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ゲーム 2026.03.10
Switch版も控えているし、これからやる人でそういう勘付きを避けて進めたい場合は選択肢発生段階のセーブデータを溜めておいて一旦は寄り道せずに直通、クリア後にバッドエンド回収っていうのもアリかもしれない。
バッドエンド回収数が何らかのギミックトリガーになってなければだけど。うーんそこはどうなんだろう。特に目に見えてカウントされてる感じはしないけど。そこはまだちょっとわかんないな。流石に今の時代のこのボリュームのテキストADVで(こまめセーブ分けの習慣がない限り)そういうキツめの回収要素で何かが大きく変わることはない……気がするが。そこはプレイして思ったことじゃなくて『最近発売のゲームで高評価』って部分からの推測です。
というわけで続きです
2-4死体が上がったところ
・バッドエンド見て「イヤ~~~ここでエマの大魔女化見せるならここで死ぬのエマや~~~~~~ん」ってなってた。
・かつ、どのタイミングでそう思ったか忘れちゃったけど2人同時死ありそうだな~と思ってた。なんでそう思ったんだっけ。エレベーターの乗員制限からだったっけ。
・ヒロ虐って感じの展開でおじさん少し興奮しちゃったよ。ごめんね。
・2-4、生き残ってるメンツが割と好きめなのでけっこう雰囲気好きだったな。

・シェリーが生きてるからこんな意味不明な催しも発生してたのに。これ何?
・2周通して今一番生き残りスコア(?)高いのアリサか。すごいな。
・ガンメタ推理するなら唯一まだ何も無いハンナなんだけど。でも流石にそんなあまりクジみたいな割当するか~?って感じではある。でも掘り下げ枠としてはもうハンナしかないんだよな。ハンナくん、掘り下げられてくれるかい?キミが良い感じに己を語れる枠はもうこの裁判後しかないかもしれないんだ。ええ…?
・一応ミリアもあのパートできるけど。でもなんかミリアが犯人になってるところってあんま見たくはないんだよな~
・でもエレベーターの順番考えたらミリアは一応怪しい位置ではあるのか。
・シェリーが2連続犯人になるミラクルワンダーをやったら一生ついていくかもしれない。
・エマレイアの相打ち説もある?うーん
・シェリーがエレベーターの天井ぶっ壊したせいでこんなことに……
・エレベーターが急に一人乗りになったの、あのタイミングでエレベーターの上で何かがあってそうなったのかな。だとしたらレイアが死んだのはその時?順番ちゃんと確認できてないけど…
・レイアが一旦牢に戻るとか言い出した時「あっ」ってなったよな!?プレイヤー諸氏!?
・ヒロ、まさかとは思ったけどマジで毎回疑われて牢屋スタートなのかわいそう。よく魔女にならずに済んでるよ
・でも流石に今回は裁判勝ったとしてももうメンタルが限界なのではないですか…?ってなっちゃうな。ここでレイア&エマから勇気のメッセージを受け取るアルエゴ的展開にならない限り普通に限界すぎる
・そういえばハンナの人形が犯人自供タイムの絵柄と一緒なのって意味あるんだろうか。ここ意味あったら気持ちいいけど流石にないか?イメージ映像だし…
・レイアとの心中バッドエンド流石に唐突で半分くらいギャグじゃない?ってなってたけど、ここが“カップリング”すぎるのはもう疑いようがない領域まで来ていてすごい。萌え~
・主ヒロ枠と公式カップル枠が別々に存在するタイプのやつだ!(そうかな…?)
・魔女を殺す薬って『魔女を殺す』から、これでもループ能力は失われるってことでいいのかな?エマ大魔女バッドでは『魔女殺し』によってループできませんでした、って明言されてたけど。
・レイア心中エンドでループしてたらめちゃくちゃ気まずいから存在しない世界線とさせてやってください。気の迷いだったんです。
・ていうか、ヒロのバッドエンドってそうと明言されていない限り死に戻ってるのかなって思ったけどそうでもないのだろうか。
・気の迷いでレイア心中エンドにいってうっかり死に戻ってレイアの顔見れなくなるヒロはちょっと見たいよ(まのさばコメディアンソロジー)
・ヒロ、最初はレイアへの感情“無”だったのに単純接触効果で死ぬほど絆されてて可愛いな。萌え~(素直)ヒロ、最初の印象より相当情のヒトですね。
▲とじる
ゲーム 2026.03.10
ベルセリアも相当サクサクいけても3ヶ月はやってると思う FF9が3ヶ月くらいだったから
ゲーム 2026.03.10

やる!!!!
もう内容8割くらい忘れてるので新作テイルズプレイするくらいの感覚がある

グレードショップ最初から全開放できるポイント用意されてるんだ…てなった。本編中に獲得できるグレードが飾りすぎてじわじわくる。
まあグレードショップシステムって周回する前提だもんなあ。今の時代にはそぐわないか。
サクサク進めたいのでこの辺はチェック入れまくって行こうかな?と思ったけど、HPがデフォで+2000されてるのは流石にやりすぎかも…と思って外した。この辺は進めながら調整しようかな。経験値アップについても、時間かけて雑魚戦で稼がなくていいくらいのラインで調整したい。現代っ子だから。

結局テイルズのリマスター全然触れてなかったので「うおーー!!!PS3とかのゲームが携帯機で動いてる!!!!!」って感動してる。うちはSwitch2だけどこで1でも動くんだよな。すごい時代だ
ゲーム 2026.03.10

しっかりクリア!なんか普通に強くて最後の方軽くループになってた。スレスパ1ではループっぽい雰囲気になったことすらなかったのに!?
状態異常軸のディフェクト新鮮すぎる。たしかに前作はオーバークロックとか加速!とかで状態異常作成はあったけど、単純なデメリットって感じで特に何かできるわけじゃなかったもんな。今回は状態異常作成カードも状態異常シナジーカードも増えててめちゃくちゃ強く扱えるようになってた。面白すぎる。
状態異常溜め込みまくって『圧縮』でドローソース兼エナジー生成してブン回しまくるだけでブロックもダメージもゴリゴリに積み重なってすごかった。ホログラムで圧縮使いまわして1ターンに2回とかもできた。状態異常ガガーガガガ……このディフェクト…壊れながら駆動してやがる!
あとは三層のエンシェントで神格化もらってGGですわ。おいただでさえ強い神格化にデフォで天賦つけたら壊れるだろ!しかもUGすれば1コスだし 壊れるだろランが!無事壊れました。三層ボスは被弾6で済んでたらしい。
ゲーム 2026.03.09
2-3おわり
・個人的には…スマン!ちょっと微妙な感触!
・多分、このくだりが始まった時に期待したのが『本当にやってしまってたが、その罪を他者になすりつける“業”をやる話かな?それで人を殺した記憶を持ったままループしてもヒロの中で殺人した記憶は消えないんだ……ウキウキ…』だったのがよくなかった。私が変な期待を持ったのが悪いのでございます。
・結局他にクロがいるんかい!ってなっちゃった。
・ロンパと違ってまのさばの裁判ってあんまり真実を重視していない気がするというか、これワンチャン犯人以外を処刑しちゃってそのまま続けられるんじゃない…?というのの検証ができるかなと期待しちゃってた。
・とはいえまあ、突き落とした先にたまたま柵がありました、は『たまたまやっちゃった』にしては強引なのでウラがあるのもわかるけど。
・アンアンもなんかよくわかんないんだよな。なんだその…死んだふり大作戦で和ませようみたいな……?和むか……?恐慌状態に陥ると思うけど…
・確かにアンアンは決して器用な方ではないけどその発想は一体…!?ってなっちゃった。エマのウェンディ役嫉妬みたいなのはなんだったんだ。あれとは関係なくエマにちょっかい出して狂言自殺しようとしてたのか。
・狂言自殺成功したとして、エヘヘwドッキリ大成功なのだwってなった後全員にガチトーンで死ぬほど説教されてストレスで魔女化してたかもしれん。
・『本当の絵を見られたから』って動機はけっこう好きなのでこの事件単体として見たかったかもしれない。
・ていうかマジでインディーワールドのPVに出てきたノアのスチルここやんけ!プレイ途中でクリティカルなネタバレで草なんだ
・ノアが消滅したのは魔法的なアレなのかなんかの伏線なのかは気になるところ
▲とじる
ゲーム 2026.03.09

クリア!今回は破滅は一切拾わずにオスティ強化重視路線でいったらかなり安定した。破滅もうまく使えば強いのかなあ。でもオスティ強化が攻防一体すぎるんだよな。敵の攻撃に合わせなくても気軽に強化して次ターンに持ち越せるから実質バリケードみたいなもんだし
階層上がったところで貰えた『解き放たれた霊箱』も強すぎる。体力1で立ち上がるか7で立ち上がるか大違いすぎる。実質プレートアーマーなんだよな。スターターと入れ替える上位レリックはこうじゃないと
『絞首(当てるたびにダメージ倍加)』がだいぶ強いんじゃない?って思ったけど、複数戦とか復活やらなんやで残機制の敵だとあんまりだなあ。これはボスを覚えはじめてから取るべきものだろうか。
でもシークレットウェポンで持ってきてネオーの怒りやら墓場爆発やらで使い回す動きは強かったと思った。初手でうまく回ればHP50くらいの敵はワンキルできてた。
『領域(ターン開始時にエナジーとドロー+1』強すぎないか?シンプル強すぎると思った。ドローのついてる神人化じゃん
階層上がったところで『願い』3枚もらったのでだいたい迅速に領域展開できてバカ強かったな……こんなん検索神人化じゃん。俺はウォッチャーだった…?
『願い』のデメリットとして凡庸押し付けられたのは数戦マジで辛かったけどそこ乗り切れば最強って感じだ
あとはサブでソウルを多めに集めてみた。ソウル軸もなんか色々すごそうだったな。0コスで引き放題な上シナジーもあるんだ。その代わり手札に回ってくるとダメージ系の状態異常がツラすぎるんだけど。浄化くんだけじゃ流石にどうにもならなそうだし…
ゲーム 2026.03.08
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今日!もう!クリアする!となって久しぶりに深夜3時とかまでやってた。それで久しぶりに10時起きとかした。休みだからね。
そしたら全ての時間回転がズレて今16時に昼飯食ってる。は?

5キャラ中もっとも手前で死んでワロタ。ディフェクトが相手にするにはこのマンボウちょっとキツすぎないですか!?

ネオーボーナスで切断貰えたからこれを足がかりに強くなるぜ!と思ったが絶妙にうまくいかなかった。集中力を一時的に上げるカードが色々増えてるっぽいのはいいですね。
ゲーム 2026.03.08

む、むずい!
破滅を毒感覚で撃って被弾するなどをし、二層でもなんかうまいことやっていけずにジリ貧で死んだ~。フロントロードらしいフロントロードの手段がよくわからないままだったな…刈り取りはアイクラの脳天割りみたいな感じで使えるかなと思ったけどなんかそれどころではなかった。
ボス戦でオスティがどんどんHP増やしていくのは楽しかったな。うまいこと回せてる時はこんな感じでオスティがどんどん強固になっていくんだろうなと思った。
防御に永続成長付与できるボーナスとってみたけど、今すぐ強くなるワケじゃないので今が厳しそうな時に選ぶモンじゃないかも!
まあ…またリベンジで…!
次はディフェクトだ ワクワク
順番がいいよね。アイクラ・サイレントと馴染みのメンツでスタートさせて、そこから新顔二人をアンロックして、最後にディフェクトアンロックなの いい…
ゲーム 2026.03.07

爆撃デッキって感じだった。爆撃発動したらあとは防御を固めて敵が勝手に溶けていくのを待ってた。あとは下僕クンたちに突撃させたり守らせたり…

宇宙的無関心、よくわかんないけど好き。宇宙的な無関心なのか
三層ボスの絵がまだ仮で笑った。これがアーリーアクセス…!面白。
でも絵関連は完成してなくてもゲームとしては支障ないもんな。もちろん全部完成した状態の方が没入感はあるけど。
リージェント関連の断章、尊敬語になってるのがおもろい

も っ と が ん ば る
陛下、面白い。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07
誰が何するか選べ!をしたところ
・アヴィパートで生駒と話してるあたりで「生駒って知重じゃねーか!」って気付いた時気持ちよかったな
・知重、カスといえばカスなんだけど絶妙に理解できてしまうカスでいいなと思う
・平家をアイデンティティに800年も生きて何も成せなかったとなると、その最期は「愛するものと奇跡の再会を果たし、ともに逝く」という美しいストーリーで締めたくなる気持ちはわかる。まあ独りよがりなんだけど。
・知重って生駒としての立ち回りを見るにちゃんと顔と態度は使い分けられる人だと思うんだけど、里に対してはどうにもそのケが失せていると言うか、『どう接しても自分の思い通りになる女』という認識で見ているのだろうな。
・女だからっていうより里だからって感じする。菊子に対してあの態度してたら絶対慕われたりしてなかっただろうし。
・菊子に対しては「女性だから茶汲みなんてそんなのは間違っています。貴方にしかできないことがあるのに!」とか言って「なんて先進的な人なんだ…」て思われたりしてそう。想像です。
・知重もそれなりに時代の変化に適応できるようにやってきて(そうでないと今こうして立場を得られてないと思う)でも里っちを前にすると『驕れる平家』な800年前の人格に戻ってしまうの、マジでマジで、なんかわかってしまう。名越先生も人は対する相手によって人格が変わるってゆってた。
・『社会に対する知重』は時代に合わせてアップデートを重ねていただろうけど、『里に対する知重』はアプデ機会が一切なく化石みたいなOSのままだったってワケ 多分
・ちょっと萌えるかもしれない。どうしようもねえ男の一通は しのぶと童磨とか
・最初普通にお断りしたらそのまま終わったからやり直して入水エンドも見た
・里、知重のこと全く好きじゃないけどエンディングでは満更でもないと言うか「まあええか…」くらいのノリになってたのが人間性の味というかなんというか。流されやすいとか絆されやすいとかじゃないんだけど、なんというか「まあええか」の人だよな(?)里っちって…
・そういうところが知重にとって都合がよかったみたいなのはありそうなんだけども。
・知重めちゃいい味わいキャラだなーで大分テンション上がってよかった。
・なんかこう、アイデンティティに囚われてしまった感じの人っていいよな。それに囚われていない人との対比も含めて美しい。
・知重は平家という血筋、その恨みの念を背負っているという状態が…縛られているというのもあると思うが、本人にとってはそれが自己証明というか、自分が特別な自分であることの証左と言えるのでどうしたってしがみついてしまうだろうとか。
・逆に、ユメコは人魚であることは全く自分のアイデンティティとは思っていなくて、他の大切なものを見つけてそれを捨てられるというのはとても対比的に感じた。
・菊子もアイデンティティ囚われに近いものがある気がして、『高貴な血筋の自分が』みたいなところは知重と似たもの同士な気がする。
・これは妄想ですけど、知重が菊子にうまいこと取り入れたのって似たもの同士だったからなのかもしれんな。どう言ってやれば喜ぶか、みたいなポイントが近いから…みたいな。それが自覚か無自覚かはわからないが。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07

三層ボスのアイコンがめちゃくちゃ集団戦っぽかったので範囲攻撃かき集めてたんだけど単体戦だった。このために招集されたナイフの雨くんがトボトボ帰っていったよ
狩猟(リーサルとるとカード多く見れるやつ)でカード拾いまくったのですごい太いデッキになっちゃった。でも初回サイレントとしてはいろんなカードが見れて楽しかったと思った。
暗殺(13ダメージ+弱体2+天賦)にエナジー増加エンチャントして1ターン目の動き最強になってた。悪夢で増やせる時とかもかなり無法だった。エナレリないのにエナジー使いきれなかった
四方斬りも強かったな~~活力エンチャントで実質赤べこ旋風刃(0エネ)ですこれ
ストライクを全部0コストにするやつもバカ強かった。サイレントとも噛み合ってる~。翡翠の剣に加えて最後には手裏剣まできちゃってムキムキゴリゴリサイレントだった。今回ストライク防御を活用する手段が色々あってたのしい!
スライ楽しいな~~。前作の『捨てないと効果が出ない』カードがなくなって、『高コストだけど捨てるとタダ』っていう形になったのがいいですね。たのしい~。スライ軸の商売道具神器だろ。
今回はデッキぶっくぶくだったけど、ある程度スリムなデッキで速やかに商売道具発動してスライカードで回しまくるの楽しそう。状態異常対策もできるし。
▲とじる
新キャラアンロックで遊べるようになった~ので次はリージェント触るぞ。楽しみ。
ゲーム 2026.03.07
A0アイアンクラッド一発でクリアできた!色々弱めに設定されてるだろうけど前作の経験値が…生きたな!

結果画面も気持ちまとまりよくなっててシェア意識を感じる(時間はなんか恥ずかしくて隠しちゃうけど)
弱体軸って感じのデッキだった。弱体トリガーのカードめっちゃ増えてて楽しい。
前作の要素多めだからその知識である程度はやっていけるし、その上で知らん要素が死ぬほど出てくるので脳汁出る。正統パワーアップって感じだ…
三層ボスはクイーンに出世したコレクターだった。ゲキアツ

ビャードキッズくんでトドメ刺したよ。うれしいね。
あと原始の力めちゃ強くないか?ストライクがクソ強岩石に変わるのヤバすぎてる。気付いたらデッキが石ころまみれに
一周しただけでも知らんギミック大量に増えててウワアアア~~~!!たのしい~~~~!!!ってなっちゃった。敵のやってくること見ながら「そんなことしていいの!?!?!?!?」ってなるの楽しすぎる。最大HP減らしてくる敵出てきた時の緊張感すごかった。これA0だからそれなりに対処できたけど、アセンション上がっていくとマジでコイツらイヤだ!!!!!こないで!!!!!!!!!泣泣泣泣ってなるんだろうな…
カードに干渉してくる敵がめっちゃ増えてて無限ループ対策を感じる。わからんけど。人類はそれでも無限ループをするのかもしれない。
状態異常混ぜの敵とかもアホかいという数平気で混ぜてくるの強すぎ。蟻地獄のやつとかヤバくない?速攻で倒さないととんでもないことになっちゃう。廃棄できると対応しやすそうだけど。慣れてきて知識がついてきたらボスアイコン見て対策カード集めて…って流れになるんだろうな。

パチモンシリーズ笑った。何これ ハッピーフラワーくんシナシナで草
パチモンまみれの店最初入った時「激安レリック屋さん!?!?」ってなって「なんかちがくない??」ってなる瞬間面白すぎ。でもけっこう買い得じゃないだろうか。一回しか出てこなかったしけっこうレアなのかな?

2は1の100年後?1000年後?くらいって聞いたけど1のイベントに出てきたランウィッドがヨボヨボになって出てきてだいたい似た要求をしてきたのマジでウオオオーーーッ!!!ってなった。あ、あんた!また会ったな!(泣)
凍った卵は最終盤だしもう新カード取らないべと思ったのであげた。食ってた。
歴史の解禁要素もほどよいフレーバーでめちゃたのしい~~。これでキャラアンロックも進んでいくのでテンション上がるし ようできとる…
▲とじる
ゲーム 2026.03.06
・主人公たちそれぞれが持ってた情報が共有されていくフェーズたのしっ
・菊子死んだ状態で進めてたけど、今すぐ何かが変わるという雰囲気もなかったのでとりあえず初回クリア(に行けるなら)生きてる状態でいってみるか…とまた切り替えた。
・アヴィの性格や言動的に、菊子が死んでてもある程度飄々としてそこまで(リアクションには)大きな違いがなさそうな気もする。
・ゆめこさんのバックグラウンドを資料テキストで済ませちゃう感じ、これこれェ~~!!!ってなって楽しくなっちゃった。これをストーリー中で長々語りはしない温度感!これ!!
・旦那、イヌ!?
・しかしシンタイのタレント力異常だろ。これシリーズ重ねるごとにどんどんゆかいななかまたち度が上がっていきそう
・これもう一押しビックリドッキリがあるとすればつかさなんだよなーとぼんやり思うなどはする…
・爺さんがヤバいのはそうとして、それと平然と会ってるつかさ、よっぽどの純粋かよっぽど深いところにいるかどっちかな気もしてしまい
・えーっでもオイラつかさっちのこと疑いたくねえべ!けっこう信じたいッス彼女のこと!
・あとはプレイヤーにも明かしてくれない里のやろうとしてることかあ。アヴィをあんだけウキウキさせられることなあ。自分が再び生贄になりまーすみたいな話ではないよなあ。多分勇者になって魔王倒しますとかそういう次元の話(?)ロマンがあってかつ正しいとは言い切れないような何か大きなこと…
▲とじる
ゲーム 2026.03.06

イベントでもらった卵かえしたらクソ強ビャードくん仲間になってゲキアツ
休憩一回使わないといけない・孵すまでは何の意味もないカードだけど孵すとつよつよフロントロードになるの楽しすぎる。かつて憎たらしい敵だったビャードくんが…こんな…
そしたら遭遇したエリートがでっけえビャードで笑ったしなんだこれは。
うれしくてビャードの強襲エンチャントして1エナジー生成するようにしちゃった。0コスで14点与えながらエナジー生成、強すぎる。
一層ボスのヴァントム?なんか黒い塊のやつ 1ダメージしか与えられない(あと一回)が一生続いて普通に死ぬかと思った。なんか途中で解除されたけど アレはなんだったんだ
二層突入時のボーナスでエナジー増加系貰えなかったんだけどこれ大丈夫なんだろうか。引き悪いだけか?
▲とじる
ゲーム 2026.03.06

したらなんか初めて神聖デッキ完成して心臓まで倒せた。き、き、き、き、きもちいい~~~!!!!ドバドバドバドバ(ローグライク汁のおと)
ネオーボーナスでボスレリ交換→信心・ただの幸運・無の型体がUG済でくる
→こ、これは神聖デッキチャレンジをしろってこと……???でも今まで失敗してきたしなあ……でだましだましやっていったら……あれよあれよという間にUG済信心が2枚揃ってなんか信心デッキが完成してた。憤怒も警戒も削除した。神聖解除になって邪魔だったので…
終盤はセットアップさえ完了したら毎ターン神聖に入れる状態だった。俺が…神や!
永久コマ(手札ゼロになったら1ドロー)もかなりいい仕事したな…神聖に入るとエナジー余って手札使い切ること多かったので、そこにスゥーと効いてきて…永久コマが持ってくるカードを切ってるだけであらゆるエリートとボスが溶け去っていった。き、きもちいい……
心臓には状態異常混ぜられるので永久コマ機能停止させられたけど…

まあでも、この火力が毎ターン出せるなら関係ないってワケね…
(A20の心臓とかだと流石に応急キットないとキツそう)
これできもちよくスレスパ2にいけそうです。いや全然1極めてはないけどね
ゲーム 2026.03.05
アセンション9 ウォッチャー三走目

また調子よく走ってたんだけど算数ミスって倒しきれないのに憤怒のままになっちゃって殴り倒された
ウォッチャーを雑にプレイするのやめろーっ!
アイアンクラッド四走目

クリアーーーかなり強デッキだった。コスト高めデッキにスネッコアイがかなり噛み合い、堕落がスネッコの不確定性を補い、無痛でブロックをモリモリ稼ぎ、最後には瓶詰め神格化まで手に入る始末。目覚めし者を鼻歌歌いながらなぎ倒していた。強かった~~~~
・・・・・・。
鍵 取 り 忘 れ
またかい!!流石に鍵リマインドMOD入れてみた。
強めのデッキ完成してる状態でエリート鍵取れないルートに入っちゃってたことに気付いた時、残りのランの全てが“作業”になってしまってよくない。『食事って途中から作業になってしまう』って話をたまに聞くけどアレってこういう気持ちなのかもしれない(?)
スレスパ2発売直前になってやっと自覚してきたけど私、スネッコアイが好きかもしれない。なんか楽しい。
ウォッチャー四走目

ちーん
ウォッチャーのテンプレのコツがまだ掴めていないまま終わってしまった
ゲーム 2026.03.05
2-3事件発生まで
・ヒロが平和を模索し始めた時点でまあ…って雰囲気ではあったけど、絶対劇で人死ぬと思ってたからエーッ!?ってなった
・初めて見たパターンだ……どうなるんだろうこれ。ヒロは自白してるけど周囲が無茶苦茶庇ってきて最終的になんかエマかノアが犯人扱いになって処刑されたりするのかな。
・エマについては『大魔女判明』っていうイベントが残ってるのでノアがなんかこう庇うみたいな文脈で犯人に成り代わったりとか そういう展開になりそう
・それでヒロの平和ルートへの決意を固めに行くとか… 平和ルートは目指すんじゃないかって前提で予想してるけどどうだろうな。ていうかやっぱこれ2周じゃ終わんないよな。
・アンアンの殺意発現はエマのウェンディ関連になるんでしょうか。アンアン、状況は違うのにどう足掻いてもエマに敵意を向けるんだな~。
・バッドエンドのノアの魔力高まり(魔女化?)ってこの世界線でもそうなんだろうか。
・1周目の3話目って早々にみんなめっちゃ衰弱しはじめてて元気なかったので2周目…元気だな。ってなる。これはレイアが生きてる効果かもしれないなあ。まあそうも言ってられない状況にはなってきたけど。
▲とじる
ゲーム 2026.03.05
・アヴィVS菊子、前作の呪詛バトルの要素でテンション上がっちゃうね。おそらくみんなそうでしょう。
・菊子殺すかどうかのやつ、普通に考えたら殺さないルートが正道な気がする……ので一旦殺したルートで進んでみようと思う(行き止まり潰し症候群)
・なんなら最初律儀に手鏡受け取って死ににいったしな
・生駒、人相悪いけど意外ととっつきやすいヤツ…に見せかけて結局ヤバいヒトかい!
・山科、隠し子多すぎて笑う。菊子とつかさは腹違いの姉妹ってことになるのかな?
・つかさは気に入られてるっぽいんだよな。まあでも人格的に可愛がられるの、わかる。菊子はなんかガツガツしてるし…大正生まれの昭和爺ちゃん的にはちょっと受けが悪そう。
・菊子、本人の気質に対して生まれた場所と時代がなあ。なんかこういう巡り合わせの悪い人なんだろうなとは感じる。
・前作もそうだったけど、令和に作られているからこその『昭和後期の生きづらそうなヒト』という存在として描かれているよなあ。
・つかさとアザミは人格アドが強すぎるんだよな。しかも環境適応特性もある。グノーシアだったらかわいげがトップクラスの二人
・この二人、ひたすらいいヤツすぎてミステリー要素のあるADV的には「何かありそう」とか思ってしまうところはあるけど、パラノマサイトの相方枠としてはあんまりそういう性格悪い返し方はしない気もする。いや、前作でも相方枠が全員善良で終わったワケじゃないけど、描写が多くて同行期間も長いキャラはそういうことしなかったし。
▲とじる
ゲーム 2026.03.05
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クリア!ドローソース多めに積んで早めに『かがり火』発動させるようにして、あとはエナジー数の暴力で殴って勝ち~!アタック多いので『戦いの予感(手札のアタック数に合わせてエナジー獲得)』もめっちゃ強かった。
三層エンシェントでリプレイがついたのでランページ取ってみたら相当強かった。ヘッドバットの使いまわしもできるしドロソ多いから回転も早かったし、ボスの実験体が無形やってても一応ランページ撃つことには意味あったし。
今回増えたターン経過数でエナジー獲得レリックシリーズ相当強いよな…ドロソ積んでるから燭台ターンくらいにかがり火引けることも多かったし、かなり隙は埋められてよかった