アニメ 2026.01.21
カードを入れるファイルをやっと確保できた。今更すぎる

トレカとはちょっとサイズの違うカードなので…キングミニのミニファイルがぴったりだった

リフィル10枚なのでヒーロー1人にリフィル1枚を割り当てて……

ナイスだけリン・リンの裏面に入れた(文脈)
2026.01.21
シセルの外見設定ってかなり主人公的記号からは外してきてるから『元々は悪いモン』は全然あると思ってた~~けど別の人格っぽいのは…何!?“私”って誰!?
クネクネさんとかも含めてこの辺は判明していくのだろうな……それが何と言われるとウーンなんだろ……だけど……
シセルがこっちを見る演出めちゃくちゃ良い。基本的にみんな右か左を見てるのでウオッ!!ってなれて最高すぎる。
あと、シセルが撃たれた時に体がグニャグニャになってるの、死んで筋肉とか神経系に力入ってないヒト感すごくてすごい、良い 気味が悪くて
それはそうとメインキャラみんな死にまくってるから霊体会話がどんどん賑やかになっていくの楽しすぎる。最初主人公が死者の霊魂っていうの見た時は「主要キャラとは会話できない系主人公なんだ…」って思ったけど、一度死んでやり直したことのあるキャラとは話せるようになる、って設定のおかげでどんどん会話できるキャラが増えていくのが、こう…よくできとる。楽しすぎる。
この設定のおかげでなんかすごい王道冒険ストーリーの様相すら呈しているというか、どんどん仲間が増えていって心強くなっていくのがすごい。『孤独だった主人公の周りに次第に仲間が増えていく』っていうのはよくある王道展開ではあるけど、プレイヤー心理としても『主人公を操作して他キャラと関わることはできないのか……?』ってなってたところだったので、そこのリンクによって味わいが何倍にもなっててすごい。ゲームとしての設計がうますぎる。
ジョード刑事の頼れる感すごいし……ミサイルは面白いのに強いし……
カバネラ刑事と管理人、あの感じで普通に正義側なのけっこうびっくりしちゃったな。別に黒幕とか悪人とか思ってたワケでもないんだけど、『なんかあるだろう』が普通にちゃんと正義側の『なんかある』だったことがすごいというか…うまく言えないが!
味方の愉快おじさん豊富ゲーすぎる。キャッチーでどこに出しても絶対人気出るみたいなキャラは少ないけど(それこそ逆転裁判と比べると)他ではなかなか味わえない粒ぞろいの良キャラ揃いで普通にみんな好きになっちゃうな。マダムも。
あとみんな好きだろうけどテンテコ舞いおじさんとナメてる若人も あれみんな好きでしょ。
あの若人、モブ特有の目チラがなかったので黒幕を疑ってた
▲とじる
ゲーム 2026.01.21


一発クリア!だけじゃなく心臓も初クリア!!やったーーーー!!!

ぶっくぶくのデッキ でも廃棄カードが多いので一周する頃には半分くらいになってる
初めて『スターターレリックとボスレリック交換』やってみた。出たのは呪いの鍵(宝箱から呪いが出る代わりにエナジー+1)
最初から呪いの鍵抱えるのキツくねえ!?お守りくれーー!!となりながら出走したんですが、一層しょっぱなから4エネ使えるのが思った以上に強かった。呪いはなんとかショップで削除しつつ……ストライク&ブロックは変化で減らせたのが助かった。
オーブスロット増やす手段ゼロで、しかも消尽で減らしまくって最後は1スロットで戦ってたけど割となんとかなった。どんどん押し出して解放していくのはこれはこれで強い…安定はしないけど
宵越しのオーブは持たねえ!
デッキのメイン火力は……

エナジーを倍々FIGHTしての……無限ライトニング生成!!!
集中力上げまくってるのでライトニング1個解放で18ダメージ×50だから……いっぱい!!!
心臓は1ターンに300ダメージまでしか受けてくれないので途中からはブロックされるけど……

からの……倍々サンダーストライク!!!!
この戦闘で生成したライトニング1つにつき、ランダムな敵に7ダメージを与える。(ライトニング56を生成した。)
↑私の暗算できる算数の域を遥かに超えている。とりあえず目の前の体力147の心臓が殺せることはわかる。

ばいのばいのばいのばいの!
き、き、きもちいい~~~~~~~~~~~~~~~
MVPはルーニックピラミッドです。あれがないとこういうコンボは無理だもんね…
というわけで初の心臓突破はディフェクトということになりました。ディフェクト……最高!
ゲーム 2026.01.21
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!!!
2026.01.20
2026.01.20
アニメ 2026.01.20
どうにかしてブラインドじゃないやつだけでも買いに行きたい
2026.01.19
2026.01.19

なんか…ぜんぜん乗り切れないデッキでジリ貧…死!
ナイフデッキになりたさとなりきれなさが切ない。ししおどし取るしかなかった1層ボスレリ事情もなかなか苦しかった
ネクロノミコンは初めてだったから記念で取ったけど低コストアタックばっかだから多分取らないほうが良いと思った(はい)

ここで左を死体爆破すれば乗り切れる場面での的確な『拘束』ほんまふざけるな~!!!!の図
まあここ切り抜けても2層のどこかで死んでそうですが
ゲーム 2026.01.19

36/47…! この週末で終わらせるくらいはやりたかったのでやや微妙かも。
でも急に光るしかできない機械になったり、急に外伝のプロットを見直しはじめたりしたので仕方ないか…!
これが終わったら創作の外伝の作画に着手したいんだけど、全体プロットを見直していると「これ、無理が出ないか…?」って心配になってきたり、「でもそこそこ話数のある話で最初から最後まで全部の台本を起こしてから進めるの向いてなさすぎるし、ある程度見切り発車でいくのがお前のStyleだろ!はじめろ!」という気持ちがあったり、「絶対に神作を作ろうとするな!多少拙くとも完成させることが大事なんや!」の自分が常に目を光らせたりしている。どうなるんでしょう……
???「とにかく、やれ!」
ウス…
作業/絵/更新 2026.01.18
アイアンクラッド一走目……敗走!

悪くない進みだったんだけど、2層ボスのミニオンに悪魔化をピンポイントでパクられ、返してもらうタイミングでエナジー足りてなくてスケーリング不足でボコられた。返してよ!おれの悪魔化!
幻姿(幽霊化)で噛みつき(吸血鬼化)で悪魔化するアイアンクラッド、しっちゃかめっちゃかすぎる。
ゲーム 2026.01.18
最近そういう話を読んだのでこれも思い出した。
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概ねこの記事の通りなんだけど、『体験の模倣』はあんまり気にならなくて、『アートワークの模倣』は引っかかるのってなんか面白いよな。人間の心理として…。まのさばもダンガンロンパしてることは気にならないけど裁判場がぐるぐる回り始めたら「え!?これいいの!?」ってなったし。
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そういえばあんまり知られてないイメージがあるけど8番ライクは作者が容認してるしなんなら呼び名も作者が決めてる
とはいえシステムも舞台もアートワークもまんまやんけみたいなものを認めているわけではなさそうだけど(補足の引リツを見る感じ)
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そういえばでどんどん話の芯からズレていくけど、テイルズフォロワーを感じる作品はシステムっていうよりキャラ構成や世界観で…なことが多い気がする。『男女比1:1くらいでパーティが6人くらいでだいたい何らかの種族的対立がある』みたいなの見るとテイルズだ~~~ってなる。なんかゲームよりもマンガとかラノベに影響与えてそうなイメージあるな。テイルズのフォーマットは。
テイルズで育ったオタクは一回は考えたことあるんじゃないでしょうか。テイルズっぽいフォーマットのオリキャラパーティを…
ドラクエベースだと4人パーティがベターなので、6人くらいに増えた時点でめちゃくちゃテイルズ臭がする。勇者とか戦士とかの役職名じゃなくキャラ名主体になるのもテイルズっぽいと思う。そんで主人公中心じゃなくパーティキャラ同士に色々関係性が交差してて………やや合コン気味で……………
キャラオタ特化のRPGパーティフォーマットなんだよなテイルズって。規模の小さいプチ群像劇とも言える。主人公の関わらない深い関係性をどれくらいやるかっていうのはすごく作家性が出るし、初心者向けの創作セオリーとしては「ややこしくなるので省け」とされやすい、また根源的欲求として主人公(俺)モテ需要の強さもあってメインストリームにはなりづらい傾向……
あとテイルズは魔王的巨悪打倒じゃなく種族間抗争がち……なので、わかりやすさ的にはやっぱりドラクエフォーマットなんだなと思う。なろう系ファンタジーとテイルズフォーマットは相性があまりよくない。のでそんなに見ない。あったら見たい。稀にある。おれはテイルズみたいなパーティ構成キャラコンテンツ体験を多分いつも求めている。
…みたいなことを考えるんだけど、大手RPGシリーズってそんなにプレイできてるわけじゃないのでかなりふんわりした印象かも。テイルズフォーマットだと思っていたものがもっと別のゲームが祖だったりしそうだし(今まで好きになったキャラや作品がラムちゃんベースだったことに気づくみたいな…)
ラノベもので珍しくテイルズキャラオタが反応したものといえば『残業は嫌なので~』かな…あれはその……パーティ人数自体は4人なんだけど……男女2・2で関係性がその……で……サブの方の男女が非常に………よく…………興奮し……よかったです。テイルズに近い興奮が得られるキャラオタ体験でした……
2026.01.18

ダンガンロンパフォロワー作品なのはなんとなく分かってたけど想像の10倍くらいダンガンロンパでわろてる。その…円形の裁判場でぐるぐる回るやつまでやっていいんですか!?
・メルルが急に千尋さんになって笑う。ど、どうした!?2章で死ぬのか!?
・メルルが助手席ポジションなの一番びっくりしたかもしれない。
・今はハンナ疑いが始まったあたりで中断してる
・レイアの声色が普段より高く強くなっていて、積極的に黒をなすりにいっているのも含め、正直態度だけなら犯人すぎる。小清水亜美だし……。ココが「あいつ死ねよ」って言ってたし……処刑された後のリアクションが見えるようだよ。ま、またメタ読みを…
・マーゴについては開幕でシェリーがツッコミにいった時点でなさそう。
・アリサ、とりあえず指摘される前提で今自分が分かっている情報を出す、ができているので他の誰より議論ができていると思います。マクドナルド理論、大事だ。
・シェリーも、彼女に関してはただの発言したがり動きたがりに見えるのでツッコミ待ちってわけじゃなさそうだけど、積極的に議論を動かしてくれるのでなんだかんだありがたい人材だ……。あまりにも潤滑油すぎてここが死んだら空気が死にそう。
・シェリーの体調の話も気になるな。体調悪くなるわけないんだけどなーみたいな言いようだったの見ると「やっぱり…ロボすか!?」ってなるけど。ロボシェリーから離れな…!?
・最初だけあってそんなに複雑なことはなさそうだし、ボウガンの矢をホウキの柄にくくりつけて槍みたいにして刺した、って流れになるのかな。
・くくるのに使ったのがナノカのリボンになるんだろうけど、盗んだのはどのタイミングになるんだろう。同室ってわけでもないしなー
・ノアの蝶の絵のアンアン宛の意味?も気になる
▲とじる
ゲーム 2026.01.18
・公式発信アカウントにまで辿り着いている
・でも自分では触らず実況で見る気満々である
・その上でその意思を公式の引用RTで行っている
↑この三段階のどのタイミングにも引っかからず、『実況で見るのが楽しみ』と言える、という状態があまりにも理解の外、すぎて怖いのかも。
私のスタンスとしては『見るのはもう今の時代仕方ないし、まあ自分も見るだけなことある。でも作った人やファンの目を考えると、公共の場ではあまり不用意なことは言いたくない、言うべきではない。』というのが常識感覚としてあるので、そこをやすやすと踏み越えられる人の存在というのが非常に恐ろしく思える。でも正直、文化に慣れた人、最初からこういう空気だったところに入った人、メタ認知の度合いなどは人それぞれなので、まあ、自分も中高生くらいの時にこういう空気だったら、こうなってたかもな……と理解&許容のポーズを取りたくなる、が、いやでも公式引リツまでは流石にしないかな……いくらなんでも………でまた急速に離れていってしまう。いかんともしがたい。
2026.01.18
2026.01.18
『敢えて話の腰を折りまくってみよう』の回の会話、めちゃくちゃ漫才っぽいな…となり、漫才って、話の腰を折ってるんだ。と思うなどした。(芸風によるけど)
動画 2026.01.18
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同じ映画を見て違う感想が出て、でもそれは衝突とかじゃなく視点の広がり、自分にないものという感じになるの、尊きことですね…。
なんとなく前知識としてこの作品は普通に付き合う、って聞いたことある気がするけど、付き合い始めからスタートだったんだ。個人的にラブコメは付き合い始めると面白さが半減すると思ってるタイプだけど(付き合ってない状態の感情の動きが面白いため)、ほぼ最初から付き合ってる(付き合い始め)とそこの段階ギャップがないのですんなり楽しめるなあ。この方式でいいのかも。
もちろん途中で付き合いパートに入るラブコメでも面白いものは沢山ありますが。