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ゲーム 2026.07.15
要領良くなってきてどんどん一周にかかる時間が短縮してる気がする

キター!!!!
やっと王になれたぞ~~~!やった~!
7周目でやった作戦に、お出かけの人付き合いを加えたら普通にいけた~うれしいね。
しかし攻略難度高そうなキャラとの同時並行は大変そう。

同時にヴァイルの友情エンドも達成!やっぱりというかかなり易かったな。

誰!?
急に知らない人きてびっくりした。成人後のヴァイルですか
ともあれ、今までエンドロールで破滅の王様っぽかったヴァイルが楽しそうでよかったとおもいました。でもこれ主人公が関わらないキャラって皆ああなると考えると同時にみんな大団円みたいな状態にはできないのかな。

ヴァイルの友情ルート難易度やっぱガン低よね。でしょうね。
『とっととやってしまいましょう』←すごい。
途中で殺るのって愛情マックスになった時の呼び出しでってことなのかな。気になる
そういえば裏切りエンドの条件とかも見てたけど、信頼させておいて裏切るとかっていうより約束の性別を違えるって感じなのかな?
次はどうしようかな~とりあえず全員一回ずつエンドが見たいな。タナッセガン憎みリベンジでもしてみようかな。でもどうせタナッセ憎悪ルートやるなら王様になりたい気もする。
▲とじる
ゲーム 2026.07.14

勝った勝った。なんで勝てたかというと運かもしれない エリート倒せてなさすぎる
そのくせ三層序盤では死の通常雑魚5連戦とかやっててわけわかんねえなこいつ。そのルートが一番焚き火多くて……キャンドル点灯したくてェ……

何デッキ?肉体改造フレシェットダークデッキ………?(???)
肉体改造×フレシェットがけっこう強かったので、余計なアタック取らずにダークでも火力を出していく二刀流……的な?的な?すぎる。
なんか全然勝てるデッキじゃなかったんだけど、砂時計戦で1ターン目に反響化撃てたので勝った。10ターンもかかって死ぬかと思ったけど
ゲーム 2026.07.14
おまけシナリオもやっていくぞ
クリア後に予告ムービー見返せるようになってたけど、マジで428で一番脳汁出る瞬間って予告ムービーだなとしみじみ実感する。オブラディン号のデン!に近い何かがある
ゲーム 2026.07.14
王になれるラインを探りたくて、キャラのイベントとか一切起こさずひたすらステータス上げ&名声稼ぎしてた。イベント全然見なかったせいで爆速で一周できてちょっと草

だめでした。
一人称と最後に選ぶ性別、毎回ノリで選んでるんだけどなんか男装の麗人みたいな人になったな

でも今回なんと!初めてステータスライン越えはできたらしい!!!
100越え3つ、50越え4つといったところだろうか?威厳は無条件で100いりそうだけど。でも少なくともどのステも200とかはいらなそう。
舞踏会と御前試合は積極的に参加してたんだけど支持ダメなんだな。ネームドキャラとの交流も多少必要ってことかやっぱり。休日に一生引きこもってたらそりゃそうと言われれば、そう。


能力ばっか上げて支持を得られてないと危ない人だと思われる、それはそう。
100越え3つ、50越え4つがラインだと仮定すると、今回の最終ステータスは少し余剰があるので、その分をコミュニケーションに回せばいけるのかなあ。舞踏会や御前試合に毎回出るもんかも考えどころな気はする。2月目の舞踏会、ガチで死ぬほどシカトされて気力だけ減らして終わったし。びっくりするくらい、誰も乗ってこなかったーー
最初の2か月は自力でのし上がれる御前試合、3か月目以降に舞踏会…とかのバランスでどうだろう。うーん、ここも塩梅がまだよくわからない。
というわけで能力ラインはだいたいわかった…と思う…ので、次回は王を目指しつつ人類とも関わろう!で、いってみるか。ヴァイルとお友達になろうかな。

最後の密会ってこっちから相手への印象がマックスなら出るって感じなんだな。コミュニケーション取って無さすぎてエンディングはまず無理だろと思ったけど

はい。
▲とじる
だいたい『男女混成で恋愛以外の関係にもなれるときメモ+アンジェリーク』って感じだけど、一周が短いのでガンガントライアンドエラーできるのが楽しいかもしれない。
ゲーム 2026.07.13
最終章出るとこまで
最終章の出し方神神神すぎる
今までENDマークついてきたののENDが消えて最終章に伸びてる~~~ウオ~~~オ……
他キャラ視点で見る大沢、普通に娘を大事にしている父親っぽすぎて良い。実際は紆余曲折あってこれに至ってるわけだけど。これを知れるのが視点ゲームのいいとこですなあ
▲とじる
ゲーム 2026.07.13
アルファルドの正体…ッッッ
けっこう普通に盲点で「うおお」ってなった。マリアとカナンが直接対面してないことに気付いた時マジでワ。。。。。!!!!ってなったよ。ワ。。。。。。。!!!!!!
この盲点感、あれだよな、オタクって、いや人類って(クソデカ主語)『美人でめちゃくちゃ強い少女』が好きというか、信頼しすぎちゃう気がして、その脆弱性を突かれた感じある。この枠が田中みたいな顔した青年だと見る側は割と警戒すると思うんだよな。石田彰現象じゃないけど。
『味方で力があって頼れる少女』がみんな好きなのはダンガンロンパやパラノマサイトなんかでも明らかだけど(?)ここ疑う人ってあんまいない気がする。なんだろうねこの、味方の強い少女への信頼感って。遺伝子じゃない?すごい脆弱性だと思う。
というかミステリー系でもあまり例がないゆえの盲点なのかもしれない。味方の頼れる少女(女)枠って基本裏切らないもの感ないですか?主人公が裏切る確率より低い気がする。
意外性というよりマジで脆弱性と盲点って感じがする正体判明でめちゃ興奮しちゃった。
英語教師出てきた時「誰やねん」ってなってたし、評判が爆裂にいいゲームの黒幕が誰やねん英語教師なわけないとは思ったけども。おもしれ〜〜
それはそうとなんでマリアさんはあやとりの手アップを部屋に飾って…笑
▲とじる
ゲーム 2026.07.12

というわけでディフェクト勝ち~!ちょっとヘンなデッキで勝てて面白かった。コアカードはなんと……『FTL』……!

序盤のショップで『木札』買ってFTL・バッテリー充電・ザップに3ブロックをエンチャント、序盤戦を無双
↓
この3ブロックエンチャントには敏捷が乗るため、肉体改造で木札のブロック力がアップし、中盤戦でも十分に戦えるようになる。ホログラムを使っての使いまわしも◎
↓
『野生』発動することでFTLを連続使用、0コスで攻撃と防御とドローが全部できるウルトラパワーになり、最終戦でも獅子奮迅の大活躍
↑スレイザスパイア、おもしれ~~~

これが最終戦で全ての筋力敏捷アップが乗ったFTLくん。これを野生の効果で撃ってるだけで勝手に30ブロックとか積み上がってるし手札も潤沢になってるしですごかった。FTLのアップグレード効果しょっぱすぎると思ってたけど流石にアップグレードしたし。初めてすぎる。

砂時計はそれもあるけど普通にフラックキャノンで粉砕した(ノーダメ撃破)
ゲーム 2026.07.11

タナッセとバチボコに対立する気で行ったけどなんかハンパに終わっちゃった。

だめらしいです。
憎悪に導く選択がまだよくわかってなかったな。無視とかしちゃってたけど、それってイベントをスキップするだけだから多分あんまり向こうを煽れてなかったかも。

これとかかなり煽れたので、多分この要領でいくのがよかったんだろうな(嫌な学習すぎる)

タナッセとユリリエの話おもしれ~~ッ
性別選択っていう概念のある世界ならではの話題だ。
次はどうしようかな~。なんか、キャラエンド迎えることがメインで王様になること自体はそんなに重要じゃない気もするんだけど、やっぱり一回なっておきたいので外出全無視の研鑽&名声獲得ベースでやってみようかな。
ステータス足りないって言われるんだよなあやっぱり。がんばればオール100越えいけるんだろうか。とにかく魅力とかいう2方向で下げられるステータスが曲者に思える。
特訓すると下がらないので特訓をうまく使い、非効率な▲▼を減らしたいんだけど、ウーン。
名声ほしいけど舞踏会で無理しすぎると回復にマス使わないといけなくなるのもややこしそう。王様になるのって…大変!
初月は武勇振りして御前試合で名声稼ぎ、威厳&信仰の魅力下げコンボ組を早めに伸ばして、その2つを100越えさせたら魅力は特訓で補い……???
ヴァイルの協力で上がりやすくなるステって何で決まってるんだろう。アレめっちゃ大事な気はする。あとユリリエの気力回復も大事だ。ユリリエ、早期に出したい(利用する気満々王候補)
▲とじる
ゲーム 2026.07.11
マリアカナン側に視点がいなくない?で『建野』が赤文字で出現した瞬間マジでブワアッッッッってなった うお、うおおおおおお
そしてジャックも赤文字ででてきたのやべええええええええええええすぎる!!!!!!!!!!!すぎる。
428、マジでアツいところをガッチリ抑えてるのがすごすぎる。
▲とじる
ゲーム 2026.07.11
開幕礼節ダッシュしたけど誰も出現しなかったので、なんとなく信仰マンになってティントアとダチになりにいっていた


そしたら新キャラが出た。そうなんだ…
双子キャラで立ち絵が差分なの初めて見たかもしれない
とりあえずこの周はティントアとよろしくできそうなのでルージョンの出現は一旦スルーとし…

王にはやっぱりなれず…(ティントアのイベントが思ったより大量に発生してたのでまあまあかまけていた)(人付き合いにかまけて研鑽が不足するの、現実みたいだ)
『才走る』って言葉を知らなかったので先走ってるみたいな悪口??って思ったけど、ニュアンスとしては若干揶揄も含む褒め言葉って感じか。俺、また何かやっちゃいました?(煽り)
まあ才能はあるけど人望はなさそうな感じはするな。まあ、そう。

というわけで初のキャラエンドだ。ティントア友情C。これって王になったり神官になったりしてると変わるんだよね。ということは懇意になりつつ王になることもできるんだよな~。ムズそ~~

ここの文言が変わったのも初めて見れた。ここだけ確認したいのでエンドロールの早送り機能がほしいなあ。

おお~ヒント解禁。とにかくなんでもいいからエンディングに行くのが攻略のカギなんだな。キャラによって行きやすいエンディング違いそうだし、まずはカンタンそうなルートを狙ってみるのがいいのだろうか。憎み合ってみるか、タナッセと。
彼の大事なものを破壊しておいてやると効果的です。
人の心あるんかヒント草

ティントア、信仰担当キャラだけど盲目ではないというか、社会的な信仰ではなく自分なりの解釈を重視しているタイプって感じで面白かった。まあちょっと浮くよねこういう人って。
▲とじる
ゲーム 2026.07.10

サイレント勝ち サイレントがまじで強すぎるかも。ハマればナイフでも全然砂時計倒せる

まず手裏剣扇子が揃った時点でナイフ最強負けるわけないんだけど レリックの方が先に揃っちゃってナイフの数が不安だったのでボーラ買ったりしてみた。なかなか良い活躍をしてくれたように思う。

三層入ってるのに全然雑魚に苦戦してたので「ドローはあるけどエナジーない!エナジーくれ~~!!」っつってショップ回ってオートメーションを発見。た、たすかる~~~

ネクロバインダー勝ち!ネクロで勝てるとうれしい(いま一番厳しいとされているため)
ちゃんと二層エリート三体狩ってるしプリズムも倒せている!
まあ2コスデッキ だけどオスティ育成とエセリアルも兼業してるハードワークネクロだった。
とにかく軸にできそうなカードやシナジーがなさすぎたので『虚空の呼び声』ガチャで相当凌いでた。なんかもうそこから出た死神化で凌ぐ場面が多すぎた。2コスデッキ、火力が不安がちなので死神化がかなり欲しい。

二層ボス戦で虚空の呼び声から生成された魂喰らいが強かったので、そのままボス報酬で獲得。虚空の呼び声から使うの、お試しレンタルみたいでじわじわくる。
魂喰らい、初めて使ったけどハマると相当強いですね。ソウルが実質2ブロックつきになると言ええるし、ブロックしやすい2コスデッキと意外と相性いいかも。

オスティでっか クソデカオスティ育てられた時の無敵感たまらん
▲とじる
ゲーム 2026.07.10
428、なんだかんだで王道とされるものを網羅しまくっててよい。
・御法川もここで終わりか~!
・結局亜智加納に収束するんだなあ!(快感)
・しかし、マリアと研究所側には今のところ視点がいかなそうだけどどうなるんだろう?加納が向かうのかな?
・クライマックスに向かう王道展開マジでアチ~
・KOKとの和解、各キャラの成長、変化……うお~~
・かつて敵だった相手が味方になるやつまで!?(建野)
・亜智が桐生ぶっとばしてフロア爆湧き、単純だけどこの上なく説得力ある 気骨と力を同時に示せば…人はついてくる!
・ここの流れなんか戦国武将みたいだったな
・桐生については今完全解決するわけじゃなく…くらいの塩梅なのも好きかも。(この後また出てきたらアレだけど多分終わりはなず)
・怖い外国人とかよりずっと怖い桐生。強さで言えば怖い外国人の方が上なんだけども。
・「うおーし!!ギロチンだ!!」
・↑こいつだけ中世で怖い
▲とじる
ゲーム 2026.07.10
17時台の最後のシナリオのほんとに終わるところでVita落としてメモリーカード抜けて再起動になるなどのハプニングもあり(Vitaすぎる)そのせいで夜が更けたところもある
複数主人公の並行ノベルとしてこの作品の優れている点、『入口と出口の幅を狭めに取り、中腹を膨らませる形を取っている』だなあと思う。
複数主人公モノまたはメインキャラ大量モノってワクワクするんだけど、いきなりすごい人数のキャラをドン!と出されて「ハイ選んで!!どれから始めるか選んで!!」されると、「えっとえっとえっと………」ってなるところがある。(慣れてきたら最初のその感じも逆に話のタネになるけど)
428の場合、最初は2人選択からスタートするのでそこがかなりスムーズに入れるのが優れているのだよな。ジャムの法則とはちょっと違うけど近い話かもしれない。グノーシアも導入からちょっとずつ人増やしていく形を取っているよね。
・大沢もここでエンドか~~!
・大沢のストーリーって他キャラと違ってずっと室内で進行する形だったから(外出するルートはバッド)、安楽室探偵じゃないけどそういうコンセプトなのかなーと思ってた。だから大沢が決意新たに家から出るタイミングで大沢シナリオがENDになるのはかなり納得だ。
・大沢の変化が『向き合ってこなかったものに向き合う』なのがなるほどすごく良いなあ。
・マリアの待つ公園に行かなかったの、まあ大人は…社会が…仕事が……とも思うが、やっぱり子供としてはショックだし、ハチャー………ってなってしまう。ここの描写リアルすぎてキュってなる。
・面白いのが、御法川がそういう仕事人間で、今は最も時間的に切羽詰まっている状況なのに、ミクを追いかける判断を自然にしていたことだなあ。ちょっと対比的に感じる。あそこ、大沢だったら「まあミクも大人だし、今明らかに仕事の方がヤバいし、今は追いかけるべきではないな…」ってなってそう。御法川、すげーや。
・複数主人公と言いつつ主軸はやっぱり亜智&加納だけど、御法川の独立したストーリー展開も相当ワクワクしちゃうな。いいよね、少し外側から迫るジャーナリスト役
・急に出てきた印刷会社の人じわじわくる。そして出版社への恨みつらみがリアルすぎる。そしてそのせいで『傲慢じゃないから』って理由での気に入りが発生するのもおもろい。
・大沢も、遠藤大介も、なんというか人間の感情の不合理さみたいなものが上手いんだよなあ。
・特に遠藤大介の描写が好きで、『冷静に考えたらそんなんで心臓移植できるわけねえだろ』っていうのは客観視点では明らかでも、ここで行動しないと自分を維持できないというか、いやもうけっこう崩壊してるんだけど、『それが成せるかどうか』よりも『それをやるかどうか、自分はそれをしなきゃいけない』みたいなところに縋ってる感じ。
・男連中の良い意味での生臭さとか、リアルさ、良い意味での『大人だけど全然完成してなさ』に対してやっぱりひとみと鈴音&ママはひたすらに『理想の聖母(生贄の女)』的だなあと感じる……のは、ライターの手癖なのか意図的なのかは分からないけど。どうなんだろう。女キャラは(ギャグっぽい人・シリアスな人含め)けっこうみんな属性フィクション的だなとは思ってしまう。男キャラの描写が上手すぎるせいでそれが際立ってる感じはあるかも。
・あでも愛はよかったな。田中との仲を割かれて旦那も会社も憎んでる感じかと思いきや、会社の利益自体は相当重視しているというか、多分生まれてからこれまで自分を定義づけるものの一つなんだろうな、製薬会社の存在……とか思った。
・ていうかマリアがマジで真意不明なまま完全にヒロインルートに入ってしまった。うおお……この人数時間前までネコの着ぐるみに入ってたってマジ?
▲とじる
ゲーム 2026.07.09
エアロバイクキコキコしながら1時間で一周できた。
目標:王になるぞ💪

手っ取り早く名声を手に入れるには御前試合なんじゃないか?と思ったので、初月はひたすら筋トレしてた。

狙い通り御前試合で勝てて初月としてはかなり良い評判になれた。かなりのスタートダッシュだ。勝てる…勝てるんだ!

デデーン
ダメっすか~~~~~~~!?!?

ステ不足らしい。エ~~ッ!!オール50・威厳100でもダメか~~~。これもしかしてオール100ですか?100~~~!?ムズくね!?!?
能力同士のカチ合いの関係もあってこれでもけっこうギリギリの調整だったんだけどな。休日は(御前試合と舞踏会以外)全部特訓に使った方がいいのだろうか。評判に関わるかと思ってちょくちょく人にも会いに行ってたんだけど。人には会わないほうがいいのか?
でも仲良くなるとステータスにボーナスかかるイベントあるよなあ。けっこうあれ前提な気もする。
それか、可能性としては「100越えが何個」とかが条件だったりもするのだろうか。でも流石に対応ステの片方完全放置で王になれる気はしないけど。
えー、次周は……まずキャラを全員出したいな。まだ2人出てないんだけど
ステ対応登場っぽいのが
武勇…グレオニー
知性…モゼーラ
信仰…ティントア
魅力…ユリリエ
だと思うので、礼節と交渉?を次は早めに伸ばしてみるか。いつまでにステータス満たしてないと登場しない、とかがあったりするのだろうか。
▲とじる
ゲーム 2026.07.08
・マリアここで終わりなんだ~~~!主人公によって始まりのタイミングも終わりのタイミングも違うんだな。というか、マリアに関しては加納と合流したから視点を分ける意味もないってことだったりするのかな?
・マリアが記憶を取り戻した瞬間視点から外れるの、結局プレイヤーにはわからないので「やってくれますね~~!!」ってなりますね。秘匿事項のあるミステリアスなキャラを視点にする方法、一時的な記憶喪失の期間だけ視点にする。なんだ。
・大沢、娘たちに確かな愛情を持っている一方で「そんな自分の感情……めんどくせええ………」みたいな感覚が同時に存在するの、あまりにも人間すぎて良すぎる。
・プリティハニーさんがカキコするだけで同時に好感度ガンガン上がっていく頑固親父がいるらしい。ほんまおもしろい
・君塚、ただの便利なナイスガイなのか実はなんかあるのかなんなのだ。マジでこういうポジションのキャラって名脇役にも黒幕にもなりうるから信じきれてない自分がいる。
・花ちゃんにも何かウラがありそうなの、何~??なんだよな。頭山が死んだって申告もだし、賢い幼女っていう属性設定もフィクションっぽくて浮いてるし。
・御法川漁師エンド笑った。16時台の御法川終わらせるのにめっちゃやり直してしまった。
▲とじる
ゲーム 2026.07.08

ナイフサイレント ひたすらシンプルなナイフサイレントだ。
なんか最近サイレントでもフィドル強いなってなってる。多少準備バクフリが死ぬけど、バフクリは最低限ブロックカードとしては使えるし、準備は最悪状態異常捨てには使えるし。よっぽどディスカードデッキになってるのでない限りフィドルって最強かも。毎ターン2ドローはマジで強い。

リージェント勝ち 何の変哲もない王道生成デッキ
序盤に究極のストライク&究極の防御が揃ったのがなんか面白かった。あと異常なポーションスロット(ポーションスロット多すぎてレイアウト崩れてて草)

ディフェクト。まじでストーム強すぎる。ストーム最強じゃね?

このランは最初のショップで凍った卵を取るっていうある意味ストーム決め打ちみたいなムーブをしたけどかなり功を奏した。こういう先ピック、成功すると強いけど普通に野垂れ死ぬことの方が多い。

ディフェクト。はいストーム。こいつマジで強すぎるだろ。ストームサンダー組んだときほとんど負けてない気がする。
サンダーは序盤にピックしても腐らないので気軽に取れ、サンダーがあるとストーム拾って最強になる。最強のふたりやん

砂時計も4ターンキルである。▲とじる
ゲーム 2026.07.07

今回はカラフル戦法でいってみるぜ。
1周目で新スケジュール、2周目で旧スケジュール試してみたんだけど、新の方がわかりやすかったのと、旧だと特訓でバグみたいな挙動があったので新でいくこととする。
反対のステータスが下がる関係で正直効率悪い気がするんだけど、王座が詩織だとすれば(?)特定のステ特化だと王にはなれない気がするのだよなあ。

せっかくなので誰か攻略してみようということで手近なヴァイルを。

は?


キエーーーーーーーッ!!!!!

はい。
全ステ50越えでとりあえず『全てに優れた』判定にはなるんだな。
ていうか今回の途中まで通常スケジュール内で一回も休息選ばなかったけど(コマンドが目に入ってなかった)イベント日に休息するのってどう考えても非効率だから通常スケジュール内で丁度いい具合に休んでいくのがよさげかなあ。
ヴァイルにばっか会いに行ったし選択肢もまあまあ媚びに媚びたんだけど、あれかなあ、友情の上がる選択肢と愛情の上がる選択肢があって、友情ばっか上がってたのかもなあ。あとはキャラ対応のステータスとかか。ときメモ的に考えるなら。ヴァイルは知力?
冷静に考えてみれば、恋人エンドも友情エンドも等しく取り扱われているゲームでとりあえず恋人エンドでも目指してみるか……したのが間違いかもしれへん。友達でいけるなら友達でいいじゃん。
次回、友達100人できるかな
▲とじる
ゲーム 2026.07.07
とでも言いたくなりますね。
ヒロインやそれに重ねられているヒロイン的人物たちが全員聖女属性すぎるという私の好みから外れる要素があることを差っ引いても全然面白すぎる。

筆者クン…
16時台途中まで
亜智
・桐生、怖すぎる。
・亜智、すごい短スパンで2回も死んでてビビる。殺伐!
・ひとみが聖女ヒロインすぎるけど、亜智の妹と母がド聖女属性なので亜智がひとみに惹かれる理屈は非常に納得できるな。亜智、聖女の集う男すぎる。
御法川
・おお!大沢と合流!と思ったら即BADでワロタ。やっぱり主人公が合流するとバッドなんだな…
加納
・そういえばここは一応主人公合流してそのまま進んでるんだな。合流はしてるけど連携はできてないが。
・建野の手帳の写真、建野&大沢&大沢元嫁かと思ってた。人の顔の見分けが下手すぎる。いやだってひとみマリアの母死んだ情報だけ出てたから…
・不運で不幸な聖女に狂わされる男たち、なんか寓話じみている。でもこんな稀有な女に出会えてこんな稀有な別れ方をしていたら大介や建野が狂うのも仕方ないというか。多分その運命を継ぎながら揺れているのが亜智なんだろうな。
・大介がひとみを狙っている件と、バイオテロ計画としてひとみが狙われている件がまだ繋がらないんだけど、これは別件なんだろうか?
▲とじる
ゲーム 2026.07.07
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けっこうサックリ終わったと思ったら私が見たのノーマルエンドらしかった。おまけシナリオの解禁条件調べてて知ったよ。
ゲーム的には全然普通に終わってたし露骨なバッドエンドみたいなのでは無かったし、ノーマルエンド!みたいな表示もなかったから普通にこれがエンディングなのかと思っちゃった。これ攻略見ないとここでゲーム終えちゃうぞ!?いや、明らかに大団円度が高いエンディングが…隠し!?
時代かもしれねえ。私が初めてのサモンナイト1でカルマエンド(夢オチ)を迎えた時もゲーム側は何も言ってくれなかったから「へーこういうストーリーなんだ」と思ってソフトを友人に返したんだった。懐かしい記憶が甦っちまったよ。いやこの事例はゲームを知らなすぎる故の勘違いですけど。私はサモンナイト1の正式なEDを知りません。
最近のゲームならこういう『隠しエンドだけど要素回収度が一番高いルート』が残ってる場合かなり露骨に誘導してくれるもんなー。アレとかソレとか。時代かもしれねえ。
懺悔なんだけど私『街』は随分前に実況動画を見ちゃってて、全部見終わった後にいたく後悔しその学習の末に今の私がいるんですけど
確か『街』も隠しシナリオの1つはアニメ調だった気がする。それに合わせてカナン編がこうなのか。めっちゃ変な感じするけど
『街』の隠しのアニメ調のシナリオなんだよな あの話が良すぎたのが自分でプレイしなかったことを後悔した一番の要因 一番の要因が隠しだったせいで時すでに最後まで見切っちゃってたってわけ
ウウ 色々な複雑が押し寄せる…。428をやるということは『街』を“見て”しまった自分と向き合わざるを得ないことだと思ってはいたのです。 次回、カナン編読んでいくぞ。
▲とじる