くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 俺屍のセーブした後の選択肢、そのままタイトル画面に戻るのとは別に『花を聴いて終了』があるの地味に好きなんだよな。私けっこう花聴いて終了やってる(時間ある時は)
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。

俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ

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みくのしんの読書記事シリーズ見てると本当にこの形式で読むのがこの人にとっての“向き”なんだろうな~と思う。やっぱり黙読はさっぱりみたいだし。
あれ読むたびにゲームのプレイ記録や感想日記つけないとプレイしたくない自分自身を思っちゃうんだよな笑 これをやればしっかり作品を楽しみ味わうことができる、しかしコストが激烈に高いという。こんなもん反タイパ主義ですよ。数はこなせないし流行りには乗れない。そういう生き物

ゲーム実況者・稲葉百万鉄氏が「自分はゲームをじっくり楽しむためにプレイ動画を作っている」って話してたのが印象的なんだけど、「大学生時代とかに自由な時間が増えてゲームを一気にガーっとクリアしたりしても全然記憶や思い出に残らなかった」という話で わ、わかるわ~~……ってこれも勝手に同調してる。両氏に勝手に同調してる。勝手に同調するのはいかがなものかと思うけど、インターネットの僻地なので勝手に同調させてくれ。


味わうためにじっくり楽しむということ、基本的には良きことなんだけど私の場合ゲームだけが趣味というわけでもないし、俺屍何周もしてるしで年単位で数本初見プレイできるかできないか……みたいになってしまうフットワークの重さはいつも悩みどころなんだよなあ。だって古きにも新しきにも面白いゲームいっぱいあるのにいっぱいできないし…

#gnosia 「土下座スチルのおかげで後頭部の資料がある沙明」にたまにじわじわくる

マッシュル3話見た。元ネタのハリポタ通り(?)権力を振りかざしてくる連中がウザいけど全部暴力で解決するの爽快感がすごいな。確かに権力って強いけど、権力なんかよりも素早く相手を破壊できる暴力の方が強いわ。暴力、最高!

あと校長の裁量見てると「ダンブルドアが元ネタのキャラならまあこう言うわな」って感じでおもろい。たまたまハリー・ポッターを知っていってるタイミングで見てるせいで謎の解像度の高さになってる

『異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界でも無双する~レベルアップは人生を変えた~』3話まで見た。

「異世界チート能力を手に入れたから無双する話』っていうより『根っからの善人だけど不幸スパイラルのどん底にいて、どれだけ貧困でも何故か太る体質だった人が異世界パワーで痩せてイケメンになった瞬間全てが上手くいくようになる話』なんだよな!?
タイトルはイキってる感あるけど主人公本人は自己評価クソ低くてド謙虚だからズレ感がすごい。

顔だけじゃなく本質の善もしっかり見出されるし、同じように善き人に次々巡り合うし、無自覚に周囲に幸せを振りまくし、今まで虐めてきた連中は空転しそうだし、異世界チートざまぁものっていうより花咲か爺さんの文脈だこれ いや花咲か爺さんもけっこう異世界チートものっぽいとこあるけど

しかし現実世界と異世界を行き来してあっちでもこっちでも主人公に注目が集まって色々動いてるけどどこに向かっていく話なのだろうこれ

#memo みかぴかぞ先生の構図ぢからエグすぎんよ~

#oreshika らくがき
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これ良い構図かも

#oreshika はじまりの青世代全身
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#oreshika
鬼切り河蛙童姫#22[1021年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_22/

更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?

色んな機材とアプリ使ってその日のコンディション計測してるのおもしれ~。現代スポーツだなあ。
こういうのって機械でやってる人と感覚でやってる人といたりするのかな?

ふとした時に『名付けの親』って言葉すげえなって思う。血の繋がった実の親じゃなくても、育て親じゃなくても、名前を付けただけで『親』って言葉がくっつくのヤバくない!?人類の名前偏重っぷり、ヤバすぎ?(化妖目線インストールしてる人?)

オタクとして名前って概念本当に好きなんだけど、好きと同時に畏怖しちゃうよ。名前の持つ力が強すぎて

いわゆるキラキラネームとよばれるもの、現実的には色んな意見があるけどフィクションの場合めちゃめちゃ覚えやすい・認識しやすい名前だな…ってなること多いな。記憶特化の記号としては優秀なのかもしれない。
推しの子の星野ルビー&アクアマリンとか絶対忘れないもん。アンドゼロも(プレイはしたことないけど)聖騎士(ないと)さんのインパクトすごかったし

ただなんというか、フィクションにありがちなそのまんま記号ネームとキラキラネームってちょっと質が違うんだよな。コゼニー・メグンダルみたいな名前はあくまで『プレイヤー側への記憶認知』に訴えかける記号ネームだと思う。だから作中キャラや本人はその特殊性を認識しない。ツッコまないというお約束があるような。野暮だし。
キラキラネームは『作中登場人物にも特殊なものだと認識される・名付け親キャラの感性が反映されている』という意味で『設定やキャラ性』の一部に組み込まれてるというか。そんな性質の違いがあるよね

マジでなんでここが筋肉痛になるのか全然わからん
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オリックスの高卒投手育成はウォウウォウウォウウォウ
セ界がうらやむイェイイェイイェイイェイ

いや真面目に高卒投手が全然出てこない横浜とかと何が違うんだろうな。スカウトや育成ノウハウ?
シュンペータ、甲子園でちょっと印象に残っててオリが1位指名した時1位指名レベルの選手なんだ~(素人並感)を思ってたら3年目でもうバリバリ頭角表しててすげーよ



あと今日は久保史緒里さんのセレモニアルピッチだった。概要欄がANNリスナー怪文でキモい(褒めてる)
久保史緒里さん、普段はラジオで声しか聴いてないから始球式とかで映像見ると『実在だ…』ってなる。どういう感想?

いい…
久保さんのお足、綺麗なんだけど筋肉がついてる感じもハッキリわかって良い脚だな・・・・と思いました。これが歌って踊るアスリート・アイドルの脚なんだなあ…
この日に楽天勝ててよかったね~久保さん



あとロッテホームゲーム9勝1敗で単独1位は凄い。まだ4月だし上位相当詰まってるので全然分かんないけど、分かんないもんだなあ。開幕あれだけ走ってたソフトバンクが急ブレーキかかってるし、スポーツと調子の波って不思議

水星の魔女15話良かった。色んなルートを想像されていたであろう彼の再スタートラインが極めて泥臭い地の底だったのが最高だ

カラーにした 迷走しとる
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ドット絵とかにしても可愛いと思うんだけど、このてがろぐ全体のデザインがゆるラフ寄りだからドットにするならヘッダーもドットにしたくなっちゃう

アニメ用のアイコン迷走してる そもそも丸フレームに四角形が合わなくてキモくなる ウ~~~
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アニメってこんなにもアイコン化しにくいんだな。マンガや小説は本・映画はフィルムや映写機をアイコンにしやすいけど、アニメのアイコンをテレビにするか…?って言われると別にテレビで見てないしな……ってなるんだよね~。

魔法少女マジカルデストロイヤー、2話まで見たけどなんというか『一部のアニオタ層にはブっ刺さって大絶賛されるけどなんか自分にはついていけないテンポとテンションの作品』の雰囲気がすごい 作品テーマ通り全身にカルトを纏ってる感

調べてみるとJUN INAGAWA氏の世界観を全面に表現する、みたいなコンセプトの作品なんだな。あー なるほどなあ
https://eiga.com/news/20221016/10/
同作は、ストリートカルチャーとアキバカルチャーを融合したイラストや漫画などを発表するアーティスト・JUN INAGAWAが、これまでに発表してきたアート作品のコンセプトをベースとして原案を務めるアニメーションプロジェクト。
こうコンセプトを見るとあのアートの気が狂ったようなOPも納得感強いわ はー