くそ雑多なひとりごと
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今やってる転スラアニメのくだり、シンプルに「ナメられを見返してからの承認」っていうベッタベタ展開だけど割と気分がいいのはやっぱりキャラが自分の中にちゃんと定着してるから(ちゃんと肩を持てるから)なんだろうな

これを1話からやってても「知らんキャラがざまあしてるとこ見て楽しいか…?」ってなるみたいなところあるのかもしれない(この場合は立場共感要素一本で肩を持ってもらうしかないが、自分の中にそのフックがないため)

そういえば最初の10秒が鬼激烈にかっこいい転スラ4期のOP、2週間前にやっと公式があがってた(放映開始からもう1か月以上経ってる)

かっけえ最初の10秒のところ それ以降もかっこいいけど
やっぱりキャラが順番にバン!バン!バンって出てくるのってうれしいよな。うれしい~

マンキンアニメ(旧)の後期OP(NorthernLights)のサビでキャラが順番に飛び出してくるところとかもさあ、映像としては特別リッチってワケじゃないけどうれしくなっちゃうんだよな……ということを最近思い出していた。公式映像がYoutubeにない。

ロッテのポケモンコラボデー

他の球団はピカチュウ全員ホーム球団ユニフォームだけど、ロッテは一体だけ相手球団ユニを着せて監督同伴でメンバー表交換をすることで『トレーナーとピカチュウ』っていう構図を成立させている。面白い
ていうかピカチュウの数も6体とソフトバンクを超える頭数揃えててすごいな。6っていうのもポケモンにちなんでなんだろうか。


今年のロッテの勝ったときのセルフィータイムにも参戦するピカチュウさんたち
勝っててよかったなあ(勝てないとこれはできないため)


6体呼んでるだけあって企画が厚い
 #pokemon

今年今のところかなりいい感じに滑り出してる西武の黒田投手、

入場曲がウルトラマンメビウスなんだけど、かなりの思い入れ込でこの曲にしているらしい(今日の中継で実況の人が歌詞の紹介込で言ってた)
いいはなしだな~と思った オタクなので

いますぐできることはなんだろう♪(入場)(ノーアウト1・2塁を火消し)←すごい。


ウルトラマンメビウスは見たことないんだけどいい歌だ。コールみたいになってるから黒田投手が定着したら現地で歌うのも定番になりそうで楽しそう。


いや~こういう曲調の歌大好きなんだよな。ザ・ストレートソングって感じで。ウルトラマン、全然見れてないのに曲だけ聞いてるやつそこそこあるかも。英雄とか君にできるなにかとかTAKE ME HIGHERとか。ウーンストレート&ストレート&ストレート曲。
ウルトラマン全然見れてないのはそもそも特撮に馴染むタイミングが人生になかったせいなんだけど。なんか子供の時にやってたやつだけ朧げながら見てて、なんかすっげー胸熱のシーンだけずっと覚えてる

節目なので投稿しました #pokemon


ハト登場した時「キャッキャッキャwパテレがまとめるんやろなあ…w」って言ってたら8分尺でまとめてきて大笑顔

取材コメントも草


埼玉に向かってるハトがきて埼玉西武が勝つの何?おとぎ話?


これのコメント欄、面白いんだけど不意に何らかのネタバレを踏みそうで深入りはしづらいな

好き:ルートは変わらずとも反応が変わるなどの選択肢
嫌い:本当に無意味な選択肢

好き:体験的に意味のある作業、もしくはなんか進んでやっちゃう積み上げ作業
嫌い:無意味な作業、作業の強制

好き:こういうの
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とにかく能動的な情報収集全般が好き(進行上必須の情報収集は普通にノルマって感じなのでそうでもない)

嫌い:残弾管理(切れると行動に著しい制限がある)
ストーリー中に敵だけキョダイマックスが使える(名指しすぎる)
世界中の皆さんの行動がひっきりなしに左下に表示される(名指しすぎる)

逆にラストダンジョン症候群みたいなのは全くないタイプで、終わらせるモチベーションがかなり高い方だなと思う。

苦手、の範囲には『QTE』とか『恋愛ゲームでもないのに主人公がモテまくる』とかがあるけど今回の議題とはちょっと違うかなって思う

サムネと導入の釣り感はともかく(お絵かきチューバーあるある)

言ってることはめちゃくちゃわかるな。突飛な表現をアイデアだけ人に聞いてもそういう反応になるのはマジでそうで、真顔で完成させて堂々と出すしかない、という感覚ある。
ただ、相談してる本人は「これは客観的に突飛だと思われるアイデアだ」という自覚があるかどうか微妙なので、そこはとにかく客観視の意識と訓練が必要なのかもしれなくて、表現ってさァ~、難しいヨ。


サムネと導入の釣り感はともかく中身で言ってることは真っ当、本当にお絵かきチューバーあるあるなんだけどこうしないと伸びないと思われている世の中が憎らしくもありますね。

ちょっとクセになってきてる曲

(ややこしい前提)
・私が毎日見ているゲーム配信者がいる
・その配信者は完全無許可無連絡で自身ゲームに出演させることを許可している(むしろ人と関わりたくないので連絡しないでほしいというノリである)
・視聴者の中にインディーゲーム制作者がおり、ちらほら(無断)出演作がある
・そういうゲーム制作者の人の最新作(ギャルトムラ )のテーマ曲が↑

っていう経緯で知った曲なんだけどなんかクセになる なんかクセになるな…何言ってるか分かんないけど心地よい


これは確定的カニねえ #pokemon

ドクスト4期、OPEDがよすぎるな

長期アニメのOPED、第一期は王道にストレート、二~三期は変化球だったり特定キャラフォーカスだったりしつつ、最終クールはまた王道に戻りつつフィナーレ的な文脈が乗ってくるやつ……!!全部やってる。全部やってるドクスト~



オイ!!!最終EDに初期OPを担当したアーティストを当てるやつ!!!!最高!!!最高最高最高!!!!

ドクスト、名曲揃いだけどやっぱり第一期OPの「Good Morning World!」が原点&頂点という感じだったのでマ~~ジで最終EDに同アーティスト呼ぶの正しい正しい正しい あまりにも正しい

長編アニメ化シリーズとしての“正しさ”を爆裂に浴びてかなり気持ちよくなってしまった


すごい説得力だ(ぐるぐる目) #pokemon

#tales 死ぬほどどうでもいいんだけど

ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』

これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる

本当にそうでしょうか?確認してみました

 

本物、思ったより高音だった

いかがでしたか?


途中の文章のマイルールコーナーだけなんか異質(マイルールっていうより書く人特有のこだわりって感じ)だったけどウンウンわかる~わかる~てなってた。

ARuFaさんの『アニソンはフル聴く前にショートバージョンを100回聴く』かなりわかるな。私は100回は聴かないけど、アニメを少なくとも6話以上は見てから“確信”を持ってフル聴いて買いたい感じある。

永田さんの『一人称固定しない』もクソわかるな。私もテンション感で一人称変えがちだから。一人称を固定することより文章のテンション感を表現する方を優先してる感ある。流石にマンガとかだとキャラ設定としての一人称固定だけど。なんなら漢字かひらがなかカタカナかも固定したがるけど。

謎マイルール何があったかな~絶対あるけどこういうのってパっとは出てこないよな~と思ってコメント欄見てたら「音量は偶数」っていうのがあって、そういえば私クリスタとかで透明度調整する時5の倍数にしたがるなと思い出した。本当は5の倍数とかじゃなく見た目に良いラインを微調整するべきなんだろうけど

↑と思ってコメント欄を更に見てたら同じこと言ってる人いたわ。草
でもペンタブで操作してる時はコントロールがうまくいかないのでけっこう適当な数字になりがちかも。◀▶みたいなので決める時はキリのいい数字にしがち


絵葉センセイ最近PRじゃない動画復活気味でうれし そして相変わらずレベルたかっ

本業の傍ら個人の活動の範囲でこういうのやってる人ってどうしても仕事の兼ね合いとかPRのバランスとかで供給不安定気味よなってなるので新しいのが上がったら祈りのポーズをするのじゃ

今やってる中で刺さったアニソンでも貼るか


前も言ったけど映像も含めて曲もノリノリで好き


これも映像込だけど曲もすき
殺伐とした本編に対するハッピーウキウキED映像、この作品に関してはハピエンIF文脈っていうより強めの捻くれを感じてなんか好き。踊ってないけど踊るOPEDに近い好きさかもしれない。


シンプル中毒性高い曲 OPもけっこう好き


曲本体も好きなんだけど、このOP尺でいうと最後の方に流れるトランペット?の音が00年代の林原めぐみの曲みたいでなんかテンション上がる この音なんか好き(音楽語彙無人間並感)

『姫様“拷問”の時間です(2期)』とか『【推しの子】(3期)』とか『正反対な君と僕』のOPも“刺さり”とはちょっとズレるけど普通によくて好き。


アルクジラがおるクジラ #pokemon


最初に思い浮かんだのはやっぱり白だった。#FFFのキャッシュが残りすぎている。

相対的な話であれば私はFのこと「Eから一本引いたやつ」だと思っているので、E=緑としてそれを薄くした黄緑派だな。紫はちょっと濃すぎる。それはGにあげろ(開戦)

ABはダブル主人公、CDはきょうだい、EFは眷属、GHはタッグじゃん。ここまではチームなんだけど、IJ~以降はそうでもないな。I・J・Kは単独か。たまにJKが組むけど。そんでLMNがトリオ扱いなのは皆様ご存知かと思いますが。

細かい部分に着目して分析したり構造的な話をしたり理由について考えたり仕組まれたネタを解析したりするのはもちろん楽しいんだけど、なんかそういうの抜きに脳が気持ちよくなるものを直感的に良いものだと感じるのも大事というか貴賎はないな、とも思う。

というかこの2つはどちらかだけでは歪んでいってしまいそうなのでバランスが大事という話ではあるのだけど。前者に偏ると本質を見失って謎のルールでずっとバトルする人みたいになりかねないし、後者に偏ると所謂無限ショート動画に囚われる人のような状態になりそう。


それはそうと呪術廻戦の今のOPがなんか気持ちよすぎて細かいことは何もわからないのに見る度に脳のなんかそういう器官が「きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~」って言ってる。これもう一種のパチンコなのかもしれない。細かいことは何もわからない ただ見てて気持ちがいい。なんなんだこれは。

カニさん横歩きトコトコでかわいい #pokemon


10人本気ヘルパゴス(50分)、サスペンスドラマスペシャルでよかった。デスゲームが人を惹きつけてやまない理由だ。