くそ雑多なひとりごと
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指の本数の省略の仕方が不規則すぎてじわってる けどそれはまあいいか……の気持ち
指、畳んでる時は本数多いだろ…ってなるし、広げてると流石に5本揃ってないとなんか気になる、みたいな謎の感覚あるな。

群像好きから派生したサブ萌えヘキみたいなのが多分あるので、自創作ももっと世界を広げまくった先で井正や沙華って世界的に見るとだいぶサブな存在だな、くらいにしたい 野望だよ…そうですか……
いや今の時点でも主人公っていうよりはちょっと目を引く美味しいサブキャラみたいな属性だな(なんでこいつらがフラッグシップ作の主人公を…?)くらいに思ってるけど。もしかしたらばけいづこって本編の存在しないスピンオフだったのかもしれない え? ヘキによる認知の歪み
#TOYAmade

すっごこれ #memo

『元気でイケイケな少女キャラが好きだが、属性的には近くても全く食指が伸びないキャラもいる』理由についてぼんやり考える日々なんだけど

なんというか、ハイスペック王子様系キャラに面白い女だと思われ“ない”、不幸のドン底みたいな可哀想な人に救いの光だと思われ“ない”タイプ……っていうのがけっこうある…かもしれない。非メインヒロイン属性??何それ。本人がどうこうっていうより扱われ方の問題なのでは?うーん、どうなんだろう。いやでも確実にある気はするな…

元気少女-メインヒロイン属性=トヤマの好きなやつ

↑こう言えるけど、ここで言うメインヒロイン属性っていうのはメインヒロインであるかどうかというより、メインヒロイン的性質かどうかなので、この図式に当てはまるならメインヒロインでも好きな場合があるというややこしい話がある。ややこしっ

まあ聖女属性だよな 聖女属性 特別な女 世界と物語に選ばれている女 自分でもなんかわからんけど、どれだけ好みっぽいキャラでも、これが入るだけで好きな女枠からは外れていく感じある(別に嫌いという話ではない。萌え萌え~になるかどうか、くらいの話)

っぱ非攻略対象くらいの位置にいるこういう女が一番萌え萌えなんだよな。絶対に王子様に魅入られないし救いの光にもならないから。いやでも、あくまでこういうポジションという前提でサブ同士で極稀に発生するそういうのは普通に萌えるんだよな。マジでなんなんだよ。
物語のメイン構造におけるそれだと萌えない、みたいなのがあるんだろうか。

雰囲気アニメ…というか、文脈読み前提で細かい説明を省いて作家性だけを全面に出していくタイプの作品って、『そういう作品(作者)』としてパブリックイメージが定着すればなんか芸術みたいに見てもらえるし、そうじゃなければクソ駄作って言われるよな、くらいの理解なんだけど

私がどちらかというとそういう作品の楽しみ方わからんがちサイドなので、『私にはわけわからんしエンタメとして成立してないように見えるけど、世間に“そういうもの”として受容されていれば突っ走っても大丈夫になっていいですね~。』っていう視線を少し持ってしまうことがある。

絵画とかに置き換えるとわかりやすいけど、やっぱりわけわからんくても既に世の中に受容されていて価値があると評価されているものに対して素直に『わけわからん』と言うのはなんか自分がわかってない側になっちゃうので言いにくい、みたいな。そういう格好つけたちが世の中の作品作家受容の雰囲気を作る一因でもある気はしちゃうんだよな。これは自分自身も含みます。


逆に、今そのタイプの作品でまあまあ叩かれてるし悪しざまに言われているものがあるんだけど、それについてもなんというか、『この作品や作者に対してはわけわからんスベってるしょーもないって言っても“わかってない奴”側に置かれないという安全さ』みたいなのがあるような気がしている。この作品が既に権威のあるものだったらバッシングは安全圏じゃないからなあ。『わかってない側』に立つことを恐れて黙っているか、逆張り精神や確固たる思考を持って批判側に回るか、みたいになると思う。

結局のとこ、安全圏からのバッシングっていうのがダサくて一番嫌なんだよな。風向きがそっちだから悪いこと言っても大丈夫みたいな状態でしかモノをバカにできないのはダサすぎる。すでに権威ある作品で、分かってないやつだと思われてもそれでもマジでこれ嫌いだわと思った時逆風に向かって批判できる人間でありたいよ。まあ、私はまあまあ日和りますけど………(そう…………)


空気が先か、評価が先か、みたいなことは最近たまに考えるな。まあゼロイチではないので完全にどっちが先ということもないだろうけど。ただ、評価の転がり方と雪だるま的な膨らみ方には運やタイミングがけっこう絡むとは思っていて、うまいこと高評価側に陣取りましたね(私は思うとこありまくるけど…)みたいな作品は、確実にあると感じる。逆も然り。

やっぱ日向創って『前作主人公を越えられない(むしろ主人公力の基礎値で言えば明確に劣った雑魚の方という感じになっている)が、それに唯一無二の意味がある』っていう点で続編主人公の回答として満点以上なんだよな。そらトヤマさんの価値観も塗り替えられます。(それまでほぼサブキャラ厨だったのが、主人公ポジションを一番好きとなるパターンが増えたそうです。)(属性としての好みというより、構造としての好みっていう方向に転換しているとも分析できますね。)

私が生まれて初めて“構造”によって好きな理由を説明したキャラであり、今に至っても構造で語る癖が取れないのはこれが根本にあるらしい。

#tales テイルズ初期作の主人公ヒロイン像、『(ファンタジア)正統派誠実騎士系男子+おっとり優しいヒーラー』→『(デスティニー)田舎者の熱血漢+守銭奴盗賊』→『(エターニア)やれやれ系の平穏志向+イケイケ引っ張り系幼馴染武闘家』でどんどんヒロインの方が引っ張るようになってるのがなんか面白くて、

4作目のD2ではまたちょっと路線変わってフシギちゃん聖女、5作目のシンフォニアではドジっ子天使系幼馴染になってそこらへんからテンペストくらいまでは比較的おとなしめというか、イケイケ系ヒロインって出てなかったんだよな。

そこで旋風のように現れたイケイケヒロインのが俺達のイリアさん(テイルズオブイノセンス)なんだ。イリア、かわいいよなあ。テイルズのヒロインの中で一番属性的には好きかも。笑い方が邪悪。
そこからは数作アッパー系ヒロインの時代だったのかも。ラタトスクのマルタもかなりイケイケ寄りだし、テイルズオブハーツのコハクは一見清楚儚げヒロインだけど実はイケイケ派閥というイカした属性である。かわいいね。

作品やストーリーに適してればだいたい好きなんだけど、単純な属性で言えばやっぱりイケイケ型のヒロインが好きなんだよな。ということで当然エターニアのファラも好き……ファラ、好きだよ。

#tales
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改めてリマスター公式サイト見てたけど、リマスターに伴う変更点かなり手厚くて嬉しいな。
経験値やダメージ倍々・エンカウントオフ機能はやっぱり忙しい現代人にはありがたく感じるし、近年タイトルなら当たり前にあるけど目的地アイコンとかも当然嬉しい。

「テイルズ」クイズの設問が一新
学問の町ミンツで挑戦できるサブイベント、「テイルズ」クイズの設問の内容が新しくなりました。
これって最新作まで含めた設問に作り直してるってことだよね。地味に楽しみかも。


キャラクター名称変更機能の削除
オリジナル版のキャラクター名称を変更できる機能について、リマスター版での実装はございません。
あとこれは、テイルズシリーズがまだドラクエFFに引っ張られてふわふわしてた時期特有の(?)キャラ名変更機能だけど、テイルズってそれが求められてるゲームじゃねえよなってことで廃止は妥当すぎる。リッドはリッドだよ。

色の識別が必要だったギミックのデザイン変更もおおーだな。いいことだ。


それはそうとこの公式サイトのキャラ立ち絵の画質ボケボケすぎない?絶対もっと良い画質の画像あると思うけどどうした??

#-sage
Vtuber文化周りの差別や多様性について論じているnoteを読んでいたら、最後の方に反響に関する追記があって、「はてなブックマークからの流入がある」という言及をしていた。加えて「懐かしいwww」「ご覧の中にいにしえのはてブ民がいらっしゃいましたらぜひ!」とか言っていて、「あっ差別を論じる口でナチュラルいにしえ差別!」ってなるなどした。

まああの個人サイト勢ちょっと「いにしえ」ってキーワードに過敏かなとは思うんだけど、やっぱりその言葉には「過去のもの」「まだやってんだ」のニュアンスを感じ取れてはしまいますよね。はてブから流入したということは、はてブを“今”として楽しんでる人もいるという認識が抜けていませんか!?みたいな。

いや、過敏すぎるという自覚はあるけど。多分、今自分が属していない分野に対して「いにしえの~」という定型句を使う人に自覚的な差別意識はないのだと思う。でも差別って根本的にはそういう無自覚の思い込みの部分が一番デッカくないですか?少なくとも、文化と差別と多様性を論じている人間の態度としてはちょっと変!そこは視野の外かい!とツッコミたくはなるな。


自分が強く意識している分野の差別や無自覚な偏見には敏感だけど、視野外のそれには鈍感みたいなのって割とあるあるなので自分でもまあできるだけ気をつけたいところではある(全てをカバーするには世界は広すぎてなかなか難しい話ではあるが。)

メッセージありがとうございます!ラーメンはいつかリベンジしたいです💪

なんでもボタンの方もいつもありがとうございま~す!!

#-sage ゴロ月のクライマックスらへん、めちゃくちゃ面白い!!!!!!!!!!!!!(ネーム打ちながら)

本当に??????????????(盛り上がってる気分で麻痺してるんじゃないかという不安)



俺屍の時から自分は出てきた情報を終盤に繋げて大袈裟に盛り上げるのは上手い方だと自負してるんだけど、本当にそうか?っていうのが試されそうではある。
あとやっぱり課題は序盤の盛り上げなんだよな。これについてはまた次の課題っちゅーことで…

これ俺屍の時から言ってるけど、『今考えている話』と『今出せている話』にズレがあることにけっこー座りの悪さを感じてしまうタイプだなと思う。

「ここの話、描き上げるまでできないんだよな~」とかいうのももちろんあるんだけど、『今考えている自分の感情や感覚』と『実際に出せた時の感情や感覚』にはズレが出るんじゃないか、みたいな極めて感覚的な部分の座りの悪さもあるかもしれない。自分と受け手のタイミングの違いとも言えるだろうか。

俺屍プレイ記録ってけっこう人によってここら辺の流派の違いがあって、『ゲームを一気に進め、記録を小出しにしていくタイプ』と『ゲーム内の進行は常に最小単位に抑え、プレイ→記録→プレイ→記録のサイクルを細かく回していくタイプ』があるんだけど、私はマジでゴリゴリのゴリに後者だった。

できるだけプレイ時の感覚が新鮮なうちに記録したり補完創作をした方がなんか気が乗る感じがして。まあこれはあくまで個人の気分の話なので、その方が絶対いいものが書けるということではないんだけど。(むしろ理屈で言えばある程度進めて先の展開を知った上で創作した方が精度の高い内容にはなると思う。リアルタイム細かサイクル中の補完創作は、割とギャンブルである)

私はなんというか、“気分”をかなり重視する人間なんだなーと思う。『気分のフレッシュさ』があるタイミングで出して気持ちよくなりたいタイプなんだ。

それはそうと、創作で長めの話でオチまで最初から決めてるものってそうも言ってられないので……内圧…内圧…!て感じ。内圧するぞ!内圧!

いや、書いてる内容の話はしていないものの「やってるヨ~~~~!!!」って話をこうやってしている時点で内圧弱いのか?そうかもしれないです。

当たり前だけどゲーム作ってる人って数年単位で「まだ出せねえんだなァ~~~」をやってるんだと思うとすごすぎると思う。趣味でも10年単位で温めた話をゆっくり描いてる人とかもいるし。すごいよ…


ゴロ月が終わった後にスタートしたいばけいづこ第二シーズン、ぼんやりと色々構想してはいるんだけど、あんまり早期に固めすぎると「まだ出せねえんだよなァ~~~~~~~~~」の期間が長くなりすぎる!!!!!!!!!!!!って理由でまだしばらく固めたくない!!!!!!!!っていうわけわからん感じになってるからな。笑える。

『これくらいまでには作業終わっててほしい』みたいなのはあるけど『締切』は設定したくない。締切アンチ、トヤマです。

締切を設定すると締切基準で立ち回らないといけないのが本当に嫌なんだよな。なんというか加速ブースターを入れるより同じくらいのペースで歯車を回し続けることを好むタチなんだと思う。
なんか自分さんを稼働させるのに過剰なエネルギーを消費せず、自動的に長期間ちょっとずつ進めた結果なんか完成してる、みたいなのが性に合ってる。積立NISA型創作術。

でもなんかこれを『毎日地道にコツコツ』って言い換えるのはなんとなくニュアンス違いを感じて、どちらかといえばいかに自分という機体を負荷なく起動して勝手にやるモードに入れとくか、の方が肝に思える。起動にエネルギー使わないということ、あまり語られないけど私は一番重要くらいまでに思っているな。

#tales こいつ、すぐDS版テイルズオブハーツの話するな。

「音声が合成音声でガッカリした(人であってほしい)」と言っている人をあるコメント欄で見た。
これ、2割くらいはわかるけど8割くらいはわかんないかもしれないな。正規の合成音声自体は正規なので別にいいだろ、が基本だから、この気持ちほぼわかんないけど。別軸でたまにわかることがある。

私の『合成音声でガッカリ』の2割は『ブランド力のある企業やコンテンツのくせに無料の合成音声を使っている』パターンで、そこはちゃんとナレーター使うか、有料でカスタマイズ性の高い合成音声を使って世界観をしっかり仕立ててくれよ、ってなる時かなあ。この四国めたんなんだよ別ブランド混入させるなよってなる感じ?YoutubeのゲームのCMとかでけっこうあるよね。あれあんま好きくないな。なんか四国めたんってずんだもんよりは知名度低くてクセがないせいかそういう使われ方すること多いけどもう十分印象ついてるよな。人によるとは思うけど。

だって同じ合成音声でもトモコレの合成音声は『自社ブランドに合わせて調合したその世界観用の合成音声』じゃないですか。あとゲーム内だけじゃなく宣伝動画なんかであってもあの辺の企業コンテンツが有名無料音声を使うことはまずないし。ブランド力のあるコンテンツはこれをやってほしいってなるんだよな。



逆にまあ別に世界観とかこだわる必要のないタイプの解説とかナレーションとかなら企業が無料の合成音声使ってても別にいいだろ(内容がわかれば)って思うけど。いやまあ、オリジナリティのある音声の方がなんかシャンとしてる印象にはなるし、「お、この企業は自社ブランド感の確立を頑張ってますね(好感)」になるけれども。合成音声かどうかっていうより、そこに人のこだわりがあるかどうかってことではあるかなあ。

逆に素人感・ゆる感・共通認識みたいなものを敢えて利用したい、そこにこだわりがある場合に無料の合成音声を用いるのも人のやり方みたいなところあるもんな。めちゃくちゃ制作環境にこだわって高い機材使いながら音声だけは一貫してVOICEVOXって人もいるし。

まあフリー素材やフリー音源やフォントの使い方と同じかも。有名なそれを使うなら意図があってほしいし、そうじゃないなら利用しつつも世界観や雰囲気にちゃんと落とし込む工夫があると気持ちが良い…みたいな。クリスタの素材もそう

#TOYAmade 参照:キャラページ
きょうだいとか双子とかのキャラで顔が似てるのはともかく、髪型まで似てるのは示し合わせてないとちょっとヘンだよな(大人であればあるほどそこら辺自由だし)って思ってるんだけど、モシクバ姉弟は逆に今ぜんぜん会ってないからこそ微妙に髪型似てるってことだったらなんかいいな。後付けです。全部後付け。

なんかこう、近くにいると逆に被らないようにする気がする。よっぽど仲良いとかでなければ。
ちなみにモシクバ姉弟は別に仲悪いとか何らかの決定的要因があって絶縁してるとかではなく普通になんとなく疎遠なだけのイメージです。深い意味はない部分の設定

ここらは繰り返すけどマジでサブキャラなんでそんな深くまで考えてないからこそユルめに「そうかも〜」する遊びができていいな。メインどころはなまじ本編でやる予定の部分がある分こういう話はしにくいし。マスコットキャラや野球選手の雑な設定考えもだいたいこれだ

これ使ってみた1日目 #memo

渡れない橋に阻まれる 一敗

それはそうとして情報が好きすぎるあまり創作話の内容がただの情報提示に終始してないかはけっこう気にしてる(6話はそれやる用の話だったから多少はいいか…とも思っているが)

エモーショナルがあって…情報量もあって…話が前に進んでたら…最強なのだが!できるとは言っていない。

人が美味そうに物を食べている映像と人がホラーを怖がっている映像にあまり関心がないの、感情は真逆だけど関心がない理由はだいたい一緒な気がするな。「他者の体験感情」という情報にあまり興味がないのかもしれない。

でもリアクション動画とかはけっこう見たくなっちゃう(ゲームの発表動画に熱狂する人々とか)のは、なんだかんだでそこに共通の共感が発生しているからなのかなー。ていうことは単純にジャンルへの興味が薄いだけでは?その説も…ある

いや、興味薄いジャンルでも解説だったり何らかの知的好奇心を満たしてくれるなら全然楽しめるんだけど、興味薄いジャンル×リアクションってマジで受け取れる情報ゼロに近いからな………

リアクションを取っているタレント自体に興味があればそれが情報として摂取できる……かというと、割と関心のあるタレントでも食とホラーだと本当に退屈でまともに見れないのでマジでダメかも。

そういう意味では『食×ホラー(的なもの)×リアクション』という、私にとって心底本当に退屈な最強の掛け算を生み出した発明が激辛ペヤングなんだ。激辛ペヤング配信、本当に………退屈しか感じたことがないかもしれない。何の情報量もない。私にとってはですけど。(ウケているということは楽しまれているということなので…)



naruhodo

食、興味がないというと語弊があるというか、食べること自体は好きなんだけどグルメとか未知の探求とかにはあまり興味がなくて、一度美味しいと認識したものをひたすらヘビロテする、みたいな方向性…になっている。なんか体験を伴う食の何らかについては実績解除意欲のようなものが働くこともあるけど。

通称優先システム、逆転裁判だな。と思ったけど逆裁が通称を優先してるのはゲーム内のテキストボックスだけでそれ以外は普通にフルネーム記載だった。