くそ雑多なひとりごと
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#oreshika プレイ記込み俺屍プレイヤーしてると『遺言まで見てからキャラ性を組み立てる(ある程度まとめて進めてから記録や補完をやる)』or『キャラを組み立てながら進めてぶっつけで遺言を見る(進める・記録と補完描くの細切れローテ)』で派閥が分かれるのかな~と思うんだけど、絶対絶対前者の方が事故らないし色々見据えて補完とかできるので“見せる記録”を作るならメリットが大きいんだよね。

じゃあなんで私は高リスクな後者手法を取ってるかっていうと なんかこう……遺言まで見ると『終わった』感覚になっちゃうというか、『終わった』ものについて振り返りながら構築を考えるのが苦手なんだろうなって気がして リアルタイムに色々考えた結果遺言で〆!っていうのが向いてる方なんだな~。遺言を起点にキャラを考えるのではなく、感じてきたキャラ性を遺言で収束させるような感覚?

あと『自分のプレイ状況ではずっと先に進んでるけど公開してない』という状態にけっこうストレスを感じてしまう方なので、やっぱリアルタイムおっぴろげハイリスクプレイ記録しかできねーだ…オラ…って感じ。
リスク考えるならそもそも低ランク神縛りプレイはある程度進めて見てクリアできそうな手ごたえ感じてから公開すべきなんスよねえ!ダハハ プレイヤーの性質がこうなのでもうどうしようもねえ

#oreshika 最短寿命が基本になったら2家系じゃ回らなくなるからよいタイミングで3家系に増やしたいんだけどどうすっかな~。姫ライン増やすか王子ライン増やすかでも迷う いっそのこと2つずつ伸ばして4家系化するのもアリ?う~~ん!
家系数増やすと性別偏った時のリスクも高いんだよな(どっちかの神としか交神できない家系が出ちゃう)。やっぱ3家系が丁度いいかなあ

吸血鬼すぐ死ぬアニメ楽しかった~~。1期もそうだったけど良い最終回だ・・・今すぐ3期やってほしい

#TOYAmade 沙華も最初はこれマンガで描くの正気か?って思ってたけどなんか普通に慣れたしなんとかなるなる

#TOYAmade 描くのに手間かかりそうなデザインしか考えられない人なのか?
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シルエットや造形を面白くしたい(創作なら造形が面白いキャラしか描きたくないので)→なんか変なパーツがいろいろくっつく→これ描くの!?ってなる を多分永久に繰り返すんだろうな

#TOYAmade 創作の話
俺・世界を構築するための創作、やっぱり独自の世界や設定が肝ではあるのでちゃんと説明しないと色々置いてけぼりになるな・・・って思うんだけど、でも設定説明が長いマンガって・・・ダルくておもんないしな・・・っていう気持ちがあり、ム、ムズ~…ってなる。

マンガは極力キャラ絡みで楽しいとこだけ抽出・設定好き向けの設定資料はサイトに、っていうこともできる作りにしてはいるけど。それでもある程度マンガ一本でも成立するように作りたいってなると説明したい・・・でも説明長いとダルいし・・・描写で説明できる(出来事を進行させながら設定も理解できるようなやつ)のが一番良いんだろうけどそれってメッチャ高等テクじゃないですか!?

これは性懲りもなく設定解説してるだけのダレ確定描写を800文字くらい打っちゃった後ボツにした、というぼやきです。げ、現実世界や共通認識ファンタジー世界観共有で満足できる体ならこんなこと考えなくていいのに・・・・・・・・・・・

#oreshika ちょいとしたご縁があって描かせていただいた他家イラスト~ いつもの一枚絵の描き方じゃなくマンガ寄りざっくり線画でシンプルめに仕上げてみたんだけどけっこうお気に入り。雰囲気出たんじゃないかな
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wikipediaサラっと見たら椎名真昼さんがラノベ女性キャラ人気投票で2年連続1位とかいう文章見てなんか誇らしくなっちゃった。そうでしょうそうでしょう(何目線?)

少女から少年(広義)の精神性に対する「守りたい」の感情に対する萌えと燃えはですね、徳甲一族のばな奈ちゃんを思い出すたびに噴き上がるんですね~
身体的または立場的には明らかに自分より強い相手に対して「守りたい」の感情が湧くの、本当に愛だと思うので…ア~ン #oreshika

少年が少女に対して「かわいい」とか「守りたい」とか思っちゃうのは当然萌えなんだけど、少女が少年の精神性などに対して「可愛らしい」「守りたい」という感情を抱く事象についてもけっこうかなり萌え、燃えなので椎名真昼さんから藤宮周くんへの感情が本当に良い…。だからこそ男性ボーカルラブソングカバーがハマる~~~…!!守るとか愛おしいとかそのへんの歌詞がサイコーに椎名真昼という人にハマってる…ハマってる!

お隣の天使様のEDカバー曲三種、マジでしみじみ良いな…になる。(小さな恋のうた・愛唄・君に届け)
作品の内容と合わせて考えても「女性ボーカルのラブソング」ではなく「男性ボーカルのラブソングをヒロインがカバー」なのがメチャメチャメチャメチャハマってると思う。椎名真昼というヒロインの美しさと儚さと強さと主体性と全てにマッチしてる。マジ…

単純に元が男性ボーカルの曲を柔らかくて可愛らしい女性ボーカルでカバーしてる、っていうのが新鮮で良いし、それによって同じ曲なのにまた違った文脈が生まれてて、その文脈がしっかり作品の良さを引き立てて……良い、良い………。


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お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件、最終回見終わった~~いや~良い恋愛アニメだったな…。割合正統派で真面目な美少女恋愛アニメ見て「いい・・・・・・」ってなったの久しぶりかもしれない。

真昼が周に「可愛い人」って言う→周が迫って反撃しようとする→真昼の方が積極性で上回ってくる の流れ萌えすぎる~~~~。周くん、“可愛い人”なんだよな・・・・・。
視聴者である自分目線ではなく、真昼という視点フィルターを通した「可愛い人」を感じられるのが素晴らしいと思う。周くん、可愛い人!

学校内に関係をバラしちゃったのも「え!?」ってなったけどそこは相変わらずしっかりフォローというか、諸々想定した上での行動だったので相変わらず見やすい作品だな…ってなって良かった。真昼の客観視能力と行動選択の仕方が良いんだよなあ。属性ではないところに感じる強いキャラクター性

ていうかあの真昼の行動とその後のフォロー、男子勢はともかく女子からの好感度逆転してそうで面白いな。笑 あの件からめちゃめちゃ女子人気上がってそう真昼


そして最終回EDの君に届けもよかった~~~~~。マジで天使様のカバーソングEDいい・・・。男性ボーカルソングのカバーなとこがなんかいいんだよな・・・。男性ボーカルのラブソングをこの甘~~い椎名真昼ボイス(石見舞菜香さん)でカバーしてるところがいい・・・。いい・・・・。

よもぎ餡ミステリー新作も面白かった
【ゆっくり劇場】密室殺人アカデミア# 1【よもぎ餡ミステリー】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41905768

最近1日10~20分くらいだけゲームしてる。普段全然やらないシューティングとアクション

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SQUAD51!たのしい!Switch版出してくれたの本当にうれしい
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白黒映画の模型で撮影したような飛行機やらUFOやらが飛び交うシューティングゲーム。レトロなグラフィックが最高にイカす
けっこうレベルアップゴリ押しが効く感じでシューティング全然やらない私でも普通に面進められてる。優しい


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もういうっこはドーナツ・ドド。アーケードゲーム風のアクション
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何よりグラフィックとBGMが最高すぎる。こっちはワンコインシステムだから多分私は一生クリアできないんだけど、一面の入りのBGMがサイコーすぎて他に何もいらないレベルなので一生1~2面でさまよってると思う

マジで入りのBGMがサイコーなので聴いてほしい サイコー


キャラものストーリーやシュミレーション要素がないゲーム基本的にやらないんだけど、グラや音楽が良くて目を幸せにしてくれるものなら遊べることが分かった。いいね

野球回という概念を愛しているので予算のかかった超豪華やきうエイプリルフールができるFGOさんの圧倒的な”””””””””””力””””””””””””””に嫉妬すら覚えるな

#TOYAmade ごく軽~~い短い話をちみちみ描いてたけど何が良いかぜんぜんわかんなくなっちゃう~ア~
面白さというよりキャラ描写の雰囲気見るためが主みたいな感じだから良いということにしとけ しとけ~
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ホークスの開幕セレモニー草生え散らかしちゃった


去年は神輿に乗って登場したしホークス監督代わった瞬間から遊びまくってておもろい

#oreshika 河蛙童家を三等身以外の絵柄で描くとセルフ二次創作という風潮
パンストやおそ松さんやサウスパークみたいな路線を目指そう
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更新 #oreshika
鬼切り河蛙童姫#11[1019年9~10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_101909/


感想もありがとうございます~