くそ雑多なひとりごと
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寛解を感じたら急激に欲しくなってきた(のとこういうのって後から欲しくなっても高騰するのがわかりきってるから)のでフィギュアを予約…してしまった!

※以下ダンガンロンパのネタバレ(ネタバレだけど15年経ってるから販売サイトとかフルオープンですごいよね。
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これを…………だって15年前の自分が喉から手が出るほどほしい物質だし……江ノ島盾子超豪華フルコースフィギュアってサ………
言ってたっけ。1で一番好きなのが江ノ島っていう話。そりゃそうだろ。常識の通じないラスボスの女だぞ。はい。▲とじる



グッスマのページ眺めてたらバニー八奈見が出てることに気付いたけど様々な意味で「誰?」すぎて全然ほしくなくて面白かった
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多分こういうのはバニーフィギュア収集家向けなんだと思う(それにしたってほんとに誰だよすぎるけど)

コミティアのWEBカタログ用にお品書き記事立てました。
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各SNSへは…数日後くらいかな。

シール類がイベントでどれくらい出るかよくわからない&サイト改装準備などもあるので、新しいモノの通販はイベント終了後にやろうかなと思います。

寝る前にプレイするゲーム・運動中にプレイするゲーム・食事中にプレイするゲームを毎日ちょっとずつやってちみちみ回転させながら生活し、その中で更にスレスパでは4キャラを満遍なく順繰り順繰りプレイしてるの、生き様が三角食べ勢すぎる。そう、わたしはおかず→草→ごはん→水を繰り返す食べ方をする人です。

そういえば『運動中にアニメやゲームをすると、好きなものがイヤなことに紐づいて危険かも』みたいな話を匿名ラジオで聞いたけど、私の場合『運動しているという感覚を消しつつ時間をスキップする』『ゲームの続きがしたいから運動するぞとなる』感じなのでそれは大丈夫な方だな。中毒寄りで時間スキップ力の高いゲームはかなり運動向けだと思う。ノベルゲーは内容次第ではあるけどそこまで向いてはいないかも。ノベルゲーは寝る前にプレイして文字を追いながらゆっくり眠くなるのが好き。

『好きなものが嫌なことに紐づいて危険』は音楽とかだとまあまあ気にするかも。これもよく言われるけど。音楽は決して嫌なことを意識の外にはしてくれないから紐付きやすい気がする。

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ開始 アイクラ一走目…
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グエー死んだンゴ
敗因:ハイパービームのターンに一切来ない防御系カード、スタンのターンに押し寄せる防御系カード
はい。

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それはそうとベルベットチョーカー取った時に古木の枝引いちゃうの、無限堕落狙いできなくなるのでアレですね。堕落取ってなかったけど(焼身優先した)


引き続きましてサイレント一走目…
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心臓初クリアまで駆け抜けた!ッシャ!
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アッハッハッハ。心臓対策に持ち込んだ虎の子の妖精瓶(戦闘不能時復活)&幽霊瓶(被ダメ1化)、なんと使わずに突破してしまいましたよ。
勝因?トゲポーション&狂信者ポーションですかね……(ポーションの品揃えがガンメタすぎる)あまりにもガンメタポーションデッキが完成しすぎて三層終盤で錬金術削除しましたからね。

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いやあね、今回は強かったです。こんなん負けるワケないだろ。
ネオーボーナスで毒カードもらったから毒デッキ作る気満々だったんだけど気付いたらハチャメチャ残像ナイフマンになってた。ハチャメチャ残像ナイフマン、最強すぎるよ。

残像+2枚が初手確定で、ミイラの手を持ってるので少なくとも最初の手札10枚の内2枚は0コス化でき、パワーを使えば使うほどセットアップが高速で完了していく快楽プレイだった。あ~気持ちいいぜ。
初手で残像2が確定で入るので、剣の舞+がアタック12ブロック14のカードになってた(扇子込)。鬼すぎる。

あとはもう用意周到発動して金切り声保持してるだけで全くダメージ食らわない快適道中で……きもちよかった。

パワーと廃棄カードがデッキの半分近くを占めてたので、デッキ枚数こそ多いけど一周したらめちゃくちゃスッキリしてそれもよかった。三層で目覚めし者を引かなくて本当によかったです。

#manosaba
へっぽこプレイヤーなので間違えてもペナルティないのが地味にありがたかったりする。一応ノンストップ議論()は引き伸ばしすぎるとタイムアップ&ゲームオーバーになるけど、よっぽど長い議論じゃない限り総当りでも十分突破できる尺だし。

議論ゲームにおける間違いペナルティって、あてずっぽうをさせない・緊張感を持たせる・その一手に重みを持たせる(選ぶ前にしっかり考えてほしい)という意味では理に適ってるんだけど、いかんせんへっぽこプレイヤーであるのでそこまで“面白い要素”と感じたことはないのかも。もしかしたら。

ペナルティがなければゲームとして弛緩して面白くないのでは?と言われると案外そんなことはなくて、分かる時は一発でビシッと選んでカットインが出て「よっしゃ」ってなって嬉しいので、それだけでもしっかりゲーム的な楽しさは感じられるんだよな。私は。そうじゃない時はグダグダするのが嫌なので総当りでも主人公キャリーでもいいから抜けさせてほしい…となるタイプかもしれない。逆裁でも割と攻略見ちゃう人だったし。

とはいえペナルティなしのヌル議論ゲーの方が優れているか?というとそういう話ではなく(軸が異なる感)私の感触としてはペナ無い方がラクだなってだけかも。


それはそうとしてよくわかってない時の三択のハズシっぷりがすごいと自分の中で話題に。絶対最後の一択まで残るほどの逆神っぷりを毎回発揮してる気がする。そんなことある?

今は
・計画だったんですから…で中断。ここからまだありそうな気がするので(時間的に)
・え~~そこなんだ。割と普通だな。って思っちゃったので多分もう一捻りあるんじゃないかとは思うですね。
・黒幕がスーパーヒーラーならヒロの首もくっつくんじゃない?死後時間経ってる被害者は無理としても。
・どれくらいまで治せるものなんだろう。首が飛んで死ぬのは血が回らなくなるから?だから、心臓が止まる前にくっつけちゃえば治るのかな。

・現状90%くらいの確率で生存シロ枠になりそうなマーゴとココのわちゃわちゃがなんか可愛い。マーゴ、本当にただ臭いだけのヤツで終わりそう。存在がミスリード。いやまだわかんないけど。
・ココの能力がここで生きてくるのかなりアツい。地味にヤバい能力だもんな…
・マーゴの魔法はマジで声マネなんですかね?
▲とじる

ケンドー・ジツロク・ブックが届いた~
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安定の低燃費表紙
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統一感です。

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今回は青インク。濃さも問題なさそう。

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けっこう厚みがあるので背表紙もうちょっとちゃんとした方がよかったかもしれない。まあいいかチープ上等の本だし…

これでコミティア&そうさくマーケット持ち込みのモノは揃ったのでお品書き記事完成させて色々アップするぞ~
#TOYAmade

『リーガルダンジョン』全EDコンプした。
© SOMI Inc., Licensed to and published by Active Gaming Media, Inc
© SOMI Inc., Licensed to and published by Active Gaming Media, Inc

EDの開き方は攻略見ちゃった。でも開いたあとに起訴or不起訴をカチャカチャ組み替えながらルートの繋がり方を見るのとかがけっこう面白かった。色々分岐があるように見えるけどルートの一番最後に辿り着ける組み合わせはあまり多くなさそう。

『リーガルダンジョン』と『未解決事件は終わらせないといけないから』に繋がりがあるのは知ってたけど、続編って感じではなくゲームの主題としてはどちらも独立したもので別個に遊べ、清崎蒼という人物に関してのみ繋がっている、という作りがいいなあと思った。

『未解決事件』をプレイした段階ではなんとなく、「この清崎蒼という人物は警察官人生での自身の行いを悔いているんだなあ、なんかそういう感じなんだなあ」と思っていた部分……の具体が見れるのがリーガルダンジョンなんですね。どちらからプレイするかで多少の印象の違いはあれど、どちらからプレイしてもいいのかなと思った。

以下、リーガルダンジョンだけでなく未解決事件のネタバレも含

最初にED見た段階での印象はこれ >>12046 だったけど、ED全部開いてテキスト全部振り返ると全然ちゃんとウラありましたね。まあでもウラ知らない時の印象はそれはそれで

最初原田&川口の死体隠匿会話開いたから「オイオイオイオイこいつらやってんじゃねーか!!!!」ってなったけど、その後もう一つの死体隠匿会話開いて(多分こっちが最後までつながるルート)「おいおいおいおいオレがやってんじゃねーか!!!!!!」ってなった。怖い。

自殺幇助事件の分岐自体は少ないけど、その後の分岐にめちゃくちゃ関わってるのが怖くも面白い。実質会長につくか署長につくかの択だし、会長につくだけでこんなに変わるんだな…



点数評価システム、歪みを生じさせすぎてよくなさすぎるよ(普通すぎる感想)

家庭内暴力を泳がせて連続殺人っていう最強効率ポイントまで育てちゃおうの意図が分かった時「う~~~~~~~~わ」ってなったし 浮気捏造までしてるの流石に“やり”すぎててヤバい。ヤバいよ清崎さん…
『未確認事件』の時の印象の500倍くらい“やってる”のびっくりする。権力などでギリギリ守られてる感あるけど普通に逮捕案件だもんな…そりゃあ未解決事件での老けた清崎さんがあんな感じの病み方するわけだ。根っから人の心がわからないサイコな人というわけではないのだよな~。なんであんなことをやったのだろうか。理由があったのか、それともそういう環境・システムの中でのし上がる若さだったのか。読み取りきれていません。

清崎がおとり捜査のために雇ったお爺さんが1万で雇われてるの安すぎて安すぎる……だし、1万の使用目的が判明するEDがあまりにも……だし、『宮城』って未解決事件にも出てくる共通の苗字なんだよな。下の名前は違うけど。未解決事件の宮城さんって親族とかでいいのだろうか。

リーガルダンジョンが2007年で未解決事件が2012年で、当時子供だったコが大人になって出てきて清崎はおばあちゃんになってるので………当時いくつだ……?
リーガルダンジョンの清崎は割と若手扱いされてはいるけど、それだと子供が大人になる時間(20~30年)経ってもまだ50~60で……まあおばあちゃんと言えるくらいではあるか。

未解決事件の方の解決をしたきっかけが当時の清崎の善意……というか、市民のために成すべきことを成した結果である、ということは清崎の罪を消すものではないけど、汚点しかないような人生に少しだけ差す光のような何かというか、うーん……この塩梅がこう……こう……ですね。下手な言及がしづらい。
▲とじる


罪悪感三部作、Replicaも買ってはあるんだけどこれも繋がりあったりするのかな。手をつけたいけどこれも難しそう&10日後にはパラノマサイトをスタートさせたいので10日で終わるのかが気になるところだ。
それはそうと情の面が重めのゲームばっかりやってるので一旦軽めのやつを挟みたい感情もあるかも。


きになる #memo

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背景設定とか作らずにマンガで必要になった時にひねり出していくスタイルだからネームのこういうコマに突入すると非常に気が重いのであった。 #TOYAmade

オービタルズの主人公男女属性が俺のビュッフェの皿すぎることを数日引きずってるんだけど(2人プレイ専用…)
『なんか元気そうなの』『なんかインテリそうな眼鏡男』の組み合わせって自創作じゃんとなってじわじわ来ている。いや、そう。自創作なんだから組み合わせが好きそうなのは当然なのですが。なんというか…

創作、ある程度まで深掘りすると『本質的には案外そういうのではない』みたいな感覚になりやすく、表層の属性部分が謎に盲点になるというか……アレッ?何故か忘れかけてたけどこいつらの表層属性って…振り回し元気と振り回されインテリじゃないですか?ってなる 何?

いやでもやっぱりなんか、イゲシャゲってイゲが振り回され主体側に見えて割と振り回し客体側では?って雰囲気あるんだよな それ本編で描いた?どこまでが脳内?

『振り回し客体』『振り回され主体』とかいう矛盾した概念が急に出てきた なんというかその、ニュアンスです。フィクションの振り回されって割と主体というか… ?
#TOYAmade

まだちょっと調整中なんだけど、サイト改装の本格作業が開始するまでに“全て”を終わらせないと…と思いながらお品書きも記事も必要な画像素材もお手伝い用の販売物リスト作りもして結局マンガ描いてる
本当はテキストとかも今のうちに起こしておいた方がいいんだろうけど、なんかそれはもう実際のエディタと向き合いながらのぶっつけでいいかな…という謎の心理状態になっている。

マンガとか、今全部JPGにしてるの全部WebPにした方がいいのかな~~→流石にめんどくさいのでいいか量多すぎるし…… ←………。

#TOYAmade ティアマガ届いた ほ、本当に載っている…!照
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メッセージありがとうございます!たのしみ~ age

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!

今年はオモコロのイベントを見るぞということでオモコロウォッチのイベントを見た。アーカイブで。
めちゃめちゃ笑ったし面白かった~~~!オモコロウォッチ聴いてたのでネタがわかるのも楽しかったし、そうじゃなくても面白かっただろうな。

こういうイベントの何がいいってやっぱり、今のインターネットにおいてオープン無料だと危ういかもしれないネタを容赦なくぶっこめるところだよなあと改めて思うのでありました。

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ サイレント五走目…
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とりあえずアセンションは…クリア!心臓に…負けた!
この負けは……プレミ負け……!!死霊化使うのが早すぎた!

このプレミはメモしておかないといけないプレミ…

・融合ハンマー(鍛冶でのアップグレードができなくなる)を取って調子良く進んでいた
・『残像(カードをプレイするたびにブロック+1』をアップグレードして1ターン目から手札にくるようにしないと心臓戦がキツい!誰か!誰か!とイベントマスを踏みまくってたんだけどUGイベントは来ず。
・その代わりにタングステンの棒を拾った(受けるダメージを1減らす)
・これで心臓対策バッチリやん!!と思う
・瓶詰めの竜巻が出てくる(パワーを初手固定にできる)
→それなら残像詰めなくてよくない?→じゃあ用意周到にするか!

この状態で心臓に挑んだんだけど、心臓の鼓動での1ダメージはタングステンの棒で相殺できたものの、ダメージ処理的に貝の化石(ダメージを一度だけゼロにする)が発動するようになっていたらしく、カスみたいなところでこの重要レリックを消費してしまい……つまり初手残像は必要だったということ……

そして死霊化を早く切りすぎたですねえ!!複製ポーションもあるからいけるっしょ!!と思っちゃった。いけねえよ!あと大事な時に金切り声は来てくれません!用意周到してるのに!?
デッキは強かったと思うんだよな。ただなんかプレイングが下手すぎた。アドレナリン考えなしに使いすぎて結局エネ余らせまくったりとか
複製ポーションは残像に使った方が強かった気がしました。

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それはそうと道中では鋼の嵐+が大活躍だった。たぷたぷの手札を全部ナイフ+に変えて、リストブレード(0コスカードの攻撃力+4)で一気に90ダメージ出せるなどの活躍をしてた。つ、つよかった。でも鋼の嵐と用意周到とイカサマはまあまあアンチシナジーだった気がする。難しいなあスレイザスパイヤ

ハーフカットシール届いたぞ~
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こんな感じです。LINEスタンプの絵部分が主
本当はもっと細々入ってるちまこいやつにしたかったんだけど、流石にカットライン数に制限があったのでこの形になった。

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透明シールなのでどこにでも合う!かもしれないんだ。

こっちは300円で販売予定です。ステッカー1枚200円なのに…20枚入りハーフカットシールは300円!?何故!?なんか印刷単価がそうなっているから…というわけでそのうちBOOTHにも置きますのでどうぞよろしくです。
#TOYAmade

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5/3の九州コミティアに申し込みました。年末の記事で言及したように、野球のスケジュールを見ながら…行くぜ!ペイペイドームにも!

普段は遠征でも限りなく強行軍を選択してしまうわけですが、流石にたっぷり二泊三日のスケジュールです。人生初九州だ。どこか行こう。どこに行けばいいんだろう。未定です。ラーメンは食べたい。
ホテルももう抑えたんだけど(ゴールデンウィークだから)もし不備とかで落ちたら一般参加&身軽観光できるしいいかのマインドでいる。たのしみ~

メッセージありがとうございます!こう…たくさんの何らかのエネルギーを集めて…こう……こう…できたらいいんですけどね shi

#TOYAmade
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キャラデザをまとめたのが割合前というか、飛ばし飛ばしでデザインしたり変えたりしてたせいで全然自分の中に定着してなくて初手で無茶苦茶作画ミスしてて笑ってしまった(直した)

#Slay_the_Spire 昨日今日のスレ~ザスパイヤ

アセンション5チャレンジ 残り未通過はサイレントとディフェクト

ディフェクト三走目…
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矛盾に負けた…けど三層はクリア!アセンション5は突破!よーし
しょうみなはなし、よっぽど引きが良くないと四層は無理だと思ってたのでまあ死ぬよねーって感じで死んだ。初手反響化できて負けるのは非常に情けないが。だって防御スケールが微妙すぎるんだもの。

ネオーボーナスのカード変化で引けたのがブリザード&爪となんとも言えない感じだったのもアレだったけど、今回もオーブスロット拡張に縁がなく……こんなに引けない…!?
いやウソ、図書館イベントでオーブスロット拡張スキルありました。でもその時は一発高火力あった方がいい気がして切断取っちゃった。でも切断そんなに活躍しなかったのでまあまあ選択ミスでしたね…難しいなあスレイザスパイヤ。


サイレント四走目…
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オーン

ザ・ブーツとハチの巣が噛み合って一層ではけっこう強いフロントロードになってたんだけど、ロクなボスレリが出なくて無理そ~の雰囲気があった。エナレリが融合ハンマーだけだったんだけどそれでも取っとくべきなのかな~でも鍛冶できないサイレントって……どうなんだ?いやでもエナジー増えるほうが大事か…