作業/絵/更新 2025.12.24
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面白すぎる。いや毎回面白いんだけど
野球の概念の抽象化がうますぎるんだよな。野球独自の概念を噛み砕いて、他のモノに落とし込んで、野球を知らない人でも理解できる形式にするのがエグい上手すぎる。
野球知ってたら当然面白いけど、野球のことあまり知らない人(というか普段スポーツものとか読まなそうな層)もすごく楽しんでるのがすごすぎると思う。
やっぱり伝える力が高い、それもただ伝えるだけじゃなく、“面白く伝えられる”能力って私が一番尊を敬するものだなと感じる。すごいぜ………
ストライクゾーンとチップの例え、イチローのベット数とかもうコマはみ出るくらいなんだろうな。
他感想 2025.12.24
これ
のお試しでまとめてみたもの。徳甲一族のクリア後に描いた短いマンガ集です。
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ほんとにツリーのURL入れるだけでこのページができた。すごーい!
まあ私はサイトがあるのであまり必要でもないんだけど、こういうのって今のXだと作れないアプリなのでブルスカでやる意味みたいなのがあっていいですね。
サイトとかない人がこれでマンガまとめてプロフィールサービスでURLまとめるだけでマンガ集みたいなの作れそう。特定の投稿サービスに依存しない形(つまり評価とかコメントとかも直接はつかない)でそれができるのは人によってはかなり有用なんじゃないだろうか。まあ投稿サービスに依存しないだけでブルスカとこのツールには依存してるけれども。
#memo
2025.12.24
2日目(日目?)2周目?
アップグレード優先して回復せずに進んだら一面のボスに殺されちゃった。
アップグレード活用してデッキ強くしないと二面以降しんどい、でも回復はしておかないと直近の対戦がしんどい、絶妙なバランスだあ……。
あと先進むのについつい戦闘を避けてしまったりするけど、できる限りは戦ってデッキ強化しなきゃいけないんだろうな。

スレスパ、多分やろうと思えば無限にできちゃうしもうちょっと!もうちょっとだけ!の魔力が強いのでバイク漕ぎゲームに向いてそう。あれはいかにして自分がサドルを漕いでいることを忘れられるかで長時間持続するかが決まるので
追記:1時間ほど漕ぎながらやってみたけど一瞬で1時間過ぎた。適正強すぎるかも。流石に他のストーリーゲーム進めたいからあんまやらないつもりだけど

2キャラ目(サイレント)で初プレイ。かなり調子よく2面ボスまで行ったんだけど噛み合い悪くて負けた~~グエー
カードもレリックも強くて雑魚戦で無双してたんだけど、ボスで引きの噛み合い悪くボコボコにされちゃった。ブロック欲しいときにブロックこない、ブロックいらない時にブロックばっか引くクソ循環や。やってられへんで
多分安定感出すためにはドローソース系が必要なんだろうな~。
あとすぐポーションの存在を忘れてしまう。ボス戦でもポーションの存在を忘れたまま負けてしまった。ブロックのやつあったのに
こういうゲームの試行錯誤って楽しすぎるよな~。多分ググれば序盤の最適解とかいくらでも出てくるんだろうけど、プレイしながらあれがいいのかこれがいいのかとやるのが楽しいんだよな…
ゲーム 2025.12.24
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
作業/絵/更新 2025.12.23
今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
作業/絵/更新 2025.12.23
・あんまり創造的な夢を見る方ではないのだけど(だいたいいっつもどっかで道に迷うとかそんなんばっか)この間は久しぶりになんだか夢らしいものを見た。犬みたいなフォルムのでかいカエルが出てきて、ふわふわしてるのにイボイボ感もあって面白かった。形はほぼ犬で、ディテールがカエルって感じの生物だった。色は玉虫色だった。
・Switch2の充電設定を『80~90%で止まる』に変更してみた。100%まで充電しないことで、バッテリーが長持ちするようになるというもの。
しかしこれ、最大まで充電できないということは充電が切れるのも早くなるということなんだよな。それってバッテリーが摩耗した状態を初期から再現するってことじゃないか?本末転倒じゃないか?と少し訝しんだ。
でもiphoneとかバッテリー摩耗状態の電池の減りペースすごかったし、長期的に見れば良いのだろうか。
・充電と言えばここ1年ちょっと使い続けてるお気に入りのイヤホンの充電持ちがめちゃくちゃ短くなってしまった。またやってしまったのだ、常用するからって常時充電に繋ぎっぱなしにしてたせいで寿命を短くしてしまう行為を。
まじでこれ、色んな端末でやってしまっている。そしてその事実に気付いて特定端末では改善するのだけど(iphoneとかは今は常時充電しないようにしてる)、何故か他の端末ではその注意が向かず、学習的応用をせず、繰り返してしまう。学習してほしい。
お気に入りのイヤホンなので同じものを買い替えたいところだが、最大の割引セールは直近のブラックフライデーで過ぎてしまったのでしばらくは騙し騙し使っていこうと思う。他のイヤホンと併用しながら(イヤホンを、大量に所持しています。)
今更常時充電をやめてもすり減ったバッテリーは戻らないのに、今更常時充電をやめている。まあでもこれは慣れを身体に覚えさせる行為でもあるから…
2025.12.23
なんでもボタンの方もいつもポチポチサンキューです!!
2025.12.22
問題があるとすればこれは一人の時しかできないということ(みんなでなにか良いものを食いに行こうよとなってる時にコメダ食いてえなと言うと、渋い顔をされます)(そりゃそう)
クリスマスはラーメン食べに行っちゃおうかな♪
でもRiJ始まるからあんま外出しないかもな
2025.12.22
作業/絵/更新 2025.12.22

いくぞお前ら!!!

ホ……ッ(色キャタピー!?)

ホアア……

オワア………ッ

ウオオ!!!ウオオオオオ!!!!
グラが!!!グラがいいぞおおおおおお!!!SVゲーム準拠だ!!!ツリ目気味な2Dイラストではなくゲーム内グラフィック準拠のいっちゃん可愛いすがた(※個人の感性)だあああ!!!やったああああ!!!!
いや、信じてましたけどね、ポケスリのグラフィック力を………

イイーーッ!!!

オアアーーーーーッ

ファーストクジラ(ファーストペンギン)は……やんちゃ!スキルとくいじゃなければ嬉しい性格!

だだだだだ、第一イモじゃねーか!!!イモミートじゃねーか!?イモミート!?!?
そういえば第一イモも去年ニャオハで実装されて以来他になかったのだった。そしてげんきチャージだ!これは優秀な食材とくい性能のにほひ。反面常駐するよりさっさと仕事済ませて引き上げて不眠運用するのに向いてるタイプではある。
おてスピは速くもなく遅くもなくな印象かな?きのみエナジー高いこおりタイプにしてはそこそこ速い気はする。
第三食材は不明だけど基本的な実用食材はイモミートになるか。デザートではちょっと使いにくいめの食材ではあるが、カレーサラダでは広めに活用できる組み合わせ。
AB系はバケッチャシチュー・まけんきコーヒーサラダ・ミモザサラダあたりがドンズバだ。
Cなんだろうな~~。常駐志向としてはデザート系の食材がCでAACとかだといいかもしれないが。でもオイルとかタマゴな気がする。
こういう感じだと一周回っておてきのが欲しくなっちゃうな。常駐志向としては……
いや流石にこのスピードできのはいらんか。まあ普通におてボ+食確複数補正があるとうれしいな。常駐役としては食材組み合わせは割となんでもいいかも。食材とくいの食材組み合わせが割となんでもいいのはかなり救い。だけど流石に肉特化のABBはちょっと常駐させづらいので微妙かもしれない。

うとうと出してみたけどかなりしっかりうとうと勢が出てきたので今回の闇鍋は弱めだろうか。しっかりぐっすり出していかないといけなそう。

オ、オ、オア~~~~ッ キャワすぎ!!!
寝顔見た瞬間にも思ったけど相当デカくてサイコ~~~!アルクジラ、でか~~い!!!なんかボスゴドラと並んでも遜色ないデカさ!!!
しばらく眺めたあと泣く泣くボックスに戻した。アルクジラを厳選するために週頭はスピード出して稼がないといけないので……分割8-8ラインになる200万くらいまではトップスピードでいかないといけない。おっちゃんかせいでくっから……
▲とじる
追記:C食材把握 ついでに他のホリデーポケモンの情報も集めてきた
CカボチャならABCでもいいしAACでもいい!!!!!!!!!ウオーーーーーッ!!!!!
食材構成希望 AAC・AAA>ABC・ABA・AAB>ABB この順だろうか。まあABB以外ならなんでもいいな…ABBでもサブスキルバケモンだったら全然いいけど。
からのホリタマの性能ドエエーーーーッ!?!?!?!?!?(横転)
全然記念性能じゃなくてビビり散らかした
アルクジラのおこうだけ手に入ればいいかと思ってたけどホリデーLパック…買っちゃおうかな………▲とじる
ちなみにこれ以降アルクジラのおこうはとっておくつもりです。ホリデー後の色違い率アップイベントとかの時に使いたい。
ゲーム 2025.12.22
創作者・趣味者としての刺さり作品ってかなり人によって違いそう。世の中とか誰かが「創作賛歌だ!!!」と刺さっているものがそんなに刺さってない一方、空色ユーティリティ・たべっ子どうぶつで創作者目線的な泣き方をしている自分がいたりする。というか、ストレートに創作を描いたものは意外と刺さらないな。多分趣味者でファン側である意識の比重もけっこう高めだからちょっとツボが違うんだと思う。空色ユーティリティは趣味者賛歌みたいなところある
創作系の話でしっかり刺さったのはSHIROBAKOになるだろうか。
2025.12.21

今年のロッテは2017年以来の最下位、それもダントツのドベ、しかも5カ年計画として『Vision2025(2025年までに常勝軍団になるぞというもの)』を掲げており、その集大成にするつもりだった年でもあった。その関係もあって多分映画やるのは最初から決まってたんじゃないかな(去年も一昨年もやってたけど)
まあ逆にちょっと気になっちゃうよねというのもあり…
本拠地とは縁のない土地だけどお客さんはけっこう入ってて驚いた。日曜だからというのはあるだろうが。
選手のコメンタリー版とか舞台挨拶とかもあるらしいけど、最下位映画の営業させられるのってどういう気持ちなんだろうか。かなり屈辱度高い気がする。なんかこう…バネにして…ってできたらいいだろうけど。
タイトルの『敗れざる者』って言葉についてけっこう考えてる。『見ざる聞かざる言わざる』的な意味での『ざる』って『〜しないようにしよう』のニュアンスがあるから、『敗れざる』は『負けないようにする』という意味と取れるだろうか。冒頭のナレーションでも『プロ野球選手はそこに上がってくるまで熾烈な競争を勝ち上がってきた者たち』みたいなこと言ってたし。
そして、その上でプロ野球という舞台で勝たないといけない。ただ、最下位というのもあって『勝たないといけない』よりも『負けないようにしたい』というニュアンスの方を取ったということだろうか。
『敗れざる』って言葉の不思議さ
『見ざる聞かざる言わざる』的な場合割と自分でコントロールできる動作をしないようにする、だけど、『勝ち負け』は双方向の作用であるので、そうしようと意識しても負けちゃうことはあるんだよな。多分そういうとこに不思議なニュアンスを感じられるんだと思う。
それを踏まえた上で、それでも『負けないようにしてる人たち』と定義しているのかな。最下位の野球選手たちを。
内容の感想
・ちょっと長いかも
・時間は最初から決まってたのかな。約2時間はけっこう長い。物語映画と違って進行度が目に見えにくいのもあり、かなり長く感じた。1時間半未満くらいでいいのではないだろうか。ポンポさんもそう言っている。
・序盤の構成は見やすかった。後半がちょっと引き伸ばし感あったかも。
・序盤は割とサクサク進んで吉井監督退任まで行ったので(時間の飛び方すごかったけど。夏場あたりから記憶喪失なったみたいだった)
・若手の活躍にフォーカスするところくらいまでは良かったな。やっぱり今年のマリーンズは若手の躍動やんな。
・仕方ないんだけど今年で退団するベテランとかはフォーカスすることもできない、というのが“ドキュメンタリー”としてはしんどいとこだなと思った。荻野…🥲
・荻野ユニフォームのファンの後ろ姿を大きく映すカットがあったことにちょっと意識は感じる。
・益田と小島にはがんばってほしいのら…
映画内容関係ない感想
2025.12.21
作中作として語られる物語がそのまま現実の主要人物の心情や状況を映していて、その連動の仕方が見事で…こう…すごかったな
物語の中のロイは圧倒的イケメン主人公だけど、現実のロイは名もなきスタントマン、というある種の理想化・立場の反転でスタートするけど、語っていくにつれてどんどん現実と物語との差が無くなっていくところが『どれだけ現実離れした設定にしてもなんだかんだ語り手に引っ張られていく』な感じだし
はーもう終わり終わり、終わりですって状況になって女の子が物語に介入してくるところ、決まったあらすじではなく双方向的で流動的な語りだからこそ発生し得る展開で面白い。
仲間たちが次々と死んでいくところも、女の子は悲しんでたけどロイにとっては『理想』『こうなりたい』を写したものだったんだろうなー。綺麗にキメて死んじゃいてえよ…っていう
そういう意味だと一回睡眠薬?で死にかけた時の雰囲気はかなり『ロイにとって美しい死に様』だったのだろうが、現実はそう綺麗に死なせちゃあくれないという。
ほっといたら重力に任せて落下してしまうロイの物語が、女の子との関わりとその想いによって変化した、そしてロイはこれからも(一般的には)格好悪く泥臭いスタントマンを続けていくんだなあ。物語と人間の心情と変化、お手本みたいな映画だ。『落下』っていうキーワード、モチーフが何重にも、あらゆる意味で効いてる。すごい〜
色遣いもすごかったねえ。赤の使い方が特に印象的かも。
▲とじる
さっくり感想だけどええもん観ましたわという気持ちなのだった。
他感想 2025.12.21

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。
作業/絵/更新 2025.12.20
なんかほんとによくわからないまま謎の勢いで見せつけられて結局ずっと見ちゃうみたいな なんだろうなこの作品の持つ固有の魔力は
タックルの先生、普段は割とツッコミ呆れ役というか、いわゆる記号的な男性性に対する女性的リアクション係、みたいなポジションを取りがちだけど、それでいてああいう活躍っぷりを見せてくるのめちゃ良いな。全国の女児が次世代のタックルを目指しちまうよ。
この作品の『バトル観戦中のキャラのリアクション』、だいたいが『驚き+高揚(ウキウキ)』なのが他のバトルものだとなかなかない味で面白い。ただ戦ってるだけじゃなく憧れと理想の体現者だから……驚きながら興奮して高揚して目がらんらんしちゃうんだな……
アニメ 2025.12.20
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優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」