作業/絵/更新 2026.04.03
うわ~~~~~~~~~死ぬほど絵がうまいアニメだ!!!!!!!!!!!!!!!
(トヤマは線も影も最低限シンプルで洗練されている絵のアニメを「うますぎる」と判定します)
マジでマジで最低限最適解の線しか引かれてなくてすごい!!!!!!!!!!うますぎる!!!!!!!!!!!!
等身のデフォルメ具合もめっちゃ刺さる。真斗絵的なよさを感じる かわいい~~~しうますぎ~~~~~~
お話もゆるくてかわいくて優しくてそれでいて浅くない感じがしており…かなりよさそう!
朝アニメとかなのかなと思ったら全然深夜だった。朝にやってほしい。
『春夏秋冬代行者』1~2話
男男バディと女女バディがあってそれぞれが男女男女という対応にもなっている構成マジで気持ちよくなれそうなんだけど、なんか私が気持ちよくなるより前に一足飛びでキャラの悲しい過去を語ったりめちゃくちゃエモい雰囲気になったりして「俺を置いて先にエモくならないでくれェ~~~ッッッッ!!!!」って啼いた。
『スノーボールアース』1話
1話からいきなりクライマックスで最終決戦!みたいなの見ると「ループか?アフターか?」ってなるけどどっちでもなくてよかった。
『メイドさんは食べるだけ』1話
本当にメイドさんが食べるだけでよかった。
グルメもの?という枠になるのかな。でもなんかかなり日常的に食ってるものに関するTipsとかが多くて「へえ~」ってなるのが面白かった。
この手の作品は女の子しか出てこないイメージあるけど普通に男子キャラも出てくるっぽく「いいね~」となってる(カップル的な読み方というより人物の多様さの担保的な意味で)
EDがタイムラプスすぎて「タイムラプスすぎて草」ってなっちゃった。なんか、こう…映像作品としてのメイキング風映像って多分こうじゃないんだよな…という…
『あかね噺』1話
まだこのお話の本質を知らないのでわかんないんだけど、OPの見せ場で踊り始めたりゲーム風の画面があったりするのは…な、何?
いや、踊るOPED大好きだけど「そこは落語してる画じゃないんだ」てなっちゃった。バトルマンガのOPでバトルじゃなくダンスが始まったみたいな面食らいがあったかもしれない。
アニメ 2026.04.06
アイクラ二走目

なんか死んだ 敗因を挙げるとすればウーン アッパーカットと炎の障壁の二択、炎の障壁が良かったと思う。
サイレント二走目

はァ~ブロックもねえ!アタックもねえ!どうしてこうなった?わかりません…どうしてこうなったんだろう。暗殺での1ターン力しかなかった。
ていうか火力用に持ってたピンポイントくんどこいった?倒したバッタから取り返し忘れてたかも。うそ?そんなことある?草
ネクロバインダー二走目

クリア!今回は骨の破片大爆発デッキでよかった。骨の破片2枚積みオスティ大爆発デッキ
エナジー豊富だったので「骨の破片」→「墓場の爆発」→「ボディガード」→「骨の破片」みたいな動きすらできて愉快すぎたな。これで全体24ダメージ+24ブロック、おいしい

これも強かった。ダッシュの超上位互換すぎる。殴りながらブロックを重ねるネクロバインダー、イメージと違いすぎて笑う

アイクラ三走目

クリア!超自傷デッキだった。自傷デッキ強すぎる。自傷してるうちにムッキムキになって相手を殴り倒してるの怖すぎる。
「毛皮のコート」でHP1になった敵が「クラッカー」で自動的に死んでいくのが愉快すぎて3層はスルーパス状態だった。なんだこいつ
ゲーム 2026.04.06
前半はマジで掴める出っ張りを渡り歩くのが大変なボルダリングだけど、中盤で出っ張りが大きくなって登りやすくなり、終盤は完全に滑り台を降りるように読めちゃう。序盤はボルダリング体験で読んでる感覚ないとか言ってたけど、終盤も読んでる感覚なかった。終盤はただただ勢いよく滑空してた。一番気持ちいいところ(滑空の気持ちよさと展開のハラハラさはまた別軸のお話)
以下はネタバレ込感想
・構造が美しいですよねなんといっても。
・自らの意思とは関係なく片道特攻ミッションに放り込まれた男が、自らの意思で命をかけて友を救いに戻ること
・どんなトラブルがあっても、諦めずに発想し思考し実験することで道は拓く、を最後まで貫いていること。グレースの諦めなさがロッキーを救い、ロッキーの諦めなさがグレースを救ったこと
・宇宙やSF世界の科学だけじゃなく、現実のごくごく小さいことであっても、なんでこう次から次へと上手くいかないことが起こるのおおお〜〜!!!ってなることいっぱいあるけど、結局これを解決するのに必要なのは考え続けること、試行してみることなんだろうな。と、普段あまりフィクションを見て教訓的なことは考えない自分が思ったらしいです。
・ヘイルメアリーにおけるトラブルの解決は運頼みやご都合展開ではなく、明確に『考え、試行した』ことによって導かれていて、科学だなあと思う。
・もちろんノンフィクションの世界ではそうやってもどうにもならなかった、って状況もあると思うけど、ヘイルメアリーは極めて克明に現実的に状況を描いた上で『諦めずに考え試行した者は報われる』を通していて、フィクションとして最高の姿勢だなと思う。讃歌だ。
・タウメーバが進化したことと、グレースがタウメーバ食って生き延びれるに至ったことも多分構造的に重ねてあるんだろうな。生物の、こう…すごいところ!
・そしてグレースが一貫して教師であること…は言うまでもなくこの作品の芯を貫く要素で、ほんとーーーに美しい。はーー…
・グレースがブリップAに戻って再会するまでの流れマジでグショグショのメショメショになってしまう ウアーー オアアーーー
・まあ人外バディだし生まれも育ちも違うふたりの出会いと絆と友情よな 好きに…決まってるだろ!オタクたち!オタクたち!みんな!!
・生まれも育ちも違う、の次元がもう違いすぎて、それをメチャクチャ詳細な科学と丁寧な歩み寄りによって魅せられているの、贅沢すぎる…っ
・もちろんもっとユルいフィクションにおける、生まれも育ちも違うけどまあ普通にコミュニケーション取れる程度の人間的キャラ二人、とか、人外だけど普通に同じ空気吸える程度、とかも全然当然好きというか、それはリアリティラインの調整として「ややこしくしすぎないためのウソ」であり…好きなんだけど
・ここまで徹底してリアリティラインをあげた上での異星間コミュニケーション、ちょっと贅沢すぎるな。
・同じ空気吸えないどころか同じ気圧にいられないんだぜ…?
・す、すごい……
・やっぱりグータッチって『全然違う生まれ育ちの二人が通じ合う動作』なんだ……
・マーージで好きなやつすぎる。なんか普通にオタクとして興奮しすぎてる。こんなリアリティライン&解像度でこういう二人を吸えることなかなか無さすぎて“贅沢品”って3文字が頭から消えないよ。
・私が生まれて初めてちゃんと“組み合わせ”に目覚めたのは生まれも育ちも違えば最初は言葉も通じなかった少年と少女の出会いであるわけでして、オタクのDNAすぎる
・そこから派生してもうずっと友情でも恋愛でもそれ以外でも『生まれも育ちも違う異邦のふたり』最高をやらせていただいておりますので…
・贅沢すぎる。
・地球がその後どうなったのかがどう描かれるのか気になりつつエピローグに入ったわけだけど、その塩梅もよかったな。
・急にカメラをストラットに移してグレース視点では分からないようなことを神視点で見せる、とかではなく、あくまでグレース視点で分かることしか分かってないのがいい。
・地球はどうなってるのか、どういうプロセスでアストロファージ禍を乗り切ったかはやんわりぼかして明言しないの、好きな塩梅すぎる
・そしてグレースが地球に帰るかどうかも、可能性は示しつつ今はその時じゃない、の塩梅がいいですね。地球に向かって発進!で終わってたらちょっとザワザワしちゃいそう。将来的にその可能性があるとしても。
・もし今戻ったら地球は何年経ってるんだろう。アストロファージ禍は『めっちゃ昔の超デカい出来事』として歴史の教科書に載るレベルではありそう
・この辺の想像の余地や余白の作り方も絶妙だなあ、心地がよいですね。
・私の持つ『異国人燃え』描写の一つが『言葉が拙いから幼く可愛らしく見えるが、実際は多国語を操れてる時点で遥かに賢く、そんなキャラが母国語で流暢に大人っぽく話す様など格別(成長軸ではなく視点軸の話)』というのがあるわけだけど、エピローグのロッキーが(グレースとロッキーの言語的ズレが完全に無くなったゆえに)流暢になってたの、最高最高最高最高、最高〜!せーの、最高〜!
▲とじる
他感想 2026.04.05
スペースはオ19 会場奥側壁向きの配置なのでクソ目立ちポスターがパッと目につかなそうなのが懸念!
開始1時間以降は友人がスペースに来てくれるのでウロついてるかも!
移動時間にヘイルメアリーを読み切りたいんだけど佳境すぎて読むと泣いてしまう!!うわーんうわーん!!どうすればいい、質問?
感情曲線がスロースタートな序盤からどんどん上振れていく優れた物語。
あらすじだけならドラえもんでもありそう→流石にドラえもんではなさそう→ワンチャンドラえもんでもありそう←今ここ
2026.04.05
画像はスマホへの直接転送ができないだけで私がいつもやってる管理方法だと特に問題なく使えそう(公式QA参照)

分け目逆じゃねーか

ペイント機能である程度寄せられるけど、ペイント機能を使うと瞬きのとき変になっちゃうんだよな
前髪横髪後髪もうちょっと細かく分けて設定できると嬉しいんだけど流石に望みすぎなのだろうか。ピクルーかな?しっぽ髪もつけたかった(無理だった)
キャラメイクする時に恋愛対象の性別とかを決めるのは知ってたけど誕生日も強制で決めないといけないのにたじろいだ。自分以外に必要な人が現れない限り創作キャラに誕生日は必要ないと思っているので
これはなんかてきとうに仮で入れた。モチーフとかから。

語尾つけた。これって基本敬語なんだろうか。口調も変わるのかな。

これペイントで刈り上げ描き込めばもうちょっと似るんだと思うけどコントローラー操作でそこまでする気力なくてしなかった。いや、ペイントだと後ろまでは無理だっけ?無理だったかも。

そうなんだ。

「あなたの呼ばれ方は?」でエッ…俺は…誰…?になった結果 そうなの?
ゲーム 2026.04.04
下巻の60%、つまり全体の3/4を超えてやっと感情的な本質が見えてくるの、普段触れているコンテンツからするとかなりあり得なくてすごいな。キャラクターコンテンツの定石はいかに手早く感情を引っ張るかみたいなところ確実にあるし。
ただ全体の構成としてこのタイミングでやっと感情的本質が見えてくる理由は理解できて、「引っ張りすぎじゃい!」とは思わないな。引っ張らないとこういう気持ちにはならない。しかしここまで行き着くのが大変なコンテンツって間違いなく読者の耐久力を試していて、それは本読みとの信頼関係を前提にしていてすごいな。
と、普段比較的短距離走的に感情距離を狭めてくるタイプのコンテンツにばかり触れて堪え性のない自分は思うのであった。そら上巻途中で癇癪も起こすわね。でもゲームプレイ記と同じで私はコンテンツ体験の変遷を(ズレや間違いや愚かムーブを含めて)記録しておくことに価値を感じているので…いいよ♡はじめから正解択を取ることを目指したり、徹頭徹尾聡いかのように装うつもりは毛頭ないため…
他感想 2026.04.04
作業/絵/更新 2026.04.03
ゴロ月はこれで全5区間くらいある中の1区間目が終わりです。でも区間ごとにページ数が増していく見込みなので単純に1/5ってわけじゃなさそうです。第一区間のあとがきは書きたいかも。あと第一区間が終わったのでキャラページ作りたい。

トップにバナーも置いてみた。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.04.03
ネクロバインダー一走目

“ネクロバインダーは数多の外骨格蟲に内蔵をえぐり出された。”内蔵あるのか…(困惑)
敗因:パンドラの箱でストライク防御全変化させたらデッキの防御カードがほぼ全滅し、ポーション確定獲得レリックを頼りに雑魚を踏みまくってたら案の定死んだ。そういうこともある
ディフェクト一走目

クリア!ヨッシャ
初めて『王のパラソル』取ってみた。三層到達時点でデッキの軸が特に存在せず、オーブ生成したり状態異常生成したりスリザー切断かましたりとぐちゃぐちゃだったので、ショップ召し上げして手に入れても困るカードってあんまりないな。だいたいどのカードもシナジーあるな。って思って。
あと起動シーケンス+パエルの軍勢+イカリのおかげで初手30ブロックは確定してたからあとは流れでいけるだろうと。

アッハッハ
おかげさまでドアメーカーの廃棄ターン全く気にせずにプレイできたな。フハハ!怖いか!キーカードの存在しないデッキで何が消えても怖くないんだ!
なんなら最終戦『騒乱』で毎ターンデッキの一番上のカード自動プレイにしてたけど廃棄ターンに勝手にカード消えていっても全く痛くなかったしな。無敵か?無敵かも
王のパラソル、3回も店に寄れればレリックの数も尋常じゃないことになってレリックの暴力プレイが可能なので思ったよりイケちゃいますね。パンとか引いたら困りそうだけど。それでもとにかく初動を天賦で安定させられるデッキなら普通に強く使えるかも。
最後の店で『エントロピー』召し上げられたのも相性よかったな。即UGして天賦で発動して毎ターンいらんカード変化させる動きが強かった。
ネオボもそうだけど、ランダムで入手できるようなやつはいつもと違う味のプレイになるので好き。さっきのネクロバインダーみたいに偏って事故って死ぬのは御愛嬌。
ゲーム 2026.04.03
いや、まあ、もちろんシンプルにメロディがいいとか曲単体で良いという感情もあるんだけど、でも私がアニソンゲーソンばっか聴いてるのって「曲という情報を吸ってる」面は切り離せないのかもしれない。
「1話で切ったけど曲が好きすぎて買ったやつがある」と言うと、それはほぼ曲単体で好きということになってくるのではないか?となるのだけど、それでも多分曲単体で知ったとしたら買ってないと思うんだよな。なんか自分でもうまく説明できないけど。アニメは合わなかったけど、それでもこの作品のために描かれた曲という前提は飲み込んでいる、という感触はあるかもしれない。
歌詞かメロディか、みたいな話題はあるけど私は情報や文脈を吸ってるタイプなのかもしれない(もちろん歌詞やメロディも込だが)
情報や文脈、というとアーティストを多面的に追いかけてるタイプのファンにもあることだと思うけど、私はそれはしてなくて、タイアップという方向からそれを吸っている感じだ。
2026.04.03
長期アニメのOPED、第一期は王道にストレート、二~三期は変化球だったり特定キャラフォーカスだったりしつつ、最終クールはまた王道に戻りつつフィナーレ的な文脈が乗ってくるやつ……!!全部やってる。全部やってるドクスト~
(小声/これは個人的な印象なんだけど、途中クールのOPEDは良いものでありつつ、若干ファンダムに阿ってる作為を感じる瞬間もあったわけだけど、最終クールは全くそういうのを感じさせないカット割で、)
なんか、良いというか、これ正しすぎる…になる。いい…
オイ!!!最終EDに初期OPを担当したアーティストを当てるやつ!!!!最高!!!最高最高最高!!!!
ドクスト、名曲揃いだけどやっぱり第一期OPの「Good Morning World!」が原点&頂点という感じだったのでマ~~ジで最終EDに同アーティスト呼ぶの正しい正しい正しい あまりにも正しい
長編アニメ化シリーズとしての“正しさ”を爆裂に浴びてかなり気持ちよくなってしまった
普段ホームランとか打たない(し、なんなら選手としての活躍よりムードメーカー役の印象のが強い)選手の開幕初ヒットがホームラン、笑っちゃったんだよな しかも上段
ベンチのみなさんも「え!?」みたいな顔してんのおもろい
北海道のチームに所属している「ならま」さん、マンガの安直キャラ名みたいですごいなってよく思う
野球 2026.04.03

うん、サレトーマはシュミが悪いね。

確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)

メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある

へへ…

RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)
ゲーム 2026.04.03
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます~!
2026.04.02
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