くそ雑多なひとりごと
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汎用性の高い優秀な『部分』
ツイッターの『ッター』の部分
スカイプの『イプ』の部分

#memo 今年見たツイートの中で今のところ一番好き

#oreshika 今日のプレイ時間の2/3は名前考えてたな…

#oreshika 更新
鬼切り河蛙童姫#12[1019年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_101911/

鬼切り河蛙童姫#13[1020年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102001/


感想毎度ありがとうございます~!
スゲーめっちゃありがたいんですが、ちょっとせわしなくて色々考えちゃったので匿名フォーム一時撤去させていただきました!すいません!すいません!またしばらくしたら再設置したりしなかったりしますね~!
なんでもボタンはそのままにしてます。なんでもボタンもいつもありがとうございます~!

#TOYAmade 煙の出し方を覚えたので(編集ソフト的な意味で)らくがき
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え?!HIGH CARD2期やんの!?!?てかこのタイミングで決まってるってことは最初から分割2クール想定だったってこと!!???!!1クールじゃ足りないよこの設定~って思ってたからマジで2クールやってくれるのは普通に楽しみだ やったー!

これめっちゃいいな #memo
AIの力で「手書き文字」を生成できる無料ウェブアプリ「Calligrapher.ai」レビュー - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20230127-calligrapher-ai/

規約とかなんも書いてないけどランダム生成だし基本考えなくていいのかな…?

#Adachi_mitsuru MIX2期1話見た。3年経ってから2期くるのびっくりだけどちょっと復習したらちゃんとある程度思い出せた。
野球ものだけどスポ根って感じじゃない、真剣なのにどこかあっさりしていてカラっとした独特の雰囲気を久しぶりに浴びてイヤめっちゃいいんだよな・・・・・・になった。MIXのメインキャラたちのカラっとしたところスゲー好きだ~

あだち充作品って私MIXアニメしか触れたことないんだけど、他もこういう独特なカラっと感あるんだろうか

逃走中 グレートミッション1話見た。逃走中アニメ化!?(事前情報全然調べてないオタクの顔)
キャラデザから内容からキャストまでコッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッテコテのホビアニでびっくりした。森久保祥太郎と小林由美子ボイスの兄弟が令和に!?


なんかキャラ装飾過多で彩度高くてシルエット過剰でもうとにかくコッテコテでマジでタイムスリップしたのかと思った。90年代くらいに バラエティ番組企画のメディアミックスなところも
面白くなるかは分かんないけどこの雰囲気好きな人は好きだろうな・・・

何故か生きているTwitterクライアント・The World via from TheWorld
まあvia onTheWorldとvia TheWorld iOSでの登録は死んだので時間の問題かもしれんな

ひろプリ9話見た!!キュアウィングかっけーーーー!!
8話からの流れも含めて美しい構成だったな…めちゃめちゃよかった。

ツバサが『空を飛びたい』と思うようになったきっかけはお父さんで、お父さん自身も何故あの時飛べたのかは分からなくて…という部分が9話でしっかり回収されてッカーーー!ってなった。自分の限界を超える力は『誰かを守りたいと本気で強く願った時の勇気』から生まれるッ!!!ヒーローテーマの作品でこれ以上ないものだった・・・。

というか本当に初の男の子プリキュアってこともあって話作りから演出まで洗練して詰めに詰めた感じがあるなあ。コケらんないもんなここは…よかった。ここまででダントツ一番好きな話

アニメとか映画とか見てる時、登場人物のセリフは小さく聞こえるけど叫び声やBGMは過剰にデカく聴こえるのですごい自主的に音量調整しながら見てる。正確に聞き取りたいセリフに合わせた音量にするとBGMがデカすぎなんだよな…
tourboxのダイアルに音量調整割り当ててるからDJみたいになってるのはなんか草なんだ

#EIGA_mita ネビルとほとんど首なしニックを見て「ニコニコの創作人狼動画で見たことあるキャラだ!!!!」って言った人類多分私だけ

#EIGA_mita
有名だけどちゃんと知らないシリーズ色々あるけど、その中でも一際ふんわりとしか知らないハリー・ポッターシリーズを観ていこうと思う。というわけで『賢者の石』を観ました。
賢者の石と秘密の部屋は当時観た…気がするけど昔すぎてほぼ記憶にない。あとはネットでよく見かけるセリフとか それくらいの前知識です。

・賢者の石2時間半あることにまず驚いた。RRRよりちょっと少ないくらいって相当長いな!?でもあまり退屈せずに観れてすごいなって思った。
・ハリーが最初に住んでる家の階段下の部屋、家族内で追いやられてる故の物置暮らしって描写ではあるんだけど私の中の全小学生が「あそこ住みて~~~~!!!!!」って言ってた。まあでも階段の音とか色々大変そうではある
・ハリーがダボダボの服着てるの、買ってもらえなかったんだな~って感じで地味に細かくて良いな~と思った。

・ハリー・ポッターって今見るとめっちゃなろう系異世界転生無双文脈に近くて面白い。普遍的な気持ちいい物語の作りなんだろうなこういうのって。

・なんというか賢者の石に関してはストーリー的な派手さはあまり無くて、ツッコミ所も多いんだけどただただ世界観に魅せられる。設定、背景、描写全部がワクワク成分で構成されてて、そりゃあこんなもんキッズを中心に大ブレイクするわって感じ。いいな~~~いいよな~~~突然魔法学校から手紙が来て特別な魔法の才能があるって言われてフクロウ連れて自分だけの杖を貰って魔法学校の飯食いたすぎるよな~~~~~!!!!
・時代を考えると背景やCG演出も全然見れるレベルになっててスゲーーと思った。ワクワクさせるために全力で予算を注ぎ込んでいる…

・ハリー、勇気があり善寄りの者に対しては優しく主人公らしい顔を見せるけど、嫌いなヤツが酷い目に遭ってる時に「ニチャア・・・」って感じで笑うのが面白い(家のガキとかマルフォイとか)ラノベざまあ系主人公でもここまで露骨にざまあを顔に出さないぞ笑

・ハリーとロンとハーマイオニーのトリオ、普通に良いな……。ってなった。真面目で気が強いせいで友達できないハーマイオニーがハリー&ロンとワヤワヤしてるの、すごくいいと思います。

・マジで観たけど記憶が全く残ってなくて、スネイプが悪者じゃないことにビックリした。あの人悪者じゃなかったんだ…。
・ラストシーンのスリザリンはこの映画の中で一番残酷な仕打ちすぎてこ、こ、こ、こんな教育よくないですよ!www!!!!え!?よくなくない!?!?ってなった。物語演出とは言えあんな上げて落とされ方するのは可哀想すぎるでしょ。8点差を終盤に大逆転された野球ファンくらいの傷を負うよあれ。教育がこんなだからスリザリンはヒネくれ、オタクはホグワーツレガシーでスリザリンを選びたがるんですよ!知らんけど。


いや~ワクワクしたし面白かった。続きも楽しみ

トモちゃんは女の子!最終回見た!よかった~~~!
諸々あってトモと淳一郎が何かの枠や決まった役割に縛られず“アイツら同士”をやっていくということを存分に感じられた後日談系最終回だ。よかったな・・・よかった。いいラブコメだった

ツルネ2期最終回見た。一話前が試合での息詰まる対決・最終回がこういうゆるやかな話なのメッチャ好きな構成だなあ。勝ち負けが肝じゃないスポーツものとしても正しい作りに思える。

登場人物たちのあるがままの“生”がそこに存在してる、ような雰囲気の最終回で、いやあ、良いな…。私はやっぱり遼平と愁(とその家族)の関係性がめっちゃ好きなんだけど その辺もまた拾い上げられてて良かった…よかった。

愁にとって弓道繋がりだったり幼い頃から知ってる・なんというか波長の合う相手っていうのは湊で間違いないんだけど、そことは少し違った軸でできた新しい縁としての遼平、っていうのがたまらなく好きだな。人と人が生きているということを感じる…ハァ……良い……遼平と愁……。妹ちゃん交えた関係もイイ……。LINEで連絡とっとる・・・ハァ・・・
遼平の素朴で人が良くて庶民的で分け隔てないところから生まれた縁、たまんね~……良い……。しみじみ好きなコンビだ…

鬼という文字は“甲”、“乙”、“ム(なし)”という3文字から作られていて、弓は元々勝負事にあらず、という意味があるんだ。
これめっちゃヘ~~~~~~~~~ってなった へ~~~~~

#oreshika ゆるいプレイネタバレなんだけど 姫家系には女しか生まれないし王子家系には男しか生まれねえ~~~wwなんで!!!wwねえ!!!そういう縛りじゃねーから!笑
同じ水神と言っても皇女と河太郎様の得意分野ちょっと違うので早く血を混ぜたいよ~

#TOYAmade 創作の作り方にもそれがモロに出てて、もう本当に私はあいつらをどうしたいか・最終的にどこに行き着くのか全く決めてない(キャラごとの目的や目標設定はあるが)っていう。マジでどこにでも行けと思ってる どこにでも行けるしどこにも行けないかもしれない
作ってる私が“結末”を想定してないしマジで知らないのでハンパになったり事故るリスクを常に抱えている。どうして?(どうしてだろう…)でもこういうどこに行く着くか分かんないことできるのも個人の趣味でやる醍醐味だしまあ…ね?

#oreshika プレイ記込み俺屍プレイヤーしてると『遺言まで見てからキャラ性を組み立てる(ある程度まとめて進めてから記録や補完をやる)』or『キャラを組み立てながら進めてぶっつけで遺言を見る(進める・記録と補完描くの細切れローテ)』で派閥が分かれるのかな~と思うんだけど、絶対絶対前者の方が事故らないし色々見据えて補完とかできるので“見せる記録”を作るならメリットが大きいんだよね。

じゃあなんで私は高リスクな後者手法を取ってるかっていうと なんかこう……遺言まで見ると『終わった』感覚になっちゃうというか、『終わった』ものについて振り返りながら構築を考えるのが苦手なんだろうなって気がして リアルタイムに色々考えた結果遺言で〆!っていうのが向いてる方なんだな~。遺言を起点にキャラを考えるのではなく、感じてきたキャラ性を遺言で収束させるような感覚?

あと『自分のプレイ状況ではずっと先に進んでるけど公開してない』という状態にけっこうストレスを感じてしまう方なので、やっぱリアルタイムおっぴろげハイリスクプレイ記録しかできねーだ…オラ…って感じ。
リスク考えるならそもそも低ランク神縛りプレイはある程度進めて見てクリアできそうな手ごたえ感じてから公開すべきなんスよねえ!ダハハ プレイヤーの性質がこうなのでもうどうしようもねえ

#oreshika 最短寿命が基本になったら2家系じゃ回らなくなるからよいタイミングで3家系に増やしたいんだけどどうすっかな~。姫ライン増やすか王子ライン増やすかでも迷う いっそのこと2つずつ伸ばして4家系化するのもアリ?う~~ん!
家系数増やすと性別偏った時のリスクも高いんだよな(どっちかの神としか交神できない家系が出ちゃう)。やっぱ3家系が丁度いいかなあ