くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

#oreshika 俺屍オンリーで出したかった本の案、言っちゃうと過去に描いてきた補完創作マンガの中からいい感じのページ選抜して印刷解像度で清書したマンガ画集的な趣のものを50~60Pくらい、って考えてて、
我ながらけっこう良い案だと思ってるんだけどあくまでリメイクの類で新しいもの作るわけじゃないから他に優先度高いものがあると下がってしまうアレではあるんだよな。

もっと軽い感じで少ないページ数でなら全然出せると思うんだけど、どうせ出すなら全一族登場するくらいのやつがいい・・・・・・・・とか思うとハンパなの作るくらいなら一旦見送りでいいか・・・って感じにはなるよね~。
馬鈴薯編、みたいに範囲狭めればいけると思うけど。徳甲一族なんてまず選抜するだけでとんでもない労力になりそうだし 馬鈴薯編だけならアリ アリだな~。需要は謎だが… しばらく迷っとこ。7周目の進捗次第かな…7周目は創作のあれこれが一段落して魔王クリアした時にやるぞ!!!!という気持ちだったらやる


もう本当にその時々で気が変わるので、去年に「2023年はポケモン剣盾やる」っつってたのに今はウルトラサンやりたくなってるしお前めちゃくちゃだよ 早くスクショできるポケモンの世界に行け ウ、ウウ~~~!でも~~!アローラがすきなの~!

俺屍オンリーで本出すつもりだったし案も決めてたんだけど俺屍プレイがしたくて狂いそうなのでやっぱり本出すのやめて7周目やってオンリーはプレイ記展示をメインに考えようかな・・・・・・・・・迷う・・・・・・・・・・・ #oreshika

なんかここ最近ずっと創作の土地作りしてた(=自分の中にあるものを出力する作業をしてた)のでこう、外部刺激を入れたいというか…過去一族で本作りってなるとこれまた内部にあるものの出力になってしまうからなあ。


ちなみに私はバグりし者だから7周目やりたすぎて7周目プレイ記の序文を数ヶ月前に書いてる(バグっとるのか?)
20230214201935-admin.jpg202302142019351-admin.jpg
いや想像の2倍くらい前で草生えちゃった(半年前じゃん…)

病院で「痛かったり痒かったりしませんか?」って聞かれて「痛くも痒くもないですね」って返したので『マンガとかでよく聞くけど現実で言う機会のない台詞』実績を一つ解除した

コンセプトを言語化すると「あっそれそれ〜私それがやりたかったのよ〜」ってなってスッキリするな。何か始める前に企画書的にしっかりコンセプト書き出すことってあんま無いんだけど(それはそれでどうなんだ?)
作って出来上がってきたものを見ながら「こういうコンセプトのものだ」という言語で足場を固める、みたいなこと割とやってしまう。後付けこじつけ気質だから

HIGH CARDのウェンディ・サトー、なんか思い出すなと思ったらサマレンのひづるさんだわ。黒髪ロング+スーツ+武闘派+ポニテにしたりしなかったり+メガネ+多重人格 こう列挙するとひづるさんすぎで草
でもひづるさん好き層に刺さるキャラではなさそう(属性ツボ要素にもよるけど)本質部分が全然違う雰囲気がある。性格も違うしね

なんかこう、『要素や属性めちゃくちゃ似てるけど好む層は違いそう』なキャラもいれば、『要素や属性は全然違うのに好む層は共通してそう』なキャラもいるよね……なんとなく。本質的な部分?要素や属性では測りにくい波長?

オタクの個人サイトのバナーサイズが200×40がちなのって昔のインターネット通信基準ぽいから今ならもうちょっと大きくてもいいのでは?って思う時あるんだけど、結局サイズ統一されてる方が使いやすいので一生200×40から変わらないんだろうな。

音楽に造詣が深くない人間の思う『曲の良し悪し』なんて結局個人の好みの話じゃんって感じではあるんだけど、それはそうと令和うる星の主題歌が現状全部良すぎるんだよな。今のところOPED4曲全部良い。一曲くらいピンとこないのあっても良いじゃんと思うのに全部良い…
アニソンとしても良いし、曲単体としてもオシャで聴き心地が良いし言葉遊びがめちゃんこ気持ちいのすごいとおもう。


ほんと歌詞の言葉遊びの転がし方やらリズムが気持ち良すぎる~~~。OP1のアイウエもそうだけど


PVで見るとオシャレ~~~!!ってなるしアニメOP映像で見るとポップ~!アニソン~~!かわいい~~~!ウキウキ~~~!!ってなるしすごい・・・とにかく気持ちがいい……

ハンドフィギュア左手版制作決定やったー!
https://www.makuake.com/project/artist-support-item/communic...

買うかは決めてないけど。右手届いて使えそうなら左手も検討しよう。

らくがき
20230213130502-admin.jpg
悪名高い(というか風評被害が大きい)アニメ版から入ってコミカライズ版全巻→コミックアンソロジーの一部→ノベライズの一部っていう謎ルートを通って結局原作プレイまで行き着けないっていうスッゲー不誠実なコンテンツ摂取をしてしまった思い出のキャラだ
今なら絶対しないルートだな…。相当めちゃめちゃ前のことです

マジでこの子にめちゃめちゃ萌えてたんだけど、友人ポジから全年齢版で攻略枠入りしてるってことを知って攻略対象になってるところを見たくなさすぎて原作まで行き着けなかったの、冷静に考えると歪みがすごいな。ゲーム屋でソフトを前に購入するか迷うところまでは行った記憶がある

迷惑メール
20230213105420-admin.jpg



今日やってたスピードランオブエクササイズ、色々面白かったけど『レースゲームでレースしながら同時にポーカーやる』ゲームが意味わかんなすぎて良かったな…。その上車がデカい虫とかからトランスフォームするキャラクターでスタートラインまで歩いてきたりしててあらゆる要素が何一つ噛み合ってなくて最高だった。エキサイト猛マシン

#holostars
夕刻ロベルと新鮮な人との雑談が<uresii><love>好きすぎる</love></uresii>ので久しぶりの来店コラボ嬉しすぎてDance Dance ありがてぇ めでてぇ。

わかんないけどまずパルケエスパーニャさんにご挨拶すればいいのかな…

一本道ストーリーの作品見てるとたまに「ここゲーム的にシュミレートしてみて~~!!」ってなるんだけど、ブルーロック勝ち抜け戦の誰引き抜くか?の部分めっちゃゲームでのシュミレート見てみたすぎる。

他のケースだと前も言ったけど鬼滅の対無惨最終決戦を戦略シュミレートシステムで鬼殺隊動かして難易度の高さに泣きたい。多分テキトーにプレイしてると引くほど鬼殺隊の駒(あえて駒と表現しています)がボコボコ死んでいって詰むと思う。だって原作の勝ちパターンでもあんだけ死ぬんだもん
一本道ストーリー内のすっっっっごい難しいミッションや選択の失敗パターンを(自分の手で動かして)実感してみたいんだろうな私は

webマンガビューワーlaymic完全攻略ガイド
https://yamanosu.com/blog-entry-697.html

laymic、なんとなくハードル高いイメージあって使ってなかったんだけど今試してみたら普通に使えた…。WEBサイト構築力の高まりを感じる(便利なテンプレやスクリプトを引っ張ってこれるようになっただけで全能感に包まれる無知者)

なんかいい感じのマンガビューワ さんはマジで導入のしやすさや管理のしやすさ・カスタマイズ性が良いのでこちらもメチャクチャいいツールなんだけどね。laymicは同じツールで見開きと縦読み切り替えできるのがでかい…

今の残タスクが細かくて思考が必要な作業ばっかなので今週のランダム映画視聴は休会
内容をしっかり把握したいコンテンツは思考停止作業時しか並行できないよね(マンガや絵作業のこと思考停止作業って言うタイプの人)

エクササイズ系RTAイベントの配信をだらだら流しながら作業してる

※アニメ見てるだけの人間の感想

トモちゃんは女の子!、『同性のような距離感で育った仲の良い男女』『女の方が男に恋しているが恋愛対象として見られないことに悩んでいる』『男の方は関係を崩したくなくて気付いてないフリをしている』っていう”””今”””の状況を楽しむタイプのラブコメだと思うんだけど、どうしても「こいつらの関係はどこに行き着くのが正解なんだ・・・・・・・・・・・」って割と真面目に考えてしまうのやめてえ!これは”””今”””のラブコメだからその思考は絶対にノイズなのに!

淳一郎はトモに対してデカ感情持ってるし本能的には性欲も沸いてるくさいから『相互性欲が成立してるなら最終的にカップルになればそれでいいじゃん』とも言えるんだけど、ただ淳一郎ってそういう消化しきれない感覚を抱えた上で『関係性を維持したい』ということにかなり執着していて、私はよぉ!これを易々と否定できるものでもないと思うんだよなぁ!

関係性を維持したい感情と、それを未来永劫維持するのは結局不可能なんだよなあ・・・という感情と、かと言って男と女はどんな関係でも最終的に恋愛になるみたいな納め方するのもなんというか味気ないなあ!!というオタク感情がないまぜになるんだけど、作品的にはコメディ寄りだからそこを真剣に考えて良いのか分かんなくて分かんなくなる。


仲の良い小学生の男女を見て「あの子ら将来はどうなると思う?」「カップルとかになるんじゃない?」ってやり取りで淳一郎がハァ~~~~・・・ってなってるの印象的すぎる。淳一郎、自分の気持ちに素直になれないんじゃなくて『そうならないといけない本能や構造自体』に若干辟易している雰囲気があって、素直になれば解決というわけでもない複雑さがあるんだよな。マジでどういう感情でお前を見れば良いんだ・・・・。

一方でトモちゃんは何の疑いも無く淳一郎と“(いわゆる)男と女”の関係になりてぇ!を無邪気にやっているので常に淳一郎目線で事象を観測してしまう。私は誰?トモちゃんは女の子をもっと普通に軽いラブコメとして見てえ!淳一郎がデカ複雑感情を見せ続ける限りそんなの無理だが!?マジでどうすんのこの2人

#TOYAmade 創作
らくがきの方が線が生きててイケてる気がするの、どげんかしたい
20230212014419-admin.jpg

セリフを修正しすぎて思い出し回想に存在しないセリフが混入してるの草なんだよな

『俺屍好きな人が好きな印象あるゲーム』って言うと何を思い出されるだろう。アレとかも俺屍勢好きなイメージあるな ヴィーナス&ブレイブズ やったことないけど
俺屍好きな人が好きなゲーム、絶対好きなんだけどあの系統のゲームはハマると底なし沼で消費リソースや期間が全く計算できないという意味で逆に易々と手が出せないみたいなとこはあるよね……

RPGとかならクリアまでの何十時間+感想出力+その気になったらちょこちょこ絵を描く、くらいだから期間的には数ヶ月…みたいに計算つくんだけど俺屍タイプはマ~~~~ジでわからんからな・・・(徳甲一族で2年吹っ飛ばした顔) でもやってはみたいよね俺屍好きな人が好きな傾向のあるゲーム・・・なかなか手を出せないけど


これはマジでどうでもいいんだけどヴィーナス&ブレイブスってタイトルを思い出すまでに一回ヴァルキリードライヴマーメイドを経由してた。ヴしか合ってないよ

「今のAIイラストは今の流行りの絵柄なわけだけど、流行りの絵柄すぎて10年後にはかなり古い作風になってそう。その時の“古い絵”の学習データはどうなるんだろう。そのまま残って出力結果に反映されるのかな」みたいな話を友人としてたんだけど、10年後には絵柄とかをもっと細かく指定したり古い学習データは除けたりみたいなことができるのだろうか。AIのこと何も分かってないけど
イラスト分野が発展してきたのは最近だけどAI技術自体はずっと前から使ってるわけで、そうなるとやっぱり古くて今に適応できない学習データは反映されないようにコントロールされてるのかな。なにもわからんな…

AI学習の知識、数年前のNHKでやってた人間ってナンだ?超AI入門でイメージ図化されてたディープラーニングのイメージしかないからぜんぜんわからん