くそ雑多なひとりごと
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言葉、なんやかんやで結局万人が共通の意味を理解しながら使うことは絶対できない構造になっている(絶対に“個々人の解釈”とセットになる)から、たまに「は!?なんだこの欠陥だらけのコミュニケーションシステム!?!?正気か!?!?」ってなるんだけど『欠陥だらけのコミュニケーションシステム』って概念は大好きなのでオタクとしては好き 何の話?

どの辺までてがろぐで駄弁ってどの辺からブログに格納するべきか自分でもよく分かんなくなってきた てがろぐに投げるの、楽すぎる

『概念』ってワード、割と便利に使ってしまうのでもうちょっと自分の中でしっかり定義確認したいなと思う今日この頃かもしれない。言葉、雑に使うと元の味を失ってしまう

がい‐ねん【概念】 の解説
    1 物事の概括的な意味内容。「―をつかむ」「文学という―から外れる」
    2 《concept》形式論理学で、事物の本質をとらえる思考の形式。個々に共通な特徴が抽象によって抽出され、それ以外の性質は捨象されて構成される。内包と外延をもち、言語によって表される。
goo辞書

概念さんの辞書的な説明、思った以上に言葉が難しいぞ

明鏡国語辞典
①個々の事物から共通する性質を抜き出し、それらを総合して構成する普遍的な表象。
言語によって表され、内包と外延をもつ。
②物事についての概括的な意味内容。

この辺はシンプルに説明されてるけどざっくりしすぎてめっちゃ抽象的な感じ。そもそもかなり抽象的な言葉だと思うけど


オタク個人的には日本大百科全書(ニッポニカ)の説明がしっくりくるな。
引用するとめっちゃ長くなるので要約すると

『特定個人のことを考える時は具体的な特徴が浮かぶが、人間一般を考える時にそういうものを思い浮かべるのは難しい←この場合心に浮かぶものを“概念”と呼ぶ。』
『ただ、心に浮かぶものは個人差があるので、もっとざっくり言えば“普通名詞”のようなものだと考えた方が分かりやすい。』『例えば世界に何十何億という個人がいるが、そのすべてに対して“人間”という言葉(概念)を当てはめることができる。』

これをオタクのキャラ語りなどに当てはめると、『特定キャラの具体的な特徴や固有の経歴・個人を形成する設定など(から思考する)』については『概念』ではなく『具現・具象・実体(概念の対義語)の話』と言える。
そんで『このキャラにアゲハ蝶みを感じる』とか『あるおとぎ話とこのキャラの顛末は似ている』『イメージカラー』みたいな、『一般的に広く当てはめられるような言葉や事象(から思考する)』が『概念の話』って感じかな?多分こういう理解で良いはず 多分

#oreshika そういえば俺屍ページの見出し画像をロゴのやつに差し替えた
https://pridehotato.net/oreshika/
作ったロゴ並べるとやっぱりうおお~!ってなりますねえ たのし

プレイ記事はまだ全然読み返し修正してないのとエンドロール書いてないのでアップまではもうちょっとかかる
エンドロールはサクっと書くつもりではあるけど

#oreshika
そんでこんな感じ!絵に背景色合わせていく
地味にレーダーチャートが手間だけどそれ以外はサクサクいけそう
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#oreshika こんな感じかなー
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東京24区6話見た。やっとどういう方向性の話かわかってきたかもー
公的組織側のグリーン、アウトロー側のレッド、そんでブルーがどちらにも属さない一般人っていう三角構造がRGBトリオなんだな

『絶対的に正しいことなんてないから、みんなでどうすれば良いか話し合わないといけないんだよ』っていう、グリーンママが言ってたことがこの作品の言いたいことなんだろうな~。トロッコ問題にしても

『コンテンツの消費の早さ』みたいな話題で『流行に食いついてきて、流行が去るとまた次の流行に飛びつく人たち』がイナゴ爆速コンテンツ消費者みたいに語られることが多いけど、個人的にはこの層はそんなに問題無いっていうか、寧ろこういうフットワーク軽い人がいないと業界が回っていかないんじゃないかとすら思うんだよな。

じゃあどういう時に『コンテンツ消費』を感じるかって言ったら……やっぱりゲーム系コンテンツの根幹的なネタバレが当たり前に語られるようになる瞬間かなー。
ファン同士のそれは『自衛しろ』なのでどうでもいいんだけど、公式側が遠慮なくなってきたらマジで“消費され終わったコンテンツ”を感じてしまう。私が勝手にそう感じてるだけだけど

コンシューマーゲームってアニメやアプリ(リアルタイム性の強いコンテンツ)と比較すると各々のタイミングで触ることができる魅力が強い媒体だと思うんだけど、だからこそこの媒体の『根幹に関わるネタバレ』がファン的にも公式的にも『オープンにして良いもの』っていう所まで行くと『消費され終わったもの』のように感じてしまうのかも。黒幕キャラが当たり前にグッズ化したりとかそういうの

私なんて発売から10年近く経った有名ゲームの黒幕の話一度も伏せなしでしたことないんですよ!?公式はもうとっくの昔に堂々とするようになってますが!(!?!?)


…とは言え魅力的なキャラやネタバレ有のグッズはそりゃあファンなら欲しいって思うし、ある程度の時間経過があれば別に良いのかな〜とは思うんだけど。

流石に発売半年足らずでドネタバレものが堂々とグッズ化してるのを見た時はいくらなんでも消費が早すぎない!?ってなったんだよなーーー!!ソシャゲやアニメみたいなリアルタイム性が強いコンテンツ並に消費を早めるコンシューマーゲーム公式ーーーーーー・・・!!!!私個人の感情としては好きじゃない事象だな~~~生き急ぐな・・・いや今はもうそういう時代なのかもしれないけど なんだかなあ

ビジネス系?の解説記事で『内向的な人は一人でいることでエネルギーを補給し、他人や大勢と一緒にいることでエネルギーを失う』『外交的な人は社交的であることがエネルギーチャージになり、一人でいるとエネルギーが枯渇する』って書かれてて死ぬほどドンピシャな言語化で笑っちゃった。同じ人間なのにエネルギー補給の仕方が違いすぎるッピ(両極ではなくグラデーション的に色んなタイプがいるっていうのも書かれてたしそれはその通りなんだけど)

前からプロフに内向的って書いてたけどこういう言語化見ると改めてどう見ても内向気質だあ~~ってなるな~~。他人と関わるの、めっちゃ気合い要るもんな……(一切関わりたくないというわけではないのだけど、他人が関わる・他人のリソース使わせることするとメチャクチャ精神エネルギー消耗するからしばらく一人で遊んでいたくなる)

何か嫌なことがあってサイトに引きこもってるわけではないし、オタク生活は普通に楽しいしTwitter消すつもりとかは特に無いんだけど基本こっちのが落ち着くってつまり内向気質ってことよ!

いつもなんでもボタンぽちぽちありがとうございます~~~🥳🥳🥳

#oreshika
文字だけでレイアウト組むのムズ・スンギ
特殊紙+白印刷みたいなのがやりたいんだけど細かい部分とか大丈夫なのかよく分からなくてちゃんとできるか割と謎である 行き当たりばったりだけがオタク人生
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本のレイアウトより先にプレイ記のエンドロール+総括書きなさいよって感じなんだけど私の中の夏海まなつが今はこっちやりたいって言うから

候ヶ崎の最後のイラスト、イメージに近づけたくて加工とテクスチャ入れまくったら良い感じにはなったけど、他の絵(特に初期の絵)と大分雰囲気が遠くなっちゃってウオ~~~~~…!!!連作としてそれはどうなんだ~~~!?!?
逆に初期の絵にもうちょっと加工足して寄せるか!?でも初期の絵はこのペタっとしてる感じが良いので加工合わないんだよな…まあ、もう良いかぁ!これで!

そろそろ何か撮る時用に撮影用の白い箱買いたいな…って思うんだけど言うほど頻繁に何かを撮影する機会があるわけでもないしな……って感じでもある
でも作った印刷物とかを撮る時毎回背景に困るので(マルマンクロッキーブックをバックに立てたりな)欲しいっちゃ欲しいんだよなあ

平家物語、おおまかな登場人物や壇ノ浦時点で生きてる人物はこの辺~くらいの知識はあるけどそれ以外はフワフワなので「この人死ぬんだよな・・・でもいつ死ぬか知らないな・・・そろそろ死ぬのかな・・・あ、ここではまだ死なないんだ・・・」っていう謎の視聴体験をしてる

昔、ガチャ感覚でポケモンの中古ロム買うのが趣味(?)だったんだけど
数百円で買ったロムに入ってる前所有者のプレイデータ見るのが好きで、明らかに改造かバグで生み出されたレベル100ポケモン軍団や空飛ぶダグトリオデータを見つけてキャッキャしてたり(今思うとリスキーすぎるが)
あと、テレビゲーム持ってなかったから絶対に入手できなかったなみのりピカチュウも中古ロムで見つけた
赤緑ピカチュウ版のロム多分3,4個ずつくらい持ってたし金銀も複数持ってた気がするな……青は流石にそんなに数なかったけど

・・・っていう話をしてて『冷静に考えたらその複数ロム買って遊ぶ分で未知のゲームに手を出してたらもっとゲーム経験値積めてたのでは・・・?』ってことに気付いて今年イチハっとした。思い返せば他のゲームを買うっていう発想すらなかった気がする そういうとこ変わってねえんだなトヤマ

昨日買い出しに出た時実店舗で見つけて豪遊しちゃったガチャ あ~武器まみれになっちゃう~
クソ長い刀良すぎる 形は違うけどハンマーも入手出来てうれっピ
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アニポケずっと見てる友人・アニポケ途中で離脱した友人・アニポケ途中で離脱したトヤマの3人で話してたんだけど、離脱ポイントが二人とも『ロケット団の様子がおかしかった辺りで見るの辛くてじわじわ離脱してしまった』で共通しててロケット団のウエイト高いな…ってなってた。その後くらいのXY編かなり良かったみたいだからタイミング的にすげえ惜しいことした感はあるな~~っ マジで

改めて見ようと思うと話数多くてなかなか腰を上げにくいところはあるよな~と思いつつXYプレイしたし(プレイはもう何年も前だけど)関連メディアも見たいんだけどな~。ポケスペのXY編も読みたい
見るならちゃんとプレイしたやつを見たいからサンムン以降はまだ見れんしね

そういえば前に大人の概念の有無みたいな話してたけど、ココは中間くらいを感じて良かったな。ポケモンコンテンツは割とこれくらいの塩梅でくるイメージはある
大人はちゃんと大人としているけど子供の主体性もかなり強めだからどっち目線でも見やすい、みたいな。

別口として青緑組と大将のこと思い出して心がメチャクチャになってたのは許せオタクのサガ