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ゲーム 2026.04.09
アイクラ一走目

クリア~!
るつぼ取った割にあんまり良いカード取れなくて(パフェスト+は強かったが)厳しくねえ?ってなりながら一層突破したし、二層のバッタにボディスラム(コモンカード)盗られて「え!?」ってなってデッキ確認したらアンコモンが一枚もなくて驚愕した。
もう一生その場しのぎで戦ってて、廃棄カードそんなにないけど防御足りないから妥協でイービルアイ取ったりしてシナジーもクソもないデッキで無理やり二層を突破。
一応そこまでの戦いとしては、『闘争心』と『武装+』でデッキをどんどんアップグレードしていってアップグレードカードパワーで凌ぐといった感じだった。
三層でノヌペイペが出てくれたので、ラメ貰ってとにかく強いカードを無理やり集めて突破した。ラメ、三層に至っても大したデッキ作れてない時に強引にデッキパワー押し上げられるの助かりすぎるな。リプレイつきの黒焦げ+、2コス52点ですからね。鬼~
軸不在ごちゃごちゃデッキだったけどなんかドアメーカー4ターン無傷で倒せちゃった。弱体+高火力は正義ってワケですわな。
イカリホーンクリート舵輪の自動ブロック三銃士が揃ったのもかなり助かった。パエルの涙も使いやすかった。こう書くと勝てた要因はけっこう色々ありましたね。
ゲーム 2026.04.09
前提:スーパーダンガンロンパ2にオタク価値観を塗り替えられたくらい思い入れがあったが、続編アニメでこのIPにブチギレして絶縁した過去がある。それ以前の関連コンテンツは一通りどっぷり触れている
なぜ今?:まのさばをプレイしてダンガンロンパの味が恋しくなったから/最近ADVづいているので、それらを語るに欠かせないタイトルなことは間違いなく、知っておきたいという気持ちにちょっとなった。
事前に知っていること:なんかめちゃくちゃに賛否両論であること/TL受動喫煙情報
顔合わせ段階の所感
・なんで2アニメの映像を見せられてんだ俺は それは聞いてないんだが
・賛否両論という先入観も込だが、なんかすでに性格悪い雰囲気がある。これまで繰り返してきたコロシアイ、新キャラたちが最初はまるで一般人であるかのように登場して、そこから一転アクの強いキャラに変貌みたいな流れが、なんかさ…
・なんかこう、「キミらがコロシアイ見たいからこうなってるんだよ?キミらのせいなんだよ?」みたいなことをやってくるタイプ…みたいなことを聞いたような、聞いてないような気がする。完全にその先入観で今見てる。違ったらおもろい。
・ダンガンロンパの登場人物って自己紹介の最初の会話から「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」を連打してくるけど、全員普通の制服着てる時、ちゃんと話が通じそうすぎて「うわ…」と思ってしまう。先入観が過ぎるかもしれない。
各キャラの第一印象(会った順)
めちゃくちゃTL受動喫煙してるけど、決定的ストレートなネタバレはあまり踏んでおらず「多分そういう感じなんだろうな」くらいの察し方なので実際は全然違うかもしれない。でも違ったら面白いのでメモしておく
・赤松
確か声が舞台版江ノ島の人だった気がする。
なんか序盤ドッキリ退場しそうな匂いはする。なんか最原くんの方が主人公みたいな扱いになってる気がするしそんなこともないのかもしれないし
・最原
まともすぎる。多分最赤は気持ちがいいと思う。
・白銀
コスプレイヤーだったんだ。知ってるところ以外は曖昧だ
全然TL受動喫煙してないので全くわからない
・キーボ
ロボの人 超高校級変貌前はロボ記号も描かれてなかったんですが…
顔はけっこう見たことあるけどどの辺まで生きてるかとかは全くわからんな
・王馬
多分後半章の犯人な気がする人。オタクに人気
超高校級の総統ってなんだよって感じだけどどこまでがガチなのかよくわからんキャラみたいな感じっぽいすね
・星
身長105cmの超高校級テニスプレイヤー、すごすぎる。
今までこういう三枚目枠って普通にヨゴレ役気味でそんなに美味しいところもなく退場しがちだったけど、なんか彼はハードボイルドキャラをやってるのでちょっと雰囲気違うのかな。生き残れるか、三枚目枠
・春川
子供好きじゃないのに保育士って聞くとヘンな人ではあるけど、周りが変すぎて相対的にマトモに見える。才能のせいでやりたくないことやってる雰囲気だしそれもめっちゃマトモだ。多分百田とカップリングの人
・天海
この人???枠なんだ。なんかTL受動喫煙ふんわり情報だと『情報量少ないけど顔がいいからそこそこ人気の人』みたいな印象なんだけど。意味深なこと言いながらぬるっと退場したりする枠なのかな。記憶違いで全然違ったらおもろい。
・入間
ここから怒涛の話通じないビックリ人間ラッシュすぎる。でも話通じない人の中では通じそう。「その他大勢の常識を転載のオレ様に…当てはめんじゃねーよ」
腐川の成分をほんのり感じるけどなんか本質的には違いそう。下ネタ激しいところだけかも
・茶柱
こえ~
外見の印象がやや春川と被ってるかと思ったけど話の通じなさと顔芸でだいぶ存在が差別化されている。彼女にインターネットをさせないように。
・夢野
のじゃロリだ。それ以上の印象は現状はまだ特に
この辺の人々うちのTLではあんま見なかったな
・真宮寺
うちのTL再頻出の人。多分3章あたりのクロ。お姉さんがいるしなんかお姉さんでもあるみたいなやつだったと思う(知ってすぎる。)
一瞬会話ができそうで会話できなくなるの笑った
・百田
桑田顔の枠、立派な兄ちゃんになったな(桑田顔の枠?)
立ち絵の座り方がちょっと葉隠に似てて苦手なものがオカルト関連だったの偶然なのかな
・東条
強キャラ枠だ。顔は見たことある
・ゴン太
話が通じそうで通じなさそうすぎる
デカムキ枠、けっこうバラエティ豊かだよな
・アンジー
ていうかV3、最早制服じゃない人が多すぎる まあ狛枝とかも別に制服って感じじゃなかったけど
ゴミ収集感覚で生贄回収されていく土地出身なの好きすぎる
▲とじる

椅子と机吹き飛ばすのは皆様おやりになられるかと思います

え?
ゲーム 2026.04.08
サイレント三走目
一層ボスがラガヴーリンだった時のサイレント、よっぽどうまいことピックしてないと無理じゃない?(前は突破できたけどピンポイント&毒両方あってなんとかなったが)
サイレント四走目
三層終盤でかなり余裕あって「あーこれはイケますわ」って思ってたら雑魚マスから飛び出してきたカエルの騎士に死ぬほど削られてその後のエリートで死んだ。な、なんで…
五走目
三層ボスで死(実験体)
敗因:エンシェントでポーション枠増やしたけどポーションが溜まらずにスッカスカで実質無ボーナス状態だった(得られた教訓)
六走目

鳥クンごめん…
でも冷静に考えたら鳥クンより最大HPとった方がよかったかも
でも直接敗因はシンプルブロック不足です(はい)
あとドローカードがびっくりするくらい引けなかった
七走目

や~~っとクリア!ネオボのストライク防御変化で暗器&リーディングストライク出た瞬間の「これは…勝てそう!」感 いいフロントローディングパワーだった。た、たすかる~
そんなこんなでナイフデッキに寄せて、あと早期に狩猟が出たのでドカドカ強くなって最強だった。ボス報酬のレアカード枠増やせるの無法すぎる。強いカードが次から次へと集まってくる!
扇子ぽろっと出たときのゲキアツ演出感すごいしショップでクナイ買えた時の勝利確信すごかった。こんなん絶対勝てるだろ!勝てました。

まだ翻訳されてないけど多分ノーダメボス撃破のバッジ クイーン無傷で突破したよ 強すぎ
これで全員アセ5突破だ~~ 次回、アセ6編ーー
ゲーム 2026.04.08
アイクラ二走目

なんか死んだ 敗因を挙げるとすればウーン アッパーカットと炎の障壁の二択、炎の障壁が良かったと思う。
サイレント二走目

はァ~ブロックもねえ!アタックもねえ!どうしてこうなった?わかりません…どうしてこうなったんだろう。暗殺での1ターン力しかなかった。
ていうか火力用に持ってたピンポイントくんどこいった?倒したバッタから取り返し忘れてたかも。うそ?そんなことある?草
ネクロバインダー二走目

クリア!今回は骨の破片大爆発デッキでよかった。骨の破片2枚積みオスティ大爆発デッキ
エナジー豊富だったので「骨の破片」→「墓場の爆発」→「ボディガード」→「骨の破片」みたいな動きすらできて愉快すぎたな。これで全体24ダメージ+24ブロック、おいしい

これも強かった。ダッシュの超上位互換すぎる。殴りながらブロックを重ねるネクロバインダー、イメージと違いすぎて笑う

アイクラ三走目

クリア!超自傷デッキだった。自傷デッキ強すぎる。自傷してるうちにムッキムキになって相手を殴り倒してるの怖すぎる。
「毛皮のコート」でHP1になった敵が「クラッカー」で自動的に死んでいくのが愉快すぎて3層はスルーパス状態だった。なんだこいつ
ゲーム 2026.04.06
画像はスマホへの直接転送ができないだけで私がいつもやってる管理方法だと特に問題なく使えそう(公式QA参照)

分け目逆じゃねーか

ペイント機能である程度寄せられるけど、ペイント機能を使うと瞬きのとき変になっちゃうんだよな
前髪横髪後髪もうちょっと細かく分けて設定できると嬉しいんだけど流石に望みすぎなのだろうか。ピクルーかな?しっぽ髪もつけたかった(無理だった)
キャラメイクする時に恋愛対象の性別とかを決めるのは知ってたけど誕生日も強制で決めないといけないのにたじろいだ。自分以外に必要な人が現れない限り創作キャラに誕生日は必要ないと思っているので
これはなんかてきとうに仮で入れた。モチーフとかから。

語尾つけた。これって基本敬語なんだろうか。口調も変わるのかな。

これペイントで刈り上げ描き込めばもうちょっと似るんだと思うけどコントローラー操作でそこまでする気力なくてしなかった。いや、ペイントだと後ろまでは無理だっけ?無理だったかも。

そうなんだ。

「あなたの呼ばれ方は?」でエッ…俺は…誰…?になった結果 そうなの?
ゲーム 2026.04.04
ネクロバインダー一走目

“ネクロバインダーは数多の外骨格蟲に内蔵をえぐり出された。”内蔵あるのか…(困惑)
敗因:パンドラの箱でストライク防御全変化させたらデッキの防御カードがほぼ全滅し、ポーション確定獲得レリックを頼りに雑魚を踏みまくってたら案の定死んだ。そういうこともある
ディフェクト一走目

クリア!ヨッシャ
初めて『王のパラソル』取ってみた。三層到達時点でデッキの軸が特に存在せず、オーブ生成したり状態異常生成したりスリザー切断かましたりとぐちゃぐちゃだったので、ショップ召し上げして手に入れても困るカードってあんまりないな。だいたいどのカードもシナジーあるな。って思って。
あと起動シーケンス+パエルの軍勢+イカリのおかげで初手30ブロックは確定してたからあとは流れでいけるだろうと。

アッハッハ
おかげさまでドアメーカーの廃棄ターン全く気にせずにプレイできたな。フハハ!怖いか!キーカードの存在しないデッキで何が消えても怖くないんだ!
なんなら最終戦『騒乱』で毎ターンデッキの一番上のカード自動プレイにしてたけど廃棄ターンに勝手にカード消えていっても全く痛くなかったしな。無敵か?無敵かも
王のパラソル、3回も店に寄れればレリックの数も尋常じゃないことになってレリックの暴力プレイが可能なので思ったよりイケちゃいますね。パンとか引いたら困りそうだけど。それでもとにかく初動を天賦で安定させられるデッキなら普通に強く使えるかも。
最後の店で『エントロピー』召し上げられたのも相性よかったな。即UGして天賦で発動して毎ターンいらんカード変化させる動きが強かった。
ネオボもそうだけど、ランダムで入手できるようなやつはいつもと違う味のプレイになるので好き。さっきのネクロバインダーみたいに偏って事故って死ぬのは御愛嬌。
ゲーム 2026.04.03

うん、サレトーマはシュミが悪いね。

確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)

メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある

へへ…

RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)
ゲーム 2026.04.03
リージェント陛下一走目…

一発クリア!陛下!さすがです!陛下上手かも!!
デッキとしては早期にスター系カードが集ってきたのでそこ中心に組みつつ、一層ボス報酬で『ロイヤリティ(30ゴールド取得)』、二層エンシェントで『黄金の印章(毎ターン5ゴールド消費してエナジー造花)』と相性の良いものを取れたうえに、ショップで『ドラゴンフルーツ(ゴールド獲得ごとに1HP上昇)』を購入したのでロイヤリティのロイヤリティがめちゃくちゃ上がってよかった。毎戦闘HP2ずつ増えてて最終的にはHP111陛下になってた。結局体力ゴリ押しが最強なんだから。
スターシナジー・金獲得シナジーは形成できてたんだけど、攻撃スケール要素が全然無かったので三層では『かぎ爪』取ってみた。ストライク防御減らしてつよつよスケールアタック貰えるのは嬉しい。道中の雑魚も散らしに散らしてた
そんな感じで辿り着いたベータ版ドアメイカーなわけですが、どう勝ったかと言うと

無色ポーションから出てきた『カラミティ!!』

『カラミティ』の効果で終盤に颯爽登場した『超大質量(旧名:超巨大)!!!!』
これで撃破しました。運じゃん。え!?今まで道中頑張ってきたデッキの皆さんは!?喰われたよ、ドアメーカーの廃棄ターンにな。
でも無色ポーションの三択でカラミティ選べたのは自分の判断だからえらかったと思う。
ドアメーカー対策、カード生成系があればけっこう押し切れるとは感じるな。でもその手段に乏しいキャラとかはしんどそう。A10になったらダブルボスで高確率でこいつと戦わないといけないの大変すぎ~。時代は圧縮デッキじゃなくぶくぶくデッキなのか?
ゲーム 2026.04.02
アイクラ一走目

敗因:橋にしがみつきすぎた
ここまで無敗でこれてて初の死因が橋のしがみつき!?草
サイレント一走目

キャアーーーーッ 妖怪いちたりない!
敗因:筋力ポーションをしょっぱなに切るのを忘れて1ターン目素殴りしてた(それでピッタリ足りないのホンマ…)
そういえば現時点での勝率

リージェント五割なんだなわたし。上方修正前でこれはけっこう頑張ってるよ陛下
世間的に強いとされているのはネクロバインダーとサイレントだけど、なんかネクロうまく扱えてないんだよな。1のウォッチャーも最初扱いにすごい苦戦してた気がする。もうちょっと掴めればうまくいくのだろうか。
ゲーム 2026.04.02
三走目

監視モード+握りつぶしのコンボで攻撃スケールは良い感じだったんだけどブロックスケールなさすぎたッス
四走目
パワー積みまくりのパワーシナジーレリック引きまくりで非常に気分が良かったんだけどブロック不足で死んだ
五走目

勝った~~!前にデータ消えた虚空の呼び声デッキリベンジや!(ネオボで虚空の呼び声取った)
エセリアルデッキに向かってたんだけど、エセリアルにしては刈り取りのパワープレイもするし、オスティ爆散も使うし、三層でグラムエンチャント取った結果とにかくパワーのあるカードはなんでも集めちゃうガチャガチャデッキになっちゃった。でもベータドアメーカーには相性よかったかも。
デッキかなり膨れたけど虚空の呼び声は天賦で初手確定だし、パエルの肉で3ターン目からはかなり有利に立ち回れるのをイカリ&ホーンクリートの1・2ターン目ブロックレリックで完全にカバーする形だったので再現性高めでよかった。

特にリプレイつき葬送歌がどうかしており…

クソデカオスティだ~~!興奮
なんかドアメーカー戦途中けっこう事故手札とかもあったんだけどオスティの体力で強引に受けてた。葬送歌のソウルで手札埋まってドロー禁止とか泣いちゃうかと思ったよ

ベータ版ドアは新敵カウントなんだな。
ゲーム 2026.04.01
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
流れてきて触ったけど5分で享受できる“業”でよかった
あとなんとなく作者の人のツイッターのメディア欄遡ってたら過去の絵柄の雰囲気を維持しながら今っぽくブラッシュアップされている過程が見えて「かくありてえな…」になってた
ゲーム 2026.03.30
ネクロバインダー一走目

敗因:大した防御のキーカードないくせにボス前で休憩しなかった
ディフェクト一走目
敗因:ボス前で休憩しなかった
ボス前で休憩しろ!!!!
ネクロバインダー二走目(ここからベータブランチ適用)
虚空の呼び声デッキで調子よく走ってたらクラウドセーブの行き違いでデータが消えた。データも虚空送りになったってワケ
ディフェクト二走目

気持ちの良い状態異常デッキでクリア!大きなカプセル、思った以上に強いのかもしれない。消去法でしか選んでないけどなんか毎回いい思いをさせてもらってる。いいレリック引けてるおかげではあるが。溶融した卵の効果はこのタイミングで追加したストライクにも適用されてバジュラもあって1コス10ダメージで普通に強かった
バジュラで筋力がデフォで+1されてたから多段攻撃メインで集めつつ、なんか序盤のショップでフラックキャノン(旧対空砲)拾えたので一気に状態異常に寄せてあとはもう気持ちよくぶっぱなしてGGだった。強すぎる。
休憩所でアップグレードしなくても十分強かったので体力でのゴリ押しも効いたし、体力ゴリ押しでいけね?ってなったのでまたドラゴンフルーツ取って勝った。体力ゴリ押しも強い。かなりエリート倒してクリアできたけどこれもほとんど体力ゴリ押しの成果みたいなとこあった。ソウルネクサスくんに普通に大ダメージ食らったりしてたけど体力の高さと枕の効果で平気な顔して三層ボスに向かっていく自己修復ディフェクトくんつよいぞ。
ゲーム 2026.03.30
ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』
これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる
本当にそうでしょうか?確認してみました
本物、思ったより高音だった
いかがでしたか?

一発クリア!いいねいいね
ネオボのストライク防御変化で『思いがけぬ贈り物(無色カード3枚生成)』&『超巨大(カード生成数に合わせて攻撃力アップ)』が出たので無色生成シナジーに寄せたデッキにしてみた。
正直贈り物のコストが重すぎてこんなん…使えないだろ!!って思ってたんだけど、ヤケクソ気味に走ってたらなんか勝てた。ある程度は生成運ゲーなんだけど、活かせるように足回り整えると強い…かも!ビッグバン2枚引けたおかげ!?それはそう。
『星の巡り』でエナジー補助しつつ、『武器庫』で筋力アップしつつ…でかなりのスケール力だった。ボスには強めだけど雑魚に事故らされそうだったので中盤以降いかに雑魚を避けるかのルート取りをしてた気がする。
(2コスの贈り物で普通にけっこう強かったのでベータ版1コス贈り物って無茶苦茶強いんじゃないか…?の顔)(結局シナジー高められるかどうかだよなの顔)
とにかくセットアップの隙が大きいので単体で完結するブロックカードを多めに集めた。星の子をスルーした時、ちょっと上級者っぽい立ち回りじゃないか?フフ…となってた(上級者ではない)
ていうか体力減らす選択取りすぎて「こんなんで保つワケないです陛下!!!!!!!」ってなってたんだけど、聡明な陛下はドラゴンフルーツで強引に体力を増強し、高貴な枕やお食事券で回復力を強化し、あと普通にラッキーで洋梨を拾った結果デフォよりもムキムキの仕上がりになられた。さすが陛下だ。
『超巨大』がソヴリンブレードやデブリ生成でも発動するのがえらいな。序盤はそんなに強くなかったんだけど終盤はスケール性能すごくてすごかった

これはちゃんと超巨大な超巨大
生成でゲットしたボーラが毎ターン撃てて武器庫の筋力アップに寄与するのであらゆる要素が噛み合いムキムキだった 巨大陛下

あと、最終戦の贈り物で生成した『隠された宝石』が非常にヤバく、溶鉱炉にリプレイついた結果1ターンで18自動鍛造するバカブレード爆誕して笑った。私のプレイで一番デカい剣になったかも。剣、やっぱりメインじゃなくサブプランとして持ってるとマジで頼りになる。急にデカくなるし
まあ試合を決めたのは『贈り物』で生成した『発見』で生成した『天の力』だったんだけど。マトリョーシカ?
あ、あとなんか今回もスタック拾ったんだけど(ガラクタ漁りハマりすぎ陛下?)今回はデッキそこそこ枚数あったのもあり普通に強く使えてよかったです。
ゲーム 2026.03.28

サイレント一発クリア。やはり安定感が違うぜ
なんか軸らしい軸がないままブクブク膨れてしまったので三層エンシェントでドラゴンフルーツ取ってHPでゴリ押ししてクリアした。ドラゴンフルーツ分のHPがなかったら道中ジリ貧で死んでたかも。
マジでキーカード不在の雑多デッキすぎる。毒も入れるしドローでの自動ダメージもあるし、なんかアイクラのカード混ざってるから岩投げつけたりボディスラムしたりもしてた。
ネオーの怒りで準備回収してひたすらカード回ししたりしたのも面白かった。まあMVPは用意周到くんでしょうね。
ゲーム 2026.03.28
ネクロバインダー四走目

クリア!今回かなり極まった破滅デッキが完成して楽しかった。オスティのアタックも消したからガチで勝ち筋破滅しかなかった。カウントダウン発動してとにかくブロックしながら相手が勝手に破滅していくのを待ってた。たのしかった。
ネオボで入手したカード(カウントダウン)が最後の最後までデッキの核として働き続けてアツい。カウントダウンさえ発動してしまえば死への扉が確定18ブロックのぶっ壊れカードなのでダメージうけようがなかった。セットアップが済めば最強のやつ!ガハハ!
ヴァクーの5枚削除&呪い取得とってみたけど、凡庸とかいうウルトラ最強キショキショ呪いを削除した上での愚行入手だったから可愛いもんですわ。あとなんか呪いけっこう獲得したからガラクタの山で拾ったダークストーンが良い味だしてて草
ゲーム 2026.03.27
ネクロバインダー三走目

敗因:三層ボス直前ショップに到着「ハァハァ体力ギリギリだ…あっパンタグラフあるじゃん!!回復レリック!!神!!あっひとつまみの狂気も売ってるじゃん買お♪チャリン♪」←残金不足でパンタグラフ変えずHP30でボス戦突入←・・・・・・・・。
リージェント四走目

ク~リア!よっしゃ~
ネオボの小さなカプセルからバックパック出てくるのあまりにも大当たりすぎ!💓
一層の★関係はスターターの落星だけだったからスター獲得カードは抑え気味にして、二層以降で反射が一気に加わったあたりで強化して…で良い具合に回せたと思う。
一層はなんかよくわからんけどフロントロード強くてエリート三体も倒せちゃった。綺麗な雪だるまだなあ。『我に死角無し』が狙ってないのにデッキトップにいてブロック発動してくれることも多かった。ありがとう…
『重圧+(敵全体に8ダメージ+筋力2ダウン)』に活気8をエンチャントして超火力全体攻撃キャッキャしてたら『神秘のライター(エンチャント済なら攻撃+9)』で常時高火力理不尽全体攻撃になってヤバかった

ガラクタの山から拾ってきたまきびしもガチで強かった今回。防御さえ固めていれば敵がゴリゴリ削れて良く。このカード陛下のプールに正式加入しませんか?
『反射』に『王家の印』で天賦&保留つけたらパエルの軍勢込みで初手34ブロック反射ダメ保証状態でマジで無敵になれて神だった。しかも幻姿まで取ったから初手に幻姿引けたらそのまま反射&パエルはキープでよかったし。このコンボやばくて最高最高最高~
城壁&溶鉱炉でちょこちょこブレード鍛えて火力スケールにもなったし全てがちゃんとしてたな…ちゃんとしたデッキだった。やっぱりブレードはサブプランとして控えさせると強い。メインで頼ると苦しい。
↑勝てたラン、勝てる要因が多すぎて泣ける。そりゃ勝てる

ちいこ陛下もアンロックだぜ
ゲーム 2026.03.26

・なんか大作RPGやってると麻痺するけど、短編インディーゲーならクリアできるくらいの時間でやっとパーティ全員揃うって冷静に考えたらすごいな。ってなる
・エレノア加入の流れ全く覚えてなかったので「どうやって仲間になるんだろう…そもそも聖隷食われてて戦力にもならないし…」って思ってたんだけどなるほどな~~ってなった。覚えてなさすぎる。
・この辺ストーリー的には序盤のターニングポイントなのに覚えてなさすぎるな。ベルベットとライフィセットの関係性の変化や心の動きが非常に丁寧で素晴らしいなあと思う
・ストーリーの流れは全然覚えてないのに、何故かダンジョンやフィールドの地形は見ると思い出せる不思議。聖堂とか一歩足を踏み入れた瞬間「これ確かハシゴで上登ったりするやつだ」ってなってた。
・なんか紐づいて記憶しやすいのだろうか、地形…

・あ~これこれ~という顔をしている
・テイルズの価値観育ち環境違いすぎ同士のカチ合う時の味~~
・ロクロウの戦闘狂じみたところを見て『業魔だから』と思ってるエレノア見るとフフ…てなるよな。それはな、ロクロウだからなんじゃよな…♪
・ここもある種理性と本能で対照的だ

・ベルベット、序盤はガチで喋ってなかったからスキットでもだいたい他キャラが色々喋った後に1人でボソ…みたいなのが多かったけど、だんだん慣れてきて普通に会話に入るようになってる。なんかたまに素も出るし。こういう変遷が急な感じはしないので丁寧なんだよなー
・それはそうとベルセリアのスキット、男はこう女はこうみたいな話が多くて若干やかましいなという感じもあるな。10年前って感じがする。開発期間考えると干支一回り前くらいだもんな。まあそもそも個別のキャラで見た時男女問わずホモソ寄りの気質が多いというのはあるけど。
ゲーム 2026.03.26
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1日目おわりまで
・OPちょっとビバップなアレンジでじわる
・頭に変なヘルメット被せてるカット、かなり意図的な誘導っぽいんだよな。2の時も1を踏まえた『前作パターン想起』をやってたから『バーチャルリアリティ?』はまず思い浮かぶものだし。
・賛否両論とは言えVR被せはしないんじゃないだろうか
・今のところの印象は『俺たちの考えた超高校級オリキャラのダンガンロンパTRPGやってる?』て感じだけど 流石に無いと思う。pixiv希望ヶ峰学園ではない
・TARAKOモノクマ、流石にコレジャナイ感すごいけど仕方なしか
・この声優変更にも意味を持たせてきたらうれしいな。のぶ代モノクマは中に江ノ島が入ってる時だけ、みたいな
・脱出ミニゲーム、クソゲーすぎて笑った なんでそんなにツルツルするんじゃい!
・これ頑張ればどこまでいけるのかな。チャレンジしてる人はいそう
・王馬、しっかり民意を操作してきてやだね~。もしかしたら総統なのかもしれない。
・キーボ、あの感じだけど「無理っす」派閥なのじわじわ…
・百田とゴン太と最原、現時点でのポイントが高すぎる。乙女ゲーかと思った
・同じ服がめっちゃ用意されてる、みたいなやつ「ここにきてフィクションのお約束にフォロー入れるのか」ってなったけど、そういえばまのさばも同じようなことやってたな。あっちはそこまで深い意味はなかったけど
・部屋の鍵、すでに盗られてるとか全然ありそうすぎる。実は予備鍵含めて2つありました、みたいな。
・赤松死にそう、の先入観が強すぎる。ええねん先入観を楽しもうという心づもりだから
・最初の自由行動誰行こうかな~とぼんやり考えている。今まで通りあればだけど
・気になるのは星だけど、早めに行っておきたいのは最原とか…あとすぐ消える疑惑の天海あたりだろうか。
▲とじる