くそ雑多なひとりごと
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僅差の試合を右(視野内)に寄せて音声をオンにし、点差のついた試合は一旦画面の端にしてミュートにするパズルゲームやってる。地区大会決勝ラッシュの時期
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#TOYAmade 井正と沙華、そもそもが『世界(物語)のはじまりになる二人をサイコロふって作っちゃおう』というリアル偶然の産物なので、絶対に運命の糸や絶対的因果に縛られてほしくない、という願望がある。そういう願望を下地に描いているかもしれない。
根源的な縁の縛りはないけど、描きながら相性の良し悪しや相互作用や共にいる理由を見出したりする感じでやっていきたい気持ちはありける。(勿論いずれ離れるもまたヨシ 好きにせえ) そういう気持ちでやっている。

とはいえ、一方で本当にそういう強い理由を備えない二人なので難易度の高さを感じることも多いんだけど。なんだかんだ血縁・同僚・恋情・憎悪などの離れがたい因果は創作物においてはバリ強いと思うし。粘着性のあるテープは引っ付けやすいけどサラサラの紙はひっつかないわけで(?)

難しいし素人がやることじゃねえだろという気もするのだけど、行き当たりばったりさも含めて自分がやる理由自体は見出しやすいのでまあ、よしとする。トヤマ、他人同士が出会うのが好きなんだもんな。



いやなんだろ、描いていくうちに因果が形成されていく→OK / 最初から何かしらの因果や運命的な設定を下地に描いていく→NG みたいな感じだ。イゲシャゲについては

物語における『偶然』って、ともすれば『話の都合』になってしまうじゃないですか。だから出来る限りのことを『因果と必然』で理由付けする必要があるのかな、と思うのだけど。

一方、現実に起こることって大体は偶然で、全部が必然と因果で繋がってることってほぼ無い気もする。本人の行動の結果はあるけれど、やっぱりそれで全部が決まることって無いよね。基本的には(主観と捉え方によるけど)

物語はそもそも生み出されてる時点で作為的なので、『偶然の出来事』というのも作り手の作為である。ゆえに偶然という作為を更に重ねるとどんどん陳腐化していくのかなー。だから、物語において『本当のマジの偶然』っていうのはジョーカーみたいなもんで、基本的にはそれ以外のカードで回していった方がよさそう。


ただ、都合や作為とは受け取られにくい偶然もある気もして、そういうのを上手く盛り込むと丁度良いのかもしれない。
例えばだけど、『お約束』と取られるような設定とか。萌えモノ作品で主人公にたまたま可愛い幼馴染がいて、学校ではたまたま隣の席に美少女の転校生が座る…みたいな状態ってメチャクチャ都合のいい偶然の積み重ねだけど、それは『お約束』だから別にいいでしょ、みたいになるのではないだろうか。

『前提』部分の偶然はご都合を感じにくく、『展開』上の偶然にはご都合を感じやすい、っていうのもありそう?

ただし、偶然に見えた出会いに実は意味があって…という理由付けがくると人はエモくなりがちなのでやっぱり理由はあるに越したことはないのかも。ただそういう運命的理由ばっかりだと逆に食傷気味になる自分もいるんだよな。全ての出会いが運命であるべきとは思わないし、ガチ偶然でもいいじゃんという気持ちもあるかも。数奇だよ
『偶然』と同じくらい『運命』にも都合がよく乱暴な側面がある気もする。閑話休題



それと、偶然の展開というものを本当に偶然にしてしまうということ。これも確実に作為ではなく、しかしその偶然に魂を感じちゃったりできるので強いな~と最近思う。ゲームのランダム要素やTRPG・ボドゲなどのサイコロものとか。
ただし、これは本当の偶然であるが故に望ましい展開になるとは限らないというのはある。

清く正しく誇り高く誠実な人が沢山出てくるマンガを読みながら、自分の創作に清正誇高誠実人が出てくることはあるのだろうか、になっていた。多分そういう人物作ると絶対どこかにしょーもなさかロクでもなさを仕込んでしまいそう。清正誇高誠実人だけど共感性がメッタクソ低いとかそういうの。手癖だ。

#TOYAmade ちょくです
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ボサ髪イメージしてたんだけどなんか描いてみるとそこまでボサ感ないかもしれんな…そういうセットみたいになっちゃう。まあええか

今回仕上がりラインを把握するために色付きの枠を仕込んでみたんだけど、線画終わったページの枠の色を変えていったら進み具合が可視化されて嬉しい感じかも。
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10ページも進んだのに全体で見るとそんなにだ でもこれは偉大な一歩だから…(常時偉大な一歩ニキ)

都市対抗野球(社会人野球)見てるんだけど、『浦林祐佑』って名前の選手がいて、いい…いいなまえ…いいな……になってる。めっちゃ書き間違えられてそうだけど でもめっちゃいい…
普通に生きてると大量の人名を浴びる機会ってないんだけど、アマチュア野球を見てると無限に人名が浴びられてよい。青森山田の『櫻田朔』選手もすごい。サクラダサク マンガだ

それはそうとしてこれからの時代フルネームが全インターネットにオープンなのってどうなんだろ とかも考えてしまうな。じゃあ伏せるかって言われるとそこまでする必要は…?だけど。でもどこにデスノートの持ち主がいるかわからないし…
顔出しだけど球名(芸名みたいな)名乗って野球してる選手を想像するとちょっと面白いかもしれない。

好きなゲーム配信者がよく海外のポケモンパk…ライクゲームをやるのでそれを見てる。

最近のポケモンライクゲームってBWの動くドット絵の雰囲気を継承しつつ、HD2Dっぽいグラフィックにしたりしてるんだよな。ドットだけどしっかり主人公のキャラメイクが可能だったりする。なんというか『本家ポケモンが今更ドットに回帰することはないだろう』というのを踏まえると『世界線分岐したポケモン』みたいになっててちょっと面白い。

『Youtubeなどのサムネは否定的なことや尖ったことを書けば釣られて再生されやすい』っていうメソッドがあると思うんだけど、『嫌われている人はそもそも話を聞いてもらえない』『今のインターネットは割と好感度がモノを言う世界である』っていう人間の性質と相性が悪すぎない?みたいなことを考えていた。

尖ったサムネを使うと再生されやすいが嫌われやすい、丸いサムネを使うと再生されにくいが嫌われにくい、だとすると最終的にはどっちのメリットが上回るんだろう。結局多少嫌われるリスクを取ろうが知られないと始まらないから前者の方が強いのかな。なんかそういうリスクリターンのシミュレーションゲームみたいですね。

(狙って嫌われることで数字を作っているタイプは別枠として)

『VTuberなんだが配信切り忘れたら伝説になってた』3話
新衣装公開の仕方めっちゃ見覚えのある感じで笑った つま先からいくんだよね

新衣装のこと『ましろんが描いてくれた』って言ってて「仕立ててもらった」とかじゃないんだ…ってなったけど、個人的には二次元絵存在が「撮りおろした」とか言うのしゃらくさく感じる側だからこれで良いのかもしれない。

ぶいでん、本当にかなりユルく見れて「ライブ系のVってこうだよね」なあるあるがいっぱいあって楽しいな。楽しい。V通ったおかげでこの文脈を面白がれる回路が開けててよかった。

仕上がったイラストよりラフの方が良かったって経験あんまないんだよな。ラフからよりよい完成図を補完する想像力を持ってないから。

カラオケ行きたくて炎天下を往復1時間半歩いたの意味不明人類不合理行動だったかもしれん
でも今日行ったカラオケは受付から精算まで人間と接する必要がなく内装も綺麗なので最高。カラオケいくならここですわ。でも熱中症警戒アラートの中徒歩で行くのはバカ みんなはやめようね

#PARANORMASIGHT パラノマサイトって
『世間狭すぎじゃない?』『登場人物関係ありすぎじゃない?偶然にしても』ってなりそうなところ、割としっかり理由付けして『必然』寄りにチューニングしてるところがしっかりしとるよな~と思う。ヨーコとオキイエが巡り合ったのも必然だし

完全に偶然なのは末裔である白石・吉見が両方奥田の関係者だったところとか、白石が岩井の悪事(引いては根島)に絡んじゃった部分とか、白石が轢き殺されたところとか…かな?だいたい白石関係で、それは白石がガチ不幸の星の元に生まれてるっていうキャラ的な部分で一応説明できる。ここうまいよなあ。白石に偶然の不幸を集約することで「白石はそういう娘」にしちゃったのが。うまい。かわいそうだけども▲とじる

マケイン、メインは主人公と負けヒロインたちではあるけど、せっかく周囲に色んなカップルが成立しているのでサブカップルたちのキャラ立ちも感じたくなっちゃう。群像欲
袴田×姫宮はまあけっこう王道っぽい主ヒロ風カップルなので割とわかるんだけど、綾野×朝雲は朝雲が現状かなり薄味なのでもっとほしい。味がほしい~~ッ
アニメではまだそういう感じではない…?けど、キャラ的な強さでいうと月之木×玉木が一番味がする組み合わせかもしれない。3話楽しみだな…

しかしこう、マケインって負けヒロイン3人でヒロインレースする感じになるんだろうか…?な、ならなくてもいいナ……とはつい思ってしまうな。
負けヒロインでヒロインレースするの、ドラフト会議でくじ外した球団の外れ1位くじみたいになりそう

しかし温水アイツ、自分はラノベの主人公ではありませんみたいな顔しながら「お兄様」って呼んでくるブラコン妹持ちなのは言い逃れできんぞ


それにしても八奈見杏菜はかわいい。このタイプの女がメインヒロインになるための条件が『負けヒロインというテーマ』なのは何とも言えない気持ちになるが、それはそうとしてかわいい。元気な青髪ヒロインは最高なので

元気な青髪ヒロイン、最高!!!!!!!!!!!!!!!

#TOYAmade ありがとうとごめんなさいといただきますとごちそうさまは言う派と、必要なければ言わなくて良い派
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マケインのOPかわいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

背景が鈴木英人チックなのウ~~~ンたまらん!w


EDはカバー曲だけど正直このイントロのテンアゲ魔力がこう…すごいよね デレレレ‐
名曲だなあ…。この時期の曲はやたら2000って数字を使うので景気が良い

たまにインターネットで見かけるマンガ描き のブログを遡って読んでるんだけど、5年以上前の記事で「今回久々のコミティア一般参加。だけど自分の同人誌を持ち込んで差し入れとして渡して回ってみた」みたいなことが書かれてて(サークル参加していない人がグッズや本を配るのはダメ行為)

それを読みながら「もしこの人が炎上したら過去の他案件としてこれもついでに掘り返されて燃やされるんだろうな~」とクソみたいなことを考えていた。流石にかな~~り前の記事なので当人の意識は現在は改まってる可能性が割とあるとは思う。しらんけど

しかしネット上に自分の軌跡を積み上げて残していくというのはリスクあるよな~。人のこと言えんですが……

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そういえばの追記

私は上記の人のブログが面白かったから5年分遡っててある程度好意的に人物を捉えている。だから、そんな人でもちょっとしたルール間違いをしてしまうこともあるのだろうな~と受け止められるじゃん。私にとっては『何百分の一』の情報だから。

でももしこのルール違反的な部分だけが切り取られて多くに知らされた場合、その情報は多くの人にとって『一分の一の情報』として受け取られるわけだよな。その一分の一の情報がその人の全てのように受け取られる。たくさんの炎上騒ぎでは基本的にこれが発生していて、だからSNSの人間たちは大げんかをする…ということが起きるんだよね~~

みたいなことを考えてた。別にその人は燃えてない(たぶん)けど

#TOYAmade プロトドラ蔵、ずんぐりむっくりだったりメチャスタイル良かったりしておもろい
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なんか背負ってるイメージがあったらしいんだけど、背中の根っこが成長しまくった結果何も背負えねえよコイツってなった流れが見える見える

メッセージありがとうございます!うれしい〜!

なんでもボタンもいつもありがとうございます😊

#TOYAmade ベタ多めのキャラがいる画面、く、黒い(当社比)
右ページは試しにトーンまで入れてみたやつ
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画面の適切な密度とか黒面積ぜんぜんわからん。やっぱ一回印刷してみるのがいいんですかね

自分の本当に意味不明だと思ってる気質の部分 「あの実況者は信頼できる」って人が言ってるのを見ると見る気が下がって名前をミュートにしたりするところ 本当に意味不明だ
別に、「信頼できる」を嘘だと思ってるわけではないんだよな。むしろ理性側は「これだけ信頼のおける人物とされているということは、本当に信頼のおける人物なのであろう」と思ってはいるのだけど、何故か意味不明な天邪鬼がそれに触れることを拒否してしまう。本当に謎だ

思うに、『〇〇はいいぞ』のムーブメントとともに推薦される作品名を刷り込まれた時の反応に似ていると思う。過剰に持ち上げられているものを見ると本能の部分が引いてしまう現象

こんなだから自分の中にちゃんと定着した『見れるゲーム実況者』が2人しかいないんだよ。すっくね
まあ実況者って二次的発信者だから(一次発信物に比べると)別に増やさなくても生きていけるのでいいかなって思ってるけど