くそ雑多なひとりごと
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年明けてから思ったからブログに書いてないけど今年の上半期は微妙に終わらせてないもの終わらせたいな。進行中のグノーシア3周目(プレイ+メモ書き程度の記録)・ときメモ4周目(プレイ+記録)・俺屍6周目候ヶ崎(記録+一枚絵)

どれもそこまで重くはないから(候ヶ崎がちょい重めくらい?)とりあえず何か新しいものに手を付けたり重たい作業発生させる前にこの3つは終わらせたいな~。並行して別のお絵描きなどはする

重くないっていうか 私の思う『重いタスク』の基準が徳甲一族(ラフマンガ1800ページ)とか100ページしっかり描き込む同人誌とか数十人単位の集合絵とかそういうのだからもう何が重くて何が重くないのかよくわかんないや

年明けてから今年やりたいこと思いつきがちなんだけど年末記事に追加するか迷うな…

本のご注文ありがとうございます~。新刊は通知登録数の2/3くらい注文いただけてる感じなので在庫しばらくは大丈夫かな?
今日の晩くらいにpixivの方も告知しにいこ~ というかそろそろログまとめとかもしたさある

検索すると年末注文分がまだ発送されてない~みたいなツイートとかも見かけたから遅れる可能性あるのかなあ。ちょっとその辺はわかんないけど無事に届いてほしい

マジで脱稿から1ヶ月半経ってるし人の目に触れる実感がねえ…金銭の授受が可視化されると一気に緊張感高まってくる。何らかのリソースを割いてもらうことを重く捉えがちな人間のため
楽しめる内容になってるといいなぁ~~~~~ッ!!

#gnosia LOOP75~80
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クソ尖ったステータスとゾロ目のスクショ(レベルとEXのとこ)

LOOP76
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グレーのジナ護衛したら成功して気持ち良かった
ところで直感が高すぎてジナが人外だと大体気付けちゃうので恋愛イベントに続くイベントが起こせなくてどうしよう……ってなってる
最悪わざと出せばいいんだけどまあ~それは最終手段かなあ

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これククルシカの中身のこと考えたらちょっと感じ方変わってきそうでオモロいな……私的にジナ抱き着きククルシカは大分マナン溶けてると思ってはいるけど、多分本質的な部分には何か残ってるだろうし。
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これはLOOP77。これめっちゃマナン感ない!?内なるマナンを感じる
Day0ククルシカの『寝たり起きたりして、死ぬまで楽しく生きれればいいかな』もそうだけど、私この辺りにマナンの本質を感じるんだよな~。明言されてないから想像でしかないけど


LOOP77
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グノーシアセツが留守番沙明ぶっ殺してて笑っちゃった。よう勝てたわ


LOOP78
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グノーシア4バグ1ACナシで初日のCO状況 グレーせっま!!
グノーシア2体が露出してるから残りグレーの4人(セツ・SQ・ステラ・オトメ)の中の2人が残りのグノーシアっていう。
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SQとステラ票合わせすぎでは!?ここグノーシアでしょ
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当たってた。連携取れすぎやろ…勝てたけど

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あと地味に3周目で初めてダブル消滅出たわ。
バグありの3COだと確実に対抗にバグがいるわけだけど、人によっては見逃がしそうなところキッチリ仕留めてくるレムナンは流石だな~

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あと最近割と生き残れるようになってきたんだけど、今まで見れてなかった『お前のこと信用してなかったわメンゴ』系の終了台詞がけっこう見れる…
マジでなんか能力値によって議論の展開や好感度が違う→今まであまり出なかったセリフがよく出る ってなるのが面白いよ~グノーシア 汎用台詞の果てが見えない


LOOP79
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エンジニアCOがジナ・しげみち
ジナの嘘を即看破したのでしげみち真確定→鉄板護衛で2平和
ここでしつこく真エンジニア狙ってくるあたりすげーレムナンっぽいな~。1平和出ると標的変える人多い気がするから面白い
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2平和出して真エンジニアを守り抜いた守護天使の末路である ストレート勝ちまであったのに…


LOOP80
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初日COのエンジニア2人に白判定貰ってるのに誰も『絶対に人間だ』してくれなくてなんで!?なんで!?なんで!?ってなってたけどコレステラ特記5ループだからってこと~!?
ステラが初日に退席するからステラエンジニアの可能性があるっていうこと…!?
くま五郎もレムナンも白貰いなのに普通に叩かれてたし叩き合ってたよ 悲しいね まあ勝てたので良かった

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この選択肢選び損ねてた。うーーん良いな~!?!?おやおやおやおや~~~~
お前そういう語彙あるんかい!みたいなのめっちゃ楽しい~~

LOOP76 ステラ2
LOOP79 シピ6(コンプ)/しげみち2・3
LOOP80 ステラ5(コンプ)/ラキオ5
▲とじる

タイクレログイン不具合のお知らせきてるね。補償については改めて報告するって書かれてるけどいつ頃になるんだろう。
ていうかTwitter告知はないんかーい!うーんこの運営体制

来週もこんな感じになるかは分からないけど、対策メモとしては
・とりあえず観戦で様子見(観戦中に画面ガタガタになってたりよくわからん弾き出され方するならプレイは待った方が良さそう)
・台は最初一つしかなかったけど徐々に増えてたので30~1時間は見た方がよさげ
→できるだけ人少ない台に行く(昨日体感だけど人少ない台の方が動作スムーズだった。台増えてくると過疎台も出てくる)
かなあ~。予約待機中に弾き出されるのも何度か食らったけどあれはもう根気よく並ぶしかないかなあ

ガチャとかのこと「推しが人質に~」って言い方するの好きくないんだけど、このクソヤバ激重サーバーでのサイト運営クレーン限定で欲しいものあるのはマジで人質感あって笑っちゃうな。高いし
いやお金使うのは良いんだけど公式の懐に入ってくれれば

来週無事に獲得できますようにという思いばかりである

それはそうとして…へへ 楽しみです…
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SQを2つ確保したのはアレですね どっかいく時の連れ歩き用とか……遊ぶ用……
憧れてたんだぬいの連れ歩き…へへ…色んなところ行こうな……

なんかサンプル写真の時点で脆そうだし飾る用と別々にしないと怖いので2つ確保したというわけですな #gnosia

タイトーオンラインクレーン、私は大きな事故なく目的の分確保できたけど(1回分だけプレイ中にクレーンページからぶっ飛ばされてコインが虚空に消えたけど)(それはその時点でやばくね?)

マジでサイトの重さと画面の遅さと突然の弾き出しがヤバすぎてこのサイト体制でオンクレ運営してるの控えめに言ってヤバすぎだな…とは思った。そんなサーバーに影響与えるほど人来てたとは思えないし(そもそも閲覧人数上限25人までだし)
軽く検索かけたら怨嗟の坩堝で怯えた

来週のVol2が本丸だと思うんだけど(ぬい需要高そうな三銃士を連れてきたよ!)こえーーー!コインはもう入れてあるんで後戻りできへんねん 無事に確保できますように

そういえばなんとなく10年分の絵並べてみた
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色はもう好きにせえという感じだけどやっぱり課題は線だな~9年くらい線の質があんま変わってない。線革命したい
あとドット使うの好きだからその使い方も上手くなりたいなあ。それとアニメーターが描くみたいな動いてる途中みたいな絵が描けるようになりた~い

あーー!通販始まってる!!よかった~~冬コミと年末年始の波に飲まれてなかった!あとで告知します

収納ガチる。そしてお掃除ロボットを飼う。(ひげを剃る。そして女子高生を拾う。)

でもマジでお掃除ロボット飼うかどうかは決めてない 面倒見れる自信がない
とりあえず収納ガチろうと頑張ってみる

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とりあえず地を這う配線をケーブルトレーでキレーに……き、綺麗に…………新手の妖怪?

たまには普段描かないキャラ描いてみよ~という気分だったので色々らくがき
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フォロワーの好きなキャラとか募るか考えたけど多分募ってる間にモチベがなくなるので素直に好きだけど描いたこと無いキャラ詰めた。普段描かないキャラ描きたいモチベ、マジで消費期限が短いから

鬼滅は特別好きなキャラいるわけではないから迷ったんだけどウオ~ってなったとこをチョイスしました(だけど同じ枠内では描いてあげない)
なぜ銅は原作絵がドットなので外見はほぼ捏造

普段描かないキャラ、どれくらい特徴掴めるかな~とか探り探り描くのはけっこう楽しい…それなりに似せて描けたんじゃないかな…?
マルティーナちゃんは元がリアルめなCGだから似せるも何も無いんじゃないかと思ったけど、描いてみると割とこう……私の見えてるマルティーナちゃんになった気がするな……。公式の2Dイラストマルティーナちゃんも可愛いんだけど若干印象違うと思ってたんだよねそういえば。多分私が私のフィルターで見ているマルティーナちゃんとズレてるんだと思う。マルティーナちゃん論何???やっぱCGマルティーナちゃんがナンバーワン!

トワ様の新しいオリジナル曲出てたのォ~~~!?

まじで歌を聴くだけの関係ゆえにTwitterすらフォローしてないから昨日やっと気付いた…というかミニアルバム出るんだ…!?!?えーー!嬉しい!トワ様のオリジナル曲がもっと聴けるってコト~!?

吾峠先生マジでスーパーヒーローみたいなマンガ家だな……善と礼と真心と綺麗で美しいものを伝えるための超絶スーパー圧倒的な力がある
想いと願いを遂げるだけの力がある……心技体全てを備えた力がある~~……

描く・伝える能力は最強の力だよ 私がいつも欲しい欲しい言ってる力のすべてがここにある すごい 鬼滅の感想打ちながら何回すごいって言ったか分からん

鬼滅最終話の一番最後のくだりが本当に好きで、各コマでの優しい語り掛けは対応するキャラクターに対するもののようであり、その実、すべては『この物語を読んでくれた人』に向ける言葉である。というところがマジで凄いな……と思った。

読者のことを『最愛の仲間たち』って言うんだよこの作品 あ~~~……
このくだり、ゲームで言えばエンドロール終わった後の『Thank you for plying』なんだよなあ すごいなあ。こんなに読者への礼を尽くした最終回されたらドバドバ泣いちゃうよ 泣いてるんだけど


巻末コメントにもあるように『この作品は、皆さんと作った物語です。』という意識が根底にあって
読者の皆が応援してくれなければ、背中を押してくれなければ『鬼滅の刃』という作品は続かない、打ち切られて終わってしまう。そういう土壌で『戦っている』作品だった。作者や炭治郎だけの力では未来を掴み取ることはできない

だから無惨を倒せたのは、炭治郎たちが未来を掴み取れたのは『あなた』のおかげなんだよ、ここまで一緒に戦ってくれてありがとう。炭治郎たちと共に歩んできてくれたあなたは尊い存在で、大切な人です。だから精一杯生きてくださいね。 というメッセージ いやすごい……すごい………すごいな・・・・・・・・・・・・


雑誌連載マンガじゃないとできないようなメッセージでマジですごい。私はゲームにどっぷり行くことが多いから『プレイヤーが操作することで得られる体験』であることを踏まえたサンキューフォープレイングは体感したことがあるけど、マンガって媒体だとこういう こういう感じか すご すごいな・・・・・・・・・・・単行本を後追いしただけの私がこのメッセージでドバドバ泣いてるのに、こんなん連載ずっとリアルタイムで追ってる人はどうなってしまったんだ……

『読んでくれてありがとう!応援してくれてありがとう!みんなのおかげで完結することができました!』っていうのは言ってしまえ誰でも言えることで、定型句で、社交辞令でもあって(そういう風に捉えてしまうトヤマの感性がアレなのかもしれないが)それをここまで強いメッセージにして発信できるっていうのはさ~~~~これも『鬼滅の刃』と吾峠先生の『描き、伝える力』そして『優しさと真心』に他ならねえよ・・・・・・・

本編中幾度となく感じてきた『要約するとベタでありきたりになりそうな記号のものだけど、描写力と伝える力によって説得力と実感を持って心に入ってくる』っていうの、このメッセージの伝え方もそうで、マジ……すげえなあ~~~~………

例えばだけど鬼滅の話の内容を第三者が短い言葉で伝えようとするとマジでありきたりで聞き飽きた概念ばかりになっちゃう気がするんだよね。ああまた悲しい過去の敵か、善人主人公か、登場人物が子供作ったオチか、来世か、読んでくれてありがとうか みたいな。でも実際にしっかり最初から読むと全然そんなことはなくて、全部ぶっとい芯が入ってて説得力があって唯一無二で、大切なことを伝えようとしていて…みたいな、なんか、なんかそういうところがマジでスゴイ・・・・・・・・・・・って思う。鬼滅の刃 すごい作品だなあ……



私オタクの言説でたまに見る『こういう展開はダセエし飽き飽きなんだよ!こっちの方が面白いじゃん!』みたいなのがすげえ嫌いで、まあ槍玉に挙がる代表的なのが敵の改心だとか子作りオチとかだと思うんだけど。
ああいう言説の何が苦手って、記号的な要素だけで是非を決めつけてるところが嫌なんだよなあ。記号は記号でしか無くて、そこに至るまでにどんな流れがあって、どんな意味を持たせるか・どんな肉付けがされているかによって真価が決まるものなのに。要素や記号だけで判定できる物語なんてこの世には無いのに……その言説こそダセエだろ……って思う。

鬼滅の刃、マジでそういう『記号的要素で揶揄されがちなベタなやつ』にしっかりと肉と意味をつけてぶっとい芯を通したような作品だったので……面白かっただけじゃなく違う意味の感動があったというか すごい作品だよ……何回すごいって言ってんだ すごい すごいよ~~~~▲とじる

そんで鬼滅の最終回なんだけど、流石に話題になってたからふんわりとどういう感じになるかは知ってて
う~~~んそういうオチはあんま好きじゃなさそうなんだよな~~~…と薄っすら思いつつ読んでたんだけど、しっかり1から最後まで読み切ると作品の全体テーマや作品内の文章表現・コメントなどから滲み出る作者の姿勢などと合わせてものすごくしっくりくる『子孫・来世オチ』で驚いたなあ。こんなにしっくりくる子孫来世オチあるんだ……と思った。

千年に渡る戦いの中でずっと昔の人から最近亡くなった人まで、色んな人から受け継がれてきた想い・想いの記憶という描写・無惨を倒すということは『これ以上奪われないようにすること』『未来を手に入れること』・大切な人が幸せに暮らして天寿を全うすることを願うこと、そういうものの積み重ねをずっと描いてきてるわけで、そんな作品の締めくくりが『子孫・来世オチ』……『炭治郎たちが勝ち取った未来を描く最終回』なのはマジでこれ以上ないほどに順当なんだよなあ。

オタクとしての私の考え方はちょっと無惨に近いところもあって、『死んだらそこで終わり』って世界が一番好きなんだけど、なんかねーーここまでしっかりと『死んだ後に繋がる世界』をガチで描かれたら納得しないわけがないじゃないですかーーという感じで凄い。すごいなあ……
私が理解できなかった『来世オチ』をここまで納得できるように描けるのマジでエグいしすごいよ~…。マジでここまでテーマ性を一貫させて来世・子孫オチされたら理解せざるを得ない(そういうオチが好きになるかどうかは別として、理屈が理解できると受け皿ができるというか)


何よりやっぱり鬼滅の刃っていう作品、『幸せを願うこと』を赦してくれてるんだよなあ。ずっと感じながら読んでたけど本当に優しい作品だと思う。作者の優しい手に包み込まれている
こんなにもグロい見た目で人がバタバタ死んでいく作品なのに、作者やモノローグの語り口はまるで子供にゆったり語り掛けるような児童文学を読んでいるかのような感触なの、これが鬼滅の刃の色なんだろうなあ。▲とじる

鬼滅の感想
本筋の話からはちょっと逸れるんだけど甘露寺と伊黒の関係思ってた以上にマジで良かったし、『その人が心の底から必要だと感じる存在に巡り合えた奇跡』のやつで普通にメッショメショに泣いちゃった。私こういうのに弱すぎるだろもう絶対泣くじゃん

甘露寺ってもう最初からずっとちょっとアホでコミカルでハッピーで面白い人って感じだし、それが甘露寺の本質であり強さでもあるんだろうな~~と思いながら読んでたんだけど、そんな鬼殺隊っぽくない柱っぽくない彼女だからこそ救われていた存在~~~~~~・・・・・・・語彙が出て来ねえよ 助けてー

伊黒から甘露寺への矢印はずっと出てたし、甘露寺はずっと恋したがってるの分かってるのに伊黒は何をしてるんだって思ってたんだけどその理由も成程な~~~~~~…という感じで、本当になんというか鬼滅の刃という作品……記号や属性だけならベタでありふれたものに対して無二のバックグラウンドを付与して説得力を持たせるのが上手すぎるなあ……

多分さ~~甘露寺に対して『何ヘラヘラ笑ってるんだ』みたいな感情を持ってる隊員もいると思うんだよね~~それも多分自然なことで、でも伊黒という人にとっては彼女のそういう性質こそが救済なんだ~~みたいなの、この、全然違う性質のパズルのピースが奇跡的にはまるような巡り合わせ これ これなんだよ~~~~~ きみらの巡り合わせに乾杯・・・・完敗でございます


甘露寺の明るさや素直さや優しさに対して、『美しい』と感じた伊黒の感性が好きだなあ。他者の在り方や内面に対して『美しい』っていう感覚を持てる感じ?がすごく好き すごく美しいことだと思う▲とじる

『死ぬほど説得力のある善性』を描かれるとウワ~~~!!!オラの負けだ~~~~~~~~~!!!!!白旗だ~~~!!!!っていう感じになる(?)

鬼滅の感想
あと竈門炭治郎という主人公の構造の話も欠かせない

こういうバトル系作品において『主人公が特別な力を持っている理由付け』って色々あると思うんだけど、炭治郎のそれマジで好きだな~~。
ヒノカミ神楽の話が出てきた時に思ったことを正直に言えば『あ、結局血縁かあ。田舎の少年だけど結局特別な血統系かあ』だったんだけど、違うんだよな~~~^^^^わかってねえなあ当時のトヤマくん^^^;;;トヤマは本当にばかだなあ。
理由付けをそこだけに留めず練り込んで練り込んで説得力のあるバックグラウンド構造を作り出すこの感じ、マジで鬼滅の刃だったなあ・・・・お得意のやつだ・・・

縁壱が編み出した日の呼吸は当時多くの鬼狩りたちに伝授されたけど、縁壱の存在を極めて危険視していた無惨が彼の死後呼吸の使い手を一人残らずブチ殺した→(日の呼吸を教えられていたけど)鬼狩りでもなくただの“舞”として子孫に伝え続けていた竈門家のそれだけが生き残っていた→だから炭治郎が日の呼吸を扱えた・・・っていう、この、この構造 すごい 説得力がエグい。何故失われて、何故残っていたのかの理由付けが完璧すぎる。すごい・・・

竈門家は縁壱の旧邸に住んでた、っていうのも良いよなあ。めちゃくちゃしっくりくる出会い方だ…
それだけじゃなく、竈門家の人達が優しくてあたたかだったからこそ縁壱とも仲良くなれたわけで、日の呼吸が残存できた一番の理由を挙げるなら『竈門家の人達が優しかったから』なんだろうなあ。そしてそれが炭治郎という存在や彼の強い善性にも説得力を持たせている マジですげえ~~~・・・・・

ただ特別な血統でしただけでは絶対済ませない・・・・・・・・ありとあらゆる因果や人の想いが紡がれた果てに今の炭治郎が在る。それが作品の全体テーマの体現にもなっている すごいなあ・・・
▲とじる

鬼滅の感想
ゲキアツポイントの話
最終決戦は戦えるありとあらゆる人たちが集まって色んな場所で戦闘が発生して群像劇的に展開していったけど、最初に無惨の元に辿り着くのが炭治郎と義勇、最初の二人っていうのがメチャクチャ美しくて好きだなあ。

義勇って別にものすごく特別な存在ってワケじゃないし、呼吸もレアじゃないし、バックグラウンドも多分他の隊員たちに比べると突出して異質ってワケでもない。第一印象程ミステリアスな人じゃないし、というかメチャクチャぽにゃだし、コミュニケーション下手クソだし、人並みに不器用で人一倍ひたむきな………“普通の人”って感じだよね。何をもってして“普通”とするのか難しいところではあるけど(柱になるくらいの人を普通と言って良いのかとか)

そんな義勇があのポジションにいること、マジで好きだな~~~。炭治郎の刀を一緒に握るシーンま~~~じで好き ああこの人との出会いから始まったんだな・・・って思って超グっときた

そして柱たちが倒れていく中最後まで無惨に立ち向かい、鬼化した炭治郎を止めようと戦い続けたのが善逸と伊之助っていうのもさ~~~王道だよね・・・・・・・緻密に計算されて組み立てられたメチャメチャ壮大な戦いの中でこの二人の存在が・・・・良すぎる・・・・・・・マジで“仲間”って感じ・・・・・・・

ていうか善逸が眠ると強くなる設定無くなってたけど、絶対に倒さなければいけない兄弟子との戦いで覚醒して普通に戦えるようになった的な解釈で良いんだよね?多分

カナヲも良いよな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~・・・カナヲは善逸伊之助と違って一緒に戦ってきた仲間って感じではないし物語全体のヒロインではないけど、炭治郎の影響で変わっていった女の子で~~そんな彼女の最後の役目がああいうものなの、そうだよ・・・・・・・・・・・って感じですごい・・・すごいなあ 鬼滅の刃・・・
ていうか初期カナヲの意志薄弱な感じと童磨って対比だよな~あの対比好き

炭治郎を止める時に動けたキャラが『禰豆子・善逸・伊之助・カナヲ・義勇』なの、マジで鬼滅の刃って作品の集大成を感じる すごい…なんかこの5人の名前の並び見るだけで涙出てくる(ガチ)
▲とじる

鬼滅の感想
無惨の最期狂おしいほど好き。ああいう存在が最後赤ん坊のような外見になって足掻くっていうのも好きだし、
想いこそが永遠であり不滅 確かにそうだった
殺した人間など誰一人覚えていない
肉体は死ねば終わり

だがどうだ
想いは受け継がれ決して滅びず
この私すらも打ち負かしたのだ

私はその事実を目の当たりにし
感動して震えた

改心ブラフが上手すぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ここ読んだ瞬間の「え!?無惨ってそういうオチになるの!?」からの「無惨テメーーーーーーーーーーッ!!!!!!」ってなる感じ!!!!!!サイコーーーーーーに読者心理を操られててウオオオオオオ!!!!!!!!!鬼滅の刃すげえええ!!!!になった すげえ すげえな・・・・

童磨もそうなんだけど、主人公サイドの強い想いによって心や価値観が揺らぐ→でも単純な改心や和解には至らないほど相容れない存在 っていう描写がマジで凄いと思う鬼滅。すごいなあ……

無惨が鬼殺隊の在り方に感化されて『不滅』の定義を改めた。改めた結果『他者を信じて自分の夢を託すことを考える』、でもそれは鬼である無惨の独り善がりな想い・押し付けがましい想いだ。無惨の思い違い、それは夢や想いを託すという行為ではないし、不滅のものなんかじゃない
そういうことを描くためのクライマックスのもうヒト押し的展開 すごすぎるなあ鬼滅……無惨ぶったおしてENDってワケじゃないこのヒト押しがすごすぎる・・・・テーマ性の描き方があまりにも丁寧 私はその事実を目の当たりにし感動して震えた
▲とじる

鬼滅の感想
まずシンプルに面白すぎた最終決戦についてなんだけど

ツイッターかどこかで『鬼滅は“毒”が強いところが好き』っていう感想を見たことがあるんだけど、本当にそう思うなあ。毒ってやっぱどちらかというと敵側の手段・卑劣なイメージの強い戦い方だし(鬼滅においては当然のように鬼側も使ってくるんだけど)

『そういう手段を主人公サイドが使って最強の敵を倒しに行く』っていうのは、マジで普通に戦ったんじゃどうしようもない敵を相手にしているっていう実感がメチャクチャ沸いてマジで良かったな…何百年も戦い続けてノウハウを蓄積して、当主が身内もろとも自爆して、あらゆる手段を講じて、名前出ない隊員からメチャクチャ強い柱たちまで尋常じゃ無い人数犠牲にしないと倒せない相手なんだよ鬼舞辻無惨。無惨がマジで強いの本当に最高すぎる…

そして無惨を倒すために打った手がすごい!!!!すごいんだよな~~~~!!!ラスボスを倒すために弱体化させるっていうの!!!すごい!!!!すごい・・・
主人公が果てしなくパワーアップして殴りに行って誰かが英雄になるお話じゃないんだよな鬼滅の刃。普通に戦ったんじゃ束になっても絶対敵わないやべーやつを相手にしてるわけだから、マジで手段は選んでられないし、毒だって使うし、『敵を弱体化させることによってアドバンテージを得る』っていう戦い方だってする。そうしないと無惨は倒せない 無惨 無惨強い 無惨強すぎて最高

単純な描写や言動だけじゃなく、『主人公サイドがどういう戦い方で挑んでるか』に無惨のとんでもない次元の違う強さが表れててマジですごい。これ、ゲームとかだとできないラスボスの描き方って感じでマジで良いなあ。アニメやマンガじゃないとできないラスボス表現だと思う。多分 デバフかけてラスボス倒すゲームもあるのかもしれないけど

そう デバフが強いんだよな鬼滅って……骨の髄まで俺屍プレイヤーだから(俺屍はバフ技がクソほど強くてデバフ技はみそっかす)デバフが強い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ってはしゃいだ(?)


そもそも上弦の時点でつえーんだよなマジで。上弦を柱二人以上で相手してあんなに大変なんだから正攻法で無惨に勝てるわけがない。鬼滅、敵が強くて最高・・・・・・・・・・・マジで強さの説得力がエグい
マジでここまでしてもう全てのリソースを投入して柱が2人しか生き残らないくらいまですり減ってやっと倒せる無惨の強さすごいよ~~・・・・ラスボスの強さの描き方がすごすぎる すごい すごい・・・・・・・・・・・・

『誰一人欠けても倒せなかった』って書かれてたけど本当に本当にそう思うし、そう思えるように描写されてるのがすごすぎてすごい▲とじる