くそ雑多なひとりごと
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#oreshika
裏ボス倒せたので候ヶ崎一族は完結……します!やったぜ!

やること
・プレイ記書く
・イラスト描く

やりたいこと
・一族ロゴ作る
・できたらまとめ本(まとめ冊子?)用の紙面デザイン作りや情報まとめたり
↑気分が乗っていれば

特に締め切りとかは無いけどゆるゆる作業進めてまた前回更新の20日後くらいまでにプレイ記完結させられれば良いかなー

新刊の再販分自宅発送にするし、倉庫に残ってる既刊のイラスト本も早めに返送依頼かけないと…忘れるな~~~忘れそ~~
新刊とかで数多い時は倉庫使うけど、基本的には一緒に発送できる形に(一か所にひとまとめに)しとかないと多分誰も買わんもんね 送料高いし

#oreshika
土髪火肌や風髪火肌っていうクッソワイルドなカラーリング割と好きなので同世代で共演したらメチャクチャテンション上がるだろうな…って思う
水髪火肌はあんまりワイルド感ないんだよな。どっちかっていうと儀式系の民族っぽい。ミステリアス このカラーリングも好き

火肌関連のカラーリング、コントラスト強めになるのもあって好きなんだけど自分のプレイングだと割と体力敏速重要視しがちなので最終的に水肌風肌多くなりがちだな〜と思う。

体力と敏速はマジで他手段に替え難いステータスだからなあ〜〜〜!!攻撃は体火無くてもできることあるし、防御は良い防具さえ揃ってれば体土余るくらいだし


多色厨だしすごい一族のカラーにこだわるタイプだから、なんか縛り考えてる時つい『これだと相当カラーリング偏るな…』とか考えてしまいがち カラフルがええよう〜

#oreshika
砂夜〜〜〜〜🤯🤯🤯🤯🤯ウオ〜〜〜

#oreshika
他家の感想だけど雪路→如月の二人称が「如月さん」なのしみじみ良いな…になってた
花壱のポジションも好きや 如月世代〜🤯

#oreshika
時間が欲しい時間が欲しい絵やマンガを描くための時間が欲しいと言いつつ999が12個並ぶステータス画面を見るために休日丸1日全部使うんだから人間は不条理な生き物だなあと思う。でも夏海まなつ精神で生きてるからこれで良いのだ 良いのか?

と言うかまあ私の場合ずっとこの作業をやるわけでもないもんね 良いよね偶には

あーー勝てるかなあ〜〜裏ボス マジで運と根気次第だと思ってる
あとは長時間あの神BGMが聴けるんだと思って頑張ってほしい

#oreshika
俺屍のやりこみってゲーム操作技術じゃなく知識と根気を要求されるケースが多いんだけど、おかげで私みたいなゆるプレイヤーにもできてるみたいなところあるなあとつくづく思う。
他のパーティ戦闘ゲーで単騎裏ボスチャレンジとか絶っっっっっ対しないもん したいとすら思わない

#oreshika
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裏ボスへの単騎殴り込み資格を得た!!!!めちゃくちゃ疲れたよ~~~~~~~~(大の字)

大江山のループと言いステータス底上げのループと言い、やると時間かかるしマジで疲れるんだけどしばらくするとその疲れの記憶を忘れちゃうんだよな。流石に当分やりたくないが

これでやっとメインディッシュに向かえる~~
でも絶対そっちが一番最強の運ゲー地獄なんだ~~三┏( ^o^)┛

私は尺的な制限のない世界で生きてるアマチュアおえかきマンだから『〇〇ページで収める』とかは考えず『ネームできたページ数でOK』って感じだけど、やっぱこういうアニメとか雑誌連載マンガとか制限の中で巧みに色んなことを濃厚に描き切ってるもの見るとすげえ~~~~~~~!!!!!!ってなるしプロの業なんだよなあ~~~~~~

ワイくんもページ数制限設けて何か作ってみれば~?って思ったけど絶対し゛ん゛ど゛い゛ってなるからできる気せんな……
でも、ページ数多く使えば濃厚な話が描けるかっていうとそういう訳では無いと思うのでこういう圧縮して濃厚にしてる作品をしっかり見た方が良いもの描けるんだろうなあ。

平家物語4話マジですごかったし、四畳半アニメとかも限られた尺の中でムチャクチャ濃厚なんだよな~

平家物語4話、こっちは良い意味で体感1時間くらいあったな…
なんか1話の中でけっこう色んな出来事が発生してるんだけど駆け足感が無いというか。出来事一つ一つの密度が凄く濃く感じられてスゴい

そして一番重要なラストシーンも余韻たっぷりに描かれてて……こういうのなんていうんだろう~~限られた尺の中で色んな出来事やそれに伴う感情をしっかり描き切ってるの すげ~~~~~……

時光代理人4話もめちゃくちゃ面白かった

中華コンテンツに対しておもろ~!!ってなって周りを見回したら、割とこう『日本追いつかれる?追い越される?』って視点の言葉が出がちだと思うんだけど、なんかナチュ見下しって感じでまずその意識がヤダ~~~~~!!!勝ち負けの話はしてね~~~~っ!!バイバイ~~~!!という気持ちになる………ならない!?欧米の作品だったらそんな視点では語られないじゃん。多分アジア圏のオタクコンテンツ傾向がある程度日本の後追いだからなんだろうけど

中国韓国に死ぬほど神絵ウマいることも中華ソシャゲがアホほど売れてるのも最早ここ数年のことですらないし、日本が追いつかれるとかじゃなくて普通に良い作品いっぱい見れてハッピ~~!!って気持ちだけでいてえな~~~と思うな~~~~~~っ

お国関連は色々ややこしいことがいっぱいあるけどオタクコンテンツに対するオモロ~って気持ちは純粋に持っていてえよなあ。おたくだもの とやを
どうでも良いけどお国って打とうとしてお肉って打ってたから腹ペコなんだ 最近腹の減りが早い気がする

年末からのテェムラプス動画リストにまとめた
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF5YlJd-qJyGVY0FyiqdX...

#gnosia
グノーシア/3周目プレイメモ断片記録④LOOP92~93
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/gnosia3-4/

ちょっと楽しいループがあったのでフル記録つけた

謎の照れがあってあんま言えないけど(?)普通にここ1年くらいさいとうなおき先生の動画アホほど見てるからメチャクチャ影響受けてるよな……によくなる 受けてる〜〜トヤマお前受けてるな〜影響

まああれはプロを目指したい人・伸びたい人に向けた言葉も多いので適度に脳で取捨選択しつつ見てる感じだけど。やっぱ添削動画が一番好きだなー

劇薬じみた練習法とかはやるつもり全く無いけど他人の方法論の話聞くのとかは純粋におもろくて好き。あと他人がお悩み相談してるやつを他人目線でラジオとして聞くのも割と好き

さいとうなおき先生から万人向けのノウハウを吸いつつ、くるみつ先生のメイキング動画から自分好みのエッセンスを吸い出して前から描いてきたもんとミックスして今って感じだ 強くなりてえ〜〜

#gnosia あとプレイ中のトヤマが知らなかった情報『シピとコメットは言うほど身長差無い』が反映されるぞ(?)されるか?されろ!

#gnosia
1年前の絵、今ならもっと良い感じに描ける気がする!!ってなってリメイクを画策したトヤマ「これはもうなんか最早別の絵なのでは?🤔」
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これもラフストックに入れておいて続き描きたくなったら描こう(1ヶ月蔵でコールドスリープしてたジョナス夕里子のラフ)今日は俺屍やる

#oreshika
一人で戦い抜けるように育成したR版踊り屋、真面目に俺屍ってゲームを踊りながら破壊してる感があるから素朴に(?)プレイしたい人は読まない方が良いのでは…?って気すらしてくるな

そうじゃなければ結構面白い記事なんじゃないかなあと思います。やっぱボスいっぱい倒す回は派手だしね!単体でも読める形式の記録なのでどこから読んでも大丈夫✌️もちろんネタバレもシステム的な仕様の話も配慮全く無いので既プレイ向けオブ既プレイ向けだけど

#oreshika
候ヶ崎更新した!!!✌✌✌
http://pridehotato.net/orsk/sologasaki_07/
(キャプション自動取得対象外)
更新できたし今日から最後の子育てるぞ~~~!!!

今めちゃくちゃ紙面デザインがやりたい気分なので、候ヶ崎の一枚絵まとめる時は絵だけじゃなく見開きで功績や年表とか載せられる形の本にしたいな・・・という気持ちになってるんだけど候ヶ崎終わる時期がいつになるか分からないのでこのやる気が保持されるか分からないすぎる

とりあえず一文字の絵はできたので近いうちにプレイ記更新できるはず?そうしたらもう候ヶ崎ラスト1人だよ~ ~~#oreshika