くそ雑多なひとりごと
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ハンドフィギュア左手版制作決定やったー!
https://www.makuake.com/project/artist-support-item/communic...

買うかは決めてないけど。右手届いて使えそうなら左手も検討しよう。

らくがき
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悪名高い(というか風評被害が大きい)アニメ版から入ってコミカライズ版全巻→コミックアンソロジーの一部→ノベライズの一部っていう謎ルートを通って結局原作プレイまで行き着けないっていうスッゲー不誠実なコンテンツ摂取をしてしまった思い出のキャラだ
今なら絶対しないルートだな…。相当めちゃめちゃ前のことです

マジでこの子にめちゃめちゃ萌えてたんだけど、友人ポジから全年齢版で攻略枠入りしてるってことを知って攻略対象になってるところを見たくなさすぎて原作まで行き着けなかったの、冷静に考えると歪みがすごいな。ゲーム屋でソフトを前に購入するか迷うところまでは行った記憶がある

迷惑メール
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今日やってたスピードランオブエクササイズ、色々面白かったけど『レースゲームでレースしながら同時にポーカーやる』ゲームが意味わかんなすぎて良かったな…。その上車がデカい虫とかからトランスフォームするキャラクターでスタートラインまで歩いてきたりしててあらゆる要素が何一つ噛み合ってなくて最高だった。エキサイト猛マシン

#holostars
夕刻ロベルと新鮮な人との雑談が<uresii><love>好きすぎる</love></uresii>ので久しぶりの来店コラボ嬉しすぎてDance Dance ありがてぇ めでてぇ。

わかんないけどまずパルケエスパーニャさんにご挨拶すればいいのかな…

一本道ストーリーの作品見てるとたまに「ここゲーム的にシュミレートしてみて~~!!」ってなるんだけど、ブルーロック勝ち抜け戦の誰引き抜くか?の部分めっちゃゲームでのシュミレート見てみたすぎる。

他のケースだと前も言ったけど鬼滅の対無惨最終決戦を戦略シュミレートシステムで鬼殺隊動かして難易度の高さに泣きたい。多分テキトーにプレイしてると引くほど鬼殺隊の駒(あえて駒と表現しています)がボコボコ死んでいって詰むと思う。だって原作の勝ちパターンでもあんだけ死ぬんだもん
一本道ストーリー内のすっっっっごい難しいミッションや選択の失敗パターンを(自分の手で動かして)実感してみたいんだろうな私は

webマンガビューワーlaymic完全攻略ガイド
https://yamanosu.com/blog-entry-697.html

laymic、なんとなくハードル高いイメージあって使ってなかったんだけど今試してみたら普通に使えた…。WEBサイト構築力の高まりを感じる(便利なテンプレやスクリプトを引っ張ってこれるようになっただけで全能感に包まれる無知者)

なんかいい感じのマンガビューワ さんはマジで導入のしやすさや管理のしやすさ・カスタマイズ性が良いのでこちらもメチャクチャいいツールなんだけどね。laymicは同じツールで見開きと縦読み切り替えできるのがでかい…

今の残タスクが細かくて思考が必要な作業ばっかなので今週のランダム映画視聴は休会
内容をしっかり把握したいコンテンツは思考停止作業時しか並行できないよね(マンガや絵作業のこと思考停止作業って言うタイプの人)

エクササイズ系RTAイベントの配信をだらだら流しながら作業してる

※アニメ見てるだけの人間の感想

トモちゃんは女の子!、『同性のような距離感で育った仲の良い男女』『女の方が男に恋しているが恋愛対象として見られないことに悩んでいる』『男の方は関係を崩したくなくて気付いてないフリをしている』っていう”””今”””の状況を楽しむタイプのラブコメだと思うんだけど、どうしても「こいつらの関係はどこに行き着くのが正解なんだ・・・・・・・・・・・」って割と真面目に考えてしまうのやめてえ!これは”””今”””のラブコメだからその思考は絶対にノイズなのに!

淳一郎はトモに対してデカ感情持ってるし本能的には性欲も沸いてるくさいから『相互性欲が成立してるなら最終的にカップルになればそれでいいじゃん』とも言えるんだけど、ただ淳一郎ってそういう消化しきれない感覚を抱えた上で『関係性を維持したい』ということにかなり執着していて、私はよぉ!これを易々と否定できるものでもないと思うんだよなぁ!

関係性を維持したい感情と、それを未来永劫維持するのは結局不可能なんだよなあ・・・という感情と、かと言って男と女はどんな関係でも最終的に恋愛になるみたいな納め方するのもなんというか味気ないなあ!!というオタク感情がないまぜになるんだけど、作品的にはコメディ寄りだからそこを真剣に考えて良いのか分かんなくて分かんなくなる。


仲の良い小学生の男女を見て「あの子ら将来はどうなると思う?」「カップルとかになるんじゃない?」ってやり取りで淳一郎がハァ~~~~・・・ってなってるの印象的すぎる。淳一郎、自分の気持ちに素直になれないんじゃなくて『そうならないといけない本能や構造自体』に若干辟易している雰囲気があって、素直になれば解決というわけでもない複雑さがあるんだよな。マジでどういう感情でお前を見れば良いんだ・・・・。

一方でトモちゃんは何の疑いも無く淳一郎と“(いわゆる)男と女”の関係になりてぇ!を無邪気にやっているので常に淳一郎目線で事象を観測してしまう。私は誰?トモちゃんは女の子をもっと普通に軽いラブコメとして見てえ!淳一郎がデカ複雑感情を見せ続ける限りそんなの無理だが!?マジでどうすんのこの2人

#TOYAmade 創作
らくがきの方が線が生きててイケてる気がするの、どげんかしたい
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セリフを修正しすぎて思い出し回想に存在しないセリフが混入してるの草なんだよな

『俺屍好きな人が好きな印象あるゲーム』って言うと何を思い出されるだろう。アレとかも俺屍勢好きなイメージあるな ヴィーナス&ブレイブズ やったことないけど
俺屍好きな人が好きなゲーム、絶対好きなんだけどあの系統のゲームはハマると底なし沼で消費リソースや期間が全く計算できないという意味で逆に易々と手が出せないみたいなとこはあるよね……

RPGとかならクリアまでの何十時間+感想出力+その気になったらちょこちょこ絵を描く、くらいだから期間的には数ヶ月…みたいに計算つくんだけど俺屍タイプはマ~~~~ジでわからんからな・・・(徳甲一族で2年吹っ飛ばした顔) でもやってはみたいよね俺屍好きな人が好きな傾向のあるゲーム・・・なかなか手を出せないけど


これはマジでどうでもいいんだけどヴィーナス&ブレイブスってタイトルを思い出すまでに一回ヴァルキリードライヴマーメイドを経由してた。ヴしか合ってないよ

「今のAIイラストは今の流行りの絵柄なわけだけど、流行りの絵柄すぎて10年後にはかなり古い作風になってそう。その時の“古い絵”の学習データはどうなるんだろう。そのまま残って出力結果に反映されるのかな」みたいな話を友人としてたんだけど、10年後には絵柄とかをもっと細かく指定したり古い学習データは除けたりみたいなことができるのだろうか。AIのこと何も分かってないけど
イラスト分野が発展してきたのは最近だけどAI技術自体はずっと前から使ってるわけで、そうなるとやっぱり古くて今に適応できない学習データは反映されないようにコントロールされてるのかな。なにもわからんな…

AI学習の知識、数年前のNHKでやってた人間ってナンだ?超AI入門でイメージ図化されてたディープラーニングのイメージしかないからぜんぜんわからん

完璧主義!神絵師になるまで発表できない!!みたいなマインドは全く一切無いんだけど、現段階の自分が気付けるポイントは直した状態で出したいし、とは言え「これ直すとしたら根本から全部やり直しになるぞ」みたいなのはもうええわしゃーないしゃーない!!みたいなラインを常にアレしながらアレしてるな。1ページくらいならまあ直すよ丸々でも……

4カ月前に描いたマンガ読み返し編集担当人格トヤマ「うーん、このページはネームから見直して描きなおそっか」
描く担当トヤマ「ええ・・・」

導入話作るの下手な自覚があるから絶対#4くらいから作り始めて後で1~3を埋める、みたいなやり方の方が合ってるんだけど、何故か頭から作りたがるんだよな。バグだな~
(例えば登場人物がある程度関係性組んでる状態から描き始める→後から出会いエピを作るのが上手いことやれる率高いという持論です)

後から冒頭エピソードを埋める作り方する利点、まず出してる情報からのこじつけがしやすいし、かったるい説明をある程度省ける・見る側もある程度関心がある状態で読めるっていう……マジで良いことしかないんだよ~~~!!!絶対これやった方が良いですよ!やってますか?やれてません!!!!私はしょっぱなからド頭の説明過多な導入話を長々描きました!!!!!(わ~~~~)(おしまいだ~~~!!!)(イヤ~~~!!!)
まじで描けば描くほど意味わかんなくなってきて脳が溶ける!モノヅクリ ワカリマセン ワタシ…


導入後付けがめっちゃ上手くハマったな~と思ってるのは俺屍羽出井一族で、完結後にプロローグ話をでっちあげて接続した事例なんだよな。あれ本当にうまくやったと自賛してる…

#Maison_de_MAOU 今日の魔術師お断り

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最終増築に向けてメインクエストをやっていこう

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なんかガチャガチャやってたら分断しちゃったんだけどリリィさん3000Gも持ってくの!?がめつい!!
冒険者奥まで通してもそんなに盗られないし良いか…と思ってたけどこれも上がっていくんだな

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そんでこれが増築前クエストか。つ、つよそう…(報酬額で強さを判定する人)
あ、サチュバスは無事に生贄になりました。でもリリィが近接魔法タイプって考えるとちょっと勿体なかったかもしれない。でも体力低いし前線張りにくいからなあ。

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アイテム解放クエストやってたらドサクサ紛れに帰宅してきた豚さんとシラスさんが死んじゃったしめっちゃ金くすねられとる。うおーーやめろーーー!!
深淵族好感度上げ用のシラスマス、クッソ弱いから基本戦闘には出してないんだけど帰宅してきたところを潰されがちだ。自主判断で逃げてくれよ~~~!!(だめです)

物理オンリーの敵ならオバッキオで対処できるんだけど魔術師交じりだと途端にテンパってしまいますね・・・・・・・・・・。

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どさくさ紛れに医者の豚さんが死んじゃったのでチャーブタ一家が財政難になってしまった。い、医者~~~!!帰ってきてくれ~~~~!!医者~~~!!

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これは生贄部屋にキラピヨが来たので入れて見た図。すぐ殺す前提だから家賃は搾取しています(人の心が無い魔王)
しかしキラピヨ、魔法防御高めと言ってもそれ以外のステがカスすぎるし体力無いから壁にもならないし何のために生きてるんだ…?(魔王目線)
実際キラピヨを入居させるメリットってあるんだろうか。最終進化系なのにこれは


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今日の幣メゾン
サチュバスを謀殺・シラスマスファミリーの両親・チャーブタ一家の医者・マイホームの旦那が事故死したのでまた愛☆バルーンで補完したりした。最早養殖することに動く心はないけど金がかかるので事故死を減らしてえ

リリィ戦どうしようかな~~~戦闘になるとまあテンパってしまうので難しい

「良くないことを描くにしても良くないことという自覚がないまま描いてるのか?」ってタイプの据わり悪い倫理観ズレみたいなやつ、ゆーて自分も個人の判断で何か描いてればそういう無自覚をかましちゃうこともあるだろうな……怖いな………とは思うんだけど、沢山の大人が関わってるタイプのコンテンツで見ると「誰か突っ込まなかったのか?」とかは考えちゃうよね。突っ込まれた上で仕方なくこういう感じに収まったのかもしれないけど

アーティスト気質のキャラがアートの目覚めで壁に絵描き始めたの見て「器物破損なんだよなあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」って思ってしまった。
しかもそれがSNSで拡散される描写があったから「絶対拡散先で器物破損じゃねーかって言われて炎上しちゃうよ💦💦💦💦💦💦」ってなって全く無いように集中できなかったのでこう、作品とそういう倫理的なズレがあるとキツ~~~ってなるやつを感じてしまったな。

現実的な法律とか倫理規範抜きにしたら私はどう思うかなあ。でも結局品の無いラクガキと無許可のウォールアートをはっきりと良し悪しで分けるのは無理じゃないかな~~って思ってしまうんだよな。分かりやすい暴言ならともかく、実際はもっと微妙なラインの無断らくがきもあるわけで。そこを良し悪しで分けるのって見る側の感情だし。いいアートだから無断でも良いのだというのはやっぱ違う気がする~~~~。私は囚われとるのか…?規範に……

フィクションなら別に多少犯罪をやっても良いとは思うんだけど、その描き方だよな~~~。無断ウォールアートを全面的に美談として(メッセージを込めたアートなら人の心に届くんだ!みたいな話として)描くのはちょっと倫理観のズレがすごい。許可取ってからやるか普通にキャンバス用意してやってくれんか

メッセージあざす!あざす!色々見ていただきうれしはずかしッス
そのゲーム俺屍好きな人がめっちゃ好きなイメージありますね~~~!!触れたことは無いけどなんとなくずっと心の端っこの方にいる

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