くそ雑多なひとりごと
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自分でも何故かわからないけどプリルンに記憶戻ってほしくなさすぎてゴネながらキミプリ見てた 理性ではプリキュアさんがそんな展開長く引っ張るはず無いとわかっていたのに 何故?

多分キュアズキューンの流れが面白すぎて元鞘になったらまた前までのキミプリの空気に戻ってしまう…って思ってるからなんだろうな。でもメロロンが目に見えてる爆弾なのでメロロンに期待しております。

ていうか悪役が市民を取り込んでモンスターを生み出すやつって妖精取り込めるパターンもあるんだ……ってなった。あそこで起きた奇跡、うたとプリルンの絆もあるんだけどチョッキンに妖精取り込めたっていう敵のムーブも込だった気がしちゃうな。わざわざチョッキンしてくれたおかげで結果的に劇薬治療になった感ある

アニメ化の舞台裏 テレビではなく配信の理由 須藤孝太郎プロデューサーに聞く
https://mantan-web.jp/article/20250626dog00m200094000c.html via @mantanweb

タコピーアニメとたべっ子どうぶつ映画のプロデューサーって同じ人だったんだ。作品はぜんぜん違うけどなるほど…ってなった(企画への向き合い方的な部分で)

面白さと危険さが隣り合わせになっていて、連載時、毎回レビュー数が増え、ネットミーム的に刺激的なところがSNSで広がっていくことに危うさも感じていました。ただ、原作者の方が最終的に伝えたいことは、そこではないのでは?と思っていました。
タコピーの話ではあるんだけど、なんかたべっ子どうぶつ映画があの感じの良い作品になれたのってこういう精神があったからなんだろうな…って勝手に納得してしまった
#memo

#pokemon
最近のポケットモン
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

めっちゃ衝動的にカイリューLv60にしたくなり、迷う

今朝告知を見てゆめかけ盛れることがわかる。あと多分新フィールド来月以降だろうとなる
©2023 Pokémon.
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思い切る

SP6488ヤバくね?
©2023 Pokémon.
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スキレベマックスのスキルとくい勢越えてるんですけど!?やーば
カイリューってやっぱ最強だわ

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食材供給の期待値はこんな感じ。通常週のサラダとデザートの食材とくい編成は最早こいつ一体で十分まである。ごめんそれは過言
でもカイリュー+ウツボットにちょっとポテト貯蓄しとくだけでワカクササラダ作れるのヤバすぎだし、デザートならミルクパーモット+カイリューでポップコーン連打しながら残りの枠をきのみやゆめかけで固められる 通常週の神ですよ


© 2024 Pokémon.
© 2024 Pokémon.

アローラパックに追加された旅の仲間のSAR(すごいレアなカード)揃いました。うれしいぜ。
ベトベトンは運良く引けたけどガオガエンはポイント交換。プレパス入って1ヶ月新パックスルーして過去パック引き続ければSARは手に入るということが分かりました。(砂時計は初動で1000程度使った)今後の参考にしたい。

結果的にウルビスルーしたんだけど、今から引きに行くか迷うな。イーブイパックは分かりやすいくらい好きポケモンがいないので(ガオガエンくらいか)
イーブイパックは汎用性の高そうなニンフィアともってくるイーブイはほしい。でもこれだけならゲッチャレでどうにかなる気はする。ウルビ剥こうかなあ。ウルビ剥くか。クラウンウツロイドほしい。引けるとは言ってない。

ポケポケは過去パック剥きに行くとき毎回最新パックの画面出されるのがダルいので前回剥いたパックの画面を出してほしい気持ちがある


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ピカチュウの日焼け止め買ったんだけど

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ランダム裏面柄、メスだった……(初期ポケの造形はオス派)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 時系列で見てると冬坂が関ケ原に告白したタイミング、思った以上に早っっっ!!!ってなるな。すごい思い切りの良さだ。
プレイヤーとしては最初に手を付けた鞍部の段階ですでに冬坂は告白済みだったってワケ…
ていうか鞍部編が時系列的にはかなり後ろっていうのはけっこうミソだよね。

告白受けた関ケ原の反応見てると、森村と同じような存在が自分を好きという事実を若干面白がってる雰囲気もあるんだよな。広義での「おもしれー女」が発生している
しかし関ケ原といい426といいもう少し誤解を避けられるコミュニケーションは取れないものですかね。426はともかく関ヶ原はなんでいっつもそんな悪役みたいな含みをもたせてるんだ。中学時代荒れてたからか。それなら仕方ないか。

トミドロイドとタマオドロイドのバトルシーンいつ見てもよくできてるなと思う。バトル用のグラフィックを新しく作る工数的余裕がなくても、音とボイスで演出することで逆に想像力がかきたてられるし、ビビリ南の絵を1つ立てるだけでめちゃくちゃ魅力的なシーンにできてるのがすごい。普通に怖いし。見えない方が怖いこともある。わかる。

緒方って女との絡みが多すぎる。マジでギャルゲー主人公だろこいつ。
こんなに女絡み多いのに如月なんですか?ありがとうございます。

あと地味に薬師寺が比治山や三浦との関わりあるのも面白い。乙女ゲー主人公の可能性がある(ない)(ないです)
▲とじる

Youtubeにアップしてるメイキング系の動画が気付くとそれなりに再生されており(こういうのってたまに見に行くと累積してて「おお」ってなる)
その流れで前にアップしたボイフレの1時間半の動画も1000再生越えてて「おお」ってなった。絵を描く映像を背景にボイフレの思い出を語ってるだけの長尺動画が、1000。流入を感じます。まあ再生数って再生ボタンを押してちょっと流した数カウントらしいんで最後まで見た人となるとかなり少なくなりそうだけど。

ボイフレの動画に関してはインターネット石碑(?)としてボイフレの愛された証拠を残したいという動機なので手間かけた割に再生数は期待していないというのがあったんだけど、その期待値からすると4桁は相当に大台だ。
1時間半ノンストップでゆっくりがトークをしているので、ネタがわからなくてもオタクの好き語りが好きな人の作業用BGMにはなる…かもしれない。おすすめです。おすすめかな?わかんないけど

この絵はとにかく全員の顔を描きたかったので背景とかより顔!!!って感じでやってるけど、今描いてる絵は顔より背景!!!でやってるので真逆で面白いな。目的によるあれそれ

動画、基本的に何か作りたくなった時かネタがある時しか作らないので継続定期には全くならないし、あまりリソース割いてここに力を入れようともならないんだけど、ポケスリ2周年と創作表紙絵は動画にしたいンゴねえ(というか私はでかめの一枚絵を作るときはとりあえずタイムラプスや録画をとっている 貧乏性なので)
表紙絵はできたあとも色々作業が控えてるので落ち着いたらになるだろうが

トヤマ流背景講座 とにかく線を増やして一見密度があるっぽく見せかけられたら勝ちだ!細かな欠陥建築化は見逃してもらえるように祈ろう!
ただし見せたいキャラの顔の周りはスカスカにしよう

超巨大帽子怪獣だ(3D配置したらクソデカだったよ) #TOYAmade
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同人誌のバーコードってただの飾りだと思ってたけど、実際に読み取れる規格としてやってるところがあるんだな。へ~~ 全然知らなんだ。
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全面イラストの本だと普通に邪魔なので使う気はしないけど、文庫小説とかだとかなり雰囲気出ていいのかも
#memo

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
時系列順に見てると関ケ原が女子更衣室に侵入してることがハッキリ分かるの面白すぎるだろ。しかもBJ隠す段階で洗濯物入ってるバスケットまで漁ってて完全に変質者のムーブだ。なお下心はないもよう。というか女子更衣室なら男は入りにくいし隠し場所には最適、と判断した可能性まであるな。

南が「黒服はMIB!BJが狙われている!」って勝手に盛り上がってるけど黒服が探してるのって多分関ケ原だよな。BJって狙われてたっけ。見返し途中だし記憶カスだから曖昧だ。BJが隠されたのってシンプルに関ケ原が動きやすくなるためなんじゃないだろうか。曖昧だ。

十三機兵防衛圏なんてそこらじゅうでボーイミーツガールしてるのに南三浦の出会いチャプターのタイトルがボーイミーツガール権獲得してるのなんなんですか?まあでも確かに一番ボーイミーツガール感強いけど。如月緒方なんて出会いが髪型disやぞ(萌)


そういえば真相をもとに考えていると、1945年組や1985年組の名前があまりその時代っぽくない件が違和感なく受け入れられている説明もつくんだよな。慶太郎・隆俊・玉緒は戦前でも違和感ないけど、千尋は明らかにあの時代の名前じゃない。でも送り込まれてそういうもんだと思い込まされてるクローンってことなら成立するという。

まあでもそれ言い出したら五百里や愁(70年代くらいのAI住民がつけた?)は85年としてはどうなんだという話になるが、まあユニバーサルコントロールさんだしな…
あと2188年になっても日本人の名前の付け方は全然変わってないのも変といえば変だけど、まあそこ名付けめちゃくちゃにしはじめるとメインのアドベンチャーパートがとっ散らかる気はする

実際150年後の未来って名付けの流行とかどうなってるんだろうな。今の流行りはマンガっぽいオリジナルの読み開発したがり・漢字の読みの頭一字だけを使うみたいな傾向を感じるけど。あと100年くらいでどんどん先鋭化して150年後には古典回帰が流行り始める可能性もなくはないかも
▲とじる

#daigyakuten ウオオオオアオオオオオオオオン!!!!!!!

いる!!いる!!!いるいるいるいるいるいる!!!!!!!!!隣にいる!!!!!!!!!!隣にいます!!!!!ウワーーーーーーッッッッッッ!!!!!

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ありがとう…

強いて言えばティンピラー兄弟もいてほしかったけど流石に顔がサブキャラすぎるしネタバレ感がすごいしネ… 画集の表紙を見返してニヤニヤすることとする▲とじる


いやこの画面親友らが多すぎる 親友キャラが多すぎる!(負けヒロインが多すぎる!) 親友ゲーで名高い大逆転裁判なんだぜ

同人において『商業っぽさ』をどこまで取り入れるかは諸説あるよね

例えばたまに同人誌の裏表紙にバーコード風デザインを入れる人がいるけど、商業書籍デザイナー的にはアレはデザインの制約でしかないので、必要ない同人誌で入れる意味がわからない…みたいなのをどこかで見たことある気がする。でもあのバーコードがあると一気に『商業っぽさ』が増す感じはわかる。
帯とかも私はけっこう商業っぽさへの憧憬から出てきてる気がする(機能で言えば同人誌は机とかPOPやポスターでいくらでも中身のPRができるので帯ついてる意味はあまりないように思う)
私は帯ってけっこう邪魔派なので自分の本にはつけないかな…と思っている。

帯のせいで下部に変な空白ができるレイアウトなんかはその最たるところだよね。商業ゆえの制約 多分そこを真似して同人で同じことやる人はあまりいないと思う

イケてる・機能的にも利点のある商業っぽさと、ただ制約でしかないなと思う商業っぽさがあるので、前者の要素を取り入れて後者は無視するのが一番同人の良さを活かせていいなとは思ってるんだけど。ただ人によって『イケてると思う商業っぽさ』のラインは違ってくるんだろうな。

#TOYAmade
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単行本の表紙とか見てるとやっぱこういうレイアウトがかっこいいな~って思うんだけど、カバーであることを考えたら向きじゃないんだよな~(折れ曲がって背表紙に干渉する可能性)
文字切れさせなければいけるけど、これ系って文字見切れないと全然カッコよくならない気がする
やるならポスターとかでって感じッスかね~

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無難なのはこうなんだけど、表紙っていうより扉絵感が強い。うーんなんだよな。
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全体的にまっすぐな線が多いのでタイトルナナメにして動き出すのはアリだよね

ちゃんとしたレイアウトは絵ができてから考える(でも描いてる段階である程度想定しておくと後で困らないのでちょっと考える)

今後『ホニャララのばけいづこ』で続刊が出るかもしれないことを考えると『ホニャララの』部分をもっと大きく見せるタイトルレイアウトじゃないといけないので、多分ロゴこのまま使うことはないと思われる



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次マンの一覧って今ブイブイ言わせてるマンガの表紙が一覧で見れていいな。そしてやっぱり縦組みタイトル表紙ってカッコいい。でも商業単行本は帯前提のレイアウトだったりするので縦組みレイアウトは不自然に下部分空いてることも多くてそれは気になるな。

やっぱりなんかロゴをそのままステッカーみたいに貼り付けたやつよりしっかり画面全体に馴染むようにレイアウトされたやつが今っぽくてカッケ~よな~。

次マン一覧で見た時の生活マンの存在感やばいだろ

#memo
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面白かった。Switchに戒名メーカーあったよな~と思ってたらしっかり記事内で触れられてたし




今日のオリックス戦、実況アナウンサーが女性だ。公式映像としては12球団初らしい。普通に歴史的だ
オリックスが最初にこれやるの、めっちゃオリックスっぽいなー。女性チア解体して男女混合グループにした球団だからな

今聞いてるけど普通に聞きやすいというか、普通に野球実況をしている人の声が高めというだけという感じだな。元来野球の実況ってフリートークとは全然違う喋り方だし、割合どっちでもいい感じはする(個人的な好みとしてフリートークやラジオ、複数人構成だと高めの女性声というか口調はちょっとソワソワしてあまり好きではないというのがあった)

野球複窓マン的な視点だと男声と女声で分かれるだけでダンゼンどっちから出てる音声なのか分かりやすくなるので助かるかも。



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品田遊氏の短篇面白かった

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM DLしたオートアクションで遊びたかったらくがき
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でもそも絵柄に合ってないかも…水彩風…

日本プロ野球の悪口言います。

投手の初勝利とか野手の初ヒット、記録達成時などに当人が記念球を貰える慣例があるんだけど、ヒーローインタビューで「記念球はどうしますか?」と聞くのもお約束の流れになっていて、だいたいの選手は「両親に贈ります!」って言うんだよね。それは別に良いんだけど、両親に贈ります以外の回答をした選手に対してインタビュアーが「えっ!?」みたいな反応をして、最終的に「両親に贈ります」って言わせるみたいな流れになることがあって、それはなんか、キッショ~…と思ってしまう。

昨日初勝利を挙げた選手がいたんだけど、インタビューで「記念球は…大事に保管します!」って答えたあと聞き直されて「あ…えっと、両親に!」って言いなおさせられててウワ~…ってなっちゃった。なんかさ~~~、答えの決まってる質問もダルいし、求められる答えを出さないといけないみたいな空気も相当にダルいだろ。外国人選手ならそこまで求めないくせに(外国人選手だと割と両親以外の回答が出ることも多い)日本人なら、わかるよね?みたいな空気、キショすぎる。悪口です。

まあ、プロ野球選手になれるほどの人って確率的には環境に恵まれていたり両親が協力的であった可能性が高いので、記念球は今まで支えてくれた両親に、でナチュラルに正解であるケースが多いんだろうけど、それはそうとしてそう答えないとインタビュー終わりません、正解は一つですみたいな空気はキショいだろ。メディアのよくないとこだよ。

アポカリプスホテル、最初見たときは「めっちゃ雰囲気良いけど00年代とかに地味な良作枠としてやってそうな作風だ」の印象だったんだけど、観測範囲では相当話題になってる(普段色んなアニメ追ってるわけじゃない層にも届いてる)ので「おお~」ってなる。届いてよかったね。00年代の地味良作っぽい雰囲気だけど00年代にやってたらマジで本当に知ってる人しか知らないみたいな作品だった気がするので一周回って今やるのは正解だったのか。

ただ、めちゃくちゃ話題になっているすごい作品!!!!のつもりで見に行くと相当に独特な作品で寧ろ人を選ぶ寄りなので、変な期待値の上げ方はせずにフラットに楽しむのがいいんじゃないかという気がする。

前橋ウィッチーズもやや届きくらいまでは広まってるので悪くないんだけど正直アポカリプスホテルくらいまで話題になるべきでは?という気持ちはある。
しかしこう思ってる時点でオリジナルアニメ豊作クールと言えるのでよかったな。増えてくれ、いいオリジナルアニメ

#TOYAmade
だいぶ埋まってきた…だいぶ…
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これは下書きというか下絵というか本描きのための設計図みたいな感じだから3D配置で済むところは済ませていく
手描きでがんばった下絵と3Dの精度違いすぎてヤバい気がするけど本描きの時に擦り合わせるから…できますか?できるじゃねえやるんだよ

だいぶ埋まってはきてるけど奥の方に野球場描くからまだまだだぞ
あと実は一番ややこしいのは基盤できてから描き込む街の人々や細かいオブジェクトなのかもしれない。なんか一周回って「木ってどこに生えてるべきなんだっけ???」ってなったりしてる

こういう部分の描き方が不明すぎて苦し紛れにアタリとして置かれる東屋3D
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#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
今年十三機兵をやれたことってけっこう面白いことなのかもしれない
セクター3が2025年なんだよね。発売は2019年なので6年先、開発時の感覚なら10年後くらいの年代設定だったんだと思うけど、今プレイした私にとっては今年のことという。
まあセクターなので厳密な2025年は(作中時間軸で言えば)はるか過去のことではあるけど。


緒方如月沢渡が巻き込まれでセクター3に飛ぶくだり見返してた。これ、初回プレイ時に見たのはけっこう中盤だったけど、時系列的にはかなり早めだったんだな。
改めて緒方如月の出会いから見るとニョホホwwとなるな…萌え豚の人格

マジで初回プレイ時は時系列ぐちゃぐちゃなパズルって感じなので改めて時系列順に見返すとメチャクチャ味がして楽しすぎるかも。このくだりにおける東雲、一瞬正気に戻ってて、初プレイ時は確か東雲編のハチャメチャな彼女を見たあとだったから「ハチャメチャだったけど正気に戻った!」って見え方だった気がする……けど、時系列で見ると東雲がハチャメチャになるのはこのあとなんだ……

関ケ原の記憶が飛ぶのもこの後か。ていうかまあ脳にダメージ負ってるんだからそりゃあ記憶がグチャグチャになるのはもう少し後だよな。

関ケ原、426じゃないくせに微妙に東雲に対して挑発的な態度だったのはなんだったんだ……東雲の思い込みによる幻覚?▲とじる

ポケスリ2周年ボックス紹介動画、簡易編集でも作りたいけどマジで表紙絵の進捗次第やねんな Youtubeのみんなに2000時間達成デンヂムシのこと自慢しにいきたいとは思っているよ