くそ雑多なひとりごと
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#V3 なんか始まって草(当時のプレイヤー含めほとんどの人が漏らしてそうな感想)

・どう考えてもVR関係で殺人事件が起きそうだけど 2での共通認識を利用してきそうな感じもまあ あるのか?
・2の「バーチャル世界での死が現実にも作用する」のやつを…やるのか?ウーン。もしその場合肉体は死んでない状態になるけど。意識の死を殺人と解釈するか…?わからん どうなるんだろう。続きが気になるは気になる展開だ。

・あとわかりやすくなんかありそうなのは『意識と記憶のケーブル』関連だろうか。やるのか?公式入れ替わりネタを…
・もしそうなったら意識と肉体、どっちをクロとするか?みたいなことやんのかな。それは困りそう。でもちょっと見てみたいかも。

・王馬、めちゃくちゃ「なんかやりまーーーす!!!!!!」をやってるけど、このハードルの上げ方すごすぎるな。完全まっさら初見プレイだったら「こんな上げ散らかしてほんとに大丈夫か…?」って不安になってたと思う。私は軽く副流煙的に王馬の評判を伝え聞いてるのでしっかり何かをかましてくるっぽく、期待99%って感じで臨んでるけど。

・すごすぎない?ここから何かしらかましてくるの?王馬って。
・まず『やるぜ~俺はやるぜ~』でストレートにクロになる、は普通すぎて無いじゃん。そして『やるぜ~俺はやるぜ~→被害者でした→と見せかけて…』は狛枝がやったわけじゃん。ここまでなぞってきてる王馬ってこれ以外の択をしなきゃいけないんでしょ?一体何をするの?これは正直楽しみなところではある

・王馬って現時点で言動はかなり危険人物なんだけど、実際に何かしてるワケじゃないから狛枝みたいにふん縛っちゃおうぜ!!まではしにくいし、本人の態度が真意不明すぎて対応が難しすぎる。みんな持て余してるよな王馬のこと

・王馬のそういう掴みどころの無さも含めた『そのキャラがそのキャラである説得力』ポイントを相当積んでる感じはあって、マジで狛枝みたいだな。狛枝とはノリが全然違うけど、こういう“キャラクター造形のうまさ”みたいなのはずっと感じてる。わからんけど、まだ彼が何をかましてくるかわかってないし。


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・あと現状、入間の抑止力としての王馬小吉の存在をかなり大きく感じているので入間の目の黒いうちはいなくならないでほしい(切実)

入間の抑止力ってなんだよ。いや別にあの、下ネタ自体がイヤというわけではないんですけど、他人を煽り散らかすキャラ自体もイヤというわけではないんですけど、両方を組み合わせられて一生キャンキャン吠えられると流石にその……流石にうるさいなって………



・それはそうと今章で一気に夢野の通信簿をコンプしました。急ハンドルすぎる。ここまで自由時間見向きもしなかったのに。おれに…ちゃばてんが憑依している…?
・会話の内容的にも4回目以降は4章以降限定になってるんだな。これ最初から夢野で行ってたら途中でイベント出なくなるのか。
・ちゃばてんも夢野も師匠の話してるけど方向性としてはかなり違って面白かった。
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・最原って地味に異常に善意的な解釈をするよな、他人に対して
・2章の星に関しても、私はそこまで善意的な解釈でけへんな…と思いながら最原の発言を見ていた。「星くんも僕らと一緒にやっていこうとしてた」みたいなやつ
・でもこれが最原の特性なのかどうかは微妙に判断しにくいんだよな。どうなんだろう。苗木や赤松なら言うかも…とか思うけど。日向は言わなそう。

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ア゛ッッッッッッッ

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ゆ゛る゛し゛て゛!!!!!!!!!!!!!!!!!!

▲とじる

#Slay_the_Spire そういえば私は戦闘中の明らかなプレミに気づいたときの『保存して終了(その戦闘をやり直せる)』はアリとしている。ちょっとズルいけど、ゆーてもその戦闘内しかやり直せないので、うまく進めてなければ全然負けるため

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ウオオッ ギリギリだけど勝ったッ ディフェクト二連勝!

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状態異常の処理手段もない、オーブ火力に頼ってるのにオーブスロット拡張手段ない、とないないづくしのディフェクトではあったが、オーブ解放手段だけは豊富であった。特筆すべきはドリーの鏡で増やしたクアッドキャスト。流石に強い。
マルチキャストも手数抑えられる分砂時計に強くてえらいね。

こう見るとネオボで333G貰って初手商品券ゲット、序盤五輪書ゲットで序盤がめちゃくちゃラクになったのが大きすぎるな。道中めちゃくちゃ楽だった。

あと、天賦カード多めでイカリもあって誰がプレイしても1ターン目大して変わらなそうだったのでヴァクーのイヤリング取って任せてみた。実際かなり誰がプレイしても変わらなかったのでよかった。
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ブロックぴったりスレスパうまうまおじさん。実験体相手に初ターンからめちゃくちゃ筋力上げちゃったのは御愛嬌(加速オーバークロックしてた)勝てたのでヨシ!なんだかんだでエナジー数は正義だ。

#tales ベルセリア 決意が新たになる感じのとこまで
いい…よすぎる…

ベルベットが生来の純粋さや直情さによる強めの思い込みで突っ走っちゃった面は間違いなくあるんだけど、アルトリウスやラフィが彼女をある種蔑ろにしたというのも事実なんだよな。

アルトリウスもラフィもベルベットのことをどうでもいいとは思ってなくて、大事な存在であることも確かである。だけど、アルトリウスは大事な存在を切り捨てることを選んだし、ラフィは本人の意思を確認せずに置いていくことを選んだ。ベルベットはずっと『大事に思われながら、同時に蔑ろにされている』と言える。誰も、ベルベットに対して『一緒に背負ってくれ、一緒にやっていこう』って言ってくれなかったんだよな。

もし、アルトリウスとラフィが本気でベルベットを仲間に引き入れていたらどうなってただろう。ラフィが思う通り、ベルベットは間違いなく弟を犠牲にすることを拒絶するだろうけど、寿命が近いことの提示とラフィの本気をぶつければその選択を許容していた…可能性は…ゼロではない…かもしれない…?非常に微妙なところだけど。

もしかしたら聖寮にベルベットが属している未来もあったのだろうか。いやでも、やっぱり村が丸ごと犠牲になることはどうしたってベルベットには許容できないか。自分の意思で犠牲になろうとするならともかく、村のみなさんはなあ。

あと、村抜きにしてもベルベットは喰魔として2つの感情を担当させる段取りになっていたわけなので、全部話して協力ルートはなかっただろうな。ベルベットはどう足掻いても蔑ろにされている(当時のラフィは流石にそこまでは知らなかったんじゃないかと思うが。)

ベルベットは大事に思われてはいたけど、誰も彼女の手を取って彼女を選ぼうとはしなかった…というのは本当に本当に肝だな…あるよな…そういうことも……。大事に思うことは必ずしも選ぶことには繋がらないという、悲哀というか、業というか…

そんなベルベットを本当の意味で選んで手を取ってくれたのがフィー…という構造の美しさ……っ

ライフィセット加入の流れや名付けの流れなんてもう業業アンド業としか言いようがないのだけど(弟重ねすぎ問題)それでもライフィセットにとってベルベットは唯一無二の大事なひとだし、すがる(依存)ではなく手を伸ばして引っ張る(主体的)相手になった、そういうふうに成長したということ…!素晴らしすぎる。美しい主ヒロ。

(ヒロインという言葉を『主人公にとってもっとも重要な登場人物』を指す意味で使えばライフィセットはヒロインなのだが、主人公的性質のヒロインということで…いいよね。ベルベットはヒロイン的なところもあるんだけど、やっぱりこの物語においては主人公としか言いようがなく)


このくだりを経た上で「誰のためでもない、自分のための復讐」という方向性が定まるの、復讐譚としてこの上なく美しい。いままで若干盲点だった視点提示としても良い。そらそうだよ、ベルベットはベルベットの人生が犠牲になってることの復讐をしてもいいんだよ。▲とじる


余談
夕刻ロベルさんという筋金入りのおねショタフリークがベルセリアの話題を振られた時「あれはおねショタではなくショタおね」って言ったこと、(最初期の発言にもかかわらず)ずっと覚えてるんだけど再プレイして改めて噛み締めている。
(私が「そうだよなあ!ショタおね萌え~だよなあ!!」という感じになっているワケではなく、『おねショタフリークがそれでも逆だと断言したこと』の重心)

タスクバーヒーロー、けっこう注目されてみんな遊んでるのかサーバーがめっちゃ重くなってて宝箱が全然開かない!なんかアイテムを鯖上で売買できる?システムゆえか宝箱開くのにもなんか通信をしているみたい
宝箱開けるのにめっちゃ時間かかって作業の片手間にしにくいので落ち着くまではやめといた方がいいかも。

タスクバーヒーロー というゲームをやってる
やってる というか放置ゲーなんだけど。

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作業中ずっと画面下でドットのキャラが戦っててうれしいかも。
放置系のゲーム、私は牧場系とかはそんなに…なので全然触ってなかったんだけどこういうのは楽しいかも。私がPCから目を離してるうちにボスを倒してたりしてウケる。

放置といいつつ武器のクラフトとか解放要素とかは普通に自操作なので全然ゲーム…ゲームしてるな…作業阻害の可能性も…ある……んだけど、楽しいな。クラフト重ねていって強い武器ガチャするの楽しい。ソーサラーだけ異常に強い武器が出てありえん火力になっとる。ナイトとレンジャーは攻撃力10前後の武器なのになんかソーサラーだけ40あるんだけど。

ナイトは前衛重戦士って顔してるけど役割としてはタンクってことなのかな。体力がめちゃくちゃ高いので盾になって後ろの二人に攻撃してもらう感じが基本線?ナイトが倒れると後ろの二人がペラペラのへにゃへにゃになっちゃう。自動回復付きのナイト不沈艦すぎて死ぬほど頼れるぜ。

負けても勝手にステージ再挑戦してくれるので基本放置でいいけど、なんか攻略詰まってそう?ってなったので試しに手前のステージで稼ぎをさせてみてる。ボス報酬ほしいし…
でも手前だとけっこう余裕あるっぽいんだよな。ギリギリクリアできるくらいのステージが効率良さそうな気がする。わかんないけど
多分セオリーとかもあるんだろうけど、こういうのはある程度手探りでやるのが楽しいよね。


報酬がすぐいっぱいになっちゃうから回収しなきゃじゃん!と思ってたけど、解放要素でその枠も増やせた。放置力強化を考えるならここ優先して増やしたいかも。

#V3 4章開始
・残り2人になるまで!?
・この「キミ」がプレイヤーみたいな感じなのかな

・白銀、ずっと視界に入ってないけど考えてみれば『フィクション』に最も親和のあるキャラなのでメタ要素関連で何かしら噛んでくる可能性は全然あるのかなー
・ロンパって今までそういうのしてこなかったけど、生存メンバーの中に実は黒幕がいて…みたいなことをやるなら一番黒幕そうなのは白銀ではある。

・キーボの教室、最初は宇宙飛行士教室かと思った。
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・調べられるものがなさすぎて草

・入間の発言に全員もう若干疲れて「……」とかしか言わなくなってるのじわ……だけど、やっぱりこういうウザがられ系は死ぬところあんま想像できないんだよな。プレイヤーの平均心理としても、入間が死んでも「やっとか…」ってなるだけだろうし。なら多分生き残るよ(謎理論)

・探偵教室の「そういえば出てなかったな」感
・毒薬や危険物に関して「生徒側が何しようが基本無駄だろ」を先に提示してくれるのは好き。それ言わないと一生凶器を隔離しろよ処分しろよって話になってしまうから

・これで教室出てないのは王馬と百田か。あまりにも5章行きチケットすぎる。しらんけど…

・自由行動は夢野にした。でも序盤夢野想定のイベントすぎて急に全てが面倒くさくなる人みたいになってしまった。流石にここの進捗合わせは難しいもんな。
・夢野、九頭龍枠と考えると生き残りそうだけど西園寺枠なら死ぬんだよな。せっかく前向きになろうとしてたのに…!みたいな。▲とじる

#tales 佳境に突入してる感じだけど、マジで私ほんとに既プレイか?ってくらい内容忘れててビックリドッキリ要素に対して「マジ!?」ってなってて笑った。ほんとに既プレイか?

主人公がずっと安定してるテイルズタイトルも良いけど、なんやかんやお話として好きだな~~~ってなるのってこれくらいボコメキョにして一回やけっぱち化させるタイプかも…と思う。こいつまたテイルズオブハーツの話してますよ。ライター同じだから……シングのそれは中盤だけど、ベルベットは終盤。

終盤の展開、プレイヤーもずっとうっすら感じていた「彼ってそういうの望むタイプかなあ」を正面から突きつけていくのがいいよね。色んな主人公のメンタル粉砕展開があるけど、ベルベットのそれは「これまでの全否定」レベルなので格別に感じる。こんなんされたらたまらんわ、終盤にもなって これはプレイヤーとして彼女を操作してきた経験込で乗るのでゲームとしての良さでもあるよね

#Slay_the_Spire よっしゃA10ディフェクト4勝目
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レリックが強いだけじゃねおじさん「レリックが強いだけじゃね?」
最序盤でのテント確保、ハッピーフラワー、ポーション毎戦くれる象、音叉、ピラミッド、ディスク、ランタン…

デッキとしては肉体改造でムキムキになりながらオーブスロット増やして粉砕で爆撃する両刀変態ディフェクトって感じだった。ムキムキになった上でブロックカードで耐えて耐えて耐えて、最後に粉砕で2~300ダメージ一気に入れてフィニッシュ。ピラミッドがあると粉砕撃つタイミング選べるのがあまりにも強すぎる。ピラミッドが強いだけじゃね?そうかもしれない。

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サイレントのカードプールから『悪夢』引けたので、ピラミッドの保留と超臨界のエナジー確保で何かできないかと模索していた…が、ゲーム破壊レベルの何かはできなかった。でも金切り声増やして連撃に耐えたり、起動シーケンス増やして単純にブロックしやすくしたり、なんだかんだで活用はできたかも。
本当は暗黒+増やしてゲームをぶっ壊してみたかったけど、そもそも暗黒+なんて1枚でゲーム壊してンだわ。

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最序盤テント確保なのでこんなバッジも取れた。

#V3 3章終わり。4月上旬から始めて1ヶ月半ほどで折り返しか。いいペースですね。そうかな?
でも序盤はメダル稼ぎとかもしてたし、自由行動の時全員に話しかけて回ってたからペース自体は早まりそう。

・真宮寺に関してはほとんど読み通りだった。歴の長い相互フォロワーが真宮寺にぞっこんなので流石に副流煙の量がすごい。(※プレイしてない私が悪い)
・でも『何章でクロになるか』までは知らなかったのに『多分3章あたりだろうな』で本当に3章だったのはちょっと面白い。でもなんか、3章クロっぽいもんな、なんか。
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・オシオキの構図はなんかセレスのオマージュみたいだったし、愛だ愛だ言って死んだ人間のためにやってるのは罪木だし。全身3章男、真宮寺是清。

・でも、殺した理由については降霊とか生き返り目的になるのかな?と思ってたら全然違ったのは予想外で良かった。ちゃばてんが眼鏡にかなったのは少し誇らしいよ(だめだよ)
・入間と春川以外は合格ラインなの、やや甘めのラインではある気がする。アンジーはいいんだな。
・春川がダメなところを見ると反社会的な肩書の人間は性格がどうあれダメなんだ。でもアンジーはいいんだな。そこは人文学者目線なのかな。
・自分は友達100人できるかな♪(殺人)しておいて暗殺者NGなの、メチャクチャで良い。

・姉さん自体が真宮寺に対してどういう感じだったか本当のところは想像におまかせされてる感じはする。真宮寺が語る姉(僕と愛し合ってる姉さん♡)も、モノクマがオシオキで見せた姉(弟きんもー☆塩まいちゃお)も、どちらもありえるし、どっちでもないかもしれない。是清のこと性的には愛してないけど姉としては愛してるくらいの普通に善良な人くらいのラインだった可能性も全然ある。
・こういうの、主観でのみしか語られず実際はわかんない美みたいなのが好きだな。他所でも語られてなければだけど。

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・でたわね。
・V3の賛否両論らしき第四の壁要素さんが顔を覗かせ始めている。それを言い出すのがモノクマ以外だとコキチオウマなの、なるほどねすぎる。
・コキチオウマ、便利キャラすぎる。何言っててもキャラらしさがさほど損なわれないのが強すぎる。

・コキチオウマ、聡いこと言ってたら『なんだかんだ賢いヤツだもんな』ってなるし、雑に疑い殴りしてたら『こいつってこういうことするよな』ってなるし、感情論を振りかざし始めたら『まーたやってるよ』ってなるし、性格悪いこと言ってたら…以下略。

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・そういえばスクラムでコキチオウマが味方側なの初めて?なんかいつも意見対立させてた気がする。これに関してもノリでどっちにも回せるので数合わせに便利そうなキャラだなあと思う。
・クロがクロと判明した状態でスクラムで味方側にいるのおもろい。

・結局2人殺しの犯人は共通だったけど、やっぱり2人目殺したクロが生き残るパターンちょっと見てみたいもんな。コキチオウマ、これやらない?やらないこともなさそう。

・残り9人、最終6人だとすれば4章か5章のどちらかは死ぬ人間一人パターンだけどさてどうだろうか。まあ最終6人になるとは限らないんだけど。ていうかスーダン2が5人だったか。素直に考えるなら最原百田ハルマキ夢野あたりまでは内定出てる気がする。いやでもメイン衆は5章あたりでドデカい仕掛けに引っかからないか次第か。
・入間キーボもなんかこう、コメディ役兼てきとうな疑いキャンキャン発言役として丁度いいのでけっこう残りそう感はあるが。キーボに関しては2-4ネタ被せをやるかどうか次第だろうか
・逆にゴン太白銀は両方人が良すぎて強い意見を言わないので両方残るはなさそう。

・百田がまた死亡フラグ立ててる…物理的な死亡フラグを…
・まあ確かに心霊の話出る前からフラグは立ててたもんな。腕立て全然やんないとか
・過去作でも病死ってキーワードは出てたけど実際に病死する人間はいなかったもんな。どうなんだろ、やるのかな病死。コロシアイ中に病死する人間が出たら変な空気すぎる。裁判やるのかな。
・まあでもなんやかんや、作中で病死するはなさそうな気もする。寧ろ作中に限定すれば生存フラグな気がしてきた。しらんけど そもそも第四の壁ネタをやるとしてどうオトしてくるかわかんないからなー。
▲とじる

#tales ベルセリア再プレイ、終盤に入りつつあるかな
テレサ・オスカー姉弟ってやっぱ、萌え~~だな…
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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背丈の近い(または弟のほうが大きい)姉弟はなんか なんかシンプルに萌え~……という感情になる 姉大弟小の場合はまたちょっと別口なんだけど
俺は…姉弟萌え民だ……

萌え~~…(今回のプレイにて死亡)なんだけど
ベルベットにオスカーを殺らせることで、自分がアルトリウスと同じ立場になる、というのがめちゃくちゃキレイだよな。展開として
敵側に萌え萌えラブラブ姉弟を設置した意味!意味意味意味!をビンビン感じてよい。

ベルベットに対する精神的試練というか、アバル村幻想にしても、オスカー殺害により仇対象になることにしても、そういうのがあるのが良いよなー。ただただ真っ直ぐに復讐に邁進してそれを成し遂げました、だと薄くなりそうなところ、こういう経験を積ませた上で「それでも復讐をするか?」という問いかけになることで厚みが出ているというか。

やっていること自体は光の救済譚と構造的にはそんなに違わない気がする。救済譚の場合も、ただただ真っ直ぐに正しいことをやるぞ!!!やったぞ!!!完!!!だと浅くペラくなってしまうので、「別の角度から見るとどうか?それでも信じるものを貫くのか?」などの壁を作り、問いかけをしてこそ厚みが出るものじゃないですか。そういうことだよなー。テイルズオブハーツとかは光方向にそれをやってた感(ライター同じ)
▲とじる

#V3
茶柱を殺したのは真宮寺だ!あたり

トリックは納得なんだけど、絵が微妙すぎないか?という気持ちにはなるなこれ。
絵で見るとこのカゴにカマが通るように見えないし、ちゃばてんの床板はシーソーできた長さじゃなさすぎる。これちゃんと推理してる人たちは読めたんですかね…?

茶柱殺しが判明しても裁判の争点はアンジーなので…という流れになるんだろうけど、これで真宮寺生き残ったりしたらどういう空気になるんだろう。狛枝みたいになるのか?それはそれで面白そうというか、次章被害者とかになりそうだけど。
▲とじる

#V3 ノーヒント偽証、ムリすぎる!総当りして2回死んで攻略見た。ノーヒント偽証、ムリです!キエーーーッ!!!

いや、まあ、そりゃあちゃばてん即死じゃなかったのに即死ってことにしないといけなくない?とは思ったけど、最原がめちゃくちゃ堂々と根拠ありますって顔してるから「ほな…根拠あるか…」と思っちゃったよ。ピュアや、ワイ。

まのさばの偽証は「ここ、偽証です」を明確に示してくれてたので優しかったかも。

ちゃばてんを信じる流れは嬉しいし、私はちゃばてんと触れ合ってきた経験から彼女を信じたいけど、相変わらず百田の無根拠感情論が炸裂してて半分くらいは「なんだこいつ!?」ってなってしまう。百田が信じることで因果律が歪んだりしてませんか?百田解斗涼宮ハルヒ説。ありとあらゆる類型から雑メタ読みするのやめーや。

入間、うるせーーーーッッッッ!!!!!って思いつつあるけど、こういううるさい下ネタキャラは長生きするんだよな。6章まで付き合う覚悟、してます。
え?でも人数減ってきて一人あたりの発言数が増える後半で入間生きてたら流石にうるさすぎやしませんか?大丈夫?不安になってきた。
▲とじる

#Slay_the_Spire おおお おおおお…
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ディ・フェ・ク・ト!
最近ディフェクト欲が強くてディフェクトを多めにやってる。勝った勝った。前回の勝ちから1敗挟んでの勝ち。実質カード勝ち越しです。

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デッキはこんな感じ。世にも珍しい冷却材3枚シードである。そんなことあるんだ…
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ネオボから冷却材引いて「ええ…」ってなってたけど、とりあえず活かす方向でデッキ組んでたら道中でどんどん冷却材が集まってきて流石にカチカチだった。セットアップさえ済めば突っ立ってるだけでターン開始時20~30ブロックとか。強い。

冷却材を活かすために色んなオーブ生成できるカードを集めてた。災い転じては流石にそもそも状態異常生成要素がなさすぎたのでスルーしたけど。レインボーきてたら拾ってたかも。
とりあえず色んなカード使ってオーブ数維持しつつコンデンサで枠も増やして…トドメはダークでドンですわ。守りながら高火力攻撃手段にもなるのはえらいな。

前回の勝ちゲームみたいに粉砕があれば突破力もっと上がったと思うけど、オーブ維持はしづらいからこれでよかったかも。

状態異常を処理できるカードが何一つ引けなくて砂時計ヤバいかなと思ったけど、衰微が強くなってくる頃にはこっちもカチカチ防御になってたし、ダーク高火力もあるしでけっこうなんとかなった。クイーン戦も(ドローソースなさすぎて)ヤバいかなと思ったけど、こっちもセットアップさえ済めばドロー関係なく防御しまくれるのでけっこうなんとかなっちゃった。トカゲのシッポ切る気満々だったけど切らず、ポーションも使わなかったし。

冷却材、レアだから重ねにくいせいでイマイチって感じだけど重なると鬼のように強かったな。複製とかも面白そう。

#Slay_the_Spire ベータの新バージョン、難しそうだから低アセンションでちゃぷちゃぷ遊びながら様子見ちゃおうかな~^^と思ってたんだけど普通に選択ミスでA10に突撃しちゃった。
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でもなんか勝てちゃった。なんか相当強いオーブデッキだった。このオーブスロット数とフロストの量、古き良きディフェクトの味。

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序盤で粉砕&暗黒引けたのが相当強かったな。暗黒から粉砕orデュアルキャストができればだいたいの雑魚敵は溶けていった。リワークされてスキル絶対殺すマンになったプリズムくんも速攻撃破できた。

インフューズドコア(戦闘開始時にライトニング3つ発生)+パワーセル(戦闘開始時に0コスカード2枚持ってくる)+0コスのホットフィックス&テスラコイルで1ターン目の動きが相当強く、道中や実験体第一形態撃破にかなり役に立ってくれた。ライトニング使い切ったらダークとフロスト浮かべながらダブル解放の機を伺う感じで…

ダイヤのティアラ(使ったカードが2枚までなら敵の攻撃半減)と氷河の相性の良さもかなりよかった。全然防御スケールなかったのに耐えられた。反響化とは相性悪いと見せかけて、ヤバいターンは反響化でダブル氷河使ってターンエンドすればなんとかなる、などがあり、意外とよかった。相変わらず反響化プレミしまくってるけど。

でも残り体力的にパンタグラフ(ボス戦開始時に25回復)なかったら負けてたな。いやでも反響化プレミしてるしな。どうだろう、完璧に反響化使えてたらパンタグラフなしでもワンチャンあったかな。いやわかんないな。俺はレリックに生かされている。ティアラ&パンタグラフ、最高~!

#V3 うおおおおお!!!!

自由行動懇意キャラ2章連続退場だあああああ


かなりダンガンロンパやってるって感じがします。

いや、そもそもがそこそこ事前知識が入ってて、『あんまりインターネットで見かけなかった人(=前知識がない人)』寄りに攻めてたのでさもありなんというところもあるが。あんまりインターネットで見ないってことは早めに退場する被害者の確率が高いんよ。これ、完全無知識だったらまた変わってそうではある。

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遺言すぎるだろ!!!!!

カゴ被せて布まで被せて部屋真っ暗にしはじめた時点で「死ぬ死ぬ死ぬ~~~~」ってなってたけど、あまりにもちゃばてんがフラグを発してるので「ちゃばてんに見せかけた夢野」パターンもありえるのか…?と一瞬思ったが、そんなことはない。というかこの流れで夢野が死ぬのは人間ドラマ的にもったいないしな。夢野、なんか九頭龍ルートに入りつつある…成長枠なのか?

ちゃばてん→夢野、雑な一方通行だな~と思ってたけど章が進むごとにちゃばてんのアガペー性が高まり、死に際して心を動かしうる展開になりそうなのはけっこう予想外だった。なんかもっと雑に処理される関係かと思ってた。

ちゃばてん→夢野、最初の方は普通に『女の子らしい女の子』としての記号的好意というか、その時点では一方的な押し付けで間違いないと思うんだけど、合気道感情読み取り(何…?)によって夢野の心に触れたことでアガペー性に昇華した感あるよな。自己犠牲、自分とじゃなくていいから幸せになってくださいよという。ちゃ、ちゃばてん…泣



しかしまたけったいなルールですね。今までの三章の複数死はどちらも同一犯だったけど、今回こういうルールが出てるってことは別々の犯行になったりするんだろうか。うーん
三章は真宮寺がクロだとずっと思いながら自由行動から過ごしてきたけど、こんな露骨なシュチュで!?クロに!?感もある。ほんとに?
ちゃばてんとアンジーの死体のポーズが一緒なのとかシュチュエーションが似てるのとか見ても全然同一犯そうではあるけど。姉ちゃんを降ろしてたんじゃないの…?(副流煙情報)

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ちゃばてんの死体の前でラブコメすな~~~!!☝️
だけど、過去の事例を考えるとこういうよくわからんサービスシーンがなんかの伏線なこともままあるんだよな。ぶん殴ったときの演出は儀式中のに似てたし。そうなの?


次章の自由行動どうしようね。本編中完走できるキャラは…出なそう!
素直に百田とハルマキでいいかもしれない。
▲とじる

#tales 今見るとロクロウとアイゼンの雑な関係けっこう好きかも
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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いい意味で雑なんだよな…飲み仲間だし割と仲良くしてるけど、仮にどっちかが死んでも割とケロッとしてそうっていうか…そういうとこがイイ……

というわけで物語はけっこう進んで、私がベルセリアで一番好きなくだりに突入して駆け抜けたのだった。ここ好きすぎる。ベルセリアの記憶がスッポ抜けててもここだけは覚えてたくらい好き。

まあ私は『失った過去の幸せな幻想を見せられてそれを打ち破る』フェチのオタクなわけですけど…
ベルセリア、これをやったということは覚えてて詳細を忘れてた。改めて見てもかなり味わい深い。

誰がどう見ても幻の類だし、キャラによってはベルベットに対して「こんなん絶対罠だろ!!!!!バカやろう!!!目を覚ませって!!!!!!!」ってアツめに詰め寄る展開もありえたけど(TOHのヒスイとかならやりそう)
ベルセリアのパーティメンバーの皆さんは割り切ってる人・察しの良い優しい人が多いので、ロクロウ&アイゼンは様子見で距離を取る・ライフィセット&エレノアはベルベットに一旦合わせて行動する、マギルゥは引いたところから観察…ということで、誰もベルベットに本気で詰め寄ることはしないんだよな。

ていうかそもそも、ベルベット以外は現場を見ていないわけなのでベルベットの認識任せというのが絶妙だなと思う。私がベルベットだったら、あんな精巧な夢(しかも仲間たちも同じものを見ている)を見せられたら、「あれ?ほんとにあんな出来事あったんだっけ?記憶違いかも??」って正当化する意識が働くと思う。仲間たちからしても、実際の現場には立ち会ってないので「そうなのかも……?」ってなってしまう。嫌らしい幻覚だよ。

そんな幻覚にどっぷり浸かったベルベットが、仲間の誰に喝されたでもなく一人でブチギレて脱するのがすごいんだよな。こういう展開って普通に考えたらライフィセットが感情的に説得したり、何らかの外的働きかけを含みそうなものだけど。仲間たちはあくまで様子見してただけで、ベルベット一人で「は!?ふざけんな!!!!」って突然キレて覚めたのがすごすぎる。そのきっかけが『味覚がある』っていう些細なことなのも。ベルベットにとっては大事なことというか、憎しみに繋がる決定的な感覚なんだろうな。

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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幻覚から脱して喰魔を連れ帰るだけの話じゃなくて、色々うまく繋がってるのもこのくだりの好きなところだな。村にいたイーヌがここで登場するのは「うおお…」だし、本を一度失ったと思ったら写本があったっていう伏線回収は見事だし。



めちゃくちゃワガママを言うなら、ベルベットが過去の人格を取り戻してる時の戦闘終了セリフも明るくなってたらよかったかもしれない。あの明るいベルベットが出てるのめっちゃ好き。仲間たちがベルベットのことを深く知れる場面である、っていうのもいい。好きだな~ここ。ウリボア、雑魚過ぎてあんな弱い生き物が今の生態系で生き残ってるわけないのも地味に幻覚ポイントだな…
▲とじる

#V3

ちゃ、ちゃばてん!
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ちゃばてんゎ。。。おれがまもる!!

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なんて死んでそうなんだ…(今日はここまで)

・自由行動の選択肢が少なすぎるので流石に生徒会この章で解散だよな。どう考えてもアンジーが被害者以外考えられない
・選択肢が少なすぎたのでとりあえず王馬と入間の一回目をやっておいた。選択肢が少なすぎるだろ、4章5章かと思った
・この章で自由行動できる人、「こんな◯◯と一緒に過ごすのか?」「仲良くなってしまった」が多すぎて笑っちゃう。でも宗教にハマってないメンツと考えると納得感しかない

・アンジーは死んでるだろうなとして(確信)(違って生徒会ノリが一生続いたらどうしようという恐怖)(アンジー自体は全然自由行動権使いたかったくらいは気になってた)
・3章といえば、の複数被害者が出るかどうかなんだよな。ちゃ、ちゃばてん!おれがまもるょ。。!

・ちゃばてんに関しては裁判で死ぬほど責められるポジションっていうのは全然ありえるけど。夢野に裏切りの件は知られたわけだし。
・ただそれに関してはアンジーと一緒に死んでて同士討ちを疑われるパターンも全然あるんだよな。
・どっちにしても証言者として夢野は無事そう。予想がメタすぎる。
・どうしよう生徒会が夢野以外全員死んでるトンデモパターンだったら。
・現在12人だから10(4章)→8(5章)→6……はまあ、ないこたないだろうけど。歴代イチゆるやかな減り方にはなるが。

・百田の体調不良の理由ちょっと笑ったけど本気で体調に不調をきたすレベルなのは笑い事ではない。大変そう。
・最原百田ハルマキがもうすでに苗木十神霧切亜種の空気を出してきている。どうなんでしょうね。
▲とじる

#V3 自由行動のプレゼント選択が難しくてめちゃくちゃロードすることになり進みが鈍い

・キャーッ!!ちゃばてんのイベントが進まなくなった!!
・と思ったら生徒会全員その仕様だった。
・しかし『生徒会に入ってるけどどうにも信者ではなさそう』とかいう極めて危険な立ち位置である。自由行動完遂…できるのか?

・ちゃばてんが封じられたので真宮寺に行っておいた。この章のクロ最有力候補なので(タイムライン雰囲気クロ察…)
・アンジーも行っておきたかったけど生徒会発足後だからイベント出ず。相当選択肢がなさそうなのでハルマキちゃんに行っておいた。ハルマキちゃん、しばらく生存だろうという気はするんだけど普通に気になるしね。
・そして贈り物でめっちゃ困るのだった。結局タピオカでごまかしたけど。

・人が減ってくると『最終生存枠(仮に5~6として)どこだろうな…』の目でめっちゃ見てしまうな。入間とかいう腐川と左右田の遺伝子すぎて死ぬイメージ沸かないキャラ いやわからんけど
・ハルマキ、百田はポジションの重要性から四章を超えるかどうかに思える
・アンジーはこの章の被害者予想の一人だろうか。アンジーが生きてると二章に渡ってこの生徒会ノリが続いてしまうからというメタ理由だけど。
・3章だし2人被害者もあるのかな~。アンジーちゃばてん ウワ~ありそう。
・2-2の流れ考えると夢野か白銀のどっちかは処分されそうな気もするが。処分言うな。

・でもアンジーの存在面白いな~。「そういえばめちゃくちゃ宗教向けの環境だよな」「そういえば生徒会って概念ってサブ要素にしか出てきてなかったな」あたりをやってきてるのが面白い。
・でもマジで最後までアンジー生きてるイメージ沸かなすぎる。少なくとも生徒会の1~2人は生存組に入りそうだけどそんな終盤まで信者ごっこが続く気がしなさすぎるから。

▲とじる

#Slay_the_Spire ウオオ A10アイクラ二連勝
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なかなかの上振れっぷりだった。るつぼでUG済ポンメル・バトルトランス・荒廃引けたのは相当強い。さらにストライク変化で旋風刃もゲット。
その上一層段階で瀉血と威圧も取れてお手軽アイクラつよつよ入門デッキになっていた。あとはこれを補強するだけといった趣。

二層では四方斬り入手で全体攻撃補強しつつエリートを狩り、三層では防御面の補強手段を探して延長とかを確保してた。でも防御手段がほぼ真紅の衣とイービルアイしかなかったので、やられる前に殴り倒せって感じのデッキだった。実際ダブルボスは両方殴られる前に殴り倒したので結果的に全然ダメージ喰らわずに倒せてしまった。威圧3枚は流石に暴力の限りすぎる。最後は盛りに盛った筋力による旋風刃で両ボスみじん切りにしてやったわ。

#V3 3章開始

・隕石降ってきてるのは宇宙説の補強なんだけど葬式の方は全然繋がらないんだよな。
・そういえば葬式は二章の冒頭で出てきたし、三章の思い出しライトで隕石出てくるのかな

・民族教室も美術教室も暗殺教室も人死にそうマップすぎて「ここから多くても2つしか現場にならないのマジ!?」ってなる
・いや、暗殺教室は舞台って言うより得物の調達先候補だけど。でもなんかあからさますぎて逆になさそう。ハルマキちゃん疑い用マップ
・美術教室は内鍵しかかからない設定が現場すぎるし、民族教室は証拠品フォーマット画像がどんどん出てきて「もう事件発生してるんだっけ?」ってなってた。

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・逆に焼肉定食が現場だったらどうするんだよ!
・ちゃばてんの『ネオ合気道をしかけると相手の感情が分かる』特殊能力おもろくて笑っちゃった。一回王馬をぶん投げてみない?

・教室が出てきたときの「さあもう命の保証はないぞ」感 いや、そろそろ教室未解放死あるんじゃないか?って思ってしまうけど。

研究教室出てる
❌️赤松 入間 茶柱 夢野 真宮寺 ❌️東条 獄原 アンジー ❌️星 春川
研究教室出てない
百田 ❌️天海 白銀 キーボ 王馬 最原

・教室解放組が半分以上になったのでもうそろそろわからんな。

・自由行動一回目までやった。この章でチャバテン最後までいっちゃっていいかな。4回あればだけど
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・立ってる

・雄の風見鶏あげたらいやがるのかなと試してみた
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うん。

・普通にチョコあげてもいやがられたのでセーブ必須すぎる。トレーニングウェアあげました(安定択)
・ちゃばてん最後までいくつもりだけど、絶対デレてくれるなよ!!!って思ってる ハハハ


・トレーニングイベント 最原百田春川、生存キーパーソン感出てきたけどどうだろうな。終盤までは大丈夫そうな気はする。百田は研究教室出てないし春川は裁判で疑われるって役割が強そう
▲とじる