くそ雑多なひとりごと
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#machi_428
あんまり外見をあれこれ言うのはお行儀がよくないだろうか、と思いつつ、作中で『美人』という設定で登場する人物の雰囲気が街と428では随分異なるのが面白いなって思う。

街(90年代)だと口紅ビシビシ!!化粧っ気もりもり!!キャリアウーマンっぽさ!!大人っぽさ!!みたいな感じで、
428(00年代)はどっちかっていうとナチュラル寄りというか、黒髪ストレート系というか、自然体の少女?的なビジュが『美人』として登場している…印象ある。

まあ年齢が違うと言えばそうなんだけど、428だと故人の美人ママみたいなキャラもどっちかって言えばナチュラル美女風味だったし。

多分時代感…?なんだろうな。平安時代と今では全然美人の定義が違う、みたいに。

私はリアル人間の見分けが苦手というのを傍に置いても美醜感覚が童貞なので(??)428の提示する美人設定の方がどちらかと言えばしっくりくるのだけど。もっと言えば日本人目線だと日本人より外国人の方が顔がフィクションっぽいから外国人キャラの方が『綺麗だなー』って思う度高いけど。駄目だ俺の目は。わかりやすいアイコンがついてないとロクに見分けができないもんだから。

naninani

美醜って基本的に絶対的なものではなくて、時代とか環境に“作り上げられて(脳を改造されて)”存在しているものなのかな、と思っているので、人類の顔を見て美醜判定という感覚が生じたとき同時に『作り上げられた美醜センサーが反応しているなあ。』と思う

スレスパの調整とそれに対する人々の反応を見ていると、『強いカードのナーフ』と一口に言っても『残念だが当然』反応の場合と『ありえん最悪』反応の場合があるのが面白いなと思う。

いや、こういう調整や反応自体はこれまで様々なカードゲームで繰り返されてきたものだと思うけど、がっつりやってて理解できるのが初めてっていう話なんだけど

『残念だが当然』となるカードは…多分、デッキがどうとか状況がどうとかに関わらず『出たらとにかく取る』レベル…つまり、『選択肢がこれ一択になるレベルのもの』ということなのかも。

逆に反発の強いナーフは、そのカードがあることで選択肢が広がるのに、封じられたら他の様々なカードも選べなくなるじゃんという…『選択肢が減らされる』と感じるもの…なのかな?
なんとなくそんな感じな気がする。

そう考えるとデッキ構築ゲームの肝って『選択を楽しむ』ということなんだろうな。え!?当たり前すぎる話かも。

2って1に比べるとキャラ数的にもデッキタイプ的にも選択肢が多くなってて、そこが面白いというのはそうなので、人々が『様々なデッキタイプの並列共存』を望みがちなのは割と理解できるかも。ただ単に難易度優しくしろとしか言ってないワガママちゃんは知らんけど。
#Slay_the_Spire

#TOYAmade ねませう
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#kamokate 謎の自意識の部分では「ええ!?初攻略でそのルートいっちゃったの!?めずらしーい!」みたいな感じになりたい気持ちがあるんだけど、普通に考えてヒントなしでそういうルートに入るのって難しそうすぎて無駄にぐるぐる周回するだけになりそうな気がしてしまい、普通に順当に行きやすそうな関係性から…になっている

ユリリエは露骨に恋愛イージーキャラとして置かれてる印象なので友達ルート行きたさあるけど。

#kamokate 11周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
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リリアノ友情エンド…ヨシ!
しっかり王にもなりました。

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性別選択の話面白いな。全員分聞きたい(でもそういうのってあっちではセクハラ扱いっぽそう)

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これまでのキャラはエンディング迎えるとここの文言変わってたけど、リリアノは変わらないんだ。おお…

ヒント解禁
冷静に考えなくても親子両方恋愛攻略できるのすげえゲーム。そんなに難しくはないそうだけど。
心がつえータイプだからマイナス感情系の方が難しそうな気がする。タナッセを壊すのが有効、了解。タナッセと仲良くなって油断させて殺して…とかなのかな?でもそれが最終日だとリリアノには繋がらなさそうな気もするけどどうだろう。
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殺害にヴァイルからのダブルキルルートあるのやばすぎる。


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誰!?
ちょっと時間あったからタナッセがコソコソしてるイベント進めてみたら出た。もしかしてこれがクレッセ?いやでもそれなら『年はいくつか上、若い男』とは書かないか。隠れ兄?

次回は順番にローニカいこうかな。
▲とじる

#TOYAmade アクリルブロックの通販を開始しました。
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今日中(夜11時くらいまで)の注文は明日発送します。明日以降の注文は来週半ばごろに発送予定です。
もしくは家にある発送シール切れたら今日分の注文も来週になります

→15時追記:なんか思ったより発送シール全然なかったので14時50分注文の方以降は来週半ば発送になります!


おまけのうちわです。
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8月コミティアで無配にして配る予定です。気持ち多めに作ってるので余ったら秋以降の通販おまけにもつきます。絵柄が秋すぎるからセーフ(そうかな?)

#TOYAmade
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ゴクロウにゴクリってさせるの、だじゃれっぽすぎる

『ドッジ弾子』2話
前作に主人公の母として出ていたであろう人がメチャクチャ若いまま「おばあちゃん」として登場してるの、リアリティライン低世界のなせるデタラメ業でおもろい。

珍子が「ちんこ(ひらがな)って呼ぶな!」って怒るギャグ、紙媒体専用ギャグすぎてアニメにすると「ちんこ(ひらがな)」の度に字幕を出すっていう荒業で解決するしかないのじわじわくる。これ、「原作はこうなんだろうな」って想像できるからまだいいけど、そうじゃない場合意味わかんなすぎるな。けっこう違和感あるしここは映像化に際してなんか改変できんもんだったんだろうかという気もする。なんでもかんでも原作通りにすることが良いとも思わないし


『透明な夜に駆ける君と、目に見えない恋をした。』2話
ラノベアニメ化でたまにある、原作の主人公目線地の文をそのままナレーションに移してる表現、これはかなり好きなんだよな。主人公一人称ラノベのアニメって、主人公ナレあるかどうかで相当味わい変わるイメージがあるので(なろうとかでも)。やりすぎると原作の朗読じゃんってなりそうなので塩梅は難しそうだけど。


『いびってこない義母と義姉』1話
いびってこないことは知ってたけど、1話でいびってこない理由は特に提示されないままひたすら優しく甘やかしてくるとは思わなかった。これ逆に怖くないですか?いや、コメディだしいびりシンデレラへのアンチテーゼだから絶対ウラとかないんだろうけど。
これコメディじゃなかったら絶対ウラあるやつだよな…もしくはここからもう一段落とす前フリ……ってずっと思ってる コメディだからないと思うけど。

#Slay_the_Spire アプデ直後にいつもアプデできないのでアプデ前のラン
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サイレント最強~なのだった。
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今回ナーフされた創造の柱最期の勇姿 をサイレントでやるという変なプレイであった。ナイフ創造の柱あまりにも強すぎて強すぎる。ナイフ作るだけで死ぬほどブロックつくのやばすぎ。

#kamokate 10周目
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タナッセ憎悪エンドいけた~!ヒュ~~ッ!!

前周ではこっちばっかり憎しんでて相互憎悪に届いてなかったが、しっかり虐めてたら明らかに向こうからこっちに能動的な敵意を向けられるようになってウオオオオ!!!いけーーーー!!!!!ってなって楽しかった。

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結局殴り合いなんだよな。なんかしばきあってたら爽やかな憎悪関係になれてよかった。爽やかな憎悪関係って何?

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これは舞踏会でイチャモンつけられるイベント発生した直後の歓談で再登場するタナッセクン。
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何故かその会話で大盛り上がりするおれたち。何?
絶対この盛り上がりプロレス的な盛り上がりだろ。城がおれらの対立につられて俗悪に

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青春かもしれない(認知の歪み)

タナッセとの憎み合い、そもそも向こうが初日からこっちに嫌味言ってくるので憎むロールプレイがしやすい・こっちがやり返すと向こうもやり返してくる…という順当な対立ができるので、なんか爽やかなんだよな。エンディングもなんかお互いに役職について「あいつ、ムカつくぜ~~~~~~~~」って思い続ける感じだし。こんなん両思いじゃん。広義。
なんなら通常のEDに比べてタナッセが出世して失踪もしてないので良エンドまである。青春じゃね?おれらってサ。

解禁後のヒントとか見るの好きだ。友情はそこまで難しくないのかな。タイミングとか能力が噛み合えばけっこうスルスルいくイメージだろうか。噛み合わなければ一生噛み合わなそう。
自分よりも弱い相手でないと愛情と認識できない、よくいる恋愛観の持ち主。困ったものです。
↑面白。

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愛情ルートに婚約破棄と裏切りの2種の破綻選択肢があるの面白すぎるだろ。これは見たい。いやこれ婚約破棄するのかされるのかわかんないけど。
タナッセとラブラブになったあと男になるやつ、やりて~~~~~~~~~~~~。どーなっちゃうんだろ。なんせ自分より弱い相手でないと愛情と認識できない人だもんな。


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ところでぬるっと最後の攻略対象が出現しました。普通に交渉キャラだった。今まで出なかったのはなんだったんだろう。条件がわかんないや。今回は序盤名声系ガン無視してたからそれがあったりするのだろうか。

せっかくなので商人おじさんのイベントもそこそこ見て好意的な選択肢選んでたんだけど、クリアデータ見ると全然無関心のままで「そんな…」ってなった。おれはトモダチだと思ってたのに……。ムズそうすぎるこのおじさん。外部者だし。


とりあえず全員の何らかのエンディング見るのを目標にするぞーということで…次はリリアノかな?リリアノ愛情難度高そうすぎる。友情は割といけそうだけど。
▲とじる

最近王様になるためにスケジュール切り詰めながらやってたから今回は一切見向きせずにやってたけど、普通にヒマすぎて普段見ないイベントとか見て回ってた。でかい目標がないとヒマなの、リアルだ。

それはそうと、色んなゲームをプレイする配信者を抑えていると普段自分の観測文化圏にないユニークなゲームの存在を知れて面白い。これきっかけで知って(冒頭とかグラフィックだけ見てよさそ~てなって)プレイしてハマったゲームはちょいちょいある

最近見たのだと
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ファミレスみたいな感じのゆるい二値風グラフィック…が3Dで動いててすごい。これはやりたくなったのでSwitch版買った そのうちやりたい

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同人女シミュレーション。ゲーム内にあるキャラメイク機能で推しカプのイメージを作り、それを推すオタクとして小説書いたり同担と交流したりする感じの。

これ多分プレイヤー各々が思う既存のキャラを作る想定がされており(オリキャラでやる人もいるだろうけど)、こういうのを見ると『プレイヤーが勝手に作る分にはセーフ』っていう抜け道すぎてちょっと面白い。エアライダーやトモコレのスクショとか見てる時も思ったけど。

まあ、流石にやりたいとは思わないけど こういうのもあるんだ……ってなるので面白いなと思った。
これ、リリースは1年以上前だけど全期間レビュー評価と直近の評価が大分離れてるんだな。なんでだろう。早期アクセスから正式リリースにかけてのアレなのかな?

#machi_428
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やる…ぞ!

10年以上前に実況動画を通しで見てしまって強めに後悔し、その後のゲーム動画と体験享受思想に多大な影響を及ぼした十字架タイトルなので(何その前提…)
細かいところも忘れてることだし外すか……十字架を……ということで……

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もう30年近く前のゲームなので、出てくるデジタル通信環境とかそれに関するTIPSが一周回って歴史的知見化しててちょっと面白い。

雨宮の口調、ずっと読んでると伝染りそうで怖い

#TOYAmade 重たいパートが済んだので進捗いいです
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#kamokate 9周目
なんか急にタイトル画面に戻るバグがめっちゃ発生して1ラン丸ごと消えたりなどした(FB送った)
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特に誰とも何ともならずに王になってしまった。なんかすげーステータス高い。どうした?

一応タナッセを憎みまくってみようとやってたんだけど、アレですね、向こうに憎んでもらうのもなかなか難しいですね。向こうは敵意程度なのにこっちばっかりどす黒く憎んでいたらしい。

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刺す選択肢出たから見てみたけどダメそうだった。刺すためには油断させないといけないんだな。憎悪狙いだったんだけど

タナッセが出てくるイベントは全部やったんだけど難しいなー。憎まれるための選択肢むずかしくない?課題のやつとか最初無視したから今回はかまっちゃったけど無視の方がいいんだろうか。

憎まれるのけっこうむずいかも。一旦他キャラの何らかのエンド行くのを目指して順繰りにやっていこうかな。簡単そうなのから。
あいやでも刺す選択肢出るところまではいったわけだし、次は選択肢や対応は好意的にいきつつ刺すの狙ってみようかな。好意を抱かれるまでは難しそうだけど油断するくらいならワンチャンあるかも。すごいこと言うな。


刺す選択肢と刺さない選択肢両方見てED迎えたら2回クリアした扱いになっててクリア数と周回数がズレてしまった。でもこれ機能解放がクリア数に関わってくるなら、ズルしてクリア数稼げば一気に効率化できたりするんだろうか。なんか違う気がするのでしないけど。
▲とじる

キュアエクレール最終ベットでもしておくか……そんな真面目に情報精査してないけど

アルカナシャドウがなんか妙に執着フラグを出していたのが、違ったらアレなんだったんだよってなりそうなので…帆羽くれあじゃないかな……と思いました。
あの執着がエクレール関係ない知り合いとかだったらズコーだし

希望は金田れいなんだけど。れい回でもれいが出してるフラグって動機としては強いもののあんまり接続性なさそうだったし(ポチタンと仲がいい、護る力ほしい)
完全な希望だけなられい>エリザ>しるく・くれあ
順当に考えるとくれあ>エリザ>れい・しるく
こんな印象

#Slay_the_Spire アイクラやリージェントもやってはいるんだけどなんか雑すぎて勝ててないんだよな。ネクロ勝ち回
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呪肉デッキ…だけど、呪肉だけで倒しきれる火力もないので刻限や終末の日で決め切ったり、歴史学葬送歌でオスティでっかくしたり色々サブプラン込で強かった。保留つき歴史学葬送歌は流石に強すぎる。

#machi_428 すいません、隠しシナリオ途中ギブアップです。こりゃちょっと厳しいネ
思ったより本編と関係ない話だったし情報補完というより独立した別のコンテンツって感じだ。

絵柄的にもこれ奈須きのこ氏をゲストライターに招いてる的なやつなんだろうなーと思ったらやっぱりそうだった。(氏のことほとんど何も知らないけど)多分奈須きのこ氏って奈須きのこ氏の味を摂取しにいく自発的モチベーションによって触れるのはいいけど、そうじゃない時に受動的に吸わされるのは全然話が違ってくるのだろうな。428の味の延長に存在する奈須きのこ氏、顧客の求める味じゃなさすぎるかも。

428本編の文章がいかにライトで、良い意味で無味無臭なのかがわかったのがちょっと面白かった。クセ強テキストはクセ強テキスト吸いにいくぞという自発的モチベーションがないと厳しい。これは優劣の話ではなく適切な提供の話


前のつぶやきで書いた通り『街』の同ポジションシナリオに脳を焼かれたゆえにあの方向性を期待してしまったのもあったかもしれない。カナン編
そうなると本当に『街』の方を実況動画で済ませてしまったことが悔やまれるよ。かなり汚点だ。ゲーム人生の。ちなみにVitaで買ってはいる。金は払っておかないと…と思ったので。

なんか悔しくなってきたので『街』やろうかな!?!?ゲーム人生の汚点十字架叩き壊そうか!?
▲とじる

ほえ~すごいな