カテゴリ「未分類」の投稿[4819件]
2026.03.31
Tier表って文化、『場合による』を大いに無視するのであんまりアテにならない(これはランキング形式でもそうだが)けど、考え遊びとしてはちょっと楽しいのはわかってしまう。場合によるけど。
俺屍神様Tier、序盤はしょうみ誰を選んでもそんなに大差ない気がする。強いて言うなら体力があれば体力押しでの攻略がしやすいので水神はTier高めになるんだろうか。でも水ばっかだと火力足りないからな。序盤は風属性の武器が主要だし、風神の方が重要だろうか。やたノ黒蝿とかは序盤Tier上位そう。コスパ良いし
あ、PSPリメイク版準拠です
中盤が一番神様の性能差が出やすい印象があって、奉納点1万〜2万勢は割とTier甲斐(?)あるのかもしれない。個人的には下諏訪竜実&鎮守ノ福郎太がトップTierだと思う。
まず俺屍は敏速ゲーなので、超絶コスパで体風の最強遺伝子くれる福郎太様は絶対どこかで血に取り込んでおきたい存在すぎるんだよな。福郎太遺伝子を持っているかどうかで手番事故の可能性が下がる。うまく表出すればだが、今後の一族全体の生存能力を上げてくれる異常なほどの有能遺伝子だと思う。TierSSSSSすぎる。もはや全家系に入っていてもいい血まである。そして全員風肌になって健康的な一族になる。それはそれでバリエーションに乏しく面白くないのだが。そしてこうは言ったが別に福郎太遺伝子がなくても別にクリアはできる。ただこの遺伝子があると安定性が跳ね上がり事故りにくくなり精神衛生に良いというだけで(事故=死のゲームにおいて重要すぎる)
下諏訪竜実については、技水の性能の高さを評価してですね。技水がというより、何か突出して育ちやすい技の遺伝子があると中盤有利に戦いやすい印象がある。技力伸びやすいし。迷宮の奥に潜っても回復用の技力が保ちやすいから。そういう意味では回復技習得のキーになる水なのも噛み合ってるよね。渦女様でもいいけど、竜実様ってなんか異常に安定する印象ある。私が渦女様あんま選んだことないだけかも。
俺屍って火力出す手段は色々あるけど、生存に直結する能力は比較的限られているので、生存能力(体力・防御・敏速)をしっかり確保しつつ火力のこと考えるのがバランス良い気はする。とはいえ突出した体火の持ち主がいれば雑魚散らしは楽になるんだけど。いやしかし攻撃にも防御にも重要な敏速がな。重要すぎるな。だから福郎太遺伝子が必要だったんですね。
終盤Tierもそんなに意味ないなって思う(そもそも奉納点を積めば強いというだけの話になってくるし、どこかで優秀な技水遺伝子取り入れたあと昼子と交神すればだいたい最強だから)
それは置いておいて個人的にトップTierに推したいのは虫寄せ花乱ですね。彼はすごい。最強クラスの体風と技土をくれる超絶有能遺伝子なのだ。体風が重要なのは先に述べた通りだが、終盤における技土の重要性も非常に高い。敵のキッツい術攻撃を軽減してくれるのはガチで生存能力に直結する。ついでに卑弥子の習得にも一役買える。生存能力…生存能力が重要すぎるから……
#oreshika
2026.03.30
メインPC帰ってきたんだけどスレスパの動作がぬるぬる通り越してツルツルでなんか笑ってしまった。旧PCもそんなに悪いスペックじゃないんだけどそれでもスペック差感じるもんですね。クリスタのお絵かきもなんか旧PCはモッサリしてたし(別に全然描けるけど)
修理、特に修理らしい修理をせずに帰ってきた。店舗チェックでの再現性はあったんだけど、パーツらに特に異常はないとのこと。そして、症状が再発した場合でもこれまでやってきた対応で支障はないらしいので様子見ということになった。1週間と手間をかけて変わらず!?って感じではあるんだけど、各パーツ点検してもらって問題はないということが分かっただけでも気持ちは全然違うのでまあいいか。
起動でもたつくのが問題で、何度か電源ボタン長押しシャットダウンしたら起動する、って感じでそれが不安だったんだけど、起動段階でもたついてモニターに何も映ってないタイミングなら電源ボタン長押しシャットダウンは特に問題ないらしい。ほえ~(もちろん起動後はダメ)
Bluetoothがうまくつながらない問題もあって、これは購入直後からそうだったんだけど(USBドングルで解決してた)
マザボに同梱してあるアンテナ取り付ければいけるよ~て教えてもらってそのようにしたらキレ~~~に繋がるようになった。え!?同梱アンテナに気づかず1年半使ってたの!?はい…
無知識で組み立てPC依頼は過ぎたるモノだったかもしれん。まあ快適動作スペックだし赤いしゲーミング光ってて最高だからいいか…。
とりあえずPCを修理に出すのは思ったよりハードル高くないし、旧PCで作業代用は全然できるし、タクシー呼ぶのも死ぬほどカンタンという知見を得られてよかったとおもいました。
2026.03.29
2026.03.28
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プロデューサーと声優が一緒にインタビュー?って思ったけど、エマ役の声優さんはこの会社の所属で、声優業だけじゃなく進行管理や外部発注なども担っているらしい。主演声優でありながら内部スタッフでもある…そういうのもあるのか
30~40代のゲームファンからすると、この作品のコンセプトを見て「中二病っぽくて痛々しい」と感じたり、ちょっと既視感のあるものに感じたりするかもしれません。でも、それは我々がさまざまな作品に触れてきたからで、それに対していまの10代の子は『(作品名)』、『(作品名)』、『(作品名)』といった名作を知らない、見たことがないという子も多いと思うんです。それぞれ世に出てから15年くらい経っているので、世代がまるっと入れ替わっているんですね。
※(作品名)はトヤマによる伏せ差し替え
ネタバレなしインタビューのテイだけどここに作品名挙げるのネタバレじゃない!?笑
それはそうと、やっぱりこういう意識あったんだなーと思った。この辺の作品の直撃世代的には「ドドドドド、ドパクリやないかい!w」ってなる場合もあるかと思うけど、でも私もラムちゃんの亜種みたいなのとかドラゴンボールの亜種みたいなのに亜種と知らず育てられてきたわけなので、そういう循環は必ず起こるのかもしれない。ギミックは違うけどトシカイもそういう雰囲気を感じるかも。どれだけ“ある”ギミックであっても新しい世代にとっては絶対どこかに初見タイミングがある、と考えるとそこのパイを狙うのは非常に合理的なのかもしれない。
いや、それはそうとしてもダンガンロンパまんますぎるシステム演出面とかは流石に『それを知っている人の先入観』も狙ってない?って感じだけども。まあどっちもあるか。
キャラクター関連の話についても割と私の感じた通り『全員が愛されること』をかなり意識していたらしい。やっぱりそうだよな
あと、
エマの設定に関しては紆余曲折ありましたね。最初は“男の子にする”という案もあったのですが、最終的に一人称を“ボク”にして、ボーイッシュで中性的な雰囲気にする方向で落ち着きました。
マジ!?笑 プレイ中にエマ男の子説の話したけどマジでその案あったんだ。そりゃ感じ取れちゃうわな
最終形のエマはそこまで中性的という印象はないんだけど。ただ一人称がボクってだけの人だとは思った。でもこれくらいの造形なら『実は男の子』はある範囲かなとは思ってた
ノアはプレイヤーにとっていちばん「殺されてほしくないな」と思われるような子にしよう、とオーダーした記憶があります。
13人もキャラクターが一気に登場するなかで、いちばん目立ってかわいくて、パッと見で気に入ってもらえそうな子にしよう。そのうえでその子から死んだら衝撃的だろう、という魂胆です。
これは言うほどか…?って感じかも。どっちかっていうとワンマンで自由奔放な印象が強かったので。
一章でいきなり死んだら一番うわーてなるの誰だろう。シェリーハンナあたりかもしれない(主人公に近くてムードメーカー気質なので)
発売前の公式アカウントの「あなたの一番好きなキャラから死ぬよう努力します」「(推しを死なせないでほしい)死にます」とかは、正直ビッグマウス~て感じたけど(最終的に全員生還ウルトラハッピーエンドやるくせに!)(そういう性格の悪さを求めてくる人はちょっと肩透かし喰らいそう)
でもプロモーションとしては上手いんだろうなこれ
▲とじる
ちなみに未プレイの方のなかには、もしかすると「公式SNSのノリが合わないな~」と感じていらっしゃる方もいるかもしれません。そんな方もぜひ、公式にだまされず(笑)、一度プレイしてみてほしいです!
↑これ草
私はプレイするまで一切公式アカウント見たことなかったけど、知ってたら躊躇してたかもしれない。笑
2026.03.28
よくあるよくある。
2026.03.27
スーダン2の三章をプレイせし人類を観測していると、動機について『絶望病だからってことなのかなあ』ってなりがちで、それは当たっているのだけど
ダンガンロンパの良い意味で性格悪いところは『絶望病のせいっていうのは合ってるけど、それだけじゃないっすね』を繰り出してくるところなんだよな。ただ病気のせいで殺意が芽生えてやっちゃいました、じゃない。思い出した、思い出した人格がそうだったんだと(だからその殺意自体は本人のものである)
一方でまのさばって、ある意味全ての事件に水で薄めた絶望病が絡んでいるようなところがあるんだよな。動機は確かに本人のバックグラウンド由来ではあるけど、本当に殺意をもって人を殺めてしまうのは『魔女因子による殺意の増幅』で説明している感じがある。
だから、殺人者になってしまったキャラであっても『根がいい子』が担保されている気がする。だって決定打は魔女因子だったから。魔女因子さえなければ流石にぶっ殺すまではしてないから。という。
これはある意味では合理的で、やっぱり人を殺しに走らせる動機作りって難しいんだろうなと思う。ダンガンロンパもここはいつも苦心しているわけだし。モノクマが色々やってやっと殺人が起こるからまあ
まのさばってこの辺りはそんなに力を入れてなくて、まあ多少は…くらいでほとんど放置なんだよな。ほっといてそのうち殺し合い始まるっしょの構えがある。魔女因子があるからそれでも成立するんだな。(まあそれ関係なく殺してた人もいるけどあれはちょっと特殊ケースすぎる)
動機を本人由来でなく外部要因に委ね、本人の“罪”印象を軽減する、まのさばのこの形式はやっぱりキャラオタクには優しくて、手心だなあと思う。でもどちらかといえば私はちゃんと本人のせいであってほしいようなところがあるのかもしれない。いや、閉鎖空間に入れられて強要されてる時点で完全に本人のせいってことは無いんだけども。それでもやっぱり一線を越えてしまうことは“罪”だし、ちゃんと本人の責任であってほしいような、そんな気持ちがある。かもしれない。
責任逃がし、有効な手法であってまったく否定するところではないんだけど、好みは分かれる部分なのかもしれない。まのさばが合うかダンガンロンパ(特に1)が合うかの分かれ目感。
2に関しては、先の三章が代表的なように『責任逃がしをしているようで、しっかり本人の主体性ある罪であるとしている』と、私はそう解釈しており、それは絶望勢になってしまった全員に関してもそうだろうと思っている。江ノ島だって流石に超能力者じゃないので絶望洗脳ビームで全員を絶望にしたわけではない。…と、思っては、いるのだけど、これに関しては相当解釈の分かれるところで、あまりキャラに責任を負わせたくない受け手は外的要因に委ねる解釈をしがちな気もする。そしてまあこれも完全に否定できるものではなく、そこが非常に微妙で難しい話なんだよな。
罪木の犯した罪は彼女の主体性である、しかし罪木がそのような罪木になったことに関して主体性を見出すか、ただ不幸な身の上のせいで歪み洗脳されてそうなった可哀想な姿と解釈するか、みたいなところがあり、私はキャラの主体性が好きなので、罪木がただ洗脳されてあんな感じになっちゃっただけの罪なき人間とは解釈したくないというか、そんな罪木ってただの都合のいいダッチワイフだろ、そんな都合の良い押し付け意識が罪木をこんな罪木にしたんだろ、みたいなアレで思考がループしてショート、みたいなことは当時もよくしてた気がする。変わってねえなお前。
キャラから責任を逃したいか、キャラに主体性のある罪を望むかによってナチュラルに解釈が分かれる感じあるよな。そこが決定的に違って話ができない、というのは大昔の掲示板からずっとある気がする。『こいつは悪くない、悪いのは周囲だろ』は、テイルズオブジアビスとかでも一生ケンカされてる議題な気がするし。なんか、キャラに責任や罪がなくなればより優位存在として愛せるという感覚がまず違うんだよな。話が。とは思う。
マーーー難しいとこかも!まのさばだって解釈しようとすれば主体性はちゃんと見出せる。みんなの根っこにはそれを発露しうる種があったし、そこを主体とするのであれば全ての罪は魔女因子のせいではなく本人のせいと言えるかもしれない。少なくともバックグラウンドとして語られる過去の罪らは魔女因子とか関係なく、一般の女の子たちが追い詰められてやったものとは言える。いやでもやっぱりそこまで追い詰める要因が周囲にあったから本人が悪いかと言われるとやっぱり微妙かもしれない。でも罪木だってそうじゃん?それはそうなんだよな……
結局キャラの罪の責任所在とか主体性とかそういうのを決めつけること自体がナンセンス それはそう。全てはグラデーションでもある。繰り返すが閉鎖空間に放り込まれたり、身近に絶望の化身みたいなスペシャル最高ギャルがいたというのは絶対に排除できない外部要因である。
それはそうと、やっぱり総合的に見ると本人の主体性の方が勝ってるなこれ、って感じの罪人キャラが私は好きなので、そう示してるように見えるキャラはそう解釈しちゃうし、そういう方向で好感度が上がってしまうところはある、な…。そしてまのさばは、そんな私でもってしてもどっちかっていうと『外的要因のせいかも』となる方かなと思っている
ついでに書くとグノーシアの『人を消す』という行動はもう完全に疑いようがなく外部要因だと思う。個人によって抗いレベルは多少あれども、基本的にはあの世界のルールとも言える設定だから。どれだけ善人であってもグノーシアに汚染されれば人を消す。だからそこに関して誰が悪いとかいう話ではないな。そもそも配役がランダムだし。(しかし、この根幹レベルまで確定しているルール的行動から外れるイベントを出すケースが極少存在しており、それがまたいい味を出しているのだ)
ただ、グノーシアに関してはそれ以外のキャラらが持っているバックグラウンドエピソードが全体的に主体性にまみれていて、そこが私の好みなところである。私がレムナンのどこが好きかってそりゃあもう、抑圧の中に滲み出る情念と主体性だから…
▲とじる
2026.03.27
もちろん途中で離脱したりすることもあるけど最終的には全員揃っていないといけないし、パーティキャラが死亡離脱する時はその代りに似た性能のキャラが加入したりもする(しない時もある)『プレイアブルキャラが最終的に使えなくなるのは、そのキャラを好んで使っていたプレイヤーのハシゴを外すこと』であるから、基本的には避けるか保存法則を発動しないといけない。特にテイルズみたいなリアルタイムアクションRPGだとそうなのかな。ちょっと他の例に詳しくないのでよくわからないんだけど。
『パーティ』という概念、ゲームとしての都合が見えない力としてストーリーに干渉する感じがあり、それを感じさせないように各人の目的を設定したり、同行する自然さを付加したりして“都合”を感じさせないのがうまいストーリー作りなのかな。
これがマンガとかの場合、プレイアブルキャラって概念はないので離脱組み換えは比較的自由であり、究極的にはパーティという概念はあまり必要ないと思う。ただ、マンガという媒体はゲームから大きな影響を受けているものでもあるから、ゲームで慣れ親しんだ『パーティ』という概念を用いるものも多い気がする。それこそなろう勇者パーティ系なんかは定番だし。
設定として、ギルドにパーティを登録して基本その固定メンバーでダンジョンを攻略するように、とされていることも多いけど、これ冷静に考えたらなんなんだという気もする。これを納得するにはダンジョンの結界がなんかエレベーターの人数制限みたいな機能を持ってるとか…そこまでして理由付けをしようとする作品はあまり見ない気もするが。『色んな組み方をされてきたけど、最適解はX人という考え方が主流なので、そうしてるパーティが多い』みたいな解釈ならどこかで見たことある気はする。まあ実際人数の最適解っていうのはあると思う。
自創作で言えばばけいづこのここまでの『基本パーティ』と言えるのは井正沙華ドラ蔵だったと思うけど、なんかドラ蔵ここ普通に離脱するよなってなって離脱になったし。もしこれがゲームであればドラ蔵はプレイアブル性を担保するためになんか頑張って理由付けて同行を継続しなきゃいけなかったかもしれない。そうなるとまずドラ蔵の移動制限がめちゃくちゃ足を引っ張ってきて(※ドラ蔵は地面にくっついてるので船に乗れない)根本的な設定から見直す必要がありそう。固定パーティという概念はそれくらい色んなものに作用する気がする。
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また、チームスポーツものやNARUTOなどのジャンプ系作品がよく用いる『隊』の概念なんかは無理なくパーティ的概念を生じさせられるなと思う。やっぱり組織やルールで縛っちまうのが一番手っ取り早く、そういう縛りが無いのに固定メンバーで同行し続けるストーリー作りが最も難易度が高いんじゃないだろうか。
2026.03.26
謎マイルール一つ思い出した。SNSでのフォロー/リムーブ、本人が『これをしたからフォロー/リムーブされたんだ』って思わないであろうタイミングでする。しがち。
だからフォローはバズった瞬間とか何かを更新した時じゃなくちょっと様子を見て期間空けてからするし(なんで?)、リムーブする時も本人が露骨に原因を特定できそうなタイミングではしないな(なんで?)
なんか、『これが理由でフォロー/リムーブされたんだ』っていうのを勝手に想像されてそれが当たってるのって負けた感じがするから。なんで?なんの勝負?
『〇〇したからリムられたんだ…(´;ω;`)』は全て見当違いの思い込みです!注意してください!その相手はタイミングずらしルールで生きている可能性もあります!
ちなみに相手には絶対わかんねえよなあこんなことで人の逆鱗に触れたなんて思わねえだろうなあって理由の時は即リムブロするな。なんなの?でも謎ルールってこれくらい不合理であってこその謎ルールだと思う 文章の表記ルールとかって普通に合理的な話だし
2026.03.25
『人気(ひとけ)のない』みたいな、別の読みにも見えてしまうものは開く、っていうのはめちゃくちゃわかるんだけど、マンガとかの場合開くと柔らかい(幼い)印象になってしまったりするのでルビで処理する選択もあるなあ。
Web記事でもルビはつけられるけど、マンガの方がより『ルビで解決する』のハードルは低い気がする。
あと、『読者に変な負荷をかけたくない』という点で言うと私が割とこだわっているのは人物名などになるべくルビをふること……
ルビなしの特殊読み漢字って作者本人としては正しく認識できているけど、読者はそうではないので、例えば自創作キャラの『井正(いげただ)』の場合ルビなしで連打してるとイセイとかイショウとか読めてしまう気がする。
お沙華が「井正!井正〜!」っつってるセリフがあったとして、作者の脳内では「いげただ!いげただ〜!」と再生されているわけだけど、読みが脳内定着していない読者からすると「いせい!いせい〜!」って再生されてるかもしれないと思うとめっちゃ気持ち悪いからできる限りルビつけておきたい…てなる。まあてがろぐの壁打ちとかでは面倒なのでしないけど。
でもこれは私が作者として正しい音を再生させたいという一種のワガママでやってるだけなので、趣味でやってる人がここまでやるべきとは特に思ってない。マンガにいちいちルビつけてくのって普通にめんどいし。人によってはこれが面倒なので読みにくい名前は避ける、って方針もあるのかもしれない。私は漢字と読みを考えることがけっこう好きなのでこの面倒を受け入れている…
『沙華』に関してはまあ読めはするかなと思っているのだけど、それは『曼珠沙華』が読める前提なのでもしかしたらピンとこない時もあるかも…と思ってルビをつけてる。『ドラ蔵』はドラゾウ以外の読み方はしないだろうと思って特にふってないな。ドラクラ?そんなわけないはず…
今描いてる話に出てくる『かぐ夜(かぐや)』は、まずキャラ名としての『かぐや』がポピュラーだろうと思うので多分正しく読めるとは思うんだけど、1%であっても『かぐよ』って読める可能性があるのが気になってルビをつけてる。けっこう気にしてるな私
ルビ振りって、それ以外の読み可能性を完全に捨てさせる、という機能であると捉えているのかもしれない。だから難読名以外でも『読みの可能性が複数ある』ならつけておきたくなっちゃう。
ルビを付けなくてよくて、かつ読みやすいという意味で最も合理性があるのはカタカナ名だなとは思う。ひらがな名はそれ以外の文字と混ざり合って読みにくい場合があるけど、カタカナは基本的に独立して区別されるから。
ただ、カタカナ名が多いと今度は字面が似てきて名前が混同しはじめるという問題もあって難しいなと思う。まのさばのアリサとミリア混ざる問題
結局のところ自分的な最適解は『いろんな文字(字形)を混ぜて、複数の読み可能性のある漢字名にはルビをつける』になるかなあ。
#TOYAmade
2026.03.24
2026.03.23
ゆうゆうBOOTHパック、ポスト投函可能なだけじゃなく普通に送料も安くなるんだな。でもminiだとA5サイズは微妙か
別途資材を調達しないといけないのはあるけど。
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専用シールなるものはこれか。
いきなりよく分かってないものに切り替えるとややこしそうなので、実際に使ってみた報告待ちつつちょっと様子見つつこっちに切り替えていこうかな。
2026.03.23
九州コミティアのスペース出てた。E21だそうです。実際の配置の具合はまだ不明。Eで21番ということで東北楽天ゴールデンイーグルス背番号21早川隆久で覚えてください。覚えられるか?
関西や東京ティアは何回か出て比較的よく見るサークルは見慣れてきたところもあったけど、九州の一覧はざっと見ても知らないサークルばっかりでワクワクしちゃうな。できることなら肉体を分裂させてスペースにいる自分と会場を端から端まで練り歩く自分がいてほしいのだが。
ウェブカタログ見てるとHPのリンクとか載せてる人けっこういるけどウチXとpixivしか入れてないんだっけ。申し込みの時どんな感じだったかもう忘れてしまった。まあいいか
2026.03.23
でも女性言葉的なキャラ付けは安易にしたくない、という気持ちはかなり理解できる。女性言葉ってそれ自体がキャラ付けの記号というわけじゃなく、「こういうキャラってこういう口調だよね」の無自覚的決めつけから生ずるもの(が多い)ゆえ、キャラの味というより書き手の無自覚さの味の方が大きくなっちゃうというか……うまく言えないが。
マジでハリーポッターの作者の発言の翻訳がだわわよ口調なのとか「何すか?」ってなるもんな。これはキャラの話ではなく実在人物の話だけど。でも訳者による無自覚な「キャラ付け」が発生している事案なんだよな。ヘイルメアリーに出てきた女性キャラとかもだわわよ口調だったけど、それもなんか特に意味のない手癖的な女性キャラ付けって感じするしすっげー気になっちゃった。もちろん翻訳以外でも
なんかこう性差別とまでは言わないんだけど、何らかの無自覚で安易な意識の滲みを感じて座りの悪さを感じる。世界がリアルに近ければ近いほど、なんでここだけ記号やねんという気持ちにもなるな。リアルな世界なのに一人だけずんだもんみたいな口調で喋ってたら変でしょう、普通しないでしょう。なのに何故かだわわよ口調だけはそれがまかり通ってる、それってヘンじゃない!?そういう感覚
私はどっちかっていうと性別に関わらず無邪気で無自覚な安易さで成される言葉の使い方を好ましく思っていないというか、そういう軸で捉えている感じ…だからオタク流行言葉とかも同じ軸で気持ち悪がったりする。それが適していると判断した上で敢えて使っているならそんなに気にならないかなあ。ベルセリアのベルベットがだわわよ口調なのは、出身の村自体がすげえ狭いコミュニティで「女の子はお嫁さんになるのが幸せだよね♪」みたいな価値観を当たり前に受け入れているような雰囲気もあったので、そういう空気感も込みでギリわからんでもないかな…という具合だろうか。あの感じがどこまで意図的なのか測りかねてるので微妙なラインではあるけど
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これは女性キャラだけじゃなく、いわゆるオネエキャラと呼ばれてきた存在についてもそうかもしれない。フィクションのそれに関してはまあかなり伝統的記号という感じもなくはないけど。
ボーイフレンド(仮)に泉愛之丞というキャラがいるのですけど、彼は記号としては『乙女ゲーのオネエ枠』っぽい雰囲気で登場しつつ、口調はだわわよではなく、ちょっとサバサバした姐さんみたいなノリだったのがかなり良かったんだよな。そこを安易にしないところがワイの好きなキャラ・コンテンツなんやな…と思っていた 当時も

あと彼に関しては『性自認男・恋愛対象女・趣味嗜好やコミュニティ的には女性と気が合う感じの性質』というのがストーリー描写によってかなり明確に示されており、10年くらい前のブラウザソシャゲにしてはけっこう先んじたことをやっていた気がする。いやでも10年前ってもうすでにけっこうそういう空気だったっけかな。でもXがTwitterだった頃だしな どうだったっけな
▲とじる
2026.03.22
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特にリージェント陛下はスタイルのいい異形頭でキャラ性も愉快めでかなりモエ~の目で見られている雰囲気がある
基本のカード絵はプレイキャラ単体なんだけど、マルチプレイ用のカードなんかは絡み絵になっててオタクくんの魂が刺激される。
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これかわいい。
でも別に公式で関係性とかが設定されてるわけじゃないので、実際にプレイすることで生まれる(プレイ内容と連動した)関係性にタノシ~となる感じだと思う。俺屍とかグノーシアの単ループ内の仲の良さとかみたいな。まあ今のところマルチやる機会がないので「多分そういう感じ」って思ってるだけだけど。リア友らの誰かスレスパやんないかな。でもスレスパをやらせるってことは誰かの膨大な時間を食わせる可能性だからな。やすやすとはな。
でもマルチ用カードの絵柄集めしたい。steamアカウント2つ作って一人でマルチプレイしようかな(え?)(できるのかは不明)
2026.03.22
じゃあ対義としての『悪徳』が好きなのかというとそういうワケでもなく、強いて言うなら混沌……?になるのか…?アライメント概念の方に行くとそれは私がよくわかってないのでよくわからない
美徳倫理道徳、というモノについて、結局のところ『社会が上手く回るためのツール』だと思っているところがあり、それは確かに現実で自分が心安らかに生きるためにはあった方がいいんだけど、なんでフィクションでまでそのルールで良し悪しが決まらなきゃいけないんだよ、というマインドがあるのかもしれない。なので『美徳・道徳・倫理』が絶対的なベースとして存在するようなコンテンツを見ると、まああんまりハマりきらないんだよな。楽しめたとしてもツボには来にくい。
『良い子』だとか『悪い登場人物がいない』とか、美点として語られがちなこれらは無自覚に『社会的道徳倫理』を『美徳』として疑わない、物語世界においてもそれこそが正しいと無邪気に信じている感じがして距離を感じてしまう。別にそういうのが嫌いってワケじゃないんだけど、現実的な道徳倫理の妄信はそれはそれで狂信だろ、それが無邪気無自覚なのがなんかイヤなんだ、というか。
自覚の上での綺麗事はカッコイイって思うんだけどね。
創作物とか見てると、どこをベース地点に置いているかがかなり作家性が出るところのように感じていて、あー美徳の人だな~と感じることはままある。敢えてそういうふうにしている人もいるんだろうけど(対象層とかを考えて、とか)
自創作のキャラはまあ…混沌でやらせてもろてます……という感じで……美徳ベースの「良い子」は本当に敢えてという場合じゃないと出てこないと思う。というか私の価値観ではそれは扱いきれない。
2026.03.22
・「わからない」ということが「わかる」と同意したい時の言葉
・読み物を読まずに読み上げを聞く行為を表す動詞
2026.03.22
私が入ったのそこまで早いわけじゃなかったけど、3カ月かけてクリアした後にSwitch版の特典付きまだ残ってたし、そもそもグラフアートが恒常受注生産とかいう優しすぎる体制だし。何?恒常受注生産体制って 優しすぎる。
もちろん割高ではあるんだけど、ほしけりゃ割り切って買えるしな。グラフアートというブランドだからできる体制って感じなんだろうか
2026.03.21
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全キャラ描き下ろしは気合入ったコラボならまあありえるけど10人以上規模で全キャラ分のフードってあんま聞いたことないかも
ていうか発売前に東京タワーとコラボしてたって何 かなりインディーの規模じゃなさすぎる(トシカイとかも発売前の催しすごかったって聞くけど)
ぬいぐるみも一気に全キャラ出とる。景気が良いなあ
2026.03.21
誰かを絶対的に信用できると思い込む、というのは自分の目と脳の判断を疑ってないということなのでそこには常に何割かの疑惑を持っておきたい感じある 他人を信じる心は大事だが自分を疑う気持ちも同時に持つべきだ 人間すぐバグるし
2026.03.20
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