くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ開始
アイアンクラッド一走目
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一発クリア!マジでアイクラが一番うまいのか?私…
アイクラ安定しすぎて最強だと感じるんだけど世間的には割とそんなに…らしい。なんなんだ?私がアイクラ運良すぎるのか!?

今回は古き良きボディスラムデッキだった。とにかくブロック積みまくってボディスラムでなぎ倒していくやつ。異常な安定感。『頑丈なクランプ(10ブロックまで持ち越し)』拾えたのも運が良すぎる。運だけかも
一層の段階で相当デッキが完成されててボス報酬のレアカード両方スルーしてしまった。不動があれば取ってたんだけど。

デッキ20枚で三層突入したらドアメーカーの顔が見えてゲーッ!ってなったけど、そこまでデッキ歪めずにクリアできたな。廃棄ターン見越して『彼方からの遠吠え』を導入してみたくらいか。オルゴールの効果もあってちょっとした爆撃(@リージェント)みたいになって面白かった。爆撃と違って遠吠えは手札に戻ってきちゃうんだけど。

オルゴールでボディスラムがどんどん増えていくのでかなりよかった。ボディスラムデッキのボディスラムなんてあればあるだけいいんだから。

今のドアメーカー、やってくることはやらしいんだけど慣れてきたらそんなに嫌なイメージなくなってきてる。一巡目の廃棄ターンは消すカード慎重に選んで(ストライク防御消すイメージ)、二巡目の廃棄ターンで畳み掛けるのが黄金パターンって感じかもしれない。ある程度体力で受けたいので体力はなるべく高い状態で行くとか…まあこれはどのボスでもそうか。

今回のデッキ強かったな~道中もボス戦も鼻くそほじってても勝てるわって感じだった。ダブルボスでも全然いけてたかも。

#V3 捜査終了まで

・「あなたの事を疑ってるわけじゃなくてね…」「いやちゃんと疑えよ」的なやり取りが多くて面白い。道理を弁えし者たち…
・白銀のアレルギーの件はなんか今回じゃなくて今後のどっかで使われそうな気がする
・最原のカメラの映り込み、外す時のものだと思わせて…はありそうなんだけど、だとしたら何?
・AVルームに閉じこもって虫さん鑑賞男何?
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリア~ッ!アセ7かなりスムーズに抜けたな。まあアセ6と7って条件そこまで変わらないからなあ
こう見るとアップグレード済のカード少ないな。なかった余裕が

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オーブスロット増やしてフロスト浮かべまくる古き良きディフェクトだった。でも正直クリアできるパワーがあるか微妙だったのでポーション持ち込みまくってどうにかした感はある。

オーブデッキであってもハイパービーム拾えるなら拾っておくべきですね。巻物ズを一撃で葬れるの道中が楽すぎる。
タンクスにハイパービームの威力倍にしたるで!って言われたけど強い意志と理性で断って堅実なブロックもらった。

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ
ディフェクト一走目
なんか防御足りなすぎて被弾しまくったり、0コスデッキになってるのにオールフォーワンがいなくてヒョロガリだったりして三層終盤エリートにはたき落とされた。多分実験体にも勝てなかったと思う

サイレント二走目
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今回は沼らずにクリア!よーし!
ナイフ多めデッキだったけどナイフ強化カード全く出ず、このままじゃ火力スケール不足で死んじゃう!!!ってなったので『大蛇化』取って『忘れられし魂』込で手数勝負することになった。

あと『ミイラの手』取れてたのでとにかくパワー積み込みまくった。パワー7枚!全部発動しきった後の無敵感がたまりませんねえ!
『騒乱』発動後はもうなんか勝手にブロック貼ってくれるし勝手に大蛇化発動してくれるし、『完璧な段取り』は発動直後は弱いけど長引けば長引くほど最強状態になっていくし

アタックスケール不足だった時『追跡ちょうだいよーーー!!』って言いながらショップをかけずり回ってたんだけど(出ず)最終戦で『難解なパズル』がしれっとお出ししてきて感謝……運だけの春日?なんなら二層ボスでもパズルくんが追跡くれてたしな。運だけの春日?

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初回報酬で獲得した『追い打ち』が最後まで強かった。ちょっと前にリワークされて効果が大幅に変わったんだけど、フロントロードとしては強めだし保留できれば確定で1コス18打点の天賦カードなので強い強い。王家認可つけられたの神がかってた。

ちょっと前に話題になってた最弱カード候補こと『蛇の噛みつき』もけっこうよかった。UG済みのを取ったのがでかかったんだけど、保留ついてていつでも撃てるのと、ミイラの手の効果で0コス化することもあったからかなり使いやすかったな。保留がとにかくえらいので最弱ではないと思われる。

サイレント、火力不足で死にがちだったので二層以降はとにかくアタックスケールの確保を意識することが大事だと理解りつつある……

#V3 話進んだ
※与太話的にスーダン2・ダンガンロンパゼロのネタバレあり
捜査始まったところ 図書館だけ調べ終わった

・うおーっほんとに天海早期退場やんけ!タイムライン雰囲気情報正しかった(※直接的なネタバレはほとんどされていないが私が勝手に雰囲気から察している状態)
・天海が早期退場するなら犯人…とすればけっこう情報量増えるしなあ、事故死?と思ってたけど全然被害者だった。

・いやこれ赤松無自覚犯人じゃないの!?全ての(メタ)要素が示しすぎている。
・赤松早期退場するなら被害者かなと思ったけど視点人物が殺される流れって難しくね?って感じで、だとすればある程度第三者視点化する裁判・オシオキでの退場→章切り替わりで最原に視点替え、だと自然そうだし。あと色々掘り下げできるし死ぬまでの猶予がある。オシオキ前に色々喋れる。
・ダメだもう先入観強すぎて「絶対赤松犯人じゃん!!!」ってなってる。それ以外だったら!?そんなことなくないですか?

・犯人が名乗り出ない→犯人に自覚がないから
・最原「真実を暴くのが怖い」→犯人が赤松だったら最高に趣味が悪い
・天海の死体の状況が落下物に当たったっぽい→本棚の上いじってた赤松の何かっぽすぎる
・倉庫でカメラ探してた時の赤松の謎の砲丸言及→????

赤松すぎる!!いや、トリックは全然わかんないけど。赤松がガムテープでガチガチに設置したカメラを天海が取り外そうとして本棚ガタガタさせたら上に置き忘れた砲丸が落ちてきて死にました、だと流石にアホ事件すぎる。
信頼できない語り手をやってなければ赤松が砲丸持ち出したわけじゃないはずだしなー。

赤松、ボイス的にどうしても信頼できない語り手を発想してしまうけど(舞台江ノ島ボイス、江ノ島はゼロで信頼できない語り手オチをやっている)、それはまあミスリードかな~という気がしている。ミスリードってのもなんか違うか、シリーズファンのメタ読みスカし?
というかこれもメタなんだけど、赤松が実は悪いケースより、赤松が変わらず善良な方が最原のダメージがでかいから。

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星、道理を知りし者すぎる。賢いっていうより道理を知ってるって感じ。強調されてるしこの辺は裁判の争点にもなりそう
星、現状かっこいい話しかしてなくてここがおそ松さんの世界ならめちゃくちゃ人気だった。ダンガンロンパ三枚目界隈の革命児。これでひっくり返し的にダサい死に方したら普通に悲しいかもしれない。

入間のドローンといい東条の『組んで捜査しよう』提案といい、主人公以外の頼れそう度はシリーズごとに上がってきてる気がする。それもこれも王馬がスタンス無茶苦茶属性で愚かキャラ枠の言動も兼ねてくれるおかげかも(?)

いや入間便利すぎるな。左右田が生存枠だったことも相まって生き残れる気がミリもしない。

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茶柱の問題発言、クセになってきた。ねちっこくないからかな。爽やかなパワー系ミサンドリー。
▲とじる

#V3
まだまだイチイチ教室を更地にしているので進みが遅い 2章くらいにはアイテム100%にしておきたくて(イベントアイテム逃してたら嫌だし)

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最原のイベントが発生しなくなったので星のところへ。初手でネコチャンの話なんだ…
プレゼントはビール缶みたいなのあげた

2回目は茶柱に。もし主人公交代的なことが発生するのであれば間違いなく態度が一変すると思われるため。
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最原に引かれた手編みセーター、めっちゃ喜んでくれた。セーターあと8枚あるからみんなに配ろっと♪

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茶柱、問題発言しかしないので一周回って楽しくなってきた。

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砂を集めて作った泥人形なんだ、男って。
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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なんか…なんか勝った!勝てるわけねえだろこんな状態で!!!!!で喚き散らかしながらなんか勝った

Q.こんな状態とは?
A.こんな状態
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カ、カス!被害甚大!敗走必至!でも何故かドアメーカー倒せた。なぜ?ウミガメのスープ?

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最終デッキはこうでした。ネオボの金で『溶融した卵』買って進んでた(卵は三層でランウィッドくんが食べていってストライク2枚がUGされた)(は?)
卵の効果で全てのアタックカードがUG状態で手に入るのでなんとなくぶん殴りネクロバインダーを目指してみたんだけど難しかった。死神化発動して高火力で殴って破滅させる算段だったんだけど。この戦略はドアメーカーくんには刺さってた。

アタックは全部UGされてるからスキルUGする余裕があると思いきや巻物のカスのせいで終盤一生寝てたから結局UGできなかった。鏡イベントに死神化のUG(保留がつく)消されたときはカス!!!ってなったけど直後にまたUGされてきて座った。まあドアメーカー戦では1ターン目に来てくれたので意味無かったんだけど。

ドアメーカー見えた時は三層のショップでなんとか対策カードを漁るんだけど、毎回それで拾ったカードがMVPになってる気がする。トレード期限ギリギリで加入して優勝貢献する人みたいになってるな。
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今回の電撃加入MVPは不死くんです。廃棄ターンに使っても複製されてくるのでギリギリ最後まで保つことができた。マジで不死なかったら最終ターンの破滅待ち中に死ぬ戦いだった。ありがとう…

あと『変貌』でのリプレイ付与を強いカードにつけたくてキープしてたんだけど一生噛み合わず、苦し紛れにつけた枯毒のストライクのおかげで破滅スタックが足りたのでよかった。デッキみんなで力を合わせた勝利や!

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ中
サイレント一走目
敗因:カイザークラブの大攻撃ターンに一枚もこないブロックたち

リージェント一走目
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クリア!5連勝!マジでなんか勝てる陛下
今回はかなりがっつり生成ビルドって感じだった。ブロックは創造の柱に任せて不時着でモリモリデブリ生成して超大質量でトドメって感じ
スター獲得カードや反射は3層ドアメーカー見えた時にビビって取ったけど別にいらなかった。生成ビルドを信じろ。

あと最後の最後のショップで『カラミティ』買えたのが本当にデカくて、ドアメーカーの飢餓対策になるし、創造の柱発動してればアタックカード使うだけで4ブロックという残像サイレントもびっくりのウハウハ状態。
あとアップグレードがあんまり追いついてなかったので神格化がかなり強くてよかった。

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クソデカ超大質量からしか得られない成分

#V3 自由行動時間に全員分のセリフ見て回ったり教室を更地にしたりしてしまうので遅々として進まず。モノモノマシーンのアイテムは97%までいった
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自由行動は最原攻めしてる。2章以降どうなるかわからないため。
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先入観が強すぎて死亡フラグにしか見えない

最原のアイテムの好みけっこう気難しくない?好みが全然分からなくて結局無難なものに着地してしまう(お茶とか)
小説が好きだけどアイテムに小説ないんだわ。エロ本しか無い。エロ本は嫌がってた。
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あと帽子あげるのが地雷なのか確認しておきたくてベレー帽あげたら地雷だった。

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手編みセーターも遠慮された。

というわけで最原のイベント2つ見たんだけど3回目行こうとしたらプレゼント好感触でも追加イベント出なかった。ふーん…

1章はもう全部最原でいいかなと思ってたけど空いちゃったな。残り誰行こうか。
すぐ消える疑惑ある天海か、純粋な好奇心で星か迷ってる。
▲とじる

#tales ロクロウのこういうとこ見るとキャッキャッキャwって喜んじゃう
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教会での懺悔イベントとかいうちょうどよくキャラ性が出るサブ要素すこ

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

ここすき ダイルとクロガネが乗ることでヘンテコ感が増してる海賊団すき

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ開始
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クリアクリア!つえーぜアイアンクラッド。わたしアイアンクラッドがとくいなのかもしれない。
まあ自傷デッキって感じだった。強かった。前作だと『ブラックブラッド(毎戦闘12回復)』弱い印象だったけど今作ならけっこう強いらしく、交換してみたら自傷シナジーと合わせて鬼のような強さだった。

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毎戦闘毎戦闘自傷しまくり狂戦士なのに休憩無しバッジ獲得してて草

#Slay_the_Spire アセ6時点のキャラ別戦績メモ
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なんだかんだでアイクラはまだ大幅に勝ち越してる。サイレントが幾度の沼で負け越しに転落。リージェントは4連勝で貯金生活。

スレイザスパイアトヤマリーグ・ペナントレース
1 アイクラ  7 2  -
2 リージェン 7 5  2
3 サイレント 7 9  4
4 ディフェク 7 10 1
5 ネクロバイ 7 11  1

なおもっとアセンションが上がると全球団泥沼の借金生活に突入するらしいです。

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ
サイレント三走目
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よっ しゃ~~~~~~ いけたいけたいけた!

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デッキ 全然強そうじゃなくておもしれ~~~ 軸、無し。ネオボで貰ったのが致死毒とかいうド渋結果でもなんとかなるんだ
もうずっとフロントロードしてた気がする。テスカタラお婆ちゃんのココアが最強ってワケ

三層ボスまではひたすら『衝撃波』で凌いでたと思う。特に二層ボスが複数戦だったのでブッ刺さっててよかった。

ナイフにも毒にもディスカにもなれてない渋いデッキで三層入ったらドアメーカー見えて「イヤーッ!!!!」ってなったし、それならヴァクーの傘とかノヌペイペのラメとかが欲しかったけどエンシェント枠も渋めで包丁取った。ドアメーカー前でデッキ圧縮手段取るのは微妙だと思うんだけど、それより体力受けできることが重要なんじゃないかと思って。その分道中ではカード取りまくってデッキ膨らませた。

お食事券拾えたこと、裁判イベントで賄賂受け取れたこと、最後のショップで残像買えたこと、最後の方の全てが噛み合ってたと思う。ミニテントを最後の最後で買うという暴挙をしてでも残像UG&最大HP確保した。

いやしかしドアメーカー戦の用意周到大事すぎるな。ギミックに応じて使いたいターンにカード置いておけるのがキモすぎる。用意周到は全てを救うのです。アクロバット引けなくても勝てるけど用意周到引けてなかったら絶対無理だったと思う。というか今回で言えばドロー依存度高くなかったのも功を奏したかも。

エアロバイクキコキコV3しようかと思ったけど野球がいいところだったのでキコキコスレスパ
キコキコしながら無理やりマウス使ってたら右手の関節が炎になりそうだったので体勢には気を付けたほうがいいです(得られた教訓)

スティックタイプのマウスは持ってるんだけど(まのさばはそれ使ってやってた)なんか絶妙に操作しにくいんだよね。トラックボールタイプをバイク側に接地してやるのがいいのかなあ。


#Slay_the_Spire というわけでアセンション6チャレンジ

ディフェクト一走目
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またしても一発突破!調子いい!
三層入ったところで操作ミスって死ぬほど雑魚戦が連続する一本道に入っちゃったけどなんとかなった。よかったよかった。
一層でエリート四体ボコしてるのストロングすぎる。そこで得られたレリックも全部神すぎる(ランタンバックパックハッピーフラワー)(あと途中でランウィッドにあげたけどストライクダミーも)

状態異常で固めつつパワーで筋力を高めていくデッキだった。高コストカード多めだったのでスネッコアイ取ってみたけどかなりイイ感じ。

ハイパービームはイザという時の必殺技として取ってみたけど、大騒ぎからの大騒ぎからのハイパービームみたいなことが発生して「景気が良すぎるだろ!!」ってなって愉快だった。意図しない発動でオーブがシナシナになっても、依存度はそこまで高くないのでなんとかはなる。

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最終戦筋力8敏捷7 うーんカッチコッチステーション。
アイクラみたいにデタラメな無限筋力スケールってわけじゃないけど、堅実に筋力と敏捷を積んでいく様はロボのアップデート感あってよき。筋力敏捷同時上げデッキはストライク防御が最後まで戦力になるのでなんかイイよね。


なんとアセ6は5キャラ中4キャラが一発突破。サイレントのみが残ることとなった。

サイレント二走目…
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ちーん

私のサイレント…弱すぎ!?

ベータ版だからナーフは入ってるとはいえなんか根本的に理解が進んでない気がする。火力スケール出せるかどうかが運に任せちゃってるというか。
貪りの獣は火力がなさすぎて逃亡のコスト上がりきってタイムオーバーだった。貪りの獣見えた時点でもっと火力スケール意識するべきだったなあ。ネオボでスト防増えてたから削除の方に躍起になってた。得られた教訓。

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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一発クリア!調子いい!
初めて『禁断の魔術書』取れたから使ったけど無法の強さすぎる。いくらでもカード削除していいんですかあ!?ストライク防御ほぼ消したのにデッキ32枚は草

オスティ軸でメイン火力は握りつぶしだった。道中は今回も骨の破片。骨の破片頼りになりすぎるよ。
『願い』『採取』で借り物の時間と高コストカード揃え放題なの強すぎたよ。こんなことが許されてええんか?

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殺意+ペン先の握り潰し アッハッハ!たのしいスレイザスパイア。

#Slay_the_Spire アセンション6

サイレント一走目
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グエー負けた
敗因は…
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反 響 化 プ レ ミ
手札にブロックカード1枚しか無いのにブロックじゃないカードで反響化権利消費した

こいつ…ディフェクトの時だけじゃなくサイレントで拾えた時もミスってやがる…!救えねえ……!!

無理のあるデッキで進んでたので仕方ないという気持ちと惜しかったという気持ちがある。
火力スケール皆無デッキでエントマンサーとの死闘を反響化でギリギリ乗り切ってクナイ拾えた時はかなりアツかったが。


リージェント陛下一走目
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今回も一発クリア!リージェント…強い!?実際アッパー調整もあるが別にアッパー関係ないカードも普通に強いかも
ネオボでビッグバン貰えた回が神すぎるだけかも。削除費用上がったのと自前廃棄手段が豊富なので怪我を三層終盤まで抱えて昇ってた。手負い陛下。

ビッグバンに天賦つくの強いよなあ。1ターン目4エネスタート確定ってことだしそりゃあ強いか。専制を1ターン目確定で撃つのでエネに余裕できるのほんとありがたい。

三層エンシェントでは消去法的に三叉ブーメランにした。天の力と月光波が神多段攻撃に化けて衝突軌道も0エネ22ダメージの爆裂カードになった。

まあでも勝因は…
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王 家 認 可 粒 子 障 壁

負けるわけないんだよこんなものが手に入ったら。3層終盤に鏡のイベントでダウングレードされたときはキレそうになったけど

#V3 モノクマがジバニャンになった辺り(モノクマがジバニャンになるネタバレ失礼します)

・三作目じゃないとできないルールすぎる。初回殺人無料
・でも実際ガチャと同じでハードルを下げるのって大事だよね。お父ちゃんはかしこいなあ。
・じゃあやっぱりこれで赤松が死ぬのかな(先入観)

・王馬がすでに便利キャラを謳歌しすぎている
・こういう話だとどうしても誰かは愚かムーブをしなきゃいけない時があるけど、王馬はスタンス不明キャラとしてそれをやってくるのが便利すぎると思った。
・まあそんな王馬につられて赤松を責めてくる人々が出てくるので結局愚かムーブ役は存在するわけだけど。
・茶柱が(女子の味方だからだろうけど)赤松責め組じゃないのバランスとれてるよな。初見の怖さを考えるとかなり好感度調整されてる

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・特に何の説明もなく存在してたけどこのリアクション機能は…何?

・これ何の先入観もなしだったら普通に最原のことめっちゃ疑ってたと思う。なんとなくタイムラインの雰囲気からそういうのじゃなさそうって思ってるけど。違ったら笑ってください、一章で最原があかまっちゃんを殺す事態になったら…(でもなんか捻り的には何らかの同意を含めたそういうことが起こらないとも言えないんだよな)▲とじる

#V3 先入観がマジですごくて逆に普段だとしないゲーム体験ができるかも…になってる(普段は絶対ネタバレ踏みたくないムーブで未知を楽しむから)

1日目おわりまで

・OPちょっとビバップなアレンジでじわる
・頭に変なヘルメット被せてるカット、かなり意図的な誘導っぽいんだよな。2の時も1を踏まえた『前作パターン想起』をやってたから『バーチャルリアリティ?』はまず思い浮かぶものだし。
・賛否両論とは言えVR被せはしないんじゃないだろうか

・今のところの印象は『俺たちの考えた超高校級オリキャラのダンガンロンパTRPGやってる?』て感じだけど 流石に無いと思う。pixiv希望ヶ峰学園ではない

・TARAKOモノクマ、流石にコレジャナイ感すごいけど仕方なしか
・この声優変更にも意味を持たせてきたらうれしいな。のぶ代モノクマは中に江ノ島が入ってる時だけ、みたいな

・脱出ミニゲーム、クソゲーすぎて笑った なんでそんなにツルツルするんじゃい!
・これ頑張ればどこまでいけるのかな。チャレンジしてる人はいそう

・王馬、しっかり民意を操作してきてやだね~。もしかしたら総統なのかもしれない。
・キーボ、あの感じだけど「無理っす」派閥なのじわじわ…
・百田とゴン太と最原、現時点でのポイントが高すぎる。乙女ゲーかと思った

・同じ服がめっちゃ用意されてる、みたいなやつ「ここにきてフィクションのお約束にフォロー入れるのか」ってなったけど、そういえばまのさばも同じようなことやってたな。あっちはそこまで深い意味はなかったけど

・部屋の鍵、すでに盗られてるとか全然ありそうすぎる。実は予備鍵含めて2つありました、みたいな。
・赤松死にそう、の先入観が強すぎる。ええねん先入観を楽しもうという心づもりだから


・最初の自由行動誰行こうかな~とぼんやり考えている。今まで通りあればだけど
・気になるのは星だけど、早めに行っておきたいのは最原とか…あとすぐ消える疑惑の天海あたりだろうか。

▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ開始
アイクラ一走目
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クリア~!
るつぼ取った割にあんまり良いカード取れなくて(パフェスト+は強かったが)厳しくねえ?ってなりながら一層突破したし、二層のバッタにボディスラム(コモンカード)盗られて「え!?」ってなってデッキ確認したらアンコモンが一枚もなくて驚愕した。

もう一生その場しのぎで戦ってて、廃棄カードそんなにないけど防御足りないから妥協でイービルアイ取ったりしてシナジーもクソもないデッキで無理やり二層を突破。
一応そこまでの戦いとしては、『闘争心』と『武装+』でデッキをどんどんアップグレードしていってアップグレードカードパワーで凌ぐといった感じだった。

三層でノヌペイペが出てくれたので、ラメ貰ってとにかく強いカードを無理やり集めて突破した。ラメ、三層に至っても大したデッキ作れてない時に強引にデッキパワー押し上げられるの助かりすぎるな。リプレイつきの黒焦げ+、2コス52点ですからね。鬼~

軸不在ごちゃごちゃデッキだったけどなんかドアメーカー4ターン無傷で倒せちゃった。弱体+高火力は正義ってワケですわな。
イカリホーンクリート舵輪の自動ブロック三銃士が揃ったのもかなり助かった。パエルの涙も使いやすかった。こう書くと勝てた要因はけっこう色々ありましたね。

#tales ベルセリア、プレイ時間15時間を越えてやっとマップの使い方を覚えた