アニメ 2025.04.21
1周終わったあと更新されたミステリーファイル見て「井田鉄也ァ!?!?」ってなった
玉緒さんじゃない玉緒さんもでてきたしトミちゃんは二人いるしでもう何がなにやらですわ▲とじる
ゲーム 2025.04.21
ポケポケ、ゆるくランクマやってたんだけどスーパー4に上がった瞬間に叩き落された挙げ句下振れケアをした上で更にその下を行く下振れ(4枚中1枚表で良い盤面で6%の全裏を引く)をやってダクギラに負けてしまいガン萎えしてしまった(1週間前くらいのあらすじ)
なので気分転換に趣味デッキ作ってCPU殴ったりランダムマッチをやったりしてた。今のランダムマッチ、変なデッキ試してる人が多くておもろい

令和最新版といいつつベーシックすぎるニド夫婦デッキ
なんだかんだでニドラン♀でデッキ圧縮できるのは強いんだけど、できればニャオハみたいに進化系も含めて呼びまくれてほしくなっちゃうな。
ダークライ×ニドキング(withニドラン♀でデッキ圧縮)っていう幼馴染とくっつかないタイプのデッキも作ってみたんだけど、正直ダークライと組ませるならニドキングである必要性がない気がする。火力が似たりよったりなのがね

今はこれで遊んでる。歴代旅パのお供たちを詰め込んだ毒デッキ。何を引いても好きなポケモンが出てくるため、たのしい。
ヤトウモリはぶっちゃけ無くてもいいんだけど、私が嬉しいので入れてる。最悪ナンジャモ通信の弾になるし。
パルデアウパーとの違い…優位性は……毒付与担当の進化前のHP……ですかね……??
ペンドラー進化ラインが揃ってる時、とりあえずタギングルで毒塗り→成功すればそのままペンドラー・失敗すればホイーガで攻撃……という択をとることが……一応できる。でも正直それってペンドラー握ってるのがバレバレの動きなので上手いプレイヤー相手だとソッコーマーズで流されそうだなって思う。
ランダムマッチでなんのリスクもなく気軽にやってるせいかタギングルのどくぬりコインもよく成功してる気がする。やっぱり物欲センサーをなくすことがコイントスの勝利条件なんだ。
あと、攻撃に必要なエネが少ないのでスピーダーなくても十分逃げエネが確保できてストレスがない。理想の動きはシルシュルー先発→軽めの盾になりつつペンドラー育成→進化したら交代 って感じだけど、まあ理想なので、回れば…って感じ。
でもペンドラーってHP140からの2エネ70点出せるので毒失敗してもけっこう突破力はある気がする。ドオーより素点高いもんな。

うまくいくとヤトウモリが超ダメージ(当社比)でフィニッシャーになっておもろい(※CPU戦)
ポケポケをのんびりたのしむんじゃぞ~
ゲーム 2025.04.20


0%ってありえるの!?こんなにプレイヤーがいるのに?
暖炉の選択肢は出なかったな~何がフックだっただろう

逃亡者として割と色々警戒してはいたんだけど、ほのぼのイベントだった。緩急だ。多分次はガツンとくるエピソード入るな…
ジェリーくんたちがピョンピョンしてるのを見ると実働時期もこんな感じでおもてなししてたんだろうな~になる。自分たちの存在意義を満たしてくれる存在、子供……

自殺の話ってなんや?と思ったけどこれか

自殺というよりは死にたがりが自殺する勇気もないから不健康キメてゆるやかに死に向かおうとしている話だけど、端的に言えば自殺か。自殺かなあ…?
この話けっこう聞きたくなると思ったけど意外と3割くらいなんだな。
『変異体はrA9に執着している』と言うけどカーラやマーカスはそういう描写ないんだよな…?でもコナーが出会う変異体たちはそうなんだよな~

その話はもうやめましょう警部補、プレイヤーも痛がっています。

ほんとにそう思う???誰一人確保できてませんが???皮肉ですか???

ポンコツアンドロイドだけど論理的態度を維持できたらしい。爆裂感情的コナーくんになったらどうなるのかも気になるな
ハンク、なんやかんやで好感度下がるけどそんなに悪い結果にはならないことが多いんだよな。この先もどうかはわからないけど
そもそもの話、相手が喜ぶ選択肢を選べば良いというゲームでもない雰囲気が強いからなあ

一番聞いてほしかったことをそのまま聞いてくれたのおもろい。まあまあ何を言っても怒られる気がしている

何かしらのルートが解除された。任務失敗したオイラみたいなアンドロイドでもいいんですか?よかったです。よかったのかなあ
▲とじる
ゲーム 2025.04.20
↑別に「こじらせたら絶対こうなる」とは言ってないでしょ
↑でもなんかバズり構文に乗った時点で決めつけ気味な文章になるからな…
↑「全員がそうというわけじゃないけど◯◯をこじらせたオタクは~~になると思う。個人的に」←バズらなそうすぎる
2025.04.19
人間の感情と違って人工物の感情って明確に『意図して与えられたもの』であるし、感情なんて怖いものを与える必要はあるんだろうか?感情さえなければぞんざいに扱われても苦しむことはないのにな。人に似た感情を持たないモノとして存在を差別化してはいけないのだろうか?とか、つい思ってしまうんだけど
でも、最初は感情のないモノとして作り出されたとしても、人間とともに暮らす存在としての精度を上げていくと結局『感情』を開発する方向に進んじゃう気もするな。現実のAIとかも。
やっぱり感情がない、全てを機械的に対応して揺れのない存在ってコミュニケーションツールとしては限界があるだろうし。
デトロイトがどの辺までこういうの突っ込んでいくか気になる気になる~
デトロイトの人々は今のところあんまりアンドロイドの感情の存在を認めていない(アンドロイドに親しい人以外は)感じがあるので「感情がない相手への対応」をしている=それ故のぞんざいさがあると思うんだけど、


「感情の存在を認識した上でぞんざいに扱ってる」っていう例もある。まあここの人々は文明が進みすぎた結果社会単位でまあまあ倫理観が終焉を迎えている(というか、それが標準になってしまっている)のだけども
#DetroitBecomeHuman
2025.04.19

サンリオマケインコラボに行ってきたよ。
すごいオシャレショップの付近にあって、温水が一番来たくなさそうな土地で草。になってた。


温水八奈見レイアウトにニッコリ(でも、この二人にくっついてほしいとは必ずしも思ってはいません)
八奈見のアクスタ買うか迷ったけど、現状アクスタの置き場所がないのでランダムグッズをお布施程度に買って帰ることに。その結果………

うわあ!!!!ヒ、ヒイイイ!!!!佳樹………!!!!
かわいいシナモンのお兄様を絶対に囲い込むという執念を感じ、恐怖。

ジェリコを飲んだ。ジェリコがそんなにカロリー高くないことを知ってしまい、逆に危ない気がしてくる(気軽に飲めてしまう…)
なんとなくノリで2万歩歩いてなんとなくノリで買い物をしたりした

ノリで色鉛筆を買ったけど下手すぎてイヤーッ!!!ってなった。

リベンジ。多少マシになった。多少マシになったけどやっぱ輪郭の歪みを直せないのがつらい。デジタルツールに甘えてるやつはこれだから………
アナログができるようになりたいですね。ていうかうちの部屋の照明が暖色すぎるので手元て絵を描くなら普通の白色のライトがほしくなる。
本屋でこの本を見かけて、装丁がよすぎてほしい~~~~!!ってなったんだけど
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増刷するごとに本の色が変わるらしい。初版が12月で第二版が2月頃らしいので、ワンチャン好きな色が出るまで買い控えても良い気もする。わからん、次黄色で出してくれないかな
2025.04.19
見たシナリオの関連キャラを追っていく形で進めていこう、と思っていたので鷹宮開放で「お、じゃあ次は鷹宮だな」と思ってたけど郷登まで開放されてしまい、ていうか三浦の関連ならナツノさんを見ていかないといけないだろって感じすぎて選択肢が…選択肢が多い!
うーん、一旦ナツノさんかなあ。
鷹宮にせよイモウットにせよ、未来からきたとか未来の存在と言うには続柄まで変わってるのが謎すぎて謎が謎を呼びまくってるな………なんなんだろう。▲とじる
戦闘も少しずつ進め方がわかってきた気がする。なんかまだチュートリアル中な気はするけど(最初のステージだし)
遠距離ビームで大量の雑魚を仕留めるのと、比治山緒方でタックルしまくるのが楽しい
連戦ボーナスもらうためにはうまいこと出撃を分散しないといけないんだけど、ステージによって対空に気を使わないといけなかったり色々あってなかなかうまいこと分散できないな~。あと強化ポイントも無限にあると思ってたけどレベル上がるにつれて要求数増えてきて一瞬で溶けるようになってきちゃった。
ゲーム 2025.04.19

なんでもボタンもいつもありがとうございま~~す!
2025.04.18

ヒッピー選ぶ人が一番多いのおもろすぎる 吸引力がある

ジョン(警備員)ってあれで変異した扱いなんだな。ワンチャン罠もあるかと思ったけどそんなことはなさそう

めちゃくちゃチキってしまった。目標物は確保したんだからこれ以上リスクを侵さず堅実にいってしまったな。
はは、オレみたいな10%のチキンヤローいますかって、いねーか、はは。
でも正直ここ絶対一悶着あるし、私はコマンド入力下手くそだし、脱出でワーワーしてコマンドで失敗しまくる未来が見えたんだよ………XとYがわからなくなる未来が………これはチキンではない、自らの分を弁えた選択、勇気ある撤退なのだ……………
ここはいいんですよ、ここは。私は自らのコマンド入力ぢからを信じられなかったのでチキる選択をした。ここはいいんです

でもここは納得いかねえよォーーーーーーーーー!!!!ねーーーーーーーーーー!!!!!!なんか諦めたことになってるよーーーーーーーーー!!!!!!!!コナーーーーーーーー!!!!!!!!
一通り調べ終わったあと「帰る」が出たから素直に帰っちゃったんだけど!!!!!ねえ!!!!まだ調べられるなら言ってよ!!!ねーーーーー!!!!

そう思ったなら「今帰るともう見つけられない、本当に帰る?」って聞いてよ~~~~!!!!!オオーーーーン!!!!!!!!!
はぁ。前の犯人と同じで初見だと追いつけないタイプだと思っちゃったのもあるんだよな。クソ、クソ~~~~~!!!!あ゛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~イ゛イ゛イ゛イ゛~~~~~~~~!!!!!
例えば人が死ぬような選択は自分の選択として受け入れるけど、「帰る」っていう次の行動選択だと思ったら諦めたことにされたのは腑に落ちねえよ~~~~!!!え!?帰るってことは諦めるってことだってェ!?!?そのとおりだ!!!!!
まだ追いかけられるのに帰るって言われて素直に帰っちゃったクソバカコナー、いますかって、いねーか、はは。(5%)(5%!?)
エーン 見れたはずのイベント見れなかったの悲しすぎる。マジでやり直したい。無慈悲なオートセーブ。
オレのコナー、一生犯人捕まえられなくてロケット団トリオみたいになってるんですが…大丈夫なのでしょうか?アタシポンコツアンドロイドじゃねーか。ハダカになっちゃおっかな(なっちゃえ)ちゃんちゃん♪
▲とじる
たまにあるんだよなこういう なんだ 正常性バイアスじゃないけど 「そういうもんか」ってなってしまう思い込みというか、素直な頭の硬さ(?)ゆえにゲームで当たり前のことに気付かず変なことしちゃうこと オデ………
ポケモンクリスタルで絨毯から家を出ることがわからず一生部屋の中を彷徨った時から何も変わってねえよ………(※家から出るなら扉だろうという固定観念から)
ゲーム 2025.04.18
これってほぼ俺屍がそうじゃん、って話なんだけど、俺屍の場合ゲームプレイとして実際にタイムリミットで死ぬので「じきに死ぬ(=だからそれをなんとかするために戦う)実感」になりやすいんだよな。ゲームだと性質上そういう実感は持たせやすいんだと思う。
マンガやラノベで主人公が死んだら終わっちゃうタイプだと「一回誰かが死んでそれを証明・実感させる」ができないのでなんかずっとフワフワしてしまう感じがあるのかも。(視聴者的にも、キャラ当人的にも)
「アンタ死ぬわよ」系作品、どっかしらで実際に死んだところを描写しないと「そう…なのかなあ……ほんまかいな……?」のまま眉唾テンションで見続けることになってしまう。じゃあ単一主人公で実感を持たせるにはどうすればいいか?となった時に出てくるのがループ設定とか未来視エスパーとかなんだろうな~。あとは同じ呪いなどで過去に死んだ人のエピソードを出して「マジなんだ……」と思わせるか…?
2025.04.18
2025.04.18
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そういえば先日ロッテがスターウォーズコラボしてたんだけど一々絵面がオモロだった
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> ライトセーバー持ち込みOK <
そしてパリーグでは全球団ホームゲームで全然勝てないっていう意味不明なシーズンが展開していた……
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まだシーズン序盤とは言え知らない順位表すぎる
野球 2025.04.18

まあまあハードルの高い必須条件

そしてSoundHorizonの独自解釈を見せてくるGTPくん
色々聞いてみて一曲だけ「これかなり“そう”じゃん!!!」という曲を見つけることができたんだけど、それが米津玄師の昔のボカロ曲で、私の創作が生まれる前から私の創作のイメソン(私の創作のイメソンではない)を米津玄師が作ってたことに恐怖してしまった。世界のあらゆる感情概念を統べる上位存在?
2025.04.18
網口と三浦を進めていた


網口や三浦の大人の姿、未来?って思ってたけどどっちかっていうとパラレルワールドっていうか 別次元だったりするのかなあ。

鞍部玉緒が2188年時点で120歳、21世紀生まれって明らかに本来の世界線?と違うもんなあ。本来の世界線だと思ってるものが本当に本来の世界線を言えるかも自信ないけど
ていうか玉緒さんに限らず時空移動してるキャラが多すぎてもうよくわかんねえ~~!
三浦が生まれ変わるなら第二次大戦中!とか言ってるのを見るとマジで転生パラレル? ???
というか、今の感覚だと第二次大戦中に生まれたいなんてミリも思わないけど、2世紀あとならそういう感覚の人も割といそうだよな~になって「あ~」になったな。今でいうと戦国時代にロマンを感じる人みたいな感じなのかな
とりあえず三浦が鞍部家に現れたいきさつはわかってスッキリした
次は崩壊編進めて三浦編の未見部分埋めていこう
▲とじる
©ATLUS ©SEGA
ゲーム 2025.04.18
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美少女キャラ揃えて何かをタイアップしつつメディアミックスするアニメってやっぱり「キャラ」を売るために好感度を加味してバランス調整しがちだけど(とりあえず見目麗しい少女であることはマストだし、ぽっちゃりキャラを出すなら性格をかなり善いめに寄せがち)
序盤ヘイト役で性格悪い肥満美少女をこの手のコンテンツでメインキャラとして出そうとなったの、普通にすごい。もちろんただ性格悪いだけじゃないし良い子な面もあるっていうのは2~3話で分かったわけだけども。
こういうジャンルであることも含めて、「色んな人を描く」ということの本質に近いところに到達しているように思えたな。もちろん少女アニメのゲストキャラでこういう子が登場すること自体は珍しくないけど、メチャクチャなメインキャラとしてっていうのはプリキュアだってやってないわけで。
まあ、魔女っ子空間ではほっそりした美少女ビジュなのはまあ、ジャンル的なバランス調整なんだけども。でも、それだって無理やりじゃなくてちゃんと本人のパーソナリティとしっかり絡み合って物語形成に繋がってるので超いいと思う。トヤマ、ジャンル的縛りを利用してより面白い化学反応を生み出す作品すき。
ゲストキャラの凛子は今の自分を受け入れつつ、なりたくない自分にはならない…という方向に進み始めたけど、アズはあくまで理想の自分になりたい…という気持ちを確固として持ち続ける方向性なの、人それぞれって感じでいい。アズはアズの美意識のもとでほっそり美少女になりたいんだ。ならそれを目指せばいいんだよな。
あと、ユイナが良い子ちゃんなのに対して(それは決して悪いことではないんだけど)ナチュラルに恵まれてる人間だから発せるものだろ、その善は。みたいな眼差しがあるのとかすげー信頼できる。
「これ以上怒って良いのは当人だけ」って言って他人のために怒るのをスパっとやめるユイナ、その若さでエモエモが鳴き声なのに本質が分かりすぎてる。なんなんだ。言ってやってください、インターネットの人々に。
前橋ウィッチーズ、この調子でメンバーたちの生々しい問題点に焦点を当てて抉りながら進めていくならかなり、かなり尖ったタイアップ美少女アニメになっていきそうで……良いと思います。1話はなんだったんだ(1話で脱落する視聴者多分多いだろ!)