くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire きょうのスレ~ザスパイヤ

アセンション5チャレンジ アイアンクラッド三走目…
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よーしよしよしクリア!アイクラでの心臓初打倒も達成した!

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デッキはこう…強めのカードをまんべんなくバランス…といった雰囲気。

早めにカリパス(ターン越しにブロック維持)を店買いできたので、不動とか非常ボタンみたいな高ブロックカードをタイミング問わず切りまくってブロック保持しつつ被弾減らせたのがよかった。どちらも廃棄カードなので長期戦になるとブロック手段がなくてしんどいものの。不動2枚と非常ボタンを使い切った後は無痛と激怒と衝撃波と武装解除でどうにか凌いでた。でもそれくらいまでターンが進めば悪魔化による筋力アップが十分になってるので殴り倒せるのだった。何かに特化はしてないけどいいデッキだったと思う。

結局死神なんですわ。死神を引けると道中の安定感すごすぎる。ずっと会いたかった。
あと脳天割りにめちゃくちゃ助けられた。高火力フロントロード…最高!

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これは矛盾戦の初ターンでペン先(攻撃2倍)・赤べこ(攻撃力アップ)に旋風刃が乗ってワンキルした場面。あまりにも気持ちが良すぎる。


サイレント三走目
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悪くないラインナップだったんだけど……
幻姿、普通に幻姿切れになってジリ貧になりがちなんだよな。攻撃のスケール足りてない時はやめた方がいいのか?
あとなんか今回ディスカード系があまり引けなかった

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これは最初のドロー+イカサマによる6枚入れ替えしたのに幻姿1枚も引けなくて終わったサイレントちゃん
サイレントちゃんいつもこんな死に方しててかわいそう

#manosaba まのさば3話終わり
© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

・よかったと思いました。

・2話は『入れ替わりを意識させまくって特にそういうトリックはやってない』だったけど、今回はゴリッゴリの魔法パワーでぶっこんできてすごかった。仮設住宅を持ち上げて入れ替えましたが真面目に殺人トリックになるのすごい。

・シェリーが犯人になって犯人的なムーブをし始めたらスン…ってなってただろうけどずっとブレなくてよかったです。まあ精神の一部分が所謂常人とされる人間に比べて抜け落ちている故という話なんですけど

・シェリーの塩梅、よくて…
・シェリーはサイコパス極悪殺人鬼だ!←実はそんなことはなくて
・シェリーはいいやつだった←別にそういうわけでもなくて
・↑っていう塩梅だったのがとてもよかったです。白か黒だけではないというのがね

・殺した理由は確かに友達を思ってだし一応合意はあったけど、それでも本当に『善い人』ならそもそも殺しはしないし、その後平然とはしていないんだよな。あと、完全犯罪をやったとしたら死ぬのはシェリー以外じゃんという話もある。
・ハンナもなんかカッコいい感じに一瞬なってるけど、友達を死の危険にさらさずに死ぬなら自殺するしかなかったのだよな。まあ人間って完璧じゃないので、自殺しとけよとは思わないけど。難しいよ。

・シェリーがケロっとしてたのは演技でも虚勢でもなんでもなく、その件について特に良心の呵責などはなかったということだろうし、それはそうとしてダチのために動いたという感情も本当という いや~~ いいな……。人間の見せ方がいい。
・シェリーが魔女にならなかったのは別にシェリーが根っから善人だからとかではなく、そうやって摩耗する情緒がそもそも欠落してただけだしね。

・他の魔女たちの魔法見てると由来はルーツに関わってくるモノだったし、そうなるとシェリーがド直球暴力魔法っていうのは…は推察できたな~。なんか盲点だった。
・シェリーが殴り殺した件ってどうなったんだろう。幼児が大人を殴り殺したケースを裁く法律、日本にはなさそう。わけわかんなすぎて施設側で事故とかで処理したんだろうか。

・シェリーが探偵モノ好きな理由もこう…いいですね。命が軽いところね。戦闘破壊学園ダンゲロスも好きそう。
・まあフィクションでの学習の仕方としては(社会的には)よくない寄りのインプットではあるけど
・推理もの好きだけど犯人の自供パートとか殺しは…絶対によくないぞ!!命は大事だぞ!!みたいな道徳フォローパートは激眠になってそう。戦闘破壊学園ダンゲロスおすすめです。死ぬほど人が死んで道徳フォローパートないです。一般社会で生きていきたい場合は分別のつく大人になってから読むべきマンガです。


・エマたち、なんだかんだ言っても一応処刑で人を殺していないという感触で何かを保っていたのだろうな。実質死んだと言って良いとは思うけど。気持ち的には幾分か楽ではあっただろう。
・そ、それで初めて自ら手を下したという実感を得た相手が……シェリー……!
・いい………


ちょっと時間があまったので4話のさわりだけ進めた。
・アリサの過去設定もかなり好きだな。少女たちそれぞれ追い詰められ方が多様で。
・こう…他の誰かにとっては「なんでそんなに恵まれてるのに」って思われるようなことでも、本人にとっては精神をやられることは…ある…!みたいなのが…こう…いい

・それにしてもアリサにせよシェリーにせよ、収容される理由はありすぎる。いや、まあ、表の世界では魔法なんてないことになってるから法で裁けないわけだけど。

・エマにとっての最後の砦がメルルになってるわけだけど、このまま終わんねえよなあ~~
・とは言え、「裏切られたと思った」っていう話はシェリーでやったので、メルルに裏切られる展開をやるのはちょっと焼き直しになりそうではある。
・とは言え、メルルが被害者になってズーン…みたいなのもなんか、それは1章か2章でやる事件な気もしてしまう。
・メルルが実際本物ゴリゴリの善人で、エマの方がヤバくてハチャメチャになるパターン どうですか?(どうですかと言われても)
・そういえば3話は今までの裁判後の不穏謎セリフなかったな。

▲とじる

貼ってみた。
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貼るとこう…急に「自分のもの」感が増していいですね。

シールって貼る時の不可逆性をつい意識してしまうんだけど(一度貼って時間が経つともう二度と最初の状態には戻らないぞという)販売用に作って大量に手元にあるので気軽に貼れてしまう…かもしれない。

ちなみに表面はマットPP加工です。ツルツルしたPPの方がステッカーっぽい気もするんだけど、なんやかんやで反射するよりマットな方が好きかも自分は…と思ってこうなった

名探偵プリキュア!1話見た

・キービジュ見たときから主役二人の顔ハンコすぎると思ったけどこれアレか、昔のママってことか?
・(昨年放送の某アニメ)でもやってたオチだ。定番といえば定番だ
・あまりにも隠す気がなさすぎるのでミスリードの可能性も…あるのか?親子プリキュアだとすればすごい。
・苗字はともかく名前知らんなんてことはあるのだろうか
・キャストは違うんだよな。
・27年前にタイムスリップして当時14歳だから、現在ママが41歳ってことになるので流石に違う気がしてきた。いやでもイマドキの四十路ママはこれくらい若く描かれるのかな
・しかし似すぎている

・テーマの性質上毎回ゲストキャラに犯罪者が出るのか…?と思ったら化けてることにして敵の怪盗が悪いことにしていく感じかなるほど
・怪盗ニジー、ベタだけど人気出そうで間違いないタイプのキャラだ。

・最初から二人セットの変身バンクアチ~~~!良。
・しかし顔が同じすぎて慣れるまではどっちがどっちか混乱しそう
・そういえば今回の第一プリキュアは紫キュアになるんですね。ほぼダブル主人公扱いだろうけど


・EDのモデルや映像、また一段とすごくなってませんか?
・3Dモデルに2Dみたいなアウトラインをつけてるのは今日日珍しくないけど、手書きタッチみたいに強弱や線の途切れまで入ってるのがエグい気がする。

・キュアエクレールはまだいないんだな。しばらくは出てこないのかな?
・キュアアルカナシャドウ、シンプルに可愛すぎてすごいな。オタクのお友達みんなが好きな顔を割り出している(主語デカ)

・1999年の横浜、ベイスターズ優勝翌年なんだよな。

リーガルダンジョン、ひとまずエンドロール見るところまでは行った。エンドロールで翻訳協力にプチデポット(グノーシア開発)の名前が出てきて「おお…」となる。このタイトル自体はことり先生のツイートで見たことがあった。

後半難しすぎてわからんまま30分経ったりとか平気でしてたので流石に攻略見てしまった。攻略見ても「そう…か…?そう言われればそうかも……?」って感じだったので私は探偵になれないのかもしれない。
そんなに操作が多いゲームではないので、攻略を見始めてしまうと『確認作業』になってしまうのがネックではありますね。

エンド回収も(多分攻略見ながらになっちゃうけど)やっていこうかな。



この作品、前提として主人公は事件解決をしたり真相を解明する探偵役ではなく、ただ捜査部署から上がってきた資料に目を通して『この被疑者を起訴するか不起訴にするかの意見書』を作成し、また上に提出するだけの人なんですよね。だからその被疑者が本当に犯人なのか、実際は何があったのかを知ることはなく、それが非常に現実的かつ生々しい質感ですごいなと思う。起訴にするか不起訴にするか、というのも『部署として点数を稼ぐ』だの『上官の顔色を伺う』だのの要素が絡み、その目的に合わせてある程度法律の解釈を寄せていく、という感じも「うわ~……イヤなことしてる……」ってなる。あと、そういう意図抜きにプレイヤー自身が「こっちの法律でも解釈できるんじゃない?」を発見できなければ見えている分かりやすい方を使って適当に判断した感じになっちゃうのも、すっげえ手触りだと思った。まあ、起訴か不起訴か選べる状況だったとしても主人公プレイヤーの目線では真相はわからないんだけど。

印象的だったのは…ひとつはチラシ泥棒の回。小遣い稼ぎのためにフリーペーパーの束を盗んだお爺さんを起訴処分にするかどうか…で、盗まれた側も軽微すぎて「いや別にいいっすけどね」みたいな雰囲気だけど弊部署的にはポイントも稼ぎたいし、状況はいくらでも罪に問えるので法律を色々こねくりまわして解釈して起訴処分にしちゃった。(起訴か不起訴かは選べるはずだけどプレイ中はそこに分岐があるかよくわからないまま起訴になった)
事件としてはしょーもなめで、普通の探偵ゲームならあまり出てこないであろう案件。このゲームならではの事件だなあと思った。そして事件はしょーもなめだけど、これを起訴処分にしたことで被疑者一家に大きな影響を及ぼしてしまう感じが「ワア………」だった。ゲームじゃないと味わえない感覚だなあこれは。

もう一つは、被疑者が人を殺したと自首してきてるけど証拠がなさすぎて結局不起訴になったやつ。これも結局被疑者の虚言癖のせいなのか、マジで殺ってて何故か証拠が消滅したのか、どっちなのかわからないモヤモヤがこのゲームでしか体験できない味だ…と思った。
ここも起訴しようと思えばできるのかな。わかんなくて不起訴になった。まあでも起訴にしたところで真相はわからなそう。

7章の連続殺人も「流石にやってんだろこれ!?」ってなるけど、不倫疑惑相手を殺ったかどうかの反応はけっこう変な感じだったし、連続ではなかった雰囲気もあるんだよな。不倫も実際にしてたかどうかはわからないままだし、マジで現実すぎる。
▲とじる

#Slay_the_Spire アセ5サイレント二走目
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デッキは悪くない雰囲気だったんだけどジリ貧で死んだ!うおーん

2層のレリックの選択肢的にコーヒードリッパー拾うしかなくて、なんとか被弾抑えて頑張ってはみたんだけど対花戦でブロック噛み合わなくて食らってしまった。回復引きたくてハテナマス踏みまくってたんだけどそのせいで狂信者×3に遭遇してgyaaってなった。そこは奇跡的にノーダメで突破したんだけど…依然状況は変わらずHP20以下でボス戦に突入することに。

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サイレントちゃんHP20以下で頑張ったよ。惜しい………


引き続きディフェクト二走目。
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悪くはなかったんだけどうーん 防御のスケール不足かな
氷河かコンデンサどっちかが引けてればだいぶ違った気はする

ステッカー作った。
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蛍光イエローの用紙に印刷した感じです。イエロー部分は印刷ではなく用紙色そのままなので、普通の印刷だと出ない彩度でパキっとしてていい感じ。
コミティアとかそうさくマーケットなどに持っていきます。BOOTHにも入れますが、シール(台紙に20枚ついてるハーフカットのやつ)も作ってるのでそっちが届いたら一緒に入れようかな。販売は別々です。

ステッカーの販売価格は200円……単価を考えると200円……になるんだけど、普段あんまりステッカーを買わないので「5cmのステッカー1枚に200円も取って大丈夫なのか……!?」って謎の不安になってしまった。でも検索したら同人ステッカーの相場って実際それくらいなんだよな。つまりそれくらいの相場で売買されているということだ

多分本とかと比べてしまうから200円にびっくりしてしまうんだろうな。本は紙が10枚以上束になってるけどステッカーは1枚だから。いやそもそも比べるものではないんだろうけど、普段あんまり買わないもんだから。まあ自分が買う側だったらほしい絵柄なら200円普通に買うけど。

そういう感じなので、トヤマくんのステッカーが200円でもほしいという方はよければ……どうぞよろしくお願いします。 #TOYAmade

#manosaba ホギャーはじめてゲームオーバーになった
普通のバッド(直前の選択肢に戻れる)と違って一気にセーブ地点まで戻されるので裁判中のこまめセーブ重要ですね……議論入るとオプション開けなくなるし。

ゲームオーバーのバッドも妙に凝ってて何!?スチルあるの!?オレがぼんやり議論を進めたせいでアリサが死んだ!

これ今までの章にもあったんだろうな~気になったら拾いにいくか。でもここに割り当てられた時点で今回の裁判も未来の裁判もほぼ犯人から除外になるのでネタバレな気がする。これでアリサ犯人だったらすごいけど。

2章バッドはナノカ、1章バッドはハンナだろうか(議論で疑われてた人) でもハンナはバッドで魔女化もするしな…?魔女化絵あり死亡絵あり裁判ゲームオーバー処刑絵もありだとすごいコンプ力になりそう。ある意味おいしい。XXX(ロンパ1の体験版でなんか被害者になってた人)でもクロにはならなかったのに…(?)▲とじる

好きなオシオキ(ダンガンロンパ系統のフィクションにおいてキャラクター個々に当てられるオリジナル処刑を指す)発表ドラゴンが好きなオシオキを発表します

前半はキャラ本人的には「この感じで死ねるなら本望」と思える形式にしておいて後半でぶち壊すやつ〜

#TOYAmade 描いてる
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動作テスト版から奇跡的にデザイン変わらず正式登場予定。当時練ってた他のキャラは全員デザイン変わったらしい。

#Slay_the_Spire アセ5アイクラ二走目
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マジでアイクラの使い方わかんなくなってきちゃった!こんなに勝てなかったっけ!?
今回はぼんやりと廃棄軸に入れそうな雰囲気があったんだけどなんか全然火力足りなくてダメだった。アイクラの基礎を学び直さないと…

プレイ中ゲーム(ネタバレが重要)のカップリング二次創作やカップリング名が目に入ってしまった時の「ネタバレだ!!!!!!!!!!!!(カップリングを愛でたくなるほどにこの二人が作中で美味しい展開があるのかもしれないため!!!!)」と「ネタバレじゃない可能性もまあまあある!!!!!!(そうでもないのに何故か二次創作が生えてきてるパターンも、ある!!!!!!)」の心理戦が脳内で展開する時に消費するエネルギー、かなり無駄

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ ウォッチャー一走目…クリア!
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ウォッチャーの定番の強い回し方みたいなのをある程度覚えちゃった。前回とあんま変わんないデッキですね。なんかキーカードが2層序盤くらいまででほぼ揃って怖かった。猪突猛進は今回も来なかった。

ルーニックピラミッドだと手札詰まるかな?と思ったけどアイスクリーム(使わなかったエナジーを次ターンに持ち越し)があるおかげで奇跡は入荷次第放出できたのでやりやすかった。普通にデッキが強いのにこの辺のレリック揃ってたらそらそう(心臓も楽勝)よ

しかもなんか飛び越え2枚も手に入ったし。インチキ。ソリティアデッキ。そんな感じだった。
パンドラの箱(ストライクと防御を全て変化)で出たんだけど、それではしゃいでたら一時デッキのアタックが噴火とかんしゃくしかないっていうアホみたいな状態になって焦って色々回収してた。ピラミッドでフィニッシュブローと冒涜を保留しつつ、敵のHPが70くらいになったら一気にこれで畳み掛けるなどができ、えらかった。

あと最後に削除したけど審判+もえらかったな…儀式の短剣(トドメ刺しでパワーアップ)とは噛み合い悪かったけど、ここターン返すと被弾がヤバい!!って時に審判で切り抜ける場面が多かったのでマジでえらかった。


なんか似たようなデッキになったとしても細かいパーツやレリックが違うので全く同じランって感じはしないのが本当にようできとりますね…。今回なんか不動心3枚も積めたしカッチコチだった。

人に似せた心の機能を持つ機械人間キャラの「こんな怖い気持ちなんて欲しくなかったんだ」を一生こすり続けてるんだけど、年を経るとまた別の味わいが生まれてくるというか

人間である自分が普通に生きていても『なんでこんなよくわからんことで気分が落ちるんスか……?変ッスよ……』って思ったりするわけだけど、一応無神論的な価値観の場合は『人間って生理的にどうやらそういう作りになってるらしいから』で納得できなくはないじゃないですか。でも、『自分を作った存在』が明確な機械人間目線で考えると、『なんでこんなもん持たせた!!!!!!!!!!怒怒怒怒 この機能いらんだろ怒泣怒泣怒泣』ってなるだろうな~~~~っていう。なったんだろうな~

しかも心の成長が未発達(に一見見えるが実際はそんなことない)な兄弟機が常に身近にいて、そいつはずっと淡々としてて、自分ばっか怖がったり不安を感じたりしているような気がしてると余計「なんで自分ばっかり……」てなるんだろうな。まあ兄弟機クンは表に出ないだけでもっと複雑なハートを育ててたんですけどね。個性ですね。味わいですね。

しかし、人間の場合単純な精神の問題じゃなく肉体の不調が精神に繋がったりして気持ちが揺れたりするわけだけど、機械人間の場合はどうなんだろう。メンテ不足だと不安になってきたりするんだろうか。そういう部分にも人間との近さがあるのだとしたら余計理不尽さを感じるというか、「なんでこんな意味不明な構造に……いらんだろこれ……絶対いらんだろ……」ってムカついてしまいそうだ。でも、ネガティブな感情とポジティブな感情ってどっちかだけを切り離すことはできないからなあ。それが心だもんなあ。

#pokemon
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!
©2023 Pokémon.
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先々週はマボロシ島くらい出なかったから爺になってたけど3日連続はもうマボロシ島爺の面汚しなんよ

3連続スキレベで笑った。これでFL20、折り返し地点ですな

朝たまたまradikoで子供科学電話相談聞いてたら『カラスがスズメを食べてて可哀想だと思った』って言う子供に対して先生が『人間には善悪があるけど動物には善悪がないんだ』みたいなことを非常に優しく説いており、いい…と思った。


いい…んだけど、『カラスがスズメ食べてるの見てどう思った?』って聞いてたのはめっちゃ誘導質問だなとは思った。先生もしたくて仕方なかったんだな、善悪の話を

#pokemon
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!
©2023 Pokémon.
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意地でも食確性格からの食確2補正出ませんね
まあでもおてボ狙いなのでのんびりいきましょう。

>>12025
『無感情であれ』じゃないけど、『人間社会的な理に囚われてない感じのキャラ』だと認識した瞬間『人間っぽくないままであってほしい、人間に迎合しないでほしい』っていうのは期待してしまいがちかも。これは人でも人外でも

↑『安易にデレるな』とも言い換えられるかな。二次創作とかである程度解釈幅のあるキャラだと私はかなりデレない側に寄せがちだと思う。もしくは微妙に回りくどかったり、独自言語的な湾曲デレに…… 世界や社会ではなくそいつの中のルールに則ったデレ方をしてほしいのだよな。それが一般的にはデレと呼ばないような形であるとなおよい…

↑社会に迎合してほしくはないけど関係性というものはめちゃくちゃ好きなのでややこしいやつだ


私がいつも喜んで欲している『俺のこと好きにならない女・俺がいなくても生きていける女』っていう概念もこれ、メタ的な次元で言えば『俺くんのこと好きになりがち、というフィクションゲーム内規範からの逸脱』に興奮しているところもあるのだと思う。興奮ポイントはそれだけじゃないけど。その上で俺くんはその女が好き…好きという……それがいいのだ…

外伝マンガを3ページほど描き進めたのだった。
これどうしようかな。サイトの改装が多分近いので改装が終わってから順次公開なのかな。でもサイトに入れ込むなら仮でもいいからキービジュとかも作りたいな。
時がきたらぬるっと掲載します。

絵を描くと絵がつくので「絵がついてる!すごい!!」ってなってひと興奮ある。プロット文字やネームやキャラデザ絵では得られない具現化成分が「物語内の絵に起こす」にはあり、その一気に解像度が跳ね上がる感じがとても好きだ。私には脳内描画力がないから手で具現化しないと見れない世界がね、あるからね。上がってしまいますね。

ハイスクール!奇面組の令和版アニメ1話を見た。
なんかソシャゲアニメみたいだな(キャラが一気に出てきすぎて)と思って原作の1話見てみたらやっぱり全然違いましたね。うーん…

個人的にはこういうソシャゲアニメみたいな大量キャラ顔見世ノルマ的1話って本質的な面白みが薄まりがちだから普通に順々にキャラを出していけばよいのでは…?と思ってしまうのだけどどうなんだろう。ソシャゲの場合はキャラ依存度が高いのでそのファン全員に足向けられないという理由で一気に出すのもまあわからなくもないんだけど(それでも面白みを入れる尺を圧迫するからやめた方がいいと新規ワイは思うけど)

群像劇大好きマンだけどソシャゲアニメの1話みたいなキャラの出方って絶妙に「違う…そうじゃなくて……群像好きだけどそういうことじゃなくて……今から第一話の尺を使ってキャラ設定を紹介するぜ!!みたいなのはちがくて……」ってなってしまう。ぞろぞろ…ぞろぞろ…みたいな出て来方は……あの……

なんかOPテイストは令和版うる星みたいだったし、昔のギャグ作品のアニメ化はこの方向でいけばそれなりにいけるッスよ!みたいな感じなんだろうか。当時からのファンがどう思ってるかはわからないけど新規視聴者としてはなんとも方向性を掴めないまま終わってしまった気がした。どうなんだろう。どうなんだろうな…