くそ雑多なひとりごと
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アオアシ、おもしれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(13話見た)

カントクの言うとおり、この作品の舞台は「サッカースクール」でも「サッカー部活」でもなく「プロの養成所」なんだな~~~~!!!!!っていうのをビリビリ感じた。適性ある者は適正あるポジションに……だよな~~~~。ただそれが大事なメンタルボッキボキにしてるけど どうなるんだろうこれから アシトがんばえ~~~!!!

基本的に『主人公中心の関係性描写』よりも『各キャラが勝手に関係性築いて勝手によろしくやってる群像スタイルの関係性分布』が好きなんだけど、主人公中心の関係性表現で成立する物語や適した媒体もあるのでそこはケースバイケースだと思ってはいる。

グノーシアの好きなところの話するけど、『主人公中心の関係性』と『群像的な関係性分布』両方が良い具合に両立してるのめっちゃ良いんだよな~~~~~。あのゲームは多分どっちに偏りすぎても成立しないバランスだと思う。プレイヤー個々人の想像や願望で補完できる余地も含めて(幣宇宙概念)

トヤマは群像的関係性分布興奮勢なのでそのような楽しみ方ができてサイコーだったけど、それはそうとして「主人公の目線」としての乗員との関係楽しむ回路も同時に持てたから。どっちもゲームシステムとして妥当だし。良いゲームだよな #gnosia

ニンジャラ24~25話のエマルーシー押しがすごいし次回もすごそう いいんですか?ダチ失くした経験のあるルーシーに大切なダチができる様をこんなに見せていただいて……

ニンジャラの群像的な人間関係形成見てるとどうしても魂の喜びを感じてしまう。どうしようもなくこういう関係性配置が好きなんだな…主人公中心じゃなく各キャラで勝手に分布してる感じが

『ミニ四駆』とか『ベイブレード』とか『遊戯王』みたいな、誰でもわかる完全あり物ワードを組み合わせた上でメチャクチャオリジナルで唯一無二な単語を生み出してるタイトルが好きすぎる

メッセージサンキューです!うれしー!やりたい時にやります💪
なんでもボタンもいつもありがとうございまーーす!

#pokemon プルメリすゎん。。。。。。。🥹

#pokemon マジでポケモンリーグ周回用に演出カットできるようにしてほしすぎるな サンムーン

#holostars 今回の思考の館(岸堂天真主催の皆で思考系ゲームする枠)面白かった~

最初に100面ダイスふって、その数字の大きさの程度でお題に答えていくゲーム(最終的に出た数字順を当てられたら成功)

夕刻ロベル、ピンとこないお題でデカい数字引いた時の回答が面白すぎる
動物類にあんま興味ないのに『触れたら嬉しい動物』でデカい目出した夕刻ロベルが悩み抜いた結果の回答が「やさしいワニ」なのマジで笑った。やさしいワニ

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『かっこいいオノマトペ』お題で89/100っていう相当デカい目を引いた夕刻ロベルの考えたメチャクチャカッコイイ擬音見てもらって良いですか?ありがとうございます。なんですか?これ

でも夜十神封魔が99引いてこれなのも面白すぎるでしょ このゲーム面白かったからまたやってほし~

ナージャの感想サルベージして1記事にまとめた。合計2万字ある
アニメ『明日のナージャ』感想まとめ
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/nadja/

最後の方にちょっと感想追記してる。私ローズマリーめちゃくちゃ好きじゃん…好きだよそりゃあ
ローズマリーが好きだし、ローズマリーがローズマリーであることを肯定的に描いた作品自体が好き

#TOYAmade 「キツめのお嬢様」も「苦労性のメガネ」も「まんまるした男」も別に単体属性として性癖っていうワケじゃないんだけど、好みの組み合わせには高確率で絡んでくるので結果的に数多いのおもろ

逆に顔が好きすぎる女は組み合わせの正解がわかんないんだよな……。お、俺の彼女かな……?いや彼女ではないかな……まあ強いて言えばインテリメガネとの組み合わせが好きだった気はするな そうかも。苦労性のツッコミメガネ、トヤマ内組み合わせ需要がクソ高い

#TOYAmade 10年以上前からこの感じに萌えてたの「ギャ~~~wwwww」ってなるけど わ、わ、わかる~~~
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あとこの気が狂いそうなアナログ塗り多分もう二度とできないので大事にしてほしい。データを(原画どこにあるかもうわからん)
背景の処理はグチャグチャだけど
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何?これ…今見てもすごいな。水彩色鉛筆の先から水筆で取った色をひたすらチマ…チマ…と塗ってた。絵具類広げなくて済むし、コピック買う金無かったのでず~~~っと水彩色鉛筆と水筆で塗ってたな。アナログ絵

好きな顔の女、西園チグサ・美樹さやか・来海えりか・ボイフレ緑主人公・俺屍女35番

#TOYAmade コロコロやジャンプのマンガ指南コーナーで絶対書かれてる「キャラクターはシルエットで区別できるようにしましょう」を一生順守してるなコイツと思う。いやそもそも凸凹コンビみたいなのが好きなのでそのせいだろうけど

並べて見るとやっぱ😠😃←こういう組み合わせ好きだなオマエ~~!!!そりゃ好きだよ

それと気付いたんだけど片目隠れキャラがほとんど右目隠れなのは何だ…?手癖?

#TOYAmade データ残ってたオリキャラサルベージしてきた。どれもこれもしっかりしたお話的な形にはできてないんだけど
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顔が好きなだけで他の設定何も考えてない顔が好きな女、顔がめちゃくちゃ好きでおもろい 多分関西弁

↓これはマジでマジでメチャクチャ古いの。ガチの蔵出し絵だ!
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古い絵、色数多すぎて笑う 今もまあ多いけど
彩度たっけ~~笑笑

あとなんか作りたくなる傾向があるのか、定期的に焼き直しっぽいデザインのキャラ生まれてるのもじわるな……お嬢様系と真ん丸な男好きすぎでしょ!?好きだけど
まさか丸坊主の子まで昔一回作ってたとは思わんかった

↓これはTRPGのキャラ
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何故かTRPGになると地味色・地味デザばっかになってるのおもろいな。
現代日本舞台だからっていうのもあるけど、脇役ロールプレイできる感じのキャラが好きなのかもしれない。保健室のおばちゃんはPL1人シナリオだったから主役だけど

#TOYAmade (創作用のサイト作ってそれなりにやってたのがマジで超昔だし、創作キャラの絵とかも稀にしか公開してないから誰にも伝わらないと思うけど、)トヤマの作るキャラ全部マジでトヤマやな…とおもう。シルエット区別至上主義者みたいなところが最高にトヤマ

思い出したらデータのあるオリキャラまとめてみるか…

#TOYAmade 思い出した時に湧いてくる創作のやつ、下半期にはなんか形にできればいいな~と思ってはいるけど形にできるかはわからん…未来の自分にしか……

キャラデザも、こう 頭身だけじゃなく装飾類も前よりはちょっとだけシンプルに変えた…動かしやすさが欲しくて

#TOYAmade 忘れたころにくるオリキャラ考えてるのコーナー

もうちょっと手癖で描けそうな等身にしたくて調整してた。オリジナルやし 絶対手癖で描ける作りの顔にした方が良い
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こっちのが絶対描きやすい 間違いねえ 基礎画力が無いので面長は事故る(面長は事故る)
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でも綺麗目顔ロン毛男の等身下げるとどうしても中性的な感じになっちゃうのが悩みどころだな~。そういう感じにするつもりはないんだよな…
その辺調整するために眉毛太めにしてみるなどした……うーん、どうだろうな~ 髪の印象ってデカいもんなあ

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「ビラビラ装飾取ったら丸坊主」も我ながらイケてると思っているのでいっぱい描いてくれトヤマ~

二次創作のネタの話
『公式が用意してる余白』『公式で特に補完されることのなさそうな余白』を妄想するのが好きなんだけど、
一方で『(未完作で)いずれ公式がやるかもしれないと読み取れるネタ』『公式があえて避けてるようにしてるように感じるネタ』ではやりたくない……という非常にビミョ~~~な線引きがあるな…と最近よく思う。後者系のネタがムーブメントとして流行ってると内心ちょっと引いてしまう。

でもこの↑『公式がいずれやりそう』『公式が補完する気はなさそう』とかぜ~~~~んぶ受け手個人ワイの主観なので絶対的に正しい考えとは全く思わないとです。なので具体例とかは出さない

#⚾ 西武西川の登場曲パリピ孔明verの気分上々でワロタ

#pokemon 今の学習装置の仕様考えたら「戦って瀕死になったポケモン」は一切経験値貰えなくて「後ろで見てたポケモンたち」は経験値貰えるのめちゃ理不尽っぽくてじわるな。瀕死になっても戦ったことを評価してあげてほしい(?)