くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade ばけいづこ表紙絵柄のチケットホルダーをBOOTHに追加しました。ステッカー単体購入もこのURLから選べます
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追加しといてアレなんですけど、今後もイベントごとに賑やかしで紙ものグッズはちょこちょこ増える…かもしれないので、今すぐ欲しい感じでなければ今は“見(ケン)”の方が送料的にはお得かもしれません。一応残部5を切るか、切りそうな状態で11月コミティアに行く感じになりそうならアナウンスします。

#pokemon 3体倒すとこまで
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記事の長さの割にメインストーリーが全く進んでなくて草 トヤマにこういうゲームを与えるとこうなるんだよ(楽しすぎます)

ジムリ的なポジションのキャラとまだ一回も戦ってないのに手持ちがLv50に近づいてきてて…いいのか?

#TOYAmade いげ
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学生時代に女装男子×男装女子描いてたヤツが今はロン毛太眉と無毛無眉描いてるよという切り出し方をすればある意味では一貫性があっておもろい 対角オタの魂百まで

そういえば関西コミティアにサークル参加したのはこれが2度目で、1度目は相当前・学生の時だったんですけど、たしかその時は20ページくらいの創作男女本みたいなのを作って全く売れなかったんでウン年越しの成長も感じられてよかったですね。お前、それより遥かにハードルの高い本を会場新規に5冊も売ったんだってよ(実録やグッズも含めれば数自体はもっと出てる)。すげ~~ やるじゃん

当時作った本、内容が悪いとか絵がヘタとか以前にまあPRとかも全然してなかったし、さもありなんという感じではあるのだけども。多分ポスターすらなかったし。それはまあ学生ゆえに色々潤沢に揃えるのが難しいので仕方ないのではあるけど。

ただ、題材についても当時描いてた有り物のキャラ&設定じゃなく完全新規で作ってたのがけっこう謎だったんだよな。多分だけど既存キャラで何か描いてたらもうちょっとマシだったんじゃないだろうか?多分ある程度はウケるよお前の普段描いてた女装男子×男装女子モノ。なんなら今作ってるものよりよっぽど属性的にはキャッチーじゃねーか。なんでそっちで本作ってなかったんだろう。当時の自分に今の自分の延長を全然感じられないのでよくわからないけどまあ今より輪をかけて独りよがりだったのだろうと思われる。

もうデータもなんもないけどpixivに非公開状態のサンプルだけ残ってたわ。開く勇気はないですね…

🎞️『転生悪女と黒歴史』2話
やっぱいいなこの作品
コノハ(ヒロインの方)が愛されヒロインなだけじゃなく妙にエロ担当なのが絶妙に多感な時期の色んなものに影響されて色んな欲求を詰め込んだ結果感出てて良い。清純派ヒロインが社交界で痴女みたいなドレス着てて納得感あるのすごいだろ。中学生の妄想であるためという論拠
とにかくヒロイン至上主義みたいになる世界の偏り方、マジで解像度が高くて面白い

あと今のコノハ(ヒロインの方)って完全に無力愛されほわほわ守られヒロインになってるけど、その原因はコノハ(主人公の方)が黒歴史創作ストーリーの中身を変えて魔法習得できなくなった結果なのでそれもしゃーないってなるし。

「黒歴史」と言うと「漆黒の堕天使ーーー」みたいな方を連想しがちだけど、「とにかく可愛くて清純で世界中から愛されるちょっぴりエッチな受けちゃんヒロイン」を提示するの解像度が高すぎるし、黒歴史とは言いつつコノハ自身はこのヒロインや世界のこと今でも大好きそうなのがバランス良い。多少若気の至り的な恥ずかしさはあっても否定はしないという塩梅がすごくよい。創作って尊いので


🎞️『プリンセッション・オーケストラ』27話
なっちって『正体秘匿変身バトルものの一般人理解者枠』としてのある種の理想形だよな………というか、みなもとなっちの関係が良すぎるし。なっちのこと大好きなみなも…かわいいね。かわいいし、正しく尊さがあるよね。

あと、この作品における『なにか活動をしている女の子の邪魔をしにくる敵』のパターンを逆手に取ってちょっと変化球な展開として『絶対に事前に防ぐ』をやったのが気持ちよくてよかった。なんでもかんでも台無しにされてたまるかっちゅー話ですわね

関西コミティアおつかれさまでした&ありがとうございました!!
ちゃちゃっと振り返り記事書きました。
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振り返り記事書いてもなお9時。一人参加日帰りイベント、時間の余裕がありすぎる。でも今日は疲れたのでZAやっていい?いいよ

#TOYAmade 番外編11/36 10ページ目がちょっと重くて進みが悪い。この後はもうちょっとサクサクいけるだろうか
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🎞️『千歳くんはラムネ瓶のなか』2話
いや~~良いな…………。というかシンプルに作りがウマいな……これ……何らかの教科書だろ………

最初にヒキオタ陰キャを立ち直らせる話を入れることで、どれだけ千歳が陽キャリア充でも好感度マックスレベルでスタートできるのすごい。主人公を陰キャにしてないだけで陰キャ向けの共感要素はしっかり仕込んでるの、したたか~。マジでやり口が完璧すぎてすごいな。主人公をリア充にすることでヒロインとの恋愛ルートへのまどろっこしさを排除し、主人公が最初に陰キャを救ってみせることで読者の共感もしっかりゲットしてる。目的と手段が完璧に噛み合ってる。一周回って詐欺師みたいなやり口だな(褒めています)

もう最初にこれやっとけば今後どれだけ千歳がヒロインズと青春を謳歌しても「ま、千歳さんだしな……」ってなるやつじゃん。これアレだわ、主人公のキャラ立ちが強いタイプの恋愛ゲームやノベルゲームの名作でたまに発生する「(主人公)さんなら(ヒロイン)ちゃんを任せられる」になる時の感じだ。普段はあまりカップリング推しとかしなそうな層向けなのにプレイヤーの多くが後方腕組みしながら『俺が認めた主人公とヒロインを見守ってる』雰囲気になる時の…やつ…!シュタゲとかがなんかそんな雰囲気だった気がする(未プレイ)

OPEDがまたいいんだわ。気合の入り方がすごい。流石分割2クール確定済み
OPもEDもそれぞれ絶妙になんかリア充っぽい曲調(偏見)でよい

サビのところナージャみたいになるかと思ってめちゃくちゃテンション上がってしまった(ちょっと違うけど)


EDはOPとは打って変わってかなり影の濃い色彩設計なのがクゥ~~~ッ!!多面性ッッッッ!!!!って感じでよい。OPとEDで千歳のA面とB面やってる感じがすごい。そういうMVみたい。

ていうかそもそもなんだけど、ヒロイン複数のハーレムラノベモノなのにEDでここまで主人公ばっかフィーチャーしてるのもすごい。それだけこの作品における千歳朔という主人公の出してる“色”が強いということだろうが。

🎞️『キミと越えて恋になる』1話
すごい動くタイプのアニメじゃないけどキメの画の作画がめちゃくちゃキレイ

要素が整理されててスッキリしながらキラキラしてるのがすごいな~

獣人×人間モノなんだ。
顔の形が違うから距離感ミスって口と鼻先コツン☆しちゃうの、獣人×人間固有のトキメキシュチュでよかった。

特例で獣人を受け入れるならいじめとか発生しにくそうな治安いい目の私立とかにすればいいのに…って一瞬思ったけど、それを許容できる私立っていうのもなかなかないんだろうな。
審査を通った繋が『とにかく怒りを発生させないようなコントロールを常に意識してる』のもかなり筋が通っててなるほど~ってなった。相当厳しいんだろうなあの扉の感じとか見ても
個々人の差別意識は根強いけど『それって侮辱発言だよ…!』みたいな認識自体は存在し、政府的には一応受け入れルートを作りながら手探りでやってる感じが絶妙にリアルだと思った。というかまあ現実の差別問題の置き換えだよなこれ自体は

フィクション教室位置の定番である窓際最後列、定番なんだけどこの世界の獣人の扱い考えたら『隅っこに置かれてる』感が出てくるの面白い。それを意図されてるかはわからないけど

1話ラスト……何……?怒りは抑えられても発情しちゃったら別の問題がすごそうだけど……主人公がときめいてる側だからセーフってなるのかな。すっげー綱渡り 別の人相手だったら一発で社会問題になってそう。

サブカップルっぽい短髪男とネコチャンがどんな感じなのか……楽しみですね……

『最後にひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか』、マジで気楽に見れて愉快痛快な水戸黄門的令嬢モノとしてちょうど良すぎる。もう話の筋とか細かいことはよくてスカーレット様が誰かをぶん殴り始めるだけで「キターーーーーー!!!!」ってなれるフォーマットが強い。色々あってスカーレット様が貴族を殴るだけで面白いのズルい。

スカっとやざまあとはちょっと違うんだよな……なんかこう……シンプルな暴力の爽快感、それとミスマッチな貴族令嬢のコントラストが…こう……

>>11540
敷布2枚持ってても仕方ないのでもし欲しい方がいればおたブの方はお譲りします。
元の印刷費からは少し引いて1500円で
布全体の大きさは900mm×1200mm、絵の部分はその半分で900mm×600mm程度です。敷布ですが適当に折れば布ポスターみたいにはなるかなと

明日・関西コミティアでの直接受け渡し優先で、特になければBOOTHに置こうかなと思います~。
というわけで現地引取希望の方がいましたらメールアドレスつきのフォーム の方からご連絡くださいませ。一応人違い防止のためにお名前お聞きします(合言葉みたいなものなので真名(?)じゃなくても大丈夫です)

>>11520 キョン!グラフィックの布が届いたわよ!
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←おたクラブ グラフィック→
結論から言うと……微差ね!!

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←おたクラブ グラフィック→
気持ちグラフィックの方が線が細かく出てるわ!気持ち程度!

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結論から言うと黒めの色の細かい線はどう足掻いても太るっぽい!
そういうものなんだろうな。井正の毛の細かい白目の線はめっちゃ細く出てるし。

ただ、微差とは言えそれが大量に積み重なるとある程度印象に差がつくもので、全体で見るとやっぱりグラフィックの方がまとまって見えて出来は良いですね。色の再現度も高いし

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←おたクラブ グラフィック→
分かりやすいのはこの辺だろうか。紅葉の影?の部分の色(黄色丸)
おたブ製だと紅葉のベース色からそのまま彩度下げたみたいな色味に見えるけど、グラフィックだとハッキリ色相の違う紫がかった色に見える。
あと印刷と言えば青の発色ということで、青系統の色は明確にグラフィックが綺麗。

おたクラブのRGB印刷って他も割合そうだと思うんだけどかなり彩度をキツめに出すので、全体的な印象が圧強めになる傾向はある気がする。特に私みたいなのの絵だと
グラフィックのRGB印刷の場合そこら辺かなり繊細に再現してくれるので、色数多い絵でもあまり誇張されすぎずにまとまる印象。


試して納得できたので概ねよかったです。イベントではグラフィックの布持っていくぞ!
それはそうとおたクラブは線の太りと色の誇張がやや強めな以外は遜色ない見た目なので、コスパという観点ではマジで最強だと思う。これ印刷費半分以下ですからねグラフィックと比べて。色再現のこだわりがあまりない・細かくて色数多い絵じゃない場合はマジでおたクラブで良いと思う。そんな感じです。ご参考までに
#TOYAmade

#pokemon
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とりあえず1記事。昨日ぶっ通しで進めたところまでは全然おいついてない。最初の数ランクアップくらいまで。

というかストーリー部分はざっくり触れで自プレイ的な部分に絞って記録つけたせいで9割くらい街歩きレポみたいになった


追記
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2記事目!メガシンカ解禁あたりまで
これでかなり実機プレイ最新近くまでプレイ記録できた

「実機プレイ最新」って言い回し、プレイ位置と記録位置が乖離しがちな俺屍勢がよく使ってる語彙でなんとなく使っちゃうんだけど冷静に考えて実機…?って感じでじわる エミュではない 実機プレイ最新です

>>11537
この理屈で言えばセツのことあんま好きじゃなさそうだけど大好きなんだな。これについてはどちらかというと『その作品や体験自体を象徴している主人公またはヒロイン』という“存在”に対する加点っていう別軸の話になる。徹底的に作品やテーマや体験の象徴になってるキャラは、最高だし、そういうキャラが皆に愛されている様も最高なので……………

まあそれはそうとして『最初何なの~こいつ』タイプのラキオや沙明が人気の作品でもある。これについては構造や提示の仕方がマジでうまいというか、『その人物を知っていく』ことに重きを置いてるシステムゆえというのもあるのかな。
 #gnosia

なんとなく私は『最初なんなの~こいつ~って感じだったけど途中で打ち解けられたキャラ』へのポイントを高めに見積もってしまうタイプなんだけど、それで『こんなん絶対大人気キャラ不可避だよ』と思って世間を見ると『最初から最後までずっと優しくて道徳的なやつ』が超絶圧倒的一番人気だったりするので、そ、そうなんだ。ってなることが多い。

というかこの辺の世間(多数派)の好みは時代によっても変わってる気がして、最近は特に『一貫して人当たりが良いヤツ』の評価が上がってる気がする。非オタ層にも届くようになったことでより『現実にいたら付き合いたいヤツ』のティアが上がってるってことなんだろうか。でもオタク層にも人気だよね。ずっと優しい人

三角関係の少女マンガとかでも昔は『優しい王子様タイプ』『口が悪いヤンキータイプ』がいたらなんやかんや後者成立がち、みたいなイメージがあったんだけど。と言っても私はそんなに少女マンガ数読めてないので偏見かも。
そういうのに反発心があった当時読者層みたいなのも含めて、『いや、最初から優しいヤツの方が絶対いいだろ!!!!!』っていう気風の方が逆転してきてるような気がする。気がする…(実際に統計とったわけじゃないのでイメージで語ってる時の語尾の弱さ)
昨今ってどうなんでしょう。そもそもこういうコテコテのどっち選ぶ系三角関係自体があんまないのかな。

というかそもそも、当時の『最初は喧嘩してた方とくっつく』みたいなのも、そういうキャラが人気だったっていうより単純に物語に起伏と意外性を持たせられるからそうなってるだけだった、って可能性もあるけど。正直これについてはまじで当時の空気感とかそこまで分からないので雰囲気ふにゃふにゃ語尾弱推測でしか語れない


私のフィクションキャラへの評価軸、とにかく『自分(ガチの生身)』が対面することは全然想定できなくて、作中で接するキャラとの関係値、主人公=自分タイプのゲームなら『その世界におけるロールプレイ体の自分(≠ガチの自分)』との関係値、プラスオタクとして外の世界から眺めているだけの自分の目線、となるので『最初から最後まで一貫して優しく人当たりがよい導き手』への評価が上がりにくい。下手するとこいつ面白いこと言わねえな~となってしまう。それはそれでどうなんだ。そういうキャラであっても面白い面があればめちゃくちゃ好きになっちゃうんだけどな。トヤマ内キャラクター評価、『面白み』の評価割合がとにかくバランス壊すレベルで高い。ごめんな、一生懸命誠実に生きてるヤツのこと素直に褒められなくて…(でもフィクション非実在人物ってそういう軸で見れるのも魅力だから……)

メッセージありがとうございます!
リストについては既存のTRPG参考にしまくったり書籍から探してきたりで色々アレなキメラなので全体公開はしないと思います!すいませ~ん!

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!

#pokemon 朝から晩までZAやってた。今日は1日ZA三昧♪
久しぶりに完全にゲームしかしない日作ったな~。10時間くらいやってたらしい。スクショがすでに1000枚溜まってて草なんだ
プレイ記録もつけたいよ~。共通ストーリー部分は飛ばし飛ばしでざっくりつけられたらいいな。冗長癖をこう…どうにかして

明日以降はいつも通りマイペースに進めていきたいと思う。ポケモン、導入が終わって自由に動けるようになってからが楽しいみたいなところがあるので序盤は一気に進めちゃうのかなり効果的なんだよな。おかげさまで好きなポケモン三傑のうち2体は揃ったのであとはもう一緒にいるだけでHAPPY TIMEです

#pokemon ZA SVと比べてのちょっとした(しかしかなりありがたい)改善点
連れ歩きしてる時、SVだとダッシュで距離離れると強制的にボールに戻り、出したかったらまたボールから出す操作が必要だった。そこが『距離離れるとポケモンがワープしてくるような挙動になる』に変更されてて、街を歩き回ってる間どう行動してもポケモン出しっぱなしにできるのがありがたい。ポケモンと連れ立つのが一番の楽しみだから……

あ、あとブティックも良改良だった。今までだと入店しないと何の服があるかわかんなかったけど今作は店の前に立つだけでラインナップ見れるのが良い。SVなんて入店ごとに長いロードが入るなどもあってダルさすさまじかったので▲とじる

#pokemon ZA ストーリーとか全く関係ないポケモンとの楽しみスクショ
20251016130656-admin.jpg20251016130620-admin.jpg20251016130641-admin.jpg▲とじる
神ゲーかも