くそ雑多なひとりごと
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『リィンカーネーションの花弁』6話
歴史上の人物の現代顕現について『偉人格』『罪人格』という区分が存在するの、あやう~いと思ってたけど(歴史上の人物の評価なんてその時代の倫理観次第だろ、とか)

見進めてると割と本人らが勝手に言って区分してることだし、『偉人の杜』とかいうたいそうな組織名もまあ本人らが勝手に名乗り始めたものだし、なんなら偉人格の皆さんが普通に敵対者になりそうな雰囲気があったり、罪人格のみなさんサイドにもスポットが当たったりしはじめているので「思ったよりけっこうちゃんとしてるな…」と思いながら見てる
兄ちゃんのタネ明かしは思ったより早くて主人公はここからどういうモチベーションでやっていくんだろう。

『1話(または導入部)で期待した話となんか違うな…』っていうことがアニメを見ているとちょいちょいあるんだけど、この状態を『期待外れ』という言葉で表すのは微妙にニュアンスが違う気がする。

『期待』というより『見通しの齟齬』という方が感覚には沿っているかも?『このお話は、多分、こういうことをやっていくんだろうな』と受け取ったが、作り手側はそうではなかった、という。コミュニケーション的すれ違いとも言えるかもしれない。

これは受け取り手である自分のバイアスや好みの話でもあるし(どうしたって好みの方向性の話を期待してしまう)、発信側としては正しいガイドやビジョンを示す難しさ~~…とも思う。自分だって導入で意図した期待のガイドを引けてるかはよくわかっていない。

でもやっぱり、ラブコメやるつもりの話なら(導入段階ではまだラブ状態じゃないとしても)『ラブコメやる気です!!!このあとすぐラブコメ入っていきます!』って分かるような描写を入れておいてほしいよ~!!と思うわけですよ。「お?もしかしてこれは男女友情モノかな?」とは1ミリも思わせないでほしい。期待しちゃうから。そういう期待さえしなければラブコメはラブコメとして咀嚼するんで…
でも作り手としては萌え美少女が出てきてる時点で当然ラブコメに向かうが?わかってるよね。って前提かもしれない。そ、そういうのがあまりよくない…気がするんだ!


個人的に、『“期待”には応える』『“予想”は超える』みたいなのが面白くて良い作品の指標だなと思っている。なんかそういうことを語っている創作論もいつか読んだ気がする。

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じゃあ、まどマギに代表されるような『かわいらしい女の子モノだと思ったら実はめっちゃ重いやつだった』はヨシとされているのかというと…なんでだろうね。
萌え美少女と重展開って元からそこまで乖離したものでもないというか、割と古典的に受容されてきた文化という面もあるのかもしれない。私は触れたことないけど昔のエロゲ文化的な

あと、『ありふれた題材』は別にちょっと期待と違ったとしても『まあ、こういうのもアリか』ってなりやすい心理はあるかもしれない。この作品がちょっと方向性特殊だとしても、類似ジャンル他にも色々あるしな、という。逆に、比較的少数派ジャンルやマイナー性癖を期待できる導入で、そうでもなかった時は「他にはあんま無いのに!!お前も違うのか~~!!それなら最初からそうと言え~~!!」ってなりやすい、とか。

いやでも、ストレートに王道を期待したらなんか微妙に違ってウーン…っていうパターンも全然あるけどな。何が違うんだろうな。細かい描写などによって「これはちょっと王道とは違うやつかも…?」と予感させられているかどうかだろうか。

#V3 偽証、やっぱりムズムズするんだけど「あんたほどの人が偽証で議論を進めたいと言うなら……」って言いながらやってる まあ実際議論が膠着する前に一旦それを正しいってことにして進めちゃおうって意図はわかる

そういう意味だと(以下まのさばネタバレ)
まのさばの偽証はロンパのパクリなわけだけど(というかフォーマットがほぼロンパのパクリなんだけど)、ヒロはキャラが偽証向きなのでそこら辺はあんまり抵抗なかったかも。エマはしない、ヒロはするっていうのはしっくり感あるよね。▲とじる

#tales わーいハーツネタだ
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コハク・リチアは露骨だけどさりげないヒスイ要素、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね(そんなこともない)

ゴロ月5話、10ページ未満なので今週中には上がりそう。いいテンポだ。あるぞ週刊連載
その次は23ページくらいまとめて1話のつもりなので少し空きそうだけど。

面白。しかも他にも似たような過去事例があるし

マイクラって教育にも使えるゲームと認識されてるのがすごいな。 #memo

#V3 裁判中 パニック議論終わったあたり

キーコン、ABは反転、XYは反転なしに設定したらまあまあ今のところはやりやすいかも。AとBの位置は流石に手に馴染みすぎてるので反転すると操作しづらくて仕方なかった。YとXは一生手に馴染まないので画面の表示とコントローラーが一致してるほうが押しやすい。

・状況証拠はめちゃくちゃ百田なんだけど、根拠なしメタ的にはアンジーすぎるんだよな。アリバイあるけど
・他の裁判ではやってなかった強めの疑いかけってメタ的に怪しすぎるけど、それ自体がひっかけってこともあるが とか言い始めるとキリがないねえ。
・うーんでもなんとなく、百田は引っ掛けでアンジーは引っ掛けじゃないような気がしないでもない 根拠ないです

・王馬、全方位をナメているようで東条は割とバカにしてないので人は見てるんだ
・東条って当然だけどかなり一目置かれてるよね。3章の被害者なんじゃないかと睨んでるんだけど

・ちゃばてんの全力夢野庇い、現状見えている情報だと特に根拠のない信頼すぎるので「夢野がクロだったときのちゃばてん、見たいなあ~」ってなってしまう悪いオタクくんでゴメン。でもそれって石丸清多夏すぎるかも(石丸の庇いは感情的根拠アリアリだけど)
・夢野&アンジーのダブルクロ、これが一番見たいかも そんなこと起こり得るのか?さあ…

・どうでもいいけど、星がピラニアボックスに詰められてるのは分かってたけど仕切りのことは全然分かってなかったな。ギュウギュウに詰められてたせいで喰えなかったのかな?っておもってた アホ
▲とじる

けっこう好きな歌手A……とめっちゃ歌い方が似ている歌手Bの歌を聴き、私はここでも孫なのか~と思った。(明らかにBのほうが有名で昔から活躍してる人であるため、Aが影響を受けているのは明白)

※孫…自分が好きなものや影響を受けているものの作者に、更に源流となる影響元が存在する現象(バトルマンガにおけるハンターハンターやドラゴンボール、ラブコメにおけるラムちゃんなど)

#Slay_the_Spire 全キャラA10クリアしてから初めて2回目のクリア者がでたぞ!誰だ誰だ!
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陛下だ!陛下つえー
星と剣とドローと(あとデッキを綺麗にする突撃せよ!)かなりバランスよく組めた感触ある。最後の砂時計戦ではオービットがデッキ底っていう下振れもあったけど、それでもまあ勝ちきれたのでよかった。やっぱり勝てるデッキって下振れても勝てるんやなって……
マッドサイエンスをUGしたのもいぶし銀的な活躍してくれてよかった

星の子2枚発動できたら負ける気しなかった。星でブロック&弱体脱力、剣でトドメの陛下黄金スタイル。強い~
鮮やかなスカーフもよかったとおもった。0コスカード多めの陛下にも合ってるんだな。スカーフお似合いです陛下。スカーフロイヤルギャンブルが強すぎた。掛け金ゼロでギャンブルすなーッ!☝

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ブロックが星の子頼りすぎたので激流に身軽&UGつけたけど流石にここまで膳立てれば強い。2ターン分効いてくれるのも星の子待ち時間をカバーしてくれてえらい。激流くんのことけっこう好きかも

『レプリカだって、恋をする。』5話見た。いや~安定して面白い。
現実的には“存在しない人”ということになっている自身に関する葛藤はもとより、テセウスの船的な葛藤まで入ってくるのかなり感情的な見どころが多くてすごい。

いったんハッピーな感じに一段落ついたけど、一時しのぎ的解決ではあったのでまた一難二難ありそうなのはフツウに楽しみだな。どうなっていくのだろう。
部活の友達のムーブは双子見分け主人公的ではあるけど、それ以前にまあキャラ全然違うしわかるよね、っていうのをちゃんとやってくれたのでうれしかった。

#tales ベルセリアの戦闘が苦手な理由、『銃弾の再装填みたいなことをしなきゃいけない(剣なのに)』が原因かなと思ってたけど、割と弱点突き前提だったりコンボ前提だったりするところも大きいのかも。

ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。

なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。

#V3 捜査終了まで
・百田の怪しさってどこまで行っても「ひっかけなんじゃないか?」ってなってしまう。死亡フラグもそうだけどなんでそんなにずっと露骨なんだ。
・ちゃんとイイやつではありそうなんだけどな。最原を慮った行動にわざとらしさは感じないし。ナチュ狂とかじゃなければ

・露骨じゃないところだと、事件発生前の自由行動時間に百田がテニスコートにいた、っていうのがあるけど、テニス経験者というならまあ全然ありえる寄り付き先だが。
・俺達の王馬さんも夢野疑いを蓑にして根っこでは百田に目星ってるんだよな~。

・たしかにここで百田クロだったら最原ハートフルボッココースだドン!って感じだけど、1章とネタが被らん?というのは気になるところ。

©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
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・「答えをそのまま言ってそうなモノクマ」のコーナー
・監視カメラないのも気になってはいる。
・どういうことなのかはまだよくわかっていない▲とじる

#TOYAmade メイドの日だったなあっていう
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なんかこう、フィクションの洗脳展開があまり好きじゃないんだけど(特に味方が洗脳されて敵に操られて戦うみたいな)(辞書的な意味での洗脳というより脳操作・人格封印・取り憑きなどと言ったほうが厳密かも?)

これに関してはオタク自我に目覚めるずっとずっと前、ガキンチョの頃に見てたアニメやマンガでもこの手の展開がくるとけっこうな萎え方をしていたとぼんやり記憶しているので、ガチでなんか根本的に受け付けない何かがあるんだろうなという気がする。生理的にダメとかそういうレベルかもしれない。いや、洗脳展開が来た時にイヤーッ!!(断!!)ってなるワケではないしフツウに見るんだけど、見た結果「うーん……ただただ、イヤだったな…」ってなる感じがある。

多分なんだけど遊戯王コンテンツにハマりきらない原因はここにある気もする(シリーズ全体を見てるわけじゃないけどなんかそういうイメージある)GX1年目でドハマりして2年目以降で徐々にシナシナになっていったことからも、こう、出ている気がする 生来の洗脳(狭義)展開萎え気質が
↑ただ、GXに関しては途中でキレ散らかして離脱、とかじゃなく本当に徐々にシナついてしまったような記憶があるので、地雷というよりは遅効性のデバフみたいに効いてくるんだと思う。私専用の状態異常というか…

なんだろうな、やっぱり洗脳(狭義)って本人の意思とか関係無さすぎてただただ“されている”状態なのが微妙に感じてしまうんだろうか。それを経たキャラに変化や進展を感じない?のかなあ。いや、展開によっては内側からそれを破るパターンもあるけれども。それでも。意思決定を奪うものに燃えられない気質?生まれつき?ガキの頃から?

一方で、洗脳(辞書的な意味)展開はそんなに嫌いってワケじゃないかも。例えば絶対的なカリスマがいて、そいつの言論や刷り込みなどによって思想が歪んだ状態とか、そういう意味での洗脳は嫌いじゃない。好き好き大好きってほどでもないし、キャラや展開にもよるけど。そのカリスマがラスボス系女なら最高になれることもある。▲とじる


でも洗脳フェチがいる理由はなんとなくわかる なんならこれも目覚めてる人は幼少の折から本能的に目覚めてそう

最近の #Slay_the_Spire
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新ボスに遭遇 なおガン有利と評判のディフェクトでギリギリの戦いを強いられ体力カッスカスの状態で実験体に狩られたもよう
このデッキでどうやって砂時計に苦戦したんだよ。あのねえ、育てて複製した遺伝的アルゴリズム2枚が敵のバフターンにニコイチ登場するやつを……二度も……あのぉ…………

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あとこれはバグでダブルボスがダブル実験体になってたラン。草。
こっちも一戦目引きよし・二戦目引きクソしのバランスで負けた。まあでもけっこう運に左右されまくるデッキなのでさもありなん(スネッコアイ+高コストカード盛り)

あとサイレントで初めていい感じの毒デッキができそうだったんだけど、ムカデ戦でドロソ2枚と有毒ガス2枚が全部デッキの底っていうガチの下振れで狩られた。そ、そんな………
クソ引き負けといってもまあデッキ太いせいだよねとかドロソ積もうねとかはあるんだけど(一応積んでるけどな…!?)カードとの絆が足りてないのかも。もっとデスティニードローを磨かないと……

『スノーボールアース』6話
敵キャラが……無茶苦茶に良くないですか?最近アニメで見た中でも屈指の良敵な気がする。

なにが良いって、“敵”として“良い”ってところですね…。敵だけどなんだかんだ良いヤツだから良いとかってタイプじゃなくて……“敵”としての完成度が高い……気がする。このあとどうなるか知らないので完成度についてはまだ分からないけど。(良い敵は、散り様も良いため)

良い敵はキャラ性が魅力的かつちゃんと強い上で『こいつがやられる時のドデカ花火が見てえなあ!!』と強く思わされるものだと思うので、サガミまじでこれすぎて最高かも。キモいし悪いし狂ってるし、でも強いし論理的でもある。論理的なのに狂ってる敵なんて一番強いんだから

サガミ、過去回想の導入部分では『なるほど救世主の栄光を知らんガキに掻っ攫われた人なのね』ってなったけど、救世主ポジションを攫われたあと表面的にキレ散らかすことはなくあくまで冷静に出世して冷静に組織を構成しはじめたのがマジで““““強””””の““““狂””””でよかった。冷静な狂人、強すぎる。

それで育てた子供たちにしっかり慕われてるのがいいですね。子供ゆえに洗脳や常識の刷り込みみたいなのもあるかもしれないけど、私的にはここに主体性があると嬉しいやつ。まあ個人差はありそう。いやでも、サガミがただの狂人じゃないのは見るからいわかるし、フツウにカリスマすごいから全然尊敬できちゃうな。いや、主人公目線では全員悪い方向に狂ってるんだけどさ。

サガミ、人類の救世主という称号を求める銅像建ててくれタイプの欲求持ちだけど、それをかっさらったテツオへの執着をこじらせた結果完全に人類に害をなす側になっている、っていうのも敵として美しい狂い方で好きだな。良すぎる。デカい花火を上げてほしい。


それにしても、1話でも思ったけど幼い子供がロボに乗って戦うことについてあの世界のSNSは荒れたりしなかったんだろうか。そういう界隈もあったけど、それ以上に状況が切迫しすぎて「誰でも良いから救ってくれ!!」状態だったりしたのかな。今のところメディア描写が肯定しかしてないから、メディア操作も込だったりしそう。メディアがなんかみんな良いって言ってるから良いのかも…?ってなる浮動人類が大半で、一部の界隈だけずっとワーワー言って全体から邪険にされてる、とか。嫌なインターネットいくらでも想像できちゃうぞ

私もプロ野球選手になって好きなアニメとかの主題歌で入場して一部界隈をざわつかせたいよ。高濃度オタクを維持したままプロ野球選手になれる奇跡を掴み取っていかないと。人生つよくてニューゲームしたらこれ目指そう。寧ろこういう転生ラノベがあってもいい。

今年今のところかなりいい感じに滑り出してる西武の黒田投手、

入場曲がウルトラマンメビウスなんだけど、かなりの思い入れ込でこの曲にしているらしい(今日の中継で実況の人が歌詞の紹介込で言ってた)
いいはなしだな~と思った オタクなので

いますぐできることはなんだろう♪(入場)(ノーアウト1・2塁を火消し)←すごい。


ウルトラマンメビウスは見たことないんだけどいい歌だ。コールみたいになってるから黒田投手が定着したら現地で歌うのも定番になりそうで楽しそう。


いや~こういう曲調の歌大好きなんだよな。ザ・ストレートソングって感じで。ウルトラマン、全然見れてないのに曲だけ聞いてるやつそこそこあるかも。英雄とか君にできるなにかとかTAKE ME HIGHERとか。ウーンストレート&ストレート&ストレート曲。
ウルトラマン全然見れてないのはそもそも特撮に馴染むタイミングが人生になかったせいなんだけど。なんか子供の時にやってたやつだけ朧げながら見てて、なんかすっげー胸熱のシーンだけずっと覚えてる

日曜日なので喫茶・ネーム作業を…
一度書き上げたネームを丸ごと書き直す作業を…していた。そして次も一度書いたネームを丸ごと書き直す作業をすると思われる。エーン 先に進めないよ!

マジで一生一発クリアできないのかもしれないネーム作業。何回やっても脳内の担当編集人格が渋い顔をするので

なんか初稿がどうしても『情報出し』に終始してしまう傾向があるのだよな。書き上げてから「あれ?これって設定の話をダラダラしてるだけじゃね?」ってなって初めてシュチュエーションや出来事の面白みを足すにはどういう構成に直せばいいか考え始める流れがある。最初からやれすぎる。

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この記事が私の心の担当編集なので(?)これができてるかをずっと意識している気がする。もちろん全部完璧にできてるかというとかなり微妙なところだけど、意識するのは大事なので…
というか全てが完璧にできているところまで詰めなきゃダメとなると一生進まないので、ある程度妥協しながらってのも大事かな…という言い訳も…あり

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うわっ 露骨な影響!草
背景見せとキャラ顔見せを兼ねた上で何らかの定番シュチュエーションも組みたいらしいです。常に四苦はっ……試行錯誤しております。


見る側になるべく負担をかけない、はマンガに限らずサイト運用とかでもそうだなーと思っている ちゃんとできているかはともかく(保険かけ)意識はしている…そうありたい そうね…
#TOYAmade

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