くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade
ロン毛の店主
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あんまモノクロ作画のトーン設定再現にこだわらない方向にした。白組織の敵キャラ(参謀)っぽすぎるだろ

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こう すぎる ※完全な無関係

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マンガだと縮小とトーンで潰れがちだけどツリ目のタレ眉
ツリ目はツリ目でも下瞼も一緒に吊り上がってるタイプなんだ!

#pokemon 公式プレゼントのブロマイド入れる用のアクリルフレーム買った。かなりよき
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ていうか公式連携のネップリプレゼントすごいな。なんか普通にコピー機で金払うやつかと思ったけどタダだったし。
描き下ろしキービジュのあるホリデーと新エリア実装に好きなポケモンが当たるの、完璧に約得すぎる。


面白すぎる…ッ
よくできすぎている……ッ
アツすぎる…………ッ

と思うと同時に、これをエンタメ的に消費するだけなのはなんか……流石に……という気持ちにもなる。


社会的メッセージ性の非常に強いエンタメ作品をどう受け取るかみたいなことを考えちゃった。

Fラン大学就職チャンネルって本当に特殊なエンタメで、まず作者であるエフ氏の目的としては「エンタメをやること」ではなく「支援したり知識を与えること」が先にあって、それを伝えたい層に伝えやすいのが「エンタメ」である、ということだと思うんだよな。多分。
「解説動画」だと見ないような層に届けるために「エンタメ的ストーリー仕立ての動画」をやっているのだと思う。

エフ氏のすごいところはそれでガチで面白いエンタメを継続的に提供できるところなんだけど。だから全然エンタメとしてだけでも消費できてしまう。

だけどもやっぱり社会的メッセージ性はムチャクチャ強いので、エンタメ消費勢を見て眉をひそめる視聴者もいるんだよな。じゃあこの作品を“エンタメ消費”せず、解説や論文を読むが如く受け取ること“だけ”が正解なのか?というとそういうわけでもないんじゃないかとも思う。

これはエフ氏の代弁気取りとかではなく私が勝手に思ってるだけの話だけど、エンタメとして提供されたものをエンタメとして消費すること自体は間違いでもなんでもないと思う。ていうかまあ受け取り方に正解とかないしな。

エンタメという形で口に入れて、少しでもそれで得た効能が体内に残ればそれはちゃんと意義があるんじゃないだろうか、という気はする。正当化な気もする。
カタい形式だと口にすら入れない可能性のあるものを口に入れさせたってだけですごいことなんだよな。非当事者は不要不急の苦い薬を誰も進んでは飲まないというか。それを食べやすいものに包んで出してくれてるのがエフ氏だと思う。ワイらは赤ちゃんか。割とそうかも。

つまり、たとえエンタメ消費的であったとしても、再生した数万人の中に少しでも『こういう人もいる』『こういう考えもある』という知識が残れば、何もないよりは社会的にずっと意味のあることなんじゃないかと。今のインターネット社会の醜さの一つが「とにかく不用意に不配慮に発言しまくる人が死ぬほどいて、あらゆるものがその濁流に飲まれてしまう」だと思うので、これを見た人のうち何%かでも、SNSで不用意なことを発言することを控えたり、顧みたりするようになるだけで、インターネットのはほんの少しだけよくなる………かもしれない。本当にほんの少しではあると思うけど。でもほんの少しですらやることは難しいのですごすぎることだ。エフ氏自身が『清濁併せ呑んでキレイゴトを言うつえーやつ』だと私は思ってしまうな。

もちろんそういうのも全く感じずに表田中叩きして分かりやすい悪者キャラ叩きして~という視聴者も確実にいると思うけど。そういう人は多分この作品を見たのと同じ口でXで適当な事案に口を出しては掃き溜め的なムーブメントの一部であり続けるのかもしれないが。まあでもそういうタイプにすら「視聴する」というハードルは越えさせてるのすごいな。芽吹かずとも種を放り込むことには成功している。ほんとにすごい人だエフ氏は。
▲とじる

#TOYAmade
メタい双子 四ツ壁めたよ/もるみ
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『第四の壁』って冷静に考えると第一~第三の壁は何?
wikipediaさんいわく、この言葉の起源は舞台なんだそう。舞台の奥の壁・左右の壁が第三までの壁で、舞台と客席の間にある見えない壁が『第四の壁』なんだって。へー。なるほど。

DVDや配信でも『巻き戻し』って言うけど厳密には別に『巻き戻し』はしてない、みたいなタイプの言葉だったんだな。

現実ベースの世界観でスケベすぎる服装のキャラ(本人が見せつけ趣味とかでもなさそう)を見るとどうしても『それがスケベとされる世界で、わざわざスケベな格好をさせられている人』という情報として受け取ってしまい、あまりスケベさに没入できないんだよな。なんでこの人こんな格好してるの?ってなるから。もちろんその状態を狙っていてそれがうまく出来ているものは別で。

基本的には非現実的で明らかに我々とは常識の違う世界で、非現実的な理由でなんかそうすべきらしいからって理由でスケベな格好してると割と嬉しいな。何の話?

アイドルものとかでスケベすぎる格好をしていると上記の理由で「ええ…」ってなるし、別にスケベ売りじゃないのに妙にセクシー部位に穴が空いている衣装を着せられている2次元アイドルさん(男女問わず)を見ると「この方は何をさせられているの?」が先に来てしまう。

下世話だが私が非現実の方が素直に消費できる理由の一つかもしれない。スケベ以外にも通じる。


そういえばスケベな衣装には「スケベにするためにわざわざ空けた穴」がありがちなわけだけど、和服の袴の腰のサイドに空いている穴を見ると「スケベを目的としていないのに、構造的に結果的に穴が空いていてすごいな。」ってなる。何の話?
まああの穴から直で素肌が見える場合、中の着物を意図的に短くしていることになるのでそれは意図したスケベになってしまうわけだけど。

マンガ編集者の座談会的な記事を読んでた。
『嫌われない、好かれる主人公』という話題の時に編集者の一人が挙げていた『絶対に主人公が嫌われない作品』が、私は“主人公が無理”って理由で離脱したものだったので、人の感性はねえ………無限だねえ………!!!!と思いました。

私の場合は主人公の属性や言動そのものが無理っていうより、『私はめちゃくちゃ引っかかってるのに、作品世界はそれを完全に肯定してるというか全く問題ないですよねくらいの態度で来られる』パターンだけど。同じ設定でも作品内で「ツッコむ側の視点」が少しでも存在してるだけでだいぶ違うんだけどなあ。

#Slay_the_Spire
5周目 アイアンクラッド
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うお~初・2面突破したぞ。でもあんまりウオオオ感ないかも。「このデッキあんま強くなくねえ?あんまつよくなくねえ??バランスわるくねえ??」って言いながら3面まで行っちゃったから…

手札破棄しないレリック手に入ったからかなり安定して捕食できてたんだけど、体力増やしてもなかなか回復させられないのでウーンこれどうなんだ?でも2面ボスは体力でゴリ押した感ある

カード破棄をうまく使ったほうがいいんだろうなと思いつつそれも難しいな~。理想は最低限数の強いカードで固めたデッキがぐるぐる回転することなんだろうな。上位ストライク系揃った段階でストライク全部捨ててえよ

SNSが苦手というか根本的に仲間意識を伴う帰属意識が苦手なので個人サイトだとしても帰属意識丸出しで皆で帰ろうふるさとへ…みたいな雰囲気を出されるとイヤーとなってしまいがち。その対象がSNSでも個人サイトでもジャンルでもイベントでもだいたい等しくそう。

メッセージありがとうございます!おめありメリクリハッピークジラ!age

なんでもボタンもいつもありがとうございます~~~~~!感謝

#TOYAmade
前方留五郎(まえかたとめごろう)
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ドカベンタイプのキャッチャー。とか言ってるけど私はドカベン読んだことない
明らかな作画ミスがあるので後で直す。



化遣衆西支部長
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多分実務はしてない事務タイプの支部長。トヤマの手癖の顔。名前はまだない。
手癖すぎてこの後に作った何の関係もないキャラとパーツが被りまくる事件が発生しているもよう。

#Slay_the_Spire 1周ごとに記録するようなゲームじゃないと思うし気が向かなくなったらやめるけど、こうすることでやりすぎを抑止できる可能性があるのだ。

#Slay_the_Spire
ディフェクトで初プレイ。また2面のボスに負けたのだった。
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でも正直そこまでがカッツカツだったので「いや、無理っす」って思いながらボス戦してた。体力が…体力がないぞおお!
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2面終盤でこの有り様なのであった。へっちゃらじゃねえんだよなあ!

自動攻撃が強いので盾系がっつり積み込んで籠城戦とかもできるのだろうか。

最初に選べるキャラの自動回復って地味にめっちゃ強いのでは?次はまた最初のキャラでやってみよ~。使えるキャラぐるぐる回したい

#TOYAmade なげるちゃん、若くして球団を初の地区優勝に導いたためレジェンド扱いがすでに確定しているし、なんかトッチーくんのこと大好きっぽいから移籍もしなさそうでこの先10年はエースが安泰や!と思われていたのに数年後突如として移籍して界隈を震撼させそう。野球選手は裏で何があって最終どう動くか一般人にはわかりませんからね(という雑な脳内遊びをしたいので詳細なキャラ付けは今後もしないかもしれない)

#TOYAmade 火砦嘆流(ひとりでなげる)ちゃん
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優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」

#pokemon 更新
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ストーリーが毛ほどしか進んでないです

サンキューピッチ最新話
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面白すぎる。いや毎回面白いんだけど

野球の概念の抽象化がうますぎるんだよな。野球独自の概念を噛み砕いて、他のモノに落とし込んで、野球を知らない人でも理解できる形式にするのがエグい上手すぎる。
野球知ってたら当然面白いけど、野球のことあまり知らない人(というか普段スポーツものとか読まなそうな層)もすごく楽しんでるのがすごすぎると思う。

やっぱり伝える力が高い、それもただ伝えるだけじゃなく、“面白く伝えられる”能力って私が一番尊を敬するものだなと感じる。すごいぜ………

ストライクゾーンとチップの例え、イチローのベット数とかもうコマはみ出るくらいなんだろうな。

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これ

のお試しでまとめてみたもの。徳甲一族のクリア後に描いた短いマンガ集です。
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ほんとにツリーのURL入れるだけでこのページができた。すごーい!

まあ私はサイトがあるのであまり必要でもないんだけど、こういうのって今のXだと作れないアプリなのでブルスカでやる意味みたいなのがあっていいですね。

サイトとかない人がこれでマンガまとめてプロフィールサービスでURLまとめるだけでマンガ集みたいなの作れそう。特定の投稿サービスに依存しない形(つまり評価とかコメントとかも直接はつかない)でそれができるのは人によってはかなり有用なんじゃないだろうか。まあ投稿サービスに依存しないだけでブルスカとこのツールには依存してるけれども。
#memo

#Slay_the_Spire
2日目(日目?)2周目?
アップグレード優先して回復せずに進んだら一面のボスに殺されちゃった。
アップグレード活用してデッキ強くしないと二面以降しんどい、でも回復はしておかないと直近の対戦がしんどい、絶妙なバランスだあ……。
あと先進むのについつい戦闘を避けてしまったりするけど、できる限りは戦ってデッキ強化しなきゃいけないんだろうな。
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スレスパ、多分やろうと思えば無限にできちゃうしもうちょっと!もうちょっとだけ!の魔力が強いのでバイク漕ぎゲームに向いてそう。あれはいかにして自分がサドルを漕いでいることを忘れられるかで長時間持続するかが決まるので


追記:1時間ほど漕ぎながらやってみたけど一瞬で1時間過ぎた。適正強すぎるかも。流石に他のストーリーゲーム進めたいからあんまやらないつもりだけど

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2キャラ目(サイレント)で初プレイ。かなり調子よく2面ボスまで行ったんだけど噛み合い悪くて負けた~~グエー

カードもレリックも強くて雑魚戦で無双してたんだけど、ボスで引きの噛み合い悪くボコボコにされちゃった。ブロック欲しいときにブロックこない、ブロックいらない時にブロックばっか引くクソ循環や。やってられへんで
多分安定感出すためにはドローソース系が必要なんだろうな~。
あとすぐポーションの存在を忘れてしまう。ボス戦でもポーションの存在を忘れたまま負けてしまった。ブロックのやつあったのに

こういうゲームの試行錯誤って楽しすぎるよな~。多分ググれば序盤の最適解とかいくらでも出てくるんだろうけど、プレイしながらあれがいいのかこれがいいのかとやるのが楽しいんだよな…

#TOYAmade
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる

トッチーくん
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情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも

ひずみ
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なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!

まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる

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今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。

例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。