くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade ゴロ月4~8話のあとがきをアップしました。よしなにー
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#kamokate ルージョンえにっき
20260731211935-admin.jpg▲とじる

#kamokate ルージョン友情END…いけたァ~~ッッッッ
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めちゃくちゃやり直して普段の2倍かかった
セーブ可能数が無限にある理由を実感したのだった(今まで全部1ページ目に上書きしてた)

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ルージョン攻略いくと信仰が枯れるのよくできてるよな

ムズ…ムズかったなあ。これトッズとかどうなっちゃうんだ。トッズは出現条件すら未だによくわかってないのに。ただ交渉上げただけじゃ出てこないし。評判+交渉なのかな

ルージョン、わかりやすく喜ぶリアクションを取らないので選択肢のどれで好感度上がってるのかわかんなくてめちゃくちゃ選び直したりして無理やり突破してた。あと魔力足りないと進まないイベントは少し先回しにしたり

ヒント見るに恋愛は割とチョロちゃんなのか。ただその分強くないといけないんだな。これは魔力だけじゃなくて武勇も必要なんだろうか。うーん
同性愛情エンドあるんだな。ちゃんとここキャラによるんだ。

女選んだ友情エンドもかなり百合みあったけど。友ルートの方がツンデレって言ってるしなるほどです。確かに弟子ルートは色々投げ出しエンドっぽさはあったなあ。
ルージョンの手を取るのではなく、こっちからルージョンに今後の話をするように投げかけるのがAなのかな……?どっちにしろエンドリスト見てると王になれるかどうかは関係なさそうか。

憎悪にしてもやっぱり力と覚悟が必要~ですよね。ティントアと違ってティントアに冷たくしてもあんまり関係ないってことなんだろうか。いいですね。
ティントアじゃなく老魔女殺害なんだな。ルージョンがあの魔女慕ってるのけっこうわかるっていうか、わかるな~。なんか口調や態度も影響受けてそうだし

裏切りが他キャラと違って性別違えじゃないのだな。でもこっちの方が最初に想像した『裏切りエンド』かもしれない

死にパターンが多いのマジ?でも勝手に死んでるのは殺害エンドにはならないよね。


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エンド見た後イベントリスト見てたらすぐ出せそうなのがあったので……そしたらめちゃくちゃ直接危害を加えられて笑ってしまった。ひ、ひどい!
そこそこ好感度高い状態のはずなのにこれだよルージョンさん!


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タナッセイベントで出てきた人の名前がわかった。魔術師筋の人なんですね。
彼は攻略対象ではないと思うけど、色々掘ってると色んなところで見れるのだろうか。

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宣誓したのと別の性別に変わるパターン。そういうのもあるのか。
サニャはこの辺関わってくるのだろうか。うーん、でもなんかこの世界、文化として男でも女でも兄・弟って言葉使ってる雰囲気もあるんだよな。ルージョンも兄弟子だし。

▲とじる

1ルート攻略完了すると見れるヒント読むのが楽しすぎて、多分これ攻略本読むの好きな気質にハマってるんだろうなって思う。あと2人しかいない 無限に読みたい攻略ヒントテキスト

8月コミティアのスペースここでした
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館切り替えの大通りに面したところだ!ヒャ~
ポスターのところにうちわ配布中ってデッカく貼り付けようかな(夏イベを逃すと配りにくいため)

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学校の垂れ幕風

20周年の時何もできなかったな…と思いつつ、なんか見返したくなってきたので陰陽大戦記の1話を見ていた。

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どうでもいいけどこのバンチャンの作品サムネ、そこ?すぎる

・アバンから両親がよくわからんもめ方してるの、いきなり見せられるとけっこうびっくりするな(もちろん話が進めばわかるんだけど)
・OP、今なお褪せぬ神曲なのだ
・OPのマサオミとキバチヨが並走してるカット、マサオミがよそ見運転すぎてコラ!!すぎる。笑

・1話、最終話でなぞる布石になっているので何度見てもニコニコしちゃうな

・モモちゃんがクラスメイトに色恋で煽られるシーン、うわ~このアニメってこういうノリっすか?と思ったらこの後こういうの全然ない定期 これ前も言ってた気がする
・基本色恋関係もつれ系のストレスフリーだからな。ただし別のところでもつれないとは言ってない。
・リクがクラスメイトモブのイジりで居心地悪そうにしてるところをヤンキームーブで切るリュージ、ゲームならここで好感度が1上がってる

・ヤマセ、あまりにも『ホビアニで主人公の隣にくっついて解説役するメガネ』すぎるのに全然敵で1話退場なの、面白すぎる
・『陰陽大戦記作中で最初に降神した式神は誰?』ちょっと盲点クイズそう

・印切って技出すシステム今見てもカッコイイ~~
・アニメらしいダイナミックな動きも伴うしバンクにもできるしで最適化度が高くてしかもカッコイイ
・1話の締めが「素直に感謝されたことに不意を突かれて照れる」なの、ホビアニっぽくなさすぎて面白。

・1話の話じゃないけど(1話でもちょっとだけその片鱗はあるけど)太刀花リクが基本的には受け身少年でありつつキレたときの火力が高いの、今見るとちょっとレムナンみあるな……とか考えてた。いや、あそこまでビクオドキャラじゃなくてけっこう呑気さもあり枕が変わっても眠れるタイプだけどリクは。
▲とじる


今期アニメ見ながらだから完走できるかわかんないけど久しぶりにしたいなあ。しょうみ長いし後半の方が(人物や情報が揃って状況が動いてる分)面白いタイプの作品なので後半から見てもよくね?と思いつつ、でも見るなら最初からさあ……とも思う

キュアエクレールの「大丈夫、私強いから」を聴いてめちゃくちゃこれを思い出してたんだけど
 横田 卓馬, 架神 恭介 『戦闘破壊学園ダンゲロス(6)』講談社 2014年
横田 卓馬, 架神 恭介 『戦闘破壊学園ダンゲロス(6)』講談社 2014年

こういう「私は連想してるけどほぼ通じなさそうなやつ」って言うべきですか?どうですか?でも言いたくなったので言いますね。

調べてみたらインターネットでは五条悟って言われてるらしい。五条悟も大丈夫強い族だったんだ(大丈夫強い族?)


口舌院言葉(↑のキャラ)の「けっこー強いのよ」は「私強いから」「僕最強だから」よりは弱い感じがするけど、この「けっこー」のユルさに反してこのあと目の前の全員を血みどろぶち殺すのでそのギャップが非常に強烈なのがポイントですね。何の評論? #dangerous

『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』28話
うーん神回すぎる 笑えるし話のまとまりもよくてサブキャラの心理描写も綺麗に描き切られておりオチも完璧で…

『理事長権限で春の学園祭をやります』『全員の家族が何故か全員来れなくなった』あたりが通る作品のノリは最早うらやましさすらあるし(?)、そういう雑なリアリティで処理して良いところと真面目に締めるべきところの見極めも完璧なんだよな。

あと恋太郎&ヒロ叔父さんの人形のシーンは動きが面白すぎてめっちゃ笑ったし アニメで動かすと面白いところの抑え方も完璧すぎる
掛け合いの間とかもいつも完璧で声出して笑っちゃう

地味にえらいのは作中アイドルの皆さんがちゃんとオーラのある可愛さだったこと……
恋愛ヒロイン系の作品って当然のようにメインヒロインがメチャクチャ可愛くてオーラもある(作中では一般人であっても作品の顔として成立しうるレベルまで仕立ててある)ので、サブやモブで『トップアイドル』って設定の人物が出てきた時めちゃくちゃオーラなくて地味顔で「ええ…」ってなる……ことがあるんだけど、100カノのサブのアイドルのみなさん、ちゃんとオーラがあって可愛くてよかった。それも、メインヒロインズとは方向性の違う可愛さとオーラだったのもすごかったな。アイドルものの別作品のメインキャラやってそうな顔だった。

水素について数日うっすら考えていた

これ、私も最初はぼんやり「ヘリウムだっけ?」ってなったので問題文の「軽い」が強すぎる気もする。「軽い」「H」というキーワードだけ認識した時、思考を挟まない場合「ヘリウム」を連想してしまう気がする。一拍置いて考えると違うとわかるけど、普段その分野が視野外の人が反射的に連想すると多くが間違うケースというか。

「宇宙で最も多く存在する元素で、H」だったら正解率は跳ね上がる気はする。知らないわけではなくて、連想距離が短い別単語が存在したことによる正答率の低さなのでは?という。試験に答えるノリでやるのと、アンケート的に聞かれてぱぱぱっと答える時とでもかなり違いそうではある。
まあそれでも初歩的すぎる間違いなのはそれは、そうですが…なんだけど。

#Slay_the_Spire しばらくぶりの勝ちだにゃん
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何デッキかはよくわからないけど弱体いっぱい積んで歴史学するデッキだった
他キャラプールから出たバックフリップ&化膿&アダスト&融合がかなりいい仕事してくれた。

#kamokate 17周目
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ルージョン攻略……失敗……!

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ぴえん

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ぴえんぴえん

選択肢はセーブロードしつつかなり阿ったつもりだったんだけどダメだったか~~

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人影イベントなんかも見たりしてたんだけどな

そもそも途中からイベントがなかなか進まなくなってたのでそのせいかも。魔術イベント最後の最後でけっこう滑り込んできたけどまだありそうだったし。
何きっかけだっけ……とりあえずティントアも並行して進めるのが良さそうではあったが。

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魔術上げると相手の手が見えるの面白い。それでも全然負けれたけど

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そりゃ要注意人物すぎる。
▲とじる

『名探偵プリキュア!』26話
2クール終わっても未だアルカナシャドウがやすやすとは仲間入りの兆候も見せないの、良いなあ。“存在感のあるミステリアスキャラ”をやることにかなり本気でいい。なんか図抜けて濃すぎる気もするけど

古参でもなんでもないのに略称に迎合できないケースも稀にあって、私は関西コミティアのことを『関コミ』と略す向きが一生しっくりこないんだよな。このしっくりこなさを考えると、多分『コミ』は受け皿が広すぎるから『ティア』の方を使った方がコミティア系列であることがわかりやすいじゃん!なんでコミの方を使うの!っていうことなんだと思う。

ハイポン ドロポン イドンプ

#machi_428 『街』相変わらず30年前・TIPSを楽しんでいる
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初期はパーコンと略す者もいたが、いつの間にかパソコンが標準的な呼び名になっていた。
知らない時代すぎて面白い。気づいたときにはパソコンはパソコンだったというか、もはや『パソコン』を『略称』だと認識してないまである。パソコンはパソコンっていう名詞になっているので略称であるという意識は極めて希薄だよな。

でも出始めの頃は『パーソナルコンピューター』の方が先に出現した言葉のはずなので、セブンとセブイレみたいな略称派閥があった…と言われると、確かに定着するまではそういうこともあるか…ってなってかなり面白いな。

どうでもいいけどスーダン2の日向と七海の略称のこと、発売直後プレイ直後の私はヒナナナって呼んでたんだけど、いつの間にかヒナナミが主流になってそこに吸収されていったことを思い出した。出始めの頃めいめいが自分の思う略称を言っている時期だ。

ロンパといえば初期はロンパって言う人が多かったけど数年経って今に至ると完全にダンロンがメジャーな呼び名になっていた、とかもあるな。ジジイ(概念)だからロンパって呼んじゃいますけど…

こういう『最初期の主流が決まってなかった頃にそう呼んでた人もいる』略称話ってかなり面白いトピックなのかもしれない。パーコン…パーコンか……。パソコン黎明期から触れてた人の中には今でも「いや、パーコンだろ………!!!なんだよパソコンって……!!!」って思ってる人もいるのかな。うちらが「いや、ロンパだろ…!!」って思ってるみたいに。


おお…いる


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ガバガバパスワードやめなさい

辰己、おもしれー野球選手。



すぐ後の打席の柳田(ソフトバンク所属)に楽天カードメガネ渡してかけさせてるの、ワンチャン叱られが発生しそうでかなり面白い


いやでもソフトバンク側の公式メディアもノリノリで草なんだ いいんだ



オールスターの辰己はこっちも面白い

辰巳と誤記されることが多い(辰己が正しい)という……ネタ
これビジョン用に全員に聞かれてると思うけど気の利いた回答ができるのすごいなって思う

これもすき

▲とじる

『音楽が状況に紐づいてて、聴くと思い出されるよね』みたいな話題でMegalovania(アンダーテイル)の名前が挙がってたんだけど、私Megalovaniaって曲は好きだし聴くとアガる~↑ってなるけどあんまりプレイ中の記憶と紐づいてないんだよな。不思議だ。あの戦い勝てなすぎて12時間くらいやってたのに。

多分操作に必死過ぎて音楽が音楽として聴こえてなかったんだろうな。なんかバトルの状況の移り変わりに合わせてテンション感みたいなのが変化してた記憶はあるんだけど、Megalovaniaを聴いて即あの戦いを思い出してウオワ~~~ってなるは……ないかも。寧ろ高校野球の応援で演奏されてたことの方が思い出してしまう。

操作とか別の意識に集中すると音楽の印象が全然残らない、ってのはポケモンZAのユカリ戦とかもそうだったと思う。あんなに良BGMなのにプレイ後ぜんぜん記憶に無かったから。の、脳がシングルタスク!

逆に印象に残ってるBGMといえば俺屍の『花 決意』とか。

コレは状況が変わったタイミングでフィールド(ステージ選択画面)に出ると流れ出す曲で、「うわ、変わった……」ってなってそのまま操作せずにじっと聴いてしまう……のでとても強く印象に残っている。今でもこのイントロとサビを聴くと「ウワアアア~~~~~~~ 佳境だ~~~~~~~~~~」ってなるし。シングルタスクなら……音が残る!

あとIn Stars And Timeも印象的なBGMが多くて、サントラめちゃくちゃ聴いてる『Power of Love』とかマジでウオオオオ~~~~ッッッッッてなるんだけど、これは多分戦闘が非リアルタイムコマンド式で脳のメモリを使いすぎないから……だと思う 多分

ISATも俺屍もメインテーマと同じメロディをアレンジしていろんなシーンで使うタイプだから、それで印象に残りやすいってのもあるかもしれない。

#TOYAmade ゴロ月4~8話振り返りをぼちぼち書いている
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『ばけいづこ』はひたすら行き当たりばったりに出たとこ勝負で、『ゴロ月』は着地点を決めてそこに向かうように描いている、みたいな話をしているのだけど、

アニメ『これ描いて死ね』4話で『(前者)=演繹法・(後者)=帰納法と、手塚治虫の本に書いてあった』みたいなセリフがあって、私も物語作りの演繹・帰納という言葉のことは知ってたんだけど、手塚治虫の本で読んだことはスッポリ忘れていたので「おお…」ってなった。

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これだこれ

手塚治虫の本で見たということは忘れていたので、『(物語作り上の)演繹・帰納』って言葉を使おうとした時毎回「一応辞書的な意味を調べておこう→なんか厳密な意味を考えると違う気もするな…?この言葉そのまま使っててもいいのかな…?」になってた。手塚治虫が言ってたということを思い出せたので今後は堂々と使っていきたいと思います。

演繹・帰納って言葉を覚えたのもこの本だったと思う


この本の中で何故か妙に印象的でよく覚えてるくだりはここなんだけど
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なんでここをずっと覚えてるのかわかんないんだけど今でも絵描く時これ思い出しては『肩と手をつなげりゃあそりゃ腕じゃい』と思う。手塚先生がそう言うてるんやろ!
いや、ここの文脈自体は普段絵を描かない人向けではあるんだけども。▲とじる

良い動画だけど引きのために内容の100倍くらい扇状的に仕立ててるサムネを貼る時の気の引け

気の引けはともかく、『日記を続けていると自分の日記を読み返すようになる』はわかる話すぎるな。日記じゃないけど私は自分のてがろぐめっちゃ読み返しちゃう。

自分と趣味が完全一致してる人が、自分が一番好ましいと感じる塩梅で記載する内容を選んでるの、ガチで他にないコンテンツすぎる。
カスタムできる個人サイトの場合『自分が一番読みやすいと思うデザインや装飾具合』なことも大きいかも。

そう、マジでめっちゃ読み返してしまうのでちょいちょい誤字や表現の修正をしてたりもする…笑

#kamokate 16周目
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モゼーラ友情エンド。また背景が消えている

試しに『最初は王様になる気なかったけど途中で王様志望に変わった』ロールプレイをしてみた。結果としては、ステータスは足りたけど支持率は足りず。やっぱり王様ガチるなら最初からゴリゴリ御前試合出るのが良い気はする。

モゼーラが知力キャラだったので知力重視で伸ばしてたけど、そもそもこのゲームってキャラの攻略に必須なステータスってあるのだろうか?なんとなくタナッセは武勇高すぎると嫌われそうとかイメージあるけど

モゼーラ、なんとかEDまではいけたけど途中のイベントで相当モタついて無駄な休日を過ごしてしまった。図書室で調べ物するイベントで「調べ物しない」で進むとは思わんじゃん!!(一人で調べる先の選択肢全部見た)(休日の無駄すぎる!)

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めちゃくちゃ強火な人だった。なるほどこういうポジション…
王様になる気なかったけど気が変わるロールプレイ、なかなかハマってましたね。なれなかったけど。

融通が効かなそうなのはちょっと怖いけど自我の強さも感じる。この雰囲気で憎悪ルートがタナッセくらい易そうなのも面白いな。

友情ルートにも一番突っ込んだとこまでいけそうなのがあるんだよな(A)
実際普通に友情ルートいくだけだと「うーん、正義の人。」くらいの印象だしなあ。リリアノも絡んでこそだよな~

イベントリスト見るとユリリエと同時のやつが色々あるっぽい?チョロめ女キャラ同士のバチバチ…あるのか?
▲とじる

#TOYAmade ミソカのフォント変えるの忘れてて差し替えた。フォント変えるやつ、忘れるくらいなら仕込まないほうが……いやでも……マア……
印刷するまではβ版なのでいつ修正差し替えしてもいい!そうだそうだ!

フォント芸をミスするとそれ以外の意図したフォント芸がミスかどうか判別つきづらくなるので気をつけるよう。ハイ。

昨日移動中に打ってた記事
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