カテゴリ「未分類」の投稿[4916件]
2026.06.12
エモーショナルがあって…情報量もあって…話が前に進んでたら…最強なのだが!できるとは言っていない。
2026.06.11
でもリアクション動画とかはけっこう見たくなっちゃう(ゲームの発表動画に熱狂する人々とか)のは、なんだかんだでそこに共通の共感が発生しているからなのかなー。ていうことは単純にジャンルへの興味が薄いだけでは?その説も…ある
いや、興味薄いジャンルでも解説だったり何らかの知的好奇心を満たしてくれるなら全然楽しめるんだけど、興味薄いジャンル×リアクションってマジで受け取れる情報ゼロに近いからな………
リアクションを取っているタレント自体に興味があればそれが情報として摂取できる……かというと、割と関心のあるタレントでも食とホラーだと本当に退屈でまともに見れないのでマジでダメかも。
そういう意味では『食×ホラー(的なもの)×リアクション』という、私にとって心底本当に退屈な最強の掛け算を生み出した発明が激辛ペヤングなんだ。激辛ペヤング配信、本当に………退屈しか感じたことがないかもしれない。何の情報量もない。私にとってはですけど。(ウケているということは楽しまれているということなので…)
食、興味がないというと語弊があるというか、食べること自体は好きなんだけどグルメとか未知の探求とかにはあまり興味がなくて、一度美味しいと認識したものをひたすらヘビロテする、みたいな方向性…になっている。なんか体験を伴う食の何らかについては実績解除意欲のようなものが働くこともあるけど。
2026.06.11
2026.06.11
裏を返せば「こういうのって個人創作じゃないと見ないよな」ってなりやすそうなのが、場さえ選べば割とアドバンテージなのかもな…という下心も少しばかりある。そうなんだ。
2026.06.10
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
これよすぎ~カロスのがほし~→1個2000円3種ランダム!?!?!?(卒倒)
リーメントのフィギュアってまじでいいんだけどランダムなのに単価が高すぎるよな~。言いにくいけど定価譲渡探す方向に気持ちが向いてしまう
カロスとアローラが同箱なら箱買いしてもいいかなって気持ちなんだけど。ちょうど切れ目だ…
#pokemon
2026.06.10
まあちょっぴり脳を灼かれすぎてその後10年以上に渡り男女カプ偏重(というか原作描写以上の過剰見出しやキャラ発表時の過度な期待)癖がついてたので様々な影響 今はもっとバランスよく見れると思う その上で「萌え~」って言うと思うし、「いい………」って言ってると思う。萌え~な上でいい…なのは変わらない事実だから…
2026.06.10
いや、別にVitaでできるんだけど Switchだとやっぱり取り回しがよくて遊ぶ意欲が3割増くらいにはなるのだよな。エターニア再プレイ欲にフィットする朗報だあ………
今月中にはベルセリア終わるだろうし、そうなると10月までは3か月くらいか~。FF9くらいのボリュームのゲームまでならできそう。ゲームのボリュームを“期間”で認識している。(1日30分~1時間単位で進める勢)
エターニアが出せるならオリDも……いけますよね?どうなんだろう、PSP移植作なら比較的やりやすいとかあるんだろうか。
めちゃくちゃいいゲームだけど現行機でできなすぎる作品がちゃんとオリジナルの味そのままで移植されることってさあ、やっぱり良いことだと思うよ ワシは…
#tales
2026.06.09
俺屍とか創作のキャラ好きって言われると多分人の5倍くらい驚いてると思う すごいことやよ。
2026.06.08
魅力的なキャラクターってなんだろうなってみんなが思ってることやっぱ思うこと多い。もうちょっと具体的に掘り下げるなら『キャラの良い出汁ってどこらへんで出てくるんだろう』みたいな。
二次創作の場合ここをすっとばせるのはでかくて、すでに魅力を感じているキャラを扱い、すでに魅力を感じている人と共有するものなのでこの段階が存在しないんだよな。
特定属性でバン!ってタイプの場合は0.5くらい二次創作みたいな前提共有ができていると言えるのだけど、自分はそのタイプじゃないし、なんなら普段アニメゲームマンガ見てても『こいつ好きだな』までなかなかいかない……いや、なんだろう、魅力的・機能的・好感度調整がうまい、みたいな『評価』みたいな軸で「いいキャラだな」って言ってることは多いんだけど、『好き』まで行くのってやっぱり“出汁”なんだよな。馴染み、愛着、物語の末のあり方……までいって初めて『これは、完全に、好き。』ってなる …?
創作でキャラを魅力的に描けてるかはやっぱりいっつも不安だな。私が属性の描き手じゃないから。かといってストーリーテリングで魅せる手腕がそんなにちゃんとあるわけでもないし。出汁は…半分過ぎたくらいから出てくるかも……長くない…?長いかもな…
これももう少しラクするなら一度出汁の出てるキャラを続投させることなんだろうな。当たり前だけど。こうすると二次創作に近い状態で(キャラに愛着を持っている人がある程度いる状態で)スタートできる。すっごいアドバンテージだ。
まあ全くの無から新シリーズ始めてるわけじゃないから既存キャラとの関連性も色々あるんだけど。それが色々出てくるのもまあ…後半……だ、出汁が遠い!笑
そもそもだけど既存キャラの出汁が出始めたのもいつだったっけ?感あるな。わかんないので今は決めたストーリーを粛々と進めるのがよろしい。と思う。
はやく出汁だしてえ~~~~!!今はなんというか…出汁を出す仕込みをずっとしてるみたいな……上手い人は導入や滑り出しがもっと上手く最初からブリブリ出汁を出してくるわけだけど………
つよくなりてえ~~~~~~~
2026.06.08
ポケモンチャンピオンズの全国大会にすっかり夢中になっていた。昼間は所謂害悪型と言われちゃうような捻りの効いたパーティが暴れててコメント欄が地獄みたいになってたけど。ルール内で勝つために工夫して勝ち上がってんだから良いだろうがよ!
それはそうと決勝はどの部門も見応えがあってアツかったなあ。ジュニア部門は世界も獲ってて三連覇くらいしてるスーパーウルトラゴッドキッズがサクっと連勝してチャンピオンなって何食わぬ顔をしていたので「次元が違いすぎるキャラのやつじゃん…」ってなったけど。
シニア部門は1勝1敗のイーブンから決戦、両者出し尽くして最後は二人とも祈りのポーズをしているすごい極限感だった。うますぎるプレイヤーが全部出し切ると最終的には運頼みになるっていうのがすごい。そして1戦目でダブルウイング2ターン連続クソ外ししてたプテラくんが最終戦では麻痺2回クリア・いわなだれのひるみも引くウルトラ決着でファーーーーーッってなったよ。こんなんサア…“物語”じゃん…!!
マスター部門は両者のパーティのポケモンが1匹たりとも被ってないすごい対決だった。片や所謂結論パーティ、片やオリジナリティある戦略デザインパーティって感じ?
後者パーティはそれまでの戦いを見ても、うまく運べば相手を詰ませられる形を作れる(その形が2パターンある)って感じで色が出てて面白かったな。ほろびのうたで詰ませるかブリジュラスを要塞化して詰ませるかって感じの
基本どっちかのプランを選択して軸を選びながらやってる印象だったけど、決勝1戦目が滅び・2戦目が要塞ブリジュラスときて最終戦には滅びとブリジュラスのハイブリッドになってたのがすごかった。“物語”じゃん…
最終戦のクライマックス、『土壇場で2連まもるを成功させたが、それが原因で敗北』っていうウミガメのスープみたいな展開ですごかった。戦略系の頭脳ゲームバトルマンガの神回みたい。
シニア部門もマスター部門も、劣勢から妙手を打ってひっくり返すって展開でマジでマンガじみていたな。運もあるけど、その勝ち筋を手繰り寄せるための選択が絶妙、みたいなやつ
ゲームやカードのバトル大会って経験がないとそもそも何が起きてるのかわからないってことが多いけど、ポケモンは本編で旅する程度の経験値でもやってることが分かるっていうのが強いなあと思う。いや、まあわたしが昔から見る専としてはけっこうバトル動画とか配信とか見てたってのもあるけど。ポケモンの大会はやってることに気付いた時はけっこう見てる。甲子園とかオリンピックのノリで見てる
しかしながらポケモンの大会って一生本名公開式なのが毎回マジ?って気持ちにはなるな。何らかのインターネット活動者があれに出るとなると顔と本名を全世界に公表する前提になるのエグい。マジ?まだそれ変わってないの?感は一生イベント名の変わらない文具女子博に似ている(突然の引き合い)
なんなら私脳がバーチャルインターネットすぎて甲子園見てる時すら「本名と顔と所属学校が全世界公開、マジ?」とうっすら思っているフシがある。まあ…見るんだけど(業)▲とじる
#pokemon
2026.06.07
これ、当時はなんとも思ってなかったので(私は遊戯王をゲームボーイでしかやったことがない)へ~ってなった
相対的に評価するとクソゲーになるが、当時の自分はフツウに楽しんでいたという状態なんだよな。なんというか、知識はときに体験をつまらなくするという例な気がする。どちらが正しいというものでもないが。
これは逆に今の私がジャンル類型知識を得ているせいで『世間では(この体験が新鮮な層には)ウケているが、自分の中ではハマってない』状況を生み出す、ということにもなっているのだよな。でもこの感じで不可逆なものなので、自分の中の類型知識を全部投げ捨てて新鮮に評価を…は不可能なのだけど。
作品を楽しめることだけが正義なのか、類型を知った上で相対的に評価することが正義なのかというと、そんなん絶対的な正義なんてないだろ!!!!!!って話なんだけど、後者にどっぷりで思考がガチガチになっている時は前者の存在を頭の隅に留めておくのは大事かもなーとか思う。
あと、これは前もどこかで書いた気がするけど知識があり類型を知っているからこそそれを超越したもののスゴさを本当の意味で享受できる、というのもあるのでまあ良くも悪くもだよな。何事も
2026.06.07
サークルに対する絵文字のリアクションのやつ?もありがとうございます!🍟いっぱいで笑いました。へへ…
2026.06.07
なんでもボタンの方もありがとうございます~~!感じます!イベント流入を!
2026.06.06
ざっくり言えば生き様がカッコイイやつってカッコよく死ぬ権利を得られてるよな、みたいな。悪者じゃないにしても小物で卑怯なヤツはある程度ひどい死に方をしてもよい。みたいな。
いや、これは普通に考えてそうだろうという面はあるけど(カッコイイやつってダサい足掻き方しなそうだから美しく死にやすいし、生き汚いやつは藻掻きまくるので汚く死にやすい)
それを抜きにしても、潔くカッコイイヤツは見えない力で保護されてると思う。ちんこが爆発して死んだりしないし、エッチな先輩に(自主規制)され尽くした結果(自主規制)死するとかもしないし。ダンゲロスの話です。酷い死に方をするのがデフォルトに近い世界であればあるほどその死に方のキレイさが際立つんだよな。この世界でそんな綺麗に死なせてもらえるんだ…ってなる。生き様ボーナス入ってる。
死に方だけじゃなく『下品事案に巻き込まれないボーナス』みたいなのも取れるよな、生き様イケメン枠。あれはなんだ、あれはまさに徳ってやつか。
ギャグ込マンガなのにあんまりギャグに巻き込まれないボーナスみたいなのもちょっと近いかもしれない。
付け加えると、ここにギャップを作れば作るほどより悪趣味に、より露悪になるなとも思う。めちゃくちゃカッコイイ生き様のやつが最悪な死に方してることほど最悪なことってないし。私は人が死にまくるコンテンツ別に好きだけど、多分ここまで露悪なものになるとちょっと美味しく食えるラインをはみ出るかもしれない。いや、ある意味リアルっていう話ではあるんだけど。
ダンガンロンパって基本的には生前の徳ポイントが死に様尊厳に反映されるタイプだけど、1-2だけはかなりそこにギャップがあるよなと思う。徳ポ的にはもうちょっとキレイに死んでてほしいと思っちゃうタイプの被害者なんだよな。だからこそ「うわあ…うわあ…」ってなって印象にも残るんだけど。▲とじる
2026.06.05
うちもイベント合わせの記事が上がるけど別にいつでも見れるンでイベント後にでも…ドゾ…ブックマーク どのページでも ご自由に(今日の一句)
個人サイトで古くから存在する『ブックマークはトップページのみ』指令ってなんでそうなってるんだっけ。トップページ以外はURLが変わる可能性があるからと言うのはそうなんだけど、トップ以外をブクマする場合ってそれも織り込み済みというか、もしリンク切れたらしゃーなし程度に思うのでよくね?って感覚なんだけども。(リンク切れてたらURL削ってトップに戻ればいいし…?)
あとはトップにカウンターを置いている場合とかにちゃんとそこを踏んでほしいとか?なのかな。
2026.06.05
公式だけどピンとこない関係性、言語化するとすれば『化学変化が足りない』みたいに言えてしまうんだけど、あまりにも主観すぎるし人によっては「ちゃんと化学変化しとるやないかい!」ってなると思うのでおいそれとは言いにくい、というのはあるかもしれない。
そもそもキャラの関係性における化学変化ってなんだよ。私自身がけっこう曖昧で漠然とした感覚的な使い方をしているので、多分他人と感覚を共有するのが難しい。
相互作用とも言うだろうか。相互に作用するわけなので、個性と個性の関わり合いであればあるほど面白い反応が期待できる。だから私は『自己投影用の無個性主人公の組み合わせ』への興味が薄いわけだけども。そこで出ているのは相手キャラの個性だけであって、関わりによって何か相互に引き出せているわけではない、そんなのはせっかく複数人が関わっているのにもったいないではないかと。
と言いつつ無個性主人公系はそもそも求められているものが違うという話なので、全ての作品の主人公、個性を持つべきとかは思ってないんだけど。俺は森で、お前はタタラ場で
あと、私がデレマスの一部で気に入らなかったのは『なんか似てる雰囲気のキャラをまとめてユニットにしちゃおう』みたいなやつだった。あれほんと嫌。かなみうとか赤西野々村とかね
そんなんもうファン層が近そうだからまとめとけ以外の何が見出せるんだよと思っていた。もっと凸凹した組み合わせにしないと何も化学変化しねーじゃん!!っていう。
まあこれもコンテンツに求めるものの齟齬だったんでしょうね。
では、ちゃんと個性と個性の組み合わせなのに化学変化が物足りないとはどういうことなのだろう?ストーリーのあるコンテンツならその中で変化も十分に描かれるし、関わりによって変化したと示されてもいる。うーん。
なんだろうな、その相手じゃないとこうはならんやろな、感が足りないとかなのかなあ。絶対にその相手じゃないとこういう変化はしないよな、ってのじゃないと結局代替可能な無個性主人公みたいなものに見えてしまう。が、これは該当組み合わせや該当キャラが好きな人からすれば「ちゃんとあるやろがい!!!!」ってなるのでおいそれとは言えない。私が好きな組み合わせに対してこんなん言われたらブロックするかも
そこに『この組み合わせでしか起こり得ない化学変化』を見出すかどうかはマジで結局受け手の感覚でしかないので、正しさの話ではないということではある…と、思うよ。
2026.06.04
確かに1周目と2周目の描写差はあるかもですね。2周目は割とこう、1周目で脳を焼かれた人基準の(想像補完に任せた)エモーショナルになっていたと感じる部分はあるかもしれない。
まあこれ、もし自分が脳を焼かれてる側だったら脳内補完余裕なので逆の立場になっちまってたかもしれないですが…笑
あとシンプルになんかこう、人間離れした感覚の持ち主であると提示されるとその人間離れ感を過度に期待してしまうきらいがあり、納得が難しいという傾向もあるのかもしれません。人外メンタルキャラの人外メンタルさを重視する側のオタク、絆され展開への要求ハードルが…高い!
そういう意味だと1周目のそれはうまいこと両取りしててやっぱ好きですね~
メッセジありがとうございました~ ちゃばてん愛着湧いちゃいますねえ!▲とじる
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございま~す!
2026.06.03
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きょうだいとか双子とかのキャラで顔が似てるのはともかく、髪型まで似てるのは示し合わせてないとちょっとヘンだよな(大人であればあるほどそこら辺自由だし)って思ってるんだけど、モシクバ姉弟は逆に今ぜんぜん会ってないからこそ微妙に髪型似てるってことだったらなんかいいな。後付けです。全部後付け。
なんかこう、近くにいると逆に被らないようにする気がする。よっぽど仲良いとかでなければ。
ちなみにモシクバ姉弟は別に仲悪いとか何らかの決定的要因があって絶縁してるとかではなく普通になんとなく疎遠なだけのイメージです。深い意味はない部分の設定
ここらは繰り返すけどマジでサブキャラなんでそんな深くまで考えてないからこそユルめに「そうかも〜」する遊びができていいな。メインどころはなまじ本編でやる予定の部分がある分こういう話はしにくいし。マスコットキャラや野球選手の雑な設定考えもだいたいこれだ