くそ雑多なひとりごと
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ベルセリア終わったら次何しようかな~と思ってたけど10月にエターニア始められる程度のボリュームで逆算する必要が出てきて嬉しい誤算すぎる
いや、別にVitaでできるんだけど Switchだとやっぱり取り回しがよくて遊ぶ意欲が3割増くらいにはなるのだよな。エターニア再プレイ欲にフィットする朗報だあ………

今月中にはベルセリア終わるだろうし、そうなると10月までは3か月くらいか~。FF9くらいのボリュームのゲームまでならできそう。ゲームのボリュームを“期間”で認識している。(1日30分~1時間単位で進める勢)

エターニアが出せるならオリDも……いけますよね?どうなんだろう、PSP移植作なら比較的やりやすいとかあるんだろうか。
めちゃくちゃいいゲームだけど現行機でできなすぎる作品がちゃんとオリジナルの味そのままで移植されることってさあ、やっぱり良いことだと思うよ ワシは…
#tales

#-sage 私が普段創作物を見ている時なかなか『このキャラ好き』までいけないから(先述の通り“評価”としての判断はできるけど)
俺屍とか創作のキャラ好きって言われると多分人の5倍くらい驚いてると思う すごいことやよ。

#-sage
魅力的なキャラクターってなんだろうなってみんなが思ってることやっぱ思うこと多い。もうちょっと具体的に掘り下げるなら『キャラの良い出汁ってどこらへんで出てくるんだろう』みたいな。

二次創作の場合ここをすっとばせるのはでかくて、すでに魅力を感じているキャラを扱い、すでに魅力を感じている人と共有するものなのでこの段階が存在しないんだよな。

特定属性でバン!ってタイプの場合は0.5くらい二次創作みたいな前提共有ができていると言えるのだけど、自分はそのタイプじゃないし、なんなら普段アニメゲームマンガ見てても『こいつ好きだな』までなかなかいかない……いや、なんだろう、魅力的・機能的・好感度調整がうまい、みたいな『評価』みたいな軸で「いいキャラだな」って言ってることは多いんだけど、『好き』まで行くのってやっぱり“出汁”なんだよな。馴染み、愛着、物語の末のあり方……までいって初めて『これは、完全に、好き。』ってなる …?


創作でキャラを魅力的に描けてるかはやっぱりいっつも不安だな。私が属性の描き手じゃないから。かといってストーリーテリングで魅せる手腕がそんなにちゃんとあるわけでもないし。出汁は…半分過ぎたくらいから出てくるかも……長くない…?長いかもな…

これももう少しラクするなら一度出汁の出てるキャラを続投させることなんだろうな。当たり前だけど。こうすると二次創作に近い状態で(キャラに愛着を持っている人がある程度いる状態で)スタートできる。すっごいアドバンテージだ。

まあ全くの無から新シリーズ始めてるわけじゃないから既存キャラとの関連性も色々あるんだけど。それが色々出てくるのもまあ…後半……だ、出汁が遠い!笑

そもそもだけど既存キャラの出汁が出始めたのもいつだったっけ?感あるな。わかんないので今は決めたストーリーを粛々と進めるのがよろしい。と思う。


はやく出汁だしてえ~~~~!!今はなんというか…出汁を出す仕込みをずっとしてるみたいな……上手い人は導入や滑り出しがもっと上手く最初からブリブリ出汁を出してくるわけだけど………
つよくなりてえ~~~~~~~



ポケモンチャンピオンズの全国大会にすっかり夢中になっていた。昼間は所謂害悪型と言われちゃうような捻りの効いたパーティが暴れててコメント欄が地獄みたいになってたけど。ルール内で勝つために工夫して勝ち上がってんだから良いだろうがよ!

それはそうと決勝はどの部門も見応えがあってアツかったなあ。ジュニア部門は世界も獲ってて三連覇くらいしてるスーパーウルトラゴッドキッズがサクっと連勝してチャンピオンなって何食わぬ顔をしていたので「次元が違いすぎるキャラのやつじゃん…」ってなったけど。

シニア部門は1勝1敗のイーブンから決戦、両者出し尽くして最後は二人とも祈りのポーズをしているすごい極限感だった。うますぎるプレイヤーが全部出し切ると最終的には運頼みになるっていうのがすごい。そして1戦目でダブルウイング2ターン連続クソ外ししてたプテラくんが最終戦では麻痺2回クリア・いわなだれのひるみも引くウルトラ決着でファーーーーーッってなったよ。こんなんサア…“物語”じゃん…!!

マスター部門は両者のパーティのポケモンが1匹たりとも被ってないすごい対決だった。片や所謂結論パーティ、片やオリジナリティある戦略デザインパーティって感じ?

後者パーティはそれまでの戦いを見ても、うまく運べば相手を詰ませられる形を作れる(その形が2パターンある)って感じで色が出てて面白かったな。ほろびのうたで詰ませるかブリジュラスを要塞化して詰ませるかって感じの
基本どっちかのプランを選択して軸を選びながらやってる印象だったけど、決勝1戦目が滅び・2戦目が要塞ブリジュラスときて最終戦には滅びとブリジュラスのハイブリッドになってたのがすごかった。“物語”じゃん…

最終戦のクライマックス、『土壇場で2連まもるを成功させたが、それが原因で敗北』っていうウミガメのスープみたいな展開ですごかった。戦略系の頭脳ゲームバトルマンガの神回みたい。
シニア部門もマスター部門も、劣勢から妙手を打ってひっくり返すって展開でマジでマンガじみていたな。運もあるけど、その勝ち筋を手繰り寄せるための選択が絶妙、みたいなやつ


ゲームやカードのバトル大会って経験がないとそもそも何が起きてるのかわからないってことが多いけど、ポケモンは本編で旅する程度の経験値でもやってることが分かるっていうのが強いなあと思う。いや、まあわたしが昔から見る専としてはけっこうバトル動画とか配信とか見てたってのもあるけど。ポケモンの大会はやってることに気付いた時はけっこう見てる。甲子園とかオリンピックのノリで見てる

しかしながらポケモンの大会って一生本名公開式なのが毎回マジ?って気持ちにはなるな。何らかのインターネット活動者があれに出るとなると顔と本名を全世界に公表する前提になるのエグい。マジ?まだそれ変わってないの?感は一生イベント名の変わらない文具女子博に似ている(突然の引き合い)

なんなら私脳がバーチャルインターネットすぎて甲子園見てる時すら「本名と顔と所属学校が全世界公開、マジ?」とうっすら思っているフシがある。まあ…見るんだけど(業)▲とじる

#pokemon

昨日ゲームタイトルを確認するために遊戯王GXのゲームで検索してたらゲームwikiでクソゲー判定でびっくりした。ルールが本家と違いすぎたりなんか色々ダメらしい。
これ、当時はなんとも思ってなかったので(私は遊戯王をゲームボーイでしかやったことがない)へ~ってなった

相対的に評価するとクソゲーになるが、当時の自分はフツウに楽しんでいたという状態なんだよな。なんというか、知識はときに体験をつまらなくするという例な気がする。どちらが正しいというものでもないが。

これは逆に今の私がジャンル類型知識を得ているせいで『世間では(この体験が新鮮な層には)ウケているが、自分の中ではハマってない』状況を生み出す、ということにもなっているのだよな。でもこの感じで不可逆なものなので、自分の中の類型知識を全部投げ捨てて新鮮に評価を…は不可能なのだけど。

作品を楽しめることだけが正義なのか、類型を知った上で相対的に評価することが正義なのかというと、そんなん絶対的な正義なんてないだろ!!!!!!って話なんだけど、後者にどっぷりで思考がガチガチになっている時は前者の存在を頭の隅に留めておくのは大事かもなーとか思う。

あと、これは前もどこかで書いた気がするけど知識があり類型を知っているからこそそれを超越したもののスゴさを本当の意味で享受できる、というのもあるのでまあ良くも悪くもだよな。何事も

めぐる市おつかれさまでした!全部は無理だったけどけっこう見て回れた!あとで読むという名のタブ広げをしまくったのでゆっくり見ていきます。

サークルに対する絵文字のリアクションのやつ?もありがとうございます!🍟いっぱいで笑いました。へへ…

メッセ~ジありがとうございます!ナゾの12月目撃情報!笑

なんでもボタンの方もありがとうございます~~!感じます!イベント流入を!

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めぐる市はじまってます わーい

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自サイト紹介記事も公開されております

悪趣味で露悪的でキャラ死にまくりなコンテンツ、生前の行いによって死に様の尊厳度合いが左右されるという暗黙の了解があるよな…とか考えることある。
ざっくり言えば生き様がカッコイイやつってカッコよく死ぬ権利を得られてるよな、みたいな。悪者じゃないにしても小物で卑怯なヤツはある程度ひどい死に方をしてもよい。みたいな。

いや、これは普通に考えてそうだろうという面はあるけど(カッコイイやつってダサい足掻き方しなそうだから美しく死にやすいし、生き汚いやつは藻掻きまくるので汚く死にやすい)

それを抜きにしても、潔くカッコイイヤツは見えない力で保護されてると思う。ちんこが爆発して死んだりしないし、エッチな先輩に(自主規制)され尽くした結果(自主規制)死するとかもしないし。ダンゲロスの話です。酷い死に方をするのがデフォルトに近い世界であればあるほどその死に方のキレイさが際立つんだよな。この世界でそんな綺麗に死なせてもらえるんだ…ってなる。生き様ボーナス入ってる。

死に方だけじゃなく『下品事案に巻き込まれないボーナス』みたいなのも取れるよな、生き様イケメン枠。あれはなんだ、あれはまさに徳ってやつか。
ギャグ込マンガなのにあんまりギャグに巻き込まれないボーナスみたいなのもちょっと近いかもしれない。

付け加えると、ここにギャップを作れば作るほどより悪趣味に、より露悪になるなとも思う。めちゃくちゃカッコイイ生き様のやつが最悪な死に方してることほど最悪なことってないし。私は人が死にまくるコンテンツ別に好きだけど、多分ここまで露悪なものになるとちょっと美味しく食えるラインをはみ出るかもしれない。いや、ある意味リアルっていう話ではあるんだけど。

ダンガンロンパって基本的には生前の徳ポイントが死に様尊厳に反映されるタイプだけど、1-2だけはかなりそこにギャップがあるよなと思う。徳ポ的にはもうちょっとキレイに死んでてほしいと思っちゃうタイプの被害者なんだよな。だからこそ「うわあ…うわあ…」ってなって印象にも残るんだけど。▲とじる

めぐる市、冷静に考えて各サイトやイベント合わせのコンテンツを見切れるわけがないのでブックマーク優先でどんどん回っていくみたいなのが良いのかな。よければ皆様期間が終わってもコンテンツを下げないでいただけるとありがたいです。見切れないので

うちもイベント合わせの記事が上がるけど別にいつでも見れるンでイベント後にでも…ドゾ…ブックマーク どのページでも ご自由に(今日の一句)


個人サイトで古くから存在する『ブックマークはトップページのみ』指令ってなんでそうなってるんだっけ。トップページ以外はURLが変わる可能性があるからと言うのはそうなんだけど、トップ以外をブクマする場合ってそれも織り込み済みというか、もしリンク切れたらしゃーなし程度に思うのでよくね?って感覚なんだけども。(リンク切れてたらURL削ってトップに戻ればいいし…?)
あとはトップにカウンターを置いている場合とかにちゃんとそこを踏んでほしいとか?なのかな。

#-sage
公式だけどピンとこない関係性、言語化するとすれば『化学変化が足りない』みたいに言えてしまうんだけど、あまりにも主観すぎるし人によっては「ちゃんと化学変化しとるやないかい!」ってなると思うのでおいそれとは言いにくい、というのはあるかもしれない。

そもそもキャラの関係性における化学変化ってなんだよ。私自身がけっこう曖昧で漠然とした感覚的な使い方をしているので、多分他人と感覚を共有するのが難しい。

相互作用とも言うだろうか。相互に作用するわけなので、個性と個性の関わり合いであればあるほど面白い反応が期待できる。だから私は『自己投影用の無個性主人公の組み合わせ』への興味が薄いわけだけども。そこで出ているのは相手キャラの個性だけであって、関わりによって何か相互に引き出せているわけではない、そんなのはせっかく複数人が関わっているのにもったいないではないかと。

と言いつつ無個性主人公系はそもそも求められているものが違うという話なので、全ての作品の主人公、個性を持つべきとかは思ってないんだけど。俺は森で、お前はタタラ場で

あと、私がデレマスの一部で気に入らなかったのは『なんか似てる雰囲気のキャラをまとめてユニットにしちゃおう』みたいなやつだった。あれほんと嫌。かなみうとか赤西野々村とかね
そんなんもうファン層が近そうだからまとめとけ以外の何が見出せるんだよと思っていた。もっと凸凹した組み合わせにしないと何も化学変化しねーじゃん!!っていう。
まあこれもコンテンツに求めるものの齟齬だったんでしょうね。


では、ちゃんと個性と個性の組み合わせなのに化学変化が物足りないとはどういうことなのだろう?ストーリーのあるコンテンツならその中で変化も十分に描かれるし、関わりによって変化したと示されてもいる。うーん。

なんだろうな、その相手じゃないとこうはならんやろな、感が足りないとかなのかなあ。絶対にその相手じゃないとこういう変化はしないよな、ってのじゃないと結局代替可能な無個性主人公みたいなものに見えてしまう。が、これは該当組み合わせや該当キャラが好きな人からすれば「ちゃんとあるやろがい!!!!」ってなるのでおいそれとは言えない。私が好きな組み合わせに対してこんなん言われたらブロックするかも

そこに『この組み合わせでしか起こり得ない化学変化』を見出すかどうかはマジで結局受け手の感覚でしかないので、正しさの話ではないということではある…と、思うよ。

メッセージありがとうございます。合ってます合ってます


確かに1周目と2周目の描写差はあるかもですね。2周目は割とこう、1周目で脳を焼かれた人基準の(想像補完に任せた)エモーショナルになっていたと感じる部分はあるかもしれない。
まあこれ、もし自分が脳を焼かれてる側だったら脳内補完余裕なので逆の立場になっちまってたかもしれないですが…笑

あとシンプルになんかこう、人間離れした感覚の持ち主であると提示されるとその人間離れ感を過度に期待してしまうきらいがあり、納得が難しいという傾向もあるのかもしれません。人外メンタルキャラの人外メンタルさを重視する側のオタク、絆され展開への要求ハードルが…高い!
そういう意味だと1周目のそれはうまいこと両取りしててやっぱ好きですね~

メッセジありがとうございました~ ちゃばてん愛着湧いちゃいますねえ!▲とじる


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最近ことに『複数のことに意識を向けるのが苦手だな~』と感じることが増えた。
これはどういうことかというと、『人の話や読み上げを聞いている時に、別のことを考えたり少しだけ意識を別に向けるだけで容易に聴いていた内容が飛ぶ』みたいなことなんだけど、冷静に考えるとそれって別に普通じゃね?とも思う。聖徳太子じゃないんだから。

でも、それを最近意識することが増えたということは昔はできていたということなのだろうか?いや…どうだろう。できていると意識したこともなかったかも……。こういう場合、『かつてはできていたが、今はできなくなった』のか、『かつては意識していなかったが、今は意識するようになった』のかが分からないのだよな。これは身体機能にも言えることだけど。昔どれくらい体を動かせていたか全然覚えていないので今衰えを感じることがあまりない、みたいな。

『特徴的な髪型のデザインをする描き手』と言ってもけっこう流派がある気がする。流派というか、影響元というか、血脈というか。

私もけっこうキャラデザの髪型で遊ぶけど、ホビアニや遊戯王系の髪型では全然ないよなと思っている。メッシュ・ツートンはあんま引き出しから出てこない感

私はジャンプのマンガ投稿コーナーとかで一生言われてきた『シルエットでキャラを見分けられるようにしよう!!!』に従っているタイプなのでルーツはそこらへんにあるように思われる。髪型のシルエット具合は……シャーマンキングあたりが一番濃い血な気がする。するな~~。わかる。わかります。なんというか、基本モノクロ前提の変髪型の流派って感じする。ホビアニ遊戯王系はカラー前提の変髪型の流派だと思う。

#tales 一方でテイルズオブハーツでは『文明が発達しすぎて短絡的な娯楽に脳を焼かれすぎた人々(戦争を娯楽として楽しんでるレベル)は心を蔑ろにして退廃し結果的に滅んでいった』方向で『感情』をやってたの『いろいろな感情喪失』って感じする。(本当の意味での感情喪失は作中描写的には直接的な吸い上げにはなるけど、そうでなくてもあっち側の世界の人々って感情が終わりすぎていると思う)
ていうかドパだドパだと言われてる現代ではなく20年くらい前にこれやってるのもなかなか。

#tales 秩序系の敵って極端なことするよな ということを思い出すベルセリア終盤だ。

『人間は社会の歯車を回し種の保存をするために存在し、我欲は悪で、娯楽も悪で、ただ感情を捨てて奉仕するべき』という思想を刷り込まれた人々、ある意味では『こういう動物っているよな』ってふうにも見えるんだよな。そう考えると人類って…変な生き物すぎる!なんでこんなに生命維持に関係ないところのウエイトが高いんだこの生き物は。いや、そういう話ではないが。

いやどうなんだろう、専門的なことはわからないけど人間って 一見生命維持に関係ないことで遠回しに生命維持してるようなところあるからなあ。貧弱な肉体に頭をなんとかかんとか使うことで繁栄してきた種族と考えると、頭の機能に付随して一見生命維持に必要のない娯楽や我欲も必要…という気もする。そのへんを捨てて動物然と徹するにはやっぱり肉体が貧弱すぎる気がする。

まのさばに関しては「こんなんCB大人気カップリング間違いなしですわ!」と思った組み合わせのpixiv件数を見てみたらABの方が5倍くらいあって「そこまで差あります!?」ってなったりもしたので(両方公式としては手厚い)
マジで消費者としての受信アンテナ周波数違いっていうのが答えな気がする。馴染んできた文化圏の違いとも言えるだろうか。面白いですよね。

これら別にちゃんと公式であることは認識してていて嫌とかではないからこそ自分の受け取り方掘り下げみたいな壁打ちをしている、って状態なので該当組み合わせが好きなヒトが見てたら気になさらないでくださいね

キャラの好意的関係性、そんなにツボなものじゃなくても公式がそうとお出ししたものなら『アンタがそいつのこと好きって言うなら…いいね…♡』ってなる、ので、V3のそこら辺については最初は『うーん、キミは…そこなのかあ。興味のない関係性かも…』と思ってたけど、進むにつれてなんやかんやで好きかも……うん、いいね……いいよ……かなり良い……ってなってる。公式だから…

他だとグノーシアにおけるSQとジナとかも、関係性としてツボってワケではないしボクちゃんはSQ…♡の立場ではあるけど、やっぱりサア、ジナの存在ってサア、重要なワケよ……ちゃんと、二人の関係も好きなワケよ……ってなる感じだろうか。

公式である、というのが相当比重としては大きくて、公式が描写して「これです!!」してくれてるのはだいたい「お、いいね大将」ってなるタイプのオタクのはずなんだけど、なんかまのさば関係はそこに全然乗っかれなかったのがずっと気になってる。作品に対する責めじゃなくて、自分に対して「え!?どうした!?こんなに公式なのに!?何が違うんだ!?!?」ってなって、しかも自分自身のことなのにその原因が全く解析できてない、みたいな。自分ふしぎ発見。なんであんなに乗っかれなかったんだろう まのさば公式屈指のSuper Big Love Great Official Couplingには…

『嫌い・苦手』とはまたちょっとニュアンスが違うんですよね。『めちゃくちゃ公式だしそれは全然認識してるけど何故か気持ちが乗っかれない感じ』は

関係性感情描写のチューニングというか周波数がちょっとズレてたんじゃないか、とかは思ってるんだけど。特に女女関係ってたまにこういうことある デレマスでも人気だったり公式だったりする関係性の一部は「なんか、乗れないんだよな……」があったような気がする。そう、何を隠そう杏きらがピンとこないオタクだった。そんなデレマスのオタクいるんだ。います。

『期待』とはまたちょっと違うと思うんだけど、受け手の『予想』としての『このキャラはキーになってくるだろう』『出番や描写も今後多く見れるだろう』『これは伏線っぽい』というのと実際が噛み合わない、みたいなことはたまにある気がする。

このキャラは何か重要な鍵を握ってるんじゃないかと思う→そう思うと言動も様々が伏線に見えてくる→間違いねえ!!と読み手内の確信が強まる→実際は書き手はそんなに重要だと思ってなかった←こういう齟齬 は割合あると思う。これも一種のコミュニケーションミスと言えるかもしれないが

読者「あ、あの伏線の回収は!?!?」作者「え…なにそれ…知らん…」←ままある気がする


これは「作者の人そこまで考えてないと思うよ」ともちょっと違って、作者の人としては色々考えて伏線を貼ってたりするんだけど、読者の人が別の部分に焦点を当てて違う軸で予想を立てちゃっている状態、みたいな。伏線認識のすれ違い現象

タスクバーヒーロー、多分開発者の想定以上にユーザーが集まった結果のサーバーパンク、チーターの増殖などで対応がワ~ってなってて現在ゲーム内の機能も制限がかかっているという状態なんだけど、基本無料のゲームなのにこういう初動で低評価レビューが増えたりするのかなと思うと勝手に開発者目線で可哀想~だし胃テテテ…てなってしまう(私がDLした時は好評だったけど今見ると賛否両論になってた)

重い時に軽くSNS見てたらブチブチにブチギレてるユーザーもいて「き、基本無料な上に基本放置のゲームで、ここまで。」って思ったので人類って…怖すぎる!アーリーアクセスのスレスパ2のアプデでキレ散らかす人類を見てる時も思ったけど、Steamの評価って相当重要なのに相当完璧に運ばないといとも簡単に壊れるの大変すぎるな。

あと、これは中身を改善したら修復されるわけじゃなくて、ブチギレ低評価入れた人ってほとんどはそのまま離れるか放置なので割合はさして変わんなさそうなところもなかなか不条理だなーと思う