くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

#oreshika
20220206015936-admin.jpeg
裏ボスへの単騎殴り込み資格を得た!!!!めちゃくちゃ疲れたよ~~~~~~~~(大の字)

大江山のループと言いステータス底上げのループと言い、やると時間かかるしマジで疲れるんだけどしばらくするとその疲れの記憶を忘れちゃうんだよな。流石に当分やりたくないが

これでやっとメインディッシュに向かえる~~
でも絶対そっちが一番最強の運ゲー地獄なんだ~~三┏( ^o^)┛

私は尺的な制限のない世界で生きてるアマチュアおえかきマンだから『〇〇ページで収める』とかは考えず『ネームできたページ数でOK』って感じだけど、やっぱこういうアニメとか雑誌連載マンガとか制限の中で巧みに色んなことを濃厚に描き切ってるもの見るとすげえ~~~~~~~!!!!!!ってなるしプロの業なんだよなあ~~~~~~

ワイくんもページ数制限設けて何か作ってみれば~?って思ったけど絶対し゛ん゛ど゛い゛ってなるからできる気せんな……
でも、ページ数多く使えば濃厚な話が描けるかっていうとそういう訳では無いと思うのでこういう圧縮して濃厚にしてる作品をしっかり見た方が良いもの描けるんだろうなあ。

平家物語4話マジですごかったし、四畳半アニメとかも限られた尺の中でムチャクチャ濃厚なんだよな~

平家物語4話、こっちは良い意味で体感1時間くらいあったな…
なんか1話の中でけっこう色んな出来事が発生してるんだけど駆け足感が無いというか。出来事一つ一つの密度が凄く濃く感じられてスゴい

そして一番重要なラストシーンも余韻たっぷりに描かれてて……こういうのなんていうんだろう~~限られた尺の中で色んな出来事やそれに伴う感情をしっかり描き切ってるの すげ~~~~~……

時光代理人4話もめちゃくちゃ面白かった

中華コンテンツに対しておもろ~!!ってなって周りを見回したら、割とこう『日本追いつかれる?追い越される?』って視点の言葉が出がちだと思うんだけど、なんかナチュ見下しって感じでまずその意識がヤダ~~~~~!!!勝ち負けの話はしてね~~~~っ!!バイバイ~~~!!という気持ちになる………ならない!?欧米の作品だったらそんな視点では語られないじゃん。多分アジア圏のオタクコンテンツ傾向がある程度日本の後追いだからなんだろうけど

中国韓国に死ぬほど神絵ウマいることも中華ソシャゲがアホほど売れてるのも最早ここ数年のことですらないし、日本が追いつかれるとかじゃなくて普通に良い作品いっぱい見れてハッピ~~!!って気持ちだけでいてえな~~~と思うな~~~~~~っ

お国関連は色々ややこしいことがいっぱいあるけどオタクコンテンツに対するオモロ~って気持ちは純粋に持っていてえよなあ。おたくだもの とやを
どうでも良いけどお国って打とうとしてお肉って打ってたから腹ペコなんだ 最近腹の減りが早い気がする

年末からのテェムラプス動画リストにまとめた
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF5YlJd-qJyGVY0FyiqdX...

#gnosia
グノーシア/3周目プレイメモ断片記録④LOOP92~93
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/gnosia3-4/

ちょっと楽しいループがあったのでフル記録つけた

謎の照れがあってあんま言えないけど(?)普通にここ1年くらいさいとうなおき先生の動画アホほど見てるからメチャクチャ影響受けてるよな……によくなる 受けてる〜〜トヤマお前受けてるな〜影響

まああれはプロを目指したい人・伸びたい人に向けた言葉も多いので適度に脳で取捨選択しつつ見てる感じだけど。やっぱ添削動画が一番好きだなー

劇薬じみた練習法とかはやるつもり全く無いけど他人の方法論の話聞くのとかは純粋におもろくて好き。あと他人がお悩み相談してるやつを他人目線でラジオとして聞くのも割と好き

さいとうなおき先生から万人向けのノウハウを吸いつつ、くるみつ先生のメイキング動画から自分好みのエッセンスを吸い出して前から描いてきたもんとミックスして今って感じだ 強くなりてえ〜〜

#gnosia あとプレイ中のトヤマが知らなかった情報『シピとコメットは言うほど身長差無い』が反映されるぞ(?)されるか?されろ!

#gnosia
1年前の絵、今ならもっと良い感じに描ける気がする!!ってなってリメイクを画策したトヤマ「これはもうなんか最早別の絵なのでは?🤔」
20220204205958-admin.jpg
これもラフストックに入れておいて続き描きたくなったら描こう(1ヶ月蔵でコールドスリープしてたジョナス夕里子のラフ)今日は俺屍やる

#oreshika
一人で戦い抜けるように育成したR版踊り屋、真面目に俺屍ってゲームを踊りながら破壊してる感があるから素朴に(?)プレイしたい人は読まない方が良いのでは…?って気すらしてくるな

そうじゃなければ結構面白い記事なんじゃないかなあと思います。やっぱボスいっぱい倒す回は派手だしね!単体でも読める形式の記録なのでどこから読んでも大丈夫✌️もちろんネタバレもシステム的な仕様の話も配慮全く無いので既プレイ向けオブ既プレイ向けだけど

#oreshika
候ヶ崎更新した!!!✌✌✌
http://pridehotato.net/orsk/sologasaki_07/
(キャプション自動取得対象外)
更新できたし今日から最後の子育てるぞ~~~!!!

今めちゃくちゃ紙面デザインがやりたい気分なので、候ヶ崎の一枚絵まとめる時は絵だけじゃなく見開きで功績や年表とか載せられる形の本にしたいな・・・という気持ちになってるんだけど候ヶ崎終わる時期がいつになるか分からないのでこのやる気が保持されるか分からないすぎる

とりあえず一文字の絵はできたので近いうちにプレイ記更新できるはず?そうしたらもう候ヶ崎ラスト1人だよ~ ~~#oreshika

届いたメッセージありがとうございます~~!!!嬉しいです!!キャッキャ

怪人開発部の黒井津さんの登場キャラ、地味に複数のTSパターンを備えてるのじわる 作者の趣味だったりするのかな
変身したら女の子になる魔法少女男子・・・まほいくかな?(育の方)

steam版沙明の特記が埋まらないバグ、解決策はある?ものの初見だと調べるのも難しいし早めにアプデされてほしいやね~ 初見体験は大事… #gnosia

でも私の『そのうちやりたい』は割とアテにならないので何も分からないです。『やり途中のを済ませたい』はそこそこ信頼できるけど

正直アルセウスやりたい気持ちかなりありけりなんだけど周回途中プレイものを片付けるまで新しいゲームしない、は守るのだ オタクのケジメ
それに多分ある程度話題落ち着いてからやった方が色々神経使わなくて済みそう

本当はサンムーン剣盾もやりたいんだけど、そこまで順番に拘ったら永遠の後回しになるのでスピンオフゲーはまあいいか!の精神は持ちたい~

最近の脳みそデッドスペース活用趣味(?)は形になるか定かじゃないオリジナルの設定をフワフワ考えることなんだけど、色々妄想を膨らませても頑なに誕生日だけは決めようとしないトヤマじわるな……になってる。記念日に責任が持てないタチのため…

誕生日や記念日、それが設定された時点で『リアル日にそれを祝うor祝わない』っていう択が発生するわけだけど、多分私はそのリアル日を大事にできないし、それによって『祝わない』っていう概念が発生するのがスゲー嫌(??)なので特別な理由がない限り誕生日設定したくねえ……になる。設定さえなければ祝う祝わないの概念は発生しないから

マンガとかの個人制作物で原作者が律儀に色んなキャラの誕生日お祝いしてるの見ると凄いな……ってなるんだよなあ。当たり前のことじゃねえよ~~あれ
ソシャゲとかの誕生日はそれ一つで特別企画用の情報になるからある種当然のことなんだけども。

でも生まれ時期って情報自体は好きなので星座や二十四節季くらいのゾーン指定くらいでボカしておきたいな~~感 誕生日ネタ自体は好きなので誕生日設定せずに誕生日ネタ妄想したい(???)(??)

感想ってやっぱ書くの大変だし、書いたとしても送るまでにヨイショ~!って心理的な発射台を経由しないといけない(?)のですごいエネルギーだ……ってなるしありがたいよな~~
でもそのエネルギーの放出を常に要求するのはアレなので拍手やら選択式感想フォームって概念を生み出した先人、マジで知恵者~!!

色々感じたことなど言ってもらえたけど何より本、概ね読めるものになってたっぽいのが良かった…これずっと言ってるな!?でもなんか描く時やっぱ根本的に読めるもの・見れるものになってるかって大事だと思うのでこれほんと強めの安心~~~!!になる

面白いと思ってもらえるかは人それぞれな面もあるだろうけど、読める形になってないと刺さる刺さらない以前のアレになっちゃうから。しかも出す前に誰にも読んでもらってない(ギャンブルにもほどがある) よかった~~