くそ雑多なひとりごと
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>>12289
謎マイルール一つ思い出した。SNSでのフォロー/リムーブ、本人が『これをしたからフォロー/リムーブされたんだ』って思わないであろうタイミングでする。しがち。

だからフォローはバズった瞬間とか何かを更新した時じゃなくちょっと様子を見て期間空けてからするし(なんで?)、リムーブする時も本人が露骨に原因を特定できそうなタイミングではしないな(なんで?)
なんか、『これが理由でフォロー/リムーブされたんだ』っていうのを勝手に想像されてそれが当たってるのって負けた感じがするから。なんで?なんの勝負?
『〇〇したからリムられたんだ…(´;ω;`)』は全て見当違いの思い込みです!注意してください!その相手はタイミングずらしルールで生きている可能性もあります!

ちなみに相手には絶対わかんねえよなあこんなことで人の逆鱗に触れたなんて思わねえだろうなあって理由の時は即リムブロするな。なんなの?でも謎ルールってこれくらい不合理であってこその謎ルールだと思う 文章の表記ルールとかって普通に合理的な話だし

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリア!アセ3はディフェクト沼らなかった。ホッ
ダークをガンガン解放しながら防御固めて敵が削れるのを待つゲームだった。序盤に拾えた『貪る影(左端のオーブを自動解放)』を軸にしてたので使い順とかがけっこう難しかったし、ダーク育てるのも難しかったな。でも金メッキケーブルくんが頑張ってくれてた。

今回初めてネオボで『小さなカプセル(レリック2つ貰える代わりにストライク防御1枚ずつ追加)』選んでみた。それで金メッキケーブル&長持ちキャンディ引けたのはかなり運がよかったかも。
デッキ膨れるのは仕方ないものとしてドロソをかなり潤沢に積んだので、事故やキーカードなかなか引けない事案には陥らなくてよかった。っぱドロソよ

囁きのイヤリングでヴァクーのプレイを見守るやつもまたやったけど、起動シーケンス持ってたおかげで確実にブロック13は積めるのでけっこう安定した。色々噛み合ってヴァクーが1ターンで40ブロックくらい積んでることもあって笑った


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リージェント三走目 死
あんまり星に依存してないデッキだったけど普通に防御が回んないんだよな。結局星…星でしか解決できない…!
道中の雑魚戦でどんどん削れていくので休憩所につけどもつけどもアップグレードできない、つらいッス

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これはガラクタの山から拾ったスタックくんをどうにか使えるようにしたいと苦心した跡 ごめんこれでもやっぱ使えんわ。デッキ自体が圧縮方向に向かってたのもあり
普通に普通のブロックカードに保留付けた方が絶えられたかもしれん

#ODIN_SPHERE オーディンスフィアをまた少し再開したんだけど銃キャラがあんま楽しくなくてまあまあ停滞を感じてどうしようになってる。他のやりたいゲームやるかもしれん

銃キャラ、攻撃当てるのが難しい上に弾切れからの再充電があるのであんま気持ちよくなれないんだよな。これはベルセリアのバトルやってる時もそうなんだけど、弾切れ再充填が頻繁に必要なアクションがあんまり好きじゃないのかもしれない。ベルセリアなんてお前剣振り回してるのになんで弾切れ再充填みたいなことしなきゃいけないんだ…ってなって合ってなさを感じる

とはいえMPシステムのクラシックなテイルズはそれはそれでリソース管理がめんどくてそこまで好きじゃないんだけども。
なんかアライズはあんまストレスじゃなかった気がする。アレってリソースどうなってたんだっけ。限りはあるけどベルセリアほどすぐには切れなかった気もする。ベルセリアはリソース切れても攻撃はできるけど死ぬほどのけぞるようになる、っていうのもちょっと好みではないんだよな。仰け反るくらいなら攻撃不可になった方が嬉しいかもしれない #tales

#Slay_the_Spire スレスパ2、ランダムで出現するイベントで『ガラクタの山からガラクタを持ち帰る』っていうのがあって、そこで手に入るのは『前作で登場したが、今作ではリストラされたカードやアイテム』なんだけど、本当の本当にガラクタみたいなカード掴まされてちょっとウケてしまう。でも本当にガラクタすぎてどうすればいいねんお前なあ!ってなる

ファイターズ×ポケモンコラボの技名タオル、両方分かってる人の仕業でニヤニヤしちゃうな
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サヨナラ勝ちの場面でよく打って決める選手に「きしかいせい」だったり、ロジンぱふぱふしまくって真っ白になることがよく話題になる投手に「しろいきり」だったり…
ピカチュウとアロコンの技縛りだからなんとか当てはめた感あるやつもあるけど笑 #pokemon

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
サイレント二走目
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突破~やっぱり安定感ある 暗殺抑圧だまし討ち残像(全部初ターン確定)が揃ったランの初ターンぶち殺しパワーまじでたまらん
準備がやっぱり大活躍してて準備とらないで~;;てなった。まあわたくし低アセちゃぷちゃぷプレイヤーはベータブランチ参加勢のみなさまのフィードバックにお任せしますわ

リージェント二走目
負けたんだけどクラウド同期失敗してデータ残ってなかった。負けたしいいか
エントマンサー対策に持ってたトゲポーションをその直前で切ることになったりなんか踏んだり蹴ったりだった

ネクロバインダー二走目
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大鎌が序盤に手に入ってウキウキで育ててるランで最後までいけないの悔しい。クソデカ大鎌でリージェントのソヴリンブレード泣かせたろうと思ったのに
二層エリートのプリズム、勝てる気がしちゃうけどなんか2連続でぶち転がされてるので強いかもしれない

>>12289
『人気(ひとけ)のない』みたいな、別の読みにも見えてしまうものは開く、っていうのはめちゃくちゃわかるんだけど、マンガとかの場合開くと柔らかい(幼い)印象になってしまったりするのでルビで処理する選択もあるなあ。
Web記事でもルビはつけられるけど、マンガの方がより『ルビで解決する』のハードルは低い気がする。

あと、『読者に変な負荷をかけたくない』という点で言うと私が割とこだわっているのは人物名などになるべくルビをふること……
ルビなしの特殊読み漢字って作者本人としては正しく認識できているけど、読者はそうではないので、例えば自創作キャラの『井正(いげただ)』の場合ルビなしで連打してるとイセイとかイショウとか読めてしまう気がする。

お沙華が「井正!井正〜!」っつってるセリフがあったとして、作者の脳内では「いげただ!いげただ〜!」と再生されているわけだけど、読みが脳内定着していない読者からすると「いせい!いせい〜!」って再生されてるかもしれないと思うとめっちゃ気持ち悪いからできる限りルビつけておきたい…てなる。まあてがろぐの壁打ちとかでは面倒なのでしないけど。

でもこれは私が作者として正しい音を再生させたいという一種のワガママでやってるだけなので、趣味でやってる人がここまでやるべきとは特に思ってない。マンガにいちいちルビつけてくのって普通にめんどいし。人によってはこれが面倒なので読みにくい名前は避ける、って方針もあるのかもしれない。私は漢字と読みを考えることがけっこう好きなのでこの面倒を受け入れている…

『沙華』に関してはまあ読めはするかなと思っているのだけど、それは『曼珠沙華』が読める前提なのでもしかしたらピンとこない時もあるかも…と思ってルビをつけてる。『ドラ蔵』はドラゾウ以外の読み方はしないだろうと思って特にふってないな。ドラクラ?そんなわけないはず…

今描いてる話に出てくる『かぐ夜(かぐや)』は、まずキャラ名としての『かぐや』がポピュラーだろうと思うので多分正しく読めるとは思うんだけど、1%であっても『かぐよ』って読める可能性があるのが気になってルビをつけてる。けっこう気にしてるな私
ルビ振りって、それ以外の読み可能性を完全に捨てさせる、という機能であると捉えているのかもしれない。だから難読名以外でも『読みの可能性が複数ある』ならつけておきたくなっちゃう。

ルビを付けなくてよくて、かつ読みやすいという意味で最も合理性があるのはカタカナ名だなとは思う。ひらがな名はそれ以外の文字と混ざり合って読みにくい場合があるけど、カタカナは基本的に独立して区別されるから。
ただ、カタカナ名が多いと今度は字面が似てきて名前が混同しはじめるという問題もあって難しいなと思う。まのさばのアリサとミリア混ざる問題
結局のところ自分的な最適解は『いろんな文字(字形)を混ぜて、複数の読み可能性のある漢字名にはルビをつける』になるかなあ。
#TOYAmade

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ ダイ・ダイ・ダイ!
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サイレント初敗北!グエー
けっこう攻めた残りHPで行ったけど惜しかった。死霊化使うタイミング難しい(前作から未だにわかってない)

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リージェント敗北 なんか無理のあるデッキでなんか三層終盤まで行ってしまって「無理です陛下!無理です!勝てません!いつまで粘るんですか陛下!!流石に無理ですよ!!」って言いながら進んでた。正直二層ボスで死ぬかなと思ってた
初めて鍛造割合高めのデッキにしてみたけど(ネオボでもらったから)やっぱり動き出しが重すぎるのと他軸とのシナジーがイマイチなので動きにくさを感じた。でもロマンがある
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これ気持ち良かったところ

ネクロバインダー一走目
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今回の得られた教訓:ダブルニューロサージは流石にやりすぎ(しかもニューロサージで入れたエナジー余らせたし)

ディフェクト一走目
敗因:雑魚戦残りHP1のターンでアタックが引けずライトニングも当たらず食らったクソデカダメージを引きずって回復できず死
ドロソほしいほしいと言ってはいるけど引けるかどうかが結局運なのだよな。積極的に雑魚戦踏むくらいしか解決策ないけどそれでジリ貧になることもあるしなあ。


途中の文章のマイルールコーナーだけなんか異質(マイルールっていうより書く人特有のこだわりって感じ)だったけどウンウンわかる~わかる~てなってた。

ARuFaさんの『アニソンはフル聴く前にショートバージョンを100回聴く』かなりわかるな。私は100回は聴かないけど、アニメを少なくとも6話以上は見てから“確信”を持ってフル聴いて買いたい感じある。

永田さんの『一人称固定しない』もクソわかるな。私もテンション感で一人称変えがちだから。一人称を固定することより文章のテンション感を表現する方を優先してる感ある。流石にマンガとかだとキャラ設定としての一人称固定だけど。なんなら漢字かひらがなかカタカナかも固定したがるけど。

謎マイルール何があったかな~絶対あるけどこういうのってパっとは出てこないよな~と思ってコメント欄見てたら「音量は偶数」っていうのがあって、そういえば私クリスタとかで透明度調整する時5の倍数にしたがるなと思い出した。本当は5の倍数とかじゃなく見た目に良いラインを微調整するべきなんだろうけど

↑と思ってコメント欄を更に見てたら同じこと言ってる人いたわ。草
でもペンタブで操作してる時はコントロールがうまくいかないのでけっこう適当な数字になりがちかも。◀▶みたいなので決める時はキリのいい数字にしがち

#TOYAmade うまく描けてるわけじゃないけど勢い的にまあええかなの手
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ムダ毛、ありそうなキャラにはあった方がらしさが出ていいと思うんだけど、装飾物と同じでシンプルに描きこむ項目が増えるので描き忘れがないかが気になってくるのが難しいところだと思う
個人的にはまあアップの時だけ気を付ければいいかな…という気持ちでいる

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ゆうゆうBOOTHパック、ポスト投函可能なだけじゃなく普通に送料も安くなるんだな。でもminiだとA5サイズは微妙か

別途資材を調達しないといけないのはあるけど。
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専用シールなるものはこれか。

いきなりよく分かってないものに切り替えるとややこしそうなので、実際に使ってみた報告待ちつつちょっと様子見つつこっちに切り替えていこうかな。

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九州コミティアのスペース出てた。E21だそうです。実際の配置の具合はまだ不明。Eで21番ということで東北楽天ゴールデンイーグルス背番号21早川隆久で覚えてください。覚えられるか?

関西や東京ティアは何回か出て比較的よく見るサークルは見慣れてきたところもあったけど、九州の一覧はざっと見ても知らないサークルばっかりでワクワクしちゃうな。できることなら肉体を分裂させてスペースにいる自分と会場を端から端まで練り歩く自分がいてほしいのだが。

ウェブカタログ見てるとHPのリンクとか載せてる人けっこういるけどウチXとpixivしか入れてないんだっけ。申し込みの時どんな感じだったかもう忘れてしまった。まあいいか

『姫様“拷問”の時間です』2期22話
神回

魔王様が発明的にいいキャラなので、ただでさえ面白い作品なのに魔王様の出番が多いと倍増しくらいに面白いという、そういう回でよかった。魔王様が楽しそうで我々も嬉しいよ。よかったね。
魔王様は最高クラスに心が綺麗なの手を叩いて大喜びしたし、コンボ演出マジで映像であることを活かし切っててめっちゃワロタ 最高

しかも姫様のイケメン性が発揮される小話も挟まり最強に見える
この作品、やってることはずっと一緒なのにずっと面白いのが凄すぎると思う。やってることは一緒なんだけど拷問という言葉がどんどん崩壊していって誰もツッコまなくなっていく様がまた面白い

パラノマサイトの何かのインタビューで「いわゆる女性言葉(だわ・わよ)のような記号的なキャラ付けは避けている」みたいな話をしていて深くうなずいたのだけど、私は別に記号的なキャラ付け自体は嫌いじゃないというか、寧ろ好んでする方ではあるんだよな。記号というパーツを借りてその周りに肉付けしていくような。二次元らしい大げささ、好きだし。

でも女性言葉的なキャラ付けは安易にしたくない、という気持ちはかなり理解できる。女性言葉ってそれ自体がキャラ付けの記号というわけじゃなく、「こういうキャラってこういう口調だよね」の無自覚的決めつけから生ずるもの(が多い)ゆえ、キャラの味というより書き手の無自覚さの味の方が大きくなっちゃうというか……うまく言えないが。

マジでハリーポッターの作者の発言の翻訳がだわわよ口調なのとか「何すか?」ってなるもんな。これはキャラの話ではなく実在人物の話だけど。でも訳者による無自覚な「キャラ付け」が発生している事案なんだよな。ヘイルメアリーに出てきた女性キャラとかもだわわよ口調だったけど、それもなんか特に意味のない手癖的な女性キャラ付けって感じするしすっげー気になっちゃった。もちろん翻訳以外でも
なんかこう性差別とまでは言わないんだけど、何らかの無自覚で安易な意識の滲みを感じて座りの悪さを感じる。世界がリアルに近ければ近いほど、なんでここだけ記号やねんという気持ちにもなるな。リアルな世界なのに一人だけずんだもんみたいな口調で喋ってたら変でしょう、普通しないでしょう。なのに何故かだわわよ口調だけはそれがまかり通ってる、それってヘンじゃない!?そういう感覚

私はどっちかっていうと性別に関わらず無邪気で無自覚な安易さで成される言葉の使い方を好ましく思っていないというか、そういう軸で捉えている感じ…だからオタク流行言葉とかも同じ軸で気持ち悪がったりする。それが適していると判断した上で敢えて使っているならそんなに気にならないかなあ。ベルセリアのベルベットがだわわよ口調なのは、出身の村自体がすげえ狭いコミュニティで「女の子はお嫁さんになるのが幸せだよね♪」みたいな価値観を当たり前に受け入れているような雰囲気もあったので、そういう空気感も込みでギリわからんでもないかな…という具合だろうか。あの感じがどこまで意図的なのか測りかねてるので微妙なラインではあるけど

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これは女性キャラだけじゃなく、いわゆるオネエキャラと呼ばれてきた存在についてもそうかもしれない。フィクションのそれに関してはまあかなり伝統的記号という感じもなくはないけど。

ボーイフレンド(仮)に泉愛之丞というキャラがいるのですけど、彼は記号としては『乙女ゲーのオネエ枠』っぽい雰囲気で登場しつつ、口調はだわわよではなく、ちょっとサバサバした姐さんみたいなノリだったのがかなり良かったんだよな。そこを安易にしないところがワイの好きなキャラ・コンテンツなんやな…と思っていた 当時も
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あと彼に関しては『性自認男・恋愛対象女・趣味嗜好やコミュニティ的には女性と気が合う感じの性質』というのがストーリー描写によってかなり明確に示されており、10年くらい前のブラウザソシャゲにしてはけっこう先んじたことをやっていた気がする。いやでも10年前ってもうすでにけっこうそういう空気だったっけかな。でもXがTwitterだった頃だしな どうだったっけな
▲とじる

#Slay_the_Spire スレイザスパイアツーさん、1よりキャラやテキストや会話が増えたのと、マルチ実装によってプレイキャラが並び立つ画が発生したことによって“キャラゲー力(ぢから)”が上がってるのが地味に面白いんだよな。別にゲーム中に濃厚なストーリーがあるワケじゃないんだけど、このパーツで遊んでる二次創作眺めるのが楽しい感じある。けっこう楽しんでる


特にリージェント陛下はスタイルのいい異形頭でキャラ性も愉快めでかなりモエ~の目で見られている雰囲気がある

基本のカード絵はプレイキャラ単体なんだけど、マルチプレイ用のカードなんかは絡み絵になっててオタクくんの魂が刺激される。
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これかわいい。

でも別に公式で関係性とかが設定されてるわけじゃないので、実際にプレイすることで生まれる(プレイ内容と連動した)関係性にタノシ~となる感じだと思う。俺屍とかグノーシアの単ループ内の仲の良さとかみたいな。まあ今のところマルチやる機会がないので「多分そういう感じ」って思ってるだけだけど。リア友らの誰かスレスパやんないかな。でもスレスパをやらせるってことは誰かの膨大な時間を食わせる可能性だからな。やすやすとはな。

でもマルチ用カードの絵柄集めしたい。steamアカウント2つ作って一人でマルチプレイしようかな(え?)(できるのかは不明)

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ中で次はサイレント…だったんだけど、間違えてアイアンクラッドをクリックしてしまったのでアイクラのA4をやった(ここまで無敗だったので諦めるは押したくなくて)
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や~~~強い マジで負けねえ。
今回はネオボで333G&呪いカード貰って開幕店に駆け込み、購入したミニキャンプと脳天割りがかなり強くて強かった。ミニキャンプ強すぎるだろ、目を疑ったわ。
重めのカードに0コストアタックを添えながらバランスよく戦えてよかった。

一層ボスに『巨大化ポーション(アタック3倍)』持ち込んだら脳天割り+が42×3と弱体分のダメージ増加も併せて170くらい出して笑いが止まらんかった。鹿を2ターンキルって何?
なんかアイクラをやってると『序盤を強いカードで乗り切りつつ雪だるま式に強くなっていく』を極めて実感しやすい気がする。

今期アニメの話あんましてないけど見てはいる ただなんかコメントしたくなるような視聴体験はできていないかも。『なんかよくわかってないけどクオリティ高いので雰囲気で観ちゃってる』アニメが複数本ある有様(主に私の理解力と集中力の問題)

なんだかんだ今一番面白く見てるのは推しの子3期かもしれない。シンプルにクライマックスが近くて展開の引きがあって続きが気になる。

推しの子ってアイドルモノの皮をかぶった転生モノの皮をかぶったインフルエンスメディアモノ、という印象で、たまにちょっとSHIROBAKOみたいになるところとかが面白かったり退屈だったりしたんだけど(2.5次元舞台編とか面白くはあったし登場人物の成長はグっときたけど「何?」「長くない?」って感情も同時にあった正直)
クライマックスに向けて『映画』というメディアが目標になったところは今まで扱ってきた色んなインフルエンスメディアの集大成って感じで謎のアツさを感じている。「おお…ついに…“映画”にいくのか……!」って興奮した。

おもしれ~と思いつつ、推しの子って最終回更新の時けっこう物議を醸してたんだよな~というのは覚えてるので、ここから物議醸しエンドに向かっていくのか…?と変な身構え方をしている感じはある。でも面白い やっぱり本筋の話してる推しの子って格別に面白い

ほしい日本語リスト
・「わからない」ということが「わかる」と同意したい時の言葉
・読み物を読まずに読み上げを聞く行為を表す動詞

#pokemon なっなんと!きょうはアルクジラみえるのじゃ!(12日ぶり)(ウノハナに滞在し続けてるのに12日ぶりの遭遇!?)
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しかもミュウ写り込みのミラクルスナップなのじゃ!ほしかったので撮れてうれしいのじゃ

7月の周年にカロス御三家がくるとして(認知偏向)それまでにアルクジラあと14体遭遇…ま、間に合うでしょうか?ピックアップこないかなあサラダウィークとかで

#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ開始
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またしても無傷の突破!アイクラどこまで無敗でいけるのかな…

今回はそんなにスケールらしいスケール要素なかったけどなんかフロントロードパワーで最後まで押し切った感じがあった。ドローソース多めに積んでて安定してたのもよかったな。クイーン戦はとりあえずドロソがあれば舞えるということが分かってきてる(でも防御手段が貧弱すぎて最後の方かなり体力で受けてた)

『極光の炎(最大HP削ってエナジー獲得&ドロー)』かなり使い倒したけど、捕食でペイできたのと三層エンシェントでスーパークソデカフルーツ(HP31増加)貰えたので最終体力は寧ろいつもより多い方で笑った。なんだこいつ