くそ雑多なひとりごと
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早く単騎男踊り屋の名扇菊の助で鬼の巣窟をダンスホールにしてえ #oreshika

マジでプレイ記録をつけようとさえ思わなければもっとサクサク色んなゲームができるのに……って毎秒思ってるんだけど、アウトプットしないと自分の中に何も残らないタイプだから記録つけないとゲームする意味がないんだよな。そんでそれをいつでも見返せる場所に並べておきたい。

つくづく個人サイトって環境は自分に合ってるな〜と思う

周回プレイの三角食べ進捗こんな感じ
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ときメモ4周目1年分のプレイメモ書いたんだけどアップするか迷う。今は俺屍進めたい気分だから多分2年目以降やるのがちょっと先になっちゃうんだよな~と思うと終わってから3記事まとめてアップの方が良いかなあなど

そういえばこの前告白を作るボードゲームやったんだけど(ランダムで配られたワードを組み合わせて告白フレーズを作るやつ)一回も組み合わせ方に困らなかったし大体制限時間の半分くらいで完成できたんだよな。配られたカードの組み合わせで設定発想したり作ったりするの得意なのかもしれん。知らんけど

いや得意というか、これめっちゃ普段の二次創作で鍛えてる回路なのかも…みたいなことを思いながらやってた。ものすごく覚えのある感触だった

まあゲームには負けたんですけどね!(人間が好みで判定するルールなので)

特徴引きや遺言を解釈してる瞬間の脳の活性ハンパないからマジで一生俺屍で遊べてしまう〜。
やりたいゲームがなくなっても(無くなることは早々無いだろうが)俺屍を起動したら大好きなシステムで全く新しいキャラと物語に出会えるの、控えめに言ってあまりにもエンドコンテンツが過ぎると思う #oreshika

シミュレーション要素あるゲーム大好き 多分ゲームジャンルの中で一番好きなんだけど、あまりにも自分と相性が良すぎて高確率でズブズブになるから逆になかなか触れないっていう。数年ハマっても大丈夫なタイミングじゃないと手が出せないんだよなーーFEとかやったこと無いけど確実に人生が溶けるでしょ

RPGやアドベンチャーとかは『楽しめるけどズブズブにはなりにくい』だからそこそこ手は出しやすいな~と思う。でもフルプライスとかだとボリュームすごいからそれはそれでタイミング見計らう必要あるんだよな~難しいな。未プレイゲーム買って積むのは良いんだけどプレイ途中で積みたくないので

パズルとか落ちゲー音ゲーとかアクションとか、操作自体が魅力みたいなゲームはマジでハマったことないな~向いてないんだと思う。 カラータイルも中毒性が全く分からなくて一瞬でやめたし(あれはゲームカウントで良いのか?)
パズル系やひらめき系に対する尋常じゃない頭の固さとクソ雑魚さにはマジで自信ある そんなものに自信を持つな
二次創作で公式設定組み合わせてパズルみたいに話考えるのは好きなのになぁ!

なんか草
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ピクミンも麒麟児の誕生に喜んどるわ

昼間生まれた超絶麒麟児の素質バーが気持ち良すぎて意味も無く画像アップにしてサブモニターに表示させてる 俺屍素質ガチャは麻薬 #oreshika

#oreshika あっさり交神一回目でこれはアツすぎる うおおおおおおお!!!ていうか明らかに父母参照しても見覚えのない遺伝子が大量にあるから多分天才だこれ
しかも初グラ!!!!!!!!!!!
早く育てたいけどまずは猪都の〆をやるぞやるぞ
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第3スロットくらいのドーピング薬を時登りループで狙うやつ、運悪かったら笛3本吹いて一つも手に入らないとかあるからマジで笛富豪の戯れって感じ(時登りの笛30個くらい溶かしながら)
せっかく薬2つ止まったのに変身食らって逃げるしかなくなった後全く薬止まらなくなって頭かきむしっちゃった。クズ運~

あとこれ俺屍やりこみプレイヤーあるあるだと思うんだけど、時登り特典の赤火がマジでじゃまくさくて笑う お前がいなければもっと稼げるのに…… #oreshika

潔く昼子も解禁して残り2世代でクリアするチャート組むから次の代は男踊り屋で確定なんだけど、男踊り屋になることが確定している状態でどのグラがくるかめっちゃワクワクしますね!!!!!ハゲグラーーーッ!!!今!!!!来ても良いんだぞーーーッ!!!!(クソデカボイス)

とりあえず踊り屋の技上限引きが悪くて花吹雪習得できないのが最悪なので猪都は薬集めかな!!やること決めたら目的ハッキリする俺屍はやっぱり楽しい
今調べてたけど技風薬だけ雑魚ドロップ異様にシブいな……他は燃え髪とかでも取れるのに風は黒ズズなのか キツそ~ #oreshika

めっちゃ見やすくて重宝してた神様の素質一覧表サイト消えてた…まあこんなこともあろうかとスクショは撮ってあったのでこれからも個人的に使わせていただきます #oreshika

今プレイ途中の俺屍6周目・グノーシア3周目・ときメモ4周目のうちその時一番気分が向いてるゲームをやるっていう究極の三角食べ状態になってる
でも終わらせることを義務にして一つに固執するよりは健康的で良いんじゃないかな

#oreshika
候ヶ崎ちょっと進めたんだけど、やっぱとにかく終わらせること最優先にしてリセット解禁・攻略チャート組む方針にしようかなーーと思った。

残る一人旅職業は踊り屋&拳法家なので、踊り屋で髪切り途中まで・拳法家でラスボスくらいの見立てで行きたいな。足りない素質もしっかり見て交神していこう〜

#gnosia これは絵日記 あと2枚描いたらTwitterに投げる
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ときメモ記事のサムネがテキトーすぎたので内容に合わせて整えてきた
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虹野さんが合宿で食中毒騒動を巻き起こした画像、虹野さんが心肺停止しかけた時の画像、容姿が低すぎて夏祭りで清川さんが帰っちゃった時の画像、清川さんと泳いで無人島に行った時の画像、清川さんとドーバー海峡泳ぐ話した時の画像などです

#gnosia
グノーシア状態での外見変化ってけっこう元のビジュアル・人体構造そのものが変わってるパターンもあるけど(歯の形変わるレムナンとか、目の色変わるラキオやコメットとか、模様が変わるSQとか)、本来グノーシアって脳や中身に干渉するモノだと思うから『実際に外見が変わってるわけじゃない』のかなあって思うことある

グノーシアグラが見れるのって『乗員としてグノーシアに敗北した時だけ』じゃん。つまり『相手がグノーシアであると認識した瞬間、乗員側の脳の方に異常が起きてる』みたいな。
消される直前や消される瞬間に脳がバグって相手が化け物のように見える……とか ありそうじゃない?グノーシアによる消滅って脳に干渉するものであるし、認識能力がおかしくなるのは自然に思える
(グノーシア同士で会話する時って相手が化け物みたいに見えること無いし。)

変化しているのは『グノーシア側の外見』じゃなく『乗員側の認識能力』説

…みたいなことを考えるんだけど、多分グノーシア時グラっていうのは見た目の映え感とか、明らかに異質なものを表現するためのフィクション的誇張の一種だと思うからそんなに厳密な設定とかは無い気がする。自由に妄想解釈してお楽しみくださいの領域かなと。個人的には推したい説なんだけど
▲とじる

鬼滅の刃をゲームにしたらデバフの有効性の再現難しそうだし戦うたびに数か月療養必要レベルの怪我を負う再現も難しそうだな……みたいなことよく考える。いや逆に原作がそうだからこそレベルカンストさせてアクションと力でぶん殴るっていうかけ離れた内容でも良いのか??

バトルアクションゲームより戦略シミュレーションゲーム(戦争系のやつ)の方が原作のエッセンス再現・追体験には向いてると思う鬼滅。考え足らずで雑な進軍しちゃった結果鬼殺隊全滅ゲームオーバーになって頭抱えたいもん(?)そんななあ…!脳筋突撃で倒せるほど無惨は甘くねえんだよ…!ってなりたい

ていうか調べたらゲーム出てたわ。普通に対戦アクションだ そりゃあそうだよな

関係ないけどめっちゃ昔やったベイブレードのゲーム(ほぼ全キャラから好きなブレーダーを選んでストーリー攻略チャレンジできる)の話

これ操作キャラのレベルを上げると自動的に敵のレベルも上がっていくシステムだったから、能力低めの可愛い女の子キャラで攻略しようとすると『レベル上げれば上げるだけ敵との能力差が広がって詰む』っていう鬼のような仕様だったな。俺のマオにゃんは結局ラスボスに勝てなかったよ・・・現実かな?