くそ雑多なひとりごと
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時光代理人9話見た
トキのこういうところって長所であり短所でもあるんだろうなあ。ヒカルが気を遣って教えてやらないのも良いところであり色々こじれるポイントでもあるように思う

トキが写真の人物の中に入ると記憶や感情が共有されて完全に『自分事』になるのがすごい分かりやすかった。あれ、写真に入ることで起きる現象ではあるけどトキという人物の性質な気もするんだよな。なんとなくだけど。他者に入れ込むというか、感情移入してしまうというか。

他人の中に入れるからそう感じるのか、そういう風に感じられる人だから他人の中に入れるのか分からないけど。なんかこの役割がトキなのすごいしっくりくるな~
トキとヒカルが何でこの不思議な力を使えてるのか、とかの説明はまだだけど、どっかで語られるんだろうか。

トキが殺人犯と勘違いして追いかけちゃったの、まあ彼の性格と酔っ払いの判断能力低下を考えると仕方ないけどクッソ軽率だな。笑

1話に出てきた連続殺人犯、共通項の無い無差別殺人って言われてたけどこの辺見てると『メディアに顔出しした人』がターゲットなのかな…?自撮りアップとかも含めるなら共通項見つけるの難しそうだし

そう考えるとキーは『写真』になるわけで、ラスボス?的存在としてメチャクチャしっくりくるけど……どうなるんだろ~~▲とじる

予約してた平家物語アニメの公式本も届いた!パラパラ見た感じ設定資料の絵とか色々載っててよさそう
文章系はアニメ終わってから読もうかな

アイドルマスターシャイニー激烈絵ウマカラーズさんの画集買おう買おうと思ってやっと買って読んだんだけど絵、ウマ

シャニマスの絵の何が良いって手法の自由さだよな~。もちろんキャラの線や描き方塗り方はある程度統一されてるんだけど、それ以外はマジで『その絵で一番やりたい表現』を優先させてる印象ある。極端な位置にキャラ配置したり超ロング構図にしたりフレームつけたり背景の描き方変えたり全面にドットテクスチャ貼ったり

エグい

ソシャゲに限らず同一タイトル作品のスチルイラストってやっぱりある程度統一させるのが普通だと思ってたからこそシャニマスには度肝を抜かれたんだ。すごいよな~。実際シャニマス革命が起きた後色んなソシャゲイラストに影響与えてるイメージある あんま詳しいわけじゃ無いけど。
でも文字有イラストのレイアウトが若干微妙に思えるのはイラストレーターが文字入れやってるから、とかなのかな…?

天晴爛漫見返してたけどやっぱ綺麗にまとまってて良いアニメだなと思う
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終盤のピンチや盛り上げのためにレース自体が阻害される展開はリアタイ時ヒヤヒヤしたけど(レースっていう主題に戻ってこれるのか?って意味で)しっかりレースに戻ってきて〆てくれてよかったな~。

『いかに早く走れるか』っていう基準で競争している主人公やライバルたちに対して、ラスボスが『結局暴力は最強なんだよな』ってタイプなのも対比が効いてて割と好き。文明が発達していくくらいの時代設定だからその辺もらしさ出てて良いよな。暴力の時代終わらせるんだよ!!っていうメッセージを感じる


あとこの作品のキャラクターそれぞれの持つ役割とか配置の仕方が好きだなあ。
『ピンチのヒロインを助け出すヒーロー』っていう役割を持ってるのが主人公ではなくライバルのアル・リオンなんだよね。多分主人公である天晴にその役割を持たせると彼のキャラ性がブレるからだと思う。天晴はあくまでデッケエ夢を持つからくり小僧だから。

そんで実質的に『天晴にとってのヒロイン』をやってるのが小雨っていうバランスがマジでこの作品の味だよな~~!!!最終話のED前シーン何度見ても声出して笑ってしまう(笑うな)(笑うやろ!!!)

天晴という主人公にとってのヒロインが『夢を追いかけるにあたって隣にいてほしいと思うようになった存在』なのはこれ以上ないほどの最適解だと思う。最終話のあのシーンはマジで声出して笑うけど(笑うな)(笑うやろ)(もちろん肯定的な反応です)

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BOXのこの繋がる絵好き。やっぱこういう色んな関係と役割持ったキャラが並走してる感じの作品が好きなんやなって…ってなる

なんかTwitterアプリのアプデがどうのこうののタイミングで更新しちゃったから当てつけみたいになってるけどそういう意図は無くたまたまである
だけど公式アプリは基本的に使わない方が良いと思う 周知の事実だろうけど

そういえば少し前に初代プリキュアを見よう!!と思って途中まで見たことがあるんだけど、ちょっとキャラの言動(主にマスコット)が合わなくてウーーン……となったんだよな。これは作品がどうこうというよりは視聴タイミングの問題かな~という気がする。時代というか、まだ確立していなかったであろう部分というか。あの辺のマスコットの言動、今なら絶対やらないだろうなあ。
あの辺はリアルタイム時に見てたとしたらあんまり気にならなかったかもしれない

仮に私が昔から好きな作品を今記憶消して見たとしたら、その辺のズレで引っ掛かってあんまりハマれない可能性あるよなあ。(モノによるけど)
作品は媒体さえ健在ならいつでも楽しめるけど、『初見体験が一番楽しめるタイミング』っていうのは確実にあるよな~と思う。それがリアルタイムであるとは限らないし、人によって適正タイミングは全然違ってくるけど

デリシャスパーティ5話見た
芙羽ここねちゃんかわえ~あざて~~~
このタイプのキャラは好みとかヘキとかじゃないところで根源の“可愛い”と“萌え”があるよな・・・・・と思う 可愛い。

色んなものに恵まれてるけど人間関係には恵まれていないタイプのお金持ちキャラに友達ができる展開、萌えと燃えの原点であり頂点みたいなところあるからな…(?)
どういう距離感で接したらいいか分からなかったり、自分がこのコミュニティに受け入れてもらえるか不安で必要以上に失敗を気にしてしまったりするの、好きですねえ~~~

あと相変わらずマリちゃんの扱い方が好きだな。何が良いって特に何か特別な言及をするでもなく『当たり前』のようにゆいやここねと一緒にキャッキャするところを描いてるのが良すぎるな~。プリキュアコンテンツさんって感じだ…

ボイフレの過去ログを紙媒体にしたいのは、あのまとめてパラパラ〜っとめくって見れる感じ?のモノを手元に置いておきたいからなんだよな…アルバム的な?
あの感じはWEBサイトでの展示だとなかなか感じられない味わいだと思う。うまく言えないけど

ていうかAmazonみたらめっちゃ値上がりしてるんだな…私は普通に書店で買ったので定価だったけど

ちょっと前に買ったけど読めてなかったデザインのひきだし読み終わった
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面白かった~。
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初回盤付録の見本帳にアホほど色んな特殊加工印刷サンプルが入ってるんだけど、最初パラパラめくってる時は『ほえ~なんか分からんがキラキラツルツルしててすげえ…』だったのが、本文の解説やら色々読んだ後だと『なんとなくやってることは分かる…』になったのが楽しかった。

いやそんなに良く分かってはいないんだけど、加工の種類頭に入れた上で眺める特殊加工印刷面白いなあ

もう最近は電子媒体と物理媒体のどちらかを選ぶのが当たり前になってるけど、私はモノ置く場所をあまり取りたくないのでやっぱり物理には物理である意味や付加価値が欲しくなっちゃうんだよな。そうなると面白い紙とか特殊加工って良いな~~~ってなる 前よりも面白印刷物体への興味関心度が高くなったなあ。同人でも変な装丁試したがりになったし

ストーリーキューブ欲しくなって衝動買いしちゃった。色々使えそう
ていうかめっちゃ手触りと凹凸感が良い。サイコロの擦れる感触って何でこんなに気持ちいいんだろう

前に作ったアクリルスマホスタンド、昨日うっかり落として割っちゃったんだけど(テープで応急処置して引き続き使ってる 自分用の未開封予備もある)
夜寝たら公式のラキオアクスタ割る夢見ちゃった。ショックが強いじゃん 公式アクリル割れたらこの世の終わりだよ

ぶっちゃけ来訪者はアドレスなんて全く気にしないと思うので本当に小さな自己満足の領域でしか無いけどね。
小さな自己満足と面倒が戦って自己満足が勝ったら変えるけど、今のところ面倒軍が圧倒的に強いので無いと思う。pridehotato、これからもよろしくな 仲良くしようぜ

サイトのドメイン、マジでtoyama96 . netとかの方が良かっただろって今更思う。前も言ったけどプライドホテトとかいうダジャレ、ポテト好きなのは分かるけどプライドってワードが重すぎるんじゃ なんか気高そう
あと文字列がちょっとくどくて長い。アドレスはスッキリしてればしてるだけ良い

でもドメイン取り直した際に発生する様々な面倒を思うとまあ…移行は無いかな…
そうするにはこのサイトは膨らみすぎたよ。プレイ記ブログだけで幾つあんねんって感じだしWordPressと普通のコードで作ってるページ両方あるし 何すかこのサイトは

あと外部に貼ったリンクとか多分把握しきれないよなー。Webならともかく同人誌の奥付けとかどうしようも無いし 在庫の上からシール貼ったりしなきゃいけないのか

できるなら変えたいけどなーーマジで。シンプルなドメインが良いよ〜。過去の自分に伝言できるならドメイン取る時にもっと極めてシンプルなものにしろって言うわ 時光代理人だ おいトキ!!過去を改変するな!!

#nadja ナージャ34話見た
なんかこう、あるコミュニティの持つ脆弱性そのものみたいな話だったな…ちゃんと解決できたけど

ダンデライオン一座の大人たちは『ケンカをすること・団長が解散を宣言すること』について暗黙の了解があるわけじゃん。『ケンカ=意見が対立することを、お互いのガス抜きや本音を言い合う機会にする』ということをわざわざ言わなくても皆が分かってる。分かっていてケンカをしている。

それはダンデライオン一座団員の付き合いの長さや理解度をよく表しているやりとりなのだけど、新参のナージャにとってはそうじゃない。ナージャがそんな暗黙の了解なんて知るわけがないから彼らのケンカを本気で受け取ってしまう。しかもケンカの発端が自分の失敗なんだから、そりゃあこの世の終わりみたいな気持ちになって当然だと思う。

夜団員たちの会話を最悪なタイミングで聞いてしまった、というのがスイッチではあったけど、それ以前の積み重ねの結果でもあるんだよな。大人たちが『これは自分たちの関係でしか通じない暗黙の了解が発生している』という自覚を持たずに暴れ回った。ナージャの立場になれなかった。でも人間生きていればこういう思い込みの結果の失敗ってするよね。どっちも感じも分かるな……。コミュニティの持つ脆弱性だな……


なんやかんやでナージャを見つけ出すことができて良かったな~。そして『これは自分たちのいつものことだ』っていう説明もなされたので、次からはケンカが発生しても『ああ、前にもあったな。別に大丈夫なやつだな』って思えるんだろうな。認識のアップデートだ。ナージャが以前よりもダンデライオン一座というコミュニティの深い場所に入り込めたって感じだ……

それはそうと大人たちが暗黙の了解で勝手にプロレス始めてナージャを死ぬほど不安にさせたって点は 反省してほしさは あるかも まあそこまで描く尺が無かったのかもしれないが


そして34話のラストーーーーー!!!!うわーーーーー!!!!ローズマリーーーーーー!!!!やばい!!!!!!!!やばい!!!!!!!やばい・・・・・・・・

ローズマリーがナージャに敵対する存在になることは初登場回から分かってたことだけど、まさかこんな形で来るとは すげえ いやすげえな……。
ストーリー的に大きく動くポイントであり、驚く展開でもあり、これまで描かれてきたローズマリーっていうキャラ性から考えてもこれ以上ないほど納得感あってすげえや…。『自分が憧れた場所に居たのはナージャだった。だから自分がナージャの位置を乗っ取るのだ』っていう発想 スゴ スゴい・・・。すごい・・・・・・ひっくり返った

おもろい 他のゲームでも見たい

あと、地味に『口頭だとイメージしにくい部分』を動画編集で補完してるところが良いよね。図形のとことか
ゲームさんぽはいつもこの辺の、伝えるための編集が丁寧だな~と思う

[CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200903135/
UIと言えば前に読んだこの記事も好き。こういう話じゃんじゃか聞きたい

こういう機能系のデザイン、そんなとこまで考えてんの!?ってところまで大体考えられてるからやべ~世界だな…っていつも思う

#BFkari
ビュティフブーケ~⤴⤴
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2-Dも揃った
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オリエント見るたびに『今どき商業作品でこんなゴリゴリの一般名詞タイトルってどういう理由で通したんだろう』って考えてしまう 気になる

ログ本頒布開始いつ頃にしようか考えてたけど4月末かな~
少なくともサービス終了まではできるだけストーリー保管作業したいし、そう考えるとサービス終了後よね。

#BFkari
この絵全面に載せたかったので比率とか色々調整した
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ただなんかワイド比率と比べると狭く見えるなあ。でもやっぱり紙面全面になってた方が見た目気持ち良いからこっちが良いと思う
ページごとにノンブルの色変更できないのがちょっとつらみ ここだけクリスタから書き出した後加工してもいいな

あとは本のノドに人物がかからないように移動させたり、ついでに加工や補正入れてリッチにしたり…
けっこう大変で疲れから最後の方ヤケクソパーティクルしてた ヤケクソパーティクルは思考停止だって言っただろ!なあ!でも気持ちよくなっちゃって……

ていうかよく見たら右下の水色風船消えてるな どこやった?明日探そう
間違い探しみたいになってて笑う サイゼに置いてもらおう

ピンクの風船がノドに近くて食い込み気味なのも気になる。風船は全体的にもうちょい調整しよ