ゲーム 2021.08.24
分厚いアンソロとか再録とかを大部数で作ってる人とかマジですごいよな~
作業/絵 2021.08.24
好きなものの話してると最高になっちまうよ
2021.08.24
レムナンとラキオは友達じゃないと思うけど、あいつらの何が一番好きってやっぱり『その出会いがクソでっけえ道を拓いた』という圧倒的な事実だな……としみじみ思うよ。ヘンな出会いの生み出す化学反応の最たるところでしょう クソでっけえ道の開拓
ラキオはもとよりレムナンにも元々素養はあったとは言え、それが花開くきっかけはやっぱ二人の出会いなわけじゃん。レムナンはこういう出会いがあるか、若しくはグノーシア汚染でもされない限りずっとああいう生き方をしてただろうと思うし。
敵味方に恐れられる反政府組織のリーダー!レムナン!!うおお…最高……あまりにも………マジであのEDテキスト天才だな……噛めば噛むほど味がする…▲とじる
ゲーム 2021.08.24
でもそういう相手や自分との関係性に執着したりするというよりは、それによって新しい世界や道が開けるきっかけになる…くらいのが一番好みだな。世界狭める出会いよりも広げる出会いが好きなんだと思う(単なる好みの話なので世界狭める出会いも面白ければ全然好き)
2021.08.24
本筋も歌劇団と歌舞伎のそれぞれの面が見れて面白い~~ 2クールくらいやってほしいけど調べたら1クールっぽいのかな~~
アニメ 2021.08.24
ラキオもレムナンも友達いないんだろうな~と思うと良い~(鳴き声)ってなってしまうんだけど、レムナンは擬知体の友達いたって言ってたし、彼に限っては『友達』って存在を実感として知ってるのも良い・・・・ってなる。友達という概念を知っているレムナン、ラキオに対して友情を感じることはあるのだろうか。あってもなくても良い
ラキオとレムナンは友達ではないと(私は)思ってるんだけど(少なくともお互いそう自称することはないと思う)(萌え)
同年代の少年二人がツルんでるのを見て『友達』って枠組みだと判断する第三者はいるかもしれないし(萌え)でもまあ二人は友達じゃないんですけど
友達だとかなんだとかいう名前は付けられないような関係なんだけど、二人とも同年代の人間とツルむのは生まれて初めてなんだろうなと思うとマジで”””良””””いじゃん…ってなるし、そんな二人の生まれた時代は全然違うのあまりにも、も、あまりにも、すごい 生まれた時代違う すごい 生まれ年(推定)100年差、識別年齢1年差 最高・・・・・・・・
生まれ年100年差(推定)、識別年齢…1歳差・・・・・・!!!!!!!(復唱)
▲とじる
ゲーム 2021.08.23
2021.08.23
これが多分ソシャゲの難しいところで、コンシューマゲームだとそのパッケージをプレイすることが体験になるので自分の体験を誰かにも…っていうのができるんだけど、ソシャゲだともうタイミング違うだけで体験できるものが全く全然違うんだよな~。ソシャゲでも一本道ストーリーものだとまだ共通の体験みたいなものを提供しやすいのかなって思うけど
だからソシャゲが劣っているという話ではないんだけど(それぞれの強みがあるよねみたいな)
でもこれはキャラクター属性とかより体験重視型オタクの感想なので、普通に好みのキャラがハッキリしてて好みのキャラに会いたい!!って感じならあんまり関係ない気もする
他感想 2021.08.23
他感想 2021.08.23
もうほんとちょっとしたセリフでポロっと他キャラとの交友関係小出しにされたりするのがな、どっぷりになっちまうんだな #BFkari
他感想 2021.08.23
ゲーム 2021.08.23
俺屍でも当然のように断片情報人物像組み立て二次創作してたけど。なんかボイフレハマって以降こういうハマりかたできるゲームにしかハマってないな本当に。
逆に自分の傾向がけっこう明確に分かってきたのでハマりそうなゲームの匂い分かってきてる(なのでプレイするタイミング選べる)かもしれん いやどうだろう わからん
ハマりこむ作品と単純にストーリーやプレイを楽しんで面白かった~で終われる作品が割とパッキリ分かれてると思うんだけど 今はそう思うけど結局触れてみないと分からんやん 人生何が起こるか分からん(?)
2021.08.23
両方やるの控えめに言って自分の台数が足りないんですけど #gnosia
ゲーム 2021.08.23
唯一無二を目指した「グノーシア」の開発で考えていたこととは。プロデューサー・川勝 徹氏が語ったオンラインセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/434/G043428/20210823018/
めっちゃ良かった。私の感じたグノーシアの面白さみたいなものがそう~~それそれ~~!!って具合に詰め込まれたレポートだった…ネタバレ無いので誰でも読めます
特に『シュミレーションゲーム的な面白さ』の部分がほんまそれなんだよな~~~~!!!って感じだなあ。俺屍とかもRPGとシュミレーションゲームのかけ合わせみたいなゲーム性だけど、本当にこういうシュミレーション要素込のゲーム性はハマる・・・・・・
そうしたゲームの構造がこれまでになかった面白さを生むため,仮に多少の不整合があった場合でもプレイヤーが「好意的にドラマを補完」してくれるのだそうだ。
↑これやりまくってるので「わかる~~ww」ってなっちゃった。ラキオがシステム的な不整合で変なコト言い出した時に熱出してたことにしたりな…w
SNSやゲーム実況での盛り上がりってところもそうそう~~って感じだよな~。私は実況系は見れてないしSNSとも距離ある(小声)けど、書かれてることは想像できるし。そういう楽しみ方されてるんだろうな~って
『平行世界設定による自分だけのグノーシア→ファンコミュニティの形成』っていうのも正にそれで、それなんだよな……(語彙消滅)
グノーシア、NPCのキャラ設定はかなりガッチリしてるけどその上で『自分だけの世界』がめっちゃ形成されるのがすごいな~と思う。一つのイベント取っても発生タイミングがプレイによって違うからそれだけでもう違うあらすじになる感じするし。お祭り(同人イベントのことです)の機にスケブ企画がやりた~~~~~い!!!って強く思ったのもこういうゲーム性ゆえだったので
『プレイヤーの体験を大切に』っていう考え方も合わせて、開発者が想定・許容・大切にしている楽しみ方ができている・・・っていうのがこう、うれしいね・・・・・・
他感想 2021.08.23
自分が何よりも重視している要素を流動的に扱われるとやっぱり合わないなあってなるし、逆に二次創作形態や受け取り方が多少違っても『重視してる要素』が一致してるように感じるものは見たいって思うから。いや『軽視してはいけないもの』が一致してるもの??どっちも?わからん
逆に、私がそこまで固定的に扱っていない要素を重視している人にとっては私の二次創作や考え方は合わないってなりそうだしね。
何を重視するかに正解は無いのであくまで個人にとって合うかどうかの基準でしかないけど。自分の内部ですらタイミングや時期によっても変わってくるし
2021.08.23
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『ははっ』も『ははッ』も『アハハハッ』もある。『ふん』も『フン』もあるわ。選ぶならニュアンスと雰囲気で良さそう #gnosia