くそ雑多なひとりごと
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#V3 どうでもいいけど(ネタバレじゃないけど3章時点で生存してる人の話なので伏せ)
百田が体調不良で青ざめまくってる時、ずっと頭の中に「ヨワラー…」「ヨワラーだな…」「ヨワラーのみなさん…」が反響していた
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いつも心にお嬢(になってしまった)▲とじる

いつかマンガに出したいけどまだ出んやろなあ設定もまだそんなにちゃんと固まってないし…というままずっと手元でムニャムニャしてるキャラ(ゴロ月に出るものでもない)
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#TOYAmade

#V3

ちゃ、ちゃばてん!
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ちゃばてんゎ。。。おれがまもる!!

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なんて死んでそうなんだ…(今日はここまで)

・自由行動の選択肢が少なすぎるので流石に生徒会この章で解散だよな。どう考えてもアンジーが被害者以外考えられない
・選択肢が少なすぎたのでとりあえず王馬と入間の一回目をやっておいた。選択肢が少なすぎるだろ、4章5章かと思った
・この章で自由行動できる人、「こんな◯◯と一緒に過ごすのか?」「仲良くなってしまった」が多すぎて笑っちゃう。でも宗教にハマってないメンツと考えると納得感しかない

・アンジーは死んでるだろうなとして(確信)(違って生徒会ノリが一生続いたらどうしようという恐怖)(アンジー自体は全然自由行動権使いたかったくらいは気になってた)
・3章といえば、の複数被害者が出るかどうかなんだよな。ちゃ、ちゃばてん!おれがまもるょ。。!

・ちゃばてんに関しては裁判で死ぬほど責められるポジションっていうのは全然ありえるけど。夢野に裏切りの件は知られたわけだし。
・ただそれに関してはアンジーと一緒に死んでて同士討ちを疑われるパターンも全然あるんだよな。
・どっちにしても証言者として夢野は無事そう。予想がメタすぎる。
・どうしよう生徒会が夢野以外全員死んでるトンデモパターンだったら。
・現在12人だから10(4章)→8(5章)→6……はまあ、ないこたないだろうけど。歴代イチゆるやかな減り方にはなるが。

・百田の体調不良の理由ちょっと笑ったけど本気で体調に不調をきたすレベルなのは笑い事ではない。大変そう。
・最原百田ハルマキがもうすでに苗木十神霧切亜種の空気を出してきている。どうなんでしょうね。
▲とじる

いいどうが #Slay_the_Spire

あんま無能ランキングみたいなサムネ釣り動画好きくないんだけど、ボス目線でなので無能ランキングで正しいし、絵がかわいい。

なんやかんやつくりて~ちゃんとしたヘキのキャラ。創作キャラにそこまでヘキを詰めてない系創作者 トヤマです
でも話に絡まないとまず描けないんだよな リソース配分的に萌え萌えらくがき的なのはどうしても優先度が下がってしまう

くじなのはアレだけどかっちょいい作品ポスターがいっぱい手に入るのうらやましいかも くじなのはアレだけど

#V3 自由行動のプレゼント選択が難しくてめちゃくちゃロードすることになり進みが鈍い

・キャーッ!!ちゃばてんのイベントが進まなくなった!!
・と思ったら生徒会全員その仕様だった。
・しかし『生徒会に入ってるけどどうにも信者ではなさそう』とかいう極めて危険な立ち位置である。自由行動完遂…できるのか?

・ちゃばてんが封じられたので真宮寺に行っておいた。この章のクロ最有力候補なので(タイムライン雰囲気クロ察…)
・アンジーも行っておきたかったけど生徒会発足後だからイベント出ず。相当選択肢がなさそうなのでハルマキちゃんに行っておいた。ハルマキちゃん、しばらく生存だろうという気はするんだけど普通に気になるしね。
・そして贈り物でめっちゃ困るのだった。結局タピオカでごまかしたけど。

・人が減ってくると『最終生存枠(仮に5~6として)どこだろうな…』の目でめっちゃ見てしまうな。入間とかいう腐川と左右田の遺伝子すぎて死ぬイメージ沸かないキャラ いやわからんけど
・ハルマキ、百田はポジションの重要性から四章を超えるかどうかに思える
・アンジーはこの章の被害者予想の一人だろうか。アンジーが生きてると二章に渡ってこの生徒会ノリが続いてしまうからというメタ理由だけど。
・3章だし2人被害者もあるのかな~。アンジーちゃばてん ウワ~ありそう。
・2-2の流れ考えると夢野か白銀のどっちかは処分されそうな気もするが。処分言うな。

・でもアンジーの存在面白いな~。「そういえばめちゃくちゃ宗教向けの環境だよな」「そういえば生徒会って概念ってサブ要素にしか出てきてなかったな」あたりをやってきてるのが面白い。
・でもマジで最後までアンジー生きてるイメージ沸かなすぎる。少なくとも生徒会の1~2人は生存組に入りそうだけどそんな終盤まで信者ごっこが続く気がしなさすぎるから。

▲とじる

#Slay_the_Spire ウオオ A10アイクラ二連勝
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なかなかの上振れっぷりだった。るつぼでUG済ポンメル・バトルトランス・荒廃引けたのは相当強い。さらにストライク変化で旋風刃もゲット。
その上一層段階で瀉血と威圧も取れてお手軽アイクラつよつよ入門デッキになっていた。あとはこれを補強するだけといった趣。

二層では四方斬り入手で全体攻撃補強しつつエリートを狩り、三層では防御面の補強手段を探して延長とかを確保してた。でも防御手段がほぼ真紅の衣とイービルアイしかなかったので、やられる前に殴り倒せって感じのデッキだった。実際ダブルボスは両方殴られる前に殴り倒したので結果的に全然ダメージ喰らわずに倒せてしまった。威圧3枚は流石に暴力の限りすぎる。最後は盛りに盛った筋力による旋風刃で両ボスみじん切りにしてやったわ。

8月のコミティアに申し込みました。特に何が増えるという予定もないですが出れる時に出たいですからね
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サークルカットの絵を表紙のやつにしてみた。モノクロの方がマンガっぽさ伝わるかなと思ってやってたんだけど、サイズが小さすぎてトーンが綺麗にきまらないので。 #TOYAmade

#V3 3章開始

・隕石降ってきてるのは宇宙説の補強なんだけど葬式の方は全然繋がらないんだよな。
・そういえば葬式は二章の冒頭で出てきたし、三章の思い出しライトで隕石出てくるのかな

・民族教室も美術教室も暗殺教室も人死にそうマップすぎて「ここから多くても2つしか現場にならないのマジ!?」ってなる
・いや、暗殺教室は舞台って言うより得物の調達先候補だけど。でもなんかあからさますぎて逆になさそう。ハルマキちゃん疑い用マップ
・美術教室は内鍵しかかからない設定が現場すぎるし、民族教室は証拠品フォーマット画像がどんどん出てきて「もう事件発生してるんだっけ?」ってなってた。

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・逆に焼肉定食が現場だったらどうするんだよ!
・ちゃばてんの『ネオ合気道をしかけると相手の感情が分かる』特殊能力おもろくて笑っちゃった。一回王馬をぶん投げてみない?

・教室が出てきたときの「さあもう命の保証はないぞ」感 いや、そろそろ教室未解放死あるんじゃないか?って思ってしまうけど。

研究教室出てる
❌️赤松 入間 茶柱 夢野 真宮寺 ❌️東条 獄原 アンジー ❌️星 春川
研究教室出てない
百田 ❌️天海 白銀 キーボ 王馬 最原

・教室解放組が半分以上になったのでもうそろそろわからんな。

・自由行動一回目までやった。この章でチャバテン最後までいっちゃっていいかな。4回あればだけど
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・立ってる

・雄の風見鶏あげたらいやがるのかなと試してみた
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うん。

・普通にチョコあげてもいやがられたのでセーブ必須すぎる。トレーニングウェアあげました(安定択)
・ちゃばてん最後までいくつもりだけど、絶対デレてくれるなよ!!!って思ってる ハハハ


・トレーニングイベント 最原百田春川、生存キーパーソン感出てきたけどどうだろうな。終盤までは大丈夫そうな気はする。百田は研究教室出てないし春川は裁判で疑われるって役割が強そう
▲とじる

この先に登場するかも……(ゴロ月よりもっと先の話…)なキャラのサイコロを振ったら身体能力MAX・知性MAX(それ以外は低め)とかいうバケモンが誕生して「解釈が…解釈がむずいんじゃ!」ってなってる

ばけいづこの方にショート番外篇を追加しました。
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ゴロ月で生えてきた設定から関連して思いついた小ネタ
ちょっと詰め込み気味ではあるけど、やっぱり自由コマ割りって融通効きやすいなと当たり前のことを思った。4コマベースって普通に縛りプレイすぎて(コマ割りを考えなくていいって点はラクなんだけど)

ていうかゴロ月5話の更新履歴に書くの忘れてた。まああれはメモみたいなものなのでいいか

個人サイトオンリーめぐる市のスペースナンバーB-21でした。バファローズ21番山崎颯一郎で覚えてね。

やっぱりサイトのスクショをサクカにしてる人ぜんぜんいなかったけど(ワハハ)まあうちの場合サイトトップ=イラストみたいなところもあるしええか。

#Slay_the_Spire やっぱりアセンション10
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ヨシャ~~~イ!勝った勝った勝った!!!!

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初めて廃棄デッキ完成してよかった。無痛は最後まで引けなかったけど、防御サブプランとして盤石&釵とってたのでしっかりダブルボスにも通用した。結果的には廃棄+盤石ボディスラムデッキって感じだった

て言うか無痛抱擁がないので残忍盤石でなんとかした感じだったな やっぱり軸とか考えずに受け広く持っとくの大事っすね…


瀉血・戦いのドラム・アイスクリームでエナジーを捻出しつつ、焚き付けガチャでめちゃくちゃにしてめちゃくちゃなままなんかボスをボコボコにして勝ってた。残忍をちゃんと活かせたの初めてだけど最後の方軽く無限ループみたいになっててやばすぎたな(弱体でドロー→瀉血→弱体でドロー→瀉血)

トドメは焚き付けから出てきた不動(盤石で2倍)+ボディスラムだった。古のバリケ塹壕不動ボディスラムデッキみたいな動き

レリックも強かったしやっぱり2層までにエリート5体くらい狩り回るの大事っすね…三層は事故したくなさすぎて(あと焚き付けがUGできてなかったのでなんとしてもUGしたくて)逃げ回ってたけど

これでアイクラA10が3勝目か。初達成はゲロ沼ったけど現状全キャラで一番勝ててることになっている。A10直近2勝4敗。悪くない。もしかしたらとくいかもしれない。というかA10で沼りすぎたおかげで理解が深まっているかもしれない。

ベルセリア ついに経験値6倍とHP+2000でも雑プレイではボスに勝てなくなってきたので最低難易度を解禁するのだった。戦闘システムが肌に合ってないからもういいかなって #tales

スレイザスパイアの最高難易度を周回しながらテイルズオブベルセリアを最低最低最低難易度まで下げて遊ぶ謎のゲーム人 とことんアクションに向いてないタイプだなと思う。ガチャガチャプレイで気持ちよくしてくれるアクションはすき。

今やってる転スラアニメのくだり、シンプルに「ナメられを見返してからの承認」っていうベッタベタ展開だけど割と気分がいいのはやっぱりキャラが自分の中にちゃんと定着してるから(ちゃんと肩を持てるから)なんだろうな

これを1話からやってても「知らんキャラがざまあしてるとこ見て楽しいか…?」ってなるみたいなところあるのかもしれない(この場合は立場共感要素一本で肩を持ってもらうしかないが、自分の中にそのフックがないため)

そういえば最初の10秒が鬼激烈にかっこいい転スラ4期のOP、2週間前にやっと公式があがってた(放映開始からもう1か月以上経ってる)

かっけえ最初の10秒のところ それ以降もかっこいいけど
やっぱりキャラが順番にバン!バン!バンって出てくるのってうれしいよな。うれしい~

マンキンアニメ(旧)の後期OP(NorthernLights)のサビでキャラが順番に飛び出してくるところとかもさあ、映像としては特別リッチってワケじゃないけどうれしくなっちゃうんだよな……ということを最近思い出していた。公式映像がYoutubeにない。

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コロモガエに一票入ってる!うれし! #memo

生存戦略としては極めて正しいんだけど、『大人の皆さんにもドゾーーー』みたいな雰囲気のプロモーションをしているウェブのコロコロレーベルマンガ(ダウナーお姉さんとかケツバトラーとか)を見るとよくわからん解釈違いでキャーッ!!!!ってなってしまう 俺を見るな!!(生存戦略としては正しい!!!)

でもなんかぷにるとか巻戻士とかはそんなに思わないかも。なんかあれらは誰向けとかじゃなく単体として(元から全世代向けとして)自立しすぎてるような感触があるのかな。いや、ぷにるとかはテーマ的には相当コロコロの根幹ありきではあるし、そのテーマ性を担ってることが分かる大人にこそウケる作風だと思うけど。

そもそも私はケツバトラーやダウおね全く読んでないので(完全なるプロモーション食わず嫌いである)実際に見たら「おお…これは“魂”の継承ですね…自立も…してますね…」ってなるかもしれないけど。バズプロモーション食わず嫌い、よくないんだけどどうしてもしてしまう。一種の現代病かもしれない。

コミティアで見かけて絵がいい~てなった人のSNS見てると好きな版権作品がわかり、その絵柄と版権作品の親和性がすごくて「わ、わかる~~~~~」ってなるやつ
絵が似てる…っていうのもあるけど、なんか魂の色が似てるよな、わかる。ってなるんだよな。

私がトヤマさんをコミティアで見てサイトに来て扱ってる版権一覧を見たら……どうだろう。ポケモンはわかる。この人かなりポケモンの血脈っぽい。テイルズもややわかるな。俺屍は…そもそもわかる人が少ない。グノーシアは…グノーシアは相当魂寄りなので絵柄という意味ではどうだろう。見た目のバリエーションつけるの好き、みたいな部分ならややわかるかもしれない。ボーイフレンド(仮)はかなりわからなすぎてウケちゃうと思う。これは外郭より魂部分の影響すぎて絵柄は全然影響受けてないと思う。ボイフレに受けている影響:キャラの細かいフレーバーテキスト要素を収集しまくって人間性を掘り下げるなどのエンタメ性

ハマったジャンルと好きな絵柄ってまたちょっと別枠なことが多いので私のマンガ絵柄に最も影響を与えているっぽいのはメタルファイトベイブレード(マンガ版)である、みたいな話になるんだよな。マンガのテンポ感は完全に土塚理弘影響だけど。
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イカす絵だなあ。初期のと見比べてもどんどん絵がアツくなっていっててよい。

あとやっぱり全てにおいて影響を受けてるのってポケスペなんだなとも思う。絵もストーリーもノリも情報の使い方も、なんか…ポケスペで……

それと、影響を受けているかはわからないけどずっと「これになりて~~~~」って思ってるのは横田卓馬先生だなー
※リンク先非常に下品なマンガです
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話は戦闘破壊学園が好きなんだけど絵は1969が完成しすぎている

#Slay_the_Spire A10あまりにも勝てないので負け癖がついてきてる気がしてA4を遊んでた
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勝ったわ。カンタンだな…A4…
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絹の髪束でリプレイつき怒りを取って怒りまくりだった。怒りのコピーは1回きりのエンチャント消える前にコピーされるので無限にリプレイつき怒りがコピーされてた(正確に言うと、ラメ怒りを使うとラメなし怒りとラメあり怒りが増えてた)

あとはてきとうに筋力上げて、勝ち!カンタンだった。

いやしかしあれだな、A10で勝ちたいかも。もうA4で勝っても満足できねえよ…

アプデで敵の強化やカードのナーフが入る度にキレ散らかす有象無象を見ながら、「それにキレるようなやつは低難易度で遊んどけよ、A10遊ぶだけのゲームじゃねえよ」って思ってるんだけど、いざ低難易度で遊んでみるとあんまり手応えが感じられなくなったので「A10で遊びたくなっちゃう魔のゲームなんだな~~~」って納得した。でも公式はA10のこと本当にキツいモードにしたいみたいなのでここがゆるくなることはないだろうっていうか、ゆるくなっても面白くないしな……も っ と が ん ば る 。