作業/絵/更新 2026.04.03
スペースはオ19 会場奥側壁向きの配置なのでクソ目立ちポスターがパッと目につかなそうなのが懸念!
開始1時間以降は友人がスペースに来てくれるのでウロついてるかも!
移動時間にヘイルメアリーを読み切りたいんだけど佳境すぎて読むと泣いてしまう!!うわーんうわーん!!どうすればいい、質問?
感情曲線がスロースタートな序盤からどんどん上振れていく優れた物語。
あらすじだけならドラえもんでもありそう→流石にドラえもんではなさそう→ワンチャンドラえもんでもありそう←今ここ
2026.04.05
画像はスマホへの直接転送ができないだけで私がいつもやってる管理方法だと特に問題なく使えそう(公式QA参照)

分け目逆じゃねーか

ペイント機能である程度寄せられるけど、ペイント機能を使うと瞬きのとき変になっちゃうんだよな
前髪横髪後髪もうちょっと細かく分けて設定できると嬉しいんだけど流石に望みすぎなのだろうか。ピクルーかな?しっぽ髪もつけたかった(無理だった)
キャラメイクする時に恋愛対象の性別とかを決めるのは知ってたけど誕生日も強制で決めないといけないのにたじろいだ。自分以外に必要な人が現れない限り創作キャラに誕生日は必要ないと思っているので
これはなんかてきとうに仮で入れた。モチーフとかから。

語尾つけた。これって基本敬語なんだろうか。口調も変わるのかな。

これペイントで刈り上げ描き込めばもうちょっと似るんだと思うけどコントローラー操作でそこまでする気力なくてしなかった。いや、ペイントだと後ろまでは無理だっけ?無理だったかも。

そうなんだ。

「あなたの呼ばれ方は?」でエッ…俺は…誰…?になった結果 そうなの?
ゲーム 2026.04.04
下巻の60%、つまり全体の3/4を超えてやっと感情的な本質が見えてくるの、普段触れているコンテンツからするとかなりあり得なくてすごいな。キャラクターコンテンツの定石はいかに手早く感情を引っ張るかみたいなところ確実にあるし。
ただ全体の構成としてこのタイミングでやっと感情的本質が見えてくる理由は理解できて、「引っ張りすぎじゃい!」とは思わないな。引っ張らないとこういう気持ちにはならない。しかしここまで行き着くのが大変なコンテンツって間違いなく読者の耐久力を試していて、それは本読みとの信頼関係を前提にしていてすごいな。
と、普段比較的短距離走的に感情距離を狭めてくるタイプのコンテンツにばかり触れて堪え性のない自分は思うのであった。そら上巻途中で癇癪も起こすわね。でもゲームプレイ記と同じで私はコンテンツ体験の変遷を(ズレや間違いや愚かムーブを含めて)記録しておくことに価値を感じているので…いいよ♡はじめから正解択を取ることを目指したり、徹頭徹尾聡いかのように装うつもりは毛頭ないため…
他感想 2026.04.04
作業/絵/更新 2026.04.03
ゴロ月はこれで全5区間くらいある中の1区間目が終わりです。でも区間ごとにページ数が増していく見込みなので単純に1/5ってわけじゃなさそうです。第一区間のあとがきは書きたいかも。あと第一区間が終わったのでキャラページ作りたい。

トップにバナーも置いてみた。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.04.03
ネクロバインダー一走目

“ネクロバインダーは数多の外骨格蟲に内蔵をえぐり出された。”内蔵あるのか…(困惑)
敗因:パンドラの箱でストライク防御全変化させたらデッキの防御カードがほぼ全滅し、ポーション確定獲得レリックを頼りに雑魚を踏みまくってたら案の定死んだ。そういうこともある
ディフェクト一走目

クリア!ヨッシャ
初めて『王のパラソル』取ってみた。三層到達時点でデッキの軸が特に存在せず、オーブ生成したり状態異常生成したりスリザー切断かましたりとぐちゃぐちゃだったので、ショップ召し上げして手に入れても困るカードってあんまりないな。だいたいどのカードもシナジーあるな。って思って。
あと起動シーケンス+パエルの軍勢+イカリのおかげで初手30ブロックは確定してたからあとは流れでいけるだろうと。

アッハッハ
おかげさまでドアメーカーの廃棄ターン全く気にせずにプレイできたな。フハハ!怖いか!キーカードの存在しないデッキで何が消えても怖くないんだ!
なんなら最終戦『騒乱』で毎ターンデッキの一番上のカード自動プレイにしてたけど廃棄ターンに勝手にカード消えていっても全く痛くなかったしな。無敵か?無敵かも
王のパラソル、3回も店に寄れればレリックの数も尋常じゃないことになってレリックの暴力プレイが可能なので思ったよりイケちゃいますね。パンとか引いたら困りそうだけど。それでもとにかく初動を天賦で安定させられるデッキなら普通に強く使えるかも。
最後の店で『エントロピー』召し上げられたのも相性よかったな。即UGして天賦で発動して毎ターンいらんカード変化させる動きが強かった。
ネオボもそうだけど、ランダムで入手できるようなやつはいつもと違う味のプレイになるので好き。さっきのネクロバインダーみたいに偏って事故って死ぬのは御愛嬌。
ゲーム 2026.04.03
いや、まあ、もちろんシンプルにメロディがいいとか曲単体で良いという感情もあるんだけど、でも私がアニソンゲーソンばっか聴いてるのって「曲という情報を吸ってる」面は切り離せないのかもしれない。
「1話で切ったけど曲が好きすぎて買ったやつがある」と言うと、それはほぼ曲単体で好きということになってくるのではないか?となるのだけど、それでも多分曲単体で知ったとしたら買ってないと思うんだよな。なんか自分でもうまく説明できないけど。アニメは合わなかったけど、それでもこの作品のために描かれた曲という前提は飲み込んでいる、という感触はあるかもしれない。
歌詞かメロディか、みたいな話題はあるけど私は情報や文脈を吸ってるタイプなのかもしれない(もちろん歌詞やメロディも込だが)
情報や文脈、というとアーティストを多面的に追いかけてるタイプのファンにもあることだと思うけど、私はそれはしてなくて、タイアップという方向からそれを吸っている感じだ。
2026.04.03
長期アニメのOPED、第一期は王道にストレート、二~三期は変化球だったり特定キャラフォーカスだったりしつつ、最終クールはまた王道に戻りつつフィナーレ的な文脈が乗ってくるやつ……!!全部やってる。全部やってるドクスト~
(小声/これは個人的な印象なんだけど、途中クールのOPEDは良いものでありつつ、若干ファンダムに阿ってる作為を感じる瞬間もあったわけだけど、最終クールは全くそういうのを感じさせないカット割で、)
なんか、良いというか、これ正しすぎる…になる。いい…
オイ!!!最終EDに初期OPを担当したアーティストを当てるやつ!!!!最高!!!最高最高最高!!!!
ドクスト、名曲揃いだけどやっぱり第一期OPの「Good Morning World!」が原点&頂点という感じだったのでマ~~ジで最終EDに同アーティスト呼ぶの正しい正しい正しい あまりにも正しい
長編アニメ化シリーズとしての“正しさ”を爆裂に浴びてかなり気持ちよくなってしまった
普段ホームランとか打たない(し、なんなら選手としての活躍よりムードメーカー役の印象のが強い)選手の開幕初ヒットがホームラン、笑っちゃったんだよな しかも上段
ベンチのみなさんも「え!?」みたいな顔してんのおもろい
北海道のチームに所属している「ならま」さん、マンガの安直キャラ名みたいですごいなってよく思う
野球 2026.04.03

うん、サレトーマはシュミが悪いね。

確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)

メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある

へへ…

RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)
ゲーム 2026.04.03
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます~!
2026.04.02
変化球的婚約破棄すぎて1話最後まで見ちゃったよ(この手の作品、5分だけ見てあーはいはいで切ること多い)
この婚約破棄、最早導入の「いつもの」感出すためだけのポーズだろってレベルでウケてしまった。婚約者の顔すら覚えてない男に人違いで婚約破棄宣言されるってなんなんだよ。まあ確かに私もキャラデザ似てんなってちょっと思ったけど。
別に婚約すらしてないのに婚約破棄された主人公、何の魚を逃して何を釣り上げるのだろう。まったくわからん。婚約破棄王子におもしれー女として認識されるのかな。なんか勘違い吹き込まれっぽいからテンプレカス婚約破棄人形ではないっぽいし(その代わり現状ワルモン令嬢がテンプレ気味だけど)
『ガンバレ!中村くん!!』1話見た。
こういう絵柄ってレトロとか古めかしい雰囲気を出しつつ表現の仕方はあくまで現代的と言うか新しい感じで、いわゆるニューレトロ?っていうジャンルだと思うんだけど、
キャラの表情とか仕草とかに滲み出る古めかしさを見るとなんか気持ちよくなっちゃう感じってなんなんだろうな。どういう脳のアレをアレしてるんだろう。それくらいの時期の邦楽を聴くときも同じような何かを刺激されてる気がする(そしてだいたいこういう作品はそれをカバーしてくるので気持ちの良さが重なってくる)
中村くんの妄想の中で結婚してるのに名前が苗字呼びなのがオモロでよかった。でも現状の広瀬くんはなんかムーブが理想通りすぎて全方位に都合が良すぎる存在なのでもっとアテが外れ始めると私は嬉しいかもしれない。でもそういう偶像的存在を一方的に追いかけるラブコメならそれでいいのかな?
アニメ 2026.04.02
でもここでやるパロディはなんでもアリってワケじゃなく、元々語呂合わせなどで『◯◯の日』が存在するものは避けられる印象がある。定番は性転換だけど、確かに性転換の日ってないな。
2026.04.02
リージェント陛下一走目…

一発クリア!陛下!さすがです!陛下上手かも!!
デッキとしては早期にスター系カードが集ってきたのでそこ中心に組みつつ、一層ボス報酬で『ロイヤリティ(30ゴールド取得)』、二層エンシェントで『黄金の印章(毎ターン5ゴールド消費してエナジー造花)』と相性の良いものを取れたうえに、ショップで『ドラゴンフルーツ(ゴールド獲得ごとに1HP上昇)』を購入したのでロイヤリティのロイヤリティがめちゃくちゃ上がってよかった。毎戦闘HP2ずつ増えてて最終的にはHP111陛下になってた。結局体力ゴリ押しが最強なんだから。
スターシナジー・金獲得シナジーは形成できてたんだけど、攻撃スケール要素が全然無かったので三層では『かぎ爪』取ってみた。ストライク防御減らしてつよつよスケールアタック貰えるのは嬉しい。道中の雑魚も散らしに散らしてた
そんな感じで辿り着いたベータ版ドアメイカーなわけですが、どう勝ったかと言うと

無色ポーションから出てきた『カラミティ!!』

『カラミティ』の効果で終盤に颯爽登場した『超大質量(旧名:超巨大)!!!!』
これで撃破しました。運じゃん。え!?今まで道中頑張ってきたデッキの皆さんは!?喰われたよ、ドアメーカーの廃棄ターンにな。
でも無色ポーションの三択でカラミティ選べたのは自分の判断だからえらかったと思う。
ドアメーカー対策、カード生成系があればけっこう押し切れるとは感じるな。でもその手段に乏しいキャラとかはしんどそう。A10になったらダブルボスで高確率でこいつと戦わないといけないの大変すぎ~。時代は圧縮デッキじゃなくぶくぶくデッキなのか?
ゲーム 2026.04.02
多分だけど、起こってること自体はゆるめのSFでも全然ありえることだと思う。極端に言えばドラえもん世界でも起こりそう(あくまで極端に言えばだが)。ただ、ゆるめのSFの場合は敢えてスルーしたり嘘をつくことで都合している部分のディテールを詰めて詰めて、『本当にありそうなライン』まで落とし込んでいるのがすごい…のかもしれない。
それは、人類を標準とする目線を捨て様々な視座から物事を描写していることだったり、私にはてんでちんぷんかんぷんな科学的様々な描写による説得力の付与だったり、する、のかもしれない
いかんせん類似ジャンルの作品に触れたことがなさすぎるから全く断言できない できないくせにクセの類型読みをしようとしてしまっている。
他感想 2026.04.02
まあフルカラー本はある程度仕方ないところはあるのだけど、ボイフレではモノクロ100P本でも何も考えずに激重本作っちゃって運搬大変すぎたしくじり経験があるので本当に経験
とはいえボイフレログ本は売れるとは全く思ってないんでまあ…賑やかしに2冊くらいでええか それでもけっこう重いのですが。
マジで買わなくていいので作ったものみてってほしい 買わなくていいのでみてってほしい屋さん。近年の二次創作はほぼ通販しかしてないので「買わないけど見てみたい」チャンスは今しかない!あるのか?そんな需要は。
2026.04.02
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