作業/絵/更新 2025.12.20
なんかほんとによくわからないまま謎の勢いで見せつけられて結局ずっと見ちゃうみたいな なんだろうなこの作品の持つ固有の魔力は
タックルの先生、普段は割とツッコミ呆れ役というか、いわゆる記号的な男性性に対する女性的リアクション係、みたいなポジションを取りがちだけど、それでいてああいう活躍っぷりを見せてくるのめちゃ良いな。全国の女児が次世代のタックルを目指しちまうよ。
この作品の『バトル観戦中のキャラのリアクション』、だいたいが『驚き+高揚(ウキウキ)』なのが他のバトルものだとなかなかない味で面白い。ただ戦ってるだけじゃなく憧れと理想の体現者だから……驚きながら興奮して高揚して目がらんらんしちゃうんだな……
アニメ 2025.12.20

これは確かに一生やってしまいそうな雰囲気を感じますね……
死にながら再トライで強くなっていくタイプなのはなんとなく知ってたから「ゆーて初回はそんなに行けないっしょ」という気持ちでやってたんだけど、割と絶妙に「お…?けっこう進めてるぞ…?」を味あわせてくれるのが巧妙だと思った。
吸血鬼に改造されるイベント、その時点のHPが減るのかと思ったら最大HP減るやつで最後カッツカツになっちゃった。ちまちま回復しててもデカい攻撃防げないし素直に高いHP維持した方が強いような気はするけどどうなんだろう
ゲーム 2025.12.20
メインだけをガーっとやると相当薄いんじゃないかという気はしちゃう。
ZAのサブミッション、ヘンテコ人間展覧会な面白さはもちろんそうなんだけど、何よりポケモンの魅力をクローズアップして普段触れないポケモンに対する愛着が湧くのがよすぎる。ある程度ちゃんと色んなタイプのイベントがあるのも好き。まあ「◯◯のポケモンを連れてきてバトルしてくれ」はかなり多いけど。
願わくばサブミッション回収のときダルくなりがちな屋上の導線をもっとマップでわかりやすくしてくれれば…とは思う。私はストーリーと並行してちまちま回収してるけど一気に回収するヒトとか導線にイライラしてプレイ体験だいぶ損ないそう。想像です。
2025.12.20
食材とくい オイル・ミルク・ポテト
メインスキル:おてつだいサポートS
おてつだい時間5600秒(進化後3200秒くらい)
食材確率:24%くらい
スキル確率:4%くらい
クジラなのでオイルという安直予想だけどポケスリって割とこういう直球さある
あと食材とくい5ゲージのオイル要員ってグレッグルしかいないので割と求められてる性能。ただしウノハナにわざわざ行ってまで厳選すべきかと言われると微妙、発電所でコリンク探した方が副産物的には良いって言われそう。ドクロッグの上位互換って言われそうだけどそもそも出現フィールドが少なすぎる分でバランス取ってるってことになりそう。ネットの評判を予想するな。
Bミルクもまあまあ薄いところなので。あとなんか色的に
色ならタマゴもそうだけどそこはユキノオーとは流石に被らないかなと
Cは正直なんでもあんまり変わらない気がするので安直なイモ。ここがアボカドだとちょっと嬉しいが。
(アボカドでもイモでもイワパレスと2/3被りになるので微妙か?)
Cタマゴもまあありそう
アルクジラが数体で群れを作ってわいわいしてる生態なのでメインスキルはおてサポ。ただし食材とくいのおてサポは直前にミカルゲがきてるので微妙かも。げんチャもあるかも。アルクジラはげんきなため。
食材収集力はややユキノオーに劣るが、スキルがちょっと強いみたいな味付けを予想。
これガチ予想なんですけどオイルもミルクも足りてるのでこの性能はそこまで嬉しくないかも。でもガチ予想だから…
ていうかそもそも食材ってほとんど揃ってるのでぶっちゃけ何が来てもそこまでウオオオとはならないかも。BアボカドだったらウオオオオってなるけどAAAナックラー厳選終わっちゃったんだよな。
マメ要員だけ決定版厳選できてないのでマメだったらうれしいかもしれない。いやでも正直常駐させたいから特化性能よりは色んな料理でまんべんなく使える食材組み合わせが一番嬉しいな。コーンとかコーヒーとか。上級料理への対応力で言えばトマトも。でもアルクジラがトマト持ってきそうなイメージ全然ないかも
これは正直で現実的な話、よっぽどの性能じゃないと「ウノハナに行ってまでわざわざ厳選しなくていい」ってなるとは思う。真面目にアメがてんで集まらなくて第二のユキノオー不可避だとは思っている(ユキノオーの場合当時はタマゴに唯一性あったけど今はそういうのも特にないし)。別にいいけどね、どんな性能でも私は籠もるので。
完全な希望で言うなら:スキルとくいゆめかけゲット
2025.12.20
ていうか数日前不用意に他人のホーム見てて「◯◯のメガシンカ!?」ってポストを踏んだんだけど、やべ踏んだ!!という記憶だけが残って何のポケモンのメガシンカを踏んだのか忘れてしまったし。その程度だよ。
まあ少なくとも好きなポケモンの新情報は踏みたくないな。
2025.12.20
フシがあれだけ永い時を経て『愛』というテーマにはまだしっかり向き合ってなかったんだなあってなんか新鮮だ
兄ちゃん…就職しよ……守るべきものがいるなら…
アニメ 2025.12.19
もう冬アニメはいいかなーと思ってたけど新着見てると「これは流石に見ておきたいな」「これもな」で割と見たいアニメある…ありますね……ゆっくり見ていこ~
アニメ 2025.12.19
「研究者はエヴァンゲリオン好きがち」「何故なら、わからないものを解明したくなる習性があるから」っていう話、かなり本質的な“考察勢”で面白すぎる。
私はかなり大衆エンタメ寄りの感性なので、終始難解な雰囲気で展開する作品って(自身が理解できる文脈の次元差にもよるが)「伝える努力を怠ってるのがムカつく」「大前提として内容がちゃんと伝わって、考察とかさせるのはその先だろ」って思ってしまいがちなんだけど、根本的にかなりそうではないのかもしれない。はー なるほどなー!!
作品スタンスが全く異なる人にとってはまず「てんでわからない」ことがエンタメになりうるんだな~。とはいえ、大前提として完成度が高くないと考える甲斐もないだろうからそこにとてつもないハードルがある気はするけど。ただエヴァやイクニのマネをするだけではそこに辿り着くことはできなそうではある。
動画 2025.12.19
(※加点式にも減点式にも…普通に、いいところがあったら加点するし、気に入らないところがあったら減点するし、最終的にはその総和が自分内評価になるよねっていう話)
かつ、面白ければ多少のアラは別にいいよ、というスタンスでいる……つもりなんだけど
たまに、好きな作品の減点部分にかなりグチグチ言ってしまうことがあって、それって「これさえなければな~~~~これさえなければ……これさえなければもっと手放しに褒めそやせるし、もっと胸張って好きって言えるのにな~~~~~~!!!」っていうもったいなさみたいなのを強く感じてしまうからなんだろうと思う。それが細かいアラではなく、そこそこ重要ポイントのアラである場合。
でも総合的には好きな作品なんだよ~~~!でも肝心なここがすっげえアラくて~~~ン~~~~!!!!っていう状態の時……
決定的にダメってワケでは決してないので最終的に好き、ということにはなるんだけど。でもそういうのがあると流石に傑作!!とは言いにくい、というもどかしさが。言わせてくれ~~!傑作であると~~!
まあ個人の感性の話でしかないのだけど。多分こう、好きなものをトロフィー化してピカピカな状態で心の神棚に飾りたいという欲求が強すぎるのだと思う。細かいキズくらいはあってもいいけど、流石に割と目に付く穴が空いてたら気になっちゃうというか。
2025.12.19
いやそこまで気にしなくても良い気はするけど うーんまあでもまだ10日経ってないしなー
2025.12.19
冷静に考えるとルークに全く感情移入してないのにガイ好きだったのも謎すぎる。ガイって主人公(プレイヤー)のことめちゃくちゃ大事にしてくれるからこそ好かれやすい構造のキャラなのに。
なんか当時は設定にギャップがあって美味しいキャラ好きがちで、ガイってあんな感じだけど実は出自が……とかの美味しさが割とデカかったんだと思う。ゼロスも好きだったし完全にその系譜
#tales
2025.12.18
いやでも二十歳越えてても身長2mあってもそこに精神的な少年性・不安定性・未完成性があれば好き、となるのでもうちょっと概念・精神寄りのジュブナイルっていうか …… ?
2025.12.18
興味のあるキャラの傾向の話
私は昔から今の今まで若者キャラが興味の最大対象で、それはあまり変わっていないなと思う。子供じゃなくて若者ね。基本的には中学生~高校生くらいの少年か青年かというラインが興味対象のメインストリームなんだけど、たまにもうちょっと上の世代のキャラを好きになることもあり、それでもだいたいは何かしら『未熟・未完成・達観してない・不安定』な部分の目立つ存在なんだよな。若者が好きっていうよりは『未熟・未完成・達観してない・不安定』が好きなんだろうなと思う。この要素がつきがちなのが若者ってだけで、大人でもそういうヤツはたくさんいるし。
#tales
DS版テイルズオブハーツのパーティキャラって、そういう意味だとテイルズシリーズでも屈指の未成熟揃いで、刺さった要因としてこれがすっっっごく大きいと思う。
主ヒロが少年少女でパーティの2/3が十代なのはもちろんのこと、二十歳を超えてる大人組2人もそんなに大人って感じではなく…。実質的な最年長は25歳のイネスで、ポジションとしては大人のお姉さんなんだけど達観してる感じは全く無いし、作中で取り乱してブチギレ散らかすシーンもあるし。20歳(2000歳)のクンツァイトに関してはそもそも心の発達が未成熟な機械人間であるから全く大人ポジションではない。同行者のリチアも実年齢は2000歳超えてるけど少女然としているし。ブレずにどっしりした大人がガチでおらんのよな。みんなどっかしら未成熟でみんな不安定で。それが自分の好みにはめちゃくちゃ刺さったし、今も刺さる。
そして最も刺さったキャラはパーティメンバーじゃなく敵側の機械人間なんだけど、これがっも~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~壮絶にガキ。愚かなガキ。身長2mあってクソデカ刃物を振り回すガキ。精神の不安定さと身体の強靭さが全く釣り合っておらずバランスがガッタガタのガキ。そうそう、こういう不均衡さが発生しやすいから人工生命体ってモンが好きなんですわな。あ゛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
テイルズオブハーツ17周年おめでとう。クロアセラフという奇跡のキャラクターが世に放たれて17周年もおめでとう。ありがとう。
2025.12.18
>>11791
DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションにドハマりしてた時期はまだ全然浅慮なキャラオタクだったんだけど、それでもちゃんと没入できていた要因はなんだというと、好きなキャラとカップルがありすぎたおかげだと思う。好きな、興味のあるキャラがな、いればな、そこからストーリーをちゃんと受け取ろうとできたんじゃよな。
好きなキャラ興味のあるキャラがストーリー没入・理解・記憶のフックになっている、なりすぎているというのがもう本当に昔から顕著で、私がヴェスペリアのストーリーをほぼなんも覚えてないのってガチでキャラが刺さってなかったせいだと思うし。あれ多分テイルズ歴代最もキャラへの刺さりが悪いタイトルだったまであるかも。だってあのタイトル主人公が成人しててパーティの半分くらい大人やねんで?(十代にしか興味のないガキ!!)(今もその傾向は、あり)
逆に今新鮮な気持ちで再プレイできそうだもんな。
今も多少そういう傾向はあるけど、当時よりはバランスマシになってると思うのでもうちょっと俯瞰して、物語や構造全体を見て楽しむということができるようになってる…はずです。好きなキャラいなくても話やゲーム性や世界観が面白ければちゃんと楽しめる。今年プレイしたベストゲームは特別好きなキャラのいない十三機兵防衛圏です。
テイルズシリーズ、好きなんだけど触れた時期がもったいなすぎる!!!!と思うことがあり………とはいえ、じゃあオタクとしてのスタンスがマシになってからあのシリーズに出会ったとして、全部通してやる時間が取れるか?と言われると 多分無理だったかも……になるので、出会い・時間確保可能時期としてはガキンチョの頃しかなかった、ってなるんだよな。
ガキガキ言ってるから小学生くらいの時の話だと思われそうだけど全然そんなことなくて、なんなら成人してもまだオタクスタンスとしては浅慮クソガキもいいとこだったから相当広い範囲を指しています。
2025.12.18
『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
最初期の企画書とかが蔵出しされてるのすごい。
シンフォニア・アビスってテイルズの中でも特に人気が高いため、外からの印象としてはこれの制作チームがテイルズの本流に見えてたけど、本人たち的にはデスティニー系列の2Dチームがテイルズの本流って認識だったのが「へー」って感じで面白い。
なんかこれ読んでてなんとなく思ったけど、私はアビスで大して落ち込んだ記憶のないことがちょっぴりコンプレックスなのかもしれない。
この『落ち込んだ記憶がない』というのは、『刺さらなかったわ~良さがわかんなかったわ~』って意味じゃなくて、シンプルにガキすぎてなんとも“思えなかった”という意味です。
アビスで大して落ち込めなかったのは多分複数要因があって、一つはシンプル・ガキだったこと、もう一つは多分だけど多少前知識があったことだったせい…な気がする。記憶がやや曖昧なんだけど、アビスをプレイしたのは発売後しばらく経ってからで友人に借りて…だった気がする。なんかそういうのがあるっぽいみたいなのは知ってたんじゃないかな。どうだったっけな……
シンプル・ガキだったという要因については、精神が幼く理解度が低いという意味もあるが、加えて『極度に好きキャラ中心に世界を捉えていた』というのがある。好きなキャラやカップルに関連するものを偏重し、それ以外への関心が無茶苦茶低かった。なんかそんな感じのオタク黎明期だったと思う。だからルークにそんな興味なかったんですよね。ゆえにルークに感情移入してのショックみたいなのがガチでなくて。当時はガイが好きだったのでガイの過去回想とかには多少「うおお……これは……」ってなった記憶はある。なんでガイの過去回想にはうおお…となれるのにアクゼリュスへの感情が“無”なんだよ。けったいなガキめ……
まとめると、私が初見アビスで落ち込めなかったのは『特定キャラにしか関心の持てないガキで、物語全体に没入して理解するという機能がなかったから』だと思っていて、こんな状態のオタクがテイルズオブジアビスという作品の初見をやってしまった、というのがもったいなく、私はもう今後一生アビスで落ち込むことはできない(作品体験の最大化ができない)人間なんだということが、少しコンプレックスなのかもしれない。
やっぱり、ストーリー重ためのゲームをプレイしてて一番『体験してるなあ』と感じられるのって、感情がいっぱい動いて振り回されてグエーグエーとなるような状態だと私は思っていて、そういう没入ができた俺屍やIn Stars And Timeが好きなんだよな。特にISATは最近プレイした中でもトップクラスにそういう没入ができたことがなんかこう、誇らしさすらあり……ほんまに……クソしんどくて……そう感じられる自分がいたことが……よかった………
アビスってそういう体験ができるゲームだと思うんだよな。というかそういうゲーム筆頭だと思う。でも私は人生で最も浅慮極まる時期にこれを通過(敢えて通過という語彙を選択しています)してしまったため、作品没入チャンスを丸々ドブに捨てている……という、そういうわけです。
アビスに関しては最早初見が実況だった方が没入できてたんじゃないか説まであるからな。いや、しないけどさ。
実況の場合実況者という人間が誠実に没入して感情移入していれば、それが“感情的なガイド(この時どんな感情になればいいのかの手本)”になるので、浅慮なオタクがぼんやりプレイするより入り込める可能性はあるのよな。いや、それでも自分でプレイするべきだし、全く推奨しないけど。そもそも他人にガイドされて得た感情って本質的には自分のものじゃないし。それを自分のものと勘違いさせてしまうのが実況という話もあるんだけど。しかしながら当時の私の浅慮プレイと比較すればどっこいどっこいな気はしてしまう。いや、それでも重めのストーリーゲーム実況初見は絶対するな自分で体験しろなんだけど。
2025.12.18

外伝のネーム流し込みもまた10ページくらいやった
相変わらず作業用BGVによってやる作業を切り替えてるからすっごい細切れ進捗
作業/絵/更新 2025.12.17
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…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。
外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。