くそ雑多なひとりごと
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アニメ視聴が続くかどうかの決め手は3話ってよく聞くけど私の視聴環境だと5、6話目くらいで視聴続けるモチベーション維持できなくなったものが少しずつ削れていくことが多いな

#mahoyaku 都志見センセのインタビュー ここだけ引用させて
今は少年期を出きらない、みずみずしさのある、微笑ましい関係になってよかったと思いますし、物わかりのいい大人びたキャラが多い『まほやく』の世界の中で、少年らしく真っ向から傷ついてほしいです。
10万少年いいね押したい フィクション少年法典第一章

#gnosia
サンプルできたら普通にレムナンとラキオの本作るよ~んってツイートする(具体的なネタバレは出さないけど)からプレイ予定の人間全員グノーシアミュートワードにしろ(怒)(怒)(怒んないで~~)まっさらな状態でEDインパクトを食らってくれ~~!!こいつらに私が100ページ同人誌作るほどの何かがあることを知らないでくれ~~~!!(…)(…)

まあsteam版発売控えてるとは言えVita版発売から2年くらい?経ってるからまあまあね、そんなに気にしなくて良いんだけどね▲とじる

#gnosia 表紙やるやで~ とりあえず下描きできた
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トヤマさんこの二人を太陰太極図みたいな構図にするの好きやな

表紙のレムナンだけ先に描いてサンプル上げたい~って言ったけどやっぱバランスとかあるから一緒に描かないとな…ってなってる
背表紙分の厚さあるからちゃんとしたレイアウトは後でやるつもり▲とじる

私の描く同人誌を一番読みたいのは私なのに記憶を別々に保持した人格分裂ができないなんておかしいだろ。こうして私は魔人に覚醒し、創作に関係する場合に限り自己の記憶と人格を自由に切り替える能力《セルフ・ドージンエンジョイ》を使えるようになったのだ(ダンゲロス世界のトヤマ)

コンビニでコピーしてきた本文一人で読み返しまくってるけど、考えてみれば私が一番読むのはこのタイミングで入稿後綺麗に刷り上がったものの方が多分読む回数少ないんだろうな…って思うとヘンだな…???綺麗な印刷で沢山読みたくない…!?早く人格分裂して記憶を別々に保持したい

SHIROBAKO23話何度見てもみゃーもりと同じタイミングで泣いてしまう 主人公と一緒に泣けるアニメなんてなかなかないよ……

友達みんなの夢が少しずつ集まってくるところがさ~~良いよなあ・・・・

SHIROBAKOのここほんとすき
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太郎と平岡の関係ってさ~~キャラクター化学反応の最たるところだよな・・・・・・マジでSHIROBAKOの人間関係で一番面白いところだと思う 何度見ても良い味出してる

・1クール目のトラブルメーカー役で周囲のキャラと視聴者をブチ切れさせてきた太郎、2クール目の新ヘイトメーカー平岡登場によって相対的にマシなヤツみたいになるの面白い
・平岡は真面目に働いてる人間を苛立たせまくるけどそもそも太郎は仕事観がズレてるから全く意に介してない
・平岡的に太郎は多分ちょっとウザいけど他の連中よりは面倒くさいこと言ってこないからなんとなくツルみがちになる
・アニメ制作に真面目で真剣で夢持って色々考えこんだ結果スレちゃった平岡と生来物事を深く考えない気質(バカ)の太郎、多分二人足して割ると丁度良くなる
・平岡は若かりし頃真剣にデカい夢を持ってた、太郎はよくわからんけど雑にデカい夢を現在進行形ビッグマウスしてるっていう共通点

何より
・太郎は平岡の今の仕事ぶりにしても夢にしてもとにかく否定はしない(バカだから)(深く考えてない)→1人で抱え込みがちな平岡サンちょっと心が軽くなって良かったねみたいな感じになる
↑ここ~~~~~~~!!!!!
マジで意味不明な噛み合い方してておもしれ~~大好き でも別に何一つ分かり合ったりはしてないんだよこいつら多分相互不理解の極みみたいなコンビだから。でも噛み合っちゃうの面白すぎる 生を感じる

単体だと視聴者からヘイトを集める役回りの二人が組むと面白化学反応ワクワクコンビになって多分キャラ好感度の向上にも繋がってるのマジでマジで面白い。面白すぎる。だってこいつら劇場版の入場者特典色紙枠一つ持っていったもんな笑ったわ 私は引けなかったけど

チープなオタクミーム的表現を脳から排除して思考する癖がつきすぎて、読んでる時一度も頭に浮かばなかった『闇が深い』っていう語彙がインタビュー側から出てワ・・・!?ってなった(?)

#mahoyaku まほやくの制作コンセプトの話とか読みたいな~と思って探して読んでた
【インタビュー】現実世界を強く生きられるような物語を――『魔法使いの約束』都志見文太の創作論 https://news.livedoor.com/article/detail/19137238/
良かった

(色々引用しながらメモ打ってたけど引用の方が分量多くなりそうだから流石にちょっとこれは…と思ったのでそれは公開しないことにした)

作品コンセプトと主人公の性別設定とか、キャラクターのバランス配置とか、キャラを生み出す時の考え方とか、孤独や価値観に関する考え方とか、まほやく読んでて感じたこと・制作側の言葉として聞いてみたいな~ってことが概ね網羅されてて面白かった~

作業進捗見返してたら線画約2ヶ月・ベタトーン5日で草生えた

軽く頭使う作業だからBGVは一回見たことあるやつにしとこ~って思って昨日からずっとSHIROBAKO見返してたんだけどほんと何回見ても面白い 気付いたら21話まできてた

マジで何回見ても序盤の太郎に新鮮な気持ちでコイツまじ…^^;;;;ってなるし馬描くシーンで脳汁ドバドバになるし矢野さん復帰でヘドバンするし編集部凸でスタオベするし良いアニメやほんま

#gnosia
Youtubeのサムネかよ こりゃだめだ
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どうしよ~ まだ表紙がないから~~pixivの表紙にできる画像がない~~

うーん一旦表紙描く方やるかな~ 表だけでも描けばサンプルにできる
今回はモノクロ表紙+カラー一色で装丁乗せる予定だからそんなに時間かからないはず…▲とじる

#gnosia
サンプル用の画像作ってる
ストレートすぎるけどこういうのはストレートであればあるだけ判断材料になって買う人は助かるってばっちゃが言ってた ぼかす意味は無いよね
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ていうかサンプル上げて様子見てる間に表紙作業やろ~♪って思ってるから表紙全然手付けてないんだけどサンプルに表紙無いの見栄え的にどうなんだ いやでも仕方ないよ仕方ない

ちな本の概要はだいたいこんな感じです
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こ、これはただの妄想なんだからねっ!!の圧が強い いやなんか考察と妄想の線引きはキッチリしておきたい性分で…

ていうかわかる!?モブとかは結構いるとは言え登場人物ほぼ2人きりで100ページあるの!ヒャ~ いや回想部分のページ数がけっこう多いからずーーーっと2人が出てるわけじゃないけど▲とじる

#⚾
日本シリーズ全試合僅差で面白い奇跡が継続してるんだけど試合内容面白い~~って言ってる間に4勝1敗とかで終わったらエ~~~!?!?ってなるからオリがんばえ~~~!!!7戦目までもつれろ~~~!!(念)
でもほんとに崖っぷちになったら中5山本由伸とかになるのかな?あれ5?4?

あーそっか!Boothで商品URLだけ先に作っちゃって入荷お知らせ通知登録してもらえればこっち側は部数の目安にできる&入荷時は通知来るって形にできるのか。部数アンケ省いて両者処理簡略化できるからアリだな~

というか入荷通知設定されてる数が管理画面で確認できるの知らなかった…前のイラスト本ちょいちょい通知登録してもらってるじゃないですか これマジでアンケいらないな…?

#gnosia 試し刷りしてきた
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結局冊子分割した
コンビニコピーだし微妙に縮小されちゃうからトーンはあんま綺麗じゃないんだけど、ざっくり濃さの加減は参考になりそう

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ラキオのメイクがちょっと薄いかな~と思ったのでこれは修正する~
ラキオの肌とメイクの色ってそんなに明度差無いから単純にモノクロにするとこんなもんだと思うんだけど……カラーの場合色相差がある分でかなり目立つ・それをそのままモノクロにするとかなり薄くなっちゃうから濃い目にした方がラキオっぽい顔になる気がした▲とじる

#mahoyaku
最初に書いたこの感想好き
魔法使いの人たちなんかウチらとはだいぶスケール感の違う生をやっているっぽいみたいなのはぼんやり知ってて、実際そんな感じだからなんとなく敬称つけちゃうな
見て!序盤のトヤマさん魔法使いのこと遠い存在だと思ってるわ!良いですね!

#mahoyaku
まほやくの良いなって思ったところ

やっぱり『友達になりたい』がこの作品の一番美しいところなんだよな~~。
アプリゲーブラウザゲーの“主人公”に設定される目的って、アイドルものなら所属アイドルたちのサポートをしたり、夢を追いかける手助けをすること・恋愛ものなら特定のキャラクターと恋愛をすること……っていう感じになるじゃん。絶対例外はあるけど基本的には

まほやくの場合、賢者が召喚される目的は『魔法使いのサポート・引いては世界の救済』……ということにはなるんだろうけど、それは別に本質ではなくて『彼らの居場所になりたい、友達になりたい』がメインテーマになるところがメチャクチャ作品カラーだなあと。心と言葉の触れ合いをやる作品なんだよなあ

夢を追いかけるとか世界を救うとか命を懸けて戦うとか恋愛するとかって物凄く壮大で特殊なことで、自分自身とは違う存在になってそういうロールプレイで遊べるのも勿論ゲームの良いところなんだけど、多分そういうのじゃなくてもっと等身大に、手の届く範囲で登場人物たちと向き合っていたいって思う人も沢山いると思うんだよね。なんかまほやくってそういうプレイヤーにリーチするコンテンツなのかな~ みたいなことを考えてた。媒体的に言えば育成やイベントで気になるキャラをより深く知っていくっていう流れにもマッチしてるよね

身近に感じられることってやっぱ共感の基本だと思うし、共感は作品にとってとても大事なことだと言われるから。(※これは受け手個々人の好みによるけどあくまで一般論の話)
そんでまほやくはファンタジー世界観&特殊設定キャラたちがメインでありながらそういう『身近な共感』みたいなものを大切にしてて、でもベタベタ他人と同一になる話じゃなくてあくまで『みんなひとりぼっちで歩いてるんだよ』っていう前提でそういうことをやるの。その辺りの塩梅がめっちゃ絶妙で良かったな

#mahoyaku まほやくメインスト読み終わった!良かった~

このメインストの目的は多分『この作品の玄関口にすること』で、ここをフックにしてゲームを触って育成やイベントで気になったキャラや世界観により深く触れて行ってもらう…っていう感じなのかなって思うんだけど、そういう意味では過不足ないお話だったなあ。ストーリーとしての始まりから区切りまでをやりつつ、この作品のスタンスやテーマ性・倫理観や道徳観を見せながら各キャラの紹介や気になるポイント投下も兼ねててものすごく機能的でよく出来てた~~。アプリゲーとしての作りが丁寧だあ……

私が一番ソシャゲやってた時代ってどちらかというと炭鉱に潜ってウロウロしながら金鉱を探り当てるみたいな遊び方だったから(?)これはこれで楽しかったけどハードルの高さみたいなものは確実にあって、私も好きなキャラを知ってもらう機会が無いことに悩んだこともあったし……そう考えると多分色んな先達を参考にしつつコンテンツ形態を洗練していってるんだろうな……みたいなことを考えながら読んでたよ

ソシャゲの強みって気になるキャラを徹底的に追いかけていけることだと思ってるんだけど、その分本筋が無かったり、キャラによってはフックが無いと知ってもらうことすらできないっていうのが難しくて、それを克服するためにメインストーリーありコンテンツが増えたんだろうなあ。まほやくは多分最初からそういう風に設計されてるからメインストで上手く扱いきれる(全員の個性を見せつつそれなりに見せ場を用意できる)丁度いいキャラ人数とかそういうのもメチャクチャキッチリ計算しきってる印象だった。すごい


何よりエンドロール流れるのが良かったなあ。あんま最近のアプリゲブラゲやってないからアレなんだけど、この手の媒体ってスタッフクレジットされにくいからちゃんと区切りのところで携わった人たちの名前が流れてくるのすげ~良いよね

ごめんなんか昭和からタイムスリップしてきてスマホに感動してる人みたいな感想になってる気がする。私が一番やってた時代に比べるとマジで業界全体が洗練されていってるんだろうな…みたいな話ばっかだな。それでも生き残るのが大変な世界だけにずっと盛り上がってるまほやくさんはマジでユーザー目線だったり色んなことをやりながらここまで来たんだろうな~~~というのがスゲエ伝わってくるメインストだった。2周年おめでとうございます