くそ雑多なひとりごと
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ポケスリ関係の情報追ってると『ボスゴドラ600族だと勘違いしてたあるある』とか『クワガノン見た目の割にめっちゃ鈍足という定番ネタ』みたいなのを見て「そんなん一回も考えたことなかったな……」てなる。これがポケモン周回遅れプレイ組や!(ルビサファは普通にリアタイだったけどボスゴドラがカイリューとかの括りだと思ったことはマジでなかった。めっちゃ序盤に出てくるし)

クワガノン使ってたのに鈍足であることを気にもとめなかったの、そもそもパーティメンバー全体が鈍足だったからとか、パーティ全体が地面苦手だった中ふゆうを得たことに気を取られてたとか色々あるな。マジで意識したこと無かったわ
#pokemon

橋渡りのばけいづこ、タイトル秘話!!!!!












響きだけで決めたので現状回収の目処は立っていない
#TOYAmade

泡沫←ウタカタ派かホウマツ派か←まあウタカタっしょ
憧憬←ドウケイ派かショウケイ派か←悩ましい

憧憬のプリズムは七色ってドウケイなんだっけショウケイなんだっけ……

「僕の妻は感情がない」の言語化しづらい良さについて、「差別描写テンプレを避けている」「完全に当たり前になった世界ではないが、そういう価値観が徐々に広まりつつあるグレーの時代感」あたりかなあと思う。

物語的な分かりやすさとしては分かりやすく差別してモブにキモいって言わせて両親が全くの無理解で…の方がハッキリすると思うんだけど、そうはしてないんだよな。かと言って完全に理解・許容されているわけでもない。理解と許容のポーズを取りながら本質を取り違えてたりするし、そこを擦り合わせていこうとする塩梅が なんか いい…

日ハム鍵谷の引退セレモニーに大谷からビデオメッセージがきたの、スポーツマンガで学校単位から選抜→世界単位に拡大していく中で序盤のキャラを忘れてないやつっぽくてよかったな。いや大谷スケールで見るからそう感じるだけで鍵谷もプロ野球で実績残してるすごい選手なんだけども 大谷のスケール感がおかしいだけで

ていうか鍵谷へのビデオメッセージ、大谷から来る一方で学生時代のチームメイトまで来てるの人生すぎるな

好きなアニメ記事が完全にストップしてるけど、アレはまとまった原稿が終わってネームやらゲームやらを始めちまったせいで見返し時間が取れないためしばらく動かないであろう 書きたい気持ちだけはある

久しぶりに(多分1年以上ぶり)創作世界旅エッセイ風マンガのネームが生まれたのでこれもそのうち描こう #TOYAmade

#TOYAmade
メイン回中にすると冗長になる雑談みたいなことを消化するやつ ヤマとかオチとかがないので描き次第うpしてく
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負けヒロインが多すぎる、第一話の冒頭で「高校生で付き合ったカップルは1年以内に7割破局するらしい」というのをほんのり否定的なニュアンスで語り、11話で青春の刹那性の肯定(主人公が誰かとカップルになったわけではないが、そこにできた一時の繋がりについて)している流れがめちゃ美しいな

あ、あと面白さを自分の感性だけで判断してると多分枯れに抗うことが難しいので、色んな面白さの分解というか、自分にとっての面白さと世間にとっての面白さの切り分けとか、何を求めるかによって違う面白さとか、そういう感じで捉えていきたいな~みたいなのはある

#memo あんひびあん氏のハウツー的な一連のやつ読んでた。何回か噛み砕いたほうが良さそうな感じあるのでメモ
かくこと(1)前提と、文章力・筆力について
https://kemco.adv-game.com/?p=5009

かくこと(番外)執筆手順の一例
https://kemco.adv-game.com/?p=5020

かくこと(2)物語を書く・広げることについて
https://kemco.adv-game.com/?p=5029

かくこと(3)残りのやつ
https://kemco.adv-game.com/?p=5127


さらに言えば いろんなことをおもしろいと思えるほうが効率的なのは当然なので 積極的におもしろ回路を広げていくのは大事ですし
あと 「コレのどこがおもしろいの? わたしには理解できないね!」というマウントとりの作法がありますが
少なくともモノづくり手法を得る上ではマイナスの姿勢だなあと 思うのです
おもしろ回路が無いから楽しめなかっただけだとすれば 単なる不利の露呈です

これほんまそれな~のなになった。最近、商業やめた漫画家(歴20年くらいの人)のブログ読んでたら「最近のマンガは面白くない」って言ってて「あ…」ってなったこと思い出した。まあけっこう色んなところで言われることだよね。面白くなくしてるのは世界じゃなくて自分自身っていう話

基本的に世界に存在するコンテンツは面白くて区別しているのは自分の感性なんだと思っているので、面白いと思える範囲を狭めないように生きていきたいものだなあ

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっしゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#pokemon

マクドナルド公式Xのいい加減しつこい感あるクソキショインターネット老人会プロモーションをやめさせるためには皆様の3ない活動(反応しない、共有しない、見ない)が必要です。クソキショゲキサムプロモーションといえどRT・いいね・インプレッションの数字が出る以上は次回の企画に繋がってしまいます。みんなで3ないを徹底しましょう。

みたいな注意喚起が頭の中に流れるのだが、SNSは「そこにあるボタンを思わず押してしまう」ように作られているため、気難しいネット民以外は普通に反応してしまうし、どんな理由であれ反応があり閲覧が伸びるということは優れたプロモーションである、というのが現代のクソ常識なので黙ってブロックするしかないのだと思う。SNSという仕組みにおいて全員せーので無視してスルーするなどということは起こり得ない。ヒトが多すぎるため

いやまあ炎上騒ぎくらいまでいくとダメなんだろうけどインターネット老人会ネタって批判はあれど炎上までは行きにくい絶妙なラインなので結局手のひらの上なのかも。肯定も批判もあるくらいが丁度いい伸び方するイメージだし。でも申し訳ないけど企業イメージは地の底に落ちてるよ。私がジャンクフード大好き子ども舌じゃなかったら多分足が遠のいてたよね。ジャンクフード大好き子ども舌なので食うんですけど


↑まず個人サイトとはいえこうやって反応している時点で負けている感がある。これをご覧になった皆様は「どんなプロモーションなんだろ?」と見に行かないようにしようね(?)キショプロモーションには3ない活動!反応しない、共有しない、見ない!

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ
私はアニメとか色々漁ってる時「なんかわからんけどずっと主人公に発情してるヒロイン(ご都合寄りで書き手無自覚)(※エロ自体が主目的の場合は除く)」を薄っすらバカにしているところがあるのだが、リカコが暴露モードでマジでずっと発情してるの面白すぎてキャキャッキャ!て喜んでる。理由のない物語あるあるにドスい理由付けて実現してるものを見るとメタ目線で謎の爽快感を覚えてしまうため

だから1周目途中までリカコのことズル無害ヒロインだと思ってたの含めてメタ目線で喜んでる。理詰めでこういう裏返し方するやつ、サイコ~

リカコのグロい腹の中(ダブルミーニング)を見せつつ、それはそうとドジなのは素っていうのが絶妙な可愛げポイントでうまいことやっとりますねえ!!!になる▲とじる

あんなボヤきをした後でなんやという感じなのだがT-岡田がスピーチで色んな関係者への礼を述べたあと奥さんへの感謝を口にするターンで涙ボロボロ流してうまく喋れなくなってるの見て「愛すぎ……」てなった

オリックスの今年のホーム最終戦、引退するT-岡田・安達のセレモニーと、セレモニーしないけど引退するもう小田・比嘉の挨拶などがあった





引退試合とセレモニーってその選手の野球人生を振り返る・総括するものになることが多いのだけど、今回は複数選手の引退ということで個人というよりここ10年ちょっとのオリックスを振り返るような内容だったなーと思った。

小田以外の3選手は優勝をギリギリで逃した2014年を経験していて、暗黒の2010年代後半を過ごして、そして4選手全員が去年までの三連覇に貢献した人たちだから~~~……連覇が終わった今年の引退セレモニーはなんかこう~~~ 三連覇のエピローグみたいで オリックス三連覇を見た3年間の楽しさみたいなのがめっちゃ蘇って、ヴォアーーーと泣いてしまった。選手個人というより一つの歴史の区切りに

正直この4選手がスパっと引退を決めたのって三連覇して日本一も決めてやりきった感覚があるからってのもあるだろうし(選手によってはやっぱり野球人生で優勝を経験したい、って気持ちから現役にしがみつく人もいる)
終わっちまったんだな…オリックス三連覇って物語は……

あとますだおかだ岡田となにわ男子藤原丈一郎のビデオメッセージがめちゃくちゃファン代表スピーチだった上に花束渡しに登場して選手の誰より号泣してるの見てファン側の気持ちになってボロボロ泣いてしまった。おーんおーん



優勝ってやっぱいいな……って思うと優勝から遠ざかってるあのチームこのチームの功労者が優勝を経験しないのは……ヤダよーッ!!ってなるけど絶対手に入るものではないから渇望するというのもあるし、まあ 人生 なのかなあ

メッセージありがとうございます!ありがて……!! kanshaA age niko

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!見られているという自覚を持てます!(?)

私はあとがきをミッチリ書くタイプの個人創作はそのテーマや内容にかかわらず「あとがきがあるなら読むか」ってなるタイプなので、文章打つのが苦じゃない人はどんどんやるべきだ。と思っているけど、これが一般的な感覚かと言うとウンフなのでわからない。少なくとも私が私の他人ならマンガ1本描くごとに1万字語ってるやつの創作サイト見つけたらやったぜ!!!!!!!!!!!!ってなるのでそうしている(語りたがりというのもある)

#TOYAmade そういえばサイコロステータスの総合ポイント的にオロシくんってけっこう上位で、お爺ちゃんの次に高いんだよな。まああれって総合点の勝負ではないと思うけど

お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)

マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)

今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど

そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった

#pokemon

模範的ポケスリ民

先週の公式「10月頭に新フィールド!ゴールド旧発電所!詳細は後日!しばし待て!」
「うおおおおおお!!!!」

お知らせマーク❢「新フィールド詳細かな???」→「不正行為BANのお知らせ」
朝イチTwitter通知「新フィールド詳細かな???」→「スマートウォッチ連携開始!!」
「連休も明けた!!そろそろ12時のお知らせで来るっしょ!!!」→「BGMをSpotifyで配信!!!」

明日かな……流石に実装まで一週間切るし明日でしょ…(ソワソワ…ソワソワ…)