くそ雑多なひとりごと
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サマータイムレンダ13話と14話見た。今日はここまでにしよう一気に見るの勿体ない
面白すぎる~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!面白すぎループアニメ

ア~~~ここでOP変わるの良すぎ~~~~~~!!!!!!
1クール目のOPはアニメ映像としては簡素だったけど、作品の性質上見せられる情報少ないもんな。すごい納得
1クール目OPのキャラ的な情報、『ループものである』『潮の運命的なヒロイン顔』だけだけど、そりゃ開始時点ではそれしか見せられんわ。

色んな情報が出てきて少しずつ世界や敵や味方や方向性が分かったタイミングでこの“テレビアニメらしい”OPに切り替わるの、き、き、気持ち良すぎる・・・・


しかし展開はハードすぎるな・・・・・。濃厚で情報量多いループを終えてやってやるぞ!という気持ちで始めた第五ループがあっけなく終わるの緩急◎すぎて空振り三振クルックルですよ・・・
まあ緩急つけるならこうなるよね、次頑張ろう次…と思ったら14話ラスト オ、オメェ~~~ッ!!!!
潮の記憶共有能力で仲間増やせるのアドいな~~そしてアツいな~~と思ってたらこれだよ!展開の性格が悪い!(誉め言葉)

サマータイムレンダ、ゲームではないんだけど構成がゲームっぽくて面白いな。主人公サイドがループを繰り返すごとに武器(仲間や潮の能力)が増えていって『これができるのはアドいぜ~~~ッ!!このままループして順当にいけばなんとかなりそう!!』って思うんだけど、敵側もどんどん強くなっていくので情報アドレースにはまだまだ負けてる……このままいくとゲームオーバーだ……かなりやべえよ‥‥っていうところが。

シデとハイネ、ループに勘付いで死を阻止しようとするだけでもアドくて強いのに、動向把握して一緒にループしてくるようになるわ、『これ慎平殺し続ければいいんじゃん』って判断して慎平ブチ殺しRTA始めるのマジでキツいキツいキツい!!!!!うわーーー!!!!ぶっ殺しRTA始まるのは本当にマズいですよ!!!!!


サマータイムレンダ、謎に包まれたループものでその解明は勿論主題なんだけど、『味方が強くなったら敵が更に強くなった どうすんねんこれ・・・・どうやって勝つねん・・・・』っていうバトル少年マンガの文脈も含まれていて成程なあ・・・なるほどなあ~~~!!!すぎる。友情努力勝利じゃん(勝利できるかは分からない)

名作ループものいくつも見てきたけど、それらに無いエッセンスだなと思う。このいたちごっこみたいなバトルマンガじみたアドレース お、おもしろすぎる・・・・・・
▲とじる

サマータイムレンダ「守られてばっかりは嫌や!」
1000%SPARKING!ヘビロテオタク「近衛木乃香さん!?」

サムネイル分からんでもないけど微妙に分からん くらいのちっこいサイズにカスタムしてみた 良いかも
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外見どこからどう見ても運命のヒロインなのに口開くとやかましくてクソ元気、みたいな女好きなので小舟潮が好きじゃないわけないんだよな サマータイムレンダの話です

御三家で一番好きなのがハリマロンハリボーグブリガロン一族なのは思い出5・デザイン4・逆張り1くらいの割合だけど、兎角スマートでかっこいいやつ美しいヤツ可愛いヤツよりもちょっと外した感じのが好みなのは本当にそう 面白くてかっこいいやつがすき この“面白い”にはファニーインタレスティングアメージング他全ての面白いを含むものとする

SMでもヒールレスラー猫とゴリゴリ武闘派の女王と充電器と進化できないオスとバカカラフルヘドロを集められて楽しかった

なんかへんでおもしろいやつらを集めて旅芸人みたいなパーティ組むゲームだからなポケモンは そうか?そうかも
予言するけど剣盾は多分ウッウを仲間にしてるよ(攻略情報なしで入手できるなら) #pokemon

集団ノリで立つな立つなとキャッキャするのは結構だが過去に立った種を引き合いに出して事故扱いされるのは普通に腹立つわな。こちとらスマブラにも出てるんやぞ(スマブラマウント何?)
まあ私は後乗りだから立つの知っててあれが一番好みと思って選んだんですけど。たまんねーヒールレスラー猫 二足歩行アンチはリングから立ち去るんだな

四足歩行のままでいてほしいという願い自体よりも、それがSNS集団ムーブメントで同調によって広がるデカい内輪ネタみたいなところ(に好きなものがネガティブに引き合いに出されていること)がムカつくんだろうなあ ペッペッ 山に帰ろうねえ

大神がキリのいいとこまで来たから一旦置いてサマレン見ながらお絵描きしてる。 ここ一段落したらまた大神の続きやるぞ 楽しみがいっぱいあってええな

#pokemon ポケモンプレイ状況と現行世代とのズレ、せめて1差くらいに抑えておきたいので早めに剣盾まではやりたいという気持ちはまあまああるがサンムーンやったばっかなので来年かなあ。ポケモンタイプのゲームは一気に複数やるとちょっと勿体ないので大事にしたい。しばらく余韻でしゃぶりたい サンのパーティを

でもウルトラサンもやりたいんだよな どうなんだろウルトラサン ウルトラサンをやるべきかどうかずっと判断しかねてる 願わくばドヒドイデたそやグソクムシャと旅したいんだよな
まあマイチェンスピンオフ系は後に回しても良いかという気持ちもありけりなのだが。

#TOYAmade あ~~~動きのある絵描いてる時名物 “素体のシルエットが布で隠れすぎて錯視も相まってボディラインがグチャグチャに見える現象” ~~~~

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人間の脳、隠れてる部分をある程度補完して見えるようにできてるけど、その性能のせいでこう、隠し方を誤ると変に見えがちというか 私の好きなデザインいつもこれに悩まされる ヒラヒラしまくってるワケわからん服がすきだから・・・

あと斜めに傾いてる顔、キャンバス回転させて正位置で描いたあと傾けると変に見えるから何も分からなくなる 絵って

サマータイムレンダ12話まで見た。2クールの半分あっという間すぎるぜ
割とこう、一見一般っぽいキャラにループしてること暴露してガンガン巻きこんでいく姿勢が好きだな……。特別なこと、色んなキャラと共有してるのが好きだから…

まあその分敵もメチャクチャループに勘付いてくるんだけど。死を阻止することでループ止めてくるのキツすぎ~~!死ぬのにも一苦労なループものすごい 大変だ 阻止しにかかられて必死だからこそ死への躊躇いがやや軽減してるようにも見える

あと、ループものには付き物と言える『主人公がループすることで時間が巻き戻るのか?並行世界扱いになるのか?』についても答えっぽいのが出てるの…かな?
この作品においては『慎平が観測した世界が正史になる』という扱いなんですね?量子論の観測者だ…(なんちゃって物理学知識)
タイトル回収もうまいなあ・・・・レンダリング そうだよね~~

しかし影くん、口調が西訛りなのは勿論思考がめちゃくちゃ俗っぽいな。ゲームの例えなんかもそうだけど
ゲーム用語やオタクが理解しやすい例え、使い方の塩梅を間違えると世界観に合わない・作者のオタク語彙がそのまま漏れ出てる印象になることもあるんだけど、影くんのそれは影くんの性質に感じられるかも。私は
ひづるさんが最初『ループ』や『タイムリープ』じゃなく『タイムトラベル』って語彙使ってるのも良いんだよな。こう…キャラ別の語彙を感じて


いや~~もうループするごとにちょっとずつ情報が見えてきて隙間が埋まっていくような体験がループものの肝だと思うけど、サマータイムレンダもそれを存分に感じさせてくれて気持ち良い・・・しかも2クールだからまだまだ楽しめる…!!▲とじる

やっぱ私が死ぬまでにラキオのスケールフィギュア出してほしい あんな立体映えするヤツおらんで言い値で買うので
あとコメット コメットは立体映えする服にポーズで加えて半透明パーツがエグそう #gnosia

#holostars
2020年8月影山シエン 「ロベさん夏衣装のここすきポイントです」
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~時は流れて2022年11月~





おもしれー男

#tales リンウェルのフィギュアがついに…届いた!
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いい・・・
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いい・・・・・・
もちろん予約特典のフルルつきです。こういう付属パーツってマグネットでつけるもんなんですね

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リンウェルのためにモノ飾れる棚を生成して(※元々あった棚を整理して置けるようにしたという意味)
フィギュアケースも用意して飾ったらかなりうれしい気持ちになった フィギュアのある生活…!

スケールフィギュアが出る好き作品なかなかないからな……うれしうれし……
うれしいので随分前に買って以来上手く飾れなくて箱に入れてある源九郎義経像も出して来て飾ろうかな………スッゲー謎のラインナップになるけど……

長いこと西と東がどっちがどっちかよく分かってなかったんだけど、夕刻ロベル(元家庭教師)が言ってた『北の字の“ヒ”になってる方が東』で完全に西東を覚えられたので印象に残る記憶法って大事なんだな…と思う日々 #holostars

Twitterでバズってた祖母姫イギリス旅行の作家さんのエッセイ読んでたけどこれもスゲー話だな #memo
晴耕雨読に猫とめし/尋常でないものがお馴染みになってしまった話。
https://sutekibungei.com/novels/8fb67ecd-d05f-4d7f-a3e2-cdbd...
#memo

tourboxの使ってないダイヤル(左下のやつ)に音量調整割り当てたらめちゃくちゃ快適になった 音量調節めちゃくちゃ使うから

俺屍槍使い (特に女槍使い)の装束に世界一フェチズムを感じている。わきの下の隙間がいちばんすき あのバスタオル巻いたみたいな謎のインナーもすき ほげげ…俺屍性癖選手権 #oreshika

あと俺屍2の大筒衣装がヘキなんだけど(マント!!!)、俺屍職業衣装のこと『ゲーム内でその職業を選んだ一族だけの特別なもの』として強く意識しているきらいがあるので軽率なコスプレらくがきとかができない(他人がやってるのは別に何とも思わないス)

局部が出てなければ良いんだろ?って感じの謎露出衣装(腰や太ももの側部がパッカー開いてるのとか)、全年齢向けアイドル作品とかで見ると「ええんかそんな性の投げ売り感ある衣装で…?」ってちょっと下品に思ってしまうんだけど、
日本古来の装束である袴さんを見ると腰サイドがパカっと開いてるから何も言えないじゃんってなるな。だって元々そういう服なんだもんで通せるのが強い 何の強さだ 本来あれは重ね着前提で肌を露出するための窓ではないが

不自然な露出は露骨すぎて下品だな…としか思えないけど(元々性的要素をウリにしてる作品なら別)『服の構造的にたまたまそうなった』みたいな隙間の肌は しゅ、しゅきなのら~…… なんだお前わざとらしさが無ければ良いのか童貞めボコスカ 俺屍槍使い装束の話をしています
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だいぶ前のだけどこれ 槍使いにフェチズムを感じすぎな人のラクガキ好きだよ

肌というより隙間がすきなんだよな ヒラヒラ厨なので(ヒラヒラ厨はヒラヒラが好きだがヒラヒラによって生まれる空白スペースも好き)

#TOYAmade そろそろお絵描きゲージ溜まってきたので立ち絵でも描くとするか
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これはヒラヒラ厨すぎて立ち絵が縦長サイズにならないラフ
ていうか立ち絵ではないなこれ なんていうんだろう 全身ビジュアルイラスト?宣材的全身絵?

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メガネは後で別レイヤーに足す

サマータイムレンダ5話まで見た。
ループものらしい?っていうのは知ってたけどなるほど 沼男×ループもの…

ループものとして難しいポイントである『ループすればどうとでもなりそう要素』を意図的に削ってるところが上手いなあと思った。主人公を追い詰めるのが上手い
あとプレイヤーが操作するゲームじゃなく観測するしかない物語としてのループものにしっかりなってるのもよくできてる~~!すごい!!

ボスっぽい人(人?)がソッコーでループに勘付いてくるの、ループもの的にはマジかよ…って感じだし、
ループごとに開始地点が後ろにズレていくから、ループものでありつつタイムリミット的な要素がしっかりあってドキドキできる。ループものの面白さそのままに、ループもの特有のどうにでもなる感を削っていってハラハラさせる作りがめちゃくちゃよくできててすごい

ていうかマジでシンプルに『ループもの』っていうかなり使い古された題材に沼男掛け合わせるアイデアがめちゃくちゃよすぎるな・・・。天才的かけ合わせだ

澪と潮がそれぞれ違うポジションで『ヒロイン』やってるのも良い~~。澪はまだ生きてる一般人ポジションとして守り通さないといけないヒロイン、潮は特殊な立場から物語のカギを握るヒロインって感じでしっかり立ってて上手い~~。面白い~~


あと和歌山が舞台だからみんな和歌山弁?や西の訛りで喋ってるけど、ボスっぽい影のヤツも西訛りなんだ・・・・・って思った。南雲もだけど

そういえば最初の方は「大変に暗い事件が起きてるのになんだこのお色気要素」って思ってたけど、『ループした地点』を明確にしてキーパーソンを印象付けるという意味ではスゲエ合理的なお色気描写だな……と思うようになった。
おっぱいもパンツも印象と記憶に残りやすいもんな……エッチな記憶は本能
なんかふわっとしたすれ違いだとこの印象付け方はできないだろうし、見てる側は絶対にループしたって分かるし マジで納得感ある

そういえば南雲、口調も名前も挙動も男だからなんかそのような感じなのかなって思うけど、最初のビンタも「キャーエッチ!!セクハラ!!」って感じじゃなく一拍置いて『なんだこいつ 殴っとくか』みたいな感じに見えなくもない なんなんだろ
南雲、『男っぽい口調の女』って感じじゃなく『男が女のガワに入ってる時の挙動』感があって(なんでそう感じるのか分かんないけど名前出る前からそう感じてた)描写の仕方が上手いよな~▲とじる