くそ雑多なひとりごと
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概ね“ながら”の並行で時間を捻出しているところはありますね。アニメ見てるって言ってる時は同時に絵も描いてるし、ゲームしてるって言ってる時は飯食ったり運動したりしてるし、web記事を読んだと言っている時は音声化したものを聴きながら買い出しや家事をしていたりします。ながらモンスター生活です。

『これをやっている時は同時にこれをする』が決まっているので、創作的な何かに着手する時にエイヤというエネルギーが不要なのもデカいのかもしれません。

感想など文字打ち作業だけは並行しづらいので、長大なこれに夢中になった日は「やべ〜全然作業進んどらんわ」とちょっと焦る瞬間もあります。笑
アニメの感想とかは見てからちまちま書き込んでまとめてるのでそんなにです。この文章は風呂で打ってます。

自炊にそこまで興味と情熱が無いので極力手間のかからない固定メニューで回したり完全メシ(公式の消費期限近い製品のセールが神)食ったり、「なんかわからんけど草食っとけばいいんでしょ!?」と言いながら動物の餌みたいな盛り方した草を雑に食ったりしてます。え?

あとシンプルに在宅勤務なので通勤時間というものが存在しないのが大きいかなと。通勤してた頃は1日1〜2時間は移動時間だったわけなので、年間のPC前可処分時間が500時間とか変わっている気がします。根も葉もないんですがやっぱり環境的な運がいいという話になっちゃいますね…。
すごい漫画家先生だと移動時間をフルに使って原稿を描いていたりするわけですが。ある意味アルティメット形態だなあと思います。
▲とじる



COFOの昇降デスク、天板白・足黒の180cmのやつです。クソデカい真っ赤なデスクマットを敷いています。
COFOデスクはちょっと汚れが気になったり、偶に不具合が出ることもありますが、アフターサポートがガッチリなので満足してます。
▲とじる



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『キルアオ』1話
一作大当たりさせた作家の二作目以降のアニメ化、「おおー」てなるよね。
それはそうとこれってこんなに殺し屋版コナンくんだったんだ。いやでもコナンくんに比べると学歴がだいぶアレだなこの主人公

導入はコナンくんだけど、大人が子供に戻ることで『学問を修めること』に感動する話って建付けなの、めちゃくちゃ一定以上世代の共感呼びそうで「なるほど…」ってなってる。青春のやり直し(リア充になるぞ!)系はラブコメとかであるけど、『大人の精神だからこそ学問って楽しすぎる!!!!!!!』はあまり見ない気がする。そしてリア充願望とは違った方向性で大人の感情を刺激する題材だ。すげ、ここを“見つけた”んだ。藤巻先生。

この感じのキャラに女性声優、““““やるじゃん””””
『声変わりしてない』って言及があったからなんだろうけど

OPがオシャレすぎておじさんは泡吹きそう



『霧尾ファンクラブ』2話
『恋愛感情とその被対象による交流』ではなく『共通の誰かを好きな二人の関係』に主軸置いてるの、視点がめちゃいいよね。同じフォーマットの男女版ってないのかな(共通の男を好きな男女好き)



『マリッジトキシン』1話
原作1話が話題になってた時読んだ気がするんだけど「ヒロインってそうだったの!?」ってなったので読んでないかもしれん



『オタクに優しいギャルはいない!?』1話
この手の否定形タイトルって基本的に“いる”話だよね。

ラブコメなのかなと思ったけど、どっちかっていうと女友達できてオタ活一緒に楽しんじゃってハッピ~って方向性を感じる。いや異性的ドギマギも含めって感じだけど。まあでもそのうち発展していったりするのかな。仲良し楽しそうなのでずっとこの方向性でも全然いいな。


春夏秋冬代行者の各ビジュアル、文字に文字重ねててすげー というメモ #memo



▲とじる

『オタクに優しいギャル』にはオタクの“自覚”を感じるけど、『妙に倫理的な反社』にはオタクの“無自覚”を感じるのでちょっとウーン…みたいな感覚、ある。『倫理的な反社』、『オタクに優しいギャル』と同じ領域の属性であるという共通認識になると享受しやすいかもしれない。

エアロバイクキコキコV3しようかと思ったけど野球がいいところだったのでキコキコスレスパ
キコキコしながら無理やりマウス使ってたら右手の関節が炎になりそうだったので体勢には気を付けたほうがいいです(得られた教訓)

スティックタイプのマウスは持ってるんだけど(まのさばはそれ使ってやってた)なんか絶妙に操作しにくいんだよね。トラックボールタイプをバイク側に接地してやるのがいいのかなあ。


#Slay_the_Spire というわけでアセンション6チャレンジ

ディフェクト一走目
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またしても一発突破!調子いい!
三層入ったところで操作ミスって死ぬほど雑魚戦が連続する一本道に入っちゃったけどなんとかなった。よかったよかった。
一層でエリート四体ボコしてるのストロングすぎる。そこで得られたレリックも全部神すぎる(ランタンバックパックハッピーフラワー)(あと途中でランウィッドにあげたけどストライクダミーも)

状態異常で固めつつパワーで筋力を高めていくデッキだった。高コストカード多めだったのでスネッコアイ取ってみたけどかなりイイ感じ。

ハイパービームはイザという時の必殺技として取ってみたけど、大騒ぎからの大騒ぎからのハイパービームみたいなことが発生して「景気が良すぎるだろ!!」ってなって愉快だった。意図しない発動でオーブがシナシナになっても、依存度はそこまで高くないのでなんとかはなる。

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最終戦筋力8敏捷7 うーんカッチコッチステーション。
アイクラみたいにデタラメな無限筋力スケールってわけじゃないけど、堅実に筋力と敏捷を積んでいく様はロボのアップデート感あってよき。筋力敏捷同時上げデッキはストライク防御が最後まで戦力になるのでなんかイイよね。


なんとアセ6は5キャラ中4キャラが一発突破。サイレントのみが残ることとなった。

サイレント二走目…
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ちーん

私のサイレント…弱すぎ!?

ベータ版だからナーフは入ってるとはいえなんか根本的に理解が進んでない気がする。火力スケール出せるかどうかが運に任せちゃってるというか。
貪りの獣は火力がなさすぎて逃亡のコスト上がりきってタイムオーバーだった。貪りの獣見えた時点でもっと火力スケール意識するべきだったなあ。ネオボでスト防増えてたから削除の方に躍起になってた。得られた教訓。

#tales 忘却の再プレイ、イベントやキャラの会話全般に関してはマジで覚えてないし見ても初見みたいな感覚なんだけど、街やダンジョンは「ここ知ってるかも!!!この風景見たことある!!」ってなることがあるので自分の記憶ポイントってそこなのか?ってなってる。まあ見たことで思い出してるだけなので厳密に「覚えている」とも言い難いけど。

#tales テイルズの藤島絵に思うところはあるのだけどやっぱりキャラデザパワーは天賦だなって思うワケ…
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前に友人とオタク話をしてたときずっと「化物になりたくない~~」って言ってた気がするしちょっと過度に恐れすぎている。厄介オタクという化物になることを。

感性や思想的には信頼できるけど面倒くさい感じにならないオタクのことずっと尊敬してるし、それはそうと感性や思想が近くてめんどくさいオタクを見るのは普通に好き(そうだね)

ヘイルメアリー映画の感想をあさ~~~~く漁ってたんだけど、あれですね、原作未読の人の称賛感想を見る時、

「いやでも見えてるものがだいぶ違うな~~~」
「それって原作が描いていた“本質”とはだいぶ違って~~~~」
「アッ!!!おい!!めんどくさ警察だ!!!!帰れ帰れ!!」
「ピピーッ!!!」
「こういうヤツがコンテンツの広まりを阻害し自由な鑑賞を阻害し萎縮させるんだ!!!」
「こういうののせいで感想を言う事を恐れる流れができちゃうんだ!!」
「コラッ!!!!!!!!!!!!映画は映画として見るもの、という面も大いにアリですぞ!実質別作品なんですぞ!」
「他の映画化作品だって概ねそういうところあるから!」
「俺に構わず自由に見ろ!!!!」
「自分だって原作未読映像化見て感想出力してる時こうなってるんだぞ!!!!!!!!!」
「なるほどこれが“感情”か~~~~~~~~~~」
「この作品についてはまだ思い入れ自体が大きいわけじゃないからこの程度で済んでるけど、そうじゃない場合は化物になってた~~~~~~~あっぶね~~」
「激思い入れ好き作品の映像化完全遮断したのあまりにも正解~~~」
「“原作厨人格の自分”という化物を自主的に檻に閉じ込めるのえらい!!!!!!!!!!!」

になってる(ねじ切れオタク脳内)



とはいえあれですね、大筋部分はほぼ改変なしだと思うので「全く違うものを見た」とはならないのですよね。あらすじとしては一緒だけどなんか本質が違うもの、と言うとすごい曖昧で謎めいた感じがする。比較してみるのは正直けっこう面白いと思った。

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#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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一発クリア!調子いい!
初めて『禁断の魔術書』取れたから使ったけど無法の強さすぎる。いくらでもカード削除していいんですかあ!?ストライク防御ほぼ消したのにデッキ32枚は草

オスティ軸でメイン火力は握りつぶしだった。道中は今回も骨の破片。骨の破片頼りになりすぎるよ。
『願い』『採取』で借り物の時間と高コストカード揃え放題なの強すぎたよ。こんなことが許されてええんか?

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殺意+ペン先の握り潰し アッハッハ!たのしいスレイザスパイア。

描いた絵 #TOYAmade
(キャプション自動取得対象外)

#EIGA_mita 見てきた!プロジェクトヘイルメアリーを。
コナンが始まったら劇場激減するやで〜と聞いてはいたけど本当にそうで、見たい時間に見るために普段来ない映画館まで足を伸ばすこととなった。

ネタバレなしで総合的な感想は……ビジュアルと音と演出と尺収めが優先!ディテールは原作を読んでね!!っていう割り切りを感じましたね。

SFビジュアル想像筋がやわやわで参照ライブラリが極薄なので、原作読んでた時は初心者向けTRPGシナリオみたいな白い部屋しかイメージできてなかったけど、がっつりビジュアル映画ということで「こういう部屋だったのかー!!」ってなってよかった。ロッキーのビジュもなんか多足ザクみたいなのをイメージしてたから「こういう感じかー」てなった。思ったより小さいなと思ったけど(人間よりだいぶデカいのを想像してた)あんまデカいと入らんか。ロッキーの船が馬鹿デカくてわけわからんビジュアルだったのよかった。

もちろんこういう「ビジュアルの明確化」って見たくない人もいるだろうけど(ていうか私が今の私のマインドのままSF読書趣味者だったらビジュアル確定したくない!!って駄々こねてる様が想像できる)こればかりはSF筋が弱々なので助かりますね。

グレースのビジュアルとかは「あんまイケメンすぎても違う気がする」とか思ってたけど、まあイケメンながら役に合ったボサボサ感とかメガネとかでちょっとだけ垢抜けない寄りになってたのでそこまで違和感はなかったかな。随分とイケメンですねとは思ったけど(なんとなくグレースにはフツメンであってほしい気持ち・アリ)

ストラットのビジュアル好きだなー。なんか小説読んでた時は普通に若めで想像してたけど、冷静に考えたらそれはちょっと二次元オタク的想像すぎたな笑 ってなった。そりゃああれくらいの年齢感になるわな常識的に考えて
ヤオのビジュもよかった。近所に住んでるあのビジュアルのおっちゃんが実はヘイルメアリーの乗員だったら「おお」ってなるだろうなっていう見た目

 

とまあ、ビジュアル情報を得ることで解像度が上がったのは非常に良かったのだけど、「そこは省かないでよー泣」となった部分も多かったですね。

尺の都合と、尺の都合があっても優先して描いてほしかったポイント、オタクをやっているとよくぶち当たるやつだ。私もいぬかみっ!のアニメを見てた時原作の大好きなシーンが省かれていて憤慨しましたとも(原作既読ノベル映像化の経験がそこまで遡らないと無い…?)

わかりやすいエンタメ映画にするぞということでエモーショナルを優先しているのだろうなとは思うものの、私が原作を読んでいて最もエモーショナルになった部分がめちゃめちゃ省かれてて「お、おれの感じたエモーショナルは!?」ってなったかな…笑

こういう時思うんだけど、映画から見た自分と原作から映画見た自分を一旦分けて比較してみる機能が脳に欲しくなる。両立しないからな。私が映画だけ見て「よかった!!」てなっても原作目線だと「あのーーー!!!」てなるのはよくあることだし。
原作既読目線の私は「ここ省いて果たして本当のエモーショナルができるのか…?薄味にならないか…?」となっても、映画初見の私は「よかったねえーー!!」って言ってるかもしれない。

なんだっけ、原作と映画どっちから入るべきかというと、まっさら状態流し込み体験がしたいなら原作を勧めるし、SF筋が貧弱でビジュアル情報補強が欲しい場合は映画でビジュアルをイメージに入れてから原作のディテールを吸う流れでもまあ、ありっちゃありだろうか。原作、流石に情報量が50000000000倍くらいあるし、映画では説明を省いて「なんかわからんけどうまくいった」状態になっている部分も全部わかりますからね。

以下ネタバレ込み感想
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ブログを書きました。
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#Slay_the_Spire アセンション6

サイレント一走目
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グエー負けた
敗因は…
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反 響 化 プ レ ミ
手札にブロックカード1枚しか無いのにブロックじゃないカードで反響化権利消費した

こいつ…ディフェクトの時だけじゃなくサイレントで拾えた時もミスってやがる…!救えねえ……!!

無理のあるデッキで進んでたので仕方ないという気持ちと惜しかったという気持ちがある。
火力スケール皆無デッキでエントマンサーとの死闘を反響化でギリギリ乗り切ってクナイ拾えた時はかなりアツかったが。


リージェント陛下一走目
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今回も一発クリア!リージェント…強い!?実際アッパー調整もあるが別にアッパー関係ないカードも普通に強いかも
ネオボでビッグバン貰えた回が神すぎるだけかも。削除費用上がったのと自前廃棄手段が豊富なので怪我を三層終盤まで抱えて昇ってた。手負い陛下。

ビッグバンに天賦つくの強いよなあ。1ターン目4エネスタート確定ってことだしそりゃあ強いか。専制を1ターン目確定で撃つのでエネに余裕できるのほんとありがたい。

三層エンシェントでは消去法的に三叉ブーメランにした。天の力と月光波が神多段攻撃に化けて衝突軌道も0エネ22ダメージの爆裂カードになった。

まあでも勝因は…
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王 家 認 可 粒 子 障 壁

負けるわけないんだよこんなものが手に入ったら。3層終盤に鏡のイベントでダウングレードされたときはキレそうになったけど

#V3 モノクマがジバニャンになった辺り(モノクマがジバニャンになるネタバレ失礼します)

・三作目じゃないとできないルールすぎる。初回殺人無料
・でも実際ガチャと同じでハードルを下げるのって大事だよね。お父ちゃんはかしこいなあ。
・じゃあやっぱりこれで赤松が死ぬのかな(先入観)

・王馬がすでに便利キャラを謳歌しすぎている
・こういう話だとどうしても誰かは愚かムーブをしなきゃいけない時があるけど、王馬はスタンス不明キャラとしてそれをやってくるのが便利すぎると思った。
・まあそんな王馬につられて赤松を責めてくる人々が出てくるので結局愚かムーブ役は存在するわけだけど。
・茶柱が(女子の味方だからだろうけど)赤松責め組じゃないのバランスとれてるよな。初見の怖さを考えるとかなり好感度調整されてる

©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
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・特に何の説明もなく存在してたけどこのリアクション機能は…何?

・これ何の先入観もなしだったら普通に最原のことめっちゃ疑ってたと思う。なんとなくタイムラインの雰囲気からそういうのじゃなさそうって思ってるけど。違ったら笑ってください、一章で最原があかまっちゃんを殺す事態になったら…(でもなんか捻り的には何らかの同意を含めたそういうことが起こらないとも言えないんだよな)▲とじる

『自称悪役令嬢な婚約者の観察記録。』1話
ちょっとよさそう。

悪役令嬢に転生した主人公がハピエン改変目指すんじゃなくあくまで悪役令嬢を全うしようとしてるのは原作(作中乙女ゲーム原作のこと)に誠実で好感が持てるし、根の性格が良すぎて意図せず物事が好転してしまう構造は見てて楽しくなってしまった。
あと、主人公の動きはあくまで面白善人ムーブだけで、最終的な解決は王子のチート性能でなされるのもちょっと面白い。こいつがいれば解決するじゃん、って話だけどこいつを動かしうる人格であることが主人公を主人公たらしめてる感


『逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件』2話
かなりよくない?
王子、1話の最後だけだと「いつもの婚約破棄してくるやつ」って印象だったけど、そこで引いて2話でちゃんと人間性見せてくると別にイヤな人じゃない、って感じが、こう、「婚約破棄の文脈だけ利用してちょっと違うことしたろw!」で良い。

パワー系令嬢もまあそこまで珍しくはないけど、助けに来た王子様ポカーンさせるのは素直にニヤニヤしちゃった。


『ガンバレ!中村くん!!』2話
広瀬がゴキブリ恐れないムーブが非常によかった。魅力的なヒトかもしれない。
広瀬くんの(中村くん目線での)思い通りにいかなさがちゃんと出ててよきだ。でも絶対言ってほしくないようなことは言わない理想性も兼ね備えている。

中村くんが読んでるBLマンガ、『マンガの中に出てくるBLマンガ』としては大分テンプレからズレてるけど、こいつが自分と広瀬くんを重ねられる作品を探して吟味した結果がこれなんだなと思うと面白。受けクンが広瀬みあるのはそうだけど、攻めクンは中村くんがなりたい自分っぽい感じなのも味わい深いし、受けクンと広瀬くんもパっと見は似てるけど根っこの本質部分はけっこう違いそうなのもいい。

ED、毎週変更で視聴者を懐メロ漬けにする魂胆?


『氷の城壁』1話
よくある恋愛モノって感じなのかなと思ったけどOPの感じ見るとそうではないのかな。男女4人組が特にカップリングするでもなく仲良くなる話?だとしたらすごいよさそう。

作った アレをやりたくて コミティアの卓上で動画流すやつ

卓上運用では無音だから音は後付でてきとうにつけてる。

縦長動画なのがミソです。サイネージ的には縦のほうが見やすそうだし、狭い卓上幅を少しでも節約できるから
ほぼ使いまわしで構成してるけど一部はパパっと描いた。逆裁のEDみたいでいいかも。

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いいんじゃないでしょうか。画質とかはipadとかと比べると劣るけど全然余裕で綺麗ですね。こりゃあなかなか目につくんじゃないでしょうか。(じっくり見てもらえるとはあまり思ってないので、動いてることでオッとなる一瞬を捻出できれば)
完全に持て余してたFireタブレットが役目を見つけたぞ。安物だから最悪パクられても痛くない。

というわけで九州コミティアはこれとメイン本を中心にスペース構築しつつ、モノはちょっと減らすか端に平置きするスタイルでやってみよう。 #TOYAmade


あとで素材リストまとめてからYoutubeの方は全体公開にする✍

#V3 先入観がマジですごくて逆に普段だとしないゲーム体験ができるかも…になってる(普段は絶対ネタバレ踏みたくないムーブで未知を楽しむから)

1日目おわりまで

・OPちょっとビバップなアレンジでじわる
・頭に変なヘルメット被せてるカット、かなり意図的な誘導っぽいんだよな。2の時も1を踏まえた『前作パターン想起』をやってたから『バーチャルリアリティ?』はまず思い浮かぶものだし。
・賛否両論とは言えVR被せはしないんじゃないだろうか

・今のところの印象は『俺たちの考えた超高校級オリキャラのダンガンロンパTRPGやってる?』て感じだけど 流石に無いと思う。pixiv希望ヶ峰学園ではない

・TARAKOモノクマ、流石にコレジャナイ感すごいけど仕方なしか
・この声優変更にも意味を持たせてきたらうれしいな。のぶ代モノクマは中に江ノ島が入ってる時だけ、みたいな

・脱出ミニゲーム、クソゲーすぎて笑った なんでそんなにツルツルするんじゃい!
・これ頑張ればどこまでいけるのかな。チャレンジしてる人はいそう

・王馬、しっかり民意を操作してきてやだね~。もしかしたら総統なのかもしれない。
・キーボ、あの感じだけど「無理っす」派閥なのじわじわ…
・百田とゴン太と最原、現時点でのポイントが高すぎる。乙女ゲーかと思った

・同じ服がめっちゃ用意されてる、みたいなやつ「ここにきてフィクションのお約束にフォロー入れるのか」ってなったけど、そういえばまのさばも同じようなことやってたな。あっちはそこまで深い意味はなかったけど

・部屋の鍵、すでに盗られてるとか全然ありそうすぎる。実は予備鍵含めて2つありました、みたいな。
・赤松死にそう、の先入観が強すぎる。ええねん先入観を楽しもうという心づもりだから


・最初の自由行動誰行こうかな~とぼんやり考えている。今まで通りあればだけど
・気になるのは星だけど、早めに行っておきたいのは最原とか…あとすぐ消える疑惑の天海あたりだろうか。

▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ開始
アイクラ一走目
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クリア~!
るつぼ取った割にあんまり良いカード取れなくて(パフェスト+は強かったが)厳しくねえ?ってなりながら一層突破したし、二層のバッタにボディスラム(コモンカード)盗られて「え!?」ってなってデッキ確認したらアンコモンが一枚もなくて驚愕した。

もう一生その場しのぎで戦ってて、廃棄カードそんなにないけど防御足りないから妥協でイービルアイ取ったりしてシナジーもクソもないデッキで無理やり二層を突破。
一応そこまでの戦いとしては、『闘争心』と『武装+』でデッキをどんどんアップグレードしていってアップグレードカードパワーで凌ぐといった感じだった。

三層でノヌペイペが出てくれたので、ラメ貰ってとにかく強いカードを無理やり集めて突破した。ラメ、三層に至っても大したデッキ作れてない時に強引にデッキパワー押し上げられるの助かりすぎるな。リプレイつきの黒焦げ+、2コス52点ですからね。鬼~

軸不在ごちゃごちゃデッキだったけどなんかドアメーカー4ターン無傷で倒せちゃった。弱体+高火力は正義ってワケですわな。
イカリホーンクリート舵輪の自動ブロック三銃士が揃ったのもかなり助かった。パエルの涙も使いやすかった。こう書くと勝てた要因はけっこう色々ありましたね。