くそ雑多なひとりごと
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なんかまとめとくのに丁度良いくらいの枚数あるな?と思ったのでまとめた
エッセイらしき何かしらのログ | トヤチョ
https://www.pixiv.net/artworks/113484920

サイトにもそのうちまとめときたい気持ちはある…河蛙童ログも……でも今の作業気分はマンガなので気が向いたらにする~ #TOYAmade

最近「好きにせえやホンマも~~~」って思ったらドクターストーン2期2クール目エンディングテーマ「好きにしなよ」を召喚してしまうクセがついた

ポケスリのアメ、私はまあ選んで送るし(ウノハナ籠りしてるとタマゴースタマゴースタマゴースみたいになる※睡眠タイプ引きによる)需要高めのアメ選んで送ってくれるフレンドはありがたいなあって思うけど、それはそうとしてアメtierとかいう概念を振りかざすユーザーはうるせーな…となりあまり好きじゃないんだよな 好きにしなよ 好きにしなよ~(ここでドクターストーン2期2クール目エンディングテーマを流す)

#oreshika
河蛙童こそこそ話①
姫のティアラや王子のマントなどはイメージ図、または撮影用装備なので実際にあれを着て討伐に行っているわけではないのだ。マンガの表紙で本編で着ない衣装着てるキャラみたいな

河蛙童こそこそ話②
繁吹だけティアラを描いていないのは特に理由があるわけじゃなく『頭に置く場所が無さすぎるから』らしい。

#pokemon そういえば今日初めてクラフトサイコソーダ(食材一種料理)作った。え?
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#oreshika 難しいんだよなーーーー!攻略知識をつけることと最適解を身に着けてしまうことによる鮮度の低下みたいなもの…

まじで真名姫なんてさ、体力はある程度ある前提ではあるけど
初手全員で防御、回復は耐久力高いヤツに任せて春菜or万金露で全体をまんべんなく回復して確1回避、4発耐える
※低耐久力の一族は 絶 対 に 防御を解除しない

もしくは

敏速&耐久高めの2人くらいで挑んで真名姫の技力が尽きるまで円子で回復し合う
→技力が切れたら好きにボコる

これが最適解すぎてこの選択を取っちゃうけど、真名姫ヤバい!どうしよう!こっちも水祭りで対抗か!?万金露か円子か!?それとも攻撃か!?とかやってる方が行動に血が通ってる感じするじゃん。アツいやん。でも↑の知識が頭に入った状態でやるそれはただの小芝居だから…▲とじる


ゲームここまで周回したことないから今まで経験したことのない種の悩みだなこれ…

#oreshika 当分やんないけど、次俺屍やるなら『同じ討伐先に戦勝点稼ぎ目的で通うの禁止(ラスダン除く)』でやりたいよなーみたいなことを考えていた。

縛りとかコンセプトとかじゃなく、俺屍を周回しているとどうしても『稼ぎ効率の良い迷宮に通い詰めることが最適解』っていう動きになってしまうので。それはもう河蛙童で見せに見せてきたと思う。お業さんすら解放して無いんだぞあの一族 まあ河蛙童は縛り的にああいう攻略の方が長引かずに済むって判断でああしたんだけども。

特段縛りが無いなら、稼ぎ目的での相翼院や墓や象花火への過剰粘着を禁止すれば初期の味を思い出せると思うんだよね。奉納点足りるかな?くらいのあのバランスを…
他をキツめに縛るとストレスになりそうなので私はしないんだけど(店禁止とかランダムとか)最適化解除目的の縛りはアリアリのアリだ

もちろん、『稼ぎだけを目的にすること』が禁止なだけで、目的があって出陣した先で稼げる敵と戦うのは問題ないくらいの塩梅で。ボス攻略のために同じ迷宮に2ヵ月分けて攻め入るとかも当然OK。それくらいでいい 難易度はしっかり固定とかで

究極言えば『初見プレイしてる一族目線でのプレイ』ができると一番良いんだけど、流石に周回攻略知識ありプレイヤーには無理なので……プレイヤーは知ってるのに一族は知らないから真名姫に流されに行く、とか流石にできないし。

でもやっぱ最適解を避けるだけで大分マシにはなると思う。大江山直後の赤火3つ月だけルーレット回してもいいかもしれんな。私にやらせると九重楼の坂での金策一択になってしまうから…笑

まあ次いつやるかは全く不明だけど…少なくとも1年以上は空くと思う ポケモンやりたいし

どうしようもなく自作絵ナルシストなので俺屍お花アンソロに寄稿した後も定期的に自分の提出絵を広げてはニヤニヤしてるんだけど、そろそろ現物を拝めそうでめっちゃ楽しみだ。印刷どんな感じになってるかなあ

サンプルで一部載ってます。そういえば自分でサンプル出してもいいんだっけ。でも切り取り的にはこれで十分な気がする
頒布が近くなったら # 花暦語り タグを使いたいメモ #oreshika

夏より寒くなってきてからの方が水飲んでる気がする。夏はクーラー効いてるからっていうのと冬は乾くからか。
冬、代謝の上がりを感じるなあ

#pokemon ポケスリぼやき

・そろそろアーボの厳選を始めたい
毒王国建国のためにはやっぱり強いアーボがほしい。具体的に言うときのみS・おてスピ系・おてスピ性格・第二食材タマゴが理想なんだけど、ちょっと条件が厳しすぎるのですごい沼になりそうな気はする。出現しやすいのがまだ救いか。

きのみタイプって基本的にはきのみ拾いに関係するサブスキルや性格だけ気を付けてればいいんだけど、アーボの場合第二食材のタマゴがかなり貴重なので正直外したくないところではある。ただ第二食材以外全部理想みたいな個体が出ちゃったら育ててしまう気はする

毒王国といえばポケスリ的には毒じゃないけど原作で毒複合のポケモン、難しい。流石に多いのでひとまずは毒タイプ扱いのメンツだけはしっかり厳選して育成したい気持ちではある。
ゆめのかけらが何かしらの救済を受ければウチのマルノーム(睡眠EXP&おてボ)も輝くだろう。光あれ。メインスキルマイナス性格だけど。

ていうかやっぱアーボちょっとおてつだい時間が長すぎへん?おてスピ性格+おてスピMでも47分って計算してびっくりしたわ。せめて素が1時間切ってればな~。まあ厳選するけど……私は毒島で無双する予定なので……



・ウノハナマスターランクいけるんじゃね?
今週だいたい日/9万ペースで稼げている。このままいけばマスターランクいけそう。トドグラーなんてまだ進化してないのに。きのみSケッキング&バクフーンが強すぎるわ。あと地味に良い働きをするおてスピアップラッタ。なんやかんやでエナジー稼ぎはきのみタイプよ……料理も大事だけど

でも今日アブソル仲間にできたので明日からはソイドーナツ作れる食材タイプで組んで回してついでに睡眠EXPも稼ぎたい気持ちがある。ただ稼ぎ効率は恐らく落ちるので悩みどころだ~

ドクロッグ・ゴローン(きのみS)・アブソル・プクリン+きのみの誰か(きのみソート的にはラッタだけどバクフーンに経験値回したいので迷う)
…で明日1日回してみて日給確認してみるか。マスターにはいきたい 料理もしたい。

筆跡も人相も、本当に長年研究してる専門家とかじゃなければ「善い人や立派な人の筆跡/人相と言われればいい感じに見える」「悪い人の筆跡/人相と言われるとそのように見える」ものだと思うので素人がテキトーこいちゃいけないジャンルだと思ってる。素人の判断なんて8,9割バイアスかかってんだもん

それはそうとしてさっきのマンガ家たちの筆跡は良い悪いじゃなくとにかく味わいがあるので私も味わいになりたい(味わいになるって何?)

「こいつは焦ってるのをあんまり顔に出さないけど、“焦ってる”ってことは分かりやすく読者に伝えたい」みたいなのムズ 結局折れて汗マークとか入れてしまう。焦った時に頬を伝う汗は実際にかいているわけではなく、頭の上に浮かぶ電球と同じ性質なんだ。きっとそうだ。

日々。 #TOYAmade
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#memo

内容はもちろん興味深いんだけど、筆跡の味わいが深すぎる。筆跡の味わいが深い人になりたい …

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浅い……

やきう終わったはずなのに社会人野球大会と神宮野球大会を二窓してる やきうは…終わらねえ!
あと11月末にはプロ野球各球団のファンフェスもあるよね 横浜のは例年通りならニコ生があるので見るぞ

あっそうだもうすぐアジア大会もある!!11月いそがし!!

#pokemon
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アブソルがついに仲間になった!三顧の礼!tirasutakoraage

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しかも最大所持数&食材確率持ちのかなりの優良個体!銀種2つでほぼ理想になれる
食材も良い!Lv30でりんご8!!!!!これは良いりんご農家 アップルパンチ🍎👊
りんご、ライチュウやラッタにちまちま集めてもらうばかりだったのでかなりかなりありがたい。経験値マイナスが大変だけど一発ゲットでこれ以上は望むまいよ。ありがて~

ウノハナの心残りがアブソルだけだったのでこれで心置きなくシアンに帰れるわ

#tales アライズDLC
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる

#pokemon
トドグラー・ケッキング(きのみS)・バクフーン(きのみS)・ラッタ・プクリンのきのみ得意4体編成、きのみ隊と言っても食材確率持ってるヤツがいたり食材ゲットがあったりして普通に料理用の食材足りるな。特定のレシピを狙わなければ
ただ、鍋が大きくなったことで余剰分に入れる食材が難しい(出にくい食材やレシピによって大量消費する食材は残しておきたいし…)ので1日ドクロッグに入れ替えて隙間用の油補充したいかもしれない。隙間用の油、滑りがよくなりそう

将来的にはトドゼルガに進化、ケッキングのメインスキルレベルを上げて、バクフーンLv30にして第二食材解放して食材数増やせばこの隊でウノハナ安定マスターはいけるようになりそう。金種的に何か月後だよって感じだけど。

来週どうするか考えてたけど、ヤドン・アーボを厳選しつつカイロスを探したいのでシアンに帰るかなあ~~。あのガチャ隊でシアンどれくらい攻略できるだろう。キャンチケ切ってもいいけどちょっと勿体ない気もする

シアン、簡易攻略隊はいるしそれでマスターまでは行けてるんだけどバイトのドードリオ(食材アップ)が主力だから実はそんなに戦力揃ってるわけでもないんだよな~。良いピィほしいけど実装直後のGSDでおてスピマイナスが来て以来見てないな きのみSワニノコほしい(無限の欲)

きのみS、強力なのはもちろんだけどいっぱい回収できて気持ちいいし…

#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。

どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。

もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。

続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。


本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで

例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。


それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……

それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに

そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる

#pokemon
190きちゃー!
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これで次の島追加されても安心だな!(気持ち的にはウノハナの先よりシアンとトープの間くらいの難易度の島の方がほしいけど)

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鍋も即MAXに!鍋容量が増えるとシンプルにエナジーも増えるのでうれしい