2026.07.04
作画ハイレベルだし線と影のスッキリ感理想的なガチ絵うまアニメが………全力で不潔作画をしていて……すごい!!ほんとうに、臭そう。まあ流石にヤニねこ単体は綺麗に描かれてるけども。
「美少女であるという一点で人類はどこまで萌えられるか」の社会実験みたいな作品だ。ある意味では男性人気高め趣味女子高生モノの延長を感じるけど。流石にイケメンでここまで不潔にステータス振ってるのは商業では成立しにくそう(好きな人は好きだろうけど)
なんとなく、(受け手全員がそうではないが平均的な傾向として)『女キャラは美少女なら許容値が異常に高い』『男キャラは外見年齢が多種多様でもウケるが、言動や清潔感によって許容値が変動する』みたいなイメージはあるかも。
あーでも『なんやかんや姉妹愛』でバランスを取りに行ってる感じはあったな。不潔なヤニ中毒でありながらも家族への愛情はあり、そして他者に攻撃的ではないところ(※攻撃的でないだけで迷惑はかける)これが萌えの匠の技なのかも。萌えの匠の技ってなんだよ。
ED終わった後の迫真の長文注意書きの量がすごすぎる。よくこれアニメ化までこぎつけたな。
アニメ 2026.07.04
今日はねえ、朝起きたら献血解禁メールがきてたので、ほないくかあ。と献血に行き、コメダに入り、スレスパをして、5ページ分のショート文字ネームと……プロットメモ的なの2話分と……あとちょっと文字ネームを書きかけるやつをやりました。ゴロ月の下ごしらえはいよいよ本当に佳境です(作画はまだまだ先の男坂)。これが終わったら俺は何を口実にコメダに行けばいいんだ。
最近雨降ってても全然外出しちゃうし歩けるだけ歩いちゃうけど、当然靴がズブズブになるので、冷静に考えると防水靴がほしすぎる……になっています。
2026.07.04

というわけで今回はリージェント陛下で勝った。序盤からゴリゴリに生成軸に寄せていって(長持ちキャンディあるから創造の柱引けるやろの精神)
最終的に柱三本のカチカチ体制でなんか色々やってたら勝てた。
そういえば今回はじめてべとべとエンチャントで勝てたかも。なかなか頼りになった。
デッキの性質上、セットアップ終わったらパワーでかなり防げるので、高ブロックで消える防御があるのはかなりよかったかも。
👑こんかいのMVP👑

不時着と超大質量の黄金コンビです。二人はデブリキュア。
蝕みエンチャントつきの超大質量をデブリ生成でブリブリ強化して、宇宙的無関心で使い回す動きでめちゃくちゃ削れて強かった。実質1コスのソヴリンブレード。
ゲーム 2026.07.04

まさかのネクロバインダー二連勝。いやでも戦闘やり直しアリプレイしてるから厳密な二連勝ではないが。
まあ…受肉デッキですね。なんか半端にソウルも入ってるけど、普通にドロー加速以上の意味はなかったかな(それでも十分強いけど)
強化されたソウルストームも入れてみたけど、終盤じゃないと強くない上に、終盤には受肉が整っててデバフ撃ってれば勝てるって感じだった。多分もっともっと特化しないとソウルストームは厳しい。受肉が強すぎるだけという説もある。
レリック所感
ギャンブルチップ:神
歴史学教程:神
音叉:今回初めて意識してカウント見ながらプレイできた。俺はまだ強くなれる。
心臓の亡骸:プリズムの連撃ターンや実験体第一形態で好きに動きまくって20ダメージで抑えるのが強いんじゃないかと思って取ったけど、プリズムに会わなかった&実験体第一形態早めにセットアップ済んでさっさと倒せたので特に役に立たなかった。でも保険としてはアリだと思った。
虹の腕輪:やむなく振り子と交換させられたけど最低限ブロックが増えるのはよかった。
ゲーム 2026.07.04

状況的にあんまテンション高くツッコめない時にこういうのをぶっこんでくるから(選択肢選んだのは自分だけど)

この世界の父親たちってサ………
今は14時台が大沢以外終わったところ。まじでこのゲーム、区切りの引きが強すぎてすごいし、それが各時間5キャラ分あるので毎時間5回も「うおおおこのあとどうなるんだあああ」って思わせてくれるのがすごすぎる。
ゲーム 2026.07.04

完全にモブらしいモブ、モブということはわかりやすいんだけど、「主要キャラ以外はこんな埋没した民衆しかいない世界って、つまんな。」という感情が出てしまう。世界やりたいマンだから……。かといってあんまりちゃんと描きすぎると「あとで登場する予定のキャラか?」ってミスリードさせてしまうんじゃないか?みたいな。
どうでもいいけど一時期やってたモブメソッド、『ランダムにポケモンを表示して、うっすらその擬人化っぽくする』はヘンなモブ描きたいならおすすめです。おすすめか?わかりません。モブいっぱい描かなきゃいけなくなったらまたやるかも
↑のコマ、モブはともかく背景が真面目過ぎてじわじわくる。モブコマなのに いやモブコマでも必要なときは描くけど背景
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.07.03
作業/絵/更新 2026.07.03

久しぶりにネクロバインダーで勝てたぜ。起動したまま放置してる時間長くてクリア時間がおかしなことになってる
ブロックを死の舞踏に、アタックを死神化に任せるデスデスデッキだった。無敵状態になるまでのセットアップに多少時間がかかるけど、ティアラでその隙を埋めてたら三層ノー休憩で進められた。強すぎティアラ

400G握って最初のショップで「なんとかなれーーーッ」て言いながら死の舞踏と葬送歌とケミカルXを購入するムーブ
なぜかなんとかなった

二層のダーヴでアストロラーべ取ったらストライク3枚がネクロバインダー最強クラスカード三人衆(しかもデッキとのシナジーも◎)に化けてびっくりした。いんちき。

死神とゆかいな火力たち 砂時計のスケーリングにも負けない火力出せてた
ディフェクトのプールからハイパービームを拝借…マジで最強だった。死の舞踏2枚発動済なら12ブロックもついてくるし

他キャラで撃つビーム、シュールで大好き
ゲーム 2026.07.03
多分実写ドラマとかでもこうなっちゃうんだろうな。だって実写の人間ってキャラデザ似すぎてるし…………
・「タマの中身ってマリアか?」は一瞬だけ思ってた気がするけど深く考えずに思考の溝に落ちていってたな。冷静に考えると役者としてはここしかなさすぎる。
・全然タマじゃなくなっても続いたしキャラ選択画面も切り替わってたわ。おお…
・そっくり双子の人違いわちゃわちゃはベタだけど見てて面白いな。マリア、記憶失ってるせいでひとみだと言われればひとみだと思っちゃいそう。
・タマの状態だとずっとメインの流れの外にいて間接的に関わってたけど、一気に中心点になってウオオ……!!すぎる。一気にマリアの14時台駆け抜けてしまった。
▲とじる
ゲーム 2026.07.03
・サモンナイト4(5も?)
・サクラ大戦
・ワイルドアームズ
思い出したら増える
V&Bとかはないっぽいかなー
もう買ってある:サモ3、ガンパレ、他いくつか前に教えてもらったやつ
2026.07.02

用語Tipsで説明することがなくなってどんどんネタ度が上がってておもろい。
タマ、絶対佳境まで顔出さないだろと思ってたから途中で無理やり着ぐるみ脱いだ時は「え!?」ってなったけど、ちゃんとバッドエンドフラグだったので「ですよねー」ってなった。
何者なんだ。スレンダー美人で記憶喪失で最強体術の使い手の女。
『今日は13時台終わるまで…!』と思いながらやっててもなかなか終わらないボリュームなので気付いたらけっこう時間が経っている。危険だ…
チャプター切り替わる時の予告ムービーみたいなやつ大好きなんだけど、そこでどのセリフが出てたか一切覚えてないのでチャプター終わった後にもう一回見せてほしい。

そうかな…インターネット脳からすると、世間体を気にするなら人質死ぬのが一番評価下がりそうに思えるけど。そうでもないのかな。まあ大沢の主観なのでそこまで信用できない気もするけど。

若手歌手のファンコミュニティで自分に重ねすぎた書き込みをしちゃう大沢、ハチャチャチャチャチャ……………すぎる。若い頃にインターネットに触れられなかった世代を感じる。こういうのは十代から二十代のうちに通過しておき…たい。
わかりやすくハイテンションでヘンなのはタマやミノリカワシナリオで、一番暗くてシリアスなのが大沢……と思わせて、大沢がずっとなんかシリアスな笑いをやってるの“味”すぎる。
ゲーム 2026.07.02

今回は陛下だ!かなりヘンなデッキ。

ネオボの万華鏡から『暴走』が手に入ったので、星獲得カードを絞りまくって踏み倒しまくるムーブをしていた。星の終わり、普通に使うならコスト重いけど踏み倒す場合死ぬほど強い。
ただ、三層突入時点で決定的なカードが拾えてなかったのでノヌペイペからラメ貰ってリプレイカードでなんとかしていこうの方針に。そしたらリプレイスペクトラムシフトが2枚も手に入っちゃったので、毎ターン無色カードが4枚生成され、創造の柱で自動12ブロック、っていう体制になった。無茶苦茶すぎる。

生成される無色カードを使い続けた結果、発動中のバフデバフ一覧がすごいことに。
ブロックだけは潤沢なんだけど決定打が全くなかったので一生長期戦をやっていた。

両方13ターンかかってる。もっとかかってるかと思った。
決定機を見て溶鉱炉で育ったソヴリンブレードを振ればいいだけなんだけど、暴走でソヴリンが勝手に振られるのでそういう運用はできなかった。しゃーない。
ゲーム 2026.07.01
喋る時はそもそもそんなの意識もできないくらい下手なので置いておくとして、私はブログで長文とか書く時ハチャメチャに後者(順序)なので、「結論からくれ!!!」の人にはめっちゃイライラさせる文章かもしれへんな…とか考えてた。こないだの感想文も前提共有だけで1200字あるし。多すぎる。
順序立てて語るのが好きなわけじゃなくて、前提を共有できないことが嫌なんだろうな。嫌というか、恐れていると言うか。発信物に関するインターネット・面倒事って殆どが前提共有不足で起こってると思っているので、前提抜かして結論の話するの怖いんだよな。怖がっています。わたくしは。
バズんなくていいから前提を共有して話を聞いてくれる人にだけ聞いてほしい。そんな感じがある。そういう意味では個人サイトは究極の前提共有バリケードなんだよな。
ただ、それでも『前提、すでに共有されてますよね?ご存知ですよね?』のマインドでいく、所謂内輪感は避けたいというのがあり、非常に微妙な問題だ。俺は前提の話をしてしまう。誰も自分を知らないつもりで書きたくなる。特に長文ブログは。
いや、別に前提を共有しなくても問題なさそうなやつとかは前提の話しないし、ケースバイケースではあるのだけども。
2026.07.01

久しぶりにサイレント以外で勝ち!ディフェクト!やた~
最終的にはムキムキ状態異常という感じになった。一層終了時点では割とオーブ寄りだったのが一転である。一層時点では状態異常カード全然引けなくてロケットパンチだけ先取りしている様相だったのに。それだけロケパンが強力という話でもあるのかもしれない。

ムキムキ三銃士を連れてきたよ!
よかったムキムキ路線に舵を切って。
ゲーム 2026.07.01
自分の経験上、想像できるものには多少寛容になれるから(色々事情があるんだろうなあ…とか、脚本や矢面に立っているクリエイターだけに原因があるわけじゃないよなあ…とか思える)
でも自分はそうだってだけで、想像できるからって寛容になれるかどうかは多分人それぞれだし、変にねじ曲がった受け取り方をして業界知ったかぶりをし始めるヒトもいるかもしれないのでまあ、一概には言えないよな~。
でもずっとオススメです。SHIROBAKOは。教材としても優れているし、話も普通に面白いし、もちろんキャラもいい。エンタメとして成立していて教材的意義もある作品って最強だと思っている。
アニメ 2026.06.30
エアロバイクwithコントローラー非対応PCゲーム編

ねそべり携帯ゲーム編

携帯ゲームは普通にエアロバイク枠の方がよさげと思った(エアロバイクでのコントローラー・手持ちゲーム環境は確立できてるので)▲とじる
作業/絵/更新 2026.06.30
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