くそ雑多なひとりごと
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「理不尽なスケベアクシデント起因暴力」と「ごく真っ当な壁のぶつかり方や人間的成長」が同時に検出されたアニメをしばらく見てたんだけど、理不尽度メーターの方が振り切ってバランス崩壊したので2話半でギブアップした。降参だぁ~

やっぱ今どき主人公に一切非の無い(しかも主人公は別に望んでない)スケベアクシデントで周囲からボッコボコにされるのは一周回って何らかのハラスメントでは…アクシデントスケベハラスメント…アスハラ…?

ギャグで主人公ボコりたいならもっと主人公側にも非がないとキツいでござるよ~拙者~。とはいえ能動的セクハラ主人公ってのもキツいんだけど。どうすりゃ正当なスケベアクシデントにできるんだ……やはりもうちょっと周囲が理解を示してあげるべきでは……と思うけど問題児だらけのヒロインズ!みたいな作品なのでそこまでお利巧さんじゃないのも分かる……しかし主人公が受けてるのは何らかのハラスメントだ……非の無いスケベアクシデントからの理不尽暴力が幾度となく繰り返される…令和5年アニメ…!(連載開始は令和3年)

それ以外は展開楽しみだったので残念

ひろプリ13話、ヒーローガールプリキュアの在り方としては今までで一番良かったな…。雑に何してるかよくわからんカバトンぶちのめすよりよっぽどヒーローじゃん。こういうのでいいんだよ…!と私は思いました
いや、敵と戦わない変身回は多分特殊なんだろうけど。でも敵と戦うよりずっとずっとヒーローらしかった これ好き いいな~

次回からはちょっと舞台が変わる?みたいでそれもワクワクしますね。スカイランド編どれくらいやるんだろう。キュアバタフライの参戦めちゃくちゃ引っ張ってるし2クール目のどこかではやるんだろうけど。楽しみ~

#oreshika でも一族さんたち異様にまったりしてるし朱点のしゅの字も意識されてなくて天狗にばっかり執着してるから俺屍一族のモチベ的にはめっちゃ邪道なのかもしれん河蛙童家。お前ら朱点のこと覚えてる?奴ら本当に忘れてる可能性すらあるな

#oreshika 河蛙童一族、あんなにまったりしてますみたいな顔してるけど「RP的にはそろそろ選考試合出たい・・・でも今選考試合出ると計画的な交神ができないしツツミの育成もできないから大江山の効率が・・・せ、選考試合出てる場合じゃねえ・・・!!」とかやってるので内情はクソシビアなのウケてしまう。
後半になればそこまで季節気にしなくて良くなるんだけど、前半に色々備えようと思うとマジで選考試合出てる暇なくない!?

なんでそんなシビアスケジュールやねんとか、なんで大江山で笛狩りすることがメインやねんとか解像度上げて補完すると色々破綻するんだろうけど、河蛙童家の解像度は初代ファミコンくらいなので大丈夫です。元気です
強いて言うならカッパの血が天狗(崇奈鳥大将)をメチャクチャ忌避してるんだと思う。朱点よりも!?復讐相手見失い一族 やっぱ日本の妖怪と言えばカッパか天狗かみたいなところあるしね。ライバル意識もあるよきっと。そうか?そうかも

#retrotica 人間を見分ける能力がなさすぎてかな子とあやめキャスト同じだと思ってたら全然違った 髪型しか見てへんやんけお前

メッセージありがとうございます!吸ってってください!
なんでもボタンもいつもありがとうございます~~!!🚀🚀

裏方さんの引退を球団や選手や記者がみんなで送ってお立ち台にまで上げるの、すごいなあ…。
裏方へのリスペクトはもちろん、36年間ずっとこの仕事続けてきた人の存在のすごさも感じる
ホークスのグラウンドキーパーを続けて36年、「徳さん」が“最後の仕事”を終えた夜
文春野球コラム ペナントレース2023
https://bunshun.jp/articles/-/62378

#UNDERTALE 1周目?をクリアした
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この辺”””””インターネットのどこかで目にしたことがありし存在たち””””だ・・・・
メタトン変形した時「どこかで目にしたことがありし者ッ!!!お前だったのか!!!!!!!」ってごんぎつねみたいになっちゃった。

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ここ入力させてくるの面白すぎる。ポーズやモーションが素敵だなって思いました

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ポーズ褒めたのにポーズできない方向にボコボコにするとやちょ、バイオレンスすぎるだろ
しかしメタトン戦めちゃめちゃ大変だったな……レジェンドヒーロー食べちゃったよ

アルフィーに何か目的があるんだろうなあとは思ってたんだけど、RPGで全部の通路を見ないと気が済まないのでアルフィーの指示の逆をいきまくってたよ……エレベーターに乗って→乗らない 右の通路に!→左に
うーんこのとやちょ

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城に辿り着いたら造形がこれなの、ゾっとしていいですね…スゲ…
この辺りで(サンズから話聞いてたのもあり)「トリエルって…」ってなりはじめ、道々のモンスターの過去語りを聞き、王様のビジュアル見て「トリエルって・・・・・・・!!!!!!」になった。明言はされてないけどセリフや流れやビジュアルや当時の彼女の行動で十分わからせるの、スゲ…

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マジで旅が終わりそうだったので再びここに来てみたら開いた。でもみゅうみゅうちゃんどうしたらどうにかできるのかサッパリ分からなかったので一旦諦めました。物資(回復アイテム)も限りあるし……次ラスボスだろうし…

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ブチ殺しバイオレンスのクセにゆきだるまのかけらはいっちょまえに所持し続けてた。ちょくちょく戻っては話しかけてたんだけど特にセリフは変わらないのね

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見て、最初は硬すぎてさっさと逃げ逃げ!してたジェリーもぶっ殺せるようになったのよ(バイオレンス振り切りプレイヤー)

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やっぱりこれで分岐したり展開変わったりするのかな。とやちょはもう絶対に取り返しのつかないことになってますが…
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逃がす程度に叩くとEXPはたまらないのかな。たまらなかった気がする
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うーん、エクセキューション&バイオレンス

ころせば ころすほど
かんじょうを おさえるのが よういになる。

かんじょうを おさえるほど
じぶんは こころのいたみを かんじなくなる。

なんの ためらいもなく
たしゃを きずつけることが できるようになる。

途中の感想で「30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。」って書いたけど本当にそんな感じのことを言われた。そうなんだよね~

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これは「それはそうと好きにプレイしたらいいよ」という制作側のメッセージなのかなって思ったけどそう思うのはエゴですかね。


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「みのがす」のUIを破壊してくるの良すぎる。
UNDERTALE、UIや攻撃方法・速度・攻撃時のモーションや形なんかでキャラ性や状態を表現するのが本当に巧みだし、このUI破壊もシビれた。もう戻れないんやなって…(エクセキューション&バイオレンス)

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どちらかというと国民たちに生きる希望を与えるために、士気を上げるためにその在り方を選んだ、心優しいおっとり王様、めちゃめちゃ現実的というか……現実的っていうと齟齬あるか?
なんというか極端には振れていない中庸のひとという感じで良いなあと思った。キャラ性がいい

わたしは つまに あいたい だけ…
ぶち殺したんだよなあ……。トリエルを殺さないということはできるのだろうか?殺さないと外に出しませんよという雰囲気だったので物語自体が始まらない気がしてしまうのだが

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バイオレンスに開き直ってたので⚔たたかう選んで滅しちゃったけど、これ見逃す選んだらどうなるんだろう?多分そんなんできるわけねーだろ!で選択肢自体がぶっ壊れたりしそうな雰囲気だけど…

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で、出た~~~~!!!!!なんかわからんが色々誘導してた花~~~~!!
フラウィが何者なのかはまださっぱりなんだけど、むかし王様一家に懇意になって死んだニンゲンが見たいって言ってた花と同じ色?なのは絶対なんか意味あるよなあ。どっちかしらのタマシイでも宿ってるのか?モンスターにもニンゲンにも恨みありそうだしどっちもか?

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ウワ~UI破壊だあ

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あまりにもムチャクチャすぎて私がゲーム初心者の子供だったら本気でゲームが壊れたと思っちゃいそう。ドットゲーでいきなりこのグラ出てくるインパクトすげえ…

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何回死んでも終わる気配が無かったのでモゾモゾしてみたら進んだ……む、6つの魂たち!知らない人たち!

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バイオレンスに振り切ってるからここも迷わずたたかう選んだんだけど見逃す選ぶとどうなるんだろう。試したいけど王様戦→狂乱のフラウィ戦もう一回やるの骨折れるな…

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どうも。期待通りのエクセキュート&バイオレンスです。殺した数は覚えていません(こころの いたみを かんじなくなる)

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ここでエンディングか~~~~~!!!!!もうこれ以上ないくらい「全然何も終わってねえぞこのゲーム」を感じさせてくるな・・・・・・・・。いや元々ルート分岐あるって知ってたからそう思うってのもあるけど

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よくわからんがオレはゆきだるまを喜ばせるために殺戮をしてたのかもしれねえ…(正当化)

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サンズ&パピルスの後日談的フォロー、染み入るなあ。パピルス殺してたらここどうなるんだろう。サンズ王?
▲とじる


ということで一旦区切り!2周目はまたまとまった時間取れる時にやろうかな?普通に気になるしすぐやっちゃうかもしれないけど気分次第かな。

1周しただけだとまだ道半ばっぽいだけど名作ゲームの名作たる片鱗を吸った感じで気持ちよかった。初見プレイ、多分制作者の思った通りに進んでるんだろうな~という感覚がビシバシあって「あ、あ、あ、い、いいゲームじゃねえか~~~~!!(ビリビリビリビリ)」って電気ショック受けながら快感に喘ぐプレイヤーになれてよかった。

瞬間最大風速的にスレッタVSグエルの全力バトルを期待してしまった自分がいるらしく、【水星の魔女がホビアニだったら最終回は「やっと何のしがらみもなく全力のお前と戦えるな…3,2,1…ゴー!ガンダムファイト!」で〆なのにな…】っていうよく分からんことを考えてしまっていた。

水星の魔女17話
いいぞー!!スレッタからは一旦色々奪っちゃって壁にぶちあてていけ~~~!!!って気持ちと
グエルとの再戦はお互い完全体状態で見たかったな~~~!!!!っていう少年心と・・・・・・・・・・って感じだ

あとやっぱり5号好きなんだよな。まだ完全に好きかはわかんないけど終わり方によっては大分好きになりそうなやつ▲とじる

https://www.pixiv.net/artworks/87315235 この2年前に描いたイラスト未だにちょこちょこpixivやTwitterの通知に上がってくるんだけど、ここで描いたVOMSはもうトモシカさんしか残ってないんだなあと思うとほええ~~…という気持ちになる。

でもやっぱこのイラスト描いてて良かったなとは思うんだよな。実在人物のファンアートは存在した証をインターネットに残すファンメイド石碑みたいなもんなんだよ。トモシカさんもピカミィさんも動画アーカイブ残ってないし。いや本来はご本人らを応援したり盛り上げるものなんだけども

VOMS+夕刻ロベル、好きだったな~


まだ残してくれてるトモシカさんの大好きな動画でも見てしみじみするか…と思ったけど普通に笑っちゃったからダメだよ いつ見ても面白い

#holostars

レトロチカのネタバレ部分がフックなのに俺屍一族の話をしているという「誰が読むんだ」っていうつぶやき(なのでタグは #oreshika
一応レトロチカの直接的なネタバレはないけどセリフの話です

「私は誰かの物語になれない」っていうセリフがめちゃくちゃ刺さって、なんで刺さったんだろうって数日考えた結果「徳甲きららと同じだからじゃん…」になった。
私が徳甲きららに感じてたものの言語化、同じ概念 自分は誰の物語にもなれなかったという思い ささ、刺さります

これ何が肝って角度や味方によっては十分誰かの物語だよお前はって思えるんだけど、本人にとっては、本人が求めるものからすると「誰かの物語に慣れない」であるということなんだよな。
類似概念に「主人公になれない」「きみのヒーローになれない」みたいなのもあるんだけど、これもやっぱ全部主観みたいなところがあって、私はそういうフィクションキャラの様が好きなのだ…と思う▲とじる

毎週日曜更新のバウアーの動画がどんどん楽しみになっていってる

「ぼくはYoutuberです。野球をすることもありますが基本的にYoutubeです」

#UNDERTALE もう開き直って普通にエンカウントキルしまくってる。逃し方は試して学習したけど(ある程度削って逃せば良い?んだよね)今更不殺に切り替えても中途半端だしな……ここまではやっちまってるってことはこの先も戦わないといけないだろうからレベルアップしよう みたいになっている。

30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。次生まれ変わったら不殺の心でやってみるよ。初周は見事に人類の駄目なところが出てしまったので駄目です

そういえば最初の最初に「敵は倒すもの」という誘導をしたのはフラウィだったっけ。あの生き物イラストとかではよく見かけるけど今のところそこまで出てこないの気になる〜▲とじる

ファン層がブ厚くて公式が二次創作に寛容(というかそれを含めて盛り上がってねっていう土壌)で本人らにもプレイしてもらえる、っていうモチベがあるとこのレベルの二次創作インディーゲーがsteamで配信されるんだ。すげ~ まじで東方みたい

#UNDERTALE 今のところ寄り道のしようがないゲームなのに寄り道してる。寄り道のプロかも
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なんとなく戻ってみたら見逃してた雪像みつけた。サンズの雪像最早墓じゃん

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あと最初パピルス&サンズの家来た時この部屋気付かなかった。壁かと思って。なんだここ

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他の部屋に比べて不穏さしかない。マジでなんなんだろう
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終盤っぽさを感じたらまた来てみよう?
▲とじる

オリックスバファローズ、スタメンに捕手登録の選手が3人も含まれている謎のチーム

#UNDERTALE それはそうとポテト食えなくて悲しかった そんな…
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#UNDERTALE アンダイン戦まで終わった

いやーすごいゲーム体験をさせてくれる作品だな。味わったわ
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『昔ニンゲンがモンスターにヒドいことをしたんだよ』というエピソードはおとぎ話、他人事のように感じられるけれど、ゲームをしている人間が自然に行う『襲ってきた敵を倒す・雑魚を狩る』という行為を自らの手で実行させた後に「そういうことやぞ」を突き付けてくるの、すごいなあ。

もっと細かいとこだとアメちゃんをいっぱい取れるところとか、マネキンをぶん殴るところとか、ゲームプレイヤーとしては「触ると何かが手に入る」ということが楽しいのでついやっちゃうんだけど、多分これも「ニンゲンそういうとこやぞ」なんだろうな~。
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そんな中で親しみを覚えた存在(パピルスとかゴーストとか)にはヒドいことしたくないなあ・仲良くしたいなあって思っちゃうのも矛盾しない人間の傲慢さみたいなのが感じられてウワ~ってなった。


UNDERTALEにいくつかのルートがあるのは有名だしよく耳にするから知ってるんだけど、その分岐トリガーはどういうところなんだろう?って思ってたけど、これを見るとキル数とかが条件に入ってたりするのかな。
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34キル、もう戻れない道に足を踏み入れてそうですね……
これ主人公がセリフやリアクションしないのでプレイヤーの感じ方に全部ゆだねられてるって感じでいいですね。とりあえず初プレイは思うままにやってみるよアンダイン 滅
▲とじる

#UNDERTALE グロすマスソングクセになる
と思ってかけっぱなしでフィールド出たらかかりっぱなしな上にエンカウントしたモンスターが散々言って逃げてって草 ネタ仕込みこまけえ…