くそ雑多なひとりごと
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テキスト黙読が微妙に苦手分野って話
集中して長文やボリューム多いテキストを読むのが本当に苦手なんだよな私。活字離れの権化だから
よく、「フルボイスのゲームは自分のペースで読めないから苦手 音声飛ばしちゃう」って人がいるけど、私は逆で「テキストを黙読するペースが自分の中に無いからボイスでテンポ作ってくれた方が頭に入ってきやすい」かもしれない。音の無いゲームのテキスト、サっと目に入れたらクセで雑にどんどん送ってしまいがちだ。私ほんとテキスト朗読した方が良いタイプだと思うんだよな。トヤマ、録音しなくていいからゲーム実況者になってくれよ ?

黙読するなら長い文章に没頭するより、短い文章をしゃぶって反復する方が向いてるなあと思う。だから私はプレイ記で内容を反復してるんだけど
グノーシアのストーリーはテキスト黙読ではあるけど、とにかくテキスト量を圧縮して少なくシンプルにまとめてあるから相性が良かったなあ。

グノーシア、ゲームシステムを考慮して意図的にシナリオテキスト量少なくしてると思うんだけど(特に1イベントごとのテキスト量は本当にコンパクト)それでも通してやるとメチャクチャ充実感あるから超絶技巧だよな・・・・・・・・
私はグノーシアのイベント台詞スクショ全部iphoneに入れていつでも確認できるようにしてるんですけど(??)それが現実的に可能なくらいの量ではあるんだよな。イベントの長さが


微妙に論点ずれるけど↓
長くて濃厚なのはもちろん良いことなんだけど、自分自身が描くもの作るもの長くなりがちなタイプだからか『分かりやすくコンパクトなのに密度と満足感が高い』ものへの評価がメチャクチャ上がりがち #gnosia

ゲーム(デジタルアナログ色々)をそんなにやってないのでアレなんだけど、最近やっと自分は答えが決まってる問題の解を導くのが苦手なんだな……と分かった。やっと?
逆に決まった答えが無いところに答えをでっちあげるゲームは大好きだし多分得意な方かなあ。プロポーズ作るボドゲとか犯人でっちあげるボドゲやったけど、私はああいうの楽しむ天才だと思う。自分の発想と才能が怖かった(自己評価バグってる人?)

得意・好き度で言うと

★難

・パズル、クリック積み重ね系ゲーム(これ一番やる意義が見出せなくてマジで秒で飽きる)
・対戦ゲーム
・アクション主体
・クラフト系
・正体隠匿系
・謎解き主体

~↑マジで楽しみ方が分からなくて基本やらないのでここが越えられない壁ライン~

・アドベンチャー(ストーリーがあったりグラフィックが好みだと楽しい)
・ノベル系(文字の黙読がやや苦手なので内容を頭に入れるのが地味に苦労する 声あると助かる方)
・RPG(ゴリ押しが効きやすいのでシンプルにやりやすい)
・キャラものシミュレーション要素ありゲーム(上手いとかっていうよりマジで楽しむ才能があると思う)

☆好き・得意

お人形遊びが得意なんですねと言われるとぐうの音も出ない。アクションゲームや対戦ゲームで勝つために試行錯誤したり多人数でワイワイするのも向いてないから基本一人でできるのが好きだな。あとクリアの概念があるゲーム
俺の屍を越えてゆけとかいうキャラランダム生成一族経営シミュレーション色強めRPG、”””全て”””があるよ

#Okami 大神、基本順当にやっていけば解ける難易度の謎解きアドベンチャーなんだけど、本当にちょっとでも捻られると(発想力を多少求められることを要求されると)まったくわからん・・・ググりたくない・・・でもわからん・・・もう長いことここで無為な時間が過ぎてる・・・自分で解きたい・・・自分で・・・グ、ググググ・・・・・・・・・・・・・・ググっちゃった・・・・♥になる。そしてその答えは驚くほど簡単で自分の頭の固さを痛感するばかり 俺は弱い

もしかして謎解きゲームが得意だったり好きな人たちって、幼少の頃からこのような頭柔らかく使うゲームに慣れ親しんできた層なのか?私はポケモン初プレイで絨毯=出口という発想ができず実家から出られなかったくらい地頭が固くINTが低いんですが(定期自虐ネタ)

風呂中の最高に冴えた私「レンチキュラーカードは確かにテンション上がるけど、ギミックある分印刷画質は犠牲になってるわけじゃん。おまけで同じ絵柄の両面ポスカつけたくね?いっちゃん安上がりな紙でいいから」
お前冴えてるよ 願わくばショップカード注文するときについでに思い至って欲しかった 注文しよっと

クリッピー何で使い切ろ〜という話をしていた折、友人が「食器とかはあると楽なのでオススメ」って言ってくれたんだけど、
それで私は食事シーン全然描かないっていうことと友人が食事シーン描きがちなことが浮き彫りになって面白かった。もうちょっと意識して描きたいなメシを食う人(キャラにもよるけど)

飯を食うという行為、やっぱり人の生活そのものではあるから食事をよく描く人のマンガはめちゃくちゃ体温あって良いな〜と思う。人肌の温度感、多分そこまで得手でないジャンルだ

#TOYAmade またあれこれ修正するのだろうけどとりあえず一体できた
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キャラの全身ビジュ絵だ!キャラの全身ビジュ絵がある!キャッキャ
こういう背景なし全身絵(ちゃんと仕上げたやつ)、ガチで描く機会無いからな…

煙全然加工入れてないけどどうしようかな ベタ塗りだと流石に寂しいかなあ。でも人物部分が情報量多いしなあ
あと髪が多いのでどうしても頭デカく見えないかが気になる う~ん 全身絵は誤魔化しが効かんのじゃ
背景色の影響で黒が痩せて見えるせいもあるかもしれん

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ベース一緒なのに塗り込んだら気持ち目つきがキツくなった気がする

バキっとした印象にしたかったので気持ち色トレス(主線色いじり)控えてみた
黒い線残ってるとついついいじりたくなってしまうんだよな。手を加えるとなんかやってやった感が出るので
でもやっぱ手を加えれば良いってモンでもないので『いじくりすぎない』のラインの見極めが わ、わかんね~

今回の絵でやってやったぜ感が暴走してるのは後ろの髪の毛です やってんなお前

水星の魔女7話、『2022年のオタクはこの感じ通じるだろ』って塩梅を絶妙に攻めてるのマジで””巧””すぎて面白すぎたな……
物語の中で経済を見せるの、ガンダムの主要人物が戦闘だけじゃなくこっちの経済側にも首突っ込んでくるのって描き方間違えるとメチャクチャ難しくてカタい感じになっちゃいそうだけど、それをうまいこと解して分かりやすくしてて本当に分かりやすいし、

ミオリネがどうすれば大衆の支持を受けられるか、の描写には今の時代だからこそ実感しやすい要素(信用の無い人間には投資されないが、ビッグネームが支持すれば付いてくる人が出る)がてんこ盛りで、こ、これこれ~~!!こういう時代性が好きなの~~~!!ってなった。
クラファンや他者への投げ銭とかがある程度根付いた時代なので、経済や大きな投資に関わらない人間でも『どういう人・どういう状況なら投資しようと思えるか』が通じやすいと思うんだよね。わからんけど 私はこの時代になってからなんとなくそのように感じるようになったから

サマータイムレンダ最後まで観た。中盤は1話1話置かないと息切れしそうだったけど最後は一気に見た。なんかこの体感速度感や密度感もいいな……

慎平に竜之介が宿る展開、『ひづるさんという強い人から受け継いだ絆の力で戦う』という意味でアツいし、『これまで頭脳担当だった慎平が物理的にバトルできるようになる』っていう絵面の派手さ・クライマックス感としても凄いし、アツすぎるよな・・・
ていうか竜之介が地味にめちゃめちゃキーマンで面白い

シデの欲求が単純明快なの良いよな~~。とにかく長く生きたいと思った人 長く生きることを望める狡猾な人 それを楽しめるならこの300年でどんどん変わっていく世界を見るのは楽しかったろうし、この先どんな世界になっていくかも楽しみだろうし。ね~~~!!ずっとそうやって変化の中で変わらず生を続けていけると思ってたら限界が来ちゃった。じゃあ世界壊すかって本当に『自分中心』の人で、でも正直分からんでも無いんだよな……。自分には自分の世界しか見えないし だって面白いじゃん変わっていく世界見れたら…自分が死んだ後の世界を自分は見れないなんてムカつくじゃん……

でも人は死んで代替わりして生を営んでいく生き物だからよお、本来生きたはずの人をなかったことにして存在し続けるシデはやっぱ悪なんだよな。でもわかるんだよな。再三言うけどゲーム好きなのもキャラに合ってて良かった。


最終回でまるまる一話後日譚をやってくれるアニメ大好き!!!!!!!って25話始まったけど、後日譚は後日譚ではあるもののストーリー的にもしっかり重要な後日譚で満足度がすごい!
言っちゃえば『事件が起こらない全員生存世界線ハッピーエンド』なので、そこだけ抜きとればみんなで戦った日々も、生き切ったことも“無い”世界ではあるんだけど、なんていうのかな~~~それでもちゃんと『みんなで戦って歩んだ先に掴み取った世界』を感じられて良かったな………

いや私は死んだ奴がそのまま死んで終わること、生き残った人たちが生きていくような終わりが大好きだけど、サマータイムレンダの全員生存ハッピーエンドは上辺じゃないししっかり積み重ねた上でのご褒美って感じなので良い……良いよね……ループものとしての説明もついてるしね。
作中ではずっと怖い顔してたしおりチャンの本来の明るくて元気な姿、めちゃくちゃクるものがある
ひづるさんのアレとか、『日常だからこそ見れる面の顔』って感じで面白かった。

それにしてもハイネと竜之介はフラグ立てたと思ったら親子になってたのは斜め上でおったまげた。そうなるのォ!?

しかし慎平と潮は良い主ヒロだったな・・・・・・もう主ヒロかくあるべしと言わんばかりに””””全部”””””があった・・・・・・・・・・・
潮・・・・・・・・・・・・・運命の少女で美しく気高く強くて特別でバトル要員でもあって、しかしやかましくて元気で方言娘でちょっと不器用なところもあって年相応で可愛くて、マジで”””””””””全部”””””””””””””じゃん・・・すげえヒロインだ潮は・・・・・・潮・・・・・・・・・すきだ・・・・・・・・・・・・でも慎平の方が潮のこと好きだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(自主敗戦)

▲とじる

というか見終わってから公式HP見に行ったらトップページでデカデカと終盤のネタバレっぽいビジュアルが表示されて笑った。良かった見てる途中キャラの名前確認するために公式HP行ったりしてなくて。笑

何かのマンガを長時間読んでたら脳内で思い浮かべるマンガ絵の顔が全部その絵柄になるタイプなんだけど、今は脳内で喋る人全員サマータイムレンダみたいな喋り方しちゃある

ハァッ・・・サマータイムレンダ見終わった・・・・・めちゃめちゃおもしろかった・・・・・・・

美少女ヒロインも周辺人物もすごい方言と訛りで埋め尽くされてるのちょっと瀬戸の花嫁の音声的な楽しさを思い出すんだよなサマータイムレンダ 潮があの外見でメチャメチャ訛ってるのほんとかわええ
あとサマータイムレンダアニメ見てる人全員同意してくれると思うけど(デカ主語)「〇〇しちゃある」がクセになる 和歌山弁には明るくないのだが

ロッテのファン感謝祭草 なにこれ


スパイファミリー、ポケモンやドラえもんか?ってくらい普及しててマジですごいと思う
(↓これは西武の選手)

ブルーロック7話神回やんけ 千切の覚醒展開は分かり切ってたのにうおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!ってなった。アチイ~~~~!!!!!!
ブルーロックの主要人物みんなサッカーしながらブチギレ顔になるとこサイコ~!!!!!!人を殺しそうな目をしたスポーツ選手は最高!

それにしても千切の髪形キャラ性に合っててええなリハビリの名残かなと言ったけど普通に趣味だったの草だわ。いやキャラ性には合ってるんだけど
間違いを恐れずに感想をしたためていけ(でも放流するのは怖いから引きこもって壁打ちでやるもよう)

折れ曲がり防止のために梱包用ダンボールいっぱい切って準備してるんだけど、カードセット組んでみたら5枚組の時点でまあまあカチカチになって(レトロ印刷の厚紙がかなり厚くて強い)もしかしてダンボール、いらない…?ってなってる 既にダンボール切り出しちゃったから挟むけど
100ページの本を自宅から発送する時もダンボール挟みやってるんだけど、あれはどっちかっていうと角保護が主目的ですね。一応ね ぶっちゃけあれくらいの厚みの本なら水濡れ対策だけでいいと思ってるけど(BOOTHスタッフが梱包する倉庫発送分はおそらくそのようになってたと思う)

自宅発送の同人頒布物の梱包をどれくらい厳重にするか、サークルの作業負担とか色々あるのでよっぽど粗雑とかじゃなければ各々の判断で良いとは思ってる でも昔はよく分かってなかったから水濡れ対策すら不十分な時期もあった気がするな幣サークル…(何事も無くてよかったね…)

#Okami 第一部完っぽい
大神 プレイ日記⑤
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-05/

#TOYAmade 塗り途中だけどこう、前に描いたヤツのべったり感を軽減していきたい…
影や髪の毛描きこみすぎたり主線色変えすぎると勢いとかが死んでべっとりしてくるのでほどほどに、ほどほどに…
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悪役令嬢なのでラスボスを飼ってみました8話見た。
おおよそ乙女ゲーの聖女ヒロインとは思えない程度の低い言動をしてたライバルキャラが同じ転生者って言われるとあ~~~なるほどね~~~感はあるな…。純正キャラじゃないならまあわかるわ。納得できる。
あの世界には純正の主人公と悪役令嬢の人格は無かったんだな

まあそれなら2の主人公はなんで性格歪んでんねんって感じだけど。なんだ?影響受けやすいタイプ?(?)▲とじる

不正なことを簡易的に防止する施策として右クリックを封じるっていうのは有効なんだろうけど、PCでブラウジングする時次へ次へと新規タブ開いて見ていくタイプだから右クリ全面封印サービスってマジで使いにくいんだよな。くるっぷのことなんですけど
大分前に登録だけして検索見てみよ~って見てたんだけど、右クリできないからそのままユーザーページに飛ぶ→ブラウザバックすると検索が一番上に戻される で発狂して終わってしまった。右クリ禁止は画像だけ、とかにできないもんなんだろうか

サマータイムレンダ19~20話
ループの限界で絶対誰か脱落はするんだと思ってたけどひづるさんかあ ひづるさんだよなあ
良い具合に戦ってたけどループしたせいで慎平の観測範囲外でぶっ殺されたのキツ~……でもカッコイイ……命を使い切るキャラが好きなので……

サマータイムレンダの場合何度もループして何度も死んで、ギリギリまですり減らしながら生きて生きて最期…って感じだから本当に『命を使い切った』感じがある。すごい
そして弟は慎平に引き継がれるの、なるほどな~~~~~・・・って感じだ。かっこよ、かっこよ・・・ひづるさん・・・なんていうか本当に正に『少年マンガで主人公に背中を見せて先に散っていき、後を託す強キャラ』のやつすぎてすごい サマータイムレンダのこの少年マンガ文脈がたまらんのだ

やっぱりハイネは純粋ゆえの…という感じだよなあ。長く生きててもベースは純粋な少女であるわけだし
性根が歪み切ってる、本当の意味での敵はやっぱシデ だよな~~~ でもこの戦いはどうすれば終わるのだろう。まずシデ(カリキリ)の秘密が分かってないのが情報戦的にきちい

あと、シデの“語彙”に言及されるの気持ちよくなってしまうな。シデの語彙に注目してたから

あとあれだOPの慎平とシデが向き合ってるカット、あれが本編見進めるとハイネであることがわかるのめっっっっっちゃ良い!!!!!
▲とじる


ハァハァ・・・今日の視聴はここまでにしといたらァ・・・(ガス欠)

サマータイムレンダ17~18話 キ、キッツ~~~!
慎平のメンタルつえ~って言ってたけど、潮がいるからこそかぁ~~~!!って思うとそりゃそうだ~~~!!って感じだなあ。ぶっ殺しRTA開催されても冷静でいられたの、潮という存在あってこそだ。そりゃそうだ

潮はループで戻らない可能性が高いっていうのはかなり初期に言ってたけど、本当にこうなるとギャ~~!!って感じすぎる。これ普通に心の支えが折れますね……折れるかな……分かんないけど今までで一番ショック受けてるのはわかる

カリキリなるほどだなあ。シデがゲーマーオタク語彙だったのも納得。こういうのちゃんとキャラ的な理由付けてくれるの本当に好感持てる(作品への好感)
昔から長く生きてるヤツが現代のゲームにハマるのもすげーなんとなく分かるんだよな。笑
もうシデとかやめてRTA走者になろう(提案)時間は無限にあるしRiJにも出れるよ

しかしハイネに何度も何度も自分を生ませてるの、きしょい以外の何物でも無くて最高だな。このゾっとする子宮生まれの男、存在がドロっとしててめちゃくちゃ良い。気持ち悪い 良い
▲とじる