くそ雑多なひとりごと
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『作品から与えられるストレス』、それが『作品が狙っているストレス』だったら割と享受できるんだけど『それなくても進行やテーマに関係ないよね』なストレスの耐性が全然なくて、こういうのが多いと普通にイライラしてしまうし、こういうのが少ないとけっこう評価が上がるんだよな。

たとえば未熟者の成長物語をやる上で『未熟段階で間違いを犯したり迷惑をかけたりする』は必要なストレスだと思う。一方で、なんか極めてしょーもない勘違いでギスりはじめる話とかは「それ本当に必要なやつですか?イライライラ…」ってなる…ことが多いかもしれない。それがテンプレ的手なりな挙動だと余計に。思考停止テンプレ的ギスなんて9割が不要なものですからね(過激思想)
性格悪いモブに悪口言われる、とかは特にこういう手なりストレス要素として使われがちであんま好きではないんだよな。まあ状況説明としては使いやすいツールなんだけど悪口モブは まあちょっと難しいところではある。私が他人の声聴こえなさすぎて『知らん人に陰口を言われてそれが聴こえる』という状況を想像できなすぎるせいという可能性もあります。


作品的に不要なストレスを摘む作業はなんというか、丁寧だなと感じて嬉しいところでもある。手なりでやると「あるあるパターン」に入って要らんストレスが発生しそうなところ、そうはせずに『果たしてこれは本当に必要なストレスか?このキャラってこういうことするか?他にやりようないか?』を吟味してくれてる感じがするので。想像だけど。松井優征の防御力理論に近いかもしれない。パラノマサイトってこういうストレス摘みが丁寧でありがたいんだよな。


とはいえ、『作品に必要なストレス』でも苦手なものは当然あるけど。代表的なのはやっぱり追放モノにおけるテンプレ勇者パーティの迫害とかそういうのだけど。あれは確かに物語には必要だけど全部テンプレ手なりなのでそれが嫌なのかもしれない。ちゃんとオリジナリティに落としてある悪者勇者パーティ迫害ならまあ普通に見れるし。
まあこの手の作品についてはターゲット層が違うというか、確実に類似したものを見たいという人に向けているようなところがあるのでまあいいんだけども。

私が序盤で切ってしまったアニメに『男性バディが幼女の世話をしながらスパイ的な活動もする』みたいなのがあった。この幼女がマ~~~~~ジでリアルな制御不能幼児で、アーニャみたいに物わかりよくなくて、幼児らしい無軌道さで無茶苦茶なことをして主人公たちを困らせる(任務に支障が出るレベル)という感じだった。これはある意味で、『アニメ的な物わかり良い幼児』ではなく『リアルな挙動』にこだわってそうしているのだろうなとは感じられたんだけど、なんか普通にイライラして続きが見れなかったんだよな。これは『作品に必要であると理解はしているが、私には耐えられなかったストレス』だったなあ。
(でもこれに耐えられなかった自分って…浅はかかも……とか思った 都合のいいアーニャの方がいいと思っちまうオレって…)


何が言いたいかというと……?いろんなストレスがあるし……基本享受できるストレスも状況によっては受け付けなかったりもする話……?

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なんかで流れ着いて読んだ。面白かった。巧舟氏のルーツから逆転裁判誕生までの流れがコンパクトにまとまっててなるほど~~なるほど~~ってなってた。ミステリー好きなのはもちろん、マジックもそのルーツに存在するって言われるとなんか謎の納得感あるなあ。
#memo

#Slay_the_Spire 引き続きリージェント・ネクロバインダー・ディフェクトのA1チャレンジ
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グエー
めっちゃ強くてかなり安定してたのにシンプルなプレミというかシステムの解釈ミスで死んだンゴ。砂地獄0の状態でターン終わったら死ぬと思ってたけど、実際は1の状態でターン終わったら死ぬのでした。えーん。つ、つよかったのに!

オスティ強化しつつ、オブリビオンのタダ破滅を積んでいく感じで強かった。蘇生も相当強く感じた。3コスト払って強化する系って重いから隙になりがちだけど、オスティの場合防御もしてくれるのでその辺りの噛み合いがいいなあと。強かったな…(どうして砂地獄…)


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ディフェクト二走目
神格化に加え廃棄なし遺伝的アルゴリズムとかいうチートカードまで揃えてなんで負けた?わからん……ただ敵の攻撃ターンに防御カードがなかっただけなんですけど……
防御カード引き込めなくて死のパターン多いのでドローソースが大事っていうのはなんとなく理解…なんですけど。

まのさばがそろそろ佳境という感じ 呟きの日付見ると地味に2ヶ月やってたらしい。すべてのゲームをゆっくりちまちま進行チャンネル

#mahoyaku #makeine #manosaba
↑タグの字面が似ててどっかで間違えるんじゃないか今更不安になってきた

#manosaba
© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

フン、おもしれー女

・まのさば版ボスラッシュ始まった!ウオオオーーッ!
・ボスラッシュ(言葉でトラウマを刺激×13)←すごい様相すぎる。

・これメルルを最初に引き入れてなかったら詰んでそのまま魔法少女ノ大乱闘スマッシュシスターズになってただろ
・まのさばがもうちょっとゲーム性あるゲームだったら『誰から説得を試みるか』の順番を決めるパズル要素みたいな楽しさがあったかもしれない。やり直すのめちゃくちゃ面倒そうだけど

・レイアも流石に魔女化すればシリアスに…→なりませんでした
↑フン、おもしれー女。

・トラウマ刺激、犯人になった時の回想がクリティカルすぎてプレイヤーしか知らない情報多くね?って思ったけど、うまいことヒロが知っている情報で回していく感じだろうか。幸い(?)ヒロ周は出オチキャラがいなかったのでエマよりはやりやすくあるか。

・これ最終的に全員異形化するのかと思うとすごい絵面になりそう。ラストはやっぱりエマなのかな。

今日はレイアの説得まで。つづく。

▲とじる

#Slay_the_Spire A1チャレンジ中
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ネクロバインダー一走目 ネクロバインダーむずかしいのら…
なんか手札に一切防御カードが来なくて真正面から受けざるを得ないターンが妙に多かった。アタック偏重すぎる…?と思ったけどデッキの1/4くらいは防御に関わるカードのはずなんだよな?

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ディフェクト一走目 死ーー
アイクラとサイレントは調子よくやっていけるのに、なぜ?なぜだろう
フロストあると全体攻撃できるパワーで守りながら定数ダメージ与えるのは楽しそうだった(道半ば)

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陛下二走目 くぅ~~~っ
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『虚無化』バカ強いんだけどうまく使えないと死ぬほど被弾するし、クイーンとの相性は最悪だったな。タダでカード使える利点が死んじゃう まあ発動前に殺されたんですけどね。

『不時着』で手札状態異常まみれにして『盾となれ!!』でブロックカードに変換するの楽しかった。この動きを安定してするなら保留がほしいのだけども。

も っ と が ん ば る

作品を色々見て類型を知ると先が読めて面白くなくなる、というのは偶に聞くしそういうこともあるかもなあって思うが、類型を知っていることで面白く感じられるタイプの作品も多いから総合的にはどっこいな気もする。あと、人間は作品を面白く感じられなかった時にそういう理由をつけたがりすぎるのがよくないなとも思う。

類型読み、そこそこしてしまう傾向にあるけど完全に読み切れるほど過去類似作を網羅してる訳でもないので今が一番ちょうど良いのかも…??
あと、その状態でなお驚かされたり強く揺さぶられたりすると「すごい!!!」ってなれるので良さの噛み締めには別方向で作用している気がする

#TOYAmade ゴロ月3話目のネーム流し込みと、テキストにフキダシ書き込んでいく工程終わった。明日から作画に入っていくぞ

#manosaba
2-4おわり(二章五話って表示出なかった気がするけどセーブデータは二章五話になってた)

・ヒロの死に戻りって便利に見えて相当制約が多いんだな。自殺できないのって死に戻り能力者の中では相当強い縛りだ……そりゃあ何周目とかじゃないわけだ(最初にヒロの死に戻り見た時もっと周回してるかと思ってた)
・今中断してるけど、禁忌となっている自殺死に戻りにトライする=背水の死に戻りだけど死に戻ることだけはできる。だが、それをした時点で魔女化が進むため死ねなくなる って解釈でいいのかな

・背水のループで全員生還ルートを目指す、ループものの王道ストーリーには入っている。
・まのさば、なんだかんだ優しい作りの話だなあと思っていて、ここが合うかどうかはまた人によるという感じがする。
・優しいというか、キャラオタクの皆さんを尊重しているなという感じだろうか。全員に見せ場を作るし、みんなのこと好きになってほしい~~!!悲しい目にも遭うけどちゃんと大団円目指してます!!ってマインドを感じる。
・ただその平等マインドの影響で2周目終盤は犯人がメタ読みしまくれる状態だったのは良し悪しだろうか

・2人死ぬだけじゃなく処刑で更に2人減るのヤケクソみたいな減り方ですごい。実際ここで背水のループに入るっぽいからこの勢いで減るのは納得だけど
・アリサとミリアが最後までクロにならなかったのは解釈一致だぁ…

・ハンナ犯人はメタ読みできすぎたけど、動機については『2周やる』って構造が生きててよかった。前周は一瞬で消えたもんね…ハンナの闇を刺激する存在が
・ていうかレイアって良いとこの子だったんだっけ。印象?それとも芸能人だからある程度知られていて…ってことだろうか。というかまあ金持ちとかじゃなかったとしても『金があり不自由なく家族と暮らしている貴族風の人』というだけでけっこう厳しいのか。恵まれているのに自分でそれを壊してしまうアリサの方も厳しそう(それと知る機会はなさそうだけど)

・特に言及されなかったけどシェリーの奇行がトリックに活用されまくってるのじわじわくる。天井破壊といい氷サッカーといい
・↑を気にしてる訳では全く無さそうだけど、元気無くしてるシェリーを見ているオタクくんの感情「人間みたいにならないで😭」と「ハンナとの友情、ちゃんとガチすぎてェ…🫨」でグラグラしてたのであった
・ハンナ犯人説で毎回じゃれあってたのにいざガチで犯人となるとこうなっちゃうんだ🫠
・これが1話とか2話とかならまたちょっと違ったのかもしれないけど

・エマは本当に実はちゃんと良い子路線でいいのだろうか。私けっこうヒロの言いように納得しちゃってたのでまだ微妙に信じきれてないんだけど…
・まあ危ういところもあるが根は良い子というのはそうか

・今謎の語りかけのところで止まってるんだけど、もしかして“俺”、話しかけられてます…?

・そろそろクライマックス突入なのだろうか。全員で魔女になっちゃおうってなかなかすごい状況だけど
・戻っちゃったら誰もそのことを知らない状況になっちゃうけど、それはココが何か覚えてたみたいにみんなの中に前周前々周の記憶が…!!になるのかなあ。
▲とじる

#tales パーティメンバーの登場順とかも全く覚えてなかったんだけど
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

ドシリアス主人公監獄スタートで最初に出会うパーティメンバーがマギルゥなの、かなり“変”で面白くなってた。変すぎるだろ。

というか主人公がシリアスすぎるからバランス取りにいった結果マギルゥがだいぶ変になったのかな。変だな…だいぶ変だ……
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こういうの見ると翻訳でどうなってるのか気になっちゃうよね。

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ サイレント一走目
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クリア!アイクラとサイレントは前作の経験値なのかわかんないけどサクサクいけてますね(今のところ)

重ためのパワー積みまくってブクブク膨れたデッキだったけど、エンシェントで『願い』取れたおかげでかなり自由自在に扱えて強かった。自由すぎてプレミ死ぬほどあった気がするけど。

初ターンに『願い』引けたらバレットタイム引っ張ってきて大量にカード使うとか、2枚引けてたらバレットタイム+任意のパワーをセットで持ってきて同時に使うとか…でコスト踏み倒しまくって強かった。
三層ボスがクイーンだったけど、『◯◯したら敵にXXダメージ』系の定数パワー積みまくってたので脱力とかの影響もあまりなく快適だった。ナイフ投げてるだけで溶けていく敵を見るのは愉悦だぞい。

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無力化の上位カード、こんなことやっていいのかよ。天賦ついてるだけでエグいのに廃棄なしはだいぶどうかしてる


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リージェント一走目 死
敗因:王族キックだのソヴリンブレードだの高火力カードでブイブイいわせていたところ、1ターンで20ダメージまでしか食らわないエリートと遭遇
も っ と が ん ば る

#Slay_the_Spire スレスパ2三層ボスの一体である『実験体』、倒されるたびに復活して三段階のフォームがあるわけだけど、その段階ごとの能力が前作の各層強敵を踏襲してるのがマジで「いい…」「いい……」「いい………」ってなる。いい……

#pokemon ミラクルスナップ完了した。ポケスリのミュウ
真面目にゆめのかけらゲットSでほしい。新規ゆめかけポケ実装されないのであれば。
ひらめきのタネ初回はげんきチャージだった。ウーン。でも発動率高め枠なのでアメ収集車な運用もできなくはない?とりあえずフィールドに出してみる。ただクレセリアとのダブルヒーラーができないのがつらめではある

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

元気維持はかなり微妙なところだけど今週残りこれでいってみようかな。げんチャ発動率が高いならそのままアメ収集車として強化していってもいいし。ミュウちゃん!わかってるな!マルノームのアメ以外だぞ!(マルノームはこれで育成完了しているため)
いやマルノームもまだ採用クラス個体ゴクリン抱えてるからアメ貰える分にはアリなんだけども。
▲とじる

#tales ベルセリア、「とてもよかった」って記憶以外の細かい部分をマジで忘れまくってるんだけど、唯一明確に覚えてるシーンが
多分終盤くらいに、ベルベットが昔の穏やかで幸せだった世界に閉じ込められるか何かして、それを振り払うみたいな流れなんだけど、ほんとに私こういうシーン好きだな。ってなる。永遠に続く楽園のゲームなんて楽しそう(類似)
▲とじる


ベタシーンなのでけっこう色んな作品で見るけど見るたび好きなので好きなんだなあって思う。なんぼあってもいい…とは言いにくいが(そもそもどんなストーリーにでも適用できるベタシュチュでもない)

毎日見ている配信者がスーパーダンガンロンパ2をクリアするところを見届けたけど、いい…ゲームだな…となると同時に『当時どうしても許容できなかったことたち(アニメだけじゃなく取り巻く言論や二次的なあれそれなども含めて)』を無数に思い出して頭の上に黒いモヤが浮かびまくってしまったのでやっぱりちょっとやそっとの思想じゃないかもしれない……になってた。すまん、全然治ってねえわオレ。今のオタク価値観の根底にある思想の9割はスーパーダンガンロンパ2のEDという唯一無二に形成されたのでそれを否定しかねない歴史修正思想を全く許容できない。しかし世界は簡単になんてこともないかのようにこれを否定してくるんだ。ウウ…ホゲー もう干支が一周して二周目に突入してるんだぞ!ぜ、全然消えてねえ……奥の方に埋まってただけだこれ…… shi

どうしてこんなことに。トヤマのめんどくさいとこの全てと言っても差支えがないよ。やっぱり。

このモヤが一回ついてしまうと干支一周しても取れない体質だからこそ今の私は本能的に“(ハマりきったコンテンツの外側情報に関して)見ないこと・認識しないこと”を努力していたんだとなんか改めて思い出してしまったな。寝ましょう。

#Slay_the_Spire アイクラA1 一走目
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クリア!ドローソース多めに積んで早めに『かがり火』発動させるようにして、あとはエナジー数の暴力で殴って勝ち~!アタック多いので『戦いの予感(手札のアタック数に合わせてエナジー獲得)』もめっちゃ強かった。

三層エンシェントでリプレイがついたのでランページ取ってみたら相当強かった。ヘッドバットの使いまわしもできるしドロソ多いから回転も早かったし、ボスの実験体が無形やってても一応ランページ撃つことには意味あったし。

今回増えたターン経過数でエナジー獲得レリックシリーズ相当強いよな…ドロソ積んでるから燭台ターンくらいにかがり火引けることも多かったし、かなり隙は埋められてよかった

#manosaba まのさばバッドエンドを律儀に回収していくの楽しいんだけど、バッドエンドの内容(フォーカスされるキャラや描写)によってある程度先を予測できてしまうので考えものという説もあるんだよな。『ここのバッドで◯◯な姿を見せているならもう犯人になることもないでしょう』とか。

Switch版も控えているし、これからやる人でそういう勘付きを避けて進めたい場合は選択肢発生段階のセーブデータを溜めておいて一旦は寄り道せずに直通、クリア後にバッドエンド回収っていうのもアリかもしれない。

バッドエンド回収数が何らかのギミックトリガーになってなければだけど。うーんそこはどうなんだろう。特に目に見えてカウントされてる感じはしないけど。そこはまだちょっとわかんないな。流石に今の時代のこのボリュームのテキストADVで(こまめセーブ分けの習慣がない限り)そういうキツめの回収要素で何かが大きく変わることはない……気がするが。そこはプレイして思ったことじゃなくて『最近発売のゲームで高評価』って部分からの推測です。


というわけで続きです

2-4死体が上がったところ

・バッドエンド見て「イヤ~~~ここでエマの大魔女化見せるならここで死ぬのエマや~~~~~~ん」ってなってた。
・かつ、どのタイミングでそう思ったか忘れちゃったけど2人同時死ありそうだな~と思ってた。なんでそう思ったんだっけ。エレベーターの乗員制限からだったっけ。

・ヒロ虐って感じの展開でおじさん少し興奮しちゃったよ。ごめんね。

・2-4、生き残ってるメンツが割と好きめなのでけっこう雰囲気好きだったな。
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・シェリーが生きてるからこんな意味不明な催しも発生してたのに。これ何?

・2周通して今一番生き残りスコア(?)高いのアリサか。すごいな。

・ガンメタ推理するなら唯一まだ何も無いハンナなんだけど。でも流石にそんなあまりクジみたいな割当するか~?って感じではある。でも掘り下げ枠としてはもうハンナしかないんだよな。ハンナくん、掘り下げられてくれるかい?キミが良い感じに己を語れる枠はもうこの裁判後しかないかもしれないんだ。ええ…?
・一応ミリアもあのパートできるけど。でもなんかミリアが犯人になってるところってあんま見たくはないんだよな~
・でもエレベーターの順番考えたらミリアは一応怪しい位置ではあるのか。
・シェリーが2連続犯人になるミラクルワンダーをやったら一生ついていくかもしれない。
・エマレイアの相打ち説もある?うーん


・シェリーがエレベーターの天井ぶっ壊したせいでこんなことに……
・エレベーターが急に一人乗りになったの、あのタイミングでエレベーターの上で何かがあってそうなったのかな。だとしたらレイアが死んだのはその時?順番ちゃんと確認できてないけど…
・レイアが一旦牢に戻るとか言い出した時「あっ」ってなったよな!?プレイヤー諸氏!?

・ヒロ、まさかとは思ったけどマジで毎回疑われて独房スタートなのかわいそう。よく魔女にならずに済んでるよ
・でも流石に今回は裁判勝ったとしてももうメンタルが限界なのではないですか…?ってなっちゃうな。ここでレイア&エマから勇気のメッセージを受け取るアルエゴ的展開にならない限り普通に限界すぎる



・そういえばハンナの人形が犯人自供タイムの絵柄と一緒なのって意味あるんだろうか。ここ意味あったら気持ちいいけど流石にないか?イメージ映像だし…

・レイアとの心中バッドエンド流石に唐突で半分くらいギャグじゃない?ってなってたけど、ここが“カップリング”すぎるのはもう疑いようがない領域まで来ていてすごい。萌え~
・主ヒロ枠と公式カップル枠が別々に存在するタイプのやつだ!(そうかな…?)
・魔女を殺す薬って『魔女を殺す』から、これでもループ能力は失われるってことでいいのかな?エマ大魔女バッドでは『魔女殺し』によってループできませんでした、って明言されてたけど。
・レイア心中エンドでループしてたらめちゃくちゃ気まずいから存在しない世界線とさせてやってください。気の迷いだったんです。

・ていうか、ヒロのバッドエンドってそうと明言されていない限り死に戻ってるのかなって思ったけどそうでもないのだろうか。
・気の迷いでレイア心中エンドにいってうっかり死に戻ってレイアの顔見れなくなるヒロはちょっと見たいよ(まのさばコメディアンソロジー)

・ヒロ、最初はレイアへの感情“無”だったのに単純接触効果で死ぬほど絆されてて可愛いな。萌え~(素直)ヒロ、最初の印象より相当情のヒトですね。

▲とじる

創作サイト、改装したことで構造的にRSS通知が使えなくなったので更新通知をどうするかな~になってる。
てがろぐ配置し直して(それはサイト上には表示せず)RSS通知用にだけ運用する?ウーンなんか手間がな。更新の際にあっちこっち触らないといけないという状態はじわじわ面倒な負担なのでなくしたさがある。
今までは更新履歴に使ってたてがろぐでRSS配信してたけど、そもそも論あれは使われていたのか?という話もあるし。どうせこことか各SNSで言いにいくしなくてもいいか?いいかな…

一応更新のRSS通知っていうのはこことかSNSとかの自我などを排したカタチで作品更新だけ知りたい人がいれば…という想定だったのだけど、その需要がどれくらいあるかは謎なのだよな。うにゃにゃ
ただ、他でもない私自身がRSSアプリで更新受け取ってそこでリスト化されてるものを保留して後で見る、みたいなことをやりがちなのであるに越したことはないんだよな。まあ。RSSだけをシンプルに配信するツールとか探せばあるのかな



というかなんというか、まとめ本にして改めて思ったのだが『まとまってたら読んでくれる』という人は割合いるように感じるので、細々した更新の告知ってそこまで頑張らなくてもいいのでは?とかちょっと思ってしまったり……いや、最低限こことXとブルスカくらいは更新お知らせするけども。

運用、通知や周知を頑張ろうとしすぎると小さな面倒が大きな負担に変わっていく懸念があり(そのリソースを生産に回したいよねっていう)、かといって山奥に籠もりすぎても全く知られる機会がなくなったり見る側の利便性を損なうので難しいところだなー。

ゲームばっかやっててゲームブログみたいになってるな。まあでもパラノマサイトクリアに20日かかるようなスローペースで複数並行プレイしてるだけなので…(パラノマサイトクリアに20日…?)

ベルセリアも相当サクサクいけても3ヶ月はやってると思う FF9が3ヶ月くらいだったから