2023.02.28
なんかもうマジであれ見せてくれただけでもう許容しても良いか~ってなっちゃうもんな。アニメ版バンブーブレード後半のトンデモオリジナル展開も… #Material_Puzzle
他感想 2023.02.28
他感想 2023.02.28
土塚理弘(2004/2018)『マテリアル・パズル』スクウェア・エニックス/講談社
↑出版社別で出てるやつってどう引用表記すればいいんだろう?
メモリア王国のこの『墓』の設定がめっちゃ好きなんだよな~~~!!ほんとにお話の中のなんでもない設定開示シーンではあるんだけど、当時から印象的だった記憶がある。グリンの「そして死ね!」もいいよね。笑
生きて死んだ人の跡をネガティブに扱わない概念が割とツボなんだろうなって思う。海外のクソ派手な葬式の話とかめっちゃ好きだし
人が生きた証としての墓という設定、割と作品テーマにも通じてるところがあって何気ないながらめちゃめちゃ重要な描写だと思う。『この世で一番すごいのは“存在している”ということだ』っていうことをずっと描いてる作品だから。“存在”をずっと描いてるんだよな~~~!!!このテーマ性は最近読んで改めてぶっ刺さった部分だった。お話全体にしてもキャラクターにしても世界の設定にしても、やっぱりベースにあるのは“存在している”ということで、それは老いたり死んだりしても変わらないというか。そういう…
そして神無1~3巻を読んだ脳で改めて読む無印10巻のバレットでバカ泣きしちまったってワケよ
他感想 2023.02.28
でもこの不可抗力にズブっといく感じはオタク生命生きてるな〜って思えていいな マテパにまたアツくなれてることが嬉しい。ティトォたちメインどころも描きたいんだけどいかんせんシャルロックとリゼルという存在の気付きがデカすぎて手が回っとらん。8巻以降まだ読めてないし無印読み返してる(めちゃくちゃ人)
#Material_Puzzle
2023.02.28
2023.02.28
作業/絵 2023.02.28
神無読みながら「7巻面白かったな〜!さーて電子版も買うか」してるからバグりだしとる いやでも買うよな
他感想 2023.02.27
タグで付けてるサブカテ、ゲームタイトルばっかなので確かにこの中にメイキングあると紛れるし気付かんわ。んだんだ
作業/絵 2023.02.27
沙華はNotionで設定メモ用のページ作ったらランダムで出てきた絵文字が📌だった。これすごくない?!めっちゃそれっぽい 色とシルエットが
2023.02.27
…って思ったけどアイスの絵文字がキャンデーじゃないから違いそう。🍭だとアクアになるし
シンプルに🧊がいいのか?同じ氷使いの月丸は🌙でいいだろうし
絵文字文化に迎合しようとしないくせに想定するのだけ好き(何?) #Material_Puzzle
2023.02.27
通貨の設定、全然考えてない・・・・・。貨幣はあるんだろうけど単位とかそういうの全然だ ああいうのってどうやって考えてんだろうな。オリジナル金銭単位考えたら絶対ダジャレになるよ私 ゼニーみたいな
金の面倒を考えたくなくて井正の旅の経費は上から降りてるとかそもそも爺ちゃんが割と権力あるから(社会性:10)割とどうにでも融通が効くとかそんな設定にしてると思う。爺ちゃんのサイコロ結果が社会性と魅力特化なの正直神 なんかあったら頼れる いいのかそんなセーフティありの旅で い、いいんじゃないかな。便利に使いすぎるとアレだけど
というか目的自体がかなり形の無いものだから支援はいくらあっても結局本人や巡り合わせがどうなるかでしかないしな、いいでしょ。良いと思う
2023.02.27
他感想 2023.02.27
というか割と骨格めちゃくちゃにキャラ揃えたくなるタイプだからAIの識別に耐える無難な顔の素材が揃うのは…………いつになるだろうな?俺屍の家系図用アイコンとか使えたら一番丁度良いんだろうけど(二次創作はダメ)
2023.02.27
物語構造の役割で言うと、シャルロックを主人公とした時の重要人物というポジションになるのかな~。シャルロックも主人公属性持ちだし。
太陽丸、根の負けず嫌い(と思われる気質)からリゼルに敗けたの相当根に持ってたけど、自分と境遇が似ているシャルロックに対しても割と意識強く持ってたな~という印象ある。どうでもいい相手に自分の過去見せたり「何も難しいことを考える必要なんかない、楽になればいい 捨ててしまえ」って必死な形相でべらべら喋ったりせーへん。太陽丸、ほんと姉様と違って壊れ切れてなくて生きるの大変そうだな。
「村人達の死も自分の不甲斐なさも全て背負って生きなければならないんだぞ」←マジでこれ太陽丸のことじゃ~んすぎる。鏡なんだ~ぼくら互いに~じゃん。それぞれのカルマ映してんね(魔法属性:映だけに)
太陽丸が遠回りに同情買おうとしてるのに対してシャルロックが「同情なんかしない どんな辛い過去があっても今のお前たちはただの殺人鬼だ」って言った後の太陽丸の表情がめちゃめちゃめちゃめちゃ好きだし今見ても好きだな…。突き放されたショックとか分かり合えなかったショックとかではなく、目を見開いて口元がちょっとニヤついてるの、感情が複雑で何かを断定させない表情で絶妙すぎる…。ただシャルロックの在り方は認めてるよな~とは思う。そうじゃないと情報出してはいかなかっただろうし ア~ 太陽丸というキャラクター
太陽丸のこういう人間くせ~ところが当時から好きだったし今見ても好きだな。見る目あるよ当時のトヤマ
他感想 2023.02.27
色んな作品の大会編を見ているとどうしても『ここは主人公勝つしかないから勝敗自体は見えてる』みたいなメタ視が入ってしまうのだけど、マテパは構造上それを良い具合に排除してるのがアドいと思う。
・主人公が持つべき役割を複数キャラに分散している
・群像的な色も強い(主人公組が関わらないバトルは勝敗メタ読みしにくい)
・能力設定的に、単純な強さだけでなく相性に左右される部分も大きい
・大会ルールが『三つ巴戦である(※準決勝まで)』=番狂せが起きやすい。特に一回戦のグチャグチャ具合がすごい
この辺りがめっちゃ肝だな〜って思う。主人公含めて誰が勝ち抜けるかが割と予想できなくてめちゃくちゃ面白い。大会編ほんとに好きだな 楽しかった
他感想 2023.02.27
『ボネットと太陽丸』で描かれた12歳の太陽丸の顔、どっちかっていうと初期太陽丸の人相に近いような気がしてオオ…?ってなった。
というか二章以降の太陽丸やっぱテンションおかしいんだよな。幼少期〜一章の太陽丸はめちゃめちゃ冷静理知キャラなのに。まあ私は二章のテンションおかしい太陽丸が好きなんですけど。
太陽丸ってやっぱ根っこが相当負けず嫌いなんじゃねーかなーーー。二章では大会にも参加してたし、敗北も経験してるし、死ぬほど悔しがってるし、その辺りから大分テンションバグり始めてるからシンプルに根っこの気質部分がくすぐられた説、推します。つまりリゼルのせい
他感想 2023.02.27
7巻特典の感想というか感情の吐きだし
ボネット成長後も小柄だよね多分
18歳の太陽丸より12歳の方が賢そう、とか書いたけどまあ状況のせいもあるっていうか、状況が動いてたりガチバトル中だったらそりゃテンションおかしくなったりもするよねってだけなんだけど
シャルロックの成長前後が描きたかっただけ。なんかめっちゃ年齢を補記して喜んでる人みたいでじわるな。喜んでますが
ドラゴンの影響による肉体成長の前後見ると全然印象違って面白いよね…そばかす消えたのはわかるんだけど、人相もだいぶシュっとしてて。やっぱドラゴンパワーで成長する過程で筋肉とかが強制的に引き締まった結果骨格や表情筋もシュっとしたんだろうか。でもたまに見せるクソ気の抜けた顔は小さい時のシャルロックを感じて良きなのだ
シャルロック、過酷な運命に巻き込まれずあのままのうのうと成長していったら多分↑この成長顔にはならないんだろうな~っていう気がなんとなくするよ。インドア派だし。もうちょっと12歳の面影残した(輪郭とかがちょっと横に広そうな)ツラになってそう。数奇やんな~
マテパ、割と魔力関係で外見変わる人多いんだよな。コモレビも魔法使う時はシュっとするし、まあ要はエネルギーを得て活動的な体型に変化する、という描写なんだろうが。一方でリゼルは回想時の10歳の時から20歳に至るまで全く変わってないのであった。それはそれで大丈夫なんですか?
他感想 2023.02.26
水煮先生も言ってたもんなトヤマさんは外から不純物を取り込んでエネルギーに変換していくって。わかる、わかるわ~
突っ走っているあいだはブレないのですが、いったん止まってしまえば、真逆の方向や明後日の方向に向かって走り出すことも容易…という性質になっていますね。
疲れるまで走ってひっくり返って、体力が回復したら「ハイ次!」でまた走り出す…を繰り返しているイメージです、
スタンスや価値観がずっと変わらないほうが不自然といいますか、不健全といいますか…。
また、走っているときは「これが私だ!」がはっきりとしているのですが、止まっている間はとにかく環境や他人の色にとても染まりやすいです。気力の回復の手段として「外(他者や環境)からの不純物を取り込み、エネルギーに変換していく」という流れがあるので。
なので、変わり方が極端なのかな~と!
気合い入れた創作サイト公開した直後にマテリアル・パズルの話を延々してる人って感じするわこの鑑定(?)
2023.02.26
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これよりもっと少ない印刷費でも何かしら頒布物作る度にめちゃめちゃMP削れるので胃がキュってなった。
『同人は作り手と買い手で好きなものをシェアして印刷費を折半するもの』というマインドが(私には)あるんだけど、受注生産と違って作り手側は部数を読まなきゃいけないし確定で大金を出す必要があるけど、買い手側は買うも買わないも自由(何だったらその日の気分で決めて良い)なのでこう、多分だけどメンタル面の天秤は決して釣り合ってはいないんだよね~。基本儲けを出さない前提のモノの場合は
ちゃんと手に取ってもらえて大きな赤字が出なかったら全く問題ないかっていうと若干別問題で、作ってる段階ですり減る精神ゲージを即リペアできるわけではないというか・・・・・・?あくまで自分の感覚だけど。
その辺りの精神消耗を抱えることになっても好きな物質を共有してえんだよお!!!というバーニング気持ち分で釣り合い取れるくらいじゃないと単価高めの同人誌なんて作れね~~~(私はマジでそうじゃないと作ろうってならない)って思うし同人誌作ってる人たちはみんなすごいよ~。頻繁に同人誌作ってる人たちとかほんとどうなってるんだ。すごい。これからも感謝していきたい。私がMP削って作った印刷物を手に取ってくれた人たちもめっちゃLOVEだ
どうでもいいけど私体力のことをHP・精神力ゲージみたいなのをMPって言いがちだけど、MPはマジックポイントであって別に精神ポイントではないな。でも魔法って精神使ってそうなイメージあるしいいか?MPで どうでもいいな