くそ雑多なひとりごと
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背景が木造であることのメリット:なんとなく木目っぽい線をいっぱい入れれば密度あるように見える←これこれこれこれこれこれ

雰囲気背景マンだから本当に雰囲気で背景を描いているのだけど、線の密度が高いとパっと見それっぽく見える(気がする)をずっとやっている。木造は神 大理石はカス(大理石「!?」)

まあ描きこみすぎるとゴチャっとなってしまうので良い塩梅にしないといけないんだけども


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ネームの私へ 背景コマ多くない?
#TOYAmade

#pokemon 思うに、私の好きなポケモンらは口をこう…半開きにしている表情が好きなことが多く……ぬいぐるみの口を開くとコストが増すためおすましするしかなく……その結果原作の愛嬌が少し低減した造形になるのかもしれない。今日の気付き
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かわいいけどね

ポテト推しがヤバい

フライドポテト、ふくよかキャラの象徴すぎる そうですが…

この間久しぶりにマックフライドポテト食べたら美味しすぎてアビーーーとなった。早く味だけフライドポテトで栄養素が野菜の食い物開発されて毎日食べたいね。
フライドポテトのこと大好きだけど摂取しすぎると健康維持が大変な食い物すぎてどんな高級料理よりも贅沢品みたいになってる私の中で

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フライドポテト買った帰りのあすけん、神引き

高校野球の南北海道大会、準決勝以上はエスコンフィールド(ファイターズの新球場。屋根の開閉ができる)でやってるんだけど、配信見ててもめちゃくちゃ良いしもう甲子園もエスコンでやればいいのにな~ってなる。甲子園をエスコンでやる、とは。

大会の名前ではなく『場』に伝統と意味が宿っているのでなかなか変えがたいところはあるんだろうな~。難しいところだ…
こんなことを言いながら私は今年もクーラーが効いた部屋で甲子園での高校野球を見るわけだけども。プロ野球の野外ナイターでも熱中症とかでの途中退場聞くので普通にこえーーーとなるな。やっぱりどっかで革命を起こしてエスコンで甲子園やるべきだとおもう。エスコン、メジャーみたいなビジュでテンション上がるし、大谷翔平やダルビッシュの壁画 あるし、『場』の力も十分だよ。ねえ?どうですか?

>>8604
#TOYAmade
化妖さんたち、設定として割と精神がダイレクトに器に影響与えるタイプの種族なので精神干渉した場合下手すると体調を盛大に崩したり身体が崩壊しかねないんだよな……とかは考えられる(趣旨から死ぬほどズレそう)

井正に強めの精神干渉かけたらめちゃくちゃゲロと血と煙を吐くかもしれんな。こわ

#memo
状態異常「魅了」を描こうっていうテンプレ を見ながら、状態異常魅了ってなんだろう…を考えてた。

基本系として想定できるのはサキュバスとかの色仕掛け、ポケモンのメロメロなんかに代表される『性欲を自分に向けさせる』なので、子孫を残すことで種を保存していく生物にしか効かない?ってなって、そうなると効かないヤツがけっこう多くない?ってなるんだけど、

『魅了』っていう言葉を広くとらえると『人の心をひきつけてうっとりさせること』なので、性欲じゃなくても『対象を魅力的だと感じるように思想や価値観を変化させる』とするとおおよそ大体のものに適用できそう。洗脳と何が違うねんと言われると難しいところだけど。『うっとりする』が差別ポイント?

『うっとりする』= 美しいものなどに心を奪われて、ぼうっとしているさま。また、気抜けしたさま。
洗脳とのニュアンスの違いは、『心を対象に向けさせる』という点だろうか。

<好意・執着・アイデンティティなどの先をチャームの主に強制変更すること>←こう? それに加えてなんかムチャクチャ興奮するとか熱が上がる感じにして判断能力を低下させる状態異常 こうかな?これならどんなキャラにも適応できそう。


上のテンプレを見ていると『魅了無効』にされてるキャラもけっこういるけど、じゃあどういう条件を満たせば耐性を持てるのだろうか?精神力が強いっていうのも(ゲームとかでなければ)曖昧な設定だし
『好意や執着先を変更させる』のであれば『そもそも何にも好意や執着を持たない虚無キャラ』は多分効かないよな。方向を変えられる矢印がそもそも存在しないため。
特定の何かへの好意や執着が元から死ぬほど死ぬほど死ぬほど強いキャラは確かに抵抗力強そうではある。

あとは普通に術者とのPOW対抗ですか?テンプレ的にはレベルカンスト術者想定でよさそう。

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まとめ もし魅了テンプレをやるならどういう前提にするか
◆好意/執着/アイデンティティなどの対象を術者に強制変更・感情増幅
◆恍惚/興奮/熱狂または自失状態などによる判断能力低下デバフつき
◆術者は一般術士の中でスキル熟練度カンスト程度を想定?(自信があるなら上位存在にしてもよい)(何の自信?)

こうかなー


Q.じゃあ魅了テンプレやるんですか?
A.やらないけど…
Q.やらないんだ……
A.まだキャラ情報揃ってないし……
A.俺屍自一族とかならアリかも………って思うけど、ゲームとして近い状態異常技はあるから微妙かも。お業さんのキッス効かなかったね、とかのゲーム内ランダム結果でわかるし?

届きましたわ、アルクジラ #pokemon
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かわいい、しかし若干ニュアンスの違う顔をしているので2体目はいいかな。
原作の愛嬌がこう…絶妙なんだよな……

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これはアルクジラ描きたくなった時用の資料
何が違うんだろう。目の輪郭が直線すぎる?


あと他にも色々買った
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私のキーボード周り どうしても無線にできないデバイスのケーブルがこう……きになる
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ケーブルを取り換えてみた。これで多少は目立たなくなったのではないでしょうか

異世界失格、普通にギャグのテンポが好きだな
あと、『センセー』を固有名詞では呼ばないところとか、タマがずっとタマって呼ばれてるところ好き

現代のアニメとセル画時代のアニメを並べてセル画時代の技巧がいかに優れているかを語るオタクを見ると、言いたいことは分かるしセル画版の良さも理解できるんだけどなんか腑に落ちない この腑に落ちなさが言語化できなくモヤモヤし続けている。

SHIROBAKOで爆発を手描きでやりたいクリエイターとCGでできるクリエイターの対立回がこのモヤモヤの正体に近い気はするんだけど

あーあとまあ、1カットの静止画だけを並べて比較しているフレーミング?誘導的なところにやらしさを感じる、とかもあるかもしれない。

推しの子2期はなんか最初に推しの子という作品に抱いたイメージというか方向性からはズレてるけど、PAのお仕事アニメみたいでけっこう楽しく見てる。でもこういう話だとなかなかルビーちゃん出せなくて難しそう、とかつい考えちゃいますね。

逃げ若はアニメの中でけっこう自由に色んな表現を使ってるところがメチャクチャ見ごたえあって楽しい。いいアニメ化だあ

今期アニメの話

10年近く前に亡くなられた某マンガ家さんの遺作が今期アニメ化されてて、私はその作品を知らなかったんだけど、再生すると動画が30分で本編10分・残り20分は声優さんの余興コーナーで「ええ……?」ってなってる。

たま~~~~~に安っぽめのアニメで若手声優を使ったそういう構成はあるのだけど、ある程度ハクつきの原作でそういうことやってるのはあんまり見たことないし、亡くなった作家の遺作でやることなのか…???ってめちゃくちゃ困惑している。

どういう経緯でアニメ化されたんだ?って気になって調べてみたら制作発表イベントのレポ記事が出てきて、
・作者がアニメ制作会社を好きだと言ってくれていた
・当時アニメ化企画は出ていた、作者が亡くなったことで止まっていた
・連載開始10周年の節目である年に再始動した
・楽しみに待っててね!!みたいな感じで会場爆湧き

みたいなことが書かれてて、怖い怖い怖い!!!!!ってなってる。何?怖い

アニメ本編の出来自体は普通に悪くなくて、画も綺麗だしちゃんと作られてるな~ってなるんだけど、10分枠だからけっこう一瞬で終わるし、それが終わったら20分声優の余興コーナーだしで、ほ、本当にどういう流れでこういう構成になったの????すぎて怖すぎる。原作が4コマらしいので10分枠なことまではまあわからなくもないけど……20分の声優余興コーナーはマジで何!?それって亡くなった先生の遺作鳴り物入りのアニメ化でやることなの!?

怖くてこれ以上頭突っ込めない怖さがあるよ。アニメ企画進行中に何があったんだよ

#TOYAmade 背景がなくてシンプルなキャラしかいないなら2時間かからず4コマよ!オラ!見たか!
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プライムデーに注文したものと先月予約したアルクジラが一緒に発送され、一緒に遅延している。クエー

SVのDLCやりたいけどアニメちょっと溜まってるしマンガ作業乗ってきたのでそっちしようかな。DLCのボリュームどんなもんなんだろう。3500円だしけっこうありそうだけど

#pokemon ポケスリ1周年おめでとうございます うpしました。長いので作業用BGMにでも

各とくいのおまけ的な部分ちょっと早遷移すぎたかもしれんがまあ大勢に影響はない…と思う

背景去って、また背景♪ぶっちゃけありえない♪
パースわからんしモノ多い むちゃくちゃラフだしぃ
お互いピンチ(プロットとネームの無茶振り)を乗り越えるたび♪強く♪(終わりが)近く♪なるね☆彡



3ページ目の1コマ目まで終わった

#TOYAmade 井正、あんな顔してるけどプライドがないので(低い、ではなく無い)合理的に必要と判断すれば多分ためらいなく全裸で踊ったりしてくれると思う。(本当に合理的と判断しないと絶対やらないけど)

あと神経質そうな顔してるくせに綺麗好きとか潔癖症とかではないため、部屋とかがある程度散らかってても自分が使う上で機能性に問題がなければ片付けないと思う。(実際ゴミ屋敷レベルで散らかってると機能性に問題が出るのである程度は片付けると思うけど)

謎だな井正って(お前のキャラだろ)(正体を探してるけど描き手が正体を設定してないキャラなんて謎だろ!)

初期状態は全部が全部変化するわけじゃないけど『メインキャラの初期性質がジャンル形態に反する場合はほぼ確で変わるフリである』ので、それを察知した時「変わるのか~~~~~~ちょっとヤだな~~」になる感じだ。恋愛モノでよくある。でもそれは明確にnot for meなので仕方ないとは思うな

『年を取ったら登場人物に庇護欲が湧く』『ハッピーエンドじゃないと嫌になる』みたいな言説には相変わらず共感できないのだけど(ここまで前回のあらすじ)

『登場人物の初期状態が自分にとって好ましい性質であった場合、変わってほしくないと思ってしまう』はキッズ時代には湧かなかった感情だな~。と最近気づいた。
これは少年の成長とかメガネ外しみたいな外見的なものではなく、内面的なもの・価値観や関係性の方。恋愛作品の序盤で恋愛関係にない丁度良い男女主ヒロを見ながら「もうこの関係性でよくない?」ってなったり、三次元を忌避する二次元オタクキャラを見て「お前は二次元オタクのままでいてくれよ、三次元の女に傾倒するんじゃないぞ」みたいな。笑

でも、物語って登場人物の感情の変化そのものだし、基本的にはそういう変化を見るのが好きなので「オレの…エゴだな~~~~」になるよね~~~。明らかに“フリ”の初期状態ってのは見ればわかるもん(ラブコメに出てくる二次元至上主義オタク主人公が恋愛しなかったら看板が嘘なんよ)
好きな変化は受け入れられるけど、自分が共感できるものが共感できないものに変わるのはイヤなんですね~~~~!!!それは……よくないねえ~

こういう感情がキッズの時に無かったのは多分当時の内面や価値観が固まってなかっただと思う。今が凝り固まってるとも言えるし、昔ふわふわしてたとも言うし、まあ良い面でもあり悪い面でもある……と思っておこう。

今、好きな配信者がパラノマサイトをやっている、という話 #PARANORMASIGHT

その配信者のVは『霊体』っていう設定で、自由暴力が可能なゲームを好んでいる。人殺せるゲームだととりあえず銃を乱射したり斬りつけたりぶん殴ったりする。だから操作キャラが暴力の限りを尽くす姿を見た視聴者が『悪霊に憑かれている』とコメントしたりするんだけど

パラノマサイト、それに親和性が高すぎて私一人でめっちゃウケている。普通の暴力可能ゲームは『悪霊に憑かれている』という視聴者的面白がり方はできてもゲーム内にその設定があるわけではないじゃん。でもパラノマサイトって“マジでそう”だから……

パラノマサイトを始めたきっかけが『steamギフトで送られてきたから』なんだけど、贈った人のセンスがありすぎるだろ。いやそこまで考えて贈ったかどうかは知らないけど(普通にパラノマサイトが好きなだけかもしれない)
▲とじる