くそ雑多なひとりごと
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#manosaba まのさば日記

思ったよりバッドエンド行き選択肢が多いしバッドエンドの情報量多いな。しまった!そこは行き止まりだった!!!BAD END……みたいな虚無バッドが少ない。なんだこのゲーム…

まだ魔女裁判やってないのに(バッドで)色々起きすぎてて笑う。こんだけバッドがあったらOPのノア死亡シーンがなんかの特殊バッドなんじゃないかと思っちゃうよ笑

やっぱりシェリー変すぎる。図書館のバッドは突然の死って感じだったから分からなかったけど、塀バッド2種で両方とも『どう見ても死ぬ状況なのに平然としてる』をやってて異質すぎる。
これは類型メタ読みなんだけど、ループものにおいてループしすぎて開き直った人のムーブっぽさはあるんだよな。動じてないとかじゃなく慣れてる寄りのリアクションすぎる

アリサの様子やバッドエンドを見てるとやっぱり懲罰房ってそこまで厳しくなさそうに見えちゃうな。どうなんだろう。いや幽閉されてる時点でキツいんだけど。何度も入るうちに懲罰ランクが上がっていくレッドカードシステムだったりするのかな。

ハンナの魔女化、こんなとこで見せちゃっていいんですの?!
魔女化って割と目玉の変化っぽいからまずは本筋で見せるもんだとばかり。メタ読みするとハンナの本筋での魔女化の線が薄くなったと言える……?いやでもこのバッドの数だしなあ。わからんなあ。


人肉エンド謎すぎる。人肉も人血もそんなに美味しくなさそうだけど、魔女の肉は美味いんでしょうか。それとも魔女の味覚が狂ってるのかな。

▲とじる

#TOYAmade
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ノベルティのポストカード届いた。イラスト全面バージョンです。
この傘、私にしては珍しく3D素材そのままぶちこんで加工して使ったんだけど思ったより馴染んでて気持ちがいい。

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和紙っぽいテイストの紙にしたのでなかなかよい雰囲気

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挟む作業したらBOOTHに追加予定です。42ページ700円と、薄めの本にしてはやや割高?ですが……いや割高でもないのかな 基準がよくわからなくなってきた。装丁とか一切凝らなければ5~600円くらいで販売できそうなページ数ではあるが。まあ今回は物質バリュー高めにオモシロ装丁で遊びたかったのでちょっと高めです。

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モノクロにはなるけどあとがきページに載せてた資料も載ってます。モノクロであること以外は同じです。

#Slay_the_Spire スレスパにおける『敏捷』が何故防御アップに寄与するのか不思議だったけど『回避力を上げてる=防御』のイメージなのかな。回避の概念がないから防御といっしょくたになってるのか

#Slay_the_Spire
A2チャレンジ サイレント2周目でクリア!
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心臓行く気満々だったのに普通に鍵取れないルートに入っちゃってた(アホ)

いわゆるディスカード軸というものをやってみた。カードポイポイデッキぐるぐるたのしい~
最序盤から最後まで腹裂きくんが最強すぎたな。ありがとう腹裂きくん。なんて物騒なんだ。

前回幻姿ゲットした時はスネッコアイ持っててクソみたいな噛み合わせだったので、そのリベンジもできてよかった。ディスカ軸と幻姿めっちゃ相性いいな。使い切れないターンは捨て札に流しちゃえるから。

幻姿使ってても毎戦数ダメージは食らうので、そこを血のガラス瓶(毎戦闘2回復)が補ってほぼ体力満タンで進めたのも神だったし、最大体力33で休憩がほぼ無意味って状態でコーヒードリッパー(休憩できなくなる代わりにエナジー増える)引けたのも神だった。運だけの春日。

1層ボスレリックでストライクと防御をランダム変化させたら金切り声フットワークダガースローで「神か?」ってなったし。デッキ噛み合いカードしか引いてないの笑う 運だけの春日。

幻姿持ってるのに金切り声いらなくね…?って思ったけど、幻姿使い切ったあとは貴重な防御カードなので序盤はディスカでどんどん流しつつ必要なときに使う…してたら無駄にはならなかったかも。
ただ終盤はけっこういらんもん拾っちゃったな。シークレットテクニックとかほぼ使わなかったし。目覚めしもの見えてたのにまきびし取るし(心臓戦で使えると思って…)

3層ボス戦、目覚めしもの第一段階の時点で幻姿使い切って「え?火力足りなすぎて無理じゃない?」ってなったんだけど、フットワーク+包帯+敏捷ポーション+残像で適当にカード切ってるだけで防御がモリモリ盛れる体制が整ってたのでなんか普通にノーダメで勝ててしまった。幻姿持ってて貝(最初のダメージ無効)と復活ポーション抱えてるのは過剰だったかもしれない。心臓行けや。いやでも心臓相手取るには火力が微妙すぎた気もする


そういうのが出てるんだ そして現地民にも好評なんだ 面白…

空気読みって割と日本人的な概念だと思ってたけど、それぞれの文化において適切とされる行動を取ること、とするならどの国でも通用するんだなー
#memo

創作サイト改装が済んだらでいいかな~とのんびり構えてたけど割とそうも言っていられないくらいの勢いを感じたのでめぐる市 参加登録してきました。

参加イベント記載する場所あったほうがいいよなーと思いつつできていないな…

ゴーストトリック9章まで進めて今更なんだけどキャラ名が死に関係するキーワードで統一されていることに気付いた。今!?
リンジュー刑事って名前見て気付いた。シセルって死せるじゃん。
カノンはあんまり死と関係なさそうだけど。音楽のほうじゃなくてカンノンの方とか?

ゴーストトリック、ストーリーを追いかけつつ毎章適度な難易度のパズル的ゲームをやって…って感じで実に“ゲームしてる”感があって気持ちいい。システムもグラフィックもキャラも必要なサイズで設計されてる感じがしてすさまじく調和している。

#TOYAmade エッセイの作画が今半分くらい とにかくローコストで描いてるのでこの週末でほとんど終わりくらいまで行ってしまいたいところだけどどうかなあ。

個人的な考えのアレ

・キャラの話題をよく見る評判のゲーム(シリーズものも含め)→キャラのウケが評判バフに乗るため、ゲームシステムやストーリー全体の完成度がやや低い可能性がある
・キャラの話題をほとんど見ないのに評判のゲーム→ほぼ間違いなくゲームとしてバカ面白い

ということを最近理解りつつあるので、キャラが評判のゲームに触れる時は期待値を上げすぎないよう……を心がけてる。

とはいえ自分も一介のキャラ・オタクなので「キャラウケが強いゲーム」を避けたいわけではなく……ただ「キャラの評判」と「ゲームの評判」を混同すると肩を透かされるのでマインドの持ち方として気をつけよう、みたいな。

キャラの良さとストーリーの良さはある程度相関するとは言え、特にキャラIPモノの場合はキャラの強さで強引に引っ張ってる印象の方が勝つことも少なくない気はする。


キャラゲーとしてハイレベルでシステムストーリー完成度としても爆裂に高いゲームはマジで最強すぎ……になって自分内評価も無茶苦茶上がる傾向にあるな。2025年マイベストゲームが十三機兵であることにも表れているし、グノーシアもそう。

#manosaba まのさば 最初の自由行動まで

選択肢でバッドエンドこっちッス先輩!!してくれるの親切すぎるな。ゲームとしては選択する思考を塞がれてるのがどうかとは思うが、どっちみちハズレの道から潰したいタイプなのでまあありがたくはある。もちろんバッド回収してます。

・懲罰房バッドの方見た時は「えっなんかマジックミラー的な構造?」ってなったけど、その後自由行動で懲罰房行った時は普通にアリサ見えたのなんなんだ。エマの魔法関係?なんか無自覚そうだったし。魔女はストレス高まるとどうこうみたいなのあったし、あの状況で発動してたとかそんな具合なんだろうか。

・デスゲームもので懲罰房、って見ると、敢えて懲罰房に入って身を守る択があるのか?ってつい考えてしまう。
・館殺人(PvP)系のボードゲームでそういう選択肢があった気がする。捕まるか立てこもるかしておけば確実に殺されないし殺人もできない、みたいな(もちろんボドゲ的にはそれだけだとポイントを稼げない消極的な択ということになるけど)
・殺人が始まったあとの懲罰房が保身ハックになるかどうかは……懲罰房で何をされるか次第ですかね……まあ普通にキツそうなので敢えて入ることはないか。

・魔女はストレス高まると殺人衝動に駆られる、っていうのとデスゲームやってるの、どう見てもストレスを促進してるけどいいんですかね。炙り出して全滅させるためにそう仕向けてる?
・でも一応陽の光を浴びられる空間もあった。セロトニン摂取しなきゃ………
・ストレス高めないために陽の光でセロトニン摂取して屋敷中歩きまくってメンタルを維持しようとする魔法少女、嫌かも。

・普通に収監される前から魔法自覚してる勢もいるんだな。というかむしろそっちの方が多かったりするんだろうか。無自覚なエマが変というか
・ハンナの「ちょっと浮ける」能力、何に使えるんだろう……。能力の汎用性や当たり外れは激しそう。デスゲームだけど能力バトル的な側面もあったりするのかな。ワクワクしますね。

・シェリー、探偵気取りのくせに能力がパワー系なのかなり、良いです。汎用性も高そうだけど遠隔能力には対抗しにくそうですね。
・シェリー、精神のネジがぶっとんでるけど無理して演じてる可能性は一応ゼロではないのかな。でも無理してるにしてはぶっとびムーブが板につきすぎてるんだよな。無理してそうな雰囲気がなさすぎる。個人的な好みとしてはぶっ飛んでてほしいです。
・シェリーが死んでもバッドエンドなるんかい。
・一応状況的にはあの後エマもまあ死ぬだろうからって感じなのかな?

・マーゴ、今のところ完璧なミステリアス強キャラオーラで特に隙が見受けられないんだけど、どうしても二次創作でイジられ役になってそうみたいな印象が拭えない。シャニマスの朝倉くんに顔が似てるせいだと思う。

・ココ、この状況で配信しはじめて同接3人で喜べるのはなかなか筋金入りのストリーマーだと思った。
・確かに推し活の話は私も興味ないけど3人同時に興味を失うのはかわいそう。いや私もあんま興味ないけど
・でも正直娯楽の少ない空間における娯楽提供者と考えるとコンテンツの質ってあんま関係ない気もするんだよな。今はまだナメられてるけど長期間あそこに滞在してたら貴重な娯楽としてありがたく思い始める時期はやってくるよ。多分…
・こう…本当に娯楽の少ない男だらけの閉鎖空間なら誰かが描いたヘタクソな春画でも重宝されはじめるでしょう、みたいな。
・とはいえ図書館がけっこうデカいので本を読む人ならしばらくはなんとかなりそう(デストラップはあるが)。あとノアのライブペイントも。閉鎖空間の娯楽のことばっか考えてるなこいつ

・この島はかつては魔女たちの島だった話。
・かつては魔女とそれ以外は隔離されてた、ってことは魔女の血が人間と交わっちゃってややこしいことになった的な?
・でもそれなら血統で決まるので分かるよな。ウイルス的な感じで混ざるやつなのかな魔女因子って
・フクロウさん、中身は普通の国家公務員なのかなって思ってたけど発言見ると何百年生きてそうでよくわからなくなった。

▲とじる


メッセジもありがとうございます!!とりあえずセーブスロットが無限レベルに存在してるので選択肢ごとに雑セーブしまくってます👍️

ゲーム実況者がトーク中とかに未プレイゲームの話題になった時に「プレイしてくれ~~~!!」「XXはいいぞ!!!!!!!!!!!!!」ってこぞってくる群とか、ナガノ先生が自主的に何かの二次創作(FA的な)した時に「コラボしてほしい~~~!!」ってこぞってくる群とかが目に付くと心底「ダル~~~~~~~~~~~~~~~~」ってなるんだけど、他人のそれにダルがってる自分はなんなんだよ感はあるよな、これ。

人によってはそういう意見を参考にしてプレイするゲームを決めたり、反応いいからコラボしましょうよ!みたいなのがあったりするんだろうけど、基本的に要望ではプレイゲーム決めてないタイプの実況者とかにそういうのがこぞってると「自分のことしか考えてない群どもが………」って感情になってしまうのだろうな。いや、それでも自分はただの他人だけど。

あとだいたいそういうのって相性とか向きとか考えずにただ自分が好きだからって理由で「やってくれ~~!」って言うのが嫌だよな。これは過去の自分のそのようなムーブに対する嫌悪かも。
このゲームやってほしい、は発信者本人がおすすめを募った時か、本当に相手の嗜好を前提にちゃんと考えた結果であるべきだが、この空気読みスキルはデフォルトでは搭載されていない。私もそう。ある程度は仕方ないものな気はする。



それはそうと毎日見てるゲーム配信者が昨日「ペルソナってクリアしたことない」って話した時にコメント欄の人々がやんわりと1と2を薦めてたのはウケてしまった。3~5じゃない方を薦めてるのかなり“ガチ”で相手の嗜好を見てる感ある。しらんけど 私はやったことないから
民度……というか訓練されきったリスナーというか……土着の信仰というか………絶対にリスナーとの干渉を避けたい姿勢で長期間やってるタイプの人だから…こう……リスナーも完全に“そう”なっているというか……我欲だけを通すタイプが残らないというか……自然淘汰の結果というか……

それはそうとSteamでゲームを贈ったらいつかはプレイしてくれるので、誠意は言葉ではなく金、なのかもしれない。(ただしクリアまでやるかは本人の裁量なのでそこまでは求めないこと、フレンドにはなれるが干渉はしないのが鉄則)

未だにコントローラーのYとXがどっちがどっちだったかすぐわからなくなってしまう同形状キー配置盲なんだけど(そのせいでテンキー型の左手デバイス全く使えずに金ドブした経験)

ゴーストトリックのフキダシ見る時『主人公のフキダシ(上の方に表示される)はX』『その他人物のフキダシ(画面中央の左あたりに表示されることが多い)はY』なの直感的でかなり助かってる。

YXのことYXとしてじゃなく上のキー左のキーとしか認識できないので、画面中央に『Y!!!』とかって表示されるとマジで反応できないんだよな。Yどれ!?(コントローラー確認)→左キーだ!→時間足りず になる。QTEゲームで一生困るポイントである。
↑この文章を打ってる途中すらもXYがどっちだったか分からなくなってYは上とか言ってて修正した。ひどい。

更に日本語系と欧米系でABXYのボタン配置が逆だったりするともう何も分からなすぎる。

ABXYを押させたいなら対応する方向にアルファベット表示してほしい。そうすればコントローラー確認しなくても押せるから。…というのをやってくれているゲームにはありがたみを感じる。日本製のお気遣いゲームだとここはちゃんとやってるのが多い印象。洋ゲーはそもそもコントローラーの様式が違うから難しいんだろうな。

今の生活ゲームサイクル
・飯を食いながらスレスパ
・エアロバイク漕ぎながらまのさば
・寝る直前に布団に入ってゴーストトリック
の3本立てになっております

正直まのさばみたいなタイプは布団に入ってやりたいんだけどSwitch版がまだ出てないからなー

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ ウォッチャー1周目
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うーんやっぱりウォッチャーとアイクラが安定突破しますね。一発で心臓までいけた。そしてまたしばかれた。

厚めのスタンスコロコロデッキなのでハマれば強いんだけど事故るとキツいというね。今回の心臓も相手の攻撃ターンで防御全く来ず、バフのターンで死ぬほど防御積めるパターンに陥ってしまった。矛盾戦は完全にハマってたのでノーダメで突破したのに。極端!
初手全知からの不動心+をダブル発動、完全に無法だった(なおデッキ枚数的に初手に引ける確率は)

アセンション上がるにつれて心臓もキツくなっていくことを考えたら一旦A1とかで心臓を一回倒してみよう!してみるべきなんだろうか。でも心臓自体の強さは変わってないし、まだあまり関係ないか。

サイレントくん!ディフェクトくん!がんばっていこう!

というわけで昨年発売のホット・ゲームなので色々踏む前にやっちゃおう、魔法少女ノ魔女裁判(まのさば)。
#manosaba

最序盤印象でも書いておくか OP終わったちょっとあとくらい

・エマ
信頼できない語り手であることを隠してなさすぎる
一応視点主人公なんだろうけどエマの視点を全く信用してない
一人称ボクなのボクっ娘に見せかけて…とかそういう何かを仕組んできそうな、安直なような

・ヒロ
エマの視点が信頼できなすぎて人物像がまったくわからん
見せしめ枠としては妥当すぎる位置

・アンアン(喋ってない人)
ほとんど動いてないので印象なし
まあでも特殊位置なんだろうな感

・ノア(芸術家っぽい人)
OPで死んどるが
こういう作品のOPって「OPでここは見せてもいい」の判断で見せられているので、逆になんかあんのか?とも思っちゃうけど。

・レイア
目立ち枠だ。序盤に死ぬか終盤に死ぬかくらいのポジションなのかなあ
なんかTLで名前だけ見た気がするけど思い出せない 明晰夢の可能性がある
声優チョイスがやや異質に見える(年代的に)

・ミリア
まだ全然セリフない人
一般人リアクション枠っぽいので中盤に死ぬか生き残るかなのかなあ

・マーゴ(ミステリアスっぽい人)
ミステリアス漂わせすぎ意味深すぎて逆にあっさり死んでそう こんな予想ばっかだな
デスゲーム系作品序盤は類型読みみたいなことしかできないから…

・ナノカ(銃背負い人)
今は目立ってないけど途中から重要人物化しそうなオーラある

・アリサ(マスク)
666番に当たってるのすごいな。キリ番報告お願いします。
暴れて見せしめ化することを回避したけどこういうタイプのキャラは序盤中盤ずっと危ういポジションにいそう。終盤まで残れば割と生き抜けそう。これも類型読みすぎる。

・シェリー
異常精神力探偵。人が死んだあとに嬉々として動き出しそうだが主人公ではないんだよな。
推理補助的な助手枠としてもちょっと倫理観がアレでどうなんだろ。
探偵っぽいのにすぐ死ぬんかーい!でも、探偵っぽいのに犯人かーい!でもどっちでも美味しい

・ハンナ(エセお嬢様)
口調とそれから推測できるバックグラウンドがぼんやりと見えなくもない雰囲気の人
ミリアと同じく一般人的リアクション兼序盤の分断要員?
どうとでも転びうる存在には見える

・ココ(配信者)
印象が薄い 配信者キャラの記号 一人称が特殊

・メルル(治療)
こういうキャラがヤバくないことあるのかな
不思議な力のせいで真っ先に魔女疑いかけられそう。でもなんかみんな持ってるとかそういうのじゃないのかなこれ

・フクロウ
対応がやれやれ公務員すぎてぜんぜん主体性を感じないのが面白い。定時退社しなきゃ。

・看守
かつての魔女の姿とかはどっかで出てきそう。

▲とじる


作風的にあたりまえなんだけど好みのキャラ全くいないのおもろい。

そういえば次のプリキュア楽しみ。私は1999年が……世紀末という舞台設定が好きなので……
名探偵モチーフで通信機器未発達な時代設定にするの納得ですね。ミステリーとかTRPGシナリオとかってスマホやインターネットの扱いで困ってる印象ある(聞きかじり)

何より私はフィクションのインターネットやスマホ描写が好きじゃない寄りなので、それが最初から排除されてるの明確にストレス要素が減ってありがたいな……。アイドルはもうそっち全開だったし。アイドルはどちらかといえば、インターネットを前にそんな不配慮ムーブしてるのにその程度で済むんかいみたいなのがノイズ寄りではあったけど

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あでもハナから1999年なんじゃなくてタイムスリップしての1999年なんですね。そりゃそうか(主人公への視点移入的に)

 テーマは「自分で見て、感じて、考えて、“本当”の答えを出す」。さまざまな情報があふれる現代において、“真実”が“嘘”に、“嘘”が“真実”になってしまうことがある中で、“誰か”の考えを答えとするのではなく、“自分”はどのように見て、感じたのか。自分自身で考えて、“答え”を出していくことの大切さを子供たちに伝える。
今の時代にこのテーマをやりきってくれたらかなり好きなプリキュアになりそう~と思う。舞台設定は1999年だけどテーマ性は今の問題性が強いよね。本質的には時代を問わない普遍的なものでもあるけど。

#ODIN_SPHERE ポケモン終わったから再開していま妖精編に入ってるんだけどかなり操作感違って難しい。ただ、最初の二人はフォゾン尽きるまで木の実食べまくってたところをサイファーの強化に当ててみてる。もしかしてこっちが正解なんじゃないか?わかんないけど。多分バランスだと思う

でも今ちょっと早めに手を付けておきたい他ゲームがあってまた中断するかも!?アンタまたオーディンスフィアちゃんを待たせるのかい!?いや…
オーディンスフィア、楽しいんだけどストーリーの引きは(自分的には)そんなにないので気軽に中断できてしまう。どちらかというとマップ踏破作業が楽しいので、それはいつでもできちゃう感があるんだよな。
Vitaとかでしかプレイできないから『観てる配信者がやるから』とかネタバレの懸念がないのも気軽に中断できてしまうポイントなのかも。ともあれ今年中にはクリアしたい。

任天堂の1年のまとめのやつ来なかったな~と思ってたら今きたらしい
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ZAで増えた月以外はまあまんべんなくといった具合
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去年はフィットネスゲームを抜けてエアロバイクwithゲームに移行したので、毎年のようにプレイ時間ランキングを侵食していた要素がなくなり、かなりシンプルに『プレイしたゲーム』でまとまってよかった。
いや、別にプレイ時間ランキングからフィットネスゲームを排除するためにエアロバイクはじめたわけじゃないんだけど、どうしても毎年上位に入るのを見ては「そうじゃないんだよな…」ってなってたので

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Switch全体の記録、何故かフィットボクシング2がカウントされていない。1は300時間くらいしかやってないけど2は1000時間やってるんだけどな。まあでもそうなるとグノーシアが押し出されちゃってたからこれはこれでいいか…(?)
いいゲームの並びだなあ。

無職転生の作者のこれめちゃ面白短篇なのでおすすめです。というか私が無職転生を知ったのはこれきっかけだった。久しぶりに読み返したくなってる
「小説投稿サイトでランキング一位を取らないと出られない部屋」
https://ncode.syosetu.com/n1077eb/

本当に小説投稿サイトで覇権を取った上でこういう話を投稿しているのを見ると『本当にこの環境下で投稿された作品なのでは?』ってなれて面白い

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たのしかった