くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 俺屍効率プレイヤー親の顔より見たフロア五天王
前半
・白骨城十三ノ丸(太鼓持ち大量発生の聖地)
・相翼院奥の院(白骨城出てない時期の稼ぎ場)
・大江山朱雀大路(妖怪トキノボリヨコセ)

後半
・親王鎮魂墓地下二階(蜘蛛とデカブツを狩る場所)
・紅蓮の祠十二ノ宴(せーの、象花火、サイコーーー!)

ラスダンも稼ぎ場所なので網膜に焼き付いてるけど最後の最後だけってイメージあるから親の顔よりは見てないかも。いや見てるかも

キミも効率にこだわりすぎずに親の顔を見ながら俺屍、楽しむんじゃぞ

#oreshika 大江山の時登りループという”””作業”””、あまりにもストレスのかかる作業なので一度やるともうやらねえ・・・・・・!!!!!!って思うんだけどしばらくするとすっかり忘れてやる気満々になってしまう。でも次周やるなら時登りループとかしなくて良い一族がいい
稀に時登りの笛×3とかが落ちて脳汁が出るの、射幸心煽られてるのかもしれない 大江山ループはパチンコ(??)

#oreshika 犯罪指定:相翼院の一刻目赤火・時登りの笛回収を目的としたループ月のダブル赤火・時登り編成でポロっと落ちまくる若竹の胴丸 ゆ、ゆるせねえ・・・

バウアーと一緒にいる女性レイチェル氏、てっきり嫁さんだと思ってたけど代理人(契約とかを結ぶ役目の人)だった。男と女がペアなら夫婦やろという旧時代の思い込みがまだあったな…私…🔨💫

日本にやってきたバリバリのメジャーリーガーことトレラー・バウアーさんがYoutubeで更新してる動画、相変わらず全部いいな…



野球の話も日本での日常の話もとにかく色々記録してるVlogって感じで楽しすぎる。日本人が電車の中でリュックを前につける話聞いた後降車後も前リュックし続けてたり、「日本の代表的なランドマークに行こう」っつってポケモンセンター行ったり

異世界転生慣れした異世界転生モノが増えすぎて私も異世界転生したら「流行りの異世界転生キターーー!!ほんとにあるんだ~!」って言っちゃいそうで嫌だ(?)ちゃんと戸惑いたい!!

遙か3には『タイマンバトルで斬りあって勝つこと』が最終攻略条件の攻略対象がいるんだけど、うちの主人公春日望美さんは木属性(※誕生日設定で属性が決まる)で相手が金属性だったのでメチャメチャ返り討ちにあってやっとの思いでブチ倒したのがゲーム体験として一番濃い記憶(本当に乙女ゲーの話なんですか?)

遙かは3と5の無印だけ全クリして2は2~3エンディングだけ見たくらい…の付き合い
3のヒロイン春日望美さんの存在と九郎、5の都とチナミのコンビが好き

買ったままゲームを積みすぎなので、「続きをやるかはともかく、さわりだけやってみるか」と思って遙か6を30分くらいだけやった。買ったのいつ?多分2年くらい前…

梓さん、戦う顔をしてる枠の神子様で相貌が好みだ(春日望美さんのファン)
選択肢によって表示される表情が変わるのでついついキッとした顔の選択肢を選んでしまう。
斎賀みつきの乙女ゲーヒロインボイス早く聞きてえ!んだけど流石に本編ストーリー内のボイスはついてなかった。

梓さん、『入院した親しいお婆ちゃんを残して一人で異世界転移』っていう状況がけっこう特殊に思えるな…。いや全作やってるわけじゃないんだけど、だいたい幼馴染の男とかといっしょに転移したりはすれどここまで現世に心配事残して…ってパターンはあんま無かった気がする。遙かってエンディングであっちの世界に残るか現世に一緒に帰るか、みたいになる印象あるんだけどお婆ちゃん残して来てるなら絶対帰りたくない!?エンディングどうするんだろ…
でもお婆ちゃんもなんか特殊設定あるっぽいしそのへんでアレなのかな。気になる

ていうか6、鬼の一族多くね!?OPムービー流れた時「この人が鬼の一族枠か~」→「え!?この人も鬼の一族!?」「こっちも鬼の一族!?!?!?」ってなっちゃった。


以上、続きをちゃんとやるかは定かじゃない遙か6感想でした。1ルートくらいはやりたいな ゲームを積みすぎなので…

水星の魔女14話見た。2クール目学園内からリスタートしつつしっかり1クール目終盤で動き出した時が加速しててよかった。

エアリアル、公式小説や主題歌でもあるように疑似的に擬人化されている描写はありつつ『心のある機械』みたいな設定ではない(そんなん急に出てきたら世界観に合わない)…と思ってたけど、なるほどなーーって感じだ。これなら繋がる すごい
しかしガンダムを人を救うための存在にするという道、なによりも茨だなやっぱ…。何かを救うということは、何かと戦ってぶっ殺すのの何百倍も難しいってことを思い知らされる~。

それにしても5号が普通に面白存在になっててじわじわくる。これはこれでこういうキャラとしてけっこういいな…って思うんだけど、OPを見るとまだ4号の影はあるのかな。5号、出番総量はそんなに多くないけどちゃんと5号という人格として見れてるので描写がうまいなあ。

5号、4号に比べるとまだだいぶ“エラン”向いてると思うんだけど(本物見ると4号が向いてなさすぎでは???って思う)、でもやっぱ本物エランとは違う人なんだろうな~って感じがあってよい。どれだけ似せても雰囲気が近くても同じ人間にはなり得ないのだよな。
▲とじる

こないだハマスタに来てたカナガワニ、めっちゃ可愛いからグッズとかほしいな~て思ったんだけどいつ見てもグッズリンクが繋がらなくてなんでやねん!ってなってる


https://www.tvk-yokohama.com/wani/
外部リンク死にすぎ公式サイト #memo

【推しの子】1話見た!!!!初回90分!!!!すごすぎ!!!!!!!!映画尺じゃん!!!!制作委員会?企画者?会社とか枠決めてる人たち諸々に拍手したい!!!!!すごすぎ!!!!!!!!

動画の再生時間とか基本見てないから(アニメだとだいたい決まってるし)昨日寝る30分前に再生しようと思ってちょっと間が悪くてやめたんだけど良かったわ。寝られないところだった。

初回がめちゃめちゃ長いけど確かにここまで一気に見せられたら引き込まれる他ないしすげーーーー!!すぎる。

【推しの子】ってタイトルがまずめちゃくちゃ秀逸だな…。これカッコつきが正式名称ってことでいいのかな?
このタイトルだけ見ても『推しにできる子供』とは読めないけど、内容を観れば紛れもなく【推しの子】だ…ってなる具合とか。神ががってるタイトル

最初の発想(医者の元に推しが妊娠してやってくる)だけでも面白いし、その次の展開(医者が殺されて転生する)の発想も面白いし、ただそこで止まるとただの面白いアイデアとして行き止まりそうなところに『アイを陥れた(と思われる)父親を探す』っていう目的を付与することで物語の導入として最強の布陣になっててスゴスゴ。すごすぎ!!面白物語の教科書に載せろ!!!!

ルビーは元が子供なのでなんだかんだで真っ直ぐ生きていきそうなのわかるし、アクアは元が大人だからああいう方まで考え至っちゃうのもわかるし、キャラクターも良い~~なあ。アクアと映画監督のおっさんの関係も好き。

これを初回90分で一気に見せちゃうことで視聴者に一切たるませずここまで辿り着かせるの、すごすぎ。この形で企画通した大人たち、すごい。▲とじる


いやーーー映画一本見た充足感な上に来週からもまだ続くの!?すごい!!って気持ち

今日は球界最小選手のプロ入り初ホームランをリアタイで見れて興奮した

両親になんと伝えたいですか?→「この体でも打てたよー!」はよすぎる。
体格に恵まれないけど活躍してる選手ってやっぱ好きなんだよな~~~。シンプルにカッコイイじゃん体格の世界で活躍してる小柄マンって。DeNAの東も今年復活の兆しを見せててうれしいですよ……

絵もそうだけど、ネットで書く文体が古くならないかがたまに心配になる。古くなるっていうのは古風とかそういう意味じゃなくて例えば『10年以上前のテンションや構文をそのまま使ってる』とか、ミームや草を使いまくってるとかそういうの。絶対そのうちマジでマジで古臭くなる…ていうかすでになってる気もする。なってると思う。い、いやだ~
でも便利である程度クリーンなミームや草はつい使っちゃう…拙者、インターネット・オタクでござるもんで…。

あと自分はやらないけど改行や句読点が異常に過多な文章も何らかのズレを感じるんだよな。あっ!“だよな”って言った!だよなだよな癖!〇〇、~~~なんだよな構文!イヤーーー!!やっちゃう!


何かの影響を受けた口調になったり、特定の構文に則りすぎたネット文章を書きすぎると10年後20年後には自分で観返せない代物になってる可能性が高いじゃん。もう自分しか使わないオリジナル構文を開発して唯一無二になりたいよ。絵柄もそうじゃん、唯一無二のものは時代を問わない

まあそんなものは開発できないので適切な句読点と改行を使い、場によっては多少フランクでもハメを外しすぎない程度の無難な文体でありたいよな……できてるかどうかは……わからん……。テンション上がるとビックリマーク大量に打っちゃうし草も生やしちゃうし猛虎弁にもなっちゃう。しまいやみなさん(←夕刻ロベルの口癖)(アカン)

#TOYAmade
>>5493 創作やきうリーグの基本設定できた。細部まだふわふわだけど
好きなノリ詰め込んだら超次元野球になった。そのうちもうちょっとまとめて固めて世界設定ページに追加しちゃお~。こういうの楽しすぎる

趣味前回で世界設定生やしてるだけでも創作って言って良いからベース基地があるって最高だわ


自分の創作見るたびに陰陽大戦記と俺屍とエル・カザドの影響濃すぎ~って思うけどこの三作品全部わかるの稀少人類すぎて全く伝わらなさそう。なんならエル・カザドの影響は概念の部分だし

#oreshika キリがいいとこまで
鬼切り河蛙童姫#19[1020年11月お子来訪/歴代勇姿録]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102011_1/


しばらくペース落とす予定。ていうか次プレイが大江山ループなので時間取れる日じゃないと進められね~笑 どうしようかな~

#oreshika 女16の髪留め、設定資料集の解像度で見ると二段リボンなのわかりやすいけど人によってはボンボンで描いてたりするのすき。
最近は割と設定資料集見ながら描いてるんだけど、ゲーム画面の解像度低いグラで見た時の細かくてよくわからんパーツや髪を自己解釈して描くのもまた良きだと思う。

#oreshika ながる姫の遺言が(河蛙童家でこれが出たということを含め)よすぎて毎秒「いい・・・」になってる

こういう話してる時全部の文末に自動的に「あくまでド素人考えですが」ってつけといてくれ

MikaPikazo先生やLAM先生といった目がギンギンに強い作家がキャラ原案してるアニメ、これアニメ用のキャラデザに落とし込むの大変なんだろうな~~~~~って思いながら見ちゃう。

ワールドダイスター なんかもすっごい苦労の跡が見えるし、とにかく『目』にこだわってるんだろうな~~っていうのは伝わってくるけど、微妙にMikaせんせいのテイストからは離れちゃってるな…って印象。でもプロのアニメーターさんがやってもこうなるってことはマジで難しいんだろうと思うよ~~難しいよ

個人的に『特徴的な絵のイラストレーターを原案にしつつ、アニメとして見やすい形に落とし込んでる大賞』(?)を贈るならやっぱタクトオーパス かな…って思ってる。タクトオーパス、しっかりLAM先生の画に見えるしそれでいてアニメとしてスッキリした画にもなってるし作画良いしマジで良かったな~。


あと個性が有名なイラストレーターさんって割と描くキャラの性別や年齢層が偏ってる印象があるので、アニメになった時色んな年齢性別のキャラが出てきても違和感ないアニメ側の画の落とし込みがあると「おお~~!」ってなる。そういう意味でもタクトオーパスは良かったな~。LAM先生がそもそもけっこう男女幅広いキャラ描くタイプなのでそこそこ落とし込みやすいのかも。

そもそもLAM先生みの強い『目がバチバチに強い女』はタクトオーパスの世界では『ムジカート』という特別な存在(音楽の擬人化みたいなやつ)なわけで、それもすごいハマってたと思う。アニメ・タクトオーパスの画作り、好きだな~~~~。