ゲーム 2025.12.22
創作者・趣味者としての刺さり作品ってかなり人によって違いそう。世の中とか誰かが「創作賛歌だ!!!」と刺さっているものがそんなに刺さってない一方、空色ユーティリティ・たべっ子どうぶつで創作者目線的な泣き方をしている自分がいたりする。というか、ストレートに創作を描いたものは意外と刺さらないな。多分趣味者でファン側である意識の比重もけっこう高めだからちょっとツボが違うんだと思う。空色ユーティリティは趣味者賛歌みたいなところある
創作系の話でしっかり刺さったのはSHIROBAKOになるだろうか。
2025.12.21

今年のロッテは2017年以来の最下位、それもダントツのドベ、しかも5カ年計画として『Vision2025(2025年までに常勝軍団になるぞというもの)』を掲げており、その集大成にするつもりだった年でもあった。その関係もあって多分映画やるのは最初から決まってたんじゃないかな(去年も一昨年もやってたけど)
まあ逆にちょっと気になっちゃうよねというのもあり…
本拠地とは縁のない土地だけどお客さんはけっこう入ってて驚いた。日曜だからというのはあるだろうが。
選手のコメンタリー版とか舞台挨拶とかもあるらしいけど、最下位映画の営業させられるのってどういう気持ちなんだろうか。かなり屈辱度高い気がする。なんかこう…バネにして…ってできたらいいだろうけど。
タイトルの『敗れざる者』って言葉についてけっこう考えてる。『見ざる聞かざる言わざる』的な意味での『ざる』って『〜しないようにしよう』のニュアンスがあるから、『敗れざる』は『負けないようにする』という意味と取れるだろうか。冒頭のナレーションでも『プロ野球選手はそこに上がってくるまで熾烈な競争を勝ち上がってきた者たち』みたいなこと言ってたし。
そして、その上でプロ野球という舞台で勝たないといけない。ただ、最下位というのもあって『勝たないといけない』よりも『負けないようにしたい』というニュアンスの方を取ったということだろうか。
『敗れざる』って言葉の不思議さ
『見ざる聞かざる言わざる』的な場合割と自分でコントロールできる動作をしないようにする、だけど、『勝ち負け』は双方向の作用であるので、そうしようと意識しても負けちゃうことはあるんだよな。多分そういうとこに不思議なニュアンスを感じられるんだと思う。
それを踏まえた上で、それでも『負けないようにしてる人たち』と定義しているのかな。最下位の野球選手たちを。
内容の感想
・ちょっと長いかも
・時間は最初から決まってたのかな。約2時間はけっこう長い。物語映画と違って進行度が目に見えにくいのもあり、かなり長く感じた。1時間半未満くらいでいいのではないだろうか。ポンポさんもそう言っている。
・序盤の構成は見やすかった。後半がちょっと引き伸ばし感あったかも。
・序盤は割とサクサク進んで吉井監督退任まで行ったので(時間の飛び方すごかったけど。夏場あたりから記憶喪失なったみたいだった)
・若手の活躍にフォーカスするところくらいまでは良かったな。やっぱり今年のマリーンズは若手の躍動やんな。
・仕方ないんだけど今年で退団するベテランとかはフォーカスすることもできない、というのが“ドキュメンタリー”としてはしんどいとこだなと思った。荻野…🥲
・荻野ユニフォームのファンの後ろ姿を大きく映すカットがあったことにちょっと意識は感じる。
・益田と小島にはがんばってほしいのら…
映画内容関係ない感想
2025.12.21
作中作として語られる物語がそのまま現実の主要人物の心情や状況を映していて、その連動の仕方が見事で…こう…すごかったな
物語の中のロイは圧倒的イケメン主人公だけど、現実のロイは名もなきスタントマン、というある種の理想化・立場の反転でスタートするけど、語っていくにつれてどんどん現実と物語との差が無くなっていくところが『どれだけ現実離れした設定にしてもなんだかんだ語り手に引っ張られていく』な感じだし
はーもう終わり終わり、終わりですって状況になって女の子が物語に介入してくるところ、決まったあらすじではなく双方向的で流動的な語りだからこそ発生し得る展開で面白い。
仲間たちが次々と死んでいくところも、女の子は悲しんでたけどロイにとっては『理想』『こうなりたい』を写したものだったんだろうなー。綺麗にキメて死んじゃいてえよ…っていう
そういう意味だと一回睡眠薬?で死にかけた時の雰囲気はかなり『ロイにとって美しい死に様』だったのだろうが、現実はそう綺麗に死なせちゃあくれないという。
ほっといたら重力に任せて落下してしまうロイの物語が、女の子との関わりとその想いによって変化した、そしてロイはこれからも(一般的には)格好悪く泥臭いスタントマンを続けていくんだなあ。物語と人間の心情と変化、お手本みたいな映画だ。『落下』っていうキーワード、モチーフが何重にも、あらゆる意味で効いてる。すごい〜
色遣いもすごかったねえ。赤の使い方が特に印象的かも。
▲とじる
さっくり感想だけどええもん観ましたわという気持ちなのだった。
他感想 2025.12.21

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。
作業/絵/更新 2025.12.20
なんかほんとによくわからないまま謎の勢いで見せつけられて結局ずっと見ちゃうみたいな なんだろうなこの作品の持つ固有の魔力は
タックルの先生、普段は割とツッコミ呆れ役というか、いわゆる記号的な男性性に対する女性的リアクション係、みたいなポジションを取りがちだけど、それでいてああいう活躍っぷりを見せてくるのめちゃ良いな。全国の女児が次世代のタックルを目指しちまうよ。
この作品の『バトル観戦中のキャラのリアクション』、だいたいが『驚き+高揚(ウキウキ)』なのが他のバトルものだとなかなかない味で面白い。ただ戦ってるだけじゃなく憧れと理想の体現者だから……驚きながら興奮して高揚して目がらんらんしちゃうんだな……
アニメ 2025.12.20

これは確かに一生やってしまいそうな雰囲気を感じますね……
死にながら再トライで強くなっていくタイプなのはなんとなく知ってたから「ゆーて初回はそんなに行けないっしょ」という気持ちでやってたんだけど、割と絶妙に「お…?けっこう進めてるぞ…?」を味あわせてくれるのが巧妙だと思った。
吸血鬼に改造されるイベント、その時点のHPが減るのかと思ったら最大HP減るやつで最後カッツカツになっちゃった。ちまちま回復しててもデカい攻撃防げないし素直に高いHP維持した方が強いような気はするけどどうなんだろう
ゲーム 2025.12.20
メインだけをガーっとやると相当薄いんじゃないかという気はしちゃう。
ZAのサブミッション、ヘンテコ人間展覧会な面白さはもちろんそうなんだけど、何よりポケモンの魅力をクローズアップして普段触れないポケモンに対する愛着が湧くのがよすぎる。ある程度ちゃんと色んなタイプのイベントがあるのも好き。まあ「◯◯のポケモンを連れてきてバトルしてくれ」はかなり多いけど。
願わくばサブミッション回収のときダルくなりがちな屋上の導線をもっとマップでわかりやすくしてくれれば…とは思う。私はストーリーと並行してちまちま回収してるけど一気に回収するヒトとか導線にイライラしてプレイ体験だいぶ損ないそう。想像です。
2025.12.20
食材とくい オイル・ミルク・ポテト
メインスキル:おてつだいサポートS
おてつだい時間5600秒(進化後3200秒くらい)
食材確率:24%くらい
スキル確率:4%くらい
クジラなのでオイルという安直予想だけどポケスリって割とこういう直球さある
あと食材とくい5ゲージのオイル要員ってグレッグルしかいないので割と求められてる性能。ただしウノハナにわざわざ行ってまで厳選すべきかと言われると微妙、発電所でコリンク探した方が副産物的には良いって言われそう。ドクロッグの上位互換って言われそうだけどそもそも出現フィールドが少なすぎる分でバランス取ってるってことになりそう。ネットの評判を予想するな。
Bミルクもまあまあ薄いところなので。あとなんか色的に
色ならタマゴもそうだけどそこはユキノオーとは流石に被らないかなと
Cは正直なんでもあんまり変わらない気がするので安直なイモ。ここがアボカドだとちょっと嬉しいが。
(アボカドでもイモでもイワパレスと2/3被りになるので微妙か?)
Cタマゴもまあありそう
アルクジラが数体で群れを作ってわいわいしてる生態なのでメインスキルはおてサポ。ただし食材とくいのおてサポは直前にミカルゲがきてるので微妙かも。げんチャもあるかも。アルクジラはげんきなため。
食材収集力はややユキノオーに劣るが、スキルがちょっと強いみたいな味付けを予想。
これガチ予想なんですけどオイルもミルクも足りてるのでこの性能はそこまで嬉しくないかも。でもガチ予想だから…
ていうかそもそも食材ってほとんど揃ってるのでぶっちゃけ何が来てもそこまでウオオオとはならないかも。BアボカドだったらウオオオオってなるけどAAAナックラー厳選終わっちゃったんだよな。
マメ要員だけ決定版厳選できてないのでマメだったらうれしいかもしれない。いやでも正直常駐させたいから特化性能よりは色んな料理でまんべんなく使える食材組み合わせが一番嬉しいな。コーンとかコーヒーとか。上級料理への対応力で言えばトマトも。でもアルクジラがトマト持ってきそうなイメージ全然ないかも
これは正直で現実的な話、よっぽどの性能じゃないと「ウノハナに行ってまでわざわざ厳選しなくていい」ってなるとは思う。真面目にアメがてんで集まらなくて第二のユキノオー不可避だとは思っている(ユキノオーの場合当時はタマゴに唯一性あったけど今はそういうのも特にないし)。別にいいけどね、どんな性能でも私は籠もるので。
完全な希望で言うなら:スキルとくいゆめかけゲット
2025.12.20
ていうか数日前不用意に他人のホーム見てて「◯◯のメガシンカ!?」ってポストを踏んだんだけど、やべ踏んだ!!という記憶だけが残って何のポケモンのメガシンカを踏んだのか忘れてしまったし。その程度だよ。
まあ少なくとも好きなポケモンの新情報は踏みたくないな。
2025.12.20
フシがあれだけ永い時を経て『愛』というテーマにはまだしっかり向き合ってなかったんだなあってなんか新鮮だ
兄ちゃん…就職しよ……守るべきものがいるなら…
アニメ 2025.12.19
もう冬アニメはいいかなーと思ってたけど新着見てると「これは流石に見ておきたいな」「これもな」で割と見たいアニメある…ありますね……ゆっくり見ていこ~
アニメ 2025.12.19
「研究者はエヴァンゲリオン好きがち」「何故なら、わからないものを解明したくなる習性があるから」っていう話、かなり本質的な“考察勢”で面白すぎる。
私はかなり大衆エンタメ寄りの感性なので、終始難解な雰囲気で展開する作品って(自身が理解できる文脈の次元差にもよるが)「伝える努力を怠ってるのがムカつく」「大前提として内容がちゃんと伝わって、考察とかさせるのはその先だろ」って思ってしまいがちなんだけど、根本的にかなりそうではないのかもしれない。はー なるほどなー!!
作品スタンスが全く異なる人にとってはまず「てんでわからない」ことがエンタメになりうるんだな~。とはいえ、大前提として完成度が高くないと考える甲斐もないだろうからそこにとてつもないハードルがある気はするけど。ただエヴァやイクニのマネをするだけではそこに辿り着くことはできなそうではある。
動画 2025.12.19
(※加点式にも減点式にも…普通に、いいところがあったら加点するし、気に入らないところがあったら減点するし、最終的にはその総和が自分内評価になるよねっていう話)
かつ、面白ければ多少のアラは別にいいよ、というスタンスでいる……つもりなんだけど
たまに、好きな作品の減点部分にかなりグチグチ言ってしまうことがあって、それって「これさえなければな~~~~これさえなければ……これさえなければもっと手放しに褒めそやせるし、もっと胸張って好きって言えるのにな~~~~~~!!!」っていうもったいなさみたいなのを強く感じてしまうからなんだろうと思う。それが細かいアラではなく、そこそこ重要ポイントのアラである場合。
でも総合的には好きな作品なんだよ~~~!でも肝心なここがすっげえアラくて~~~ン~~~~!!!!っていう状態の時……
決定的にダメってワケでは決してないので最終的に好き、ということにはなるんだけど。でもそういうのがあると流石に傑作!!とは言いにくい、というもどかしさが。言わせてくれ~~!傑作であると~~!
まあ個人の感性の話でしかないのだけど。多分こう、好きなものをトロフィー化してピカピカな状態で心の神棚に飾りたいという欲求が強すぎるのだと思う。細かいキズくらいはあってもいいけど、流石に割と目に付く穴が空いてたら気になっちゃうというか。
2025.12.19
いやそこまで気にしなくても良い気はするけど うーんまあでもまだ10日経ってないしなー
2025.12.19
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いくぞお前ら!!!
ホ……ッ(色キャタピー!?)
ホアア……
オワア………ッ
ウオオ!!!ウオオオオオ!!!!
グラが!!!グラがいいぞおおおおおお!!!SVゲーム準拠だ!!!ツリ目気味な2Dイラストではなくゲーム内グラフィック準拠のいっちゃん可愛いすがた(※個人の感性)だあああ!!!やったああああ!!!!
いや、信じてましたけどね、ポケスリのグラフィック力を………
イイーーッ!!!
オアアーーーーーッ
ファーストクジラ(ファーストペンギン)は……やんちゃ!スキルとくいじゃなければ嬉しい性格!
だだだだだ、第一イモじゃねーか!!!イモミートじゃねーか!?イモミート!?!?
そういえば第一イモも去年ニャオハで実装されて以来他になかったのだった。そしてげんきチャージだ!これは優秀な食材とくい性能のにほひ。反面常駐するよりさっさと仕事済ませて引き上げて不眠運用するのに向いてるタイプではある。
おてスピは速くもなく遅くもなくな印象かな?きのみエナジー高いこおりタイプにしてはそこそこ速い気はする。
第三食材は不明だけど基本的な実用食材はイモミートになるか。デザートではちょっと使いにくいめの食材ではあるが、カレーサラダでは広めに活用できる組み合わせ。
AB系はバケッチャシチュー・まけんきコーヒーサラダ・ミモザサラダあたりがドンズバだ。
Cなんだろうな~~。常駐志向としてはデザート系の食材がCでAACとかだといいかもしれないが。でもオイルとかタマゴな気がする。
こういう感じだと一周回っておてきのが欲しくなっちゃうな。常駐志向としては……
いや流石にこのスピードできのはいらんか。まあ普通におてボ+食確複数補正があるとうれしいな。常駐役としては食材組み合わせは割となんでもいいかも。食材とくいの食材組み合わせが割となんでもいいのはかなり救い。だけど流石に肉特化のABBはちょっと常駐させづらいので微妙かもしれない。
うとうと出してみたけどかなりしっかりうとうと勢が出てきたので今回の闇鍋は弱めだろうか。しっかりぐっすり出していかないといけなそう。
オ、オ、オア~~~~ッ キャワすぎ!!!
寝顔見た瞬間にも思ったけど相当デカくてサイコ~~~!アルクジラ、でか~~い!!!なんかボスゴドラと並んでも遜色ないデカさ!!!
しばらく眺めたあと泣く泣くボックスに戻した。アルクジラを厳選するために週頭はスピード出して稼がないといけないので……分割8-8ラインになる200万くらいまではトップスピードでいかないといけない。おっちゃんかせいでくっから……
▲とじる
追記:C食材把握 ついでに他のホリデーポケモンの情報も集めてきた
CカボチャならABCでもいいしAACでもいい!!!!!!!!!ウオーーーーーッ!!!!!
食材構成希望 AAC・AAA>ABC・ABA・AAB>ABB この順だろうか。まあABB以外ならなんでもいいな…ABBでもサブスキルバケモンだったら全然いいけど。
からのホリタマの性能ドエエーーーーッ!?!?!?!?!?(横転)
全然記念性能じゃなくてビビり散らかした
アルクジラのおこうだけ手に入ればいいかと思ってたけどホリデーLパック…買っちゃおうかな………▲とじる
ちなみにこれ以降アルクジラのおこうはとっておくつもりです。ホリデー後の色違い率アップイベントとかの時に使いたい。