くそ雑多なひとりごと
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#tales ベルセリア、『サレトーマの花』っていう過去作の敵キャラ名(サレ・トーマ)を組み合わせたモノが登場するんだけど逐一disられるのが笑ってしまう
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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うん、サレトーマはシュミが悪いね。

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)


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メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある
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へへ…

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RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ中
リージェント陛下一走目…
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一発クリア!陛下!さすがです!陛下上手かも!!

デッキとしては早期にスター系カードが集ってきたのでそこ中心に組みつつ、一層ボス報酬で『ロイヤリティ(30ゴールド取得)』、二層エンシェントで『黄金の印章(毎ターン5ゴールド消費してエナジー造花)』と相性の良いものを取れたうえに、ショップで『ドラゴンフルーツ(ゴールド獲得ごとに1HP上昇)』を購入したのでロイヤリティのロイヤリティがめちゃくちゃ上がってよかった。毎戦闘HP2ずつ増えてて最終的にはHP111陛下になってた。結局体力ゴリ押しが最強なんだから。

スターシナジー・金獲得シナジーは形成できてたんだけど、攻撃スケール要素が全然無かったので三層では『かぎ爪』取ってみた。ストライク防御減らしてつよつよスケールアタック貰えるのは嬉しい。道中の雑魚も散らしに散らしてた

そんな感じで辿り着いたベータ版ドアメイカーなわけですが、どう勝ったかと言うと
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無色ポーションから出てきた『カラミティ!!』

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『カラミティ』の効果で終盤に颯爽登場した『超大質量(旧名:超巨大)!!!!』

これで撃破しました。運じゃん。え!?今まで道中頑張ってきたデッキの皆さんは!?喰われたよ、ドアメーカーの廃棄ターンにな。
でも無色ポーションの三択でカラミティ選べたのは自分の判断だからえらかったと思う。

ドアメーカー対策、カード生成系があればけっこう押し切れるとは感じるな。でもその手段に乏しいキャラとかはしんどそう。A10になったらダブルボスで高確率でこいつと戦わないといけないの大変すぎ~。時代は圧縮デッキじゃなくぶくぶくデッキなのか?

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ開始 前作ではアセンダーの災厄インがアセ10からなので初・アセ災イン…ドモ

アイクラ一走目
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敗因:橋にしがみつきすぎた

ここまで無敗でこれてて初の死因が橋のしがみつき!?草


サイレント一走目
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キャアーーーーッ 妖怪いちたりない!
敗因:筋力ポーションをしょっぱなに切るのを忘れて1ターン目素殴りしてた(それでピッタリ足りないのホンマ…)


そういえば現時点での勝率
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リージェント五割なんだなわたし。上方修正前でこれはけっこう頑張ってるよ陛下
世間的に強いとされているのはネクロバインダーとサイレントだけど、なんかネクロうまく扱えてないんだよな。1のウォッチャーも最初扱いにすごい苦戦してた気がする。もうちょっと掴めればうまくいくのだろうか。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ 残すはネクロバインダーのみ
三走目
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監視モード+握りつぶしのコンボで攻撃スケールは良い感じだったんだけどブロックスケールなさすぎたッス

四走目
パワー積みまくりのパワーシナジーレリック引きまくりで非常に気分が良かったんだけどブロック不足で死んだ

五走目
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勝った~~!前にデータ消えた虚空の呼び声デッキリベンジや!(ネオボで虚空の呼び声取った)
エセリアルデッキに向かってたんだけど、エセリアルにしては刈り取りのパワープレイもするし、オスティ爆散も使うし、三層でグラムエンチャント取った結果とにかくパワーのあるカードはなんでも集めちゃうガチャガチャデッキになっちゃった。でもベータドアメーカーには相性よかったかも。

デッキかなり膨れたけど虚空の呼び声は天賦で初手確定だし、パエルの肉で3ターン目からはかなり有利に立ち回れるのをイカリ&ホーンクリートの1・2ターン目ブロックレリックで完全にカバーする形だったので再現性高めでよかった。

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特にリプレイつき葬送歌がどうかしており…
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クソデカオスティだ~~!興奮
なんかドアメーカー戦途中けっこう事故手札とかもあったんだけどオスティの体力で強引に受けてた。葬送歌のソウルで手札埋まってドロー禁止とか泣いちゃうかと思ったよ

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ベータ版ドアは新敵カウントなんだな。


流れてきて触ったけど5分で享受できる“業”でよかった


あとなんとなく作者の人のツイッターのメディア欄遡ってたら過去の絵柄の雰囲気を維持しながら今っぽくブラッシュアップされている過程が見えて「かくありてえな…」になってた

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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敗因:大した防御のキーカードないくせにボス前で休憩しなかった

ディフェクト一走目
敗因:ボス前で休憩しなかった

ボス前で休憩しろ!!!!


ネクロバインダー二走目(ここからベータブランチ適用)
虚空の呼び声デッキで調子よく走ってたらクラウドセーブの行き違いでデータが消えた。データも虚空送りになったってワケ

ディフェクト二走目
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気持ちの良い状態異常デッキでクリア!大きなカプセル、思った以上に強いのかもしれない。消去法でしか選んでないけどなんか毎回いい思いをさせてもらってる。いいレリック引けてるおかげではあるが。溶融した卵の効果はこのタイミングで追加したストライクにも適用されてバジュラもあって1コス10ダメージで普通に強かった

バジュラで筋力がデフォで+1されてたから多段攻撃メインで集めつつ、なんか序盤のショップでフラックキャノン(旧対空砲)拾えたので一気に状態異常に寄せてあとはもう気持ちよくぶっぱなしてGGだった。強すぎる。

休憩所でアップグレードしなくても十分強かったので体力でのゴリ押しも効いたし、体力ゴリ押しでいけね?ってなったのでまたドラゴンフルーツ取って勝った。体力ゴリ押しも強い。かなりエリート倒してクリアできたけどこれもほとんど体力ゴリ押しの成果みたいなとこあった。ソウルネクサスくんに普通に大ダメージ食らったりしてたけど体力の高さと枕の効果で平気な顔して三層ボスに向かっていく自己修復ディフェクトくんつよいぞ。

#tales 死ぬほどどうでもいいんだけど

ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』

これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる

本当にそうでしょうか?確認してみました

 

本物、思ったより高音だった

いかがでしたか?

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ陛下
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一発クリア!いいねいいね
ネオボのストライク防御変化で『思いがけぬ贈り物(無色カード3枚生成)』&『超巨大(カード生成数に合わせて攻撃力アップ)』が出たので無色生成シナジーに寄せたデッキにしてみた。

正直贈り物のコストが重すぎてこんなん…使えないだろ!!って思ってたんだけど、ヤケクソ気味に走ってたらなんか勝てた。ある程度は生成運ゲーなんだけど、活かせるように足回り整えると強い…かも!ビッグバン2枚引けたおかげ!?それはそう。
『星の巡り』でエナジー補助しつつ、『武器庫』で筋力アップしつつ…でかなりのスケール力だった。ボスには強めだけど雑魚に事故らされそうだったので中盤以降いかに雑魚を避けるかのルート取りをしてた気がする。

(2コスの贈り物で普通にけっこう強かったのでベータ版1コス贈り物って無茶苦茶強いんじゃないか…?の顔)(結局シナジー高められるかどうかだよなの顔)


とにかくセットアップの隙が大きいので単体で完結するブロックカードを多めに集めた。星の子をスルーした時、ちょっと上級者っぽい立ち回りじゃないか?フフ…となってた(上級者ではない)

ていうか体力減らす選択取りすぎて「こんなんで保つワケないです陛下!!!!!!!」ってなってたんだけど、聡明な陛下はドラゴンフルーツで強引に体力を増強し、高貴な枕やお食事券で回復力を強化し、あと普通にラッキーで洋梨を拾った結果デフォよりもムキムキの仕上がりになられた。さすが陛下だ。


『超巨大』がソヴリンブレードやデブリ生成でも発動するのがえらいな。序盤はそんなに強くなかったんだけど終盤はスケール性能すごくてすごかった
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これはちゃんと超巨大な超巨大
生成でゲットしたボーラが毎ターン撃てて武器庫の筋力アップに寄与するのであらゆる要素が噛み合いムキムキだった 巨大陛下

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あと、最終戦の贈り物で生成した『隠された宝石』が非常にヤバく、溶鉱炉にリプレイついた結果1ターンで18自動鍛造するバカブレード爆誕して笑った。私のプレイで一番デカい剣になったかも。剣、やっぱりメインじゃなくサブプランとして持ってるとマジで頼りになる。急にデカくなるし
まあ試合を決めたのは『贈り物』で生成した『発見』で生成した『天の力』だったんだけど。マトリョーシカ?


あ、あとなんか今回もスタック拾ったんだけど(ガラクタ漁りハマりすぎ陛下?)今回はデッキそこそこ枚数あったのもあり普通に強く使えてよかったです。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ開始(アイクラは誤クリックで先にクリアしちゃったので飛ばし)
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サイレント一発クリア。やはり安定感が違うぜ
なんか軸らしい軸がないままブクブク膨れてしまったので三層エンシェントでドラゴンフルーツ取ってHPでゴリ押ししてクリアした。ドラゴンフルーツ分のHPがなかったら道中ジリ貧で死んでたかも。

マジでキーカード不在の雑多デッキすぎる。毒も入れるしドローでの自動ダメージもあるし、なんかアイクラのカード混ざってるから岩投げつけたりボディスラムしたりもしてた。
ネオーの怒りで準備回収してひたすらカード回ししたりしたのも面白かった。まあMVPは用意周到くんでしょうね。

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
ネクロバインダー四走目
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クリア!今回かなり極まった破滅デッキが完成して楽しかった。オスティのアタックも消したからガチで勝ち筋破滅しかなかった。カウントダウン発動してとにかくブロックしながら相手が勝手に破滅していくのを待ってた。たのしかった。

ネオボで入手したカード(カウントダウン)が最後の最後までデッキの核として働き続けてアツい。カウントダウンさえ発動してしまえば死への扉が確定18ブロックのぶっ壊れカードなのでダメージうけようがなかった。セットアップが済めば最強のやつ!ガハハ!

ヴァクーの5枚削除&呪い取得とってみたけど、凡庸とかいうウルトラ最強キショキショ呪いを削除した上での愚行入手だったから可愛いもんですわ。あとなんか呪いけっこう獲得したからガラクタの山で拾ったダークストーンが良い味だしてて草

#Slay_the_Spire アセンション3 残すはリージェント&ネクロバインダーの新キャラコンビ
ネクロバインダー三走目
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敗因:三層ボス直前ショップに到着「ハァハァ体力ギリギリだ…あっパンタグラフあるじゃん!!回復レリック!!神!!あっひとつまみの狂気も売ってるじゃん買お♪チャリン♪」←残金不足でパンタグラフ変えずHP30でボス戦突入←・・・・・・・・。

リージェント四走目
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ク~リア!よっしゃ~
ネオボの小さなカプセルからバックパック出てくるのあまりにも大当たりすぎ!💓
一層の★関係はスターターの落星だけだったからスター獲得カードは抑え気味にして、二層以降で反射が一気に加わったあたりで強化して…で良い具合に回せたと思う。
一層はなんかよくわからんけどフロントロード強くてエリート三体も倒せちゃった。綺麗な雪だるまだなあ。『我に死角無し』が狙ってないのにデッキトップにいてブロック発動してくれることも多かった。ありがとう…

『重圧+(敵全体に8ダメージ+筋力2ダウン)』に活気8をエンチャントして超火力全体攻撃キャッキャしてたら『神秘のライター(エンチャント済なら攻撃+9)』で常時高火力理不尽全体攻撃になってヤバかった

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ガラクタの山から拾ってきたまきびしもガチで強かった今回。防御さえ固めていれば敵がゴリゴリ削れて良く。このカード陛下のプールに正式加入しませんか?

『反射』に『王家の印』で天賦&保留つけたらパエルの軍勢込みで初手34ブロック反射ダメ保証状態でマジで無敵になれて神だった。しかも幻姿まで取ったから初手に幻姿引けたらそのまま反射&パエルはキープでよかったし。このコンボやばくて最高最高最高~

城壁&溶鉱炉でちょこちょこブレード鍛えて火力スケールにもなったし全てがちゃんとしてたな…ちゃんとしたデッキだった。やっぱりブレードはサブプランとして控えさせると強い。メインで頼ると苦しい。

↑勝てたラン、勝てる要因が多すぎて泣ける。そりゃ勝てる
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ちいこ陛下もアンロックだぜ

#tales ベルセリアいま15時間くらい パーティ全員揃った
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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・なんか大作RPGやってると麻痺するけど、短編インディーゲーならクリアできるくらいの時間でやっとパーティ全員揃うって冷静に考えたらすごいな。ってなる

・エレノア加入の流れ全く覚えてなかったので「どうやって仲間になるんだろう…そもそも聖隷食われてて戦力にもならないし…」って思ってたんだけどなるほどな~~ってなった。覚えてなさすぎる。
・この辺ストーリー的には序盤のターニングポイントなのに覚えてなさすぎるな。ベルベットとライフィセットの関係性の変化や心の動きが非常に丁寧で素晴らしいなあと思う

・ストーリーの流れは全然覚えてないのに、何故かダンジョンやフィールドの地形は見ると思い出せる不思議。聖堂とか一歩足を踏み入れた瞬間「これ確かハシゴで上登ったりするやつだ」ってなってた。
・なんか紐づいて記憶しやすいのだろうか、地形…

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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・あ~これこれ~という顔をしている
・テイルズの価値観育ち環境違いすぎ同士のカチ合う時の味~~
・ロクロウの戦闘狂じみたところを見て『業魔だから』と思ってるエレノア見るとフフ…てなるよな。それはな、ロクロウだからなんじゃよな…♪
・ここもある種理性と本能で対照的だ

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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・ベルベット、序盤はガチで喋ってなかったからスキットでもだいたい他キャラが色々喋った後に1人でボソ…みたいなのが多かったけど、だんだん慣れてきて普通に会話に入るようになってる。なんかたまに素も出るし。こういう変遷が急な感じはしないので丁寧なんだよなー

・それはそうとベルセリアのスキット、男はこう女はこうみたいな話が多くて若干やかましいなという感じもあるな。10年前って感じがする。開発期間考えると干支一回り前くらいだもんな。まあそもそも個別のキャラで見た時男女問わずホモソ寄りの気質が多いというのはあるけど。

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリア!アセ3はディフェクト沼らなかった。ホッ
ダークをガンガン解放しながら防御固めて敵が削れるのを待つゲームだった。序盤に拾えた『貪る影(左端のオーブを自動解放)』を軸にしてたので使い順とかがけっこう難しかったし、ダーク育てるのも難しかったな。でも金メッキケーブルくんが頑張ってくれてた。

今回初めてネオボで『小さなカプセル(レリック2つ貰える代わりにストライク防御1枚ずつ追加)』選んでみた。それで金メッキケーブル&長持ちキャンディ引けたのはかなり運がよかったかも。
デッキ膨れるのは仕方ないものとしてドロソをかなり潤沢に積んだので、事故やキーカードなかなか引けない事案には陥らなくてよかった。っぱドロソよ

囁きのイヤリングでヴァクーのプレイを見守るやつもまたやったけど、起動シーケンス持ってたおかげで確実にブロック13は積めるのでけっこう安定した。色々噛み合ってヴァクーが1ターンで40ブロックくらい積んでることもあって笑った


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リージェント三走目 死
あんまり星に依存してないデッキだったけど普通に防御が回んないんだよな。結局星…星でしか解決できない…!
道中の雑魚戦でどんどん削れていくので休憩所につけどもつけどもアップグレードできない、つらいッス

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これはガラクタの山から拾ったスタックくんをどうにか使えるようにしたいと苦心した跡 ごめんこれでもやっぱ使えんわ。デッキ自体が圧縮方向に向かってたのもあり
普通に普通のブロックカードに保留付けた方が絶えられたかもしれん

#ODIN_SPHERE オーディンスフィアをまた少し再開したんだけど銃キャラがあんま楽しくなくてまあまあ停滞を感じてどうしようになってる。他のやりたいゲームやるかもしれん

銃キャラ、攻撃当てるのが難しい上に弾切れからの再充電があるのであんま気持ちよくなれないんだよな。これはベルセリアのバトルやってる時もそうなんだけど、弾切れ再充填が頻繁に必要なアクションがあんまり好きじゃないのかもしれない。ベルセリアなんてお前剣振り回してるのになんで弾切れ再充填みたいなことしなきゃいけないんだ…ってなって合ってなさを感じる

とはいえMPシステムのクラシックなテイルズはそれはそれでリソース管理がめんどくてそこまで好きじゃないんだけども。
なんかアライズはあんまストレスじゃなかった気がする。アレってリソースどうなってたんだっけ。限りはあるけどベルセリアほどすぐには切れなかった気もする。ベルセリアはリソース切れても攻撃はできるけど死ぬほどのけぞるようになる、っていうのもちょっと好みではないんだよな。仰け反るくらいなら攻撃不可になった方が嬉しいかもしれない #tales

#Slay_the_Spire スレスパ2、ランダムで出現するイベントで『ガラクタの山からガラクタを持ち帰る』っていうのがあって、そこで手に入るのは『前作で登場したが、今作ではリストラされたカードやアイテム』なんだけど、本当の本当にガラクタみたいなカード掴まされてちょっとウケてしまう。でも本当にガラクタすぎてどうすればいいねんお前なあ!ってなる

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリア!アセ3はディフェクト沼らなかった。ホッ
ダークをガンガン解放しながら防御固めて敵が削れるのを待つゲームだった。序盤に拾えた『貪る影(左端のオーブを自動解放)』を軸にしてたので使い順とかがけっこう難しかったし、ダーク育てるのも難しかったな。でも金メッキケーブルくんが頑張ってくれてた。

今回初めてネオボで『小さなカプセル(レリック2つ貰える代わりにストライク防御1枚ずつ追加)』選んでみた。それで金メッキケーブル&長持ちキャンディ引けたのはかなり運がよかったかも。
デッキ膨れるのは仕方ないものとしてドロソをかなり潤沢に積んだので、事故やキーカードなかなか引けない事案には陥らなくてよかった。っぱドロソよ

囁きのイヤリングでヴァクーのプレイを見守るやつもまたやったけど、起動シーケンス持ってたおかげで確実にブロック13は積めるのでけっこう安定した。色々噛み合ってヴァクーが1ターンで40ブロックくらい積んでることもあって笑った

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
サイレント二走目
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突破~やっぱり安定感ある 暗殺抑圧だまし討ち残像(全部初ターン確定)が揃ったランの初ターンぶち殺しパワーまじでたまらん
準備がやっぱり大活躍してて準備とらないで~;;てなった。まあわたくし低アセちゃぷちゃぷプレイヤーはベータブランチ参加勢のみなさまのフィードバックにお任せしますわ

リージェント二走目
負けたんだけどクラウド同期失敗してデータ残ってなかった。負けたしいいか
エントマンサー対策に持ってたトゲポーションをその直前で切ることになったりなんか踏んだり蹴ったりだった

ネクロバインダー二走目
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大鎌が序盤に手に入ってウキウキで育ててるランで最後までいけないの悔しい。クソデカ大鎌でリージェントのソヴリンブレード泣かせたろうと思ったのに
二層エリートのプリズム、勝てる気がしちゃうけどなんか2連続でぶち転がされてるので強いかもしれない

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ ダイ・ダイ・ダイ!
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サイレント初敗北!グエー
けっこう攻めた残りHPで行ったけど惜しかった。死霊化使うタイミング難しい(前作から未だにわかってない)

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リージェント敗北 なんか無理のあるデッキでなんか三層終盤まで行ってしまって「無理です陛下!無理です!勝てません!いつまで粘るんですか陛下!!流石に無理ですよ!!」って言いながら進んでた。正直二層ボスで死ぬかなと思ってた
初めて鍛造割合高めのデッキにしてみたけど(ネオボでもらったから)やっぱり動き出しが重すぎるのと他軸とのシナジーがイマイチなので動きにくさを感じた。でもロマンがある
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これ気持ち良かったところ

ネクロバインダー一走目
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今回の得られた教訓:ダブルニューロサージは流石にやりすぎ(しかもニューロサージで入れたエナジー余らせたし)

ディフェクト一走目
敗因:雑魚戦残りHP1のターンでアタックが引けずライトニングも当たらず食らったクソデカダメージを引きずって回復できず死
ドロソほしいほしいと言ってはいるけど引けるかどうかが結局運なのだよな。積極的に雑魚戦踏むくらいしか解決策ないけどそれでジリ貧になることもあるしなあ。

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ中で次はサイレント…だったんだけど、間違えてアイアンクラッドをクリックしてしまったのでアイクラのA4をやった(ここまで無敗だったので諦めるは押したくなくて)
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や~~~強い マジで負けねえ。
今回はネオボで333G&呪いカード貰って開幕店に駆け込み、購入したミニキャンプと脳天割りがかなり強くて強かった。ミニキャンプ強すぎるだろ、目を疑ったわ。
重めのカードに0コストアタックを添えながらバランスよく戦えてよかった。

一層ボスに『巨大化ポーション(アタック3倍)』持ち込んだら脳天割り+が42×3と弱体分のダメージ増加も併せて170くらい出して笑いが止まらんかった。鹿を2ターンキルって何?
なんかアイクラをやってると『序盤を強いカードで乗り切りつつ雪だるま式に強くなっていく』を極めて実感しやすい気がする。

#pokemon なっなんと!きょうはアルクジラみえるのじゃ!(12日ぶり)(ウノハナに滞在し続けてるのに12日ぶりの遭遇!?)
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しかもミュウ写り込みのミラクルスナップなのじゃ!ほしかったので撮れてうれしいのじゃ

7月の周年にカロス御三家がくるとして(認知偏向)それまでにアルクジラあと14体遭遇…ま、間に合うでしょうか?ピックアップこないかなあサラダウィークとかで