くそ雑多なひとりごと
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#tales  アライズクリアした友人らとの通話でマップに出てくる通常エネミー(同じダンジョンに出てくるやつら)の話になった時

友人1「2体セットで来るデカい敵キツかった」
他2人「そんなに苦戦しなかった」

トヤマ「トカゲみたいなヤツが一番面倒だった」
友人1「あいつと戦うの好き」

友人2「カマキリみたいなのが強かった」
トヤマ「あいつが一番楽だった」

みたいになって全然一致してなかったのが面白かった 多分戦闘スタイルとか操作キャラの違い

#tales アライズ 線画終わった

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ゲーム優先しちゃうからマジでゆるゆる描いてる 今日は示し合わせたように同じタイミングでクリアした友人らとアライズ談義ができてたのしかった(日記)▲とじる

こち亀の短時間全話無料公開でTwitterで無限にオススメ回が流れてくるやつ、SNSの強み的なものを感じて良かったな。続きモノじゃなく1話完結型の無料公開だとああいう感じにできるんだ~って感じで面白かった

SonnyBoy見終わったので主題歌の『少年少女』買おうと思ってitunesにアクセスしたんだけど、同シングル内に『夢で逢えたら』のアコースティックVer収録されててワ。。。。。。。。。。。ってなっちゃった

『夢で逢えたら』、銀杏BOYSの既存曲でくぃりむしちゅーのオールナイトニッポンで無限に聴いた曲なので懐かしさとか色々あるんだけど歌詞がめちゃくちゃサニボに合っててア~~~~!?!?なるほど~~~!?!?!?っていう…

君に彼氏がいたら悲しいけど
君を想うことが
それだけが僕のすべてなのさ

夏の終わりが 君をさらってゆく
君の香りだけを残して
夏の終わりが君をさらってゆく
夜の波をこえてゆくよ


長良・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
長良・・・・・・・・・・・・

サニボ主題歌の方の『少年少女』も良いよね~~。

2000光年の列車で 悲しみをこえたなら
少年は少女に出逢う
きれいなひとりぼっちたち  善と悪ぜんぶ持って
少年は少女に出逢う


サニボ良かったな~ 良く分からなかったけど良かった…(感想が浅くてごめん…)

自己紹介ページにでも載せてやろうかと思ったけどこれだけだと意味不明だからやめとけ

トヤマのパーソナルスローガンできました
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#⚾ SNSで極力リアル人間の話したくないトヤマ、てがろぐという場所を得てめちゃめちゃ気軽に野球の話をしてしまうようになった リアルで野球の話できる相手もいないししたら多分めっちゃ早口になるし、やっぱトヤチョに吸い込んでもらうのが一番!

これタグ付けで分けた方がいいんじゃないか…? いやでも うーん…

ていうかドラフト会議まであと1週間!?!?!?どうしよう!?!?どうもしないけど!!!

#⚾ パリーグ関係ないんだけど横浜選手全員分のスローガンクソかっこいい
https://www.baystars.co.jp/players/slogan

東の《LITTLE BIG MAN.》カッケ~~~~~!!!東はさ~~~野球選手にしては背が小さいんだけどスゲ~~~球投げる私の好きな選手~~~~~ 何故なら野球をちゃんと見るようになったのが2018年だったので 2018年ルーキーイヤーに活躍してた東を好きになってしまうのだ
長い間怪我離脱して復帰登板では打たれてたっぽいけど…(速報アプリ薄目)またあの小さい身体でズバズバ抑えまくる東が見たいよ

佐野が《ENJOY THE MOMENT》なのも良いなあ。というかシンプルで分かりやすいのは良いな
佐野、ドラフト最下位からのし上がってチームキャプテン&首位打者のタイトル取ったスゲエヤツだけど雨天中止になった試合のパフォーマンスで踊りだす(踊り上手い)ひょうきんな人なので…すごく似合うスローガンだ……


選手個人スローガン良いな~~~トヤマもこれほしい(?)
でも外国語くそよわだから外国語で求められるとアッアッアッアッわかんない・・・ってなりそう なんだろうな…カルペディエムでいいかな…かっこいいし…いやでも重いな……

#⚾ やきう日記です
今日のオリックスVSソフトバンク鬼アツかった・・・
こんなに鬼アツい試合なのに今日ホロライブデーだったから俺たちのYAGOOさん(CEOの人)が始球式してて脳がバグりそうになった


最強バケモンバッター吉田がデッドボール骨折でこの大事な時期に離脱というショックな状況で始まった試合、4番杉本が第一打席でホームラン
ねえ~~チームの最強バッターが離脱した直後にホームラン打てる4番すげえよ……しかも相手ピッチャーは日本代表投手 打球はホームラン王争いをしている柳田の上を通ってスタンドへ という

ソフトバンク先発は日本代表投手、オリックス側は先発ローテーションにも入っていない竹安選手
前回田中将大相手にやりあった彼が今回超好投でソフトバンク打線を抑え込む~~ すげ~~~ このタイミングで好投できる?すごい


そんな中唯一のピンチでソフトバンクの最強バッターを三振に取り、その後のデスパイネのヒット性の当たりを宗が超絶鬼ウルトラハイパーキャッチ!!!うわ~~~~~~!!
宗と言い杉本と言い吉田が死球骨折した翌試合絶対落とさねえという執念を感じる…(見る側が感じてるだけだけど…)

2点目はベテランで7年前優勝争いを経験したT-岡田&安達のバットから、3点目はさっき超絶ファインプレーの宗のバットから……と、とにかく1点1点のエピソード力が高すぎて(これガチで追ってるオリックスのファンずっと泣いてるのでは…?)って思いながら見てた

でもどんなに重い一点一点であっても一本のホームランでスコーンとひっくり返されるのが野球なので、万が一これひっくり返されるようなことがあったらやべえな……と思ってたけど投手リレーで最後まで無失点。骨折の借りを3連勝で返すという…すごい……
野球、当たり前だけど筋道のない現実なので急に選手がいなくなるし、これは勝つやろって流れで普通に負けることもあるし、何が起きるか分からないからこそこういうの見てると心がブルブルする~~~やきうすげえよ~~~

オリックスが終盤キャッチフレーズとして出してるのがカッコイイんだよね。『WE ARE CHALLENGERS 全員で勝つ!』
夏に快進撃してた時からずっと中嶋監督が「自分たちはチャレンジャーだから」って言い続けてたのが印象的だったのでめっちゃ良い言葉選んだな~~って思う。去年一昨年最下位だから自分らは常にチャレンジャーなんだぞっていうのがチームのマインドなんだよな


4連敗中だった2位オリックスは小島の完封で勝利!小島すごくね???!!プロ初完投して以来ガチで覚醒しててビビる
小島が アカシアを自身のイメソンにしてる小島が(入場曲はイメソンではない)

ロッテの広報が打ち出してる『善戦はいらない、勝利だけ』もめちゃめちゃカッコイイなって思うんだけど、これが出てから調子が落ちてきてるからなんかこうこういうフレーズって言葉がどれだけカッコよくても結果や状況に左右されるんだな…みたいなことを思ったな


1位オリックス
2位ロッテ
1.5ゲーム差 マジで残り20試合前後 このシーズンの最後何が起きるんだろうなあ・・・・・・・それはまだ誰にもわからないんだよな・・・・・・・・・・

今年のやきうロスすごそう もうすぐ終わるのか・・・もうすぐ・・・

今通常戦闘音楽変更パック詳細見てたんだけどTOHがTOH表記でうれしかった

アライズをワードミュートする生活を半年以上続けてたからタイムラインにアライズの字があるのなんか落ち着かない(?) #tales

#tales アライズ ネタバレなしの個人的な全体感想
具体的なネタバレはないけど先入観なしでプレイしたい人は見ないでねって感じ
あくまで私個人がテイルズオブアライズって作品をプレイしてどうだったかって話です

テイズルオブアライズめっっっっちゃ楽しかった!!!!!(前提)

◆キャラクター・ストーリー
ここ最近のテイルズ(エクシリア2以降くらいを最近と認識しています※9年前のタイトル)に比べるとかなり古典寄りだなあという印象。初期~エクシリアくらいの時のテイルズの味わいだと感じました。

テイルズにおける古典ってなんだよっていうと私の認識では『主役男女のLOVE度が高い』みたいな感じだろうか。テイルズに限らない話な気はするけど
もちろんエクシリア以前でもそこから少し外している主ヒロはいくつかあるんだけども。最近のタイトルは『兄弟と少女』『それぞれ別々の道を歩いてる二人』『女性主人公と弟的存在の少年』だったり、かなり多彩な球を投げてきてたので(どれも良い関係性だった)アライズの雰囲気はかなり原点回帰的なものを感じました。往年のテイルズファンは懐かしい気持ちになったんじゃないだろうか

近年の創作物的な『新しい価値観』はあまり見られない作品内容なので、超ボリュームで古典寄り王道モノを楽しみたい人はアライズ・それ系はピンと来ないな~って人にはエクシリア2・ベルセリアがオススメって感じになるのかな~と思ったな。新しめのテイルズの中では あくまで個人的な感想ね
(ゼスティリアは場外でごたごたが色々ありすぎて勧めにくい 本編は決して嫌いじゃないのだけど)

アライズはマジでテイルズ古典な王道の話なんだけど、ただそういう懐かしい味やベタさみたいなものを徹底的に丁寧に描き切ってるのが凄いなと思いました。例えばそれが『使い古された決まり文句』であったとしても、そこに至るまでの道筋・キャラクターたちの想い・世界観や設定でガッチリ固めてめちゃくちゃ説得力を持たせてる、大ボリュームを存分に生かした丁寧なキャラ描写とストーリー展開は間違いなく良作と言って良いと思う。

古典な王道とか最近の感じとかを比較しつつ色々書いたけど、そういうのは良いからとにかく丁寧で面白いストーリーの大ボリュームRPGがやりたいぜ!って人には胸を張ってオススメできる素晴らしい出来だと思います。

※『王道』とするとそれが正しい道みたいなニュアンスとして受け取られそうだな…と思ったので『テイルズの古典的王道』という書き方をしています



◆グラフィック/イベント
3DCGグラフィックがマジで良かった!!!!モデル自体の出来はもちろんのこと、表情やモーションで魅せてくる部分がもう素晴らしい。キャラクターたちの『目』がその心境をめちゃくちゃ雄弁に語ってて、イベントシーンでめちゃくちゃ目に注目してしまう
(でも私はあんまり最新の3DCGゲームやってないので他と比べてどうか~は分かんないです)

3DCGのイベントシーンもマジで気合入ってて、殺陣の迫力は息を飲むし、静かなシーンでもカメラワークや目を含めた全身の演技でキャラの心境やそのシーンの空気感がめちゃくちゃ伝わってくるし、本当に見ごたえあった~!!
今回キャラクターデザインを社内の人に任せてアートディレクションも兼ねたらしいけど、本当にその結果が出てるな~~!と感じました。いや~~~良かった……
スタッフロールで声のキャストとモーションアクターが同等の扱いでクレジットされてたのもおおおお…!!!ってなりました。あれめちゃくちゃ良いと思う

あまりにも3DCGの表現がすごすぎてアニメムービーイベントシーンがちょっと物足りない(※個人の感想)くらいだったな…。今回アニメムービー自体が過去作に比べるとあまり力入ってないように感じた(※個人の感想)んだけども。
多分これは個人的なアニメ絵の好みとかもあると思います。髪の毛の影の処理とかがあんまり好みじゃなかったんだよな



◆戦闘/操作
戦闘については序盤が一番しんどかったです。ボスが強いのなんのって
あと物価が高いのでオレンジグミが3000ガルド(序盤の持ち金じゃなかなか数買えない)だったり、とにかく序盤~中盤のやりくりが大変なゲームだと思いました。ただ金策のやり方を覚えたり余裕が出てくるとボス戦で返り討ちに遭うことはほとんど無くなったな。

私はあんまりゲーム上手い方じゃないけどなんやかんやでなんとかなったので、難易度高いってことは無いと思います。最悪難易度下げられるしね

戦闘操作についても最初は「やることが…やることが多い…!!!!!」ってなるんだけど、慣れてくると割とどうにかなったのでとにかく序盤慣れるまでが大変なゲームなのかなって感想

あと戦闘メンバーの4人以外の2人も補助で戦闘参加してもらえるのとかも嬉しいし楽しかったな。
大技が毎戦闘のように出るのも面白かった。これは好みもあると思うんだけど、3DCGグラフィックとモーションの出来が良いので見てて飽きなかったです


フィールドについてはマップ開けば次イベント起こるところに☆マークついてるし、近くまで行ったら残り歩数まで出るし、ファストトラベルポイント(マップからマップへ一瞬で移動できる)が大量に配置されてるので最初から『そらをとぶ』が使えるポケモンみたいな感じで、ちょっと手取り足取りが過ぎない!?って感じなんだけど移動でストレス感じることは無かったので良かったと思います。初心者にも優しい設計


◆クリア時間
メインストーリー+クリアまでに見つけられたサブクエストやサブ要素を集めまわって100時間でした。でも私の場合ゲーム起動しっぱなしで感想打ってた時間とかがあったので実プレイ時間はもうちょっと短いと思う。
もうちょっとサクサク進める人なら60~80時間とか、もっと短いくらいなのかな?

映画でもゲームでもそうだけどエンディングのスタッフロール眺めてるとこんなに…こんなに沢山の人が関わって生まれた作品なんだな…ってなるしテイルズオブアライズを生み出してくれた全ての人たちに感謝 楽しいゲームだった~!!まだクリア後要素とかやるので終わってないけど!
▲とじる

#tales アライズ ラスボス戦~エンディング

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決戦飯はとりあえずシンプルに攻撃力アップでいいかな?
ロウの時間短縮・効果アップ良いよね。ボス戦とかだとメリットしかないし

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レナの星霊カメラ詐欺感あるサイズでちょっと面白い 小さい こんなのがラスボスなわけがない
でも正直この後のデカズーグル召喚も最大サイズのレナ星霊もけっこうさっくり片しちゃった。サブ回収でレベル上げてたおかげか

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いや~~良い演出だ~~!!アガる~~~!!
レベル上げすぎた&演出盛り盛りだったのでラスボスはかなりイベント戦の色強い印象だなあ

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うお~~~~!!!!待ってたぜ!!!!!ヴォルラーーーン!!!!!来てくれると思ってた!!!!!!!!来なかったらどうしようかと!
でもどちらかというと『ラスボス戦』というよりは『ラスボス戦後の締めくくり戦』って感じだったね。でもヴォルラーンが来てくれて嬉しい~~~やっぱお前が立ちはだからなきゃ盛り上がらないからよ……

ヴォルラーン戦凍らされてヤバい!!と思ったけど凍った状態でもアイテム使えて笑った いいの?
途中からアイテム使えなくなってヤバくね!?って思ったけどアルフェン無敵モードになって勝った…マジでイベント戦だなあ。もうここまで来たら話の腰を折らないぞという意思を感じる

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うーんあまりにも価値観の相違 アルフェンの発言がちょっと孤高への解像度が低い人って感じでアレだけどヴォルラーンがブレないのでまあええか。相互不理解相互不理解
マジでヴォルラーンがただの奴隷出身なの大好きだな。あらゆる意味でアルフェンの対・アルフェンがなったかもしれない姿…ってイメージで描かれてるのかなと思うけど、でもやっぱりアルフェンとヴォルラーンの違いって歩んだ道ではなく本人の根っこの気質だと私は思うな。

謎にヴォルラーンに肩入れしてしまうプレイヤー いやこういう我が道キャラ良いじゃんね。このゲームのストーリー自体は仲間との繋がりや絆を正義としてる(だからヴォルラーンは“悪”になる)けど
ヴォルラーンは悪と断じられて倒される敵だけど、彼自身の軸は一生ブレることがなかったこと、最期まで爪痕を残していったので割と満足感ある ヴォルラーン、これはこれでゲームやテーマ性が違ったら主人公になれるタイプのキャラクターだと思うんだよ

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これは本当にそうだと思う。良いか悪いかは別にして『相手を赦す』ができるのは強者側なんだよな。

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ヒロインか世界かの二択を迫られた時に第三の選択肢を生み出すやつ好き!王道オブ王道展開
しかしこの感じすげえテイルズオブハーツ感あるな……と思ってアライズのRPG名見たら『心』が入っててあ~なるほど…ってなったな。いやハーツ感あるってだけで内包するものはかなり違うんだけど。主人公もラスボスも世界の在り方も根本のテーマ性も


主人公とヒロインがちゅーしてしかも結婚して終わる、それはそれはストレートなハッピーエンドってベタではあるけどテイルズ的には一周回ってめちゃくちゃ新鮮だ・・・・・・・・。主人公とヒロインに恋愛感情のあるタイトルはいくつもあったけどここまでゴリゴリに本編中ゴールインさせにいくのは無かったから……まあスキットで新婚生活みたいなの妄想してたし“わかる”んだけど。この終わりに向かって進んではいたよねアルフェンとシオンの歩み

アルフェン、マジですべてを掴み取りに行くタイプの主人公だから絶対にシオンを死なせることは無いんだろうなとは思ってたけど私の想像の5倍くらいは全てを掴んでてすげえ・・・・・って思った お前スゲエな・・・

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『キスしてお姫様抱っこして抱き合って結婚するハッピーエンド』っていうのもマジで古典でベタベタなんだけど、アライズの描くコレの何が良いって《荊》の設定が効いてるところだなあ。今まで触れ合うことができなかった人と触れ合うことができるようになった、それをキス&ハグでもって最大火力で表現してるのが良い。ベタなものに説得力を持たせることに全力投球してて良い

リンウェルとの触れ合いもさ~~~良いよなあ。前に言ってたもんな荊が消えたらぎゅ~ってするって 良かったなあ~~~

もうほんとエンディング見てるとこんなに、こんなにハッピーエンドで良いの!?ってくらいハッピーエンドなんだけど(もちろんダナとレナの間にもまだまだ課題は多いし苦労も多いだろうけど、今までの繋がりで持って頑張ってやっていこうっていうのが見えるし)

でもなんかマジでシオンが他人と触れ合うこと、誰かと繋がりを持つことの意味が大きすぎて普通に良かったな・・・・・・・・・ってなったし最後アルフェンと満面の笑みのカットで普通にウルっときてしまったよ。おめでとう・・・おめでとうシオン・・・・・・・・
▲とじる

埋め込まれたYoutube動画のどこを触っても再生されるようになったの多分最近だと思うんだけどこれ普通に改悪な気がするよ〜 スマホで見てる時頻繁に暴発する 私はパテレの紅林サムネを並べたいだけなのに

最近でもたま〜に徳甲と羽出井のアンケ回答増えるの嬉しい ニッコリ

見てもらえるの嬉しい反面当社比で絵がブレて不安定だった時期のマンガが全部今の絵に差し代わる魔法が欲しくなる 一部はちょっと描き直ししたけどpixivはそのままだしなあ

サイトのレイアウト的には匿名メッセージお題箱じゃなく独自の一言送信フォームみたいにしたいんだけど、今まで貰った匿名メッセージある程度一つの場所に固まってる方が嬉しいので足踏みしてる。受け取る場所がバラバラになり過ぎるの嫌なんだよね〜〜 一覧眺めるのがさ〜楽しいから

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル③サブクエ編

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不思議なふたり、ガチで分かんなかったんで禁じ手《ググり》を使いました。
地名かよ!!!!!!!!なんだよ!!!!!!!!めっちゃメザイ224に向かってあちこち歩き回ったり人に話しかけたりモノ調べたりワンダーバード→フクロウ地点!?とか意味不明な推理してたわ!!!!!ただの地名かよ!!!!!!!地名かよ!!!!!!!!!

地名かよ・・・・・・・(激烈低INT)

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最終武器作成の素材に入ってるけどどこで入手できるか謎だった鉄パイプここだったしな。でも最終武器の素材は現時点では揃わんのよね 裏ダンジョンかな?


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不思議なふたりクリアできたので追加イベントだ~!
このイベント良すぎない?これまで出会ってきたネームドNPCたちに会いに行く旅 これDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションにも欲しい(テーマが合うので)

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からぐりやっほーぃガチで流行ってて草 流行語大賞取れそう

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ガナルずっとロウにちょっと似てるなって思ってたんだけど、今までの発言振り返ってみるとロウと違ってガチの陽キャを感じるんだよな。ロウもバカだし陽キャと言えば陽キャなんだけど、影と不安と迷いが隠しきれない陽キャじゃん
右腕っつーか左腕みたいなもんって何だよ ロウと再開した時もビビるくらいあっけらかんとしてたけどアレ素だったんだろうな…多分

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マジでこのイベント好き~~~~!!皆発言に個性ある~~~!
いやほんとこういう『今まで関わって縁を持ってきた人たち大集合(集合はしてないけど概念的には集合してる)』みたいなの大好き たまらん 最高

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みんなとの絆が合わさってデカいパワーになるやつじゃん 最高か?あくまでサブだけど
最後にええもん見たわ。これが最後で良かったなあ。不思議なふたり放置の結果怪我の功名的な


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ということで現在発生させられたサブクエ全消化!プレイレコード見るに残り3つある……一つは裏ダンジョンとして、残り2つは取り逃しだろうか。
とりあえず今は分かんないので一旦ラスボスに挑もうと思います。
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トロフィーは85%。トロコンは…そこまで狙ってないけど、できるだけは埋めたいな~

ハ~~~~ついにラスボス戦か・・・・・緊張してきた・・・・・・・・
▲とじる

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル②フクロウ編

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無人島行ってついにダナフクロウ全部発見できたので杜へ

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リンウェルがフルルに対して杜に残りなって言ってる時ず~~~っとバックのロウがすげえバリエーションの辛そうな顔見せててワ・・・・・ってなっちゃった ほんとアライズの3DCGの表情による感情表現さあ……こんな良い仕事して……ありがとう……

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ここのロウの感情マジで良いんだよな…。リンウェルが本当はフルルと離れたくないんだろうってのは察してるだろうし、彼女にこの決断をさせたのは自分の『フルルもひとりぼっちじゃなかった』って発言のせいなんじゃないかっていう後ろめたさとダブルの感情がリアクションに出てて……良い~…とても……
ロウ、自分がいらんことしたんじゃないかっていっつも気にしてるから

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ね~~~~~ここ 左右に移動するとフルルがず~~~~っと未練がましい表情でこっち見てくるのヤバすぎる・・・・・細かい・・・・すごい・・・・・・・・

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4クールアニメの40話目くらいにありそうな話で良かった…(ベタだけどめっちゃ良いという意味です)
アニメだったらサブタイトルは『さよなら、フルル』とかなんだよ。でも結局さよならしないの わかる~~ 4クールアニメで見たことある気がする~~~!

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フルルはマスコットキャラだけど、こういう部分にしっかり『成長と変化』みたいなものを見せてくるの良い~~~~~~!!!良い……
翼っていう自由の象徴みたいなものを持つ存在、って考えるとアライズのテーマにも合ってるしね。ダナの旗印だし

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イベント終わった後、近くにフクロウがいるからフルルが飛び出てきてこの画面になってウオ~~~~ン!!!!!ってなった 良…フクロウ集め良かったなあ。恩讐の次くらいに好きかもしれん
▲とじる

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル①釣り編

前回までのあらすじ:ギガントを全て討伐したプレイヤー。やることが少なくなってきたので、ついにずっと避けてきた釣りに挑戦することに

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ビエンフールアーやばくね?

釣りを避けてきた理由、『とにかく操作が分からない』だったのでちゃんとヘルプ読み込んでやっと理解して始めました。Aボタンはいらないことを理解した あのねスティック左右に振る操作を今まで全くやってなかったんだわ。そら釣れねえよ
あとボタン押す時大体全然違うボタン押してワーーー!!ってなってたんだけど、あれちょっとは待ってくれるから冷静に押せば割といけますね。釣りは平常心が大事ってキサラも言ってた…

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せっかくなのでキサラの服装も釣りっぽくした かわいい

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ヌシ釣りでスキット出るのやべえな……何が凄いってこんだけキャラの会話ひねり出せるライターさん(たち?)がヤバい
ヌシ釣りだけで6種類?スキットテキスト書かなきゃいけないんだ。すごすぎ まあ一部ロウのデリカシーなしネタで繋いでた感あったけど(小声)

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釣れる魚の数とボーナス目標がキツくなってきたのでサブクエやりに無人島上陸。鳴きだすフルル ミハグサールのフクロウここかーーーーーーーーーーい!

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あと各地歩き回って手持ち鉱石回復してきたからキサラ用のアクセサリー作ってみた。
どうだろうこの『キサラに全部受け止めてもらおうスペシャルレジストリング』コンセプトが明確!
でもボス戦とかだと近寄って攻撃してたらしばかれるイメージあるから『狙われやすさアップ』ってあんま意味無いのかな

でも全員分のステータス見比べるとロウがキサラの次に防御高いんだよね。装備の関係で
ただロウは体力がそんなに高くないからやっぱり打たれ弱いなって思う

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無人島での釣りを存分に楽しんで……
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ケルザレク~~~~~!?!?!?!?ア!?なるほどな!?!?
マジでここボス戦だと思わなかったからかなり面食らっちゃった レベル差あったので普通に勝てたけども

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なるほどなあ……
良心の呵責と言うよりはこう、生きてコミュニケーションも取れる生物(外見はレナと変わりない者たち)を大量に殺したっていう事実に耐えられなくなったって感じだろうか。
どれだけ『自分と石付き奴隷は違う』と思っているタイプでも自分が手をかけた大量の死に耐えられる人ってそんなにいないだろうしな~。スルドたちは平気そうだけど

ケルザレクってあのまま行方不明になったのかな。またサブクエで出てくることはあるだろうか
なんかこういう後味悪いのもまた良いのでこのままでも良いけど

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ともあれ無人島の釣果でボーナス獲得してなんやかんやでハクギンカジキ獲ったど~~!
めっちゃ大変だった……ヌシ釣り、反射神経の悪いプレイヤーだと最終的に覚えゲーになるみたいなところあるよね。ここ100パーRTボタンのタイミング!!!連打連打連打!!!!って感じでやってた

残るはネヴィーラのヌシだけ…なんだけど、ここ用のルアーが無いんだわ。どこ??ってなってググっちゃった。闘技場だった
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ブタザルアー可愛いな

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ま、ハクギンカジキを釣ったキサラの敵じゃなかったな(何回かはやり直したけど)

お魚コンプリート!!昨日まで総釣果3匹だったので快進撃だったな。楽しかった
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せっかくなので大魚のステーキ
料理系のスキットも多分まだ見てないのある気がするんだけど作成済みの料理とそれ以外が分かんなくなってきてる
▲とじる

#tales  アライズ序盤の謎解きサブクエ何度か挑戦したんだけどがちで意味わからなくて最終盤の今まで放置してた。マジで全く分かんなかったからもうググったわ(謎解きゲームに矜持のないプレイヤー)
答えマジでクソほど単純だったしこれが一切分かんなかったトヤマ、謎解きメインのゲームやらせたら3秒で詰みそう 本当に本当にINTが低くて悲しくなる ビビるでトヤマのINTの低さ アイデアロールの成功値5って感じ