くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「ゲーム」に属する投稿2162件]

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ中で次はサイレント…だったんだけど、間違えてアイアンクラッドをクリックしてしまったのでアイクラのA4をやった(ここまで無敗だったので諦めるは押したくなくて)
20260322172409-admin.jpg
や~~~強い マジで負けねえ。
今回はネオボで333G&呪いカード貰って開幕店に駆け込み、購入したミニキャンプと脳天割りがかなり強くて強かった。ミニキャンプ強すぎるだろ、目を疑ったわ。
重めのカードに0コストアタックを添えながらバランスよく戦えてよかった。

一層ボスに『巨大化ポーション(アタック3倍)』持ち込んだら脳天割り+が42×3と弱体分のダメージ増加も併せて170くらい出して笑いが止まらんかった。鹿を2ターンキルって何?
なんかアイクラをやってると『序盤を強いカードで乗り切りつつ雪だるま式に強くなっていく』を極めて実感しやすい気がする。

#pokemon なっなんと!きょうはアルクジラみえるのじゃ!(12日ぶり)(ウノハナに滞在し続けてるのに12日ぶりの遭遇!?)
20260322105322-admin.jpg
しかもミュウ写り込みのミラクルスナップなのじゃ!ほしかったので撮れてうれしいのじゃ

7月の周年にカロス御三家がくるとして(認知偏向)それまでにアルクジラあと14体遭遇…ま、間に合うでしょうか?ピックアップこないかなあサラダウィークとかで

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ開始
20260323100643-admin.jpg
またしても無傷の突破!アイクラどこまで無敗でいけるのかな…

今回はそんなにスケールらしいスケール要素なかったけどなんかフロントロードパワーで最後まで押し切った感じがあった。ドローソース多めに積んでて安定してたのもよかったな。クイーン戦はとりあえずドロソがあれば舞えるということが分かってきてる(でも防御手段が貧弱すぎて最後の方かなり体力で受けてた)

『極光の炎(最大HP削ってエナジー獲得&ドロー)』かなり使い倒したけど、捕食でペイできたのと三層エンシェントでスーパークソデカフルーツ(HP31増加)貰えたので最終体力は寧ろいつもより多い方で笑った。なんだこいつ

#manosaba ゲームの紹介と、具体的ネタバレはない(けど察せるかもくらいの)キャラ周りのことをつらつら書いた。未プレイの場合読むかどうかは判断に任せます(記事内では段階に分けてます)
(Loading...)...
満足はしているという前提で、なんかあまりにも個人的な感性の話をしすぎている こういう記事になった時はSNSで呟かないのが…ワイの処世術や!(パブサとかして見つけるような人が見たいのはこういう話ではない気がするため)

#manosaba クリアクリアクリア!
・大団円からの…並行世界匂わせでいつでも別キャラ別時空同システムの別作品出せますの構え笑った
・ただ、まのさばってパラノマ本所の時以上にあんまり続編ってイメージできないな。システム自体はダンガンロンパの踏襲だし、そこにループを乗っけてるからこそという感じだしなー

・綺麗に終わりましたね…なんというか、綺麗に終わりましたね
・最後の議論が99:999になって全員が喋りながらエマとヒロが割り込んできてワーってなるのクライマックスって感じでよかった
・メルルがユキと一緒に逝ったのよかった。よかったね~。美しい幕引きだ
・全員が帰るんじゃなく残る選択した人がいたのもよかった。あと目覚めた昔の魔女の皆さん
・エンディングの絵、本編中の服装じゃないから一瞬「えっあっ誰!?」ってなって焦った。服装と色でめちゃくちゃキャラ認識してたんだ…

ダンガンロンパ的なひねくれのない真っ直ぐな作品だったな。満足感はありつつ、よい作品だと思いつつ、若干自分向けじゃないかも…で少し引いて見る感じではあった。多分私はもうちょっとどうしようもないヤツがいた方がハマるんだと思う。まのさばのキャラって制作姿勢として『良い子』がベースだったから。ダンガンロンパのキャラに惹かれてデスゲームの刺激は得たいけど辛すぎたくない層にはかなり勧めやすいんじゃないだろうか。とか考えてしまうのがまずひねくれすぎてるかもしれない。いや、いい作品であるという前提ですよ!!でもどうしてもフォーマット踏襲作なので比較視点になってしまうのは避けられない!


せっかくなので各キャラの最終ひとこと感想でも書いておくか

・エマ
なんか様々な視点やミスリードに振り回されたけど最終的にすごい良い人というところに収まった。だけど途中までの様々な視点のミスリードで「エマはウラがありそう」と思わされすぎて終盤若干置いて行かれた感じもある。もっと素直にエマの善性を信じられた方が体験の質としてはよかったかもしれない。

・ヒロ
なんだかんだでやっぱりこのゲームのMVPだと思う。この作品の特異性の根幹だもんね。エマとはガラっと変わった視点で裁判したりしてた2周目前半が一番バイブス高かったかもしれない。最終的にはやっぱり良い子だった。

・アンアン
多分この囚人ズの中で一番面倒くさいというか、かなり意識の外から予想外に引っ掻き回してくる人だったな。2-3はちょっと…え!?ってなったけど、まあでも最終的にはアンアンってそういう無軌道さ、あるかも…ってなれるラインかもしれない。無理に社会復帰せず島に残るという悲願が叶ったのは素直にめでたい。よかったね。

・ノア
ヒロの攻略対象の一人 ヒロ、めっちゃ攻略してたな…エマはあんまり攻略してる感じなかったけど。鋭いこと言う立ち位置っていうのが随所に効いてて良い味出してたと思った。ズレた子だけどやっぱりベースは良い子という土台の上に構築されている塩梅を感じる。

・レイア
キャラゲーとしてはMVPをあげたい。ヒロ編の面白さを支えていた。こんなのみんな好きになるだろ、いい加減にしろ。口を開くだけで面白いヤツっていうのは、なんというか、いるだけで作品の面白さを引き上げるチート性があるというか、ズルいよな。途中半分くらい葉隠康比呂だったけど、シリアス面とコメディ面の二面性がありつつその根幹には承認欲求という共通したものがあった、というのが非常に優れた造形だと思った。マジでいいキャラ 発明的キャラ 俺もこういうキャラ産んでみてえよと思わされるキャラ でもこういうヤツが自キャラにいると全てがこいつに振り回されそうで過ぎた力に怯えることになりそうなキャラでもある。何の話?

どうでもいいけど一章で井口裕香と小清水亜美が一気に退場したので『有名声優のキャラはソッコー退場なんだ…』と勘違いしたのだった。


・ミリア
こいつにだけは犯人になってほしくなかったし、ならなかったのでよかった。
見た目と声と台詞回しのバランスが絶妙だなって思う。声による印象がかなり強いかも。これでもっとキンキンした声だったらもっとギャル寄りに認識してたかもしれない(ていうか見た目だけだとかなりギャル、もしくはタカビーお嬢様に見える。口を開くとなんかおじさんになる)
高森奈津美って前川みくの印象強かったけど、ミリアでけっこう印象変わったな。
別におじさんではないんだけど、でもやっぱりおじさんとして生活してた時期の残り香があるのが面白い。独自性の強いキャラでよかった。

・マーゴ
『こいつ絶対何かあるだろ』のミステリアスさを振りまくだけ振りまいて何もなく一周目を終えたのが面白いキャラだった。それこそが二周目の布石とも言え…(そしてソッコーで退場する二周目)
なんか嗜虐的なところとか心の病んでるところとか色々あるけどなんだかんだで根っこにあるのはやっぱり善を感じたキャラだった。マーゴみたいなキャラを良い子にするかどうしようもないヤツにするかで描き手の手癖が出そうというか
モノマネの魔法の使いどころわかんなすぎて絶対嘘だろと思ってたけど本当だったし、けっこう使われてたのが面白かった。

・ナノカ
『こういうキャラは絶対後から重要になってくるんだよ』の第一印象だったが、1周目終盤でやっぱり重要参考人じゃん!!となり、最終的にはまあ収まるところに収まったかなという印象。暁美ほむらではなかった(どちらかというと暁美ほむらはヒロだった)
お姉ちゃんと髪型逆になってるのかと思ったけどそういうわけではなかった。普通にお姉ちゃんが生きてる頃は明るい人だっただけだった。

・アリサ
『こういうヤツは絶対根はいいやつだし犯人にはならないんだよな』の第一印象のまま最後までいった人。アリサが犯人にならなくてよかったよ。解釈一致。
どちらかといえば恵まれない、迫害を受ける立場が多かった少女たちの中で『不自由なく満たされていたのに壊れた』という設定なのが幅を感じられてよかった。一見不自由がなさそうに見えても健全に育つとは限らない、という視点が存在することがこの作品の…こう…深みになっている感じがする。

・シェリー
プレイ中ずっと「好きかもしれない」「そうでもないかもしれない」「俺はこいつに期待しすぎかもしれない」を反復横跳びし続けていた存在。なんだかんだで少女たちの中では比較的好きなのかもしれない。どちらかというと私がシェリハンの関係性にハマりきれなかったせいで微妙に飛び込み切れないという感じだった気がする。ここだけキャラオタクの感情すぎる。白状するとシェリーアリサの同室ペアにちょっと期待してました序盤は(小声)
今作随一のOTPであるシェリハンにハマりきれなかったけど、それはそうと魔女化の流れはらしさがあって本当によかったです。多分シェリーという倫理ギリギリの存在をこの作品として大団円に導くためにはこういう地に足着いた人間関係が必要だったのだろうな。

・ハンナ
『お嬢様風だけどエセっぽいし貧乏っぽい』は最初から描写されてたけど、そこから何かあるかな…と思っているうちに死亡し、ハンナが“そうである”ことに慣れつつあった終盤で満を持してクロとして色んなことが暴露されたのが構成としてよかった。レイアに照れ照れしてたのは素だと思うけど、やっぱりそういう存在に対する憧れと憎しみが同時に沸いていたのかもしれない。

・ココ
地味にチートだし、地味にヘイトコントロールが絶妙だし、地味にメタフィクションに足を踏み入れてくるヤツ。ココがいるせいで私エアロバイク漕ぎながらゲームしてる時いつも「これもココに見られてますか?やめてください」という考えが頭の隅にあった。実際やってきたし。こ、こいつ!
キャラ人気トップ層ではなさそうだけど、40代以上の所帯持ち層を対象に人気投票したら1位そう。

・メルル
黒幕であることが暴かれた上で、改心するという感じでもなくただただ“らしい”ままで光にも闇にも振れる人という印象だった。太陽ではなく月の人やね。
行動原理が明確なので、利害が一致すれば強力な味方になりえるという調理の仕方がよかったし、最期ユキを一人にしなかったムーブも完璧だったと思った。ユキみたいなキャラって和解しつつも最後は死ぬ、っていうのは割と既定路線だけど、その既定路線に良い味つけをして、こう……よかったと思った。完璧すぎる人生の幕引きを自分で選べたのは素直によかったねえ~ってなる。

・ゴクチョー
触れてなかったけどここで声優にベテランを起用するのもダンガンロンパフォーマットすぎて笑っちゃうんすよね
その中でも中尾隆聖なのは非常に絶妙なチョイスで中性みのあるのがよかったです。


▲とじる


総括的感想記事はまた後で書く!

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ 4キャラが一発クリアした中平然と2敗したディフェクトくんであったが
画像保存用ディレクトリ内に、ファイル 20260321140428-admin.jpg は見つかりませんでした。
クリア~よかったよかった。ネオボでストライク防御変化でオールフォーワン出たのでソッコーで方向性固まったのが助かった。

・筋力上げつつグラスオーブで攻撃withデフラグ×2しつつ反響化しつつオールフォーワンしつつ…のガチャガチャデッキだった
・でもスレスパ2って基本軸50%くらいで残りの50%をサブ軸として立てていく感じがいい雰囲気があるのでいいデッキだったんじゃないだろうか
・爪が一回も出なかったのが惜しかった

・パエルの軍勢+起動シーケンスで開幕20ブロック確定なのがマジで安定した
・更なる安定を求めて三層エンシェントで願いを取ったら店遠くて凡庸で死ぬかと思った。しかも途中のイベントでも確定呪い取得で死ぬかと思った。
・エナジーがダダ余ってたので終盤はドロソやXカード集めまくってた。7エナジーテンペストを反響化で撃ったりして愉快だったけど微妙にリーサル逃して体力危なかった

#tales ベルセリアの男性陣、『倫理を逸脱した重犯罪者・重犯罪者・純粋な少年』なのでちょいちょい死ぬほど教育に悪そうなやりとりしてて笑ってしまう
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介


でもこういう会話はかなり『いい兄貴分』やってるなと思う
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介



物語において主人公側が指名手配されることって普通によくあるけど、それって濡れ衣だったり陰謀だったり一種の勲章だったりが主かなと思う一方ベルセリアの皆さんはちゃんと犯罪者ですごいなと思う(もちろん世界側にも歪さや問題はあるのだが、それはそうとしてかなり犯罪)

#tales ベルセリアって『復讐』がメインテーマの話ではあるけど、『理性と本能』も描きたいことなんだろうな
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

アルトリウスがライフィセットを犠牲にしたのは『多くを救うために1人を犠牲にするか』問題という感じがあるけど、そこを更に抽象度上げると『感情や本能ではなく理性を優先した』とも言える…のかな。初見プレイの記憶が消滅してるのでアルトリウスの真意のこと何も覚えてない

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

本編のベルベットが本能の獣みたいな存在であることは勿論だけど、過去の平和な時代でも割と本能的な部分が描かれてるの細かい。やっぱりベルベットは『本能』の象徴であり、アルトリウスは『理性』の象徴なんだろうな。そしてこの物語は『復讐の話』であると同時に『理性VS本能』の話なんだ。多分

とはいえベルベットでも自制することはできてたけど。演説のシーンまじで飛び込んじゃうんじゃないかと思ったし、初見当時も思ってた気がする。あそこは抑えられるんだよな。ベルベット

↑のベルベットとアルトリウスの会話、ストーリー進行時に宿屋に入ったら出てくるモブ会話から発生して「こんなん普通にやってたら気付かんわい!!」ってなった。少し興奮した。(情報を掘れるとうれしくなっちゃうオタクくんなので)

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ ここまで3キャラ一発クリアだが…?
20260320182853-admin.jpg
ネクロバインダーも一発クリア!やったー!

初めてエセリアルデッキっぽいものができた。ちょっとパワーの積み込み多くて雑魚戦の安定感はイマイチだったけど、ボス戦ではセットアップさえ済めば無敵の様相だった。つえー!!
雑魚戦苦手気味なのは三層エンシェントの『毛皮のコート(ランダムな7か所の敵のHPが1になる)』で踏み倒せたし。HP1のエリート2体踏めたの美味しすぎたしそれでギャンブルチップ手に入ったのも美味しすぎた。

ここまで4キャラ一発クリアで……ディフェクトくん!わかってるな!(自信…無!)

追記
20260320195806-admin.jpg202603201958061-admin.jpg
やっぱりね。

#Slay_the_Spire 諸な事情でスレスパはプレイできる環境なのでリージェント陛下のアセ2出走
202603191755152-admin.jpg
一発クリアやったー!
なんか三層の終盤までクイーン戦への回答となるカードが得られなくて、スケーリング要素も不足してたから苦し紛れに『爆撃』取ったら『虚無化』&『オルゴール』と合わさって試合が壊れて勝った。ドロソ0でもクイーンに勝てるんだ…

202603191755151-admin.jpg
何が起きているかというと、
『虚無化(ターン最初にプレイする2枚のカードのコストをゼロにする)』を発動
→0コストで『爆撃』発動
→『オルゴール(ターンの最初にプレイしたアタックを複製)』で爆撃が増える
→ターン開始時に廃棄札から『爆撃』が自動起動
→これをトリガーに『オルゴール』が発動、新しい『爆撃』が手札に増える…

↑これの繰り返しで廃棄札にありえない数の爆撃が積みあがって試合が壊れました。同時に見てた甲子園ではタイブレークで打線が爆発して試合が壊れてました。

マジで三層終盤までは星のやりくりで体力も危ない中ぜんぜん強くない感じで進んでたのに……こ、これは一体?

それ以外だと『騒乱(ターン開始時に山札の一番上のカードをプレイ)』と『シャイニングストライク(☆2つ得て山札の上に戻る)』も強かった。最後はなんか爆撃が暴れてたけど道中はこいつらが頑張ってくれてたんだよ。

20260319175515-admin.jpg
陛下、面白い。

#manosaba クリア目前なんだけど諸な事情で今日は無理そう
20260319165158-admin.jpg

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ サイレント一走目
202603191417542-admin.jpg
こちらも一発クリア!アイクラとサイレント、優等生すぎる

色々シナジってたのしかった
202603191417541-admin.jpg
ヴァクーのエンシェントレリックで5枚削除&添付永劫の呪い取得選んだけど、バックパックと初期レリックで初ターン9枚手札スタートできる、しかもランタンとココアがあるのでエナジーも潤沢で

202603191417543-admin.jpg
そのうえ天賦残像にドロー効果までつけたった。絶対初手事故しないぞの構え

20260319141754-admin.jpg
三層ボスが1ターン目の終わりにはこの有様である。つ、つ、つえ~~~

最終的には『初手手札の暴力デッキ』って感じに仕上がったけど、道中は複数ボス多かったので範囲毒+感染爆発のAOEを確立、それで色々処理しながらデッキが仕上がっていって気持ち良かった。

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジスタート 各スパイア一斉に出走です
20260318201235-admin.jpg
アイクラ選手またしても一発クリア!え!?アイクラって…強い?

序盤からけっこう筋力積み要素が多くて、筋力と弱体で制圧する感じでスノーボールしていけて強かった。強打にコストランダム付与したので序盤めっちゃ強かったし

配達人持ってる状態で3層エンシェントで999Gもらってウキウキで店回遊した。色々買えてたのしかった。クイーンが見えてる時はとにかくドロソ!ドロソ!!『闘争心』で毎ターン確実に拘束されないカード使い回せたのも非常に強かった。

あと初めて『歴史学教程』も取れた。これで『滅多打ち』を使いまわしまくって楽しかった。『不動』使い回せた時は流石に強すぎて笑った。

#manosaba
うおーっ視点がエマに戻った!!!シンプルにアツい!!


ミリアの法律勉強経験が話の流れに生きてるのいい…▲とじる

次回くらいで終わるかな?

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ 残るはディフェクトくんのみだ 四走目
20260316173103-admin.jpg
エーン。
けっこういい具合に0コスデッキ作れてたのに泣 敵のバフターンにブロックばっか来て敵の攻撃ターンにブロック1枚も来ないやつですよ。またこれですか…(呆れ)
オーバークロックくんいつでも来てって言ったじゃない!オーバークロックくん影も形も見てないぞ…

沼りの五走目
20260317102356-admin.jpg
グエーッ
王道のオーブデッキという感じでフロストでブロック固めながら攻撃していく体制ができてて道中はラクラクだったんだけどボス戦はスケーリング&状態異常対策不足で負けた!状態異常対策ないのにルーンのピラミッド持ってたのは諸刃すぎたかもしれない!

激熱ココア+ろうそく+超臨界で序盤のエナジーは豊富だったんだけど、それで強くセットアップしてなんとかなるのは1の永続集中アップディフェクトなんだなあと思いました。


泣きの六走目
20260317195411-admin.jpg
かぁ~~やっとクリアできた!!
ネオーボーナスで反響化貰えたからそれを軸にしつつオーブ中心、状態異常廃棄もできるよデッキになった。

『選ばれしチーズ』取得イベント時点の体力が28しかなかったので安定択とるなら回避だったんだけど、妖精瓶持ってたから攻めプレイしてみた。それが功を奏したらしい。やっぱり保険って大事ですね(結局妖精瓶最後まで使ってない)

ボスのクイーン見てドロソ取るために三層で雑魚マス踏みまくってなんとかオーバークロック確保できた。俺は…成長しているぞ!
ついでに遺伝的アルゴリズム育てられるし選ばれしチーズも発動できるしで噛み合ってたなー。

ヴァクーが1ターン目勝手にプレイしてくるやつもなんか意外とどうにでもなった。防御3倍ポーションを保険にしてたのがよかったかも。

20260317195655-admin.jpg
アセンション2終了時点での各成績
アイクラサイレントが現状ノーミスなのでまだ2回ずつしかやってない ディフェクトはその4倍やってるらしい。草

#manosaba
シェリー魔女化まで

© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

なお自分で魔女化したもよう

・エマは確実にラストに残るとして、シェリーがセミラスボスでちょっと興奮。

・シェリーの魔女化、マジで制作陣との解釈バトルになると思ってかなり身構えながら進めたんだけど、すごく絶妙な落とし所でよかったとおもった。
・なんか他の皆みたいに感情爆発させて魔女になるのはあんまり見たくないかな…だったので、多少感情的な部分は揺さぶりつつ、ハンナとの友情もつつきつつ、ちょっとアンニュイなシェリーちゃんのテンションも出しつつ、最終的には自分の心を操ってよいしょっと魔女になるっていう非常にバランス感に優れた魔女化の流れで…よかったと思いました。
・完全にバケモンではない、かといって人間臭くなりすぎない非常にグレーな塩梅で……
・1-3で感じたバランスをここでも非常に感じましたね…

・シェリーが『人間っぽくない自分』をちょっとアイデンティティ的に捉えてる、みたいなのもよかった。私はコンプレックスよりアイデンティティなキャラが好き寄りなのかもと最近ことに思っております。

・みんなを魔女化させていく流れ、同じパターンを繰り返すと単調になりそうなところしっかり起伏があって面白い。根本的には1年アニメの登板回みたいな味わいがあるので「次は誰かな…ワクワク」みたいなのだけでも十分引きにはなってるんだけど、しっかりパターンを変化させてくれてるおかげで全く退屈じゃなくてすごい。
・アリサやハンナがもうこっちがつっつかんでも勝手に魔女化してて、それを諌める流れになったのもよかったな。この辺はそうだよなって感じで

・ミリアも確かに本編中では安定側だったけど、乗り越えてきてるとはいえトラウマであることに違いはないので脆いところを突けば崩れるのは納得
・ミリアの魔女化によってループ情報共有がなされたのはウオオオってなった。ループものの課題だと思うので 周を越えた情報共有は…(絶対にしなきゃいけないわけではないけど)

・エマが“覚悟してきてる人”になっててアツい。記憶を共有した時点で登場人物たちには『エマを魔女化させること』がどういうことか分かってるもんな。
・ていうか、プレイヤーがすでに体験してきてる驚きの二度漬けって基本的にはタルいので、情報共有によってそこは踏まえて挑んでくれるのかなと思うと作りがしっかりしている。

▲とじる

#tales
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん

それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…


ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。

ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。

#manosaba

アンアン魔女化まで

© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

・魔女化フレンズを増やすことでメルルだけじゃなく皆がスーパーパワーで助太刀してくれるのアツい
・そういう意味だと幻視のナノカと口達者なマーゴが強すぎるけど、ココも存在がまあまあチートだ

・ココが前周回のこと知ってたの、終盤生き残りゆえにほんのり記憶引き継いでるのかと思ってたけど勘違いだったわ。2-1でマーゴがなんか終盤っぽいムーブしてたせいで騙された。
・ココってムーブは雑魚キャラ風味なのに能力はドチートで過去の直接的なヘビーさもすごくてすごいな。好きなバランスのキャラです。
・ココがアンアンに地雷女って言ったりミリアを爆発物処理班扱いしてるのちょっと面白い。お前も処理されてただろ!(多分それも含めて)

・そう言われるとミリアの魔女化ってどういう流れになるんだろう。唯一ある程度克服してきてる人だからなあ
・残りはエマフレンズとミリアとアリサの5人かな。次はアリサってところで中断中
・残りの順番でも予想するか。エマフレンズを最後に残す流れなのかもしれないので、アリサ→ミリア→シェリー→ハンナ→エマかな?

・シェリー魔女化もまあまあ難しそうなんだよな。というか下手なやり方だと解釈違いなんだよな。どうするんだ?シェリーのメンタルの弱点ってハンナだけだけど1話時点での仲ってけっこうたかが知れてるくない?1話時点でハンナとの友情ガチみたいな感じにされたらそれはそれで解釈違いだぞ?なんで私シェリーの解釈違いにこだわってるんだ?さあ…

・難易度で並べるならトラウマはわかりやすいハンナを先にやって、ミリアシェリーの想像できない組挟んで最後エマもありかもしれない
・ていうかエマを魔女化させたらどうなっちゃうの?

▲とじる

#tales ベルセリア、内容全然覚えてないと思って再プレイ始めたけど、じゃあ完全に初見気分かというとそういう感じでもなく、実際に目の当たりにすることで「あ~~あったあった!!」ってすくい上げてる感覚かも。なんというか粒状バラバラになって具体的に思い出せない記憶が凝固して「あったわこれ」ってなる感じ。

ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。

テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな

街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ 残りはネクロバインダーとディフェクト
20260316123221-admin.jpg
ネクロバインダー四走目でクリア~今回は変なプレミしなかった。オスティ強化軸ほんとに安定感ある

ソウルはクイーンの対策にもなっていいですね。クイーンの事故対策に加速ポーション用意してたけど結局使わなかった。ていうか三層でバックパック取ってパズル取ってで対策しまくってておもろい。
二層ボスはカニだったから複数戦で強いカードピックして破滅撒き散らかして倒したし。敵のことがじわじわ分かってきて対策っぽいことをするようになった。ローグライクって感じ

破滅軸・ソウル軸・オスティ軸っていうよりバランスよく組み合わせるのが強いようには思う。基本線はオスティ強化にしてソウルも扱えるようにしつつ、デッキ回しに支障が出ない程度の破滅要素があると助けられることがある…気がする。破滅は毒と違って相手のターンが終わるまで待たないといけないけど、それがオスティの盾性能と噛み合ってるよな。