2026.02.01
これどうしようかな。サイトの改装が多分近いので改装が終わってから順次公開なのかな。でもサイトに入れ込むなら仮でもいいからキービジュとかも作りたいな。
時がきたらぬるっと掲載します。
絵を描くと絵がつくので「絵がついてる!すごい!!」ってなってひと興奮ある。プロット文字やネームやキャラデザ絵では得られない具現化成分が「物語内の絵に起こす」にはあり、その一気に解像度が跳ね上がる感じがとても好きだ。私には脳内描画力がないから手で具現化しないと見れない世界がね、あるからね。上がってしまいますね。
作業/絵/更新 2026.01.31
なんかソシャゲアニメみたいだな(キャラが一気に出てきすぎて)と思って原作の1話見てみたらやっぱり全然違いましたね。うーん…
個人的にはこういうソシャゲアニメみたいな大量キャラ顔見世ノルマ的1話って本質的な面白みが薄まりがちだから普通に順々にキャラを出していけばよいのでは…?と思ってしまうのだけどどうなんだろう。ソシャゲの場合はキャラ依存度が高いのでそのファン全員に足向けられないという理由で一気に出すのもまあわからなくもないんだけど(それでも面白みを入れる尺を圧迫するからやめた方がいいと新規ワイは思うけど)
群像劇大好きマンだけどソシャゲアニメの1話みたいなキャラの出方って絶妙に「違う…そうじゃなくて……群像好きだけどそういうことじゃなくて……今から第一話の尺を使ってキャラ設定を紹介するぜ!!みたいなのはちがくて……」ってなってしまう。ぞろぞろ…ぞろぞろ…みたいな出て来方は……あの……
なんかOPテイストは令和版うる星みたいだったし、昔のギャグ作品のアニメ化はこの方向でいけばそれなりにいけるッスよ!みたいな感じなんだろうか。当時からのファンがどう思ってるかはわからないけど新規視聴者としてはなんとも方向性を掴めないまま終わってしまった気がした。どうなんだろう。どうなんだろうな…
アニメ 2026.01.31
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今回も2階だけど今回は雑貨サークルも同階にいるみたい。そうさくマーケット、雑貨ゾーンを回るのが地味に楽しみでね…
マンガ系サークルも意外といるなという印象。なんか前回のネガキャンでマンガサークルが死滅したらどうしようと思ったけど割とそんなことなかったな。数としては減ってるかもしれないけど。
そうさくマーケットに合わせて少しグッズ(トヤチョのシールとステッカー)を作ってるんだけど、スペースどんな感じに置けばいいのだろうな。ウーン
そうさくマーケット合わせなので前日のコミティアでも置きます。
コミティアのウェブカタログも解禁になったのでとりあえずカラーに差し替えてきた。目立つからね

なんか異常に安っぽいカラーになったけどまあこれくらいのが目立つっしょ(チラシ的な…)
作業/絵/更新 2026.01.31

サイレント一走目
前回のアイクラで古木の枝(カード廃棄するたびにランダムにカード生成)が解放、サイレントで拾えたので使ってみた。ナイフが廃棄なので枝がガンガン発動して面白いけど結果的に山札圧迫されてあんまり強く使えなかったなー。最後は枝が生成したハチの巣(かなり使いにくい重コストカード)が一気に手札に来て防御できずにグエー死んだンゴしてしまった。むずかしい~~
おれもアイクラで枝堕落してえよ~~っ

ディフェクト一走目 こっちも二層ボスのコレクターくんに殺されてる…
なんとなく静電放電取ってみたけどこれでフロスト押し出されるとブロックがただただ空に消えるの、弱いっすね…
2層ボスに至るまで集中力上げるカードが一切引けなかったのでキツかったと思いました。
ゲーム 2026.01.31
作者の傾向とかをある程度知っていたら『この作者がこんな意味のない描写するわけないよ、うん、きっとそう!』で考えていけるんだけど、そうじゃない場合は『ノリで入れてみただけの可能性もある…?どうなんだ…?』ってなるみたいな…
こういうのが意味あればあるほど評価は上がりやすいので、レビュー評価数はある程度『意味ある仕込みをしているのだろう』と思える材料になるんだけど、レビュー数はあくまでぼんやりとした群の流れでしかないため、そうでもない場合もけっこうあるので結局自分でやってみないとわからないよね。どっちなんだろう……?どっちだ………?と思いながらまのさばをやってる。
私も『この作者ならこれはきっと何かの仕込みに違いない』って思われるような信頼の置けるモノ描きに………いやでも……割と常に行き当たりばったりだから重いかも………。『よくわからんノリっぽいけどコイツは後でつじつま合わせにくるかも』くらいになれれば………… ???? ???
2026.01.31
・これシェリー犯人チャンスじゃない?(コラッ)
・毎章だけどあんまりショック…ってならないのはここで描かれてる絆描写がイマイチ刺さってないからかなとは思う あと視点であるエマの得体の知れなさ
・でも普通に結構日数経って普通にみんな疲弊していってるのはロンパとかにはなかった味わいだ
・ロンパの人々が元気すぎるんだよなあ
・シェリー、文面では疲れてそうなことも書かれてるけど声と顔に出てなすぎてどっちなんだい…!ってなる。セリフに「…。」ついててもボイスはめちゃ元気だし
・ここにきて雑すぎる雑バッドで笑った。爆発オチなんてサイテー!
・でも爆弾が埋まってるっぽいことは本当なんだよな。爆弾と言うか…地雷?実はこの雑BADが伏線だったりするんだろうか。ここが一度魔女狩りの戦場になった名残です、とか
・シェリーとハンナの空を飛ぶスチルてえてえだったな。
・でもBADがこれまた意味深と言うか、誰が死んだという描写もないまま行方不明エンドって…何…?
・まのさばのバッドエンドたちをどこまで真に受けて良いのかわかりかねている
・でもバッドエンドで魔女化まで見せていたハンナはやっぱりこういうところで死ぬよね…感はあるなあ。
・ていうかもう残り6人か
・ダンガンロンパなら残り6人(この章で犯人一人消えるとしたら残り5人)ってもう最終盤面なんだよな。でもまのさばはまだ3話なんだよな。うーん。どこまで減るのだろう。
・メタだけ推理の時間だ!まずアリサは『燃やした』っていう要素だけで真っ先に疑われるから犯人じゃないでしょう、ナノカもあの倉庫に入り浸ってる時点でそこの火薬持ち出してたらそのまますぎるから違うでしょう、倉庫に入ったシェリーかメルルあたりに落ちそうな気はするが。そして謎に大怪我してるシェリーがどう見ても犯行できなそうなので…シェリーが犯人だ!え!?
・シェリー犯人のくだりが見たすぎる人やめろ
・メルルも臭いんだけど、メルルはもうちょっと佳境で覚醒してきそうな気もするんだよなあ。
・今まで散々臭かったマーゴがここにきて匂いを消してきてるのでマーゴを忘れないように
・マーゴはゲストハウスで儀式やってた話があったのでアレが儀式だったらありえるけど。めちゃくちゃ儀式っぽいし。でも儀式っぽすぎるんだよな。うーん。
・ココはなんか憎まれ口叩きながら最後まで生き残る気がしてきた。どうしようここにきて一番無臭のココが犯人だったら。
・ココは現状関わった人が死にがちっていう死神属性はあるけど(一緒に配信したレイア、懐いてたミリア、同室のハンナ)
・ダンガンロンパは黒幕が積極的に殺し合い起こさせるために動機用意しにきたりするけど、まのさばはかなり放置なんだよな。だからやけに時間も過ぎていくという。
・でもストレスが溜まる環境には多少してきてるからなあ。日光は浴びられるけど
・なんなんだろうな。魔女蠱毒でもしてんのかな。
・ゴクチョーの公務員ムーブけっこう好き。
▲とじる
ゲーム 2026.01.31
面白かった。 #memo
私の好きな人造人間であるところのテイルズオブハーツの機械人たちは有感情なんだけど、これは大前提として『スピリア(心のこと)』という概念が作中に存在し、高度に発達した別世界においてそれを擬似的に生み出す技術が開発されている、という前提が……一応ある。でも疑似スピリアを搭載してる個体は割と高級型みたいなので無感情機械人も割とそこらへんに居はしたな。
かつ、心が芽生えることを絶対的正解とはしていない(贔屓目)、私の好きなキャラさんはなんでこんなもん与えたんだよ!!って癇癪起こしてたから……(好きだな……)
人造人間に心が生えるやつ好きだけど、そのウラにある程度道理が設定されていないと乗っかれない、っていう感じだなー私は。現実的な世界観で現実的なロボットが急に感情芽生えるのは変すぎるというか、それこそ人間のエゴというか、私が普段やや苦手がってる人間age擬人化動物に近いものを感じるのかもしれない。道理か世界観的な納得が欲しいかも。
2026.01.31
アニメ 2026.01.31

ヤケクソボスレリ交換でエクトプラズム(エナジー+1になるけどゴールド獲得できなくなる)もらってヤベ~…と思ったけどやっぱり1層を4エネでいけるの強い。安定感が違いすぎる。
今回は筋力モリモリデッキだった

筋力152!!

怒り158!!スーパー怒りだ!
という感じでひたすらパワーで殴り倒すといった具合だったけど防御のスケールが足りなすぎて心臓行きは諦めた。無理ッス。
というわけでアセンション4並走回の結果はアイクラ5・サイレント1・ディフェクト1・ウォッチャー2でした。アイクラが沼りすぎている。

そのままアセンション5に走り出して早速死んだ
俺……アイクラが下手……??
ゲーム 2026.01.31
金種投入したのでいい暮らしがはじまりました。

でも金種あと2個足りないので来月のスリポ交換で間に合わせるぞ。

これは『デリバードがなんのアメをひろってきてもいい編成(おてボ4枚支援つき)』の様子。
なおうちのデリバードはうっかりやなので1日の期待値は2回以下なもよう。
ゲーム 2026.01.30
・入れ替わりの設定を意識させまくってトリックにはそんなに関わってないし、なんならミリアの中の人はすでにおじさんじゃないしの……パターン……!!
・意識させられまくるというのが強いのかもしれない。この作品の魔法設定って。
・マーゴの魔法もこちらが意識させられすぎてるだけでマジでモノマネなのかも。いやそんなことなくない?
・でも「なーんだ入れ替わりなんてなかったんだ」と一旦思わせておいて…とか絶対ないとは言えないかも…!?忘れた頃に判明するかも!?
・いやでもナノカの一人称視点であそこまで開示したら入れ替わりでグチャグチャになってることはなさそうか。
・ナノカとミリアも特に関係なかったな。本当にビジョン見たゆえの正義感だけだったんだ。
・ナノカ、やっぱり重要そうなポジションに入ってきたというか、バッドエンド以外でがっつり一人称視点出てくるんだ。
・エマ視点が信頼できなすぎるのでナノカ視点はなんか安心しちゃうな。とか言ってて3話でポックリ逝ったらどうしよう。
・そろそろハンナシェリー辺りが事件に関わりそうな気はしちゃう
・アンアン、えらく短絡的な行動に出ましたね……と思ったけど、余裕なくて切羽詰まるとそうもなるか。あとミリアの演技が迫真だったのかも。
・ミリア、最終的にはめちゃくちゃ人徳の人だったな…。おじさんとして生きた日々、おじさんのメンタルケア、入れ替わり戻った流れと考えるとすでに人生経験のレイヤーがものすごいことになってるし。
・じゃあココもミリアの人徳でミリアのこと好きになっちゃってたんですね。
・寧ろエマが積極的に外に出たがってるのが意外ではあるんだよな。やっぱりエマが一番よくわかんねえよお!
・なんか最終的にナノカ&看守のタッグでラスボスのエマに立ち向かう展開になっても驚かないよ(?)
この手のゲームをやっていると思うけど、やっぱり犯人って作中で見せ場多くてお得だ。バックグラウンド開示も本編内で入るし、スチルも多いし……
シェリー犯人になんないかな……なんだかんだで現状のお気に入りは……シェリーです。やっぱり青くて元気な女が好きだから
▲とじる
ゲーム 2026.01.30

これまで安定して突破してきたアイクラくんが…沼ってる!!

敗因:エナジーレリックないくせに重めのカード積みすぎ。
ゲーム 2026.01.30
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創作キャラ入れても楽しいんだろうけどやるなら版権だけor創作だけがいいかも…とか思う。なんとなく。
あとなんかグノーシアキャラが絶妙に『俺くんとパーティを組んで旅する幻想』にフィットするので、それ以外の版権キャラと俺くんを絡ませるのはなんか…っていう感じあって難しい。でも↑記事で謎にアランとか朱点童子が混入してるのは面白いのでパーティ外ならアリかも。
2026.01.30

開きっぱなしで放置してる時間長すぎてクリア時間すごいことなってて草
なかなか無駄のない美しいデッキに仕上がったかと思います。教訓使って全部アップグレードできたし。
ネオーボーナスで『剣の召喚』もらったのでこれをメイン火力にしつつデッキ枚数抑えて圧縮してみた。デウス・エクス・マキナで得られるエナジーを剣の召喚にぶっこんで1エネ9×6ダメージとかのカードをやすやすと生成でき…強かった。デッキ枚数少ないから山札から剣引いてくるのも速いし。瞑想での使いまわしもしやすいし。
多段攻撃だから『かんしゃく』と合わせて拒絶掌のブロックもモリモリ生成できてすごかった。き、きもちいい~~
たくさんのドロソたち+飛び越えで最初のターンでセットアップ完了までいけるケース多くて気持ちよかった。やっぱり再現性…再現性は全てを解決する…!
ゲーム 2026.01.29
イベントセリフは全部スクショ撮ってたし汎用セリフも網羅する勢いで撮ってその後スマホに送ってフォルダ分けしていつでも手元で見れるようにしてたし、議論の進行も全部手元のノートにメモしてた。夢中すぎる。夢中すぎて。いやグノーシアはジャンル的にはミステリーではないんだけども。
#gnosia
よく思うのは、ゲーム“動画”配信者は一回プレイしてから編集する作業があるわけで、そこで反復が発生するのでより噛み砕き舐め回す行為がしやすいんだろうなという。よく見てる動画投稿者は割とそれを伴ってゲームするのが好きでやってる印象ある。
2026.01.29
今はゴクチョーの話聞いてみようよ!のところ。そろそろ2章裁判も佳境だろうか。
・ミリア死亡はまあ…順当……と思った
・事件前やたらにミリアが大人気になってたのが割と不思議だった。そういう人徳ですと言われればわからなくもないし、伏線だと言われれば伏線だったかあってなりそう。
・ココとか相当様子おかしいしな…(レイアへの当たりを考えると…)
・いや、そういう魅力があったんだよと言われればそうかも…と思えなくもないくらいだけど
・アンアンが犯人で大筋は決まった感あるけど、これ中身がミリアだったりするのかな~。すごくありそう。ミリアの能力をギミックに利用せず終わるなんてもったいないことしないでしょう。
・アンアン急に饒舌だし…
・ミリアがおじさんおじさん言ってたのもそれを印象付けるためで、ミリアの中にはおじさんなんて入ってなかったんだよ!(てきとう)(根拠なし)
・アンアンがミリアを洗脳して入れ替わった…とか…?洗脳も便利だよな……どうとでもなるし……
・あとアンアンって喋ってなさすぎて入れ替わっても違和感でにくそう
・基本的にゲーム内の根拠のある推理をするのが苦手すぎてスマホを証拠として出す時3つのうち2つの不正解スマホを出したくらいポンコツ
・シェリー、毎回マーゴに嫌疑をかけてるな
▲とじる
そういえば困るってほどじゃないんだけど、まのさばのノンストップ議論みたいなヤツってテキスト量多いな…!ってなること多いな。早送りあるとはいえ何周かすること多いので長い…長い…!ってなっちゃったりする。この点は元ネタであるロンパとか、そのさらに源流の逆裁とかは短めにバランス取ってるんだろうなと感じる。
ゲーム 2026.01.29
例えば初代に多かった『草+毒』ってかなり草イメージの割合が高くて、毒は性質として一応つけた…みたいな感覚ある。草8:毒2くらい
御三家の複合タイプも基本的には炎草水がイメージの8~9割くらいを占めるだろうか。
5:5くらいのイメージの複合もあって、個人的にはストリンダーの雷毒はかなり5:5の認識に近い。キャラ性は電気だけど見た目はめっちゃ毒っていう。
複合タイプの印象が片方に偏ってるポケモンの、印象少ない方のタイプとしてグッズやメディア展開で起用されているとなんかよくわからん微妙な感情になるんだよな。私ジラーチへの印象はエスパー9鋼1くらいなんだけど、ポケミクさんのジラーチが鋼代表起用なの見る度に「いいんですか…!?鋼のオタクのみなさんは…!ジラーチが鋼代表の顔をしていても……!!もっと鋼鋼した鋼の方が座る椅子じゃないんですか…!?」ってなる。どうなんですか?しらんがなすぎる。
普通に複合タイプの印象偏りとか気にせずにそのタイプさえ入っていれば全てを等しく愛せる博愛タイプ愛者の人も……普通にいるか。私は毒の印象薄い毒複合のことそんなに特別好きな感情ないな………っていつも思ってる
2026.01.29
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!

17体目にしてついに食確2補正相当。フゥ、フゥ……これ金枠が逆なら完璧でしたね…
常駐力を重視してるのでおてボ100はちょっとアレですね。今の厳選基準としてはおてボ+α、食材構成問わず(肉個体はちょっと考えるが)という感じです。実質きのみとくいの厳選基準と同じ感じ(きのみとくいでいうきのみS+おてスピと確率は同じくらいだと思う)
なんときょうはアロベトもみえるのじゃ!

あーんかわいい ヤブクロン捕食されちゃう~^。^
ゲーム 2026.01.29
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『無感情であれ』じゃないけど、『人間社会的な理に囚われてない感じのキャラ』だと認識した瞬間『人間っぽくないままであってほしい、人間に迎合しないでほしい』っていうのは期待してしまいがちかも。これは人でも人外でも
↑『安易にデレるな』とも言い換えられるかな。二次創作とかである程度解釈幅のあるキャラだと私はかなりデレない側に寄せがちだと思う。もしくは微妙に回りくどかったり、独自言語的な湾曲デレに…… 世界や社会ではなくそいつの中のルールに則ったデレ方をしてほしいのだよな。それが一般的にはデレと呼ばないような形であるとなおよい…
↑社会に迎合してほしくはないけど関係性というものはめちゃくちゃ好きなのでややこしいやつだ
私がいつも喜んで欲している『俺のこと好きにならない女・俺がいなくても生きていける女』っていう概念もこれ、メタ的な次元で言えば『俺くんのこと好きになりがち、というフィクションゲーム内規範からの逸脱』に興奮しているところもあるのだと思う。興奮ポイントはそれだけじゃないけど。その上で俺くんはその女が好き…好きという……それがいいのだ…