ゲーム 2026.06.13
・うわ~~誰が死んだかわからないまま進むんだ!面白!
・いや1-5ではあるんだけど!1-5はまあまあ流石に霧切ではなくね?って感じの死体だったし…
・ルールを考えると百田王馬が生きていれば裁判場には来てないといけないけどどうなるんだろう。一応生存不在パターンとしては弐大の前例はあるが。病人けが人など参加が難しい人は免除になるパターンは…あるのかな?
・ハルマキが不穏なのはともかく、夢野まで不穏なのはなんなのだ。
・ハルマキは朝日奈的な走り方してる気がせんでもない…いやさっきからシリーズ類型の話しかしてないなこいつ。いやでもダンガンロンパってシリーズ類型読み(逆にそれを利用した引っ掛けやハッタリ)やりまくりコンテンツだから…するだろ!類型読み!
・ハルマキは前日に格納庫様子見に行って百田が死んでると思い込んでる~とか、あ、ありそう~。あまりにもありそうすぎて逆になさそう~(何~?)
・ハルマキのエレクトロハンマーは前日(24時間以内)に使ってたってことだよな~。
・それにしたって夢野is何
・裁判上なつかしすぎる。えーここで原点回帰なんだ?なんで!?
・めちゃくちゃ急激に1に回帰してるんだよな。みんな江ノ島の話するし。
・じゃあプレスの下で死んでるのは冷凍保存されてた天海か!ガハハ!
どうでもいいけどV3関係ない話していい?いいよ
なんでここでするんだって言うと、ネタバレだし畳んでるしついでにするか…っていう
現状、信頼人であればダンガンロンパの実況プレイを視聴することができているんだけど、視聴すればするほど何かがすり減っていく感覚もある。
具体的に言うとプレイ当時の私の江ノ島に対する鮮烈なインパクトと信仰心なんだけど。なんかねえ、特にある程度ジャンル慣れした人は特になんだけど、彼女の存在はそこまで深く刻まれないがちなんだよね。まあその感じになるのはわからなくもないんだけど。なんなら当時から同年代の友人でも視座高いタイプの人々は「あーね」って感じだった気がするし。
私が思ったより灼かれてないんだよな、オタクたちって。江ノ島盾子に。
ただやっぱ当時の狭い視野でプレイし終わった後の「江ノ島……ッ最高………ッッッ」の体験・感情は本物であり、この気持ちはさあ…オレの宝物だから………(絶望の残党?)
大人びた視座の高い人々が江ノ島にそこまでカリスマを感じてなさそうな雰囲気を浴びれば浴びるほど……当時のオレの気持ちが穢される……っっっって気持ちになることがある。まあこれは、ゼロを読んでるかどうかというのもありますけれども。
やっぱりさあ、自分一人の視野で感じた感動が私は大事だと思うのだよな。実況初見という事象について私が問題視しているのは、『実況者の感情フィルターを通して物事を受け取ってしまう』ことなので。極端な話、誰かが一人でプレイしてたら自分なりにド感動してたハズのものが、初見で実況者や世間評判というフィルターを通すと、その「他者の感情」を「自分の感情」だと無意識に思い込んで冷笑的反応になる可能性もあるわけじゃないですか。そしてそういう風潮は伝播的にどんどん過剰に強化されていく。私は未だにしてみたいと思ってますよ、全員をインターネットの繋がっていない空間に幽閉して個別で鉄血のオルフェンズを初見視聴する社会実験を。
人間ってそういう影響からは逃れられない、感情なんてすぐに屈折するし本当に自分が感じて受け取れる純粋なものなんて脆いわけですよ。だから一人で感じ取る感情って大事なワケで……………当時のオイラが感じた「江ノ島盾子って………最高💕💕💕💕💕💕💕」の気持ちを、大事にしたいよネ…………
それはそうと、この理念からすると完全に歪んでいるのが今回のV3プレイなわけですが。大量の副流煙、大量の事前雰囲気情報、なんか賛否両論っぽいという事前認識、なんかメタっぽいことをやってるらしいという以下略
何度も言うけどこればっかりは10年やってなかったのが悪いからね、仕方ないよね。悪いのは希望編と、インターネットのノイジーマイノリティに屈して意味不明な反発をした小高和剛だからね。(ははは。)
間違いなく楽しめて入るんだけど、多分この感じだと“刻み”“灼かれ”にはならないんだろうなという気はする。まだわかんないけど。
▲とじる
ゲーム 2026.06.13

ド 上 振 れ
勝てなきゃ嘘すぎる。
正統派の呪肉デバフデッキだった。パエルの膿のエナジーを頼りにしてたら最後の最後でアイスクリームが落ちてGGでした。私アイスクリームネクロでしか勝てへんやんけ
👑きょうのMVPのコーナー👑

呪肉の奇術は殿堂入りとして、今回はサイレントのプールからゲットした不快感かな。
パエルの膿+アイスクリーム+祈祷やディレイでエナジーが過剰に溜まったタイミングを見計らってこいつをボスに叩き込むだけで全員一層弱プールの敵みたいな攻撃しかしてこなくなって非常にユカイだった。
しかもダブル呪肉状態で52ダメージのおまけつきである。

ははは、赤ちゃんみてーな攻撃。
ゲーム 2026.06.13
これ、2割くらいはわかるけど8割くらいはわかんないかもしれないな。正規の合成音声自体は正規なので別にいいだろ、が基本だから、この気持ちほぼわかんないけど。別軸でたまにわかることがある。
私の『合成音声でガッカリ』の2割は『ブランド力のある企業やコンテンツのくせに無料の合成音声を使っている』パターンで、そこはちゃんとナレーター使うか、有料でカスタマイズ性の高い合成音声を使って世界観をしっかり仕立ててくれよ、ってなる時かなあ。この四国めたんなんだよ別ブランド混入させるなよってなる感じ?YoutubeのゲームのCMとかでけっこうあるよね。あれあんま好きくないな。なんか四国めたんってずんだもんよりは知名度低くてクセがないせいかそういう使われ方すること多いけどもう十分印象ついてるよな。人によるとは思うけど。
だって同じ合成音声でもトモコレの合成音声は『自社ブランドに合わせて調合したその世界観用の合成音声』じゃないですか。あとゲーム内だけじゃなく宣伝動画なんかであってもあの辺の企業コンテンツが有名無料音声を使うことはまずないし。ブランド力のあるコンテンツはこれをやってほしいってなるんだよな。
逆にまあ別に世界観とかこだわる必要のないタイプの解説とかナレーションとかなら企業が無料の合成音声使ってても別にいいだろ(内容がわかれば)って思うけど。いやまあ、オリジナリティのある音声の方がなんかシャンとしてる印象にはなるし、「お、この企業は自社ブランド感の確立を頑張ってますね(好感)」になるけれども。合成音声かどうかっていうより、そこに人のこだわりがあるかどうかってことではあるかなあ。
逆に素人感・ゆる感・共通認識みたいなものを敢えて利用したい、そこにこだわりがある場合に無料の合成音声を用いるのも人のやり方みたいなところあるもんな。めちゃくちゃ制作環境にこだわって高い機材使いながら音声だけは一貫してVOICEVOXって人もいるし。
まあフリー素材やフリー音源やフォントの使い方と同じかも。有名なそれを使うなら意図があってほしいし、そうじゃないなら利用しつつも世界観や雰囲気にちゃんと落とし込む工夫があると気持ちが良い…みたいな。クリスタの素材もそう
2026.06.13

なんとかなったが毎回このなんとかなりを自分の中で説明できないので一生雰囲気で背景描いてる感じがある。
明日の自分へ:前回描いた背景との整合性をもうちょっと取るように。
作業/絵/更新 2026.06.12

前回から3敗のち…勝利!ディフェクトわかってきたかもしれない(負けたときはわからなくなる)
かなり正統派の肉体改造+状態異常デッキだった。状態異常処理能力はあるけど火力スケールはそこそこなので砂時計相手だと厳しかったかも。いや、クイーン戦めっちゃ長引いたけどそれはどっちかっていうとドロー力制限+永続弱体の効果なので本来はもうちょっとスピード出せたかも。わかんないや
いやでもプレミしまくった上でなんか勝てたので、ちゃんとプレイすれば砂時計もいけてたかも…?ちゃんとプレイできてないんだよなあ…←それな
俺はいつまで反響化プレミをし続けるんだろう。(反響化圧縮を撃ちながら)
👑きょうのMVPのコーナー👑

保留をエンチャントした圧縮クンでした。保留って結局状態異常と一緒に手札にこないと意味がないので、保留をつければそりゃあ強い。あと一応緊急時のブロック用にも。
あとやっぱりダイヤのティアラが最強レリックすぎる。基本的に手数デッキだけど、緊急時は2枚に抑えて耐えのターンを作れるので本当に頼りになる。
🗑️きょうのゴミ捨て場のコーナー🗑️

ハローワールド初めて拾った。一層の段階では流石にストライク防御の比率が高くてまあ使えたし、状態異常カード持ってないのにロケパンだけ拾ってたから起動にも使えた。でも流石に二層以降はマジでいらなすぎて125ゴールドで削除した。バイバイワールド。
ゲーム 2026.06.12
きょうだいとか双子とかのキャラで顔が似てるのはともかく、髪型まで似てるのは示し合わせてないとちょっとヘンだよな(大人であればあるほどそこら辺自由だし)って思ってるんだけど、モシクバ姉弟は逆に今ぜんぜん会ってないからこそ微妙に髪型似てるってことだったらなんかいいな。後付けです。全部後付け。
なんかこう、近くにいると逆に被らないようにする気がする。よっぽど仲良いとかでなければ。
ちなみにモシクバ姉弟は別に仲悪いとか何らかの決定的要因があって絶縁してるとかではなく普通になんとなく疎遠なだけのイメージです。深い意味はない部分の設定
ここらは繰り返すけどマジでサブキャラなんでそんな深くまで考えてないからこそユルめに「そうかも〜」する遊びができていいな。メインどころはなまじ本編でやる予定の部分がある分こういう話はしにくいし。マスコットキャラや野球選手の雑な設定考えもだいたいこれだ
2026.06.12
死体?発見と非日常カットインまで
発見した瞬間なのでその後の動きはまだ見てない
・百田、もはや死亡フラグのオオカミ少年になっていたので遺言じみた台詞連打のところでも若干懐疑的だったんだけど、死ぬのか。いや、死ぬだろって状況ではあったが。
・いやでもまだソデしか見えてないし王馬が姿見せてないのでよくわからないんだけど。
・一旦百田が死んだとして考えると、最初に思いつくのは狛枝メソッドなんだけど。王馬が殺したと見せかけて実はトリガーは最原たちでした、っていう。
・でもそれはシリーズファンは真っ先に思いつくし、間違いなくシリーズの事例印象は利用してくるだろうから、まあちょっと違うんだろうな。
・病死のちプレス、でクロは百田扱いとか。うーん。
・そもそも人間は潰さないプレスだもんなー、あー、それが電波ジャックで機能停止して…みたいな話になるのかな。
・少なくともエレクトロハンマー渡されてからの流れは間違いなく王馬のシナリオだと思うけど、それがどの範囲までかはよくわからないんだよな。一回絶望させて百田を拉致した上で思い出しライトを当てれば希望を胸に助けに来るはずだ!は流石になんかこう、不確定な感情すぎる気もする。
・あとみんなが思い出しライトを王馬が置いてった扱いしてたから多分モノクマの仕業だと思う(メタァ…)
・それはそうとなんだけど、希望ヶ峰学園のアダムとイヴということを考えるとこのままだとXY染色体が最原頼みになってしまう。多分そういう話にはならないと思うけど。1のバッドエンドすぎる。
・才囚学園の皆さん、あまりにもアダムとイヴ適正がなさすぎる。某作品だとけっこうアダムとイヴいけそうな番い感あったけど。百田ハルマキと最原赤松ががんばって…それで……他は……ええと……入間が乱交して……(最悪)
・真宮寺→姉さんがいるからNG
・茶柱→男死はNG
・キーボ
↑新世界のアダムとイヴ人材の3/16がこれかい!オーマイガー。
・まあそういう話にはならないと思うし、まだ5章なのでなにかもう一段隠してるネタがあるんだと思う。
・1~2と同じ世界っていうのが本当だとすると何年後くらいなんだろうな。学園再興してしっかり運営されてるところを見ると短く見積もっても10~20年は経ってそうだが。これでまだ5年とかだったら流石にアレすぎるし。
・願望だけで言えば77・78期生が寿命で死んでるくらいの時間は経っててほしいが(世界線にアニメが混じってる前提で話をされると気が狂ってしまうので、風化するくらい時間経っててほしいという意味です)(でもOPでアニメ映像入ってたしダメかもわからんね)、そうだとすると流石に絶望の残党が根強すぎる気もする。いやまあ一度生まれたタネだから100年経っても残っててもおかしくはないけど。
・個人のオタク感情としては希望を持って終わった世界を続編で滅ぼすのやめてくんない?派なんだけど、まあダンガンロンパの世界なわけだし、2のそれはアニメで実質滅ぼされてる(物理的にではなく概念的に)から意外となんともだな。まだ何がどこまでガチなのかもよくわかんないし。実は全然世界滅びてない説もあるし。
・どんなちゃぶ台返しをされても今なら一歩引いた目線で見れる自信があるけど、希望編前提の話をされた瞬間ちゃんとキレてしまいそうで怖い。それだけが、怖いです。
▲とじる
ゲーム 2026.06.12

は、背景かァ……って言いながらくちゃくちゃな描き出しをし始めてる時
背景、なんとかかんとかやっているとなんとかなっている、みたいな感じで一生再現性のない作業をしているので毎回「これってちゃんと描けるのか?」ってなってる気がする。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.06.11
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解説:オリックスバファローズ若月選手の嫁である声優の立花理香さんの過激(?)発言を元にしたグッズが出た
ちょっとほしいけど大人気で売り切れまくってるらしい
野球 2026.06.11
5章にしてはまったり(当社比)だな…と思ってたらぶっこんできましたねえ!
王馬が世界の真実を語ったところまで。
・嘘なんだろうな~
・嘘なんだろうな~~
・嘘なんだろうなあ~~~
・だってまだ5章事件前だぜ?(メタ読み)
・王馬が手に入れてたカードキーがエグイサルスイッチで、それを使ってまるで全権を持ってるかのように見せかけてる…とかなのかなあ。そうじゃないと最原に格納庫のスイッチ寄越せって言わないだろうし…
・モノクマが動いてない状態で首謀者っぽいのが出てくる…っていうのが1-5でもやってた伝統のひっかけだけど…
・悪の総統名乗ってて服が白黒カラーのヤツが黒幕なんてことないだろ、ってプレイヤー全員思ってそうなところを「いやそうなんかい!」に引っ張ってきてもう一段…の溜めをしている感じはするけど。
・ゴフェル計画とその顛末自体は本当そうというか、それ以外で整合性の取れる別の答えがあったらすごすぎる。嘘なのは王馬が首謀者ってとこな気はするが。超高校級狩りの首謀者だったかどうかは嘘か本当か微妙なラインだろうか。
・百田の焦り方、マジで今日にも死にそうなんだけど隔離してて大丈夫なんだろうか。格納庫開けたら病死してたとしたら裁判するのかな。
・ずっと不穏を出してるのはキーボもそうなんだけど(なんだよプレス機って)
・多分最後になるであろう自由行動ラストはキーボキーボでフィニッシュです。
▲とじる
ゲーム 2026.06.11
エモーショナルがあって…情報量もあって…話が前に進んでたら…最強なのだが!できるとは言っていない。
2026.06.11
でもリアクション動画とかはけっこう見たくなっちゃう(ゲームの発表動画に熱狂する人々とか)のは、なんだかんだでそこに共通の共感が発生しているからなのかなー。ていうことは単純にジャンルへの興味が薄いだけでは?その説も…ある
いや、興味薄いジャンルでも解説だったり何らかの知的好奇心を満たしてくれるなら全然楽しめるんだけど、興味薄いジャンル×リアクションってマジで受け取れる情報ゼロに近いからな………
リアクションを取っているタレント自体に興味があればそれが情報として摂取できる……かというと、割と関心のあるタレントでも食とホラーだと本当に退屈でまともに見れないのでマジでダメかも。
そういう意味では『食×ホラー(的なもの)×リアクション』という、私にとって心底本当に退屈な最強の掛け算を生み出した発明が激辛ペヤングなんだ。激辛ペヤング配信、本当に………退屈しか感じたことがないかもしれない。何の情報量もない。私にとってはですけど。(ウケているということは楽しまれているということなので…)
食、興味がないというと語弊があるというか、食べること自体は好きなんだけどグルメとか未知の探求とかにはあまり興味がなくて、一度美味しいと認識したものをひたすらヘビロテする、みたいな方向性…になっている。なんか体験を伴う食の何らかについては実績解除意欲のようなものが働くこともあるけど。
2026.06.11
2026.06.11
裏を返せば「こういうのって個人創作じゃないと見ないよな」ってなりやすそうなのが、場さえ選べば割とアドバンテージなのかもな…という下心も少しばかりある。そうなんだ。
2026.06.10
おお…

“コメント”だ…
どう立ち向かうんだろう……あいつなんか物理的なバトルも可能そうだからな……
それはそうと前も書いたけどネオ合気道の謎の感情読み取りをしたら何が出るのかは見てみたかった
あの王馬を見て『男死だから』論を出すかどうかも興味はあるな。男死だからとか関係なくヤバい、ってなるのかな。
自由行動はなんとなくキーボ2回にした。急にナエギズムを見せてきたのを見て「そういえばだいぶ前の第一印象は“苗木っぽいロボ”だったな」ってことを思い出した。なんかあるんだ。
苗木の学生証あげたら喜んでた。
そういえばどうでもいいこと(多分)だけど、事件後に図書室に入ると「もとに戻ってる…」って反応が2章後だけじゃなく3章4章でも同じセリフ出てた…のが5章では出なくなってた。なんか普通にただのミスな気はするけど


▲とじる
ゲーム 2026.06.10
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これよすぎ~カロスのがほし~→1個2000円3種ランダム!?!?!?(卒倒)
リーメントのフィギュアってまじでいいんだけどランダムなのに単価が高すぎるよな~。言いにくいけど定価譲渡探す方向に気持ちが向いてしまう
カロスとアローラが同箱なら箱買いしてもいいかなって気持ちなんだけど。ちょうど切れ目だ…
#pokemon
2026.06.10
まあちょっぴり脳を灼かれすぎてその後10年以上に渡り男女カプ偏重(というか原作描写以上の過剰見出しやキャラ発表時の過度な期待)癖がついてたので様々な影響 今はもっとバランスよく見れると思う その上で「萌え~」って言うと思うし、「いい………」って言ってると思う。萌え~な上でいい…なのは変わらない事実だから…
2026.06.10

わーい。正統派の状態異常ディフェクトに、サイレントのプールから『追跡(脱力入れてる敵に2倍ダメージ)』+『足払い(脱力3入れて14ブロック)』貰えて一生目潰ししながらバカの火力をブリブリして勝った。

追跡って脱力入れる関係でガードも硬いし流石に無法の強さすぎたな。信号増幅でダブル発動したら3倍!
ストライクですら40点くらいダメージ出してて本当に火力に一切困らなかった。
序盤にロケットパンチと緊急回避が2枚ずつ引けたのでスーパー無双タイムはじまって1層4エリートできたの本当においしかったな。スノーボールできると…強い!あたりまえ体操。
ゲーム 2026.06.10
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歴代タイトルからのゲストの出し方、一番ベターなのは闘技場のゲストで、あとはアライズみたいに異次元空間みたいなところに入ると…とかだけど、そういえばベルセリアって両方ないんだったな。それにしたってそんな出し方する!?すぎてマジで面白い。変すぎる。
ちゃんと調べてないけど歴代キャラのゲストが一番多いのはDS版テイルズオブハーツなんじゃないかと思う。20人出てくる。戦闘中に呼び出したら技撃ってくれるお助けアイテムキャラの扱いでセリフとかは特にないけど。ドット絵とそのアニメーションならある。なんならテイルズキャラだけじゃなくワルキューレやワギャンや高槻やよいも出てくる。多分スタッフがノリノリで追加しまくったんだと思う(DS版テイルズオブハーツは、スタッフがノリノリで追加しまくったんだろうなあっていう要素にあふれているため。)