くそ雑多なひとりごと
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トヤマ流背景講座 とにかく線を増やして一見密度があるっぽく見せかけられたら勝ちだ!細かな欠陥建築化は見逃してもらえるように祈ろう!
ただし見せたいキャラの顔の周りはスカスカにしよう

超巨大帽子怪獣だ(3D配置したらクソデカだったよ) #TOYAmade
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同人誌のバーコードってただの飾りだと思ってたけど、実際に読み取れる規格としてやってるところがあるんだな。へ~~ 全然知らなんだ。
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全面イラストの本だと普通に邪魔なので使う気はしないけど、文庫小説とかだとかなり雰囲気出ていいのかも
#memo

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
時系列順に見てると関ケ原が女子更衣室に侵入してることがハッキリ分かるの面白すぎるだろ。しかもBJ隠す段階で洗濯物入ってるバスケットまで漁ってて完全に変質者のムーブだ。なお下心はないもよう。というか女子更衣室なら男は入りにくいし隠し場所には最適、と判断した可能性まであるな。

南が「黒服はMIB!BJが狙われている!」って勝手に盛り上がってるけど黒服が探してるのって多分関ケ原だよな。BJって狙われてたっけ。見返し途中だし記憶カスだから曖昧だ。BJが隠されたのってシンプルに関ケ原が動きやすくなるためなんじゃないだろうか。曖昧だ。

十三機兵防衛圏なんてそこらじゅうでボーイミーツガールしてるのに南三浦の出会いチャプターのタイトルがボーイミーツガール権獲得してるのなんなんですか?まあでも確かに一番ボーイミーツガール感強いけど。如月緒方なんて出会いが髪型disやぞ(萌)


そういえば真相をもとに考えていると、1945年組や1985年組の名前があまりその時代っぽくない件が違和感なく受け入れられている説明もつくんだよな。慶太郎・隆俊・玉緒は戦前でも違和感ないけど、千尋は明らかにあの時代の名前じゃない。でも送り込まれてそういうもんだと思い込まされてるクローンってことなら成立するという。

まあでもそれ言い出したら五百里や愁(70年代くらいのAI住民がつけた?)は85年としてはどうなんだという話になるが、まあユニバーサルコントロールさんだしな…
あと2188年になっても日本人の名前の付け方は全然変わってないのも変といえば変だけど、まあそこ名付けめちゃくちゃにしはじめるとメインのアドベンチャーパートがとっ散らかる気はする

実際150年後の未来って名付けの流行とかどうなってるんだろうな。今の流行りはマンガっぽいオリジナルの読み開発したがり・漢字の読みの頭一字だけを使うみたいな傾向を感じるけど。あと100年くらいでどんどん先鋭化して150年後には古典回帰が流行り始める可能性もなくはないかも
▲とじる

#daigyakuten ウオオオオアオオオオオオオオン!!!!!!!

いる!!いる!!!いるいるいるいるいるいる!!!!!!!!!隣にいる!!!!!!!!!!隣にいます!!!!!ウワーーーーーーッッッッッッ!!!!!

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ありがとう…

強いて言えばティンピラー兄弟もいてほしかったけど流石に顔がサブキャラすぎるしネタバレ感がすごいしネ… 画集の表紙を見返してニヤニヤすることとする▲とじる


いやこの画面親友らが多すぎる 親友キャラが多すぎる!(負けヒロインが多すぎる!) 親友ゲーで名高い大逆転裁判なんだぜ

同人において『商業っぽさ』をどこまで取り入れるかは諸説あるよね

例えばたまに同人誌の裏表紙にバーコード風デザインを入れる人がいるけど、商業書籍デザイナー的にはアレはデザインの制約でしかないので、必要ない同人誌で入れる意味がわからない…みたいなのをどこかで見たことある気がする。でもあのバーコードがあると一気に『商業っぽさ』が増す感じはわかる。
帯とかも私はけっこう商業っぽさへの憧憬から出てきてる気がする(機能で言えば同人誌は机とかPOPやポスターでいくらでも中身のPRができるので帯ついてる意味はあまりないように思う)
私は帯ってけっこう邪魔派なので自分の本にはつけないかな…と思っている。

帯のせいで下部に変な空白ができるレイアウトなんかはその最たるところだよね。商業ゆえの制約 多分そこを真似して同人で同じことやる人はあまりいないと思う

イケてる・機能的にも利点のある商業っぽさと、ただ制約でしかないなと思う商業っぽさがあるので、前者の要素を取り入れて後者は無視するのが一番同人の良さを活かせていいなとは思ってるんだけど。ただ人によって『イケてると思う商業っぽさ』のラインは違ってくるんだろうな。

#TOYAmade
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単行本の表紙とか見てるとやっぱこういうレイアウトがかっこいいな~って思うんだけど、カバーであることを考えたら向きじゃないんだよな~(折れ曲がって背表紙に干渉する可能性)
文字切れさせなければいけるけど、これ系って文字見切れないと全然カッコよくならない気がする
やるならポスターとかでって感じッスかね~

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無難なのはこうなんだけど、表紙っていうより扉絵感が強い。うーんなんだよな。
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全体的にまっすぐな線が多いのでタイトルナナメにして動き出すのはアリだよね

ちゃんとしたレイアウトは絵ができてから考える(でも描いてる段階である程度想定しておくと後で困らないのでちょっと考える)

今後『ホニャララのばけいづこ』で続刊が出るかもしれないことを考えると『ホニャララの』部分をもっと大きく見せるタイトルレイアウトじゃないといけないので、多分ロゴこのまま使うことはないと思われる



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次マンの一覧って今ブイブイ言わせてるマンガの表紙が一覧で見れていいな。そしてやっぱり縦組みタイトル表紙ってカッコいい。でも商業単行本は帯前提のレイアウトだったりするので縦組みレイアウトは不自然に下部分空いてることも多くてそれは気になるな。

やっぱりなんかロゴをそのままステッカーみたいに貼り付けたやつよりしっかり画面全体に馴染むようにレイアウトされたやつが今っぽくてカッケ~よな~。

次マン一覧で見た時の生活マンの存在感やばいだろ

#memo
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面白かった。Switchに戒名メーカーあったよな~と思ってたらしっかり記事内で触れられてたし




今日のオリックス戦、実況アナウンサーが女性だ。公式映像としては12球団初らしい。普通に歴史的だ
オリックスが最初にこれやるの、めっちゃオリックスっぽいなー。女性チア解体して男女混合グループにした球団だからな

今聞いてるけど普通に聞きやすいというか、普通に野球実況をしている人の声が高めというだけという感じだな。元来野球の実況ってフリートークとは全然違う喋り方だし、割合どっちでもいい感じはする(個人的な好みとしてフリートークやラジオ、複数人構成だと高めの女性声というか口調はちょっとソワソワしてあまり好きではないというのがあった)

野球複窓マン的な視点だと男声と女声で分かれるだけでダンゼンどっちから出てる音声なのか分かりやすくなるので助かるかも。



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品田遊氏の短篇面白かった

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM DLしたオートアクションで遊びたかったらくがき
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でもそも絵柄に合ってないかも…水彩風…

日本プロ野球の悪口言います。

投手の初勝利とか野手の初ヒット、記録達成時などに当人が記念球を貰える慣例があるんだけど、ヒーローインタビューで「記念球はどうしますか?」と聞くのもお約束の流れになっていて、だいたいの選手は「両親に贈ります!」って言うんだよね。それは別に良いんだけど、両親に贈ります以外の回答をした選手に対してインタビュアーが「えっ!?」みたいな反応をして、最終的に「両親に贈ります」って言わせるみたいな流れになることがあって、それはなんか、キッショ~…と思ってしまう。

昨日初勝利を挙げた選手がいたんだけど、インタビューで「記念球は…大事に保管します!」って答えたあと聞き直されて「あ…えっと、両親に!」って言いなおさせられててウワ~…ってなっちゃった。なんかさ~~~、答えの決まってる質問もダルいし、求められる答えを出さないといけないみたいな空気も相当にダルいだろ。外国人選手ならそこまで求めないくせに(外国人選手だと割と両親以外の回答が出ることも多い)日本人なら、わかるよね?みたいな空気、キショすぎる。悪口です。

まあ、プロ野球選手になれるほどの人って確率的には環境に恵まれていたり両親が協力的であった可能性が高いので、記念球は今まで支えてくれた両親に、でナチュラルに正解であるケースが多いんだろうけど、それはそうとしてそう答えないとインタビュー終わりません、正解は一つですみたいな空気はキショいだろ。メディアのよくないとこだよ。

アポカリプスホテル、最初見たときは「めっちゃ雰囲気良いけど00年代とかに地味な良作枠としてやってそうな作風だ」の印象だったんだけど、観測範囲では相当話題になってる(普段色んなアニメ追ってるわけじゃない層にも届いてる)ので「おお~」ってなる。届いてよかったね。00年代の地味良作っぽい雰囲気だけど00年代にやってたらマジで本当に知ってる人しか知らないみたいな作品だった気がするので一周回って今やるのは正解だったのか。

ただ、めちゃくちゃ話題になっているすごい作品!!!!のつもりで見に行くと相当に独特な作品で寧ろ人を選ぶ寄りなので、変な期待値の上げ方はせずにフラットに楽しむのがいいんじゃないかという気がする。

前橋ウィッチーズもやや届きくらいまでは広まってるので悪くないんだけど正直アポカリプスホテルくらいまで話題になるべきでは?という気持ちはある。
しかしこう思ってる時点でオリジナルアニメ豊作クールと言えるのでよかったな。増えてくれ、いいオリジナルアニメ

#TOYAmade
だいぶ埋まってきた…だいぶ…
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これは下書きというか下絵というか本描きのための設計図みたいな感じだから3D配置で済むところは済ませていく
手描きでがんばった下絵と3Dの精度違いすぎてヤバい気がするけど本描きの時に擦り合わせるから…できますか?できるじゃねえやるんだよ

だいぶ埋まってはきてるけど奥の方に野球場描くからまだまだだぞ
あと実は一番ややこしいのは基盤できてから描き込む街の人々や細かいオブジェクトなのかもしれない。なんか一周回って「木ってどこに生えてるべきなんだっけ???」ってなったりしてる

こういう部分の描き方が不明すぎて苦し紛れにアタリとして置かれる東屋3D
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#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
今年十三機兵をやれたことってけっこう面白いことなのかもしれない
セクター3が2025年なんだよね。発売は2019年なので6年先、開発時の感覚なら10年後くらいの年代設定だったんだと思うけど、今プレイした私にとっては今年のことという。
まあセクターなので厳密な2025年は(作中時間軸で言えば)はるか過去のことではあるけど。


緒方如月沢渡が巻き込まれでセクター3に飛ぶくだり見返してた。これ、初回プレイ時に見たのはけっこう中盤だったけど、時系列的にはかなり早めだったんだな。
改めて緒方如月の出会いから見るとニョホホwwとなるな…萌え豚の人格

マジで初回プレイ時は時系列ぐちゃぐちゃなパズルって感じなので改めて時系列順に見返すとメチャクチャ味がして楽しすぎるかも。このくだりにおける東雲、一瞬正気に戻ってて、初プレイ時は確か東雲編のハチャメチャな彼女を見たあとだったから「ハチャメチャだったけど正気に戻った!」って見え方だった気がする……けど、時系列で見ると東雲がハチャメチャになるのはこのあとなんだ……

関ケ原の記憶が飛ぶのもこの後か。ていうかまあ脳にダメージ負ってるんだからそりゃあ記憶がグチャグチャになるのはもう少し後だよな。

関ケ原、426じゃないくせに微妙に東雲に対して挑発的な態度だったのはなんだったんだ……東雲の思い込みによる幻覚?▲とじる

ポケスリ2周年ボックス紹介動画、簡易編集でも作りたいけどマジで表紙絵の進捗次第やねんな Youtubeのみんなに2000時間達成デンヂムシのこと自慢しにいきたいとは思っているよ

#ANNO_Mutationem
アノー:ミューテーショネム
長い地下編が終わってやっとシャバに戻ってきた。メインクエスト進める前に街を改めて見て回ってたら
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武器屋のラインナップが更新されてる!双剣が5000円!所持金は2000円!たかい!お金がほしい!いい武器を持てば心に余裕ができるからな!

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他に金を稼ぐ手段が分からないのでバイトするしかない。前回やったときは全然うまくいかなくてランクアップすらできなかったけど…

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何回かやってたら慣れてきてマスターのトロフィーもゲットできた!やっぱり繰り返せば上手くなれるんだ
マスターランクSSで500クレジット、マジでおいしい!!!

あと途中でマスターランクの三色カクテルは選択直後にA連打すれば高確率でパーフェクト、悪くてもグレートは取れることがわかった。一瞬で100点稼げるのおいしすぎる。三色ばっか要求してくれ。

バーのミニゲーム、直前にカウンターに客が座ってるとゲーム中もそのまま座ってるせいでミニゲームのUIが隠れるのはどうにかしてくれ

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夢中でカクテル作ってたら1万クレジット稼いでた。新武器だ新武器!キャッキャ

十三機兵防衛圏、ドハマりという感じではないんだけどイベント見返しという名の実質2周目やってるし普通にキャラ妄想とかもカジュアルに楽しめちゃってるので、これキャラの質感がグノーシアだったらもっと深みにハマって同人誌出してたんだろうなって感じはする。(どっちが優れているという話ではなく自分のキャラオタクのツボの話)
やっぱ独自の世界観の中にメインキャラが等間隔で10人ちょっといて色んな面から知っていってちょっとずつ全貌が見えていくゲームって、最高~かも

『キャラが魅力的』と評価する基準って人によって色々あると思うのだけど、私の場合『作中に描かれていないシュチュエーションにおいて“こういうこと言うんだろうな~”って自然と想像できる』みたいな感じかも。そういうのがなんか一番『人間性を掴めてる』状態で、立体感を感じられているというか。そう思わせられる作品は『キャラが魅力的』なんだと思うな。
(もちろん、その上で作品として役割を果たしているとか構造的な部分やキャッチーさも大事だが)

ゲームやりたすぎて最近エアロバイクしかやってなかったんだけど、昨日久しぶりにフィットボクシングやったらしっかり筋肉痛になって笑った
しかも筋肉痛部位が腕じゃなくて太ももなんですけど!あんだけ漕いでるのにダッキングで筋肉痛になるの、マジで自重を足で支えるのは別枠なんだなを感じる スクワットはした方がいいんだ…でもゲームしたいよ~

『ロックは淑女の嗜みでして』最終回見終わった!いや~気持ちよく駆け抜けたアニメだったな。面白かった。
「お嬢様がロックをする」っていうある種出オチというか、一発ネタっぽいアイデアをここまで伸ばしてちゃんとずっと面白いのすごい。キャラもいいし。内容はほぼ少年マンガだし。


対バン相手が男グループなの、対決軸としてはどうなん?と思ったけど、ロックレディが女ウケよさそうなことを考えると成程納得感すごい。あんまり行儀よくなさそうなファンらだったけど…笑 大丈夫かな 不用意に写真アップするヤツとかいそう
ていうかあそこまでいくとバッカスのTOに謎の尊敬の念が湧いてくるな。バッカスは覚醒イベントがなければ萎え落ちして活動自然消滅しそうでかわいそうだが。(当日ライブ会場にきてなかったファンも不憫っていうか 下手したら逆恨みエグそう)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 十三機兵の舞台設定って
セクター5だと戦時中になるわけだけど、あくまで2188年に集められる資料から再現してるだけなので、※実際の戦時中とは異なる場合がございます に設定ベースでなってるのが面白いな。
古代に比べれば情報や資料は残しやすくなってる時代だけど、それでも250年前だし、焼けてなくなった当時資料も沢山あるだろうし。


そういえば十三機兵の二次創作事情について考えてたんだけど(?)(実際に二次創作を漁ったわけではない)
割と大体のことが「クリア後の復興セクターでのこと」とすることで通ってしまうの、めちゃくちゃ強いな。
例えば私が前に描いたカラオケネタなんかも、「クリア後の復興セクターでのこと」ってことにすれば成立してしまう。みんなで2025年に存在できてしまうんだな。すげえ。あのラクガキ自体はプレイ中だったのもあり「存在しない時空」くらいのつもりで描いてたのに。

なんかこの二次創作強度で思い出したけどダンガンロンパの二次創作が『絶望事件起きる前設定にすることであらゆるほのぼのや青春を可能にする』構造に近いものを感じちゃうな。私はここを題材にした二次創作から入ったので殺し合いにびっくりした方の人なんですけど

ダンガンロンパが『(本編は閉鎖空間でのコロシアイであり、作中時間軸での二次創作が難しいと見せかけて)記憶を失う前の過去がどデカい二次創作の余地になっている』
十三機兵は『(本編は終末世界の危機的状況であり、作中時間軸での二次創作が難しいと見せかけて)エンディング後の復興セクターがどデカい二次創作の余地になる』
って感じがある。

作中時間軸で可能な二次創作の余地、別になくても良いんだけど、構造的にあると「おお、余地だ」ってなって面白い
▲とじる


▲とじる