くそ雑多なひとりごと
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#-sage 創作キャラのことを考えると、井正って愛嬌ないし沙華も今のところ人間味が薄いので「キャッチーさ、ねえなあ~~~~~」って思うんだけど、サイコロのせいだから(すぐサイコロのせいにする)

でもやっぱ井正が何かにほだされたり何らかのギャップでかわいげムーブしてるところ想像できないし……まあ無敵キャラではないので汗かいてツッコんでるような場面は多いのだが
私は彼の『ああ見えてプライドないところ』がめちゃくちゃ面白いと思っているので、沙華に「俺を抱えて逃げろ!!!」ってためらいもなく命令するシーンとかで大ウケしてたんですが。まあトヤマさんが面白がってるなら、よしとしましょう。

ドラ蔵は二人に比べると人間臭い方だと思うのでそういう部分をもっと出していきたいッスね。なんで一番人間から離れた見た目のやつが一番人間臭いねん

#oreshika 河蛙童のキャラアンケは結局やんなかったけど、なんというか河蛙童は補完濃度薄め・かつ人数多めで広めだったからあんまやる意義を感じなくてね~。なんかこう、手ごたえのある結果を得たかったため……

実際誰がウケるだろうな。双子や地鏡なんかは美味しいどころやんなと思う。カハクやプカ様あたりのアク強いのがどう受け取られてたかもちょっと気になるかも。一番見たいのはすいすいクンが全一取ってる世界線だけど(存在しない人気投票の世界線を幻視すな)

パラノマサイトの人気投票見てて『こういうゲームで安定感や信頼感のある人物は人気出やすい』って言ったけど俺屍一族でも割となんかそういう傾向はあるんだろうな、と思っていて 最近色んな人が自一族投票の結果などを公開されているので 思い出した。

うちの結果はやっぱ完全公開する気はないんだけど、ちょっと触れたくなったので触れる
基本的に上記のような『安定感・信頼感』がある、なんというか地に足着いてて強い感じの人が票を集めやすい…みたいな傾向はあるんだけど、羽出井一族に限っては上がメンタル弱い人多めでオモロなんだよな。安定感や信頼感や光力なら天晴とかが強そうに見えるけど、天晴はそんなでもない

これ当時も考えてたけど、私が「難しい難しい こんなん描いたこと無いよ~」って言いながら描いてるキャラの方が魅力的に見えるのかな…みたいな。私が手癖で描けちゃうタイプのキャラ、イマイチ票は集まらないんだよね…笑
やっぱり試行錯誤が足りてないのかな~。手癖で描ける人を手癖で描きすぎているのかもしれない。わからんけど
手癖かもしれんと思ったら一旦立ち止まって俯瞰して見るのも大事かもしれんね。

いや手癖キャラが悪い・弱いとは思ってないんだけど、自分の中で理解できる魅力で完結して独り善がりになっている可能性はあるかもな~などと。あと平均的にウケることが絶対大事ってワケでもない(どうしたってウケにくいタイプのキャラはいる)のでその辺はオタク意思を貫いていく方向でね

むつかし~!キャラを魅力的に描けるかどうかってつまり“伝える”が成功してるかどうかでもあるから~~~



自一族の結果は発表しないつったけど私が見たいから随分前に描いたやつだけはある #oreshika
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結果発表謎時空好き みてよこのメンタルの並び
正確な結果は書いてないのでセーフセーフ あと締め切りなしアンケなので微妙に変動したりもしてるし(未だにたまに投票してもらってて、うれしいね)

パラノマサイトの
並垣がウケるの、わかるんだけどすげーじわじわくる。彼ちゃんとカスなので しっかりカスだけど 絶妙に愛される余地がある
事故とはいえ思いっきり白石轢き殺してるし、反省より保身の方が強いのにね

城之内との差が面白いんだよな。白石を殺してる並垣より、白石を殺してるわけじゃない城之内の方がより上位のカスって感じで。並垣には愛され存在になる余地があるけど、城之内には多分無い(好きな人はいるかもしれないが、一般論として?)

人を事故で殺して反省しない若者はまだかわいげがある(現実では当然そんなわけないが)が、女子学生の弱みを握って性的暴行を働くオッサンは現実でもフィクションでもどうしようもない、みたいな…こう…わかるか?言いたいことが……

私はどっちの方が悪いって話がしたいわけじゃなくて、受け手の感情を刺激する部分がこう、その違いみたいなのが、なんか、面白いな…みたいなことを思うって話ね

まあ並垣は外見でも相当得してるけど。あれでデブオタクくんみたいな外見だったらオタクは釣れなかっただろうし。そこは、現実ーー



『パラノマサイト』ファンアンケート結果発表! 名ゼリフ投票や使いたい呪詛ランキングを公開。好きなサブキャラ1位は並垣、メインキャラ1位は… | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202308/03311170.html

ミヲが人気なの、全然そんな気してなかったから驚きなんだけど(並垣はわかる)
こういうキャラがウケてるのはいいゲームだなって思う。ヤッコちゃんはふるわなかったが…(そもそも作中で素のヤッコちゃんが見れる時期が短いのもある…)

実質進行役の主人公である津詰が2位なのはめちゃくちゃイイ。マダムが3位なのもわかる、プロタンが4位なのもわかる。
ミヲもそうだけど、ちょっと不安をあおるタイプのゲームにおいて『この人は間違いない』って思える信頼感のある人物は人気を得やすい印象はある。ここはマンガやアニメとはちょっと違う価値観が働いてるイメージ

基本的に主人公らしい主人公に1位取ってほしいって思うオタクなんだけど、パラノマサイトについてはオキイエがこの位置なの納得感あるな。第一主人公ではあるけど、ギミック上あまり人間性やちょっとした面白みを見る機会って無いので。そういう構造だからキャラ単体人気としてこの位置なのは超わかる。いい結果だな……(人気投票に納得感があると嬉しがる性質のオタク)

▲とじる

「もしかして自分と他人の構造は異なるのでは…」と幼いながらに勘付きかけた出来事、「自分は鼻をつまんでも全く痛くないけど鼻をつまむとめっちゃ痛がる人がいる」だった気がする。え?その記憶があるってことは他人の鼻をつまんだことがあるってこと?
本当の意味で自他が違うことを確信したのは自信満々に勧めまくった作品への反応が人によってまちまちだったことだけど。

読んだ
『パラノマサイト』ネタバレ全開インタビュー前編。開発も意外だった並垣人気、口ひげがあった初期の津詰警部など開発秘話も
https://dengekionline.com/articles/193480

 ただ、ゲームのプレイ時間と満足度はそんなに比例しないじゃないですか。僕は常々、ゲームの実機上のプレイ時間は目安でしかないと思っていまして。そのゲームについて考えている時間、たとえば電車に乗っているときに「あの設定はどうなっているんだろう」と思いを馳せている時間も、そのゲームのプレイ時間と言っていいのではなかろうか!と思っています。
全文その通りだと思う(俺屍プレイヤー並感)

①自分にとっての価値あるもの(要は好きなやつ)を具現化する←うれしいねたのしいねの第一ステップ
②それがワンチャンどこかの誰かに伝わると嬉しいので、できるだけ分かりやすくしたり面白くする努力はしたい気持ち←クリアできるかどうかは分からないが必要な第二ステップ

こんな感じだなー

#oreshika 俺屍自一族ぐう聖ランキング作ろうかと思ったけど多分作れるほどいない。『悪い奴じゃない・善寄り』な人は沢山いるけど、『マジでド善・聖人』みたいな人は早々出ないよな…

強いて挙げるなら馬鈴薯の太刀花、徳甲のアヅキ殿が『正義・善・聖人』に近い…かなあ?
太刀花についてはどちらかというと補完が少なくてそういう面しか見えなかった、ってのはある気がする。遺言はそんなに聖人セリフでもなかったしね。

そうなると聖人トップTierはアヅキ殿なんだけど、私がどっちかっていうと『どうしてもそう生きてしまうタチの人』みたいな捉え方と描き方をしたのでやっぱちょっと陰はあるんだよな。そりゃあ大也も神格化しますわ(信者がいるというポイント)

アヅキの善人・聖人力と火輪様の能動的力技救済力が合体したら『ぐうの音も出ない強い聖人』ができそう(結論)

『根っからの善い人』を魅力的なキャラクターとして描くのは難しい、と思っているのだけど
(物語の起伏としては下がったり上がったりした方が感情が動きやすいため)
たまに、マジでぐうの音も出ないほどの聖人キャラクターをしっかり魅力的に描いている作品ある。すげーなって思う。

ああいうのってなんであんなに魅力的に映るんだろう?多分だけど、キャラクター性は一貫して善として描くが、取り巻く世界や出来事でギャップを作ってるってことなんだろうなー。
例えば、何も悪いことが起きてない平和な世界で生きてる根っからの善い人の魅力は伝わりにくいけど、悪意渦巻く治安最悪世界で善を貫いてる人の魅力は比較的伝わりやすい、みたいな。


最近見たわかりやすい例だと『姫様“拷問”の時間です』の魔王様。
この世の善の全てみたいな人格で、上司としても父親としてもマジでびっくりするくらい正しいことしか言わないし正しい行動しかしないんだけどメチャクチャ魅力的。なんでかっていうと彼の外見がゴリゴリ悪そうな魔王で喋り方もなんか悪そうだから。外見や立場とのギャップで魅力が増幅されていると感じる。



あと、フリーレンのヒンメルもけっこうぐう聖に描かれてると思うし、そんなにギャップがあるわけじゃないけど魅力的に見える。あれは『既に終わった物語を振り返っている』という描かれ方や、ちょっとナルシスト入ってるっていう調整(?)、フリーレンへの想いや別れみたいな感情を揺さぶる部分をしっかり盛ってるからこそなのかなー。



魅力的なぐう聖、私は描ける自信あんまり無いな。私が描くキャラって性格悪いってほどじゃないけど程々に自分勝手というか、そういうのが手癖として一番描きやすいんだろうな~

でもマジで高等テクだと思う フィクションのぐう聖を魅力的に描くということ

ええこと言うな先生 #memo

創作物で隠れている時に見つかる時、枝を踏んだ音でバレがち
なんか他にないのかな でも枝は落ちてるし踏むし音は鳴るもんな

嚥下はエンゲなのに押下はオウカなのなんなんだ。どっちかにしろ 私はゲがいい。ゲはなんだかゆかいだから

海外インディーゲームの日本語ローカライズ、こんな辺境の言語でフォントを凝れとまでは言わないけどそれならデフォ気味に使われてるメイリオ自体がもっとスマートになってくれないかな(革命)

フォントのしっくり感やUI操作の気持ちよさって本当に重要だなあってパラノマサイトやってて改めて思うなどした。ポケモン剣盾もBIG TITLEだから当然綺麗だったんだけど、画面遷移時にロトムがヒューーーンってなるのが毎回長ったらしくてちょっとダルかったのが残念だった。あとワイヤレスイヤホンに優しくないのも最悪だった アプデくらいしてなかったんかいあれは

今日何故こんなにパラノマサイトが進んでるんだってお前高校野球が雨で無いからだよ

今PC3画面で作業・資料・動画に使ってるけど普通に足りない。アニメ見ながら野球無音窓を複数置いたりとかそういうこと平気でしたがるから やりすぎ
右手に縦のモニター欲しいんだよなああ~~!ただこのパソコンがこれ以上モニターを増やせるのかが謎

#-sage
動物を描くのが苦手だなって思うことが多い。この『苦手』は2重の意味があって

一つはシンプルに造形を描くのが難しいって点 これは食べ物とかもそうかも。
モンスターみたいなのはけっこう楽しいんだけどね。下手に実在してるからこそ難しさを感じる。

もう一つは扱い方が難しいって点。なんというか、私は動物は動物だと思っているクチだからすっごい絆!愛!みたいなのは描けないし、かと言って酷い扱いだったり物語動きトリガーに使う気もない(可哀想というより、度胸がないというか、そこまでして描きたいような話はないというか)
結果的に動物存在が空気になる。徳甲一族の、犬……。(…)

なのに今創作で描いている。動物回を 何故?何故だろう……。なんかサイコロの結果から連想ゲームしていった結果かな。私じゃない、サイコロが サイコロ言い訳しすぎやお前 #TOYAmade

動物、好きでも嫌いでもないんだよな。まあ人間も好きでも嫌いでもないし、自然も好きでも嫌いでもないんだけど。ていうか世界、好きでも嫌いでもないものがほとんどだな。動物は好きって人やその思想が目立ちやすいジャンルなので、『好きでも嫌いでもない』という立場であることにいつも謎の浮遊感や疎外感がある。

まあまあ描いてみろ。好きでも嫌いでもないヤツの動物を。創作はな、オレの世界なんや。というわけで
あとオリジナル世界であれば『この世界ではこういう定義なんです』ができるのである程度言い訳はできるしね。でも擬人化(辞書的な意味での擬人化 人間と同じ性質の意思を持つ存在として描くこと)はしないです。人じゃないものを人みたいに描くことに興味が無いので。ここは自分の中で好き嫌いがハッキリしてる部分なんだな。

化妖は人じゃないけど、『人じゃないが人みたいな意思を持っているもの』っていう設定として作ってるので。 そこまでキッチリ自分の中で決めこまないと『人以外が人と同じ意思を持つこと』を許容できないのオモロ。

これは『畜生やモノ風情が人様と同じ意思なんか持つな』って意味では全くなく、『人間風情が都合よく自分以外の存在を自分に合わせようとするな』っていう感じ。神を人間の形にしようとする人間の傲慢さがなんか合わない、みたいなのに近いな。
「人間(個人)の目にはそう映っている、そういう思想である、そいつの中ではそうなのである」みたいなのなら良いけど。それはキャラクターの個性なので



オレはオレ、お前はお前、という事実に真摯であること これが好きなんだと思う。人同士でも、人と人以外でも

あと、違う性質のもの同士でも共通項が生まれたり、重なり合う点もあるよね、みたいなのも好き。同化させるのが嫌なだけで異なるもの同士の関係性全般好きなので。
私が好きとか嫌いとか思うもの、端的に言い表せないものが多すぎ

#TOYAmade 井正が煙管から出してる煙はタバコじゃないのでタバコ的な成分は含んでないつもりなんだけど、それ以外は何も決まってないんだよな。煙って時点でなんか悪いとこありそうなのはそれは、そう
どんな匂いがするんだろう。どんな匂いがすると思います?(行き当たりばったり・創作)

・本屋で女性向けファンタジーラノベ(ティーンズラブ系?)の棚を見るとタイトルに『溺愛』ってついてるものがマジでマジでマジで多くて、すげえ!大溺愛時代!!!ってなった。一回眺めてみてみてほしい。溺愛、こんなに強ワードだったんだ。

・バトルものやちょっと重めの少年マンガの第一話で、主人公とイイ感じの関係の女がいるパターン。女に一切欠点がなく、主人公との関係にも障害がなく順調だった時に香り立つものすごい死亡フラグの匂い。だいたい死ぬか実はカスだったかのオチになるけど、ちょっと装置力が高すぎるのでもうちょっとどうにかできないか。女がキャラクターではなくシステムに見えて仕方ない。死んでもいいがもうちょっと人間味がほしい感 それに割くページがない?のはそうかも。連載物なら後々の展開で「実は…」ってのもありそうだけど、1話からそれを読み取ることはできない。
チュートリアル死に女というシステム なんだろうな~

壁打ちくん

『技能的なことが“できるようになる”のに必要なのはセンスや才能ではなく知識と経験』っていうのが持論なんだけど、『知識』って言うとこれはこれで捉え方が人それぞれになりそうよね。絵で言うとナンタラフォースとか、そういうのは“できるようになる”ための知識じゃなくできた後の役立つ知識なのでちょっと違うと思う。そんなんばっか頭に入れてると完全に頭でっかちになるやつ

『その技能を最低限成り立たせるためには何が必要か』っていうのがこの場合の『知識』かな~。これって門外漢だと本当に分からないことが割とある 私も音楽とかのそれは全然知らんし…でもそれは私に才能がないからじゃなくて知識がないだけだしね~。才能やセンスがあるかどうかはその先に行ってみないとわからない。


なんかたまに『絵やデザインできない。自分にはセンスがないから』って言う人(全く絵やデザインをやってない)を観測するんだけど、それを見るたびに「知識なんだよなあ」って思っちゃう。でも知識が必要って知るのにも知識がいるし、…… ???

もっともっと根本的なところに行くなら「基礎を知ろうという発想を持てるかどうか」なのかもしれない。ちなみになかったです。私も最初の数年は。
知ろうという発想を最初から持てる人はスタートダッシュがすごい……気がする。知ろう調べようの発想がある+客観視能力がある人は経験と掛け合わせて最初からめちゃんこ伸び散らかすイメージ

知ろうとする発想、調べるっていう発想を持てること これも一種の才能ってやつなのかも。調べながらやってねって何回言っても一生調べない人とか普通にいるし

日記

斧投げBARに行った
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これをこう、ぶん投げて的に当てるという非常に野生的なBARです
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うまく刺さると気持ちがいい

我ながらこういうのの飲み込みは少しだけ早い方だ。同行者の中で一番に的に当てられた。二投目くらいでもう的に刺さった。あのね、これは力むとダメです
でも最初できなかった人も繰り返しやってると当たるようになってくるので丁度良いアクテベテ~~だと思いました。
あとなんか鉄製のトランプカードを投げるやつもやってみたんだけどそっちはサッパリだった。トランプ使いの才能がない


あと前から気になってたコロコロitoがロフトで投げ売りされてたので買った。
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色んな世代のコロコロキャラが登場するのだけど、年代順に数字が並んでるので「ああ~~この辺のエリアがオレの時代…」みたいになって面白かった。遊ぶ予定は…現状ない