くそ雑多なひとりごと
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#tales ベルセリアリマスター、発表から長らくSwitch2対応状況が微妙だったんだけど1/27の更新で問題ナシに変わってた。流石にね。もう流石にSwitch2で遊べない状態でリリースはないよね。よかった~

貼ってみた。
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貼るとこう…急に「自分のもの」感が増していいですね。

シールって貼る時の不可逆性をつい意識してしまうんだけど(一度貼って時間が経つともう二度と最初の状態には戻らないぞという)販売用に作って大量に手元にあるので気軽に貼れてしまう…かもしれない。

ちなみに表面はマットPP加工です。ツルツルしたPPの方がステッカーっぽい気もするんだけど、なんやかんやで反射するよりマットな方が好きかも自分は…と思ってこうなった

好きなオシオキ(ダンガンロンパ系統のフィクションにおいてキャラクター個々に当てられるオリジナル処刑を指す)発表ドラゴンが好きなオシオキを発表します

前半はキャラ本人的には「この感じで死ねるなら本望」と思える形式にしておいて後半でぶち壊すやつ〜

プレイ中ゲーム(ネタバレが重要)のカップリング二次創作やカップリング名が目に入ってしまった時の「ネタバレだ!!!!!!!!!!!!(カップリングを愛でたくなるほどにこの二人が作中で美味しい展開があるのかもしれないため!!!!)」と「ネタバレじゃない可能性もまあまあある!!!!!!(そうでもないのに何故か二次創作が生えてきてるパターンも、ある!!!!!!)」の心理戦が脳内で展開する時に消費するエネルギー、かなり無駄

人に似せた心の機能を持つ機械人間キャラの「こんな怖い気持ちなんて欲しくなかったんだ」を一生こすり続けてるんだけど、年を経るとまた別の味わいが生まれてくるというか

人間である自分が普通に生きていても『なんでこんなよくわからんことで気分が落ちるんスか……?変ッスよ……』って思ったりするわけだけど、一応無神論的な価値観の場合は『人間って生理的にどうやらそういう作りになってるらしいから』で納得できなくはないじゃないですか。でも、『自分を作った存在』が明確な機械人間目線で考えると、『なんでこんなもん持たせた!!!!!!!!!!怒怒怒怒 この機能いらんだろ怒泣怒泣怒泣』ってなるだろうな~~~~っていう。なったんだろうな~

しかも心の成長が未発達(に一見見えるが実際はそんなことない)な兄弟機が常に身近にいて、そいつはずっと淡々としてて、自分ばっか怖がったり不安を感じたりしているような気がしてると余計「なんで自分ばっかり……」てなるんだろうな。まあ兄弟機クンは表に出ないだけでもっと複雑なハートを育ててたんですけどね。個性ですね。味わいですね。

しかし、人間の場合単純な精神の問題じゃなく肉体の不調が精神に繋がったりして気持ちが揺れたりするわけだけど、機械人間の場合はどうなんだろう。メンテ不足だと不安になってきたりするんだろうか。そういう部分にも人間との近さがあるのだとしたら余計理不尽さを感じるというか、「なんでこんな意味不明な構造に……いらんだろこれ……絶対いらんだろ……」ってムカついてしまいそうだ。でも、ネガティブな感情とポジティブな感情ってどっちかだけを切り離すことはできないからなあ。それが心だもんなあ。

朝たまたまradikoで子供科学電話相談聞いてたら『カラスがスズメを食べてて可哀想だと思った』って言う子供に対して先生が『人間には善悪があるけど動物には善悪がないんだ』みたいなことを非常に優しく説いており、いい…と思った。


いい…んだけど、『カラスがスズメ食べてるの見てどう思った?』って聞いてたのはめっちゃ誘導質問だなとは思った。先生もしたくて仕方なかったんだな、善悪の話を

>>12025
『無感情であれ』じゃないけど、『人間社会的な理に囚われてない感じのキャラ』だと認識した瞬間『人間っぽくないままであってほしい、人間に迎合しないでほしい』っていうのは期待してしまいがちかも。これは人でも人外でも

↑『安易にデレるな』とも言い換えられるかな。二次創作とかである程度解釈幅のあるキャラだと私はかなりデレない側に寄せがちだと思う。もしくは微妙に回りくどかったり、独自言語的な湾曲デレに…… 世界や社会ではなくそいつの中のルールに則ったデレ方をしてほしいのだよな。それが一般的にはデレと呼ばないような形であるとなおよい…

↑社会に迎合してほしくはないけど関係性というものはめちゃくちゃ好きなのでややこしいやつだ


私がいつも喜んで欲している『俺のこと好きにならない女・俺がいなくても生きていける女』っていう概念もこれ、メタ的な次元で言えば『俺くんのこと好きになりがち、というフィクションゲーム内規範からの逸脱』に興奮しているところもあるのだと思う。興奮ポイントはそれだけじゃないけど。その上で俺くんはその女が好き…好きという……それがいいのだ…

作者も作風も知らない人のゲームをやってる時の『寄り道やバッドエンドや小さめのネタをどこまで真に受けていいか分からなくて変な距離感になるやつ』
作者の傾向とかをある程度知っていたら『この作者がこんな意味のない描写するわけないよ、うん、きっとそう!』で考えていけるんだけど、そうじゃない場合は『ノリで入れてみただけの可能性もある…?どうなんだ…?』ってなるみたいな…

こういうのが意味あればあるほど評価は上がりやすいので、レビュー評価数はある程度『意味ある仕込みをしているのだろう』と思える材料になるんだけど、レビュー数はあくまでぼんやりとした群の流れでしかないため、そうでもない場合もけっこうあるので結局自分でやってみないとわからないよね。どっちなんだろう……?どっちだ………?と思いながらまのさばをやってる。



私も『この作者ならこれはきっと何かの仕込みに違いない』って思われるような信頼の置けるモノ描きに………いやでも……割と常に行き当たりばったりだから重いかも………。『よくわからんノリっぽいけどコイツは後でつじつま合わせにくるかも』くらいになれれば………… ???? ???

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面白かった。 #memo


私の好きな人造人間であるところのテイルズオブハーツの機械人たちは有感情なんだけど、これは大前提として『スピリア(心のこと)』という概念が作中に存在し、高度に発達した別世界においてそれを擬似的に生み出す技術が開発されている、という前提が……一応ある。でも疑似スピリアを搭載してる個体は割と高級型みたいなので無感情機械人も割とそこらへんに居はしたな。

かつ、心が芽生えることを絶対的正解とはしていない(贔屓目)、私の好きなキャラさんはなんでこんなもん与えたんだよ!!って癇癪起こしてたから……(好きだな……)

人造人間に心が生えるやつ好きだけど、そのウラにある程度道理が設定されていないと乗っかれない、っていう感じだなー私は。現実的な世界観で現実的なロボットが急に感情芽生えるのは変すぎるというか、それこそ人間のエゴというか、私が普段やや苦手がってる人間age擬人化動物に近いものを感じるのかもしれない。道理か世界観的な納得が欲しいかも。

#TOYAmade ぬるっとマンガの作画を…はじめた!ぬるっといこう…ぬるっと……

トモコレダイレクト見てから思い出してミートピア体験版メモ見返してたら楽しそうでよかった。ミートピアやりたいな…
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創作キャラ入れても楽しいんだろうけどやるなら版権だけor創作だけがいいかも…とか思う。なんとなく。
あとなんかグノーシアキャラが絶妙に『俺くんとパーティを組んで旅する幻想』にフィットするので、それ以外の版権キャラと俺くんを絡ませるのはなんか…っていう感じあって難しい。でも↑記事で謎にアランとか朱点童子が混入してるのは面白いのでパーティ外ならアリかも。

記憶力に自信ないニキがゲームで本気で探偵行為体験をするなら証拠メモはゲーム内機能に任せずセルフで手元メモしまくった方がよさそうなんだよな。記憶って(外れ値の記憶力持ち以外は)反復や手を動かすなどによって刻まれていくものだと思うから。とはいえ流石に殆どのゲームではそこまではやらないんだけど、それに近いことをしていたのがグノーシア初見プレイだったかもしれない。夢中すぎて

イベントセリフは全部スクショ撮ってたし汎用セリフも網羅する勢いで撮ってその後スマホに送ってフォルダ分けしていつでも手元で見れるようにしてたし、議論の進行も全部手元のノートにメモしてた。夢中すぎる。夢中すぎて。いやグノーシアはジャンル的にはミステリーではないんだけども。
#gnosia

よく思うのは、ゲーム“動画”配信者は一回プレイしてから編集する作業があるわけで、そこで反復が発生するのでより噛み砕き舐め回す行為がしやすいんだろうなという。よく見てる動画投稿者は割とそれを伴ってゲームするのが好きでやってる印象ある。

#pokemon めちゃくちゃ主観の話なんだけど、ポケモンの複合タイプってポケモンごとにタイプ印象の割合が違うなと思っていて
例えば初代に多かった『草+毒』ってかなり草イメージの割合が高くて、毒は性質として一応つけた…みたいな感覚ある。草8:毒2くらい
御三家の複合タイプも基本的には炎草水がイメージの8~9割くらいを占めるだろうか。

5:5くらいのイメージの複合もあって、個人的にはストリンダーの雷毒はかなり5:5の認識に近い。キャラ性は電気だけど見た目はめっちゃ毒っていう。

複合タイプの印象が片方に偏ってるポケモンの、印象少ない方のタイプとしてグッズやメディア展開で起用されているとなんかよくわからん微妙な感情になるんだよな。私ジラーチへの印象はエスパー9鋼1くらいなんだけど、ポケミクさんのジラーチが鋼代表起用なの見る度に「いいんですか…!?鋼のオタクのみなさんは…!ジラーチが鋼代表の顔をしていても……!!もっと鋼鋼した鋼の方が座る椅子じゃないんですか…!?」ってなる。どうなんですか?しらんがなすぎる。

普通に複合タイプの印象偏りとか気にせずにそのタイプさえ入っていれば全てを等しく愛せる博愛タイプ愛者の人も……普通にいるか。私は毒の印象薄い毒複合のことそんなに特別好きな感情ないな………っていつも思ってる

毎日見てる配信者が初代ダンガンロンパをやっているのを見ているという話

不二咲にかなりぞっこんで非常に見応えがある。いや、愉悦部とかではなくてですね。
自分のプレイだとまず起きない“体験”が発生してていいなと思う。不二咲の自由時間イベントを全部見た上でプレイする初見一周目、かなり味がしそうで。あれかなりアルターエゴの示唆入ってるもんね。

今2章の死体発見のところなんだけど、冷静に考えなくてもあの死体の有り様ってロンパ史上でもまあまあショッキングですごい。(史上と言っているけど3は未プレイなのでわかりません)2-5もまあまあアレだとは思うけどそこはこう…人徳差というか……落差込というか

肩入れしてた人畜無害ガール(その時点での認識)があの死に方してるの、そ、そんなのってないよ!すぎるな。改めて見ると。私が肩入れするタイプのキャラじゃないので誰かのプレイ越しにそれを認識するのは面白い。

不二咲はこの先もアルターエゴ関連で色々あるし実質2回死ぬしですごいポジションだなと思う。不二咲肩入れ目線での初見プレイ、すごい体験になりそう。あと多分声優にそこまで詳しくないからOPで宮田幸季の名前見ても性別バレはしてなさそうなのもよいとおもいました。何目線?

宮田幸季の名前、声優知ってる目線だともうバレバレじゃん!!になるけど、知らない目線だと女性声優名に見えなくもないのが絶妙だなと思う。ミヤタユキさんの可能性があるから。(?)


あと、腐川にもかなり早い段階で目をつけてたので本編で十神にメロメロしはじめるより前の自由時間で「婚約者の白夜様~」みたいな汎用セリフが出て困惑してたのが面白かった。



自分の初見プレイで自由時間誰を攻めたかもう全く覚えてないなー。1は山田セレスの民だったけど最初から目をつけてたわけではなかったし。覚えてないってことは多分ある程度まんべんなく回ってたんじゃないかな。
▲とじる


なんか割と程よい距離感で寛解してきてるのを感じるので3やってもいいかも……結局デスゲームって……引きが強すぎて面白いから………(まのさばをやりながら)って気分になりつつあるけど、まあしばらくはやりたいゲーム多いからまあ…。あとプレイする気なさすぎて特にミュート処理もしてなかったからタイムライン受動喫煙で一部のクロになりそうな人や死にそうな人は…ちょっと知ってるかも。あとオチの雰囲気とかも有名なのである程度は伝え聞く
まあでもこういうのって結果を知っていても過程の驚きで楽しめる部分はあるから普通に楽しめるとは思う。基本的には知らない方がいいけどね。でも2x2は多分絶対やらないです。ちょっと2本編を神格化しすぎなんですね。

#manosaba まのさば1章とダンガンロンパ1-1のネタバレ
どちらも事件解決のギミックに『手の届かない鉄柵の先にどうやってモノを届かせたか』が関わってるわけだけど、まのさばの方は『棒を複数つなげて無理やり届かせた』で、ロンパの方は『超高校級の野球選手のチカラを発揮してぶん投げて命中させた』なの、ロンパの方がよっぽど魔法みたいなことしてておもろいな。まあ超高校級の能力ってほとんど魔法みたいなとこもあるしな…?▲とじる

本日関西コミティアよろしくお願いします〜 I-72です。age

まのさばプレイしてダンガンロンパの生配信見てスーパーダンガンロンパの2動画を見て本気ヘルパゴスを見て死亡遊戯で飯を食うを見てる一日、一生デスゲームじゃねえかよ。(ダンガンロンパの生配信については、普段見ている配信者が本当に偶然開始したものです。)

今わたし垂金権造の顔をしていると思う

デスゲームものは『このキャラに死んでほしくない』という感情があるからこそ盛り上がるものだけど、誰にも死んでほしくないよ~~ッ誰も死なないでよ~~!!😭😭😭となりながら手を出すのを見ていると「人間って変…!」ってなるし、でもやっぱりそういう感情があってこそ盛り上がるものなんだよな…でもな…(無限ループ)ってなる

ホラーもしかり、本当の本当に嫌な人は最初から手を出さないので、「手を出せる程度の苦手さ(そこに発生するリアクションを楽しむことが可能)」みたいなラインをつくコンテンツってけっこう多いですよね。激辛ペヤングしかり。「安全圏からネガティブを味わうエンタメ」というか。まあ激辛系は果たして本当に安全圏なのか?という話もあるけど。私は本当に辛いの嫌なので絶対手を出しませんが。

余談だけどVtuber見てた時はホラゲを嫌がりながらプレイする配信も激辛を嫌がりながら食べる配信も『リアクション』一本すぎて情報量が少ななすぎて見てられないって理由であんまり楽しめてなかったな。可哀想だからとかではなく。

ポケモンはキャラゲーの側面が強いので多少ストーリーが薄めでもあまり問題じゃないものの、ストーリーが微妙すぎる(自分に合わなすぎる)場合はそれに関わったポケモン(特に初出伝説系)への印象が下がる……っていうのが難儀だなと思う。まあ自分がちょっと紐づけ思考すぎるというのもあるが。
正直ストーリーでモヤらされるくらいなら初期くらい薄い方が良いと思ってしまう時もある。流石に今のグラフィックでそうとはいかないんだけども。

私XYのパーティが一番思い入れあるけどXYのストーリーとかは別に印象的というほどでもなくて、まあ悪の組織の哲学化が肥大しきってた時期っていうのもあるんだけど、寧ろ哲学肥大ストーリーだったからこそ一周回って好きポケのノイズになってないみたいな……(?)そういうところは、あるかもしれない…伝説系についても いっそのことストーリーなんて何もなく徘徊しててほしいみたいなのが時にはある。ストーリーは俺が勝手に感じ取るから #pokemon

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ニコニコでマンガを読もうとは基本的に思わないんだけど、初見時以降の傷口と包帯のニコニコ版はちょいちょい見に行ってしまう(アレなコメントも多いが)