くそ雑多なひとりごと
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『想像や解釈の余地を残すよい空白』と『単なる描写不足・不完全さ』の線引きは非常に曖昧なものかなとは思う。私が前者だと思っても後者的に感じる人もいるだろうし、逆も然り

私が「このエンディングは…先の未来はどうなるか分からない、それぞれの受け手の心の中にあるんだ…!!!!!それを公式が確定させるのは野暮なので続編はやらないでほしい!!!!」と感動しているのと同じものを見ながら「話終わってないじゃん!続編はよ!」って言う人もいるからね。それもまた受け取り方の違いなので否定はしないけど相容れないなとは思う。

#pokemon
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多分年内最後の記事更新

#Slay_the_Spire
よぉ~~しアイアンクラッドでもクリア!
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レリックで初ターンサンダークラップ+確定にして劇的な入場しまくったので無茶苦茶安定した。弱体を75%ダメージ増にするレリックがバカほど強かった。
エナジー増やし手段も多めに積んだので色々回しやすかった。ていうか三面のボス戦はその辺とかおいといて金属化14のポーションが強すぎて笑った。こんなんあったらブロックカードいらんやん!

最初に体力増強ボーナス貰って体力でゴリ押した。最初のボーナス、色々選んでみてるけどセオリー的にはこれ、みたいなのがあったりするのかな。ウォッチャーの時試しに序盤の敵3回までHP1にするやつやってみたけど、その状態でエリートに突っ込めて超お得に感じた

#TOYAmade せっかくなので規格統一立ち絵を作ろうと
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縦幅も横幅もでかいので規格に合わせようとすると畳むしかない男
装飾類はこれくらい削りたいんだよな~という気持ちに素直に削ってみた。全然いいんじゃない?全然画面持つよ 捨てようそのグッズ


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じいじ

描きながら思ってたこと
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バッカーノ!のOVA部分を見ながら『グラハム・スペクターを原作から好きだったファンは杉田智和という特濃の追加情報をどう受け止めたのだろう』みたいなよくわからんことを考えてた。あのやかましい感じは確かに合っているとも言えるし、やかましいけど杉田智和の方向ではねえよ、と思った人もいそう。

低解像度ドット絵のボイス無しストーリーゲームとか、ゆっくりボイスのストーリー動画とか、セリフの『感情』情報が原作からは提示されない物語において、『その時登場人物がどういうテンション感か』はかなり人によって解釈が異なるのが面白いなと思う。
私は割と淡々寄りに解釈してイメージしていることが多いかもしれない。同じシーンを見た人がかなり感情出し寄りのFAとか描いてるのを見て思った。

私はボイスがついてるコンテンツも好きだけど、どちらかと言えば最初からボイスという情報を含めるう設計にしているコンテンツが好き寄りですね。ただまあこれってかなり気持ちの問題と言うか気の所為と言うか、何を最初に摂取するかで決まるようなところもあって、後付ボイス情報だったとしてもそれが初見なら『そういうもの』として受け取れてしまうところはあるかも。アニメで見るマンガ原作モノとかだいたいそうだし。でも初見がボイスなしの原典だった場合後付ボイス実装に抵抗感があるという。これ本当に気持ちの問題では?って感じだな。

初見が原典だった場合、自分の中にそれ以上の情報を足して認識したくない感。原典であいまいにされている部分は『受け取る人によっても解釈やイメージが違う』というところも含めて『自分の中では変えたくない認識』なんだろうな。これは声や感情情報だけじゃなく例えばストーリーで敢えてぼかしてる部分なんかもそう。あいまいな良さ、受け手それぞれの中に無数の解釈可能性がある状態という認識を阻害しないでほしい、そこにすごくアレルギーがあるな。でも初見が原典じゃない場合はそれが発動しないのでメディアミックス系初見は問題なくできるというダブスタじみた何か。



初見時に後付ボイスがついている場合は気にならない(例えばインディーゲームで売れた後からボイスが追加されててそれを初見プレイとかなら普通にボイスつきでやる)とは言ったけどレイジングループが例外すぎたというか、あれはなんでボイスが養成所学生起用だったんだろうか。『先入観無しで聞けばそんなに違和感ない』って評価もあったけど事前情報調べないスタンスで限りなく先入観無しで入ってもかなり厳しかったんだよな。

#pokemon ミート&イモって、同時に使うレシピが5個もあるかなりの黄金コンビなのでアルクジラはABAでも全然アリなんだよな。デザートは全然だけど。全料理カテゴリ対応としてはカボチャがほしいところではあるのだけど。でもポテト使ったスイーツってそのうち全然来そうじゃない?そうしたらイモ個体が常駐としては一番いいということになるけど。
つまりけっこうなんでもいいんだよな。ABBのミート特化だけは今いる勢力を越えてほしいところなんだけど

#pokemon それはそうと、常駐しながら回復しつつエナジー稼ぎつつ、全料理カテゴリに対応できる汎用食材・トマトまで供給できる最強モンスターが完成して気分がいいです。ダークライよ、これが“とくいオール”やで(ふがいないひらめきガチャ引き勢)
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#Slay_the_Spire 20251229195347-admin.jpg
ウォッチャー1周目なのに三面までいけた。最後は体力なくなってジリ貧って感じだったけど
この人だけ要素異常に多くない?カードやレリックの説明に知らん単語が死ぬほど出てきて「それ何?」「それ何?」ってなってた。キレたり落ち着いたり忙しない人だ。たまに神にもなる。

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開けるか、プリキュアウエハースを



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「レート高そうな引き」って思っちゃった。

#pokemon アップしました。キミの目で確かめてくれ!


動画内容には差し支えないので上げ直しとかはしないけど気がついたミス
リザードンまじめで計算してたけどウチのはさみしがりなんだわ。今でも肉100個持ってこれるからマジでLv60ハルクジラとほぼ同数なんだわ。ウ、ウーン!

過去の自分が「キャンペーン中に仲間にした中で一番いい個体を一旦採用」とは言っているのだけどマジで全体的にどんぐりすぎてコレ!という個体がいないという現状なのがすごい。食材構成問わないって食材とくい厳選の中でも相当にハードル低いんですけどね?FL10までに一体くらいは「これでAAAならなァ~~」ってくらいの食確盛り個体引くモンですけどね?(ボックスにいる食材構成以外神の個体たちを見ながら)

とりあえずは一体と寝始めて、厳選続行しつつM-1方式で席を取り合ってもらうしかないかも。まずは4体目の肉クジラくんを座らせた。最悪リザと同数でもEXやホリデーで差別化はできる。一旦の仮個体としてはEXP↑なのもなかなかえらいし。
▲とじる

余談だけど仲間にしたアルクジラ全員保護してるせいでアメが全然ない。草。

#Slay_the_Spire
ディフェクト2周目。い、一面で死んじゃった!
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オーブ攻撃メインにするためにオーブ系と防御カード厚めにして入手もある程度絞ってたんだけど、ボス戦で弱攻撃時に防御カードダブる・強攻撃時に防御カードが捨て札にある、のクソ循環に陥ってしまった。デッキ回転大事だけどデッキ枚数少ないとこういう悪循環はまった時止まらんですね…

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これは死が確定したターンの手札。草。
デッキ枚数少なければ有用カードの回転率上がるけど、状態異常された時最終的にこうなってしまうんですね。ようできとりますわ…

#TOYAmade ねこの初期案かわいいんだよな。化け猫路線から普通猫路線に変更になったためボツになったけど
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テトさんとベトさん #pokemon
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#TOYAmade
スキンヘッドの店主
マンガ用の設定画は流石にやっつけすぎたのでもうちょっとディテール足した
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冷静に考えたらこんなのがガン飛ばしてる店入りにくすぎる。おそらくそういう(入りにくさ的な)部分も似た者同士なんでしょうね。ロン毛店主と。

いかついけど全部取っ払って髪の毛足して澄ませばかなり美人とされる顔つきになるイメージ。まあ、本人はしないと思う。あでも店主ズが主人公のバディものがあったら(?)一回くらいはそういう潜入捜査回がありそう。刑事じゃねえよ。

#Slay_the_Spire
サイレントで塔モードクリアした!
無限・ゲームだと思って始めたけどこういう細かい区切りで達成感味あわせてくれる感じなんですね。そして再プレイするとさらに歯ごたえが増しますと。よう、できとる。
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いやーこれ最強デッキです(自身プレイ歴比)

サイレント一周目の反省としてドローソースとドローの質をかなり重視したので『ほしい時にブロックがない!』率をかなり下げることができた。
あとサイレントはエナジー余りがちなので2コスやXコスの強カードもいくつか入れて無駄のないように。

ていうかサイレント強くね?開幕筋力アップ&弱体で雑魚ならワンターンキルできちゃうしボスでも最初にデカいダメージ入れられるのが強すぎる。『劇的な入場(最初のターンに確定で使えて強い攻撃)』が2枚あるとかいう「なんで2回も劇的な入場してんねん」がじわじわくる。天賦で廃棄のカード、開幕強くて、その後は廃棄できる分ドローの質を高められるのがつえ~や。

あと地図レリックのおかげで止まりたいマス止まりたい放題だった。強すぎないか?

#TOYAmade
ロン毛の店主
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あんまモノクロ作画のトーン設定再現にこだわらない方向にした。白組織の敵キャラ(参謀)っぽすぎるだろ

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こう すぎる ※完全な無関係

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マンガだと縮小とトーンで潰れがちだけどツリ目のタレ眉
ツリ目はツリ目でも下瞼も一緒に吊り上がってるタイプなんだ!

#pokemon 公式プレゼントのブロマイド入れる用のアクリルフレーム買った。かなりよき
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ていうか公式連携のネップリプレゼントすごいな。なんか普通にコピー機で金払うやつかと思ったけどタダだったし。
描き下ろしキービジュのあるホリデーと新エリア実装に好きなポケモンが当たるの、完璧に役得すぎる。


面白すぎる…ッ
よくできすぎている……ッ
アツすぎる…………ッ

と思うと同時に、これをエンタメ的に消費するだけなのはなんか……流石に……という気持ちにもなる。


社会的メッセージ性の非常に強いエンタメ作品をどう受け取るかみたいなことを考えちゃった。

Fラン大学就職チャンネルって本当に特殊なエンタメで、まず作者であるエフ氏の目的としては「エンタメをやること」ではなく「支援したり知識を与えること」が先にあって、それを伝えたい層に伝えやすいのが「エンタメ」である、ということだと思うんだよな。多分。
「解説動画」だと見ないような層に届けるために「エンタメ的ストーリー仕立ての動画」をやっているのだと思う。

エフ氏のすごいところはそれでガチで面白いエンタメを継続的に提供できるところなんだけど。だから全然エンタメとしてだけでも消費できてしまう。

だけどもやっぱり社会的メッセージ性はムチャクチャ強いので、エンタメ消費勢を見て眉をひそめる視聴者もいるんだよな。じゃあこの作品を“エンタメ消費”せず、解説や論文を読むが如く受け取ること“だけ”が正解なのか?というとそういうわけでもないんじゃないかとも思う。

これはエフ氏の代弁気取りとかではなく私が勝手に思ってるだけの話だけど、エンタメとして提供されたものをエンタメとして消費すること自体は間違いでもなんでもないと思う。ていうかまあ受け取り方に正解とかないしな。

エンタメという形で口に入れて、少しでもそれで得た効能が体内に残ればそれはちゃんと意義があるんじゃないだろうか、という気はする。正当化な気もする。
カタい形式だと口にすら入れない可能性のあるものを口に入れさせたってだけですごいことなんだよな。非当事者は不要不急の苦い薬を誰も進んでは飲まないというか。それを食べやすいものに包んで出してくれてるのがエフ氏だと思う。ワイらは赤ちゃんか。割とそうかも。

つまり、たとえエンタメ消費的であったとしても、再生した数万人の中に少しでも『こういう人もいる』『こういう考えもある』という知識が残れば、何もないよりは社会的にずっと意味のあることなんじゃないかと。今のインターネット社会の醜さの一つが「とにかく不用意に不配慮に発言しまくる人が死ぬほどいて、あらゆるものがその濁流に飲まれてしまう」だと思うので、これを見た人のうち何%かでも、SNSで不用意なことを発言することを控えたり、顧みたりするようになるだけで、インターネットのはほんの少しだけよくなる………かもしれない。本当にほんの少しではあると思うけど。でもほんの少しですらやることは難しいのですごすぎることだ。エフ氏自身が『清濁併せ呑んでキレイゴトを言うつえーやつ』だと私は思ってしまうな。

もちろんそういうのも全く感じずに表田中叩きして分かりやすい悪者キャラ叩きして~という視聴者も確実にいると思うけど。そういう人は多分この作品を見たのと同じ口でXで適当な事案に口を出しては掃き溜め的なムーブメントの一部であり続けるのかもしれないが。まあでもそういうタイプにすら「視聴する」というハードルは越えさせてるのすごいな。芽吹かずとも種を放り込むことには成功している。ほんとにすごい人だエフ氏は。
▲とじる

#TOYAmade
メタい双子 四ツ壁めたよ/もるみ
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『第四の壁』って冷静に考えると第一~第三の壁は何?
wikipediaさんいわく、この言葉の起源は舞台なんだそう。舞台の奥の壁・左右の壁が第三までの壁で、舞台と客席の間にある見えない壁が『第四の壁』なんだって。へー。なるほど。

DVDや配信でも『巻き戻し』って言うけど厳密には別に『巻き戻し』はしてない、みたいなタイプの言葉だったんだな。