くそ雑多なひとりごと
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私の一番好きな人造人間キャラは死に際に「感情なんて怖いもの欲しくなかった」というようなことを言うんだけど、なんかデトロイトやってるとこれがずっと頭の中をぐるぐるしてしまうんだよな。

人間の感情と違って人工物の感情って明確に『意図して与えられたもの』であるし、感情なんて怖いものを与える必要はあるんだろうか?感情さえなければぞんざいに扱われても苦しむことはないのにな。人に似た感情を持たないモノとして存在を差別化してはいけないのだろうか?とか、つい思ってしまうんだけど

でも、最初は感情のないモノとして作り出されたとしても、人間とともに暮らす存在としての精度を上げていくと結局『感情』を開発する方向に進んじゃう気もするな。現実のAIとかも。
やっぱり感情がない、全てを機械的に対応して揺れのない存在ってコミュニケーションツールとしては限界があるだろうし。

デトロイトがどの辺までこういうの突っ込んでいくか気になる気になる~

デトロイトの人々は今のところあんまりアンドロイドの感情の存在を認めていない(アンドロイドに親しい人以外は)感じがあるので「感情がない相手への対応」をしている=それ故のぞんざいさがあると思うんだけど、
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「感情の存在を認識した上でぞんざいに扱ってる」っていう例もある。まあここの人々は文明が進みすぎた結果社会単位でまあまあ倫理観が終焉を迎えている(というか、それが標準になってしまっている)のだけども

#DetroitBecomeHuman

日記
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サンリオマケインコラボに行ってきたよ。
すごいオシャレショップの付近にあって、温水が一番来たくなさそうな土地で草。になってた。

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温水八奈見レイアウトにニッコリ(でも、この二人にくっついてほしいとは必ずしも思ってはいません)

八奈見のアクスタ買うか迷ったけど、現状アクスタの置き場所がないのでランダムグッズをお布施程度に買って帰ることに。その結果………

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うわあ!!!!ヒ、ヒイイイ!!!!佳樹………!!!!
かわいいシナモンのお兄様を絶対に囲い込むという執念を感じ、恐怖。


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ジェリコを飲んだ。ジェリコがそんなにカロリー高くないことを知ってしまい、逆に危ない気がしてくる(気軽に飲めてしまう…)




なんとなくノリで2万歩歩いてなんとなくノリで買い物をしたりした
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ノリで色鉛筆を買ったけど下手すぎてイヤーッ!!!ってなった。

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リベンジ。多少マシになった。多少マシになったけどやっぱ輪郭の歪みを直せないのがつらい。デジタルツールに甘えてるやつはこれだから………

アナログができるようになりたいですね。ていうかうちの部屋の照明が暖色すぎるので手元て絵を描くなら普通の白色のライトがほしくなる。




本屋でこの本を見かけて、装丁がよすぎてほしい~~~~!!ってなったんだけど

増刷するごとに本の色が変わるらしい。初版が12月で第二版が2月頃らしいので、ワンチャン好きな色が出るまで買い控えても良い気もする。わからん、次黄色で出してくれないかな

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 三浦編の見れるところ見終わった
見たシナリオの関連キャラを追っていく形で進めていこう、と思っていたので鷹宮開放で「お、じゃあ次は鷹宮だな」と思ってたけど郷登まで開放されてしまい、ていうか三浦の関連ならナツノさんを見ていかないといけないだろって感じすぎて選択肢が…選択肢が多い!
うーん、一旦ナツノさんかなあ。

鷹宮にせよイモウットにせよ、未来からきたとか未来の存在と言うには続柄まで変わってるのが謎すぎて謎が謎を呼びまくってるな………なんなんだろう。▲とじる


戦闘も少しずつ進め方がわかってきた気がする。なんかまだチュートリアル中な気はするけど(最初のステージだし)
遠距離ビームで大量の雑魚を仕留めるのと、比治山緒方でタックルしまくるのが楽しい

連戦ボーナスもらうためにはうまいこと出撃を分散しないといけないんだけど、ステージによって対空に気を使わないといけなかったり色々あってなかなかうまいこと分散できないな~。あと強化ポイントも無限にあると思ってたけどレベル上がるにつれて要求数増えてきて一瞬で溶けるようになってきちゃった。

メッセージありがとうございます!

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niko


なんでもボタンもいつもありがとうございま~~す!

背景日記 4月18日
どういうふうに描いていけば完成しそうかの道筋がうっすら見えてくる。しばらくは手数で押していけそう。

#DetroitBecomeHuman ヴァーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!イヤーーーーッ!!!!!!や゛り゛な゛お゛さ゛せ゛て゛!!!!!!!!!!!!!!!!ドタバタドタバタ

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ヒッピー選ぶ人が一番多いのおもろすぎる 吸引力がある


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ジョン(警備員)ってあれで変異した扱いなんだな。ワンチャン罠もあるかと思ったけどそんなことはなさそう

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めちゃくちゃチキってしまった。目標物は確保したんだからこれ以上リスクを侵さず堅実にいってしまったな。

はは、オレみたいな10%のチキンヤローいますかって、いねーか、はは。
でも正直ここ絶対一悶着あるし、私はコマンド入力下手くそだし、脱出でワーワーしてコマンドで失敗しまくる未来が見えたんだよ………XとYがわからなくなる未来が………これはチキンではない、自らの分を弁えた選択、勇気ある撤退なのだ……………

ここはいいんですよ、ここは。私は自らのコマンド入力ぢからを信じられなかったのでチキる選択をした。ここはいいんです

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でもここは納得いかねえよォーーーーーーーーー!!!!ねーーーーーーーーーー!!!!!!なんか諦めたことになってるよーーーーーーーーー!!!!!!!!コナーーーーーーーー!!!!!!!!

一通り調べ終わったあと「帰る」が出たから素直に帰っちゃったんだけど!!!!!ねえ!!!!まだ調べられるなら言ってよ!!!ねーーーーー!!!!

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そう思ったなら「今帰るともう見つけられない、本当に帰る?」って聞いてよ~~~~!!!!!オオーーーーン!!!!!!!!!

はぁ。前の犯人と同じで初見だと追いつけないタイプだと思っちゃったのもあるんだよな。クソ、クソ~~~~~!!!!あ゛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~イ゛イ゛イ゛イ゛~~~~~~~~!!!!!

例えば人が死ぬような選択は自分の選択として受け入れるけど、「帰る」っていう次の行動選択だと思ったら諦めたことにされたのは腑に落ちねえよ~~~~!!!え!?帰るってことは諦めるってことだってェ!?!?そのとおりだ!!!!!

まだ追いかけられるのに帰るって言われて素直に帰っちゃったクソバカコナー、いますかって、いねーか、はは。(5%)(5%!?)
エーン 見れたはずのイベント見れなかったの悲しすぎる。マジでやり直したい。無慈悲なオートセーブ。

オレのコナー、一生犯人捕まえられなくてロケット団トリオみたいになってるんですが…大丈夫なのでしょうか?アタシポンコツアンドロイドじゃねーか。ハダカになっちゃおっかな(なっちゃえ)ちゃんちゃん♪
▲とじる


たまにあるんだよなこういう なんだ 正常性バイアスじゃないけど 「そういうもんか」ってなってしまう思い込みというか、素直な頭の硬さ(?)ゆえにゲームで当たり前のことに気付かず変なことしちゃうこと オデ………
ポケモンクリスタルで絨毯から家を出ることがわからず一生部屋の中を彷徨った時から何も変わってねえよ………(※家から出るなら扉だろうという固定観念から)

ファンタジー要素のある作品で「あなたは呪いなどの理由で、対策しないとそのうち死にます」って宣告されて、それを回避することを動機に始まるアニメを今期いくつか見てるんだけど、これってけっこう実感を持つのが難しい設定に思えてしまうなあ。

これってほぼ俺屍がそうじゃん、って話なんだけど、俺屍の場合ゲームプレイとして実際にタイムリミットで死ぬので「じきに死ぬ(=だからそれをなんとかするために戦う)実感」になりやすいんだよな。ゲームだと性質上そういう実感は持たせやすいんだと思う。
マンガやラノベで主人公が死んだら終わっちゃうタイプだと「一回誰かが死んでそれを証明・実感させる」ができないのでなんかずっとフワフワしてしまう感じがあるのかも。(視聴者的にも、キャラ当人的にも)

「アンタ死ぬわよ」系作品、どっかしらで実際に死んだところを描写しないと「そう…なのかなあ……ほんまかいな……?」のまま眉唾テンションで見続けることになってしまう。じゃあ単一主人公で実感を持たせるにはどうすればいいか?となった時に出てくるのがループ設定とか未来視エスパーとかなんだろうな~。あとは同じ呪いなどで過去に死んだ人のエピソードを出して「マジなんだ……」と思わせるか…?

文字組みスキル<神の調整(ゴッド・オブ・カーニング)>を持っており様々な文字レイアウトを美しく調整することができるが、その凄さを全く分かっていないパーティから「いつも時間をかけて無意味な作業をしている無能」として追放されるラノベ

フリー素材になれるチケットっていうネーミングが強すぎる


そういえば先日ロッテがスターウォーズコラボしてたんだけど一々絵面がオモロだった





> ライトセーバー持ち込みOK <


そしてパリーグでは全球団ホームゲームで全然勝てないっていう意味不明なシーズンが展開していた……

まだシーズン序盤とは言え知らない順位表すぎる

創作のイメソン………というか、創作的なことをしたり考えたりする時にテンションを上げられる楽曲が欠乏してたのでChatGTPに「なんかない?」ってヒアリングしてた。

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まあまあハードルの高い必須条件

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そしてSoundHorizonの独自解釈を見せてくるGTPくん


色々聞いてみて一曲だけ「これかなり“そう”じゃん!!!」という曲を見つけることができたんだけど、それが米津玄師の昔のボカロ曲で、私の創作が生まれる前から私の創作のイメソン(私の創作のイメソンではない)を米津玄師が作ってたことに恐怖してしまった。世界のあらゆる感情概念を統べる上位存在?

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
網口と三浦を進めていた
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網口や三浦の大人の姿、未来?って思ってたけどどっちかっていうとパラレルワールドっていうか 別次元だったりするのかなあ。

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鞍部玉緒が2188年時点で120歳、21世紀生まれって明らかに本来の世界線?と違うもんなあ。本来の世界線だと思ってるものが本当に本来の世界線を言えるかも自信ないけど
ていうか玉緒さんに限らず時空移動してるキャラが多すぎてもうよくわかんねえ~~!

三浦が生まれ変わるなら第二次大戦中!とか言ってるのを見るとマジで転生パラレル? ???
というか、今の感覚だと第二次大戦中に生まれたいなんてミリも思わないけど、2世紀あとならそういう感覚の人も割といそうだよな~になって「あ~」になったな。今でいうと戦国時代にロマンを感じる人みたいな感じなのかな

とりあえず三浦が鞍部家に現れたいきさつはわかってスッキリした

次は崩壊編進めて三浦編の未見部分埋めていこう
▲とじる

©ATLUS ©SEGA

メッセージありがとうございます!!🫶巡り合いですな

なんでもボタンの方もいつもポチポチありがとうございます~!

4月17日
探り探りで背景を進める。果たしてこの背景は最終的に見れるものになっているだろうか。不安です。
とりあえずは全体像を掴めるように大雑把に画面を埋めていき、それから細部を埋めていく感じで、こう、やっていきたい。

#DetroitBecomeHuman
今日
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ハンクが食ってたハンバーガーのカロリー、ビッグアメリカって感じだ。

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ルパート見失い12%!?!?そんなにヘタですか!?!?!?確かにちょっとモタモタしてたかも
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ここは一応追いつくこともできるんだな。でも初見だと正直難しそう。一発で正解ルート行くのかなりキツいでしょう。再プレイ向けな気がする


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マーカスパートはまだ一本道。次からは行動起こすので色々変わってきそうかな?
でも影もあり また光もある
私たちの運命はあなたの手の中に

工場に部品をパクりにいくのって、失敗すると逃亡アンドロイドの根城が見つかる危険性もあるわけで、リスクを取って何かを得ようとする選択を今からしようとしている……と思うとその通りだな~~~。怖いなあ。分岐しそう。うまくやれるかな、オレ……


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半数以上がちゃんと初期化拒否できとるんかい!ヘタだ…オデ…
マジで急に頭にないコマンドを要求されると何を押していいか分かんなくなるんですよね………キーが神経と繋がってないから……。X!?え、エックスは………左のキー!って認識しないと押せないからマジで反射では無理かも。
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怪物開放勢97%で笑った。まあ、するか。するよな。

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怪物開放率は97%だけど着火勢は16%なんだ。割とためらいなく燃やしちゃった

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な、仲間が増えた!やったー!!
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怪物くんも仲間に入れて愉快なパーティで行こうよ!!!だめかな!?だめだよ。

カーラは国境越えを目指す感じになるんだな。他にもいるんだろうか、アンドロイドであることを隠してカナダに行こうとする人。すごいなんかこう、その数が増えてくるとまた違う問題が起こりそうだ。▲とじる


毎日1時間を目安にエアロバイクキコキコしながら進めてるんだけど、今回はキリのいいとこまで行くのに1時間オーバーしたので余計にキコキコしてた。デトロイト健康法。

『TO BE HERO X』2話見た。おもしろいぞ~~~~
社会がヒーローの活躍だけでなく死をも消費しているグロさと、逆にそれを利用して自由を手に入れるという姿はなんというか………示唆的だなあ。
あれだな、Vtuberの卒業式じみてるな。

でもユエチンが恋や名声ではなく自分のやりたいことを選んだのは純粋によかったね~と思った

しかしあれだな、2話が終わってもまだOPEDに出てくる個性的なキャラたちの影も形もないな。どういう構成なんだろう。『ナイス編』って書いてあるしそのうちナイスの話が終わってガラっと舞台変わったりするのかなあ
なんなら謎の白髪眼鏡がナイス説は……ギリギリなくもないような、ないような、あるような、さすがにないか

アイドルプリキュア

キュアアイドル&キュアウインクとキュアキュンキュンのデビュー時期はせいぜい数話程度の差なので二人が先輩面してるの見るとすごい変な感じ。キュンキュンがあまりにも後輩すぎて相対的に、実情の10倍くらい先輩化しているんだよな。まるでアイドル&ウインクが1期デビューキャラでキュンキュンが2期デビューキャラみたいになってて脳の認識がバグりそうになる。気付かないうちにアイドルプリキュアって2年目突入してたかもしれない(???)キュンキュンがあずにゃんすぎる

記念日を設定してしまうと「記念日をスルーした」という事実が発生してしまうので、サイト開設日も創作スタート日もキャラの誕生日も俺屍の悲願達成日も何もかもを曖昧にしているようなところがあるのだけど、徳甲一族完結が2月29日なのは流石に強烈すぎて覚えてるな

そもそもなんだけど創作開始日みたいなのって公開前の水面下の準備期間は無関係になるので発信側の体感とはそんなに合致しない、みたいなのもあるなあ。こういうのってそういうのを祝いたいほどのファン母数が発生した時に必要になるイメージ(もちろん創作者本人が自作の強烈なファンである場合はセルフファン活のために必要な情報なのだと思う)

私は自作のファン的な感情も備えている方だと思うけど、ファンであるがゆえに原作者のトヤマ先生にはお祝いイベントにリソースを割くより本筋進めてほしい方に気持ちが向いてしまうような感じであるな~。ROM専のファン(※作者)(ファンアートを描くファン(※作者)の類似別種)

でも二次創作メイン時代はかなり記念日祝い系ファンだったので不思議な感じ。いやそれって原作が自分じゃなくて自分はファンアートだけ描いてればよかったから成立したものだけど

本編やりながら自キャラ自作の記念日も祝ってる人ってすごすぎる。原作の自分とファンの自分に分身してるとしか思えない。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
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一応そうなる理由がある感じではある▲とじる

4月16日
一番大変な背景にとりかかる。今日はベースとなる素材を配置したりした。果たして見れる仕上がりに持っていけるのだろうか。不安である。できれば正気を保ったまま作業を続けたい。