くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

平家物語BD特典のオーディオコメンンタリー見終わったけど、11話オーコメラストの牛尾氏(音楽担当)の映像読み取りに対するアツい語り良すぎるな・・・・
この演出を最後までやった山田尚子監督がすごいのは勿論だけど、こういうのを読み取れる人というのもすごいと思う。自分には無いアンテナと読解力をビリビリ感じて

最近睡眠スコア測りながら寝てるんだけど、『寝起きのコンディションびみょ~』って思った日はスコア低めに出てるし『今日めちゃめちゃよく寝たわ!!』って実感ある日はスコアも高いのでなんだこの技術・・・ってなってる

テクノロジーのこと何も分からんからなんでiphoneをまくらの横に置くだけでそんなことが分かるのか全然ピンとこない。乗るだけで体脂肪率とかまで測ってくる体重計くらいわからない 何を感知して測定してるんだアレ
カメラや電話が発明された直後の一般人とかもこんな気持ちだったんだろうか

陰陽大戦記の鳥類系式神(の一部)らくがき
20220916114009-admin.jpg
陰陽大戦記、設定としては平安時代から続く陰陽師と式神の話だけど平気で西洋かぶれしてたり日本に居ない動物モチーフの式神がいっぱいいるとこが良い
私が好きな和モノそんなんばっかやんけ

やっぱ口語っぽいユルい文章に読点って要らないのかな。内容にもよるだろうけど
カチッとした文章なら絶対要るが

どうでも良いけど句読点の話するときいっつもどっちが句点でどっちが読点かわかんなくなる 毎回ググってる

珍しく創作欲を芽生えさせて年始くらいから彼岸花モチーフのキャラを作ってたら彼岸花モチーフのアニメが覇権を取り、ロン毛眼鏡黒マント男を作ってたらホロライブからロン毛眼鏡黒ローブ男がデビューしたけど、公開できる状態になってる頃には余裕で時期ズレてるだろうからヨシ!👉

いや別に多少属性被ったから何というわけでもないのだが 自分の視界によく入るコンテンツだと意識は行っちゃうよねっていうだけ

#TOYAmade サムネが黒くなってくると・・・うれしい!
でもサムネで見ると「え…?この辺のテキスト量…多すぎ!?」ってなって倒れる
20220916005104-admin.jpg

自分の打つ文章はなんかリズムがキモいなって毎日思ってるんだけどどうすれば直るかよくわからん
読みやすくするために句読点を入れよう→句読点入れた自分の文章、リズムがキモいな・・・・になる

無意識でテキトーに書いた「を」一筆書きでじわってる
20220915220645-admin.jpg

こういう構図のラクガキをサラっと描けたらかっこいいよな・・・できんが・・・
サラっと描いた感じのらくがきの地力出る感は異常

#tales テイルズオブハーツのマリン
20220915172146-admin.jpg

長髪キャラ描く時やっちまいがちだしマジでよくわかんなくなる
20220915115630-admin.jpg
進行方向の前髪を盛り上げて描いてしまうクセもあるので、そこで後頭部とのバランス取れなくなる、みたいなのもあるよな 長髪キャラ・・・

#oreshika こういうらくがきを気軽にやっていきたいよな
20220915122303-admin.jpg

20220915114416-admin.jpg
と思って「何描いても良いらくがき用CMCファイル」作った 果たしてトヤチョは気軽ならくがきができるのか(?)

魔王殿の行動力すげーな

悪用対策をする前提で、『この運営なら何かあった時にちゃんと対応してくれそう』という意味での『信頼』がサービスには必要、っていう意識もこの対談でかなり読み取れたな。

今の時代、『何かサービスを発信したり主動する人が表に出てきて自分の言葉で物事を伝える』っていうのが『なんか信頼できそう感』?パブリックイメージの向上?に繋がるところはあると思うし(それは受け取る側の人間の性質であって実際の信頼度に直結するわけではないが)
多分そういうのもあってこういう対談受けたんだろうな しらんけど

行動とラグなく届く言葉、両方が必要なんだと感じる。それは今だけじゃなく昔からそうか
ミミックは今のところどちらもやろうとしている気概はあるんよね


「個別審査あるといいのかな~流石にそれは大変すぎだからムズいんかな」って思ってたけどマジでそういう対応していくんだ…

対応早いし色々受け止めた上でやってこっていうのを感じるので、様子見つつ触ってみたさはある~。様子は見るけど(一の矢にはなれないタイプのチキン)
自分の絵作って遊ぶ以上の活用ができるかは今後のアプデ次第って感じするけど。現状人間の顔しかできない?っぽいし

#tales
テイルズオブハーツの分かりやすいアピールポイントは >>3822 の通りだけど、『細かすぎて伝わらないハーツのメッチャ好きな登場人物推しどころ の話していい?いいよ

絶賛権力争い中で犬猿の仲なオッサン(教団インテリ神経質おじさんと脳筋ゴリマッチョガサツ髭軍人おじさん)の関係でしょ〜…

幼少期にトラウマがあってまあまあ人格が崩壊してて最終的に幼児退行しながらメチャクチャに狂い散らかして襲ってくるオッサン(しっかりボイス付き)でしょ〜



面白見所中年サブキャラの博覧会を開いてしまった。

テイルズオブハーツ、心や感情がテーマなだけあって割と色んなキャラの心中に溜め込んでたものを発露してワーーってなるところが見れる。幼児退行発狂SAN値ゼロおじさんはその最たるところの一つで好き。(サブキャラな分詳しくは語られないんだけど想像することはできる、くらいの塩梅ではある)ネタや茶化しなく本当に真面目に発狂してくる

私が特に好きなキャラ2人も勿論キレ散らかすところが見れる!なんだその推しポイントは

アニメや映像作品で『通信状態の悪い音声』や『小声や遠くにいる人のセリフ』の音量音質調整が入るとマジで何もかも聴きとれなくなるリスニングよわよわ人間!マジで頻繁にムキーーーー!!!ってなる。ねえなんて言ってるのーーーー!!!(リコリコ最新話を見ながら) リスニングのうりょくが・・・よわい!

これがマンガや文字作品なら『本当に読み取らせる気のない文字』以外はまあ読めるようにはなってるのでいいよな…とは思う。それでも私はアニメオタクなのだが
円盤とかなら字幕あるんだけどね~

#reading 住宅設計の本、普通に面白いし感想打ちたくなって全然読み進まん エンタメなのかもしれん

#reading 住宅設計の本、文章だけじゃなく挿絵も筆者が描いてて「建築家やって文章書けて絵も描けるの!?すげー多才!」って思ってたけど別々のスキルってわけじゃないなこれ。図面の項目で得心したけど全部建築家のスキルなんだ

建築に使うための正確な図面だけじゃなく、お客さんに見せる『素人でもイメージしやすいような見取り図』とか、
『家具は寸法図じゃなく絵の方が伝わりやすい』っつってバッチリパースのついた家具や部屋のスケッチ描いてて「絵も建築家の持ちうるスキルなんだ〜〜〜!?!?」ってなった。おもしれ〜〜〜!!!建築家、絵が上手い!!!!!!(卒倒)

絵やデザイン、人に見せることを目的としたそれの本質はやはり『伝えること』だと思うので、建築の図面やスケッチを起こすっていうのは正に『クライアントや職人に伝える』行為で、そりゃあ絵も文もかけるようになるわ。はえー

『プレイヤーが何をしようがキャラの関係性が変わらないゲームが好き』、すなわち好感度とかがあったり複数のキャラが俺や主人公のこと好きになったりしないゲームが昔から好き。…なんだけど、それはそうとして『プレイヤーの選択によって結果が変わっていく』っていうのも確かにゲームでしか味わえないものなのでまあ、どっちも良いんだけど。

昔は『プレイヤー俺の介入要素なんていらねえ!主人公は俺じゃない独立した個がいいの!!無個性顔なし主人公はヤダ!』の極左って感じだったけど、最近は主人公=プレイヤー=俺の楽しみ方も覚えられて人生豊かになってよかったねって思う。楽しめるモノは多ければ多いだけ良い。
実際プレイヤー俺として楽しめるゲームと完全に神目線で楽しむゲームってまあノリが全然違うしな。


グノーシアはプレイヤー俺とその影響を楽しませてくれつつ、俺の干渉できない人間関係と人生を同時にメチャクチャ見せてくれるのでマジでハイブリッドだと思う。平行無限分岐宇宙ループものだとこれが両立できるんですね・・・
昔やったゲームは『本編関係性固定・番外編関係性可変』だったのでめっちゃ噛み砕くのに苦しんだ覚えがある(ハーレムめな二次創作のノリも含めて)。これは主人公個性派だったせいもあるかなあ。主人公がモテること自体が解釈違いっていう大変息苦しい状況だった(…。)なんかこう、難しいんだよな。自分に上手くハマる塩梅

グノーシア、ゲーム内容自体も二次創作での在り方(幣宇宙概念)も何もかもが自分にとって『どれに振り切ることもなく』丁度良い塩梅ですごい。よく出会ったな、トヤマ

20220914204154-admin.jpeg
バカクソ元気だったよマルティーナちゃん。3年くらい風邪引いてないよマルティーナちゃん
ジョイコンくんはケガしたままずっと使ってたから入院させたけど

私は三食しっかり食べたいタイプだけど、月見パイ食った日はもう飯いらんな・・・ってくらい腹に残るな。6時間くらい余裕で満腹感残る 餅だから?
どうでもいいけど、フライドポテトはマジで無限に食ってられる自信があるから人生セーブ&ロードが利くならマックフライドポテトを食えなくなるまでおかわりして食ってみたい(そんなことにセーブ&ロードを?)

「勧善懲悪っぽい感じではない」っていうのは多分テイルズ全体に共通することかも。第一作ファンタジアの冒頭ナレ「この世に悪があるとすればそれは人の心」が脈々という感じはする

「勧善懲悪じゃない」ということ、割と作品の美徳のように語られがちだし私もまあそういう言い方してしまうことはあるんだけど、「勧善懲悪=単純で薄い」というわけじゃなくて……やっぱそこにどういうテーマや物語性を引っ提げられるか、なんだろうな。勧善懲悪だから良いor悪いということは無い