くそ雑多なひとりごと
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自分の創作のこと好きだけど、個人制作であることにかこつけて良くも悪くも非常にけったいな概念を振りかざすシロモノだとも思っているので、読んだとか買ったとか言ってもらえると「い、いいのかな!?こんなことをのたまっている創作で!?」ってなる瞬間は未だある(嬉しい)
裏を返せば「こういうのって個人創作じゃないと見ないよな」ってなりやすそうなのが、場さえ選べば割とアドバンテージなのかもな…という下心も少しばかりある。そうなんだ。

#V3 5章スタート

おお…
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“コメント”だ…

どう立ち向かうんだろう……あいつなんか物理的なバトルも可能そうだからな……
それはそうと前も書いたけどネオ合気道の謎の感情読み取りをしたら何が出るのかは見てみたかった

あの王馬を見て『男死だから』論を出すかどうかも興味はあるな。男死だからとか関係なくヤバい、ってなるのかな。

自由行動はなんとなくキーボ2回にした。急にナエギズムを見せてきたのを見て「そういえばだいぶ前の第一印象は“苗木っぽいロボ”だったな」ってことを思い出した。なんかあるんだ。
苗木の学生証あげたら喜んでた。


そういえばどうでもいいこと(多分)だけど、事件後に図書室に入ると「もとに戻ってる…」って反応が2章後だけじゃなく3章4章でも同じセリフ出てた…のが5章では出なくなってた。なんか普通にただのミスな気はするけど
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▲とじる


これよすぎ~カロスのがほし~→1個2000円3種ランダム!?!?!?(卒倒)

リーメントのフィギュアってまじでいいんだけどランダムなのに単価が高すぎるよな~。言いにくいけど定価譲渡探す方向に気持ちが向いてしまう
カロスとアローラが同箱なら箱買いしてもいいかなって気持ちなんだけど。ちょうど切れ目だ…
#pokemon

#tales テイルズオブエターニアのパーティ内サブ男女ことキールとメルディ、私のオタク価値観の二大革命的改変発生出会いのうちの1つだから相当デカいんだよな。なんか元気なのと振り回されインテリ、生まれ育ち文化の違う異邦の出会い。

まあちょっぴり脳を灼かれすぎてその後10年以上に渡り男女カプ偏重(というか原作描写以上の過剰見出しやキャラ発表時の過度な期待)癖がついてたので様々な影響 今はもっとバランスよく見れると思う その上で「萌え~」って言うと思うし、「いい………」って言ってると思う。萌え~な上でいい…なのは変わらない事実だから…

#Slay_the_Spire 一週間ぶりのA10勝利報告回
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わーい。正統派の状態異常ディフェクトに、サイレントのプールから『追跡(脱力入れてる敵に2倍ダメージ)』+『足払い(脱力3入れて14ブロック)』貰えて一生目潰ししながらバカの火力をブリブリして勝った。
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追跡って脱力入れる関係でガードも硬いし流石に無法の強さすぎたな。信号増幅でダブル発動したら3倍!
ストライクですら40点くらいダメージ出してて本当に火力に一切困らなかった。

序盤にロケットパンチと緊急回避が2枚ずつ引けたのでスーパー無双タイムはじまって1層4エリートできたの本当においしかったな。スノーボールできると…強い!あたりまえ体操。

ベルセリア終わったら次何しようかな~と思ってたけど10月にエターニア始められる程度のボリュームで逆算する必要が出てきて嬉しい誤算すぎる
いや、別にVitaでできるんだけど Switchだとやっぱり取り回しがよくて遊ぶ意欲が3割増くらいにはなるのだよな。エターニア再プレイ欲にフィットする朗報だあ………

今月中にはベルセリア終わるだろうし、そうなると10月までは3か月くらいか~。FF9くらいのボリュームのゲームまでならできそう。ゲームのボリュームを“期間”で認識している。(1日30分~1時間単位で進める勢)

エターニアが出せるならオリDも……いけますよね?どうなんだろう、PSP移植作なら比較的やりやすいとかあるんだろうか。
めちゃくちゃいいゲームだけど現行機でできなすぎる作品がちゃんとオリジナルの味そのままで移植されることってさあ、やっぱり良いことだと思うよ ワシは…
#tales

てがろぐで打ってたら画像が多くて縦に長くなったので…記事
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#V3 4章おわり

・特に最原と仲間割れするみたいな展開ではなかったし同票でもなかった。じゃああの確認はなんだったんだ。5章のネタのための布石なのかな。っぽいけど。

・侠気クロになったのは入間じゃなくてゴン太だったのか。うん、なら4章だな(ガバガバ4章判定)

・王馬が人外で最悪でなんか嬉しいよ。そのまま突っ走ってくれたらもっと嬉しいかもしれない。そうそう、こういうのを求めてダンガンロンパに触れたくなってたんだった。まのさばだったら王馬も真宮寺もなんだかんだいい子になるもんな。物足りないよな。いや、まだ王馬の顛末がどうなるか分からないけど。仮にどれだけルート分岐しても流れが変わっても絶対こんな感じになる存在だとうれしい。私が。

・狛枝のそれを“悪意”と称するかどうかは視点によって若干異なるかなって気もするんだけど(日向たち目線では悪意でしかないけど)王馬のそれはかなりシンプルに悪意だな~って感じする。いや、どうなるかわかんないけど。

・王馬がゴン太の前で号泣絶叫してるのを見て「ああこうすることでまたしばらくは本心不明認識にしてしばかれずに済むようにしてるのかな」、って思ったけど全然そんなことなかった。じゃあどうやってしばかれないようにしたかっていうと「本人がけっこう強いから」なの力技すぎる。顔が可愛くて頭も良いのに物理もそれなりにやれるってそんなに強い要素詰め込んでいいのかよ。中学生の時こいつに出会ってたら人生壊れてたかもしれん。壊されてる人たくさんいると思う。

・ゴン太なら本気出せば止められなくもなさそうだし、消しとこ♪みたいなのもあったりするのかな。いやーでも流石に扱いやすさゆえの利用か。生きててもどうにでもなりそうではあるしな。

・そういえばわたし別ゲームで聴いてから下野紘の悪役演技好きなんだよな。下野紘の悪役演技って、シンプルに悪役演技がハマってるのもあるし、どちらかといえば正統派主人公に当てられがちな声でドスドスの悪役をやってるっていうギャップポイントも含めて良いんだわ。いいキャスティングしてると思う



・アルターエゴといえば死んだと思わせてどこかで再登場するのもシリーズ的にはお約束だけど、ゴン太エゴが5章で助けに入る展開もあったりするのだろうか。あの純粋善さは不二咲を思い出…さなくもなくもなくも…なくもない…けど…
・ゴン太って善人だけど思い込みが激しくて無自覚に押し付けがましいところもあるので完全な善かと言われると難しいところだけど、だからこそまあこういう場面でクロになることもあるか…の塩梅かもしれない。不二咲も大和田に大いなる幻想を抱いてたしな。不二咲が膂力を得たらワンチャンゴン太みたいになってたのかもしれない。そうか?そうかな…

・ゴン太のオシオキ、1-1みたいな痛々しさがあってよかったな。ファンタジー系のオシオキって確かに気楽ではあるんだけどイメージ映像すぎるなってなるところもあるし。
・メロドラマごっこがここまでの伏線だったのアホすぎる(褒め言葉)なんでそんなところで緻密な連携を取って仕上げてきてるんだよ。制作スケジュールに余裕があったのかな。

・ケーブル入れ替えは誰が仕組んだでもなく偶然だったのややズコーだけど、あれ自体は事件をちょっと複雑にしてただけで起こったこと自体は変わってないからまあいいのか。十神の工作みたいなもんで。夢野さんは世の中に左利きという人間がいることを認識してくださーい!


・外の世界のほうが地獄なんだよ!みたいなのは1でも2でもやってたし、過去作のそれを想起させる意図で被せてそうなんだけど、今回はどうなるんだろうな。そもそもの話世界観のつながりも現状謎なわけだけど(モノクマや新世界プログラムがあるので同じ世界ではあるだろうが)

↑でもまあ~~なんかメタフィクぅ~~…的なやつなんですかねぇ…?ってなってるけど事前ふんわり知識がワルすぎるな。ここら辺のことを考える甲斐は果たしてあるのだろうかとは思ってしまう。まあこの辺は期待しすぎない程度に…王馬の5章には期待度マックスで臨ませてもらいますけど。いや、この期待すらも、おまいらが期待するからサア…に回収されるのかな。メタ部分を一生疑ってしまっている。これは防衛姿勢です。
▲とじる

『あかね噺』10話
そのまんま説明ではない短いセリフでバシっと意味が伝わるスーパー技巧レトリックで舌がグルングルンに巻かれた。すげ~
アニメだと音声だけど、元がマンガであることを考えると相当文字数を抑えた上でドン!と表示されるコマなんだろうなあとか想像できますね…

それによって今までの褒め言葉がすべて『素人大会向けにチューニングされたもの』であることがわかって、あんなんプライドズタズタなるでほんま それでいてあの場にいて言葉の意図を正しく理解できるのも地頭の良さっていうか理解力って感じでキャラ性出てるし。からしクン、これきっかけで落語に本腰入れるようなルートに入ったりするのだろうか。でももう大手企業の内定出てるんだよな。どうする!?人生すぎる。

#TOYAmade キャラページ に4人追加しました。
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ナスンボくんのページがあるなら鶴亀レッグスのツルのマスコットも入れて良いのかもしれない。何のキャラ欄なんだ。トッチーくんは作中世界でも勘違いされがちなイメージだが別にマスコットキャラではない。

キャラページの名前欄、どちらかというと通称(作中で呼ばれることが多い名前)を優先して記載している。詳細を開くとフルネームとかも書いてあるけど、そっちは特に作中で使ってないので…みたいな。名前に対するなんともいえないこだわりの店、八百八郷です。

なんならドラ蔵とかって別に自分で自分のことドラ蔵ってあんま言ってないしな。嫌がってるわけじゃないから別に使う時は使うだろうけど。なのでサイト記載は厳密な名前よりも通称優先って感じ

あとたまにキャラの性別決めるのが面倒になって雑に?表記にしがち。なんかこう、まあこれだなと言えるキャラ以外は別に…よくないか?別になんでも……。誕生日設定くらいあってもなくてもいいかもしれない。誕生日は決めないし性別もちょいちょい決めるの面倒がるけどテーマカラーは決める屋さん
沙華は「なし(物理的に)」という属性なのでハテナではない。だそうです。

#V3 理論武装ってもしかしてダンガンロンパ史上最悪のミニゲームだったりする?キーコン整えてもいくらなんでもタイミングがシビアすぎてバカだと思う。専用のキャラ絵があることしか価値がない 急にミニゲームの悪口失礼しました。

ダンガンロンパミニゲーム逆人気投票とかないのかな。今作のアナグラムも私はけっこうキライなんだけど(一瞬見えるだけだと単語のアタリがつかなすぎて)

逆にスクラムはゲームとしてはしょっぱくてもビジュアルが映えるので何はともあれテンションが上がってよいものだとおもう

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キャーーーーッ!!!

あんだけゼエゼエヒイヒイ言って最後の最後でコマンドミスる、バカ!!
今日はここまでです。次の1時間で4章終わりまで進むだろうか。


・記憶と意識の扱いはちょっと違ったけど、割と予想してたことがだいたい起こっている。でもこれは私の予想精度が高いんじゃなくて事前雰囲気メタ読み要素が多すぎるせいだと思う。王馬はエグいことをしてくるだろう的な事前ふんわり知識とか。
・多分初見だともっと「う、うわあ」ってなると思うのでやっぱゲームのまっさら初見って大事だなと感じる体験だ。今回に関してはそこら辺は織り込み済みでやってるわけだけど。

・他の人に犯行させた説は合ってたけど暴露タイミングが絶妙ですごいな。王馬、すげえや。
・そして順調に最原と百田の関係に亀裂が入っている。やるなあ王馬
・最初に王馬が『同数になったらどうなる?』って言ってたし、このままゴン太4・王馬4の投票結果になるんだろうな。最原王馬ハルマキキーボで4、残りで4だろうか。

・そうなるとこのあとどれだけ実証されても百田たちは納得せずに章を終わりそう。おお、胃が痛むですね。
・ただ単に王馬が狛枝的ポジションに立つだけでなく、最原も加担した者として敵意を向けられちゃうんだ。うわ~ やるなあ。日向は左右田個人に疑われたりはしてたけど他みんなナチュラルに味方扱いのままだったもんな。やっぱり既プレイだろ王馬。無理やり他人を巻き込んでチームプレイしてくる狛枝って考えると厄介の極みかもしれない。しかも今作には霧切や七海がいない。キエ~~ッ!ハードモード!
・今回でスクラムは人数差あってもできるって分かったので5章では最原VSその他全員スクラムとかありそう。あ、ありそ~~

・キーボって普段あんだけ王馬にケチョケチョにされてるのにこういう時は論理性優先するのすごいロボっぽいな。ロボット差別ですか!?宗教にはハマってたけど

・百田の信じるビームが今回は通じないんだよな。信じるビームは真実の前には無力なのか…結局今まではたまたま信じたいものが正解だっただけなのかな。
・信じたいものを信じる人々と戦わないといけないの、大変だよ~っ

・『嘘には色んな種類がある』の一つがフィクションみたいな含みがあるのかな~。メタ要素のメタ予想。
▲とじる

『キルアオ』9話
うーん実に心地よい王道感…なんやかんやいうてもこうやって敵が仲間になっていく展開ってさあ……最高だから………古典・頂点・王の道

あと私はある程度近しい人間には正体を明かす方の展開が一生好きなので天馬ウオオーーーッ!!!!でよかった。まあ他の学友の皆さんにはまだ全然明かされなさそうというか、天馬というキャラの逸般人っぷりが実現させた明かし展開なんだけども。

キルアオ、王道でサイコーッ!って部分と、ヒロイン守り物語自体はそんなに肌に合わねーッて部分と、そこら辺をある程度ギャグも織り交ぜつつマイルドに仕上げてるのは“ワザ”…ッ!!って気持ちになる。

#tales 主人公チームがアウトロー・敵側が秩序タイプだけど、秩序ラスボスが極端化して「こんなんダメだろ」っていう支配が始まった状況……だと、「結局主人公側に正当性があるじゃん(英雄になれちゃうじゃん)」ってなるのが気になってたんだけど

ベルセリアのいいところは「秩序ラスボスの極端支配を壊す」をすると「別のところで秩序が崩壊する可能性が高い(それでもやってやるという業)」っていうことが提示されてることだなあと思う。明らかに単なる英雄では済まないことが明確なので、ちゃんと業深い犯罪者集団であることが担保されている。そこのスタンス維持は嬉しいところ。

#TOYAmade 増えたサブキャラの立ち絵
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キャラページ追加は後ほど(4人となると地味に作業が多い)

この辺の人々はほぼ 必要に応じて出現したサブ役割キャラの趣です。なので今後の大きな活躍は今のところ予定されてはいない ので、また役割的に必要になったら出てくると思います。まあせっかくなのでキャラページに並べたいっていうね。輪が広がると楽しいから。

先生たちは作中でアレした通りしっかり教団にも噛んでる(ていうかそっちがメイン)ので、その辺もまあそのうちなんか出るんじゃないだろうか。

ヒララせんせ~は、思い切ってかなりどうでもいいところで私の一番好きな顔をねじ込みました。何をやってるの?自創作という自由フィールドで「好きな顔を出す権利」を比較的どうでもいい寄りのサブキャラに!?
なんかこれは謎のひねくれ意識というか、ゲームやマンガのキャラが「こいつは作者のお気に入りだから優遇されてるんだ」みたいに解釈されてるのを見るのがマジで嫌いすぎて、一周回ってじゃあ私の一番好きな顔をどうでもいい役回りに入れたろwっていう……は?捻れすぎている。このオタク。
一応考えている設定はあるのでそのうち出るかもしれない…けど、かなりしょーもなめかも。トヤマさん、トヤマさんの好きな顔を出してトヤマさんをおちょくろうとしているのか?ゆるせんな……

マリッジトキシン9話、野球回だ。野球回か?野鳥回だったかもしれない。



ポケモンチャンピオンズの全国大会にすっかり夢中になっていた。昼間は所謂害悪型と言われちゃうような捻りの効いたパーティが暴れててコメント欄が地獄みたいになってたけど。ルール内で勝つために工夫して勝ち上がってんだから良いだろうがよ!

それはそうと決勝はどの部門も見応えがあってアツかったなあ。ジュニア部門は世界も獲ってて三連覇くらいしてるスーパーウルトラゴッドキッズがサクっと連勝してチャンピオンなって何食わぬ顔をしていたので「次元が違いすぎるキャラのやつじゃん…」ってなったけど。

シニア部門は1勝1敗のイーブンから決戦、両者出し尽くして最後は二人とも祈りのポーズをしているすごい極限感だった。うますぎるプレイヤーが全部出し切ると最終的には運頼みになるっていうのがすごい。そして1戦目でダブルウイング2ターン連続クソ外ししてたプテラくんが最終戦では麻痺2回クリア・いわなだれのひるみも引くウルトラ決着でファーーーーーッってなったよ。こんなんサア…“物語”じゃん…!!

マスター部門は両者のパーティのポケモンが1匹たりとも被ってないすごい対決だった。片や所謂結論パーティ、片やオリジナリティある戦略デザインパーティって感じ?

後者パーティはそれまでの戦いを見ても、うまく運べば相手を詰ませられる形を作れる(その形が2パターンある)って感じで色が出てて面白かったな。ほろびのうたで詰ませるかブリジュラスを要塞化して詰ませるかって感じの
基本どっちかのプランを選択して軸を選びながらやってる印象だったけど、決勝1戦目が滅び・2戦目が要塞ブリジュラスときて最終戦には滅びとブリジュラスのハイブリッドになってたのがすごかった。“物語”じゃん…

最終戦のクライマックス、『土壇場で2連まもるを成功させたが、それが原因で敗北』っていうウミガメのスープみたいな展開ですごかった。戦略系の頭脳ゲームバトルマンガの神回みたい。
シニア部門もマスター部門も、劣勢から妙手を打ってひっくり返すって展開でマジでマンガじみていたな。運もあるけど、その勝ち筋を手繰り寄せるための選択が絶妙、みたいなやつ


ゲームやカードのバトル大会って経験がないとそもそも何が起きてるのかわからないってことが多いけど、ポケモンは本編で旅する程度の経験値でもやってることが分かるっていうのが強いなあと思う。いや、まあわたしが昔から見る専としてはけっこうバトル動画とか配信とか見てたってのもあるけど。ポケモンの大会はやってることに気付いた時はけっこう見てる。甲子園とかオリンピックのノリで見てる

しかしながらポケモンの大会って一生本名公開式なのが毎回マジ?って気持ちにはなるな。何らかのインターネット活動者があれに出るとなると顔と本名を全世界に公表する前提になるのエグい。マジ?まだそれ変わってないの?感は一生イベント名の変わらない文具女子博に似ている(突然の引き合い)

なんなら私脳がバーチャルインターネットすぎて甲子園見てる時すら「本名と顔と所属学校が全世界公開、マジ?」とうっすら思っているフシがある。まあ…見るんだけど(業)▲とじる

#pokemon

昨日ゲームタイトルを確認するために遊戯王GXのゲームで検索してたらゲームwikiでクソゲー判定でびっくりした。ルールが本家と違いすぎたりなんか色々ダメらしい。
これ、当時はなんとも思ってなかったので(私は遊戯王をゲームボーイでしかやったことがない)へ~ってなった

相対的に評価するとクソゲーになるが、当時の自分はフツウに楽しんでいたという状態なんだよな。なんというか、知識はときに体験をつまらなくするという例な気がする。どちらが正しいというものでもないが。

これは逆に今の私がジャンル類型知識を得ているせいで『世間では(この体験が新鮮な層には)ウケているが、自分の中ではハマってない』状況を生み出す、ということにもなっているのだよな。でもこの感じで不可逆なものなので、自分の中の類型知識を全部投げ捨てて新鮮に評価を…は不可能なのだけど。

作品を楽しめることだけが正義なのか、類型を知った上で相対的に評価することが正義なのかというと、そんなん絶対的な正義なんてないだろ!!!!!!って話なんだけど、後者にどっぷりで思考がガチガチになっている時は前者の存在を頭の隅に留めておくのは大事かもなーとか思う。

あと、これは前もどこかで書いた気がするけど知識があり類型を知っているからこそそれを超越したもののスゴさを本当の意味で享受できる、というのもあるのでまあ良くも悪くもだよな。何事も

めぐる市おつかれさまでした!全部は無理だったけどけっこう見て回れた!あとで読むという名のタブ広げをしまくったのでゆっくり見ていきます。

サークルに対する絵文字のリアクションのやつ?もありがとうございます!🍟いっぱいで笑いました。へへ…

メッセ~ジありがとうございます!ナゾの12月目撃情報!笑

なんでもボタンの方もありがとうございます~~!感じます!イベント流入を!

唐突だけどプレイ済ゲーム一覧ページを作りました。そんでブログのメニュー上プロフのところに置いた。
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読書メーターならぬゲームメーター的なものを前から作りたいと思ってたんですよね。そういうサイトもあるけど、なんかちょっと違うな…ってなったのでシンプルに文字だけ記事でまとめました。五十音順で並べたけど、シリーズ系は固まるようにしてる(大逆転裁判→か行とか)

記録残してる系は遡れば出てくるし、シリーズでプレイしてるやつは一覧から書き出せばいけるけど、昔やった細かい何らかのゲームらの中で忘れてるものとか絶対あるので思い出したら追記します。


こうまとめるとなんかこれあまりにも人生すぎてビビるな。

現時点で数えてみると100本は越えてた。全然ゲームできてないなと思ってたけど100はやってたんだな私って。多分自分の『あんまゲームできてない』感覚はドラクエFFマリオゼルダカービィ、他大手RPGシリーズなどの巨大タイトルの経験不足によるものなんだと思う。
あいやでもドラクエは一応スラもりだけやってる。デカタイトルってこういうスピンオフも豊富だから何かしら触れたことあってもおかしくないんだけど、プレイしたゲーム100本挙げてマリオゼルダ関連が何一つ入ってないことあるんだ。


私ってな行とわ行のゲームやったことないんだな。やるか?ニーアオートマタとワイルドアームズ。いややりたいゲームが行列すぎるねんな現状
そもそもワイルドアームズって今プレイ環境あるんだろうか。PSアーカイブスに入っててVitaでできるやつならできるけど。あのすごいいい曲は知ってる。アニソンゲーソンラジオにべったりだった時期にめちゃくちゃ聴いたから…サクラ大戦も同じ理由でフルコーラス歌えるレベルの既知曲が死ぬほどある