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ゲーム 2025.05.17
如月、神すぎて笑う(緒方もいいね)

長距離砲組は気付いたらEP回復してるからEP切れに困ったことないんだけど、中距離~近距離組はすぐEP切れ起こしちゃうんだよな~
今のところ機兵強化に割り振れるポイント多くないけど、とりあえずEPお困り組のEP回復量上げていっていいのかなあ…と思いながら鞍部のEPばっかり強化してる。すぐヘビーナックルしか撃てなくなるから……
ゲーム 2025.05.15
イベントアーカイブのナンバーって何順なんだろうか。
これさ~、メモとか用意して時系列整理しながら見るべきだよな~~。寝る前にぼんやりやるものじゃない気がしてくる
十郎について
イベントアーカイブで動向を追うとなるほどたしかにぼんやりと分かってくる……気がしなくもない
時系列(時系列と言えるかわからないが)を整理すると…
2089年、森村(小)や沖野とあれこれしてる、怪獣くる、やばい
↓
16年前に転移。怪獣出現を止めるためになんやかんやしはじめる
(和泉森村の2人で転移してるパターンと森村一人で転移して網口がくるパターンがある??)
↓
怪獣が来る原因をなんとかするために試行錯誤した結果敷島破壊したり大量殺人したりする
↓
和泉タイーホ、16年くらい経ってる、426化した和泉と何も知らない和泉が同時に存在
(タイムスリップとかパラドックスのこと分かってないんだけど未来から過去に行ってそのまま時間たつと自分が2人存在することになるのか???)
↓
和泉重罪人として処されたんだっけ?精神体になってなんやかんやありトミドロイドにIN
↓
時間転移してまた過去に
↓
玉緒ドロイドに入ったりナノマシンでメインキャラの脳内に入り込んでイマジナリーフレンドになったりして、“ゲーム”の準備
??? これだと薬師寺如月網口をぶっ殺した後森村に殺される時空どこだよすぎる。
戦線崩壊イベントとかもどこだよすぎる
とりあえず和泉はずっと怪獣をどうにかするために動いていて、諸々の最終手段として大量殺人犯になったりしている………ということだとは……思う
井田、ちゃんとイベントや表記見直すと中学時代は真面目メガネくんだった話が出てるのであ~ってなった。すぐ忘れる。
如月のハンネと因幡美雪の名前が似てるのはなんか関係あるのかな。ないわけないと思うが
如月、井田とロマンスしかけてるのは2025年だし、そこから未来でドロイドになってるかと思いきや過去に避難してる如月もいるのはなんなのだ。
ここらへんの時系列の繋がりはなんとなくわからなくもないんだけど、2188年がどういうアレなのかは未だによくわからない。もはや前世とかそういう扱いでは?ってなるな(精神だけ移せることを考えたら実質前世にできなくもないといえなくもない)
(安直カップル言及)色んな時空でロマンス相手が分散している人が多い中、1900年代でも2188年でも仲良しな南と三浦、なんなの?
▲とじる
ゲーム 2025.05.14
十三機兵防衛圏、しっかり進めるとウワー!そういうことだったのかー!!てなるタイプのゲームだと思うんだけど正直今のところSF的概念とSF特有の様々な事象の乱れと交錯と時系列が入り混じりめちゃくちゃ難しくて「もしかしてこれってめっちゃSF教養いるやつですか……?」と謎の不安にも駆られている
全体の流れはふんわりわからなくもないんだけど、でもなんか3割くらいしか理解せずにどんどん話が進んでいるような気もして、「大丈夫なの!?これこのまま進めて大丈夫なの!?(私の理解が)」みたいな 大丈夫なやつならいいのですけど!
これわからないなりにしっかりやって進めるにはもっと立ち止まって過去のイベントとか見返しながらの方がいいのかなあ~~~ ゲームとしては親切に作ってあるのよね。イベント見返しできるようになってるし
今どこまで進めたかと言うと
クラベジュウロウが終わったとこなんですけど
なんとなく、イズミジュウロウが悪いやつではなさそうなことと、“ゲーム”の形を取ることでDに対抗しようとしていること、それが今までやってきた崩壊編であることはわかるんだけど、それ以外はすべてがぼんやり理解すぎて、鞍部がなにかすべてを察したように機兵を起動するところを見て「待って鞍部くん!!!!オレまだよくわかってない!!!おいていかないで!!!!!!」ってなってる。たすけてーーーーー
十郎(1周目)とか十郎(2周目)とかはなんなのですか!?タイムスリップはわかるんだけどループがどういう原理で発生してるのかよくわかってないです!
十郎×薬師寺、薬師寺側の一方的な執着なのかと思ったらどこかの十郎にとってはかなり重要人物だった雰囲気があり、アッ、この二人ってもしかして“ガチ”のやつですか…?とかそういうのもあるんだけど、十郎(ループ)のことがよくわかんなすぎてよくわかんないままだ
十郎薬師寺が“ガチ”ならより東雲がアホみたいじゃん……(道化仲間だと思ってたのに…)(?)▲とじる
だめだSF教養がなさすぎて手っ取り早いカップル周りについてしか言及できないの悔しすぎる。いやだ!俺は!
序盤は何も分かんなくても大丈夫っしょそういうもんだ♪って感じなんだけど、ある程度進んでもよくわかんないままだと「あれ…?もしかして私……“わからない”側か……?教養と文脈が足りないやつか………?」っていう変な焦りが出てくる アニメでもたまにある
全体のパーセントでいうと6~7割くらいっぽいからまだ…まだある……まだここから説明してくれるかもしれない……って感じだけどオレ不安だよ……自身の教養が………
一応キリのいいところではあるので一旦立ち止まって情報を見返す時間を取ってもいいのかもしれない。それで分かるかどうかは分からないけれども
ゲーム 2025.05.13
最初の方は鞍部→薬師寺で進めてて、最近はしばらく薬師寺の霊圧がなくて手をつけられてなかったんだけど、比治山で焼きそばパンの君として出てきたのでまた薬師寺に戻ってきた。
柴くんの件があり、しっぽがイズミと同じようなことを言っている時点でそうかな~という雰囲気はあったけど、やっぱり非実在だった……
比治山が郷登と同じように80%以上でアンロックなの、そんな重要キャラみたいな……と思ったけど、比治山編が比治山の皮を被った沖野編であることは明白だからまあまあ納得だな……沖野ならたしかにアンロックは終盤になるわ
▲とじる
ロック増えてきたので崩壊編がっつり進めたいな。今は連戦ボーナスを覚えたので1-1を挟んで脳負荷をごまかしつつやってみてる。
長距離砲組がなんかバカつよいので(三浦・南・如月)『第三・第四世代のみの編成にしろ』はめちゃくちゃ楽だった。もう三浦南如月がいない編成で戦いたくないよ~

ああ~第三世代組のレベルばかりがゴンゴン上がっていく………(ミサイル!ミサイル!ミサイル!レールガン!ミサイル!)
第一・第二縛りはしんどすぎ遠くの敵放置がつらすぎ

第三・第四縛りの成績に対してこのていたらくである
強み弱みがわかりやすい第一世代はともかく、第二世代は万能型というか器用貧乏になっちゃってる……どうすればいんだ~!?私の鞍部くんひたすらガーディアンアベンジャー放ってEP切れたらパンチするだけの存在になってる……絶対もっと強い運用あるよ………
冬坂が防御回復支援に寄りがちなのは多分間違ってないと思うけど……
シールド貼ってくる敵もしんどーーー!関ケ原がEMP使えEMP使え言ってくるの面白い。EMPって飛行敵用だと思ってたんだけどシールドにも有効なんですかァ~~??そうじゃなくてシールド貼られるとどうしようもないから動き止めろってこと?
デモリッシュブレード、あんなに強そうなのに一定ダメージ以下無効の敵にゼロダメにされるのつらすぎる。なんなのあいつ?EP0技より弱くない?(多分技の特性を理解してないだけ)
ゲーム 2025.05.12



ゲーム 2025.05.11
コナーの最終章最後まで見た~結局マーカスとカーラは全く同じ結末に
自分の通しプレイ(コナー最終章直前死亡)だとマーカスが自由を勝ち取った後唐突に大量の白アンドロイドが出現しててけっこう謎だった(一応リコールセンター前だからではあるが)から、コナー編ちゃんとやって流れがわかってよかった。
通しプレイ時だとコナーが何故か白アンドロイド群の中に紛れててそこでマーカスを撃つか?の乗っ取りと戦うやつが挟まったので、それも結構変だったので本来想定された流れの中で見れてよかった。
コナーがアンドロイド開放してるとマーカス側のイベントムービーもちょっと増えてたね。白アンドロイドの行列の前でマーカスとノースがいちゃつきはじめたときは「おい!選択肢であんだけチュー回避したのに!」と思ったけど、チューしたかしてないかギリギリわかんない塩梅でイチャついてたのでチューは確定していない世界線だった。何?
いや別にチューしてもいいんですけど、マーカスの革命譚をラブロマンス文脈に回収してほしくなくってェ………全部終わって落ち着いてから裏でやって…ネ?
コナーとハンクもハグしていいエンディングだったね。
それはそうと、自分の通しプレイでは3人の主人公がジェリコで交わったあと解散して二度と対面しなかったので、あれはあれで美しかったかも……と思った。コナーとマーカスも多分もう会わないんじゃないかな。あの世界線では。
▲とじる
ゲーム 2025.05.09
昨日進めたとこから続きやろうとしたらうっかり選択肢間違えて死んで戻しに30分以上かかってワロタ。このゲームのルート回収大変すぎる。そもそもがルート回収したりする想定のゲームではないという思想もなんとなく感じちゃうな。私もコナーの最終章見れたらそこでやめておこうと思うよ
ハンク「俺の息子の名前は?」
コナー@トヤチョ「………????」
ハンク「大事な情報をうっかり忘れる……なるほどな、こっちが本物の相棒だ!」
コナー2「エーーーッ」
こうなってほしかった(ならないよ)
噂のレアキャラって多分こっちではないな。ちょっと調べたけどあれか。私の1週目ルートで最終章直前死亡コナーがマーカスぶっ殺したら出る感じか。多分
▲とじる
ゲーム 2025.05.08
とりあえずマーカスとカーラはほぼ変わらないルート(細部は違うけど大筋は同じ)でコナー生存で最終章へ。
そっかジェリコ襲撃がコナーのせいってことならコナーがジェリコ嗅ぎ回らなければあの辺結構変わるのか。
カジュアル操作のQTEびっくりするくらい簡単で笑っちゃった。確かに手応えというか緊迫感という意味で没入したかったら難易度上げた方が楽しめそうではある
ひとまずこれでコナーの長めの最終章に入れた〜〜今はドキッ☆コナーが2人!?のところで中断
▲とじる
フローチャートやり直す時セーブする仕様にするかしないようにするか選べるので一回メインメニューに戻っちゃった(?)歴史を変えたくなさすぎて……
セーブしない設定にすれば細かいリアクション回収はやりやすそうなのかな
ゲーム 2025.05.07
関ケ原編を再開している
いいかげんプロローグ以降放置している比治山を進めた方がいいような気もするんだけど、なんとなくここまでの自分ルールとして『直前に見たシナリオで意味深に登場してた人物を渡り歩く』ルーチンを崩したくなく、比治山が一向に意味深に登場しないので彼のストーリーを開けないという状態になっている
鞍部編で比治山でてきたけど、比治山以上に関ケ原が意味深すぎて結局関ケ原にきてしまった。ワハハ
関ケ原とミウラ(AIっぽい方)がダチなのじわじわくる。初見で見間違えたくらい髪型のパーツ似てるふたり、関係性も割と深いんだ………
▲とじる
気付いたらバトル編ばっかやってしまいそうになる
連戦ボーナス切らせないために一旦過去のステージに戻って脳負荷調整しようみたいなノリで何戦もやってしまいアドベンチャーモードが進んでないことがある。おそろしっ
ゲーム 2025.05.06
カーラとマーカスは死んだらそこで終わりなので比較的難しい、コナーは何度でも復活するからどう転んでも最後までプレイすることができるというプレイヤー救済要素つきの主人公、という話を聞いて、じゃあカーラで最後までいけたのはよくやってたのか……となると同時に、なんでコナー編が一番ヘタクソとかいう現象が発生するんだよとウケていた。
私のコナー編のヘタクソさ、(チュートリアル除き)途中までは一度も死なない・最終直前にポックリ逝くっていうある意味奇跡的な巡りのせいで発生してる気がする わかんないけど
途中で一度も死ななかったのも、別に上手にやったからじゃなく深入りする前にうっかり帰宅しちゃったり、モタモタして時間かけた結果変異体とのドンパチを回避した、とかそういうのなので総合的にヘタクソすぎる。草
自分のプレイ体感としてはカーラが一番やりやすかったんだよな……ルーサーは死んじゃったけど(見殺しにしたけど)
多分アクションコマンド要素が少なめで『状況と選択』がメインだったからなんじゃないだろうか。過剰に情に乗りすぎず適度に打算的であったため……それがうまいこと働いたような気はする。しらんけど▲とじる
ゲーム 2025.05.05
柴くんに何かあるのはプロローグで分かってたけど、柴くん非実在は普通にびっくりした。そういえば網口と絡んでるところ見たことなかった気がする。や、やられた!
『主人公のダチキャラにいそうすぎる造形』なのも狙ってのことだったんだろうか。イズミ、そこまで狙って…!?(イズミくん流石にそこまでは考えてないと…考えてないよね?)
ドロイドに入ってるイズミと鞍部の中の合成人格のイズミはまた別なんだろうか。仕組み的には分散して存在しててもおかしくはないけど
▲とじる
ゲーム 2025.05.04
最近ポケポケでCPU対戦で戯れてるデッキ

ペンドラーを素早く立たせてどくバリ担いで特攻しつつ裏でダストダス育てるデッキ。
マタドガスやタギングルなどの毒付与専門家は入れてないけど、どくバリ担いでるだけで(触ると120打点で返されるため)相手からしたら相当イヤなんじゃないかと思う。まあ対人戦やってないけど
CPUはなぜか異様にどくバリ触るのを嫌がるので、どくバリ背負ってバトル場に立ってるだけで一生殴ってこず勝てることもある

これはアマージョ様の良い相方を探してたら女王様軍団になったデッキ。アママイコは敢えて抜いている…のではなく引けてないだけ。アマージョAR2枚引いてるのにアママイコゼロ!?愛です、これは
理想はアマージョ様がソッコーで立って蹴り散らかしつつ、ビークインの120打点でフィニッシャーになるやつ。120打点てすごいよなビークイン
ミツハニーがたねポケモン呼べるのでモンボ1枚減らすなどしてる。でもナンジャモも欲しい気がする。模索中
グズマは別になくても良い気がするんだけど、裏女王様枠としてプルメリ&エンニュートの存在を感じたくて…
砂時計ほしいしランクマも多少触りたいけどどうしようかな~。
ゲーム 2025.05.03

なんとかしたくて補助輪(?)置いたけどそんなに役に立たなかった。幸い致命的なミスはしなかったけど

もうクリアまで突っ走れという感じでクリアまでやってたので100分漕いでたらしい。デトロイト運動法だ

なんか激短フローだ。直前で死んだからか…

見れなかったルートがまあまああるな………直前で死んだからな………

🔒️カールが“失意”で死亡
↑死んでないこともあるの!?!?
あれって息子止めに入ってればカール死なないってことなんですか?あんまり大きすぎる分岐はないって考えると、カール生きてるのにマーカスが革命家になるんだ…!?すぎる。
息子を止めに暴力的行動を起こす→カールは生き残るがマーカスは暴力的アンドロイドとして破棄される→人類ゆるせねえ…… みたいな流れになるのかな。
なんかそうなるとマーカスの世界の見え方全然違ってそうだ。大筋が同じでも

🔒️ジェリコが襲撃を受けた
↑受けないことあるの!?
襲撃受けないルートは11%以下っぽいし流石に行きにくい感じではあるっぽいのかな。

当初の予定通り世論媚び媚び被害者ロールプレイで同情を集めよう作戦のままいこうと思う。ぶっちゃけバトル革命ルートで頻発しそうな暴力コマンド入力に全く自信がないという消極的理由でもある。俺の実力ではカリスマで人を導くことも暴力で屈服させることもできない。同情を誘うしかないんだ。理由がロクでもないですよ!へ、平和が一番だから!(……)▲とじる
最終章
コナー編

かなり短かったな。直前に死んだからか…

運命の分かれ道、最終章は大きく話が変わる2つの道があるってことかあ。
マーカスには明確に選択肢があったけどコナーには無かったのって死んだからですかね?死んだからっぽいな…
うーんコナーはちょっと消化不良気味ではあるな。新機体なのになんやかんや意思を持って動けたのがなんでなのかもよく分からなかった。初期化すると任務に支障が出るから情報や記憶は残ってるってこと?
まあ仕方ない。私のプレイにおいてコナーは第一主人公ではなかったのだろうな。
でもこのルートはこのルートで、少ないながらコナーが裏で選択したことがマーカスに影響を与えたので悪くはないかも。
マーカス編

パーキンスとの対話を一回拒んだあと「やっぱり対話するわ」するという謎の優柔不断をしたけど概ね平和的に行動してる。ただ今更ここにきて生き残るだけの選択はNOだ。なんかやたらとノースとのLOVEを引き合いに出されるが、俺はあの雰囲気でノースにキスしなかったマーカスだぞ。なめるなよ(?)

このへんのコマンドはまあまあうまくいった。なんかマーカスのコマンドはギリギリ成立するんだよな。コナーは…
いやでも前回のコナーのコマンド飛び抜けて難しくなかった!?LRまで動員されるの相当ですよ

歌いました。あの選択肢なら歌っちゃうでしょ。歌う選択肢の吸引力すごかった
いや、ノースにキスをする選択肢が性懲りもなく出現したけど普通に選べなかった。なんでここまできてノースとのLOVEを全世界中継に見せないといけないんですか……(未成年の主張的カップル全世界中継シュチュエーションアンチ)
いや、ノースにキスしたらそれはアンドロイドの感情として一斉を風靡するだろうし、結果的には歌うのと同じになりそうな気はするけど。世論媚び媚びするならそれも一つだったかもな。ノースとあらかじめ打ち合わせしてたらアリだった(絶対嫌がるだろ)
世論に媚びる思考が消えなすぎる。俺達が!TO BE HERO X!
あと、カールのもとで芸術を学んだマーカスがクライマックスで歌という形で自己表現するのはなんだか、収まりがいいのではないでしょうか。
『アンドロイドが一時的に自由を手に入れた』なんだな。一時的じゃない自由のエンドもあるのかなーと思ったけど平和的解決ならこれ以上は流石にないんじゃないだろうか。武力行使革命が成功したら独立国家のキングになって恒久的自由を手に入れてたかもしれないけど。いや、流石にないか。

明らかにサイモンが入るだろうというカットにモブアンドロイドが入ってて やや少し面白かった(面白くはない) ここ、明らかにサイモンのカットだろって感じで誰も映さないでもよかったんじゃないかという気はする……けど、それだとノースジョッシュ全滅してた時かなり意味不明な絵面になってしまうか。
世論、この章開始時点では敵対だったのが一気に上がったけど事前にもっと上げておくことはできたのだろうか。テレビ局職員撃っちゃったのがな~
カーラ編

急いでてもつい周囲を見てしまうの、サガすぎる
これやらずに最短ルートでいけば検問所回避しても通過できたのかな
ジェリーは助けるんだ。ジェリーは……たのしい思い出をくれたから……
というか私、二者択一っぽくない・ケガしてない人は概ね助けに行ってるな……なんでそこは妙に合理なんだ

ガード撃つ人が54%中41%いるのなかなか面白いな……焦るよな、わかる
もうこの辺の選択肢は全体的に『ここまできたら強行するより人間の善意を信じた方がなんとかなる確率高そう』とかいうややメタ込のアレがあった。明らかにバレたら強行も必要だろうけど

ここでチケット返しちゃったのもそうで、ここまできたなら日本昔話的な道徳を信じた行動を取ってもどうにかなるんじゃないかという特に根拠のない確信があった。でもここで返さない人が4割いるのもわかる。生き残れないもの、綺麗事では
何故か私はこの段にきて綺麗事にワンチャンを見出していたけど……なんだろう?カーラとアリスが逃げ出してきた直後はもう絶対に犯罪をしないと生き残れない、追い詰められた者はそうなのだという感じがあったのだけど。もうすぐ旅が終わるのだと思うと綺麗事にワンチャンを感じ始めるのは不思議な感覚だ。

実際ローズがきてくれた。別にローズが来るんじゃないかと期待してたわけじゃないんだけど、なんとかなっちゃったな。

アダムのここすごくよくて、俺のマーカスの世論媚び全力プレイで心が傾いている人々ってこんな感じなんだろうな、の具体的な姿が見れたのがよかった。
いやーよかったな。あとは国境を越えるだけだわ!ガハハ!

とまあ、そんなすんなり行くわけはないと思ったけども。
ここの選択肢難しいよなあ。ていうか選択肢多いな……パっと見3つくらいしか見えなかったけど 6つもあったのか…
時間制限もあるし、迷って結局自分で選べないというのが一番嫌だからいいんだけど、うーむ…
『アリスを守る』ではなく『隠れる』を選んだのは、ここにきてカーラだけ死んでアリスだけが残るような選択を取るのは残酷じゃないかと思ったからではありますね。それはあの短時間でも考えられた。ここまできたら運命を共にする以外ないと思ったな。


だからこの結末にも、なんというか、あまり後悔のような気持ちは沸かなかったな。「そうか…そうか~~……。」って感じ。ボートの上でアリスの生存を最優先せず、二人が生き残るか、もしくは死ぬかくらいの選択をしたので納得はできる。まあ、カーラは生き続けますが……。アリスが一人で生き続けるのは残酷だけど、カーラ一人なら生きなきゃならないと思う。アリスとルーサーを背負って生き続けてください。▲とじる
感想
主人公の歩んだルートによってけっこう濃度が変わってくるのが面白いなと思った。私のコナーは最終的に『ちょっとおいしいサブキャラ』みたいな役回りに収まり、マーカスは物語を主導する表主人公、カーラは裏の主人公としてクライマックスを飾る……という印象だった。これ、最後に選んだ運命によっても印象が変わってきそうだし、コナーがもっとゴリゴリの主人公になるプレイもあったのだろうな。
自分の歩んだ物語の感想としては、『相当に、妥当だな…』って感じで割合満足してる。マーカスは使命を果たしたし、コナーはちょっと物足りなかったけど仕方ない。カーラについては、もっともっと大団円なルートもきっとあるのだろうなと思えるものの、じゃあその道よりも劣ったエンディングかと言われるとそうは思わないな。一つの人生として噛み応え、自分がこの道を歩んだんだという実感がものすごくあった。成したものもあり、成せなかったものもある終わり方、よかったと思う。カーラのその後の人生に思いを馳せられる、余韻がすごい。
これが一本の映画だったとしたら、アリスの死には確実な制作側の意図があるわけで、「ああ、こういう泣けるエンディングにするために幼子を殺すやつか」となってしまう場合もあると思うんですよね(そう感じちゃう映画はどちらかというと物語の見せ方が下手な類だと思うけど)
でも、自分でプレイして無数の道がある中で選んだ結末があれだからこそ、制作の意図とかじゃなくて「必然によってそういう物語になったんだ」と思えるので……こういうところがいいですよね、分岐のあるゲームは。俺屍とかもそうかも。いやこれ、俺屍で戦死者出したうえでクリアした時の感情に極めて似てるな。取り戻せない後悔や反省を含めて出た結果を愛する感じ
あそこでボートを加速してたらどうなってただろうとは思う。もしもの世界に思いを馳せちゃう。そういうのも含めた余韻もいいんだよな……選択だから
オタク・思想なんだけど、こういう分岐のあるゲームやナラティブ要素のあるゲームにおいて『最上のエンディング』を規定することがあまり好きではない。
例えばこのデトロイトビカムヒューマンでコナーが一度も死なず大活躍のちハンクと最強無敵ズッ友になり、マーカスがカール仲間全員生存で平和的革命を成し遂げ、カーラがアリスルーサーとともにカナダへ渡って幸せな家庭を築いたとして、それが唯一絶対最上のエンディングか?と言われると、私はそうではないと思うんだよな。もちろん、プレイヤーが考えに考え抜き、工夫した上でそこに辿り着いたならばそれは最上のエンディング“の一つ”だと思う。一方で、真剣にプレイに取り組んだ上で全員死んで何もかもがダメになったとしても、それすらも最上のエンディングになりうるんだと思うんだよな。やっぱさ~、自分だけが歩んだ道っていうのが一番プレシャスだと思うワケ………
俺はさ~、俺の歩んだみんなの人生を大事に生きていくよ~。マーカスやカーラが誰も失わない超絶ハッピーエンドを迎える世界線が存在するのだとしても、俺と一緒に悩んで旅をしてくれたのはさ~~~、親しい人を喪ってそれでも歩み続けた彼らだからよ・・・・・・・・・・・・・・・・・。
それはそうとコナーのイベントは流石に取り漏らしが多すぎると思うのでイベント回収はしにいきたいっすね。ナラティブゲーの『自分だけのルート』を大事に思う気持ちとは別に、RPGで街の人全員に話しかけて全部の行き止まりを見たくなる自分も存在するから………
イベント回収はどういう段取りで進めるのがいいのだろう。一旦今見れるものとして最終章を周回し直して細かい分岐を見るべきか、うーん
でも正直アリスやルーサーの生存エンドはあまり見たくないかもしれない。なんかカーラに関してはあの終わり方を自分の中で大事にしたいかも。サイモンに関しても同様
マーカスで極めて暴力的になったらどうなるのか、コナー周りの取り漏らし情報は単純な興味として見てみたいな。
あーでもカーラのリコールセンタールートも気になるような………うーん、でも自分のプレイとしては見たくないような………
大きな分岐を回収するだけならまずコナーが死なないように頑張って最終章のコナーの活躍を見る?
それでマーカスの選択で最後に手のひら返して全面戦争を仕掛けるか。うーむ……
カーラ固定でこの2人だけ違うルート見ることはできませんか?できなそう▲とじる
なんかIn Stars And Timeと似た感情になっててソッコーでルート回収すっぞ!という気分にはなれないので余韻が抜けたくらいのタイミングで色々見ていこうかなあ。いいゲームだった。是非自分の手でプレイするといいですよ。自分だけの人生を楽しみましょう。
ゲーム 2025.05.02
画像フォルダ整理してて録画データが一個だけあるなと思ったら柴くんにめちゃくちゃ嫌がらせしてる動画で草だった
©ATLUS ©SEGA
ゲーム 2025.05.02
鷹宮編のつづき
ていうか見えてるチャート全部埋まったら一旦行き止まりなのかなって思ってた。その状態で再開したら普通に続きはじまったわ
和泉十郎が正体を表すシーン、めっちゃ普通に東雲いるが…。あれで和泉=426ってちゃんと認識できてるのだろうか。そうなら関ヶ原への疑念は晴れそうだが まあ東雲はあのあとスポーンと忘れちゃうのもあるんだよなあ。
BJがミウラって呼ばれてるのなんかやけに微笑ましいな

この状態の玉緒ドロイド、何らかのヘキを開拓しそうすぎる
鷹宮、なんだかんだ網口に絆されるし相葉に対する感傷もあるしでほんとにチョロ…というか人情派だなあ
▲とじる
©ATLUS ©SEGA
ゲーム 2025.05.02
必死にエアロバイクキコキコしてたら1時間経ってた

この期に及んで墓調べに行ってるやつ1%以下で笑った。俺は調べ続けるぞ!!墓を!!!


座る選んだらデスクにドカ!て座り始めたのちょっと笑ってしまった。デスクにドカっと座って喋るのはもしかしたらあっちでは普通の感覚なのかもしれないけど。

ハンクが陽動してるのに普通にギャビンがきて「なんで?」ってなっちゃったけど一応なんとかなった。こういうとこをやり過ごすのは得意かも。

めちゃくちゃ調査ルートある!!これ、どれかっていうよりある程度の数開けてればなんとかなる、ってことなのかな。エデンクラブ直帰勢でもなんとかなった。
結局サイモンは「子供を人質にとったアンドロイド」で合ってたのか??
モノローグでは「子供を人質にとったアンドロイド」とされているものがチャート上では「ストラトフォードタワー屋上のアンドロイドの死体」とされてるので……やっぱり同一人物? ???

素通りで地下室を後にできる割合こんなに低いんだ。これは…事前にギャビンを説得できてたからだろうか。▲とじる
長いので畳みを分割
交わる運命…………!!!各主人公が一同に会するの流石にテンション上がってしまうな………なお状況

アリスがアンドロイドでした、普通に「エエーッ!?」ってなっちゃった。アンドロイドなのが嫌というわけではなく、全員がそれぞれ人間と絆を結んでいるという対比構図だと思ってたから。
あの親父、娘も家政婦もアンドロイドで確保してたんだ……そっちはそっちで背景が気になりすぎるが

こ、この人またNPC見捨ててる……
いやね、ここは選択肢がいやらしいというか、「ルーサーを助ける/アリスを守る」と言われると、ルーサーを助けるとアリスを守れないってこと!?と思ってしまうじゃないですか。現状のカーラの最優先事項はアリスなので、二兎を追って何も手に入らないみたいな事態は避けないといけないんじゃないかと………

そのくせモブアンドロイドのためにドア開けるんだ………
いや…………アリスを守るとの択じゃなかったから………
選択肢マジックに脳を騙され過ぎな気はする。多分コマンド入力頑張ればルーサー助けられた………のかなあ。正直逃亡劇してて足怪我した人が助かるイメージが全然できないのだけど(サイモン…)うーん。

ここはちゃんとうまく選択できた…と思う。しかしルーサーがいないのは普通に痛くないか。ルーサーがアリスを守ってる安心感エグかったからな……

マーカスサイド
ノースにキスをしない5%で草。いやあの、わたくしラブロマンスをしにきてるわけじゃないので………(激烈に下がる好感度)

この辺のわちゃわちゃしてるとこ普通にどこから行けば助けられるの!?ってオロオロしちゃった ムズすぎる

ケガしてないヤツはとりあえず助ける選択をするトヤマーカス、ある意味一貫しててなんか草だな(プレイ中はそういう方針と決めているわけじゃなく咄嗟に選んでいるのだが)
ここのコマンド入力奇跡的にめっちゃうまくいった。もう頭の中ABXYの配置の刷り込みに必死でずっと「Yは上!!Xは横!!」って言ってた ハァハァ………

に、逃げた……!明らかにサイモンが抜けてる穴がある………

コナーサイド 私服コナー、印象が違いすぎる
「ルパートを見つける」←え!?見つけてたの!?!?←警察向いてなさすぎプレイヤー

コナーって実質とっくに変異体だった気もするんだけど、「変異体になる」っていうのは選択と決断に当たるんだな…?気持ちの問題?
コナーの行動はとりあえずハンクのルート関連を意識して選んでるんだけど、ここはうーん…難しいな。でもハンクはコナーが人間っぽくなるの嫌じゃないと思うし………
………
・・・・・・・・

死んだぞ(死んだぞ)
え!?死んだのだが………
直前のマーカスのジョッシュ&ノース救出コマンドが上手くいきすぎて完全に反動で8割位のコマンドミスしてコナーが死にました。ええ………
ABXYばっかりマークしてたけどあんだけLR要求されたら無理ッス…………全部十字キーだったら生き残ったと思う
めっちゃむずくない!?→3%!?!?→わたし下手すぎ!?!?!?!?
咄嗟コマンド入力ゲームがめちゃくちゃ苦手ということをめちゃくちゃ突きつけられるな、このゲーム。難しすぎる。クリップスタジオペイントのショートカットなら間違いなく入力できるのですが……(身体に染み付いていて思考を介さなくても押せるため…)
まあ難易度も高い方にしているのでこういうこともあるかなと思うけども。なんか低難易度の方で波も風もなく終わるのも面白くないかなと思ってそうしているので。
マーカスとカーラはなんとかなってるけどなんかコナーが全てのプレイヤーのポンコツの煽りを受けてるよな。それでは聴いてください、アタシポンコツアンドロイド(バラードVer)
ハンクの友情ルート進行中だったと思うんだけど、さてこれはどうなるのだろう。築き上げてきた関係値がリセットされてしまうっぽいがこれは……いや、それはそれで見てみたい展開ではあるのだけど、初見で見るようなもんか?IF同人誌では?(?)
▲とじる
クリアしたら攻略などを見ながら気になるルートを埋めていくようなことができるのだろうけど、一本筋の通ったストーリー(自分だけのカスタム機)は初見プレイでしか体験できないのだと思うとウ~~~ン、おもしろ、いいゲームだなあ。
選択ではなくコントローラー操作的な下手くそで変な路地に入ってしまうのはグヌヌ…十字キーで提示してもらえればもっと直感的に操作できるのに………となるところもあるが、まあそれも込み込みで受け入れてもろて……
ゲーム 2025.05.01
だんだん敵が固くなってきてミサイル一発で花火みたいに爆散するところが見れなくなってきてる

機兵強化とかもうこれ本当にポイント足りるんですか!?って感じで果てしないな……ある程度集中するべきなのかまんべんなくいくべきなのか
ぶっちゃけ連戦ボーナス捨てるならある程度集中してもいいんじゃね?という気はしちゃうけど…?うーん
アドベンチャーパートは鷹宮編を行き止まりまで進めた


東雲、ぶっちぎりで道化すぎてなんなんだこの女………にずっとなってる。真実を知ったとしてもソッコーで忘れちまうのかなりどうしようもないが、どうするんだこの人……
まあ東雲が分かりやすく忘れてるだけで他のみんなも色々忘れてる感じではあるけれども。東雲はただ忘れてるってだけじゃなくゴリゴリに恋慕を利用されてるのがすさまじい道化哀愁だよ。あんまりキャラのことかわいそうとか言うの好きじゃないんだけど、東雲に関してはかわいそうにとしか言えない
相葉って誰やねんっていうのもほんとに誰やねんすぎる(玉緒さんではあるけど)
次誰いこう?見たストーリーに出てきた関連キャラをつたっていく、をやっていると比治山が全然進まなくて草なんだが。東雲ストに一瞬だけ出てたけど…
比治山、スト序盤でもかなりコテコテの日本男児だし崩壊編で敵撃破したとき「人類様が~」みたいなこと言うしでかなりゴリゴリの差別志向を感じて(差別と言ってもなんというか、自分の所属しているものを絶対するみたいな方向性の差別)、あとかなりホモソーシャルタイプな気もするし、女好きっていうのも正直トロフィー的なもの?いい女を娶るのがいい男だ!みたいな固定観念持ってそう~~みたいなのを感じてしまうんだけど
~ここまで比治山に対する偏見なので実際にストーリー進めたら印象変わるかも~
よくも悪くもゴリゴリでコテコテな“日本男児”をやっている比治山が沖野にたらしこまれてるのはオモロすぎるよな。
▲とじる
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ゲーム 2025.05.01
調子よくアロベトEX引けたけどその後はからっきしでルナアーラパックのEX全員2枚揃えてしまう始末(アロベタは1枚止まり)
もうルナアーラパックでほしいものがないので、以後はソルガレオを引きつつポイント溜めてアロベタ取りたいな。アロベタSARほし~
ダストダスやったやった♪って雑にバトルしてみたけど3エネ80打点の扱い方がわかんない♪保留♪でもパック剥けば剥くだけ無限にダストダスとヤブクロンが増えていくのは楽しすぎ
今はドヒドイデチャンとアロベタ(1枚しかないからピン刺し)で遊んでるけどアロベタ2枚ほしいよぉ。状態異常ルーレットでめちゃくちゃになりた~い
❤❤❤

ゲーム 2025.04.30
復帰時のカットインって現状復帰する時じゃないと見れないんだよな。

遠距離射撃チームとかめったに集中被弾することないから見れることないのでは?疑惑がある
網口編の続きを見た

アッッッッ426の正体和泉!?!?!?確かに口調めっちゃ似てるじゃん!!!
和泉が426で2100年に記憶情報元に再現されててそれがトミドロイドに入って1985年に行って玉緒ドロイドとバトって今度は玉緒ドロイドに………何何何!?!?
そうなってくると鞍部の記憶が封じられてるのとか周囲の挙動とかけっこう意味が変わってこない?和泉がああなったのは機兵のせいらしいけど、和泉=426を知っている人からしたら色々思惑ありそうだし(わかんないけど)柴くんとかめっちゃ怪しかったけど逆に???ってならん?(わかんないけど)(わかんないことありすぎる)
しかし本当に東雲が道化役だな………
そういえば十三機兵は進めるごとにウオーッ!SF!と雑に興奮するんだけど、タイムマシンによってどんどん前線が未来から過去に後退していってるのとかがかなり興奮する。未来がダメになったから過去に逃げてそこを拠点に戦いを続ける、というカタチで時系列が未来→過去の順番で流れてるの面白すぎる。前線が物理距離じゃなく時間なのすげー!SFだ!!うわ~~!(SF無知ニキのはしゃぎ)
▲とじる
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ゲーム 2025.04.29
冬坂編クリアー
冬坂の十五番機が元は関ヶ原のものなの、納得感すごいな
近接戦闘組の中で関ヶ原だけちょっと浮いてたとこあったので、以前は万能型に乗ってたって言われると「それっぽい〜」ってなる
それはそうと殴り合いにも強いので近接型も合ってるけど。
冬坂の恋する乙女一直線なとこ、眩しいなあ▲とじる