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ゲーム 2026.06.29

またサイレントで勝っとる。サイレントばっか選んで使ってるんじゃなくてなんかランダムが高確率でサイレントを選出してくる上になんか勝率も高い
一層突破時点で毒もナイフも入ってないわけわからんデッキだった。基盤になるカードがそこそこ揃ってたので二層でビン・ボン取ってダメージやブロックの決め手になるカードを探し……最終的に有毒ガスが4枚入っていた。
あとサイレントのくせにドローカードがバックフリップしかなかったのでフィドル(自分のターンにドローできなくなる代わりに毎ターン2ドロー)取ってみた。バレットタイムとも噛み合ってしっかり強かった。フィドル取った後にイカサマ拾っちゃったのはシンプル・ミスです。アホ!
ブロックスケールも全然足りてなかったので留め具買ってポーションスロットだだ余りプレイをしていた。でもこれでフットワーク分の敏捷にはなったのでまあまあよかった
👑今回の敢闘賞👑

毒ナイフドローどれも全然足りてなかった中ささえてくれた皆さん。ビン・ボンで劇的な入場も2倍入手だったので雑魚敵戦では無類の強さを発揮。

序盤に狩猟拾えてボス戦の報酬2倍にできたのにレアカードが全部ヤバすぎて笑ったやつ
ゲーム 2026.06.29


やべーやつかと思ったけど敢えて相手を煽る言い方をして強引に取材を成立させてるんだ。嫌すぎる(素直)
今12時台進めてる。亜智だけToBeContinuedまでいって他を潰していってるところ。亜智編の引きがすごい。
亜智があまりにも英単語知らなすぎるの、名作ADVでこの感じと言われるとなんか理由ありそうな気がするけど実写なのもありどこまでそういう回収がなされるのか読めないかも。
選択肢が基本的にそのキャラの分岐じゃなく他キャラ分岐に影響していくっていうことが理解ってきた
バッドエンドのトンチンカンさとTipsの遊び心がこの手のゲームの味わいって感じで楽しい。ゴキブリ見てぶっ倒れる死亡バッドエンドまじでなんなんだよ。
それにしても、Steamのセール逃したからVitaでやりはじめたのに今セールやってるらしい。草 まあええか…
ゲーム 2026.06.29
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色んな話をした結果1万字である。長い
あと今更気づいたんだけど、V3って規約的に1章以降のプレイ動画禁止(禁止なのは知ってた)→プレイ画像も伴って多分ダメっぽいので過去感想の2章以降の画像削除しました。なんか探せば全然ブログとかに載せてる人いそうだけど一応ね

サイレント…勝ち 勝ちゲームがサイレントばっかやん!

登頂者が誰しも一度は夢を見る武器庫ナイフサイレントだった。
ナイフ進行してる時哲学者イベント出たので「こりゃ~武器庫狙うしかないですわw」って選んだらほんとに出てびっくりした。

ナイフ作るたびに筋力上がっていくので5ターンで砂時計倒せてしまった。あまりにも強すぎる。
1ターン目に残像と武器庫を確定で打ちたいのでちょっと防御が不安だったけど、最後にイカリとか拾えてよかった。
ゲーム 2026.06.28
詳しい感想はあとあとまとめるとして…あれですね、ここまで全力で念入りに“ダンガンロンパ”を終わらせたのに、10年後に2x2が出ることになってるの……すごいな。10年越しの敗北エンドだ。
個人の感想としては負けてほしくなかったけど、まあ負けるのもさもありなんという気持ちはある。求められちまうんだ、終わらねえよなあ。
ゲーム 2026.06.27
・まあ概ね予想していた通りのことが判明しているな…感
・ダンガンロンパはフィクションでこれはリアリティショーなのはまあ、散々の「なんかメタ的なことをするらしい」「賛否両論らしい」情報から予想できた範囲ではある。となると、気になるのはここからどういう風に幕を下ろすつもりか、ってところかもしれない。
・まあやりやすい方向で言えば「全部ウソだったとしてもウチらの感情や経験は…ウソじゃないんだ!」みたいなのだけど、それで視聴者(うちら)が「ヒュウ~ッ!希望は前に進むんだw!」ってなってたら全然スッキリはしないものな。
・ネタバラシ自体は予想してた通りなので答え合わせといった感覚で見ているのだけど、1&2の声優をこれのためだけに大招集してるのが流石に予想外すぎて少し楽しくなってしまった。多分あの世界のうちらも「ヒュウ~w」ってなってると思う。これは展開的なカタルシスではなくミサイルドカーンドパパパパwwwの気持ちよさだが。
・あ、あとV3で53はなるほど~ってなった。歴代ロゴ作ってるのもおもろい。
・ダンガンロンパが流行りすぎた未来だ。でもこれだけのスパンで新作出してるのはえらいよ。今新作を一つ出すのにも莫大なコストがかかると言われているのに。しかも推理モノっていうネタ尽きとの戦いで。
・その結果がゲームの枠を飛び出したリアリティショー化っていうのはけっこうナルホドとは思った。初期作のファンの何割かは離れてそうだけど。それってうちらか?
・なんというか、希望編アニメでこのコンテンツから距離を取ったからこそ案外「なるほどね。」ってテンションで受け取れている感じがあるな。逆に、そこで失望せずダンガンロンパというコンテンツにヘルイエーで付いていった人に冷水をぶちかましていると思うとすごいな。
・希望編大失望勢なので、前回の感想でも書いたけど寧ろあの世界の地続きの世界を描かれる方が「もういいよ」ってなるところあったもんな。私はフィクションのこと比較的フィクションだと思っているタイプなのもあり、フィクションの中が歪められる方が耐えられない寄りではある。外に色々くっつけるのはまあ、取捨選択しやすいし。
・とはいえ、希望編アニメがなくダンガンロンパの熱狂ファンのままこの作品に触れていた世界線の私はどう感じていただろうか。どうだろうなあ。
・ただ、希望編というものが生まれた経緯の中に『小高和剛VSダンガンロンパ観測者』のレスバみたいな部分があったと思うので、希望編などを経たからこそ生まれたのがV3という気もする。小高和剛、作品でレスバをしている。するな。
・でも作品でレスバをしてしまうような作家にしか出せない味がこの作品の持ち味であると言われると、それはそうなのである。まのさばみたいに性善と真心に丸めたほうがウケると割り切れないんだ、ダンガンロンパは。しらんけど。
・つまり、私がダンガンロンパから離れなかった世界線でV3と出会うことはなかったのではないだろうか。複雑なIFすぎる。
・これらが一旦区切りになって(間に他のタイトルを色々挟みつつ)10年経った後に出る2x2、何をするんだろうな。私はやりませんけど…
・コナンドイルがシャーロックホームズと戦っていたように、小高和剛もダンガンロンパと戦い、そして滝壺に突き落としたのかもしれない。そして2x2で戻ってきちゃったんだ。現代のコナンドイルなんだ、小高和剛って。そうか?そうかな…
・星の自由行動がパロディすぎることにキレていたけど、『フィクションの設定として埋め込まれた記憶です』と言われると、ヘンに納得してしまうところがあるな。星の設定考えた人、仕事が雑だよ~
・しかしこうなると自由行動回収意欲は湧きにくいところは出てきますね。見たいとは思っているのだけど。システムと周回がめんどくさかったらまあいっか~ってなっちゃいそう。そもそもこの建付けにおけるおまけモードってどういうアレになるんだろうか。
・まあこのお話をどういう風に閉じてくるか次第ですかね。
▲とじる
ゲーム 2026.06.26

またサイレントで勝ち!サイレント、つよ…
しかも今回はナイフサイレントで砂時計にも勝っちゃった。
ブックブクのデブデッキだけど、前回と違ってキーカード引けないと負けって感じじゃないのでかなり安定感あったな。フットワーク3枚!用意周到2枚!武勇1枚!これだけあればどれか引けるやろの精神。
やっぱりナイフサイレントのクナイ最強すぎて最高~ 気付いたら筋力がすごいことになるので、あとは保留してたナイフの罠をぶっ放せばリーサルで気持ちがいい。リーサル計算できなくて微妙に引っ張ってしまいがちなのは御愛嬌

最終戦終了時、筋力14敏捷10とかで面白い。ムキゴリ。
ゲーム 2026.06.25

最強と させてくださいーーーー
睡眠経験値稼ぎまくってアメ温存した甲斐あり余裕で足りてよかった。これからもウノハナに籠るので彼は最優先でしたね。
次にLv70目指したいのはローリンダー(70にスキ確)だけど、流石に1200アメとか必要そうなのでアメブ待ちかな。
フィールドの出現ポケモンも整理され、ウノハナぐっすりからはソーナノやププリンなど、今はちょっと厳選しないなあってポケモンたちが去ったもよう。アルクジラ厳選、確実に吹いてきてます。追い風が。
さァーーッ分割だッッッッ

いないやん!!!!!
ゲーム 2026.06.25

こんなん出てきたら絶対ここに吸い込まれるじゃん 11時台の初手タマ率8割超説
あまりにも吸い込まれる存在すぎて逆に先に亜智進めてた。逆張りの結果順張りみたいになるやつ


亜智の語彙、独特すぎる。無学な若者として描かれてるけどポジティブの意味がわかんないのは無学通り越してタイムスリップしてきた人じゃないか。2008年の無学な若者はポジティブの意味を知らない…?
プレイメモ:11時台 亜智(キープアウト)→加納(バッドエンド)→タマ(途中まで)
ゲーム 2026.06.25

砂時計がいなかったのでしっかりナイフに寄せられた。でも全体的に『サイレントの強いカード詰め合わせパック』って感じのデッキなので、キーになるパワーカードが早めに引けるかどうか次第すぎてヒヤヒヤだった。

キーになるパワーが全部底だと、雑魚にもひどい目に遭わされます。

血染めのバラ取ったので一周目の運ゲーが加速する。商売道具を先に引けてれば一切の被害なしで乗り切れるんだけども。
実験体の1ターン目まあまあ酷いけど、結局10ダメージ喰らわずに突破できていた。パワー全部張り切った後が無敵すぎるかも。実験体第一形態を乗り切るために買った幸運のポーションもうまく活かせてよかった。
👑今回の敢闘賞👑
MVPってほどじゃないけど意外と頑張ってくれたカードをご紹介

串刺しです。序盤に出てしゃーなしで取ったけど、バラで4エナジーになってるのもあって最終戦では『弱体+ペン先+4エナジー』で相当削ってくれた。やるじゃん。
ゲーム 2026.06.24
クロ指名したところまで
・あ~~白銀って言われると繋がるなあ。あの、どういうメタなのかが
・あの江ノ島は白銀のコスプレでした→白銀は二次元のコスプレしかできないはず→ダンガンロンパ1~2は二次元だが?みたいな流れになりそう。
・あの超大ヒットゲーム、ダンガンロンパをモチーフにしたコロシアイリアリティショーだったんだよ!!って なるのかあ?
・そういう感じだとすれば賛否両論になるのも頷ける(賛否両論バイアス)
・正直フィクションオチの方が安心感はあるかもしれへんな。2以降の世界で~けっこうソッコーで復興して~でも隕石が降ってきて~って未来の具体性を確定するよりは。それは特殊な読み方の元ファンすぎるだろ。こいつ2のEDを経典にしすぎてる。
・のぶよモノクマ=マジ江ノ島であってほしいという一章からの薄っすら願望も叶うかもしれない。
・いや、そこはまだちょっとどういう処理なのかわかんないですけど。ここからもっと俺を怒らせてくるかもしれない。
・このあとの白銀どんな感じになるんだろうな~
・なんか流れ早いし、ここから白銀が覚醒して江ノ島みたいになるとしたら、けっこう「もうその流れは…」ってなりそうな気もするが。
・あとモノクマの感じもあるしなあ。
・白銀は首謀者という“ロール”をしていた、みたいなのもありえそうな気がしないでもない。人狼ゲームみたいに本人の意思とか関係なくランダムで割り当てて『首謀者という設定』になってた、みたいな。思い出しライト的にも。
・どうでもいいけど、一章の細かいアリバイとか当然忘れてたので「え!?やっぱり謎に一人で立てこもってたゴン太が!?」ってなった後に女子トイレのことを思い出した。アホ。
・でも正直白銀がトイレに行ってた件なんて余裕で忘れてたので言及しなくてよかったのに…って思うと、もはや敢えて当てられにいってない?ってなっちゃいますね。白銀が言わなかったら最原が指摘してたのかな?
・まあ最原が1章の事件を細部まで記憶してても違和感はないけど(彼にとって重要な事件なわけだし)
▲とじる
ゲーム 2026.06.24
やっぱり逆転裁判みたく『読み物』の範囲で考えたり操作したりするゲーム性くらいが一番丁度いいのだろうか。逆転裁判はアレはアレでシリーズによっては謎のクソゲーみたいなことやらされる場合もあるけど。
読み物ゲーの“ゲーム要素”でいっちゃん楽しいのはやっぱり複数シナリオを横断するような要素があり、自分で選択して未知を開けていくとかそういうのなんだよな。私的には。え!?それって十三機兵防衛圏じゃん。全部あるじゃん。
というわけでその辺りの期待を込めてプレイ開始したのが、こちらです。

おそらくゲーム性の好み的にはほぼほぼ間違いない枠
楽しみ~
Steamでの爆裂割引がこの春くらいにあったと知って、それならもう…購入済みのVitaでやるしかねえだろ!になった。貧乏性だ。
なんとなくだけどちょっと画質低いくらいの方が味がある気もする。実写だし。
#428
ゲーム 2026.06.23
・もうほとんどテレビ番組オチ(多分大オチではない)隠そうとしてないな。2のゲームオチもここら辺は全く隠してなかったもんな。
・背景ミリオネア?ってなったしもう全部そう見えてくるですね。
・モノパッド天海の手跡って言うには手形でかすぎん!?!?!?!?!?
・いやまあ、持ってる手の上から血がビシャーって被ったら元の手よりデカく見えるかもしれないけど…それにしても写真を見て「そのままだ!」って言うほどそのままじゃなさすぎる。
・ちゃばてんの事件もそうだけど、絵とシナリオが微妙に噛み合ってないの地味に気になるなあ。
・ゴン太の処刑とモノタロウモノファニーは異常なほどシナリオと映像連携してたのに
・モノクマーズがワイワイやってるの私はありがたい寄りかもしれない。いかんせん生存メンバーの発言が地味めなので。これ生徒とモノクマだけで喋ってるとだいぶ退屈そう。い、いや、入間が今必要って話ではなくって…こら!座ってなさい!
・モノクマーズ、発言はともかく山寺宏一ショーとして楽しみすぎてて「声優で遊ぶゲーム決める人の気持ち、少しわかるな…」になってしまう。減ると悲しい。山寺宏一ショーを楽しんでいるので。
▲とじる
当時ダンガンロンパをプレイしてた時ってそこまでゲーム経験値多くなかったからあんまり思わなかったけど、今やると「けっこうゲーム部分がクソゲーでウケるな…」ってなってウケてしまう。今更だけど。これは批判っていうよりウケです。笑っちまうんだよな、ミニゲームがおもんなさすぎて。
まのさばが色々簡略化したのもさもありなん(まのさばはまのさばで、ノンストップ議論じゃなくて逆転裁判尋問システムにしろ長すぎるんじゃとかあるけど)
逆に言うとシナリオとキャラだけで高評価ゲームに上り詰めたのがすごい。もちろんクソゲーと言っても進行不可バグがあるとか全部が不親切とか言うほどではないんだけども。でも個々のミニゲームは「こんなことやらせるな……」が多すぎるよね。笑
だからって実況で済ませればいいですよ!って話にはならないけども。
ゲーム 2026.06.23

二連続ストームデッキだった。ストーム強いよ。序盤に出たら先ピックで全然いけちゃうな。
防御がまじで手薄すぎるんだけど、セットアップさえ済めば爆速で倒せるのでマジで“やられる前にやれ”になる
前回はストーム&サンダーの重ねがバカの威力だったけど、今回は反響化デフラグで一撃の質を高める方向だった。パンドラの箱でほとんど有用なカードばっかりきたのもおいしかった。
あと、『迷子のウィスプ』の効果でパワー使うたびに全体8ダメージだったので、そこら辺回してるだけでムカデが壊滅状態になってたりして愉快だった。
ゲーム 2026.06.23

今までで一番強かったかも。ストームデッキです。

ストーム+が3枚、サンダーが2枚とかいう爆裂体制
ここ中心にパワーを集めまくり、しかもノヌペイペからラメもらったので更にリプレイつきのパワーを回収しまくってゲームがぶっ壊れて最高だった。
パワー1枚撃つだけでなんか意味わからん勢いでライトニングが押し出されまくって敵が溶けていって非常にユカイだった。ストーム+が3枚だから、パワー1枚でライトニングが6個生成(リプレイカードなら12個)、ライトニング解放1個で9ダメージ、サンダーの効果で解放ごとに+12点ダメージ、バリバリバリバリ!ドバドバドバドバ!あ~あ~あ~、なんか敵が死んでる!
ストームデッキ、バカほど強いんだけどダメージ計算が不可能すぎる。なんか多分やれるだろ!くらいの勢いで撃つことになる。

砂時計もなんか気付いたら死んでてウケた。4ターン3ダメージて。
ゲーム 2026.06.22
中庭に集まろう!のところまで
制限時間システム、普通に邪魔でしかないんですけど何か変わるんですかね。ゲームシステム上これで分岐とかは流石にないと思うけど。本当にただ急かしたいだけならイライラすぎる。
探索したくてゲームやってるのに余計なものを調べるなはイライラとまんね~~っす!!!(3回ゲームオーバーになってやり直す羽目になりながら)
主人公が探偵なので察しのレベルが高すぎてついていけてない。何を察しているのだ
・モノパッドの手跡が何か…って話だからまあ普通に考えたら天海の指の装飾見るけど 違う人ってことなんすかね
・ていうか手がデカすぎる気がするけど。このサイズってゴン太とかじゃないでしょうか。
・あらゆる証拠が女の黒幕を匂わせてるけど、匂わせすぎて逆に匂いがしなくないか?あ、またメタ推理しかできない人になってる。
・そうなってくると生存者に女が多いのも成り行きじゃない気もしてきますね
・茶柱が男死を絶滅させるためにコロシアイを起こしてたんだよ!な、なんだってー!
・赤松に舞台版江ノ島を起用した上で双子設定まで持ち込むの、なんですか~
・もはや予想とかじゃなくコメントでしかなくて草
・ピンク色の繊維もなんや。それでわかるんかいな。
・髪の毛じゃなくて繊維だもんなあ。赤松の服?なのか?
・赤松の無駄と思われた行動が実は本当に黒幕に迫ってた、みたいなアツい展開なのか?
・最原はめっちゃ何かを察してるけどメタ予想しかできないし、謎を残してる登場人物がめっちゃ多い気がする。
・天海(言わずもがな)
・キーボ(言わずもがな)
・赤松(双子だのなんだの…)
・王馬(仲間思いの執念なのでしょうか関連)
・ゴン太(虫さん)
・白銀(なんか含みあり)
・ていうか女子全般
やっぱコロシアイリアリティショーじゃないの??
・思い出しライトの設定自由システムかあ。ほなTRPGオチかあ(雑予想)
・その都度色んな設定でコロシアイのリプレイを、楽しんでいるんやね
わかんないので最原くんの推理ショーを楽しみに待つか……
▲とじる
ゲーム 2026.06.22
なんとなくVitaで遊びたい気分…になっていくつか起動してみたけど、PSアーカイブスのPSPゲームってスクショできないのが思ったより多いんだよな。PSだとスクショに10秒くらいかかるし、あとVitaゲームだと毎回パシャ!ってなってゲーム画面を阻害するのが気になるところではあった。
Vitaで一番遊んだゲームはもちろんPSP版俺屍なわけだけど、PSP版俺屍のスクショ機能の手厚さって本当に時代の先を行ってたんだなと感じる。画面の邪魔をせずにいくらでもパシャパシャできるし、画像に自動でマルシー表記入れてくれるし。Switch時代にプレイしても全然見劣りしないと思う。(画像のPC移動の面倒くささに目をつぶれば)
2010年とかの時期から「俺屍ってスクショ撮れることが重要だよな」と認識されているのがすごいと思う。
元のPS版俺屍をやりたいと思いつつできてないの、マジでスクショ機能が10割くらいまであるからな……(スクショ魔)
アクションRPGの反動で今はテキストアドベンチャーがやりたい気分なんだけど、Vitaで既に購入済みのやつはsteamでも出てるので、steamでやる方が絶対便利だよなあ…と思いつつ、でもVitaで買ってるしなあ…と思いつつ、でうにゃうにゃしている。
あと、寝ゲーム部としてはSwitchをモニターアームで固定してプレイするのが楽すぎて、寝そべって携帯ゲームプレイすると割としんどさを感じる。ガキの頃はずっとこうだったのにな。楽を覚えてしまってよくない。Switchは人を駄目にする。
うつ伏せ枕買おうかな……とかちょっと思うけど、そこまでするならSwitchでできるゲームやれば!?とも思う。でもVitaやDSのゲームもやりたいの!その環境整えも大事なんだよ~。買うか~?
ゲーム 2026.06.22
・最初から非日常編か まあそうか
・捜査パート、なんか変なシステムが増えたのじわ…ってなる。これ、時間切れとかありえるんだろうか。ゲーム性考えると普通に一本道に見えるけど。
・ハルマキと「これまでのコロシアイを振り返ってみよう」し始めた時2の話をどう処理されるか畏れた。なんか特に言及されなかったけど。
・王馬ってまだ掘り下げある感じか。前回の感想で「なるほどね、了解。」しちゃったよ。まあいいか…
・実は仲間思いのアツいヤツでしたってなるのか?それがコロシアイ破壊への執念じみた行動に繋がってましたみたいな?こ、こわい!全然了解できてないよ!
・まあこういうのもリアルタイム感想の醍醐味だから…
・章が終わった後に現場に行った時の「片付いてる」ってメッセージ、ここに繋がってたんですね。章またいでも一生表示されてたのは…流石にバグな気はするけど
・時間もないしということで、ちゃんと分担して捜査してくれるのはいいですね。2の6章とかけっこう「みなさんは一体何を捜査していた…?」感あったもんな…
・なんだろうな~。ストレートに考えるとリアリティショーオチだけど、そんな今風な(10年前)
・でもこれが2025年発売ゲームだったら「こんなん絶対コロシアイリアリティショーじゃん」ってなってしまいそう。10年前作だったらまだわからんが…ってなるけど。
・リアリティ番組的な概念自体はもっと前からあったと思うし、ネタとしてなくはなさそう。
・PRODUCE 101の一番最初とV3の発売年が一緒らしい。これ逆にリアリティショーオチだったら予言じみててだいぶ面白いぞ。
・超高校級の生存者って、コロシアイに勝ち残る前は何の超高校級だったのだ。それとも前回は超高校級縛りじゃなかったのかな。色んなテーマのコロシアイリアリティ番組。嫌だなあ。
・天海の教室、雰囲気は魔法少女ノ魔女裁判って感じでじわる
・天海と澪田の口調が被ってるのは……あんま意味なさそうな気がするけどずっとなんか気持ち悪いなと感じている
・「2人になるまで続く」って言われるとマジでアダムとイヴを想像しちゃうし、最原しか人間の男が残ってないのがなんか生々しく見えてくるし、回想のクラスメイトがヤるとかなんとか言ってくるし、うーん。
・ノアの箱舟ってことはサ…って今まで感想ではボヤいてきたけど、こうやってモブの口から明言されると一気に生々しくなるな。ちゃばてんが泡吹いちゃうよ。
・ガクエンチョウ、当たり前に苗木に見えるけど、それ自体がミスリード…はあるのかなあ。本人だとすれば言うほど時間経ってないんだ…って感じだけど。
・なんかこの、リアリティ番組的オチの匂わせと、それはそうとノアの方舟やってることがまだ分離してる印象ではあるんだよな。バラエティの舞台設定としては大分ガチャガチャしてないか?
・リアリティ番組(かどうかはまだ不明)も、感染症ネタも、「え!?時事!?」ってなるけど発売が10年前で脳が…バグる!予言ゲームか?いや、ネタ自体は普遍だけども。
・デトロイトビカムヒューマンを今プレイするみたいな感じのアレだよな。
今日は天海教室まで。
▲とじる
ゲーム 2026.06.21
FC版のグラフィックを現行機で遊ぶ手段は…なさそうだな~。どちらかというと歴史探訪欲みたいな感じなのでいきなりリメイク版っていうのはなんか違うんだよなの気持ち
ゲーム 2026.06.21
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それで王馬引いたのか…。イベントノリ考えたら女子引かなくて安心……か……?▲とじる
複数見ようとしたらまた1万コイン稼ぐの!?正気ではない(多分効率的な稼ぎ手段は何かしらありそうだが)
クリアしたし気になるキャラくらいは自由行動回収したいなーて気持ちと、体験的にはもうこのゲームを起動しないのが正しいのでは?て気持ち両方ある~(ネガティブな意味というよりテーマ的に)
In Stars And Timeもクリアした時「この、クリアで世界を抜けた感覚を保持したいので隠しエンド開きは半年後くらいに……」ってなってたし