2026.04.01
三走目

監視モード+握りつぶしのコンボで攻撃スケールは良い感じだったんだけどブロックスケールなさすぎたッス
四走目
パワー積みまくりのパワーシナジーレリック引きまくりで非常に気分が良かったんだけどブロック不足で死んだ
五走目

勝った~~!前にデータ消えた虚空の呼び声デッキリベンジや!(ネオボで虚空の呼び声取った)
エセリアルデッキに向かってたんだけど、エセリアルにしては刈り取りのパワープレイもするし、オスティ爆散も使うし、三層でグラムエンチャント取った結果とにかくパワーのあるカードはなんでも集めちゃうガチャガチャデッキになっちゃった。でもベータドアメーカーには相性よかったかも。
デッキかなり膨れたけど虚空の呼び声は天賦で初手確定だし、パエルの肉で3ターン目からはかなり有利に立ち回れるのをイカリ&ホーンクリートの1・2ターン目ブロックレリックで完全にカバーする形だったので再現性高めでよかった。

特にリプレイつき葬送歌がどうかしており…

クソデカオスティだ~~!興奮
なんかドアメーカー戦途中けっこう事故手札とかもあったんだけどオスティの体力で強引に受けてた。葬送歌のソウルで手札埋まってドロー禁止とか泣いちゃうかと思ったよ

ベータ版ドアは新敵カウントなんだな。
ゲーム 2026.04.01
しかし言い訳をすると私は基本的に真面目に学校に通い必要な分を修めた上で「でも卒業式よりアニメの最終回の方が大事だよな。卒業式は授業じゃないし。」の判断でそうしたのであって、やはり毛利投手と本質的には同じだと思う(違うと思う)
野球 2026.04.01
野球を見に遠征して知らない土地で何故か急にデカいぬいぐるみが必要になって(夢特有の意味不明理由)知らん人の家に侵入してぬいぐるみを盗難
なんか後でこっそり返すつもりだったみたいだけど、家がどこだったか完全に分からなくなり返すに返せなくなる
捕まる心配よりも「盗難をしたという心身負荷状態」が続くことを恐れまくっている夢内自分(夢特有の以下略)
結局ぬいぐるみを返すこともできずウウウとなっていたところ、持ち主のTwitterアカウントがおすすめ欄に流れてくる(特に個人情報とか書かれてないのに何故か確信)(夢特有の以下略)
そのアカウントは完全に絵垢って感じだったけどなんか個人サイト持ちっぽくて個人サイトの日記はけっこう更新されてた
↑この辺で起きた
夢の特有のアレとはいえ盗難した罪や逮捕の懸念や盗まれた側の気持ちじゃなく「自分が加害者になっているという心身負荷状態に耐えられない」という動機でモノを返そうとしてたの、“心理”すぎて「うわあ」になっちゃった。
2026.04.01
あとけっこうでっかいことが判明して「おおー」てなったりもする
いやでも「あそこ」ってもうきてる?アレが例のあそこ?それともこっちが例のあそこ?まさか下巻じゃないよね??!!下巻か!?下巻くさいな??
なんか類型比較ができないので起きていることがどれくらいデカいことなのか測りかねる感じがある。何がどれくらい特異なのかはよくわかってない。意外とSF的には普通のことなのかもしれないし、SF的にもすごいことなのかもしれないが、どっちなのかわからない感じ。ちょっと類型思考すぎてるかもしれない。類型思考じゃなくてもわかるくらいの「あそこ」なんじゃないかと思うんだけどどうなんだ!?どうなんですか?
とりあえずなんとか上巻が登頂できたので下巻をやっていこうと思う。
他感想 2026.03.31
↑でもこれって恋愛攻略というよりファンタジーやバトルの世界じゃないとなかなか起こせないすぎる
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ポジティブかネガティブかで言えばネガティブに分類されるキャラ属性を好ましいと感じている場合、それに対して「変わるな」と願ってしまうことの“オタクの業”って難しいアレなんだよな。特に病気とか怪我とか機能不全とか、おおよその場合『悪い状態』と判定できることについてはけっこうセンシティブというか
と思いつつ、それを素直に願ったり消費したりしてよいのが架空の存在のいいところという話もあるんだよな。個人的に後ろめたさを減らしつつそれを享受するなら舞台設定を非現実に寄せて、存在しない病気や呪いとかにしちゃって…ってなるだろうか。
社会的能力の欠如(コミュニケーション能力とか労働とか外見とか性格とか)については、これをネガティブと解釈するのは社会のあり方による相対的な評価なので一概には言いにくいところではある。
初代ときメモでボーイッシュキャラが告白シーンで「女の子らしくなります、スポーツもやめます」と言っていたのも、今見ると「ええ…それは変わるなよ…」ってなるワケだけど
これも社会的に時代的価値観としてどうか、みたいなところに依拠してるので当時はそこまで違和感がなく、「ポジティブな変化」だったのかもしれない。しらんけど。もしかしたら普通に当時のオタクも首をひねってたかもしれんけど。
極端な話、時代や状況や価値観が変われば社会的能力の欠如属性はネガティブとは解釈されなくなる可能性は全然あると思うんだよな。人類が社会性でやりくりしてきた生物である以上当分はないと思うけど。
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それはそうと、キャラ本人が変わりたいと願い(そのプロセスがちゃんと描写された上で)変化することについて、頭ごなしに否定せず、思うところはあれど意思を尊重したい気持ちも存在するオタクが好きなので、前髪のゲームにその葛藤がだいぶ見えたのが そういうところに“いい業”を感じてよかった。いい業
上記の初代ときメモはそれまでそういう気配なかったのに告白シーンで急に女の子らしくとか変わろうとしだしたので駄目です(難しい顔)
2026.03.31
なんなら第四区間の全体おおまかプロットもめっちゃ調子よく打ってたんだけどその辺でタイムアップになったので惜しかったな。ああいうノってるタイムをいかに捻出できるかなんだけど。
現状MacbookNeoはかなり買ってよかったという感じになってる。スマホでできるっちゃできる作業しかしてないけど、やっぱり文字打つならキーボードだし、途中で調べ物したくなった時に並行してブラウザ展開できるのは強い。もちろんWindowsと配列とかが違ってミスることもあるけどまあ誤差くらいだし。配信の窓などが広げやすいのもいいし、スレスパもできる。
あと一応目標としてはTAMAコミに旅立つまでに3話をアップしたいかな。多分…いけるんじゃないかと思うけど。
そろそろ今回必要な追加の値札も印刷すること。ウス。
作業/絵/更新 2026.03.30
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
流れてきて触ったけど5分で享受できる“業”でよかった
あとなんとなく作者の人のツイッターのメディア欄遡ってたら過去の絵柄の雰囲気を維持しながら今っぽくブラッシュアップされている過程が見えて「かくありてえな…」になってた
ゲーム 2026.03.30
ネクロバインダー一走目

敗因:大した防御のキーカードないくせにボス前で休憩しなかった
ディフェクト一走目
敗因:ボス前で休憩しなかった
ボス前で休憩しろ!!!!
ネクロバインダー二走目(ここからベータブランチ適用)
虚空の呼び声デッキで調子よく走ってたらクラウドセーブの行き違いでデータが消えた。データも虚空送りになったってワケ
ディフェクト二走目

気持ちの良い状態異常デッキでクリア!大きなカプセル、思った以上に強いのかもしれない。消去法でしか選んでないけどなんか毎回いい思いをさせてもらってる。いいレリック引けてるおかげではあるが。溶融した卵の効果はこのタイミングで追加したストライクにも適用されてバジュラもあって1コス10ダメージで普通に強かった
バジュラで筋力がデフォで+1されてたから多段攻撃メインで集めつつ、なんか序盤のショップでフラックキャノン(旧対空砲)拾えたので一気に状態異常に寄せてあとはもう気持ちよくぶっぱなしてGGだった。強すぎる。
休憩所でアップグレードしなくても十分強かったので体力でのゴリ押しも効いたし、体力ゴリ押しでいけね?ってなったのでまたドラゴンフルーツ取って勝った。体力ゴリ押しも強い。かなりエリート倒してクリアできたけどこれもほとんど体力ゴリ押しの成果みたいなとこあった。ソウルネクサスくんに普通に大ダメージ食らったりしてたけど体力の高さと枕の効果で平気な顔して三層ボスに向かっていく自己修復ディフェクトくんつよいぞ。
ゲーム 2026.03.30
Tier表って文化、『場合による』を大いに無視するのであんまりアテにならない(これはランキング形式でもそうだが)けど、考え遊びとしてはちょっと楽しいのはわかってしまう。場合によるけど。
俺屍神様Tier、序盤はしょうみ誰を選んでもそんなに大差ない気がする。強いて言うなら体力があれば体力押しでの攻略がしやすいので水神はTier高めになるんだろうか。でも水ばっかだと火力足りないからな。序盤は風属性の武器が主要だし、風神の方が重要だろうか。やたノ黒蝿とかは序盤Tier上位そう。コスパ良いし
あ、PSPリメイク版準拠です
中盤が一番神様の性能差が出やすい印象があって、奉納点1万〜2万勢は割とTier甲斐(?)あるのかもしれない。個人的には下諏訪竜実&鎮守ノ福郎太がトップTierだと思う。
まず俺屍は敏速ゲーなので、超絶コスパで体風の最強遺伝子くれる福郎太様は絶対どこかで血に取り込んでおきたい存在すぎるんだよな。福郎太遺伝子を持っているかどうかで手番事故の可能性が下がる。うまく表出すればだが、今後の一族全体の生存能力を上げてくれる異常なほどの有能遺伝子だと思う。TierSSSSSすぎる。もはや全家系に入っていてもいい血まである。そして全員風肌になって健康的な一族になる。それはそれでバリエーションに乏しく面白くないのだが。そしてこうは言ったが別に福郎太遺伝子がなくても別にクリアはできる。ただこの遺伝子があると安定性が跳ね上がり事故りにくくなり精神衛生に良いというだけで(事故=死のゲームにおいて重要すぎる)
下諏訪竜実については、技水の性能の高さを評価してですね。技水がというより、何か突出して育ちやすい技の遺伝子があると中盤有利に戦いやすい印象がある。技力伸びやすいし。迷宮の奥に潜っても回復用の技力が保ちやすいから。そういう意味では回復技習得のキーになる水なのも噛み合ってるよね。渦女様でもいいけど、竜実様ってなんか異常に安定する印象ある。私が渦女様あんま選んだことないだけかも。
俺屍って火力出す手段は色々あるけど、生存に直結する能力は比較的限られているので、生存能力(体力・防御・敏速)をしっかり確保しつつ火力のこと考えるのがバランス良い気はする。とはいえ突出した体火の持ち主がいれば雑魚散らしは楽になるんだけど。いやしかし攻撃にも防御にも重要な敏速がな。重要すぎるな。だから福郎太遺伝子が必要だったんですね。
終盤Tierもそんなに意味ないなって思う(そもそも奉納点を積めば強いというだけの話になってくるし、どこかで優秀な技水遺伝子取り入れたあと昼子と交神すればだいたい最強だから)
それは置いておいて個人的にトップTierに推したいのは虫寄せ花乱ですね。彼はすごい。最強クラスの体風と技土をくれる超絶有能遺伝子なのだ。体風が重要なのは先に述べた通りだが、終盤における技土の重要性も非常に高い。敵のキッツい術攻撃を軽減してくれるのはガチで生存能力に直結する。ついでに卑弥子の習得にも一役買える。生存能力…生存能力が重要すぎるから……
#oreshika
2026.03.30
これを敢えて発信しているのは、ヘイルメアリー話題だから読んでみてるけどむづくね?ってなってる人にキミだけじゃないから…と伝えたいからですよ。キミは一人じゃない!おれがついてる!!(何?)え?どうしよう、マジでわかってないの私だけだったら。置いていかないでほしい。
なんかこういうこと十三機兵の途中でも言ってた気がするな。でもあれはキャラゲーだからまだボルダリングのでっぱりが大きくて…
最早細かい部分の理解を投げ出して大筋を掴むことだけを目的に読んでる……いや読むという動詞すらおこがましい、私はこの小説でボルダリングをしているので、「これは…本で読む意味はあるのでしょうか…?」てなる たすけてー
なんとか大筋は掴めてるけど(わたくしレベルでも大筋は掴めるという作りが優れているのだろうなと思われる)ディテールを全く享受できていない。実際に読んでるのに得ている情報量があらすじ紹介サイトレベルすぎる
読んだ人々が口を揃えて言っている「あそこね!!あそこねーー!!あそこはネタバレなしでたどり着いてほしいよね!!!」のところは流石にボルダリング的にもかなりデカいでっぱりだと思うんだけど、まだか!?まだなのか!?デカいでっぱりまだなのか!?!?まだこないのか!?!?もしかして俺にはわからない“あそこ”なのか!?!?って言いながら先の見えないボルダリングしてる 今は上巻の60%越えたくらい
も、もう、もっと直接的な刺激まみれの娯楽に溺れたすぎる!!!!!!!!!!!!!!!!!デスゲームとかが見たい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(???????)ってなってるけど、こんなに話題になる作品に触れてみようとなる機会がなかなかないし、その上で映画やってるうちに見るという目標はなんとか達成したいのでどうにかしたいけど、本当に読書体験の比喩がボルダリングになってるの明らかに“レベル”が達してないので助けてほしい。これをスルスル読んで「いやー面白かったっすねえ!」と言えている世間、賢すぎるだろ。
とりあえず理解できるかどうかはさておき頂上に登ることを目指して色々割り切ってボルダリング読書していこうと思います…流石にそろそろだろ……みんなが言ってる“あそこ”……流石に……
他感想 2026.03.29
ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』
これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる
本当にそうでしょうか?確認してみました
本物、思ったより高音だった
いかがでしたか?
メインPC帰ってきたんだけどスレスパの動作がぬるぬる通り越してツルツルでなんか笑ってしまった。旧PCもそんなに悪いスペックじゃないんだけどそれでもスペック差感じるもんですね。クリスタのお絵かきもなんか旧PCはモッサリしてたし(別に全然描けるけど)
修理、特に修理らしい修理をせずに帰ってきた。店舗チェックでの再現性はあったんだけど、パーツらに特に異常はないとのこと。そして、症状が再発した場合でもこれまでやってきた対応で支障はないらしいので様子見ということになった。1週間と手間をかけて変わらず!?って感じではあるんだけど、各パーツ点検してもらって問題はないということが分かっただけでも気持ちは全然違うのでまあいいか。
起動でもたつくのが問題で、何度か電源ボタン長押しシャットダウンしたら起動する、って感じでそれが不安だったんだけど、起動段階でもたついてモニターに何も映ってないタイミングなら電源ボタン長押しシャットダウンは特に問題ないらしい。ほえ~(もちろん起動後はダメ)
Bluetoothがうまくつながらない問題もあって、これは購入直後からそうだったんだけど(USBドングルで解決してた)
マザボに同梱してあるアンテナ取り付ければいけるよ~て教えてもらってそのようにしたらキレ~~~に繋がるようになった。え!?同梱アンテナに気づかず1年半使ってたの!?はい…
無知識で組み立てPC依頼は過ぎたるモノだったかもしれん。まあ快適動作スペックだし赤いしゲーミング光ってて最高だからいいか…。
とりあえずPCを修理に出すのは思ったよりハードル高くないし、旧PCで作業代用は全然できるし、タクシー呼ぶのも死ぬほどカンタンという知見を得られてよかったとおもいました。
2026.03.29

一発クリア!いいねいいね
ネオボのストライク防御変化で『思いがけぬ贈り物(無色カード3枚生成)』&『超巨大(カード生成数に合わせて攻撃力アップ)』が出たので無色生成シナジーに寄せたデッキにしてみた。
正直贈り物のコストが重すぎてこんなん…使えないだろ!!って思ってたんだけど、ヤケクソ気味に走ってたらなんか勝てた。ある程度は生成運ゲーなんだけど、活かせるように足回り整えると強い…かも!ビッグバン2枚引けたおかげ!?それはそう。
『星の巡り』でエナジー補助しつつ、『武器庫』で筋力アップしつつ…でかなりのスケール力だった。ボスには強めだけど雑魚に事故らされそうだったので中盤以降いかに雑魚を避けるかのルート取りをしてた気がする。
(2コスの贈り物で普通にけっこう強かったのでベータ版1コス贈り物って無茶苦茶強いんじゃないか…?の顔)(結局シナジー高められるかどうかだよなの顔)
とにかくセットアップの隙が大きいので単体で完結するブロックカードを多めに集めた。星の子をスルーした時、ちょっと上級者っぽい立ち回りじゃないか?フフ…となってた(上級者ではない)
ていうか体力減らす選択取りすぎて「こんなんで保つワケないです陛下!!!!!!!」ってなってたんだけど、聡明な陛下はドラゴンフルーツで強引に体力を増強し、高貴な枕やお食事券で回復力を強化し、あと普通にラッキーで洋梨を拾った結果デフォよりもムキムキの仕上がりになられた。さすが陛下だ。
『超巨大』がソヴリンブレードやデブリ生成でも発動するのがえらいな。序盤はそんなに強くなかったんだけど終盤はスケール性能すごくてすごかった

これはちゃんと超巨大な超巨大
生成でゲットしたボーラが毎ターン撃てて武器庫の筋力アップに寄与するのであらゆる要素が噛み合いムキムキだった 巨大陛下

あと、最終戦の贈り物で生成した『隠された宝石』が非常にヤバく、溶鉱炉にリプレイついた結果1ターンで18自動鍛造するバカブレード爆誕して笑った。私のプレイで一番デカい剣になったかも。剣、やっぱりメインじゃなくサブプランとして持ってるとマジで頼りになる。急にデカくなるし
まあ試合を決めたのは『贈り物』で生成した『発見』で生成した『天の力』だったんだけど。マトリョーシカ?
あ、あとなんか今回もスタック拾ったんだけど(ガラクタ漁りハマりすぎ陛下?)今回はデッキそこそこ枚数あったのもあり普通に強く使えてよかったです。
ゲーム 2026.03.28
2026.03.28
(Loading...)...
プロデューサーと声優が一緒にインタビュー?って思ったけど、エマ役の声優さんはこの会社の所属で、声優業だけじゃなく進行管理や外部発注なども担っているらしい。主演声優でありながら内部スタッフでもある…そういうのもあるのか
30~40代のゲームファンからすると、この作品のコンセプトを見て「中二病っぽくて痛々しい」と感じたり、ちょっと既視感のあるものに感じたりするかもしれません。でも、それは我々がさまざまな作品に触れてきたからで、それに対していまの10代の子は『(作品名)』、『(作品名)』、『(作品名)』といった名作を知らない、見たことがないという子も多いと思うんです。それぞれ世に出てから15年くらい経っているので、世代がまるっと入れ替わっているんですね。
※(作品名)はトヤマによる伏せ差し替え
ネタバレなしインタビューのテイだけどここに作品名挙げるのネタバレじゃない!?笑
それはそうと、やっぱりこういう意識あったんだなーと思った。この辺の作品の直撃世代的には「ドドドドド、ドパクリやないかい!w」ってなる場合もあるかと思うけど、でも私もラムちゃんの亜種みたいなのとかドラゴンボールの亜種みたいなのに亜種と知らず育てられてきたわけなので、そういう循環は必ず起こるのかもしれない。ギミックは違うけどトシカイもそういう雰囲気を感じるかも。どれだけ“ある”ギミックであっても新しい世代にとっては絶対どこかに初見タイミングがある、と考えるとそこのパイを狙うのは非常に合理的なのかもしれない。
いや、それはそうとしてもダンガンロンパまんますぎるシステム演出面とかは流石に『それを知っている人の先入観』も狙ってない?って感じだけども。まあどっちもあるか。
キャラクター関連の話についても割と私の感じた通り『全員が愛されること』をかなり意識していたらしい。やっぱりそうだよな
あと、
エマの設定に関しては紆余曲折ありましたね。最初は“男の子にする”という案もあったのですが、最終的に一人称を“ボク”にして、ボーイッシュで中性的な雰囲気にする方向で落ち着きました。
マジ!?笑 プレイ中にエマ男の子説の話したけどマジでその案あったんだ。そりゃ感じ取れちゃうわな
最終形のエマはそこまで中性的という印象はないんだけど。ただ一人称がボクってだけの人だとは思った。でもこれくらいの造形なら『実は男の子』はある範囲かなとは思ってた
ノアはプレイヤーにとっていちばん「殺されてほしくないな」と思われるような子にしよう、とオーダーした記憶があります。
13人もキャラクターが一気に登場するなかで、いちばん目立ってかわいくて、パッと見で気に入ってもらえそうな子にしよう。そのうえでその子から死んだら衝撃的だろう、という魂胆です。
これは言うほどか…?って感じかも。どっちかっていうとワンマンで自由奔放な印象が強かったので。
一章でいきなり死んだら一番うわーてなるの誰だろう。シェリーハンナあたりかもしれない(主人公に近くてムードメーカー気質なので)
発売前の公式アカウントの「あなたの一番好きなキャラから死ぬよう努力します」「(推しを死なせないでほしい)死にます」とかは、正直ビッグマウス~て感じたけど(最終的に全員生還ウルトラハッピーエンドやるくせに!)(そういう性格の悪さを求めてくる人はちょっと肩透かし喰らいそう)
でもプロモーションとしては上手いんだろうなこれ
▲とじる
ちなみに未プレイの方のなかには、もしかすると「公式SNSのノリが合わないな~」と感じていらっしゃる方もいるかもしれません。そんな方もぜひ、公式にだまされず(笑)、一度プレイしてみてほしいです!
↑これ草
私はプレイするまで一切公式アカウント見たことなかったけど、知ってたら躊躇してたかもしれない。笑
2026.03.28
なんかマジで色々あるんだけど複雑なあれそれとか不安定なあれそれとかあるんだけどシンプルに星野兄妹萌え~になってしまった。萌えだろ。あんなの。やっぱり秘密開示カタルシスが一番効くし一番萌えるかもしれない。まあそれでよかったねHappyEndだねって話じゃないというか、ここからギア上げて落としにくるんだろうけど。でもメロメロのルビーたそ~になってしまった。萌え~ 感想が頭空っぽすぎる すいません、萌えました。
アニメ 2026.03.28
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