くそ雑多なひとりごと
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こんなのもいるんだ…
Minecraft Dungeons:チキンジョッキータワー
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Dungeons:%E3%...

デザインが好きなマスコット系キャラグッズ欲しくなっちゃうんだけど、プレイできてないゲームのグッズを買うのはな……ってなってしまう謎の心理がある

それでドラクエのスライムのグッズ買うのをためらってて「だから早くプレイしろってさぁ!!」って思ったんだけど一応スライムもりもりクリアしてるからよくない!?いいぞ!通れ!いいのか?ホイミもいいんじゃないか?

あとマイクラのチキンジョッキーがメチャクチャ好きなんだけど、これなんてVtuberの実況でしか見たこと無いし自分のマイクラプレイは数十分で酔い散らかして友人の作った拠点探検だけしてやめた記憶しかないんですがダメですか!?ごめんほんとにほしくてチキンジョッキーグッズ買っちゃったよ。マイクラというゲームには一応触れたので許されたい(誰の許し?)

多分頑張ってマイクラやっててもよっぽど運が良いかやりこまないと出会えないくらいの確率だよねチキンジョッキー かわいいんだけど かわいいんだけどな…
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スピンオフゲーム・チキンジョッキーもりもりがあったらやります

#oreshika 効率プレイといえば一番効率が良いのは並列家系ではなく直列家系って聞くけどやったことないんだよな。本家筋に奉納点をぶっこんでその家系の一族だけが交神していくやつ(分家は低い奉納点の神との交神で作る) そうすると本家筋の遺伝子レベルがどんどん上がっていくから効率的…らしい。
あっさり交神可変とかで討伐はあんま効率とか考えずにプレイしたら一族人数何人くらいに収まるんだろう

#oreshika やりやすい俺屍のプレイ方針、部門別に色々あるけど

(以下私見)

◆初見
・しっかりモードあたりで普通に思うままにやると良いかなって思う。醍醐味的にはノーリセがおすすめだけどゆるい気持ちでやるならリセありでも良いのかなと思う。リセしようがしまいが一族は寿命で死ぬので。

あっさりモードをおすすめしない理由:あっさりモードはイージーモードではなく、子供が強くなりやすく経験値が沢山入る代わりに“討伐での時間経過が早い”「時間の無い人向けモード」であるため、多分慣れてないとけっこうむずい(あっさり固定縛りしたことないのでわかんないけど、あっさりはマジで時間経過早い)


◆プレイ記録を完走したい場合
正直プレイ記録を完走できるかどうかってやってる人の性格やリアルの忙しさなんかに依存するので『この方針なら絶対完走できる』っていうのは無いんだけど、どっちにしても長丁場になればなるほどエタりやすいとは思うので長くなりすぎない・一族人数増えすぎないプレイ方針が良いのかなと思う。

なので『交神:あっさりモード』で良い遺伝子を残しやすく&初期値ボーナスを上げて一族が強くなりやすくして、『討伐:しっかりモード』をベースに『赤火:どっぷりモード(時間経過がゆっくりになるのでアイテムを集めやすい)』『ボス戦や月最後の戦闘:あっさりモード(入手戦勝点が増える。月最後なら時間を気にしなくて良い)』の可変が良いのかな~。家系数は3家系くらいが管理しやすくて丁度いいのかな

難易度可変が一番イージーモードだと思うので、一族が長くなりすぎず記録するのに無理のない尺に収まる・・・・かもしれない。攻略も見ちゃっていいと思う私はめっちゃ見てる。
ただ細かいモード切替は慣れてないうちだと忘れやすいかもしれないのでそれは注意が必要かな。どっぷりのまま交神とかしちゃうと大変


◆手軽にキャラ妄想を捗らせたい場合
これは他の人も言ってたけど二家系相棒プレイがおすすめ。
二家系相棒プレイは第一子が元服したら2人の子供を連続で作り(双子でもOK)そこから血筋を伸ばしていくというプレイの仕方。2人一組で世代カウントしていくので関係性ベースでの妄想がしやすい。

これ、何が良いって例えば単体の素質やプロフィールだけだとどんな子かまだ分かんないな~って段階でも、相棒が生まれてきたの見ると『この2人が・・・コンビ!?ってことはこんなやり取りしたりするのかな・・・』みたいなところをフックにキャライメージしやすいとこだと思う。関係性が単体のキャラ性をも育てていくというか、そういうところがあるよね。

「次世代、どんなコンビになるだろう…」ってドキドキワクワクするし、それでモチベも維持しやすい。↑の可変プレイと組み合わせてもいいよね。


ソシャゲとかアイドルものとか部活モノ作品でコンビ・グループ推しになりやすい人は連続交神プレイ楽しいと思う。世代の月齢が固まって一緒に討伐する回数多いし、関係性妄想しやすいし。二家系だけじゃなく三家系でも。四家系連続交神はスケジュール調整大変そうだけど。

かくいう私もそのタイプのオタクなので連続交神プレイが一番妄想捗ったな~。でもオーソドックスに間隔空けての交神一族もいいよね。河蛙童は流れに任せてたら『年長(末っ子)一人・生まれの近い二人』の三家系になってた。これはこれでなんか良い


DeNA三嶋の難病からの復帰、あんまよく知らなかったのでちょっと調べてたんだけど

「福投手もきっと大丈夫」DeNA三嶋一輝は同じ難病に苦しむ“闘病仲間”の名をボールに記した…本人が明かす「本当はヒーローインタビューで言いたかったんですけど…」 https://number.bunshun.jp/articles/-/857232
【Deep Baseball】「黄色靱帯骨化症」DeNA・三嶋一輝、奇跡の復活導いたピンポイント新術式 担当の医学博士・石井賢氏「従来の手術では絶対駄目だと」(3/3ページ) - サンスポ https://www.sanspo.com/article/20230425-FMDI3Y6MW5ORTLYHZGLJ...

手術前の症状は、下半身のしびれによる歩行困難や頻尿など日常生活に支障をきたすほどだったという。
(中略)
主治医から勧められたのは、内視鏡で行う『最小侵襲脊椎治療(ミスト)』という最先端の手術だった。過去、この術式を用いたアスリートはおらず、三嶋が初のケースとなった。

アスリート前例のない手術を受ける決断をして努力の末の早期復活、すごすぎる…。三嶋もそうだし手術提案した先生も30年以上これの研究してきたって記事にあってスゲ~~…ってなった。こういう人たちにスポーツ界が支えられているのだなあ。

三嶋の病気が公表された去年当時の反応見てると「複数年契約しててよかったね(お金は出るので)」とか「運よく復活できても30代半ば、このまま引退かなあ」とかそういう反応がほとんどで、まさか2023年開幕現在バリバリに投げてるとは思えなくてマジですごいな…って思った。

僕は先発投手から負け試合での登板、セットアッパー、クローザーと全部経験していますからね。だからいろんな気持ちというか、常に当事者として状況を見ることができます。
三嶋のプロ野球人生って元々だいぶ波乱万丈なのに(先発ダメかと思われてからの中継ぎでの活躍、山崎不振時のクローザー抜擢)前例ない手術からの復活までやってるのすごすぎ すごいアスリート人生だ…

田中正義、ソフトバンクにドラフト1位で入って故障やなんやで全然活躍できず日ハムに移籍→中継ぎで結果出す→クローザーで炎上→クローザーリベンジでプロ初セーブ からの涙のヒーローインタビュー、めちゃめちゃクるな……


田中正義がこのヒーローインタビューした後お立ち台に上がった万波が「ありぁーすw」っていつものテンションでクッソ軽いノリで風邪引きそうになった

選手はどんなチームでやりたいと思うのかなあって偶に考えるけど、田中正義が泣いたり笑ったりしながら日ハムで投げてる姿を見てると、『優勝するくらい強いチームにいても自分は出場できない』よりも『チームが弱くても自分が投げられる状態にある』方がやりがいがあるのだろうなあって思う。少なくとも田中正義はそうなんだろうな。

もっとクレバーなのだと里崎さんなんかは『ロッテなら早めに出場機会得られるから』って理由でロッテ逆指名してるんだよな。らしいわ~

(選手によっては控え起用になることが分かってても高額年俸を貰いに行くタイプもいるし、それはその人の人生設計だからそういうのもあると思う)




あと昨日のモイネロのこれめっちゃワロタ こんなことあるんだ…

VIV/ID売り切れたんですが、数冊余部が手元にあるので今発送処理してる分で何事もなければ後でちょっとだけ在庫追加しますね

彼氏の話
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20190430/

↑の過去記事で話してる理想の彼氏アプリ、今のAI技術使えばもっと高精度なものになりそう(というか既にそういうの開発されてそう)だけど、chatGPT搭載のウンチンボーヤは絶対にあいつではないんだろうな~

…ってなんでアレの話でシリアスっぽい存在同一性の話みたいになってんだよ。ってなるまでが思考のワンセット

#gnosia SQにありったけ翻弄される俺くんすき 沙明をダチだと思い込んでる俺くんも好き プレイ記録ってたのしいね

#gnosia 私の100P同人誌、もちろん原作をプレイした人であれば単体で読める内容なんだけど
個人的にややオモロポイントなのは初見プレイ記録ブログをメチャクチャ細かくつけていた故の「なんだそれは 聞いてないぞ」ってリアクションから「こいつらマジでなんなの?」って右往左往する全部のフローが余さずサイト内に存在すること……だと思う。ウケるよね。その思考過程の一応の終着点が同人誌ってワケ……

自分のオタク生態が記録・蓄積されている pridehotato,netとこのサーバー。Twitterとかだと流れて行っちゃうからこういうとこも個人サイトのいいとこです。的外れなこといっぱい書いてるから恥ずかしくもあるが

しかし末端の同人誌にも特需が発生するレベルってことは大元のゲームの売り上げも特需ってるんだろうなあ。影響力つよ人ってすげ~

明かな特需の発生で幣同人誌が売り切れそうなんだけど、その後どうしようか迷ってる。あれはWEB再録での無差別広範囲流布はしないって決めてる個人の解釈マシマシ論文的な同人誌なんだけど、WEBアップしないつもり故に欲しいと思った人が発生した時にお求めになれる場所には在庫置いておきたいという。でもこれ以上の細かい再販は赤赤赤~赤・赤~赤赤すぎてキチ~
しばらくして落ち着いた後に印刷代負担にならない装丁簡易版でも刷るかなあ。価格設定が難しいけど #gnosia

#oreshika 俺屍のセーブした後の選択肢、そのままタイトル画面に戻るのとは別に『花を聴いて終了』があるの地味に好きなんだよな。私けっこう花聴いて終了やってる(時間ある時は)
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。

俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ

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みくのしんの読書記事シリーズ見てると本当にこの形式で読むのがこの人にとっての“向き”なんだろうな~と思う。やっぱり黙読はさっぱりみたいだし。
あれ読むたびにゲームのプレイ記録や感想日記つけないとプレイしたくない自分自身を思っちゃうんだよな笑 これをやればしっかり作品を楽しみ味わうことができる、しかしコストが激烈に高いという。こんなもん反タイパ主義ですよ。数はこなせないし流行りには乗れない。そういう生き物

ゲーム実況者・稲葉百万鉄氏が「自分はゲームをじっくり楽しむためにプレイ動画を作っている」って話してたのが印象的なんだけど、「大学生時代とかに自由な時間が増えてゲームを一気にガーっとクリアしたりしても全然記憶や思い出に残らなかった」という話で わ、わかるわ~~……ってこれも勝手に同調してる。両氏に勝手に同調してる。勝手に同調するのはいかがなものかと思うけど、インターネットの僻地なので勝手に同調させてくれ。


味わうためにじっくり楽しむということ、基本的には良きことなんだけど私の場合ゲームだけが趣味というわけでもないし、俺屍何周もしてるしで年単位で数本初見プレイできるかできないか……みたいになってしまうフットワークの重さはいつも悩みどころなんだよなあ。だって古きにも新しきにも面白いゲームいっぱいあるのにいっぱいできないし…

#gnosia 「土下座スチルのおかげで後頭部の資料がある沙明」にたまにじわじわくる

マッシュル3話見た。元ネタのハリポタ通り(?)権力を振りかざしてくる連中がウザいけど全部暴力で解決するの爽快感がすごいな。確かに権力って強いけど、権力なんかよりも素早く相手を破壊できる暴力の方が強いわ。暴力、最高!

あと校長の裁量見てると「ダンブルドアが元ネタのキャラならまあこう言うわな」って感じでおもろい。たまたまハリー・ポッターを知っていってるタイミングで見てるせいで謎の解像度の高さになってる

『異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界でも無双する~レベルアップは人生を変えた~』3話まで見た。

「異世界チート能力を手に入れたから無双する話』っていうより『根っからの善人だけど不幸スパイラルのどん底にいて、どれだけ貧困でも何故か太る体質だった人が異世界パワーで痩せてイケメンになった瞬間全てが上手くいくようになる話』なんだよな!?
タイトルはイキってる感あるけど主人公本人は自己評価クソ低くてド謙虚だからズレ感がすごい。

顔だけじゃなく本質の善もしっかり見出されるし、同じように善き人に次々巡り合うし、無自覚に周囲に幸せを振りまくし、今まで虐めてきた連中は空転しそうだし、異世界チートざまぁものっていうより花咲か爺さんの文脈だこれ いや花咲か爺さんもけっこう異世界チートものっぽいとこあるけど

しかし現実世界と異世界を行き来してあっちでもこっちでも主人公に注目が集まって色々動いてるけどどこに向かっていく話なのだろうこれ

#memo みかぴかぞ先生の構図ぢからエグすぎんよ~