ゲーム 2023.06.29
「“もっと早く知りたかった”は禁句!いつ始めても遅くない!」って聞いて「そうだよな!!フライパンやバタースコッチ温存した方が良いなんて知らなくて再走したけど、最初から何が起こるか分かって行動したって記憶に残んないもんな!!!!再走したって遅くないわ!!!」って思った
さいとうなおきでアンダーテイルのモチベを上げる奇妙人
ゲーム 2023.06.29
ゲーム 2023.06.29
河蛙童、交神時期とかの関係で世代くくりが段ズレしてるのがいつもモヤモヤする。仕方ないんだけど 調整させてほしい(?)
今回はその辺可変でって気持ちだから全然いいんだけど、普段の一族はけっこう家系図の世代段気にしちゃうね。綺麗だと気持ちが良いので。そういう意味だと第一子が複数子供作るのが一番家系図綺麗になるよね
ゲーム 2023.06.29
効果音多すぎてうるせえとか、お絵描き動画なのにお絵描き画面を隠すようにネタ画像表示しまくるとかそういうのは『手間暇かけてるのにそのせいで見にくくなってる』なので謎のやるせなさがある。工数かけてるのは分かるしやる気を感じるからこそそれがマイナスに働いてることがやるせねえよ…過剰効果音や・め・ろ!(インターネットや・め・ろ!)
2023.06.28
途中の試練でこう思わせるからこそラスボス戦も頑張ればいけるって思わせちゃうんだろうな。いいゲームしてんなこいつな……
ゲーム 2023.06.28
そうなるとゆきだるまとスコッチ温存で途中のボス倒すっていうところでメチャクチャ詰まりそうな気がするけど い、急がば回れ!急がば!(ブルブル…)
いやゆきだるまナシの突破は私にはむり ゆきだるまは使おう
本当に不要な装備はさっさと捨てて所持品整理しやすいようにしよう…
ゲーム 2023.06.28
鬼切り河蛙童姫#45[1024年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_45/
この記事含めてあと3回で下書きが尽きます。アンダーテイルクリアを祈りましょう。
Twitter見るのにずっとTweetDeck使っててこれはIDがメインで表示されるようにしてるんだけど、たまに公式使うと名前だけじゃ誰かわからんことがけっこうあっておもろい。マジでIDで覚えてるじゃん自分…になる。
名前はけっこうみんなふざけて変えたりするけど、IDはほぼ変わらんからなあ。(何年もバジール王国名乗ってたやつの言うことじゃないんだよなぁ…)(でもあれはふざけじゃなくて“真剣(マジ)”だから…)
2023.06.28
しかし未だに複数レイヤーのカラー設定を一気に変更できんのか…
CLIP STUDIO PAINTのみんなに聞いてみよう レイヤー「基本表現色をカラーからモノクロに一括変更することは出来るでしょうか?」 https://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/sv...
9年前に質問出ててワロタ(今わたし完全にこれになってる)(うっかりカラー設定で原稿作成→作品基本設定をモノクロに変更→でも既存レイヤーは全部カラーレイヤーでアンチエイリアスかかったまま→手作業修正→1レイヤーずつしか変更できなくて無事死亡)
2023.06.28
ゲーム 2023.06.28
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
しかもクソ長い記事タイトルやんけ
読み上げさせる時いちいち全部読み上げられてタルいんじゃ
私はただ読み上げしたいだけの人だからいいけど
読み上げ必須な人とか困るやろ。ユーザビリティ的にもどうかと思います
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
2023.06.28
「佐々木朗希が163キロのストレートなら、この宮城は99キロのスローカーブ!」←この実況最高すぎる
すでに日本代表になってる21歳の2人の投球スタイルの違い、たまんね~よなあ
あと紅林が打った時の「宮城が投げれば紅林が打つ!!」も良かった。2019年ドラフト、最高~
ゲーム 2023.06.28
具体的にいうとゲームの稼ぎor試行回数稼ぎと音声コンテンツ摂取とか、モノづくり行為と動画コンテンツ同時接種とか。この辺りは片方だけだと時間がもったいなく感じてしまいがちだ
流石に耳も目も手も全部使って集中するコンテンツではやんないけど
2023.06.28
私ゲームで同じこと繰り返す時や試行回数稼ぐ時ついついラジオや作業用BGV流しちゃうんだけど、没入感的にはどうなんだろう…ってなる。稼ぎ作業ならともかくラスボス戦でやることではない気がする…で、でもマジで勝てるまで何時間かかるかしれないんですよ~~!耳から情報入れないと死んじゃう~~(心が)でも没入感が~~~~!!!!
何かしら情報吸ってないと気が済まないタイパ厨すぎてごめん……でも昨日のボス戦試行中もずっとイヤホンオンヘッドホンで作業用音声聴いてた……
こう
ゲーム 2023.06.27
流石に攻略とか見てるんだけどまず最初の攻撃無傷で切り抜けるの無理では!?
その後の小刻みジャンプももう全弾食らうしこれは私がクリアできるゲームなのでしょうか?
最初の攻撃で体力20くらいは残るようになってきたけどやっぱりジャンプのタイミングがわからん
あとコントローラースティックと十字ボタンどっちでやるのがいいんだろう
今の最高記録は10ターン生存
やっぱり最初はとにかく練習のつもりで死ぬほどやるべきなんだろうな。
わ~~これ何時間かかるんだろ!
そういえば
Pルートの時「殺すよりも殺さない方が大変なんだよね^^」みたいなことほざいてたけど、バカ野郎殺す方が大変に決まってんだろと言わんばかりの殺意、すごい。
何が良いって『敵が本気出すに値する状況である』ってことだよね。殺戮祭りなんてしなければこんなことにはならないっていう…状況設定?がすごい。プレイヤーも「そらそうなるわ」ってなるもん。強さは理不尽だけど強い理由は理不尽じゃない。クリアできるかはわからない。▲とじる
青い攻撃の時動いて白い時止まるのが上手いかもしれん(…)
12ターン目までいけた!なお死
十字キーとスティック使い分けながらやるようになってきた。アンダイン戦と同じやね
なるほどサンズはリセットを認識している存在かあ。でもとやちょやフラウィみたいに自分でロードできるわけじゃないから、それを認知しながらず~~~っと繰り返してるんだ。ハ~~~~…
Pルートの時の「オレはとっくにあきらめた」もそれを思うと納得だ。
Pルートのスクショ見返してたけど、皆こんな明るく前向きに明日へ向かって~~~!!みたいなテンションの中サンズは「でもまあリセットされんだよな」って思いながらいたってこと~~??なんてこった
サンズのリセット認識ってこのROMでの話なのかな。でも大分繰り返した結果の諦念に見えるから「このゲームをプレイした世界中のリセット」がサンズの中でカウントされてるくらいの勢いなのかな。
いやーヤベメタフィク。やってんねえ!!
これどうなるんだろう。殺戮ルートではどう足掻いても後味の良い終わり方はしなさそうだけど。このゲームは扉を閉じられるのだろうか▲とじる
ゲーム 2023.06.27
え?どうしよ フライパンなしで頑張るのとまた1からやり直すの、どっちが早いかな???ホ、ホギャー!
ゲーム 2023.06.27
YouTubeの収益化条件が大幅緩和へ ~必須チャンネル登録者数が1,000人から500人に - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1508601.html
チャンネル登録者数500人+総再生時間(過去一年間)3000時間orショートの視聴回数(過去90日以内)300万回
↑これ達成できるチャンネルが登録者数500人なわけねーだろww!!すぎて笑った。いやそういうのがあるから下がったのかもしれないけど。ショートの基準が大分下がってるのでショート重視の仕様変更ってことなのかな?
ちなみにうちのチャンネルは総再生時間100時間ちょいくらいだった(1年以上前も含めて)。それでも凄いと思うけど どこかの誰かたちの時間を合算して100時間使わせてるの普通にヤバくね?ありがとね
2023.06.27
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攻略サイト「前半9ターン目:簡単」トヤマ「うそつけ!!!!」
手順は分かっても最初のジャンプで地面に落ちて死にますね…ここもっと安定させたい…ここだけ練習させてほしい…
はじめて最初の攻撃無傷で突破した!!!!!!!!!!
と思ったら一番簡単な三列流れのやつでうっかりしんだ!!
後半10ターン目までこれた…ハァハァ…
うまくいけば前半の消耗かなり少なめに済むようになってきたぞ
待機画面の邪魔はもうテクニックで避けるの無理なので体力残ってたらさっさと攻撃するしかない(脳筋)
前半のブラスター下にばっか出てくるのやめろ泣怒泣怒泣怒泣怒泣怒
開幕のブラスター、何故か薄くなったら喰らわないという勘違いを手がしてて(?)次の回避動きを早くやりすぎて食らうみたいなことが多い。めっちゃちゃんと避けたつもりなのにめっちゃ喰らってる
初めてアイテム一つも消費せずに後半に入った
でも回復のタイミング焦りすぎてアイテム使い切る前に死んだ
そもそも最後までいけてないのでアイテムぶちこみまくってでもまずは最後の方の動きまで見に行けるようにしたい
上下左右を避けるやつ、十字キーだと脳が対応できないからスティックでやってるんだけど、高さを要求されはじめるとスティックだと足りないこと、ある~~~!でも十字キーだと即死する~~
待機時間下に邪魔が出るパターン、こんなんされたら休みないじゃん!!って思ってたけど、HP1以下にはならないので死にかけ回復ターンは普通に休み時間になるんだな
スペシャル攻撃まできたーーー!!すげえスピード感 でもちょっと楽しいかも(死にながら)
前半後半って言うけど割とクセの強い攻撃は前半に固まってる気はするなあ。後半はゴリゴリ感が強い。前半クセ強仕様は覚えと慣れ的にはだいぶ助かる やさしいかも(麻痺)
なんとか前半回復なしで突っ切りたい!!いっけーーーー!!!(一番簡単なやつで被弾して死)
あと1ターン目の小ジャンで3回も被弾したりすると全てが終わり、お前は何をやってもダメみたいな気持ちになる
ノーアイテム・体力半分残しで前半終われた!!!圧倒的成長!!!!!
と思ったらそのあと大量のアイテム温存したまま凡ミスで死んじゃった。まるで成長していないかも
アイテム潤沢なまま迎える後半、なんとかアイテム温存しながら終盤に向かいたいという欲が出る。マジでこの欲を捨てて一旦アイテムドカ食いしながらやらないと最終盤の練習できねえんだよな…
ぬおお~~~~~~~~スペシャル攻撃の二段目まできた~~~~~~ア~~~~~そういう感じ~~~~~~~!?(自力到達するまでは攻略見ない勢)
前半2ターン目にだんだん対応できるようになってきたんだけど、1ターン目から心の準備してないと全く対応できない