くそ雑多なひとりごと
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#V3 気になるキャラに自由行動権使ったらバックグラウンド開示が全部パロディネタで済まされて「そういうとこだぞ(怒)」ってなっちゃった。個別の情報が欲しいんだが(情報量中毒)
でも2回目以降見るには1回目を済ませないといけないのでセーブするけども。2回目以降もパロディだったらどうしようという、不安

自由行動前のキャラのセリフ全部見て回ってるからめっちゃ時間かかるんだけど、これも人減ってくるとすぐ終わるようになって寂しくなるのかもな


・キーボが「話したいことがある」って言ってきたからなんか特殊イベントでもあるのかな?と思ってセーブして聞いてみたけどなんか普通に人間の高校生知りたいっすみたいになったので一旦リセットした。高校生を知りたいって言うからエロ本あげたのに普通に引かれた。

・星の自由行動もうちょっと行っときたいけど(パロディ連打だったらやめるが)「死を厭いません」ってノリで目立ってるキャラがここで死ぬことある…?って気もするので他キャラ回ってもいい気もする。茶柱はいっときたいな
・茶柱はまあまあ危ないよな~。パラソルイベあったし

・死を厭いません→うっそぴょーんクロでーす生き残りたいで~すのパターンは うーん。1-3とネタが被る気もする。

・ハルマキちゃんはここ自由行動できない枠なんだな。最初に集合する時一人だけ廊下にいたし(移動制限で話しかけにいけない状態)不穏ですね
・メタ的には自由行動できない枠は生き残るんだよな…死んだらすごいけど

・超高校級狩りから逃れるために才能を忘れたなるほど。それで最初のみなさん一般人みたいな感じだったんだ
・才能を忘れたら人格や雰囲気まで普通になるものなのだろうか。まあ、でもなるかもしれない。変態的な人格は変態的な才能により形成されるのかも。
・才能を忘れたらキーボが普通の人間になるんですか?これは謎すぎる
・この変身シーンみたいなの最原もやるんかい草
▲とじる

みちのくコミティア、前に調べた時は前日仙台でイーグルス戦あるじゃんと思ってたけど今調べたらなかったわ(見間違え?)
また次の機会にしようかな。とにかく遠征ついでに野球をしたい

8月東京コミティアからの東京ドームはアリかも~。関東球場でいけてないのあと東京ドームなんだよな。受かれば&いい感じに宿とれそうならって感じでとりあえず8月ティアは申し込もうかね スパン的にも丁度いいし

『レプリカだって、恋をする。』4話
え~!?面白いな けっこう毎話毎話ガツガツ話が進むので引きが強い。
レプリカ複数存在が判明した前回に続いて、レプリカとオリジナル2組の会合までもういっちゃうなんて(ビデオ会議だけど)
バスケ部パイセン、絵に描いたようなカスすぎてこいつだけ舞台装置感ハンパないけど。でも最後のシーン顔でてないってことはワンチャン関係ない人だったりするのだろうか。シュウヤオリジナルとか。

#TOYAmade ゴロ月4話を更新しました。GW内間に合った!別に間に合わせる必要もなかったけれど
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話的には1つの話を小分けにしているので前編って感じです

節目なので投稿しました #pokemon

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ 中略
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ッシャ~~~~!!オラオラオラオラ!!!無駄無駄無駄無駄!!!
やっとアイクラでクリアできたぞ~~~~~~ッ!!!!長かった……10勝2敗でA10に突入して20連敗してやっと勝った……ヒ、ヒ~

ネオボの薬草の湿布でヘル・レイザー手に入れてもうヘル・レイザーがヘル・レイザーして勝った。ヘル・レイザー、強い強いとは聞いてたけど私のプレイでは全く縁がなく、A10でのヘル・レイザーってどうなん…?と懐疑的な状態で使い始めたんだけどう~ん、強かった。

強いし、実質オートプレイすぎて草生えた。飯食いながら画面眺めてるだけで敵が溶けていって「プレイヤー、いる?」ってなっちゃった。
ドアメーカー相手にヘル・レイザーはヤバいかなと思ったけど、廃棄に廃棄を重ねて残りのデッキ5枚(うち1枚は呪い)になったところでギリギリ間に合って勝てた。パフェストたくさん積んでおいてよかった。

ヘル・レイザー、性質上他のカードより先にプレイされてしまうので数字大きめの弱体カードと一緒にするのが強かったな。いや数字大きめの弱体カードなんていつでも強いけど。衝撃波と溶岩の拳でほぼ永続弱体状態にできたので、あとはもう自動的にヘル・レイザーされるところをぼんやり眺めるだけだった。カンタンですね。?

あとアイクラのA10は本当にダブルボスの体力が保たないので、防御と最大HPはかなり重視するようになった。特に防御手段は血眼で何かしらを探していた。今回は炎の障壁に王家認可つけたりパエルの肉くんを呼んだり締め直しでなんとかしたり色々したのでかなり余裕があってよかったとおもった。
ていうか、攻撃はもうヘル・レイザーがやってくれるのでエナジーは防御に使うもの、とできたのが安定したな。ヘル・レイザーって攻防一体なんだ。

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アイクラの勝率が1位から最下位まで落ちちゃったけどまあ見れる戦績に収まったかな感。陛下つよ。

これで全員A10クリアできたので、今後はゆるゆる全キャラ三角食べしながら楽しもうと思う。

なんとなく印象なので実際の統計的なところは知らないけど(前提)
ジャンプ系バトルマンガに出てくるクセつよ敵のクセつよさと、マガジン系とかに出てくるクセつよ敵のクセつよさってけっこう質が違うというか、ジャンプ系のそれを見ると「うわージャンプ系だ」ってなる

マリッジトキシンって設定だけだとマガジン系にもありそうなんだけど、出てきた敵のクセの強さがジャンプ味すぎて「うわあ、ジャンプだ」ってなった
マガジン系はなんかスカした変態って感じだけどジャンプ系は外面ゼロの変態って感じがする なんとなく 絶対例外はあるがふんわりした傾向として

メッセージありがとうございます!
京都大阪1時間半は大阪のどこかしらから京都へ行くときだいたいそれくらいかかってるな~て印象で書きました!でも博多⇔小倉間の文脈で書いたので確かに乗り換えなし主要駅間が1時間半かかると読める内容だったかもです!そういうこともありますね。

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます~~!ageageage

サイトトップ は私が好きで描いたこともあるものこれくしょんなので
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ナイスを…追加した。前からやろうやろうとは思ってた(そして半年が過ぎていた)

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趣味の出るしょんぼり顔である。 #TO_BE_HERO_X

ついでにトップの画像がサイズ変わらず少し綺麗になりました。WebPにした。本当はサイトの画像全部WebPにするべきなんだけど作業が膨大すぎるので…まあいいか。

創作サイトのリンク用バナーを追加しました!うぇいうぇいうぇい
https://808-k.com/#info

とりあえず200pxのスタンダードバナー作ったんだけど「ちいちぇえ~~」ってなったのでなんとなく400pxバージョンも作ってみた。でも並べるだけなら200でよさそうではある。

この記事の
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主題とはズレた部分の話なんだけど
なぜ恋愛やスポーツに興味があることが前提にされるのか
この、恋愛と並んで『みんな興味があるもの』にカテゴライズされうるスポーツ、というのにけっこう違和感があるんだよな。そんなにみんな興味ある?

自分の観測範囲的に、オタク系の活動者ってスポーツに興味ない人が多くて、まあその観測範囲が狭いのでオモコロとかホロスタとかバーチャルいいゲーマーとかになるんだけど、その辺を見ていると全然『スポーツに興味があることが前提』とは思わないんだよな。意外ともうちょっと外の世界に出るとみんなスポーツに興味がある前提なんですかね?

あと、この『スポーツに興味がある』の定義もここでは明示されていなくて、もしかするとこれは『大谷、すごいよね』『オリンピック見た?』レベルの話なのかもしれない。普段スポーツ観戦趣味のない人でも、大きいことをやってればそれなりに興味が湧く、そういうラインについて『みんなスポーツに興味がある前提』と捉えてるのかもしれない。そんな気がする。その『みんな』には『やっぱソフトバンクが苦戦して接戦になってるパ・リーグが一番面白いよ』とか言ってる人間は多分含まれていないんじゃないでしょうか。

私は野球好きだけど、国際大会って言うほど関心高くないし、大谷やメジャーの動向ってかなり疎い方だったりするんだよな。だから、上記記事の人が言うような『みんなスポーツに興味あるよね』の内訳に含まれると捉えられるのかと思うとなんかちょっとだけシャクな感じある。多分それは『どうせみんなそうなんでしょう』の一部として雑にカテゴライズされうるということに対するシャクさだと思う。

sutakorasutakorasutakora

じゃあ恋愛はみんな興味があるかというと、それもまあ環境や観測範囲によるというのはおいておいて、普遍的に気を引く要素であることは間違いないなと思う。フィクションでもキャラが誰かのこと好きだったりすると「おっ!?」って感じになる人多いし(その人が普段恋愛に興味津々じゃなかったとしても「おっ!」とはなりやすい気がする)
やっぱりこれに関しては本能の刺激なのかなって思う。エロとかと同じで。なんか人間って恋愛の匂いをかぎつけると「おっ」ってなる生き物なのかなというか。いやでもごめんこれは第三者観測視点すぎる話かもしれない。そういう話じゃないかも。

ポスター机取り付けの要塞すぎるスペース、利便性的には微妙なんだけど落ち着くんだよな 利便性的には微妙なんだけど
隙間から本を手に取ってる人類の存在は観測できるけど顔は見えないという塩梅がね 落ち着くんだよね…(人の顔見ないタイプの人間さんホンマ…)

でも受け渡しの利便性がカスすぎるのでやっぱりどうにかした方がいい…っ気はする。一番楽なのは2スペ取っちゃうことなんだろうけど。流石にな〜

クランポって折りたたみで扱いやすい一方でスタンダードな床置きができないわけだけど、これワンチャン台座だけどっかで調達して置き換えたりできないだろうか?こういうの でサイズ合うの探して
でも別パーツ導入するのはあの取り回しの良さを損なう気もする。
やっぱり椅子取り付け+養生テープ巻きか?ウーン
設営って考え出すと終わりがないな。

福岡遠征日記です
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9000字記事を帰宅即日!?移動中にポチポチ打ってた感じです。でもそのせいでめちゃくちゃとりとめがない内容に

追記:配布したペーパーも載せときました。
(キャプション自動取得対象外)(キャプション自動取得対象外)(キャプション自動取得対象外)(キャプション自動取得対象外)▲とじる

福岡2日目でした
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九州コミティアありがとうございました〜〜〜ピースフル感謝kanshaCkanshaCkanshaC

井正ってポスターでもスケブでもだいたいめっちゃ道側睨んでておもろいな

文中にカッコつけてセルフツッコミする頻度を減らそうキャンペーンをしている(ほんとに?)(できてますか?)

そもそも、このカッコ内ツッコミはカッコがなくても文章として成立するのではないか?という説がある。

文中にカッコつけてセルフツッコミする頻度を減らそうキャンペーンをしている。ほんとに?できてますか?

やってることは同じだけどカッコから解放することで“逃げ”“照れ隠し”感が軽減している気がする。
まあでも、使うんだけど。カッコ内ツッコミ。何故なら逃げを打ちたくなる照れくささを含む時があるから。

カタカナの「アレ」は何かの代替語、ひらがなの「あれ」はフィクションでキャラがモノっぽく扱われてる時って感じがする

福岡一日目でした
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スーパーダンガンロンパ2・四章のクロいいよねっていう話

プレイ当時も当然のように好きだったけど、今見ると一層味わいが深く感じる。多分、多少のカウンター性質を含んでいるからだと思う。

これ以上人に死んでほしくない、辛い目に遭いたくないと思いながらプレイする人間(コロシアイのゲームと分かっていながらそういう風になる不可思議さはともかくというか、安全圏からそういう感情に浸れるというのがネガティブ感情刺激ゲームの存在意義の一つなのかもしれないが)

に対して、明確に異なる価値観を突きつけてくる、というカウンター性質というか。カウンターで言えば3章クロもそういうところはあるのだけども、意地の悪いカウンターである3章・ストレートなカウンターとしての4章という印象がある。

生きるために殺すことが悪なら、生きることを諦めるのを正義とするのか?というのは問いかけの視点として本当に真っ当だし、それを投げかけるのが動物に深い関わりのある人物なのが説得力あっていいよね。

無論、この極限状況を作って追い込んできたのは自然の摂理でもなんでもない人為的な悪意である、その中では全ての参加者が犠牲者であり被害者であり、どう理屈をつけてもデスゲームをさせられた、手を下さざるを得なかった“可哀想な人”である、と位置付けることも可能ではあるが、私はそういう捉え方はつまらんなとは思う。難しい話だけど。

『厳しい環境』が自然的であることと人為的であることに大きな違いがあるか?みたいなところで大きく捉え方が異なる場合もあるかもしれない。現実でもそうだけど、天災はどうしようもないことで、人災は責任の所在がハッキリしている分憎しみが湧いたり、こいつさえいなければとなったりする。それはわかる。
これは個人的な捉え方にはなるけど、ロンパ1-2の黒幕の存在って一種の天災という感触のあるのだよな。“そういう存在”として生まれてきて“そういう存在”として死んでいくところが。あれを人間と捉えるかどうかでも色々変わってきそう。私はフィクションにおける災害みたいなキャラの存在大好きなので…そのように捉えるバイアスはある。

余談だが、『災害みたいなキャラ(褒めてる)』と『舞台装置でしかないキャラ(褒めてない)』の境界ってどこにあるんだろうな。これも受け取り手の感情次第みたいなところは正直あるかも。好意的に受け取れた時は前者が、そうでない場合は後者の言葉が出る、というか。

一応、『災害みたい』には『そのキャラクター本人から出ている』ニュアンスがあり、『舞台装置』には『キャラクターではなく描き手の都合を感じる』ニュアンスがあるかなとは思う。でもやっぱこれも好意的に受け取れたかどうかでしかないかも。ロンパの黒幕…というかモノクマの方の発言なんて書き手の人格すぎるところはあるし(個人的な解釈としては、あの辺の言動は完全に黒幕とイコールというわけではなく、器の違いとノリの違いって気もする)

閑話休題

黒幕の存在解釈の話はともかく、2-4クロにとってはおそらく、それが人為的な状況であったとしても、自然的な生存競争と大きな違いはないということなのだろうな、と私は思っている。
彼にとっては生き残るために戦うことが選ぶべき道であり、それはやはり一人の意思として尊重されてほしいんだよな。コロシアイを強要された可哀想な人、ではなく。

まあ2-4クロのえらい?ところは、その価値観は人と異なるということを自覚しているところ、あくまで近い覚悟を持てる相手を選んで戦ったところ、あと、おそらくだけど自分が失敗しても自分以外が生き延びるならそれもまたよしと捉えてそうなところだよな。まあ、だから彼は主役どころに次ぐ人気なわけですけども。スジを通していてカッケーんすわね。

3章も4章も一種のカウンターであると言ったけど、3章のクロは否定・拒絶・目を背けたくなるような変貌を伴うのに対し、4章はあくまで毅然とした態度で無様を晒さない、というのが対比的だよな。途中動揺を見せるようなところはあったけど笑
というかあの動揺描写については描き手の意図的な感情揺さぶりなんだろうな。「あいつがダサい反応をする犯人役になっちゃうの!?やだー!!」って一回思わせることでその後のジャンプを更に強烈に印象付けるテクというか。

(それはそうと3章クロについてはそうやって“都合のいい存在”からカウンタービンタを打ってきたところも痛快で好き)



『受け手の一定層に対するカウンターであることが好感の一要因になっている』という状態、そんなに健全ではない気もする(なんか作品の盤外で殴り合ってるみたいな感じだから)
だけどやっぱり、『みんながその価値観とは限らないが?』という可能性の提示として嬉しくなるし好感持てちゃうんだな。

多分V3もなんらかのカウンターをかました結果「それはナシっす」となる人も割といて賛否両論なんだろうと予想しながらやってるけど。自分はどういう感触になるだろうな。

shishishi

2-4クロのああいうところがゲキアツで、生き残ったみんなが影響を受けて停滞を脱却しようとしはじめた流れ、ひいてはエンディングの在り方が好き……なんだけど、それを考えるほどに「なんでこれを描けたのに…(アニメ改変後付けへーーーー)」ってなってしまうのでやっぱりフクザツだな。どうしてもな。
ダメかもだけど可能性は残ってる、の地点でカメラを外して幕を引いてもらえるの、私は心から尊んでいるのだが無粋な輩が多くて…(辟易)(悲しみ)(虚しさ)

でも他人のコンテンツの幕引きのままならなさを学習したからこそ今の自分がいるという面もあり、ダンガンロンパと私の仲は複雑怪奇だ。
▲とじる

#TOYAmade けっこういいとこまで描き進められたので来週帰ってきたら残りのGW使って更新できるかも
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#Slay_the_Spire アセ10チャレンジ アイアンクラッド孤軍奮闘の歴史
8走目
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キャオーーーッ!!いけそうだった~~~いやいけなかったかも。
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体力受け上等な俺と戦え&弱体モリゴリwithスネッコアイの火力バカすぎてブロックカードが貧弱すぎたな。ドロソも持ってなかったし。いや出てたら拾ってたけどマジで出てなかったんですよね。いや、足りてないことを認識して探しに行くことが重要であったか。

寧ろこんなシナジーもクソもないカスみたいな防御ラインナップでダブルボス勝てる直前までいけたのすごくない?いや負けてる時点ですごくはないか。

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これとかめちゃくちゃ気持ちよかったんだけどな。これに夢中でブロックのことを忘れていた(脳筋すぎる)