くそ雑多なひとりごと
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事前情報調べなさすぎてsteamとPS4で発売日時間差あるのとか全然知らなんだわ そういうのがあるんだ…(新作ゲームプレイ5億年ぶりの民)(steam初心者) #tales

リアルタイム対人コミュニケーションへたおなので、なんていうんだろう、こう、『リアルタイムでその場の空気・流れ・相手などに適した返しがサっと出来る人たち』に対してめちゃくちゃ尊敬を感じてる。いつも マジで 脳の回転率がダンチだ…ってなる
Vtuberをよく見てるのでVtuberの配信でそれを感じることが多いんだけど、分野に関わらずこれが出来る人全員やべ~すげ~~って感じだよな~~

『それができなかった例』は広く知れ渡るけど、『それができている例』は幾百あってもなかなか知られないもんだよね。喋りで売ってる人間なんて基本全員自分よりすげえ連中だと思っているよ

夕刻ロベルさんがにじさんじの夢追さん呼んできた雑談コラボ面白かった~

二人ともお喋り達者だから軽快に進む掛け合いも面白かったんだけど、ちょいちょいネガティブな返しをする夢追氏(ネガティブと言ってもノリの軽口の範囲ではある)に対する夕刻ロベルさんの切り返しが上手すぎて声出して笑っちゃった。

夢追氏、色々あって炎上したことがあるVの人なので軽口とは言えネガティブパスはやや調理しづらいところがあると思うんだけど、ロベさんの返しはなんていうんだろうな~~ 変な間とかが無く瞬時に最適解を出すような返しで・・・コミュニケーション強者だなあ・・・・・・・って思ったな・・・知ってたけど・・・

一方の夢追氏もロベさんの出すボケやらツッコミやらのパスへの切り返しが上手くて、キャッチボールうめ~~って感じですげ~~良かったな。””””コミュニケーション””””をしていた…… #holostars

序盤移動ダイスがうんちすぎて一向にボスに辿り着けなかったから、これもう泉周りでレベル1や2の仲間にできる魔人漁った方が良いのでは?ってなったけど、それだと絶対に口舌院仲間にできないし、最終決戦で有用な魔人はやっぱボスや裏向き刑事組から持ってこないとって感じなんだろうな〜 大銀河超一郎でド正義倒してえ〜!


あとシナリオテキスト読んでると鏡子と池松の能力の相性の悪さが論理的に示されてて面白いし、未来探偵のミステリ文脈能力と大銀河の主人公補正文脈のぶつかり合いのとこ好きすぎる 池松無双おもしれ〜 英語つえ〜〜 #dangerous

ちんこピストル野郎こと清水一物さんが頼れすぎるなこのゲーム いや原作からして強キャラだったけど

池松無双プレイした!!!!!序盤私の出目がクソすぎて史上最弱の池松叢雲になってたし全滅処理で一ノ瀬死んだしボスほとんど倒せないまま最終決戦になった!!!!

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ラスボス戦では残りダイス2つしかない・超高潔速攻裁判で片平・イズミ・鏡子のどれかを捨てないといけなくなって、もうギャンブルしないと勝てねえ!!って鏡子捨てて片平の奇襲とイズミの能力ワンチャン賭けたら最後の最後で龍殺し(ダイスで3が出たら攻撃+99)発動して勝った〜〜〜〜!!!オラァ!!!ド正義!!!!見たか!!!これが“”“”英語“”“”“の力じゃい!(戦慄のイズミの力である) #dangerous



一人でサクッと遊べるしそれなりにシビアだし、しかし序盤ダイスうんちでもワンチャンあるしで良いバランスだな…面白かった……私の手から新しいダンゲロスが生まれて面白かった……戦慄のイズミ、最強!

ダンゲロス、大元はTRPG・メイン作品は小説とそのコミカライズなんだけど、作品シリーズ全体を統括してる世界観が割と平行世界もの(かつ別の世界だと立場・性別・強さなんかがいくらでも変わってくる設定)だからランダム性あるボードゲーム版やダンジョン&ダンゲロス版とかで無限にIFとパロディが生まれるのに作品的な整合性があっておもろい。トヤマ、作品的な意味を理解できればあればいくらでもIFとパロディいける

『戦闘破壊学園(一番メインの作品)』だと学生だったキャラたちが、池松主役ルールだと刑事とかになってるし両思いだったキャラはなんか片想いになってるしダチだった奴に恋心生まれてるしでメチャクチャになっててめっちゃ笑っちゃった 趣味が悪い!(褒め言葉) #dangerous

池松主役の一人プレイ用ルール&シナリオテキスト読んだけどマジで面白すぎる
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最強の“英語”の使い手 能力名は統一駆(とういっく)
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強すぎる #dangerous

あとカードケースとスリーブ買っておかないとな #dangerous

届いたー!
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一人で遊ぶ用のルールもあるみたいなので取説とルール読んでやってみよ〜! #dangerous

いつも自分の書き文字見返しては『書き文字が下手過ぎない・・・?』って絶望感を感じてる
特にサラサラっと書いた感じの文字が本当に苦手
消しゴムで削ったりして筆跡消しつつ形整える擬音ならまだ見れるんだけど
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#nadja
ナージャ、最初は1週1話ずつ追うことになるのか~と思ってたけど、なんやかんやで毎回毎回感想書きたくなってるから一気見じゃなくて良かったかもしれない。一気見だと感想書かないから。これテレビアニメ形態の好きなところ

#nadja
ナージャ8話見た

最初は「恋愛回か~」と思って見てて、ナージャの恋する少女らしいところ(自分と同じように誰かに恋してる人に突っ込みにいっちゃうところ)にア~~~ (シルヴィーにとって)ちょっとめんどくさいやつだ~~って思っちゃった。でもそこは明日のナージャという作品の丁寧なところがしっかり出てて、ナージャの恋心やシルヴィーとラファエルの関係が大切に大切に描かれてて良かったな……。

ラファエルの過去が語られた時、私は『安易にシルヴィーとくっついて良かったねってするには重たい過去だし、だからと言って最初から諦めて終わるのはシルヴィーの逃げなのかなあ』と感じたんだけど、どちらに寄ることもなく繊細に丁寧に二人の感情を拾い上げてて…すごい…凄い良かった……

何が良いって、あの複雑で重たくて絡み合った糸を『言葉を使った告白や説得』で強引に解こうとするのではなく、『歌に乗せることで重ね合わせる』っていう選択をしたのが良かったな…。8話のクライマックスがさあ……素敵だったな………

シルヴィーとラファエルはほぼ言葉を交わしてなくて、ただ一緒に歌を歌っただけで、でもそれによってちょっと心を触れ合ったというか、繊細であったかいものが繋がると言うか、歌、歌なんだよな・・・・・・・歌、すごいな・・・・すごい・・・・・(語彙さん!?)
そしてラファエルはまた旅に出る、っていう終わり方もめっっちゃ良かった


シルヴィーとラファエルの関係によってナージャはまた素敵なものを知って、きっとそれが彼女の恋心をまた彩るのだろうけど、ナージャとフランシスも『ダンスで繋がった関係』みたいなところがあるのでなんか通じるところあって良いな~~~!言葉も大切だけど、言葉だけじゃない何かがある~~~ 明日のナージャ~~~!!

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感想的に挟み込むタイミングを逃したので付け足し的に書くけど、ラファエルあんな過去なのに『ラファエルに歌われた人の恋は成就する』ってジンクス?があるの『うわ・・・』って感じで良かったな…
ラファエルの心理描写はほとんどなかったから視聴者が想像するしかできないのだけど

マイペースにゲームしたい&リアルタイムに他人と感情共有することにそこまで価値を感じないオタクの場合話題の新作ゲームやるのってそんなにメリットないんだけどメリデメリとかじゃねえんだよ テイルズがやりたいんだよな

テイルズ発売直前×テイルズシリーズオタク・夕刻ロベルの朝恒例雑談配信=テイルズの話題が増え、アライズ事前情報入れたくないマン怯えのミュート連発ってワケ
どちらかというと警戒対象はコメント欄なんだけども

これすげ~~~新作ゲーム発売直前って感じする 新作ゲームを発売日待ってやるのマジで5億年ぶりくらいだから新作ゲーム前のインターネットってこんなにめんどくさいんだ~~~~!!!ってなってる!!いや事前情報極力入れないようにしてるせいだけど

プレイも1ヶ月くらいかけてゆっくりじっくり楽しみたいんだけどな~~~!!インターネットの情報の速さに焦って雑プレイだけはしたくね~~~!アライズ楽しみだな~~~!!!

#gnosia
とは言え今のところ良いペースなのって幼少レムナン捏造ターンで工数減ってるからだろうけど。19歳レムナンになったらまた公式画像とにらめっこしながら描き足しと変形繰り返すことになるから絶対スピード落ちる▲とじる

#gnosia  原稿 事務ページ込だけどもう20ページ線画できたのめっちゃ良いペースでは?アライズなかったらもっと早くできてそうだったなあ アライズやるので年内ゆる目標だけど

野球
YoutubeのパリーグTVで編集されたものサクっと見るのも楽しいんだけど、劇的なシーンは試合のアーカイブ再生して前後と実況解説含めてじっくり見るのが一番楽しいな 時間はかかるけど(今日オモロ試合が多すぎてDAZNを反復横跳びしてる)

#gnosia
あとマナンの外見、レムナンの反応的にそのままSQって訳じゃないだろうから髪型とか結構違ったりしそうだなって思うんだけど、ただ外見が明かされてないキャラなのである程度SQの記号を入れておかないとマナンって分かりにくそうだなみたいなバランスがムズいよね
存在的に顔はハッキリ描かないつもりだし、髪型で特徴付けておかないと『誰?』ってなりそう▲とじる

ドア、SF宇宙世界観なら手で開ける扉とかもう無いのかなあ(旧宇宙時代の想像力並感)って思うんだけど、マンガ表現的にはウイーンって開くドアで『ドアが開いた』表現するの難しくね!?ってなるし、ウイーンって音つけるのも『音鳴らんやろ』って気がするしスゲエよく分かんなくなる SF解像度が低い

細かいこと考えずに『扉が開いた』ってことだけを示したいならもういっそ手で開けちゃって良いかぁ!とか思っちゃうけど(公式背景に無い場所の場合に限るけど)
非常扉とかならワンチャン手動かもしれんしな!?どうだろうな!?わからん