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ゲーム 2026.03.15

グエー
めっちゃ強くてかなり安定してたのにシンプルなプレミというかシステムの解釈ミスで死んだンゴ。砂地獄0の状態でターン終わったら死ぬと思ってたけど、実際は1の状態でターン終わったら死ぬのでした。えーん。つ、つよかったのに!
オスティ強化しつつ、オブリビオンのタダ破滅を積んでいく感じで強かった。蘇生も相当強く感じた。3コスト払って強化する系って重いから隙になりがちだけど、オスティの場合防御もしてくれるのでその辺りの噛み合いがいいなあと。強かったな…(どうして砂地獄…)

ディフェクト二走目
神格化に加え廃棄なし遺伝的アルゴリズムとかいうチートカードまで揃えてなんで負けた?わからん……ただ敵の攻撃ターンに防御カードがなかっただけなんですけど……
防御カード引き込めなくて死のパターン多いのでドローソースが大事っていうのはなんとなく理解…なんですけど。
ゲーム 2026.03.13

フン、おもしれー女
・まのさば版ボスラッシュ始まった!ウオオオーーッ!
・ボスラッシュ(言葉でトラウマを刺激×13)←すごい様相すぎる。
・これメルルを最初に引き入れてなかったら詰んでそのまま魔法少女ノ大乱闘スマッシュシスターズになってただろ
・まのさばがもうちょっとゲーム性あるゲームだったら『誰から説得を試みるか』の順番を決めるパズル要素みたいな楽しさがあったかもしれない。やり直すのめちゃくちゃ面倒そうだけど
・レイアも流石に魔女化すればシリアスに…→なりませんでした
↑フン、おもしれー女。
・トラウマ刺激、犯人になった時の回想がクリティカルすぎてプレイヤーしか知らない情報多くね?って思ったけど、うまいことヒロが知っている情報で回していく感じだろうか。幸い(?)ヒロ周は出オチキャラがいなかったのでエマよりはやりやすくあるか。
・これ最終的に全員異形化するのかと思うとすごい絵面になりそう。ラストはやっぱりエマなのかな。
今日はレイアの説得まで。つづく。
▲とじる
ゲーム 2026.03.13

ネクロバインダー一走目 ネクロバインダーむずかしいのら…
なんか手札に一切防御カードが来なくて真正面から受けざるを得ないターンが妙に多かった。アタック偏重すぎる…?と思ったけどデッキの1/4くらいは防御に関わるカードのはずなんだよな?

ディフェクト一走目 死ーー
アイクラとサイレントは調子よくやっていけるのに、なぜ?なぜだろう
フロストあると全体攻撃できるパワーで守りながら定数ダメージ与えるのは楽しそうだった(道半ば)

陛下二走目 くぅ~~~っ

『虚無化』バカ強いんだけどうまく使えないと死ぬほど被弾するし、クイーンとの相性は最悪だったな。タダでカード使える利点が死んじゃう まあ発動前に殺されたんですけどね。
『不時着』で手札状態異常まみれにして『盾となれ!!』でブロックカードに変換するの楽しかった。この動きを安定してするなら保留がほしいのだけども。
も っ と が ん ば る
ゲーム 2026.03.13
2-4おわり(二章五話って表示出なかった気がするけどセーブデータは二章五話になってた)
・ヒロの死に戻りって便利に見えて相当制約が多いんだな。自殺できないのって死に戻り能力者の中では相当強い縛りだ……そりゃあ何周目とかじゃないわけだ(最初にヒロの死に戻り見た時もっと周回してるかと思ってた)
・今中断してるけど、禁忌となっている自殺死に戻りにトライする=背水の死に戻りだけど死に戻ることだけはできる。だが、それをした時点で魔女化が進むため死ねなくなる って解釈でいいのかな
・背水のループで全員生還ルートを目指す、ループものの王道ストーリーには入っている。
・まのさば、なんだかんだ優しい作りの話だなあと思っていて、ここが合うかどうかはまた人によるという感じがする。
・優しいというか、キャラオタクの皆さんを尊重しているなという感じだろうか。全員に見せ場を作るし、みんなのこと好きになってほしい~~!!悲しい目にも遭うけどちゃんと大団円目指してます!!ってマインドを感じる。
・ただその平等マインドの影響で2周目終盤は犯人がメタ読みしまくれる状態だったのは良し悪しだろうか
・2人死ぬだけじゃなく処刑で更に2人減るのヤケクソみたいな減り方ですごい。実際ここで背水のループに入るっぽいからこの勢いで減るのは納得だけど
・アリサとミリアが最後までクロにならなかったのは解釈一致だぁ…
・ハンナ犯人はメタ読みできすぎたけど、動機については『2周やる』って構造が生きててよかった。前周は一瞬で消えたもんね…ハンナの闇を刺激する存在が
・ていうかレイアって良いとこの子だったんだっけ。印象?それとも芸能人だからある程度知られていて…ってことだろうか。というかまあ金持ちとかじゃなかったとしても『金があり不自由なく家族と暮らしている貴族風の人』というだけでけっこう厳しいのか。恵まれているのに自分でそれを壊してしまうアリサの方も厳しそう(それと知る機会はなさそうだけど)
・特に言及されなかったけどシェリーの奇行がトリックに活用されまくってるのじわじわくる。天井破壊といい氷サッカーといい
・↑を気にしてる訳では全く無さそうだけど、元気無くしてるシェリーを見ているオタクくんの感情「人間みたいにならないで😭」と「ハンナとの友情、ちゃんとガチすぎてェ…🫨」でグラグラしてたのであった
・ハンナ犯人説で毎回じゃれあってたのにいざガチで犯人となるとこうなっちゃうんだ🫠
・これが1話とか2話とかならまたちょっと違ったのかもしれないけど
・エマは本当に実はちゃんと良い子路線でいいのだろうか。私けっこうヒロの言いように納得しちゃってたのでまだ微妙に信じきれてないんだけど…
・まあ危ういところもあるが根は良い子というのはそうか
・今謎の語りかけのところで止まってるんだけど、もしかして“俺”、話しかけられてます…?
・そろそろクライマックス突入なのだろうか。全員で魔女になっちゃおうってなかなかすごい状況だけど
・戻っちゃったら誰もそのことを知らない状況になっちゃうけど、それはココが何か覚えてたみたいにみんなの中に前周前々周の記憶が…!!になるのかなあ。
▲とじる
ゲーム 2026.03.12

ドシリアス主人公監獄スタートで最初に出会うパーティメンバーがマギルゥなの、かなり“変”で面白くなってた。変すぎるだろ。
というか主人公がシリアスすぎるからバランス取りにいった結果マギルゥがだいぶ変になったのかな。変だな…だいぶ変だ……

こういうの見ると翻訳でどうなってるのか気になっちゃうよね。
ゲーム 2026.03.12

クリア!アイクラとサイレントは前作の経験値なのかわかんないけどサクサクいけてますね(今のところ)
重ためのパワー積みまくってブクブク膨れたデッキだったけど、エンシェントで『願い』取れたおかげでかなり自由自在に扱えて強かった。自由すぎてプレミ死ぬほどあった気がするけど。
初ターンに『願い』引けたらバレットタイム引っ張ってきて大量にカード使うとか、2枚引けてたらバレットタイム+任意のパワーをセットで持ってきて同時に使うとか…でコスト踏み倒しまくって強かった。
三層ボスがクイーンだったけど、『◯◯したら敵にXXダメージ』系の定数パワー積みまくってたので脱力とかの影響もあまりなく快適だった。ナイフ投げてるだけで溶けていく敵を見るのは愉悦だぞい。

無力化の上位カード、こんなことやっていいのかよ。天賦ついてるだけでエグいのに廃棄なしはだいぶどうかしてる

リージェント一走目 死
敗因:王族キックだのソヴリンブレードだの高火力カードでブイブイいわせていたところ、1ターンで20ダメージまでしか食らわないエリートと遭遇
も っ と が ん ば る
ゲーム 2026.03.11

クリア!ドローソース多めに積んで早めに『かがり火』発動させるようにして、あとはエナジー数の暴力で殴って勝ち~!アタック多いので『戦いの予感(手札のアタック数に合わせてエナジー獲得)』もめっちゃ強かった。
三層エンシェントでリプレイがついたのでランページ取ってみたら相当強かった。ヘッドバットの使いまわしもできるしドロソ多いから回転も早かったし、ボスの実験体が無形やってても一応ランページ撃つことには意味あったし。
今回増えたターン経過数でエナジー獲得レリックシリーズ相当強いよな…ドロソ積んでるから燭台ターンくらいにかがり火引けることも多かったし、かなり隙は埋められてよかった
ゲーム 2026.03.10
Switch版も控えているし、これからやる人でそういう勘付きを避けて進めたい場合は選択肢発生段階のセーブデータを溜めておいて一旦は寄り道せずに直通、クリア後にバッドエンド回収っていうのもアリかもしれない。
バッドエンド回収数が何らかのギミックトリガーになってなければだけど。うーんそこはどうなんだろう。特に目に見えてカウントされてる感じはしないけど。そこはまだちょっとわかんないな。流石に今の時代のこのボリュームのテキストADVで(こまめセーブ分けの習慣がない限り)そういうキツめの回収要素で何かが大きく変わることはない……気がするが。そこはプレイして思ったことじゃなくて『最近発売のゲームで高評価』って部分からの推測です。
というわけで続きです
2-4死体が上がったところ
・バッドエンド見て「イヤ~~~ここでエマの大魔女化見せるならここで死ぬのエマや~~~~~~ん」ってなってた。
・かつ、どのタイミングでそう思ったか忘れちゃったけど2人同時死ありそうだな~と思ってた。なんでそう思ったんだっけ。エレベーターの乗員制限からだったっけ。
・ヒロ虐って感じの展開でおじさん少し興奮しちゃったよ。ごめんね。
・2-4、生き残ってるメンツが割と好きめなのでけっこう雰囲気好きだったな。

・シェリーが生きてるからこんな意味不明な催しも発生してたのに。これ何?
・2周通して今一番生き残りスコア(?)高いのアリサか。すごいな。
・ガンメタ推理するなら唯一まだ何も無いハンナなんだけど。でも流石にそんなあまりクジみたいな割当するか~?って感じではある。でも掘り下げ枠としてはもうハンナしかないんだよな。ハンナくん、掘り下げられてくれるかい?キミが良い感じに己を語れる枠はもうこの裁判後しかないかもしれないんだ。ええ…?
・一応ミリアもあのパートできるけど。でもなんかミリアが犯人になってるところってあんま見たくはないんだよな~
・でもエレベーターの順番考えたらミリアは一応怪しい位置ではあるのか。
・シェリーが2連続犯人になるミラクルワンダーをやったら一生ついていくかもしれない。
・エマレイアの相打ち説もある?うーん
・シェリーがエレベーターの天井ぶっ壊したせいでこんなことに……
・エレベーターが急に一人乗りになったの、あのタイミングでエレベーターの上で何かがあってそうなったのかな。だとしたらレイアが死んだのはその時?順番ちゃんと確認できてないけど…
・レイアが一旦牢に戻るとか言い出した時「あっ」ってなったよな!?プレイヤー諸氏!?
・ヒロ、まさかとは思ったけどマジで毎回疑われて独房スタートなのかわいそう。よく魔女にならずに済んでるよ
・でも流石に今回は裁判勝ったとしてももうメンタルが限界なのではないですか…?ってなっちゃうな。ここでレイア&エマから勇気のメッセージを受け取るアルエゴ的展開にならない限り普通に限界すぎる
・そういえばハンナの人形が犯人自供タイムの絵柄と一緒なのって意味あるんだろうか。ここ意味あったら気持ちいいけど流石にないか?イメージ映像だし…
・レイアとの心中バッドエンド流石に唐突で半分くらいギャグじゃない?ってなってたけど、ここが“カップリング”すぎるのはもう疑いようがない領域まで来ていてすごい。萌え~
・主ヒロ枠と公式カップル枠が別々に存在するタイプのやつだ!(そうかな…?)
・魔女を殺す薬って『魔女を殺す』から、これでもループ能力は失われるってことでいいのかな?エマ大魔女バッドでは『魔女殺し』によってループできませんでした、って明言されてたけど。
・レイア心中エンドでループしてたらめちゃくちゃ気まずいから存在しない世界線とさせてやってください。気の迷いだったんです。
・ていうか、ヒロのバッドエンドってそうと明言されていない限り死に戻ってるのかなって思ったけどそうでもないのだろうか。
・気の迷いでレイア心中エンドにいってうっかり死に戻ってレイアの顔見れなくなるヒロはちょっと見たいよ(まのさばコメディアンソロジー)
・ヒロ、最初はレイアへの感情“無”だったのに単純接触効果で死ぬほど絆されてて可愛いな。萌え~(素直)ヒロ、最初の印象より相当情のヒトですね。
▲とじる
ゲーム 2026.03.10
ベルセリアも相当サクサクいけても3ヶ月はやってると思う FF9が3ヶ月くらいだったから
ゲーム 2026.03.10

やる!!!!
もう内容8割くらい忘れてるので新作テイルズプレイするくらいの感覚がある

グレードショップ最初から全開放できるポイント用意されてるんだ…てなった。本編中に獲得できるグレードが飾りすぎてじわじわくる。
まあグレードショップシステムって周回する前提だもんなあ。今の時代にはそぐわないか。
サクサク進めたいのでこの辺はチェック入れまくって行こうかな?と思ったけど、HPがデフォで+2000されてるのは流石にやりすぎかも…と思って外した。この辺は進めながら調整しようかな。経験値アップについても、時間かけて雑魚戦で稼がなくていいくらいのラインで調整したい。現代っ子だから。

結局テイルズのリマスター全然触れてなかったので「うおーー!!!PS3とかのゲームが携帯機で動いてる!!!!!」って感動してる。うちはSwitch2だけどこで1でも動くんだよな。すごい時代だ
ゲーム 2026.03.10

しっかりクリア!なんか普通に強くて最後の方軽くループになってた。スレスパ1ではループっぽい雰囲気になったことすらなかったのに!?
状態異常軸のディフェクト新鮮すぎる。たしかに前作はオーバークロックとか加速!とかで状態異常作成はあったけど、単純なデメリットって感じで特に何かできるわけじゃなかったもんな。今回は状態異常作成カードも状態異常シナジーカードも増えててめちゃくちゃ強く扱えるようになってた。面白すぎる。
状態異常溜め込みまくって『圧縮』でドローソース兼エナジー生成してブン回しまくるだけでブロックもダメージもゴリゴリに積み重なってすごかった。ホログラムで圧縮使いまわして1ターンに2回とかもできた。状態異常ガガーガガガ……このディフェクト…壊れながら駆動してやがる!
あとは三層のエンシェントで神格化もらってGGですわ。おいただでさえ強い神格化にデフォで天賦つけたら壊れるだろ!しかもUGすれば1コスだし 壊れるだろランが!無事壊れました。三層ボスは被弾6で済んでたらしい。
ゲーム 2026.03.09
2-3おわり
・個人的には…スマン!ちょっと微妙な感触!
・多分、このくだりが始まった時に期待したのが『本当にやってしまってたが、その罪を他者になすりつける“業”をやる話かな?それで人を殺した記憶を持ったままループしてもヒロの中で殺人した記憶は消えないんだ……ウキウキ…』だったのがよくなかった。私が変な期待を持ったのが悪いのでございます。
・結局他にクロがいるんかい!ってなっちゃった。
・ロンパと違ってまのさばの裁判ってあんまり真実を重視していない気がするというか、これワンチャン犯人以外を処刑しちゃってそのまま続けられるんじゃない…?というのの検証ができるかなと期待しちゃってた。
・とはいえまあ、突き落とした先にたまたま柵がありました、は『たまたまやっちゃった』にしては強引なのでウラがあるのもわかるけど。
・アンアンもなんかよくわかんないんだよな。なんだその…死んだふり大作戦で和ませようみたいな……?和むか……?恐慌状態に陥ると思うけど…
・確かにアンアンは決して器用な方ではないけどその発想は一体…!?ってなっちゃった。エマのウェンディ役嫉妬みたいなのはなんだったんだ。あれとは関係なくエマにちょっかい出して狂言自殺しようとしてたのか。
・狂言自殺成功したとして、エヘヘwドッキリ大成功なのだwってなった後全員にガチトーンで死ぬほど説教されてストレスで魔女化してたかもしれん。
・『本当の絵を見られたから』って動機はけっこう好きなのでこの事件単体として見たかったかもしれない。
・ていうかマジでインディーワールドのPVに出てきたノアのスチルここやんけ!プレイ途中でクリティカルなネタバレで草なんだ
・ノアが消滅したのは魔法的なアレなのかなんかの伏線なのかは気になるところ
▲とじる
ゲーム 2026.03.09

クリア!今回は破滅は一切拾わずにオスティ強化重視路線でいったらかなり安定した。破滅もうまく使えば強いのかなあ。でもオスティ強化が攻防一体すぎるんだよな。敵の攻撃に合わせなくても気軽に強化して次ターンに持ち越せるから実質バリケードみたいなもんだし
階層上がったところで貰えた『解き放たれた霊箱』も強すぎる。体力1で立ち上がるか7で立ち上がるか大違いすぎる。実質プレートアーマーなんだよな。スターターと入れ替える上位レリックはこうじゃないと
『絞首(当てるたびにダメージ倍加)』がだいぶ強いんじゃない?って思ったけど、複数戦とか復活やらなんやで残機制の敵だとあんまりだなあ。これはボスを覚えはじめてから取るべきものだろうか。
でもシークレットウェポンで持ってきてネオーの怒りやら墓場爆発やらで使い回す動きは強かったと思った。初手でうまく回ればHP50くらいの敵はワンキルできてた。
『領域(ターン開始時にエナジーとドロー+1』強すぎないか?シンプル強すぎると思った。ドローのついてる神人化じゃん
階層上がったところで『願い』3枚もらったのでだいたい迅速に領域展開できてバカ強かったな……こんなん検索神人化じゃん。俺はウォッチャーだった…?
『願い』のデメリットとして凡庸押し付けられたのは数戦マジで辛かったけどそこ乗り切れば最強って感じだ
あとはサブでソウルを多めに集めてみた。ソウル軸もなんか色々すごそうだったな。0コスで引き放題な上シナジーもあるんだ。その代わり手札に回ってくるとダメージ系の状態異常がツラすぎるんだけど。浄化くんだけじゃ流石にどうにもならなそうだし…
ゲーム 2026.03.08
(Loading...)...
今日!もう!クリアする!となって久しぶりに深夜3時とかまでやってた。それで久しぶりに10時起きとかした。休みだからね。
そしたら全ての時間回転がズレて今16時に昼飯食ってる。は?

5キャラ中もっとも手前で死んでワロタ。ディフェクトが相手にするにはこのマンボウちょっとキツすぎないですか!?

ネオーボーナスで切断貰えたからこれを足がかりに強くなるぜ!と思ったが絶妙にうまくいかなかった。集中力を一時的に上げるカードが色々増えてるっぽいのはいいですね。
ゲーム 2026.03.08

む、むずい!
破滅を毒感覚で撃って被弾するなどをし、二層でもなんかうまいことやっていけずにジリ貧で死んだ~。フロントロードらしいフロントロードの手段がよくわからないままだったな…刈り取りはアイクラの脳天割りみたいな感じで使えるかなと思ったけどなんかそれどころではなかった。
ボス戦でオスティがどんどんHP増やしていくのは楽しかったな。うまいこと回せてる時はこんな感じでオスティがどんどん強固になっていくんだろうなと思った。
防御に永続成長付与できるボーナスとってみたけど、今すぐ強くなるワケじゃないので今が厳しそうな時に選ぶモンじゃないかも!
まあ…またリベンジで…!
次はディフェクトだ ワクワク
順番がいいよね。アイクラ・サイレントと馴染みのメンツでスタートさせて、そこから新顔二人をアンロックして、最後にディフェクトアンロックなの いい…
ゲーム 2026.03.07

爆撃デッキって感じだった。爆撃発動したらあとは防御を固めて敵が勝手に溶けていくのを待ってた。あとは下僕クンたちに突撃させたり守らせたり…

宇宙的無関心、よくわかんないけど好き。宇宙的な無関心なのか
三層ボスの絵がまだ仮で笑った。これがアーリーアクセス…!面白。
でも絵関連は完成してなくてもゲームとしては支障ないもんな。もちろん全部完成した状態の方が没入感はあるけど。
リージェント関連の断章、尊敬語になってるのがおもろい

も っ と が ん ば る
陛下、面白い。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07
誰が何するか選べ!をしたところ
・アヴィパートで生駒と話してるあたりで「生駒って知重じゃねーか!」って気付いた時気持ちよかったな
・知重、カスといえばカスなんだけど絶妙に理解できてしまうカスでいいなと思う
・平家をアイデンティティに800年も生きて何も成せなかったとなると、その最期は「愛するものと奇跡の再会を果たし、ともに逝く」という美しいストーリーで締めたくなる気持ちはわかる。まあ独りよがりなんだけど。
・知重って生駒としての立ち回りを見るにちゃんと顔と態度は使い分けられる人だと思うんだけど、里に対してはどうにもそのケが失せていると言うか、『どう接しても自分の思い通りになる女』という認識で見ているのだろうな。
・女だからっていうより里だからって感じする。菊子に対してあの態度してたら絶対慕われたりしてなかっただろうし。
・菊子に対しては「女性だから茶汲みなんてそんなのは間違っています。貴方にしかできないことがあるのに!」とか言って「なんて先進的な人なんだ…」て思われたりしてそう。想像です。
・知重もそれなりに時代の変化に適応できるようにやってきて(そうでないと今こうして立場を得られてないと思う)でも里っちを前にすると『驕れる平家』な800年前の人格に戻ってしまうの、マジでマジで、なんかわかってしまう。名越先生も人は対する相手によって人格が変わるってゆってた。
・『社会に対する知重』は時代に合わせてアップデートを重ねていただろうけど、『里に対する知重』はアプデ機会が一切なく化石みたいなOSのままだったってワケ 多分
・ちょっと萌えるかもしれない。どうしようもねえ男の一通は しのぶと童磨とか
・最初普通にお断りしたらそのまま終わったからやり直して入水エンドも見た
・里、知重のこと全く好きじゃないけどエンディングでは満更でもないと言うか「まあええか…」くらいのノリになってたのが人間性の味というかなんというか。流されやすいとか絆されやすいとかじゃないんだけど、なんというか「まあええか」の人だよな(?)里っちって…
・そういうところが知重にとって都合がよかったみたいなのはありそうなんだけども。
・知重めちゃいい味わいキャラだなーで大分テンション上がってよかった。
・なんかこう、アイデンティティに囚われてしまった感じの人っていいよな。それに囚われていない人との対比も含めて美しい。
・知重は平家という血筋、その恨みの念を背負っているという状態が…縛られているというのもあると思うが、本人にとってはそれが自己証明というか、自分が特別な自分であることの証左と言えるのでどうしたってしがみついてしまうだろうとか。
・逆に、ユメコは人魚であることは全く自分のアイデンティティとは思っていなくて、他の大切なものを見つけてそれを捨てられるというのはとても対比的に感じた。
・菊子もアイデンティティ囚われに近いものがある気がして、『高貴な血筋の自分が』みたいなところは知重と似たもの同士な気がする。
・これは妄想ですけど、知重が菊子にうまいこと取り入れたのって似たもの同士だったからなのかもしれんな。どう言ってやれば喜ぶか、みたいなポイントが近いから…みたいな。それが自覚か無自覚かはわからないが。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07

三層ボスのアイコンがめちゃくちゃ集団戦っぽかったので範囲攻撃かき集めてたんだけど単体戦だった。このために招集されたナイフの雨くんがトボトボ帰っていったよ
狩猟(リーサルとるとカード多く見れるやつ)でカード拾いまくったのですごい太いデッキになっちゃった。でも初回サイレントとしてはいろんなカードが見れて楽しかったと思った。
暗殺(13ダメージ+弱体2+天賦)にエナジー増加エンチャントして1ターン目の動き最強になってた。悪夢で増やせる時とかもかなり無法だった。エナレリないのにエナジー使いきれなかった
四方斬りも強かったな~~活力エンチャントで実質赤べこ旋風刃(0エネ)ですこれ
ストライクを全部0コストにするやつもバカ強かった。サイレントとも噛み合ってる~。翡翠の剣に加えて最後には手裏剣まできちゃってムキムキゴリゴリサイレントだった。今回ストライク防御を活用する手段が色々あってたのしい!
スライ楽しいな~~。前作の『捨てないと効果が出ない』カードがなくなって、『高コストだけど捨てるとタダ』っていう形になったのがいいですね。たのしい~。スライ軸の商売道具神器だろ。
今回はデッキぶっくぶくだったけど、ある程度スリムなデッキで速やかに商売道具発動してスライカードで回しまくるの楽しそう。状態異常対策もできるし。
▲とじる
新キャラアンロックで遊べるようになった~ので次はリージェント触るぞ。楽しみ。
ゲーム 2026.03.07
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リージェント三走目
なんか普通に一層ボスにやられたのでコメントなし
ネオボでせっかく最初三戦UG取ったのに一戦目で鍛造をズラっと並べられて「いきなり取るモンじゃねえだろ…!!!!」ってなってスルーしたの痛かった
ネクロバインダー三走目
こっちも同じように一層ボスの鹿に引き倒された!
一回パターン入ると耐えるしか無いし耐えてる間にモリモリ強くなっていくのでほんとうにつらい!
ディフェクト三走目
また一層ボスで死
ラガヴーリン、気付いたら筋力がしょぼしょぼになって何もできなくなって草
ラガヴーリンがいる時は単発大火力をなるべく拾えってことかあ(出なかったんだよなあ)
もしくは集中力上げてオーブでなんとかするか(出なかったんだよなあ)
リージェント四走目
別になにか面白いことは言ってないのになんか面白い
というわけでや~っとA1クリア!長かった…
なんというかリージェントの一番強い形って感じになったと思う。封印されし玉座で星を稼ぎまくり、星の子・ブラックホールで自動ブロック・自動ダメージを稼ぎまくり、反射で反射し、城壁でブロックついでにソヴリンブレード生成し…あとは流れで って感じ。強すぎる。圧倒的に最強
この動き無法すぎる。何が起きているかというと、『封印されし玉座』でカードプレイごとに星が増え、『ブラックホール』で星が増えるごとに4ダメージを与える状態で、『粒子障壁(星2消費で9ブロック、使用後手札に戻る)』を使うと『粒子障壁一回プレイごとに敵全体に8ダメージを与え、それが星がある限り続けられる(しかも玉座で1プレイ1星返ってくるので1星で使える)』ということで…………
粒子障壁ナーフ筆頭じゃないか?
玉座が一番壊れてるけどこれはまあ特別なカードだしこれくらい強くてもええやろ…