ゲーム 2026.07.14

勝った勝った。なんで勝てたかというと運かもしれない エリート倒せてなさすぎる
そのくせ三層序盤では死の通常雑魚5連戦とかやっててわけわかんねえなこいつ。そのルートが一番焚き火多くて……キャンドル点灯したくてェ……

何デッキ?肉体改造フレシェットダークデッキ………?(???)
肉体改造×フレシェットがけっこう強かったので、余計なアタック取らずにダークでも火力を出していく二刀流……的な?的な?すぎる。
なんか全然勝てるデッキじゃなかったんだけど、砂時計戦で1ターン目に反響化撃てたので勝った。10ターンもかかって死ぬかと思ったけど
ゲーム 2026.07.14
創作キャラに俺屍の心の四属性を当てはめたらどんな感じかをぼんやり考えていた
(大雑把なイメージ 火=熱さとか、水=優しさとか、風=自由さとか、土=落ち着きとか※実際はもうちょっと細かいニュアンスがある)
これはエセMBTIみたいなものなのでそんなに正確な解釈決定版とかではない(※エセMBTIみたい=その時その場のノリで変わるという意味)
特にゴロ月の人々なんて今描いてる最中なので全然変わりそう 本当に その時々のノリで

ドラ蔵だけ異常値みたいになっとる。でも全部高そう。全部高めだけど3/4ライン越えまくるほどの神メンタルってわけでもないみたいな塩梅?
井正の心土はその時のノリで変わりそうで難しい。平均よりは高いけど高すぎないくらいだろうか。
いげしゃげの心バランスわり~こいつら回復術覚えられなそう。草。
作業/絵/更新 2026.07.14
おまけシナリオもやっていくぞ
クリア後に予告ムービー見返せるようになってたけど、マジで428で一番脳汁出る瞬間って予告ムービーだなとしみじみ実感する。オブラディン号のデン!に近い何かがある
ゲーム 2026.07.14
アニメの中で沿革込の作品紹介が始まるノリ、面白すぎる。でも全然あっていいよな、こういうカルト人気系のマンガなら。
『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』1話
この手の女学生趣味マンガってメインキャラ女で統一されてるイメージあるけど、これは普通に男女混合なんだな。いいじゃん楽しみ
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公式サイトのキャラのところ、格ゲーの対戦画面風になってていいな。PCだと左右にキャラが表示されていく
アニメ 2026.07.13
王になれるラインを探りたくて、キャラのイベントとか一切起こさずひたすらステータス上げ&名声稼ぎしてた。イベント全然見なかったせいで爆速で一周できてちょっと草

だめでした。
一人称と最後に選ぶ性別、毎回ノリで選んでるんだけどなんか男装の麗人みたいな人になったな

でも今回なんと!初めてステータスライン越えはできたらしい!!!
100越え3つ、50越え4つといったところだろうか?威厳は無条件で100いりそうだけど。でも少なくともどのステも200とかはいらなそう。
舞踏会と御前試合は積極的に参加してたんだけど支持ダメなんだな。ネームドキャラとの交流も多少必要ってことかやっぱり。休日に一生引きこもってたらそりゃそうと言われれば、そう。


能力ばっか上げて支持を得られてないと危ない人だと思われる、それはそう。
100越え3つ、50越え4つがラインだと仮定すると、今回の最終ステータスは少し余剰があるので、その分をコミュニケーションに回せばいけるのかなあ。舞踏会や御前試合に毎回出るもんかも考えどころな気はする。2月目の舞踏会、ガチで死ぬほどシカトされて気力だけ減らして終わったし。びっくりするくらい、誰も乗ってこなかったーー
最初の2か月は自力でのし上がれる御前試合、3か月目以降に舞踏会…とかのバランスでどうだろう。うーん、ここも塩梅がまだよくわからない。
というわけで能力ラインはだいたいわかった…と思う…ので、次回は王を目指しつつ人類とも関わろう!で、いってみるか。ヴァイルとお友達になろうかな。

最後の密会ってこっちから相手への印象がマックスなら出るって感じなんだな。コミュニケーション取って無さすぎてエンディングはまず無理だろと思ったけど

はい。
▲とじる
だいたい『男女混成で恋愛以外の関係にもなれるときメモ+アンジェリーク』って感じだけど、一周が短いのでガンガントライアンドエラーできるのが楽しいかもしれない。
ゲーム 2026.07.13
原作全然知らないんだけど、アニメ版の絵柄が原作に比べると萌え系に寄りすぎてない?と思っていたが、表現としては多分『気合い入れた崩し』シーンとの距離(ギャップ)を作るためなんだろうな。原作ファンの評価は割れそうな気がするけど、アニメ媒体としてやりたいことは伝わってくる。
『何も持っていなかったからこそ表現が美しかった人』に『財を与える』ことで『美しかった表現が失われてしまったと嘆く』っていうの、業すぎてワア……アア……ってなった。た、たかい…共感性が。人にはある立場でないと出せない味があるのは確かで……芸には対価を払えというトーチャンも、正しい。
最初あまりにも死亡フラグすぎて「次会うときは死んでるんやろなあ…」と思ったら違う意味で死んでたのすごかったな。そして死の二段構え。はあ~~……
アニメ 2026.07.13
最終章出るとこまで
最終章の出し方神神神すぎる
今までENDマークついてきたののENDが消えて最終章に伸びてる~~~ウオ~~~オ……
他キャラ視点で見る大沢、普通に娘を大事にしている父親っぽすぎて良い。実際は紆余曲折あってこれに至ってるわけだけど。これを知れるのが視点ゲームのいいとこですなあ
▲とじる
ゲーム 2026.07.13
不具合等報告いつでも募集中です
なんでもボタンの方もいつもありがとうございます~!
2026.07.12
アーリーアクセス感と言っても別にフィードバックを受けて修正とかそういうことはあんましないけど。誤字とか作画修正とか細部の辻褄合わせとかは稀にあるが それも製本版作る段階では『修正はここまでで、本にした段階が最終バージョン』という区切りにするのでやっぱりアーリーアクセスかも。自認Steamの個人趣味マンガ描き(なに?)
そんなマインドだから『キリのいいとこまで完結したら読むわ』でも全然いいなと思う。終わりの見えない超長期連載ならそうも言ってられないけど私は定期進行しつつキリをつけることを割合重視しているつもりなので……まあ趣味創作なので何かのっぴきならない事情が生じたら話は変わってくるのだけども。制作趣味環境の維持だけを毎年初詣の時とかに思い続けてるよ たっ、たのむ〜(運動…食事…睡眠…コントロール不可能性の高い外的要因…!)
リアルタイム読みするか一気読みするか、描き手がどれを望んでいるかはかなり人それぞれかなと思うけど、『内容の理解しやすい度』を指標にするなら一気読みは相当アリ寄りの方法ではありますよね。
個人的なイメージとしては、内容理解度合いの基準で見るなら
ねっとり反復リアルタイム読み>一気読み>間を開けながらのリアルタイム読み
という順番になるのかな。少なくとも私はそう。
リアルタイムで更新を見ては次回までに何度も何度も擦り倒すという体勢が最も記憶定着度が高く、当然理解度把握度も高くなりやすいけど、非常にエネルギーを要するスタイルなのでよっぽどハマってたり思い入れのない作品や作者じゃない限りまず難しいというか、他者のデカいリソースを要求することになるので、あまり積極的に望むべき姿勢ではないかなと。無論そういう人がいたら嬉しすぎて気絶すると思うけど。
一気読みに関しては、一気に大量の情報を仕入れることになるため細部の理解記憶度は少し弱まるものの、話の流れや全体像はかなり掴みやすいはず。反復どっぷりリアルタイムに比べればまだ要求リソースも少なくて済むし、最もバランスが良いスタイルなのかなと。
間を空けながらのリアルタイム読みについては、これは自分の実感としては相当に難しいというか、マジで前回や過去の話を忘れてしまうというのがメチャクチャ課題だなと感じる。これは個々人の記憶力にもよると思うが、私は先週見たアニメの内容とか平気で忘れちゃったりする。そうすると内容理解に切れ目が生まれてしまい、総合的にはちょっとアンバランスな視聴体験になっている……と感じることもある
でもリアルタイムで読むなとか言うのも変だし、リアルタイムで読むなら反復理解して記憶を定着させながら読め俺の創作物に記憶と理解のリソースをしっかり割けなどと、わざわざ読んでくれる他者のリソースを不当に要求するのは犯罪なので(誇張表現)
ある程度は描き手による工夫が問われる部分なのかなあ。とかはよく考える。
それがたとえば『前回のあらすじ』システムの導入だとか、ある程度のところで話を小分けにして単話でも読めるパッケージにするとか、更新頻度を調整するとか、そういうことなのかなあ。みたいな。わかんないけど。
TVアニメのアバンで毎回作品のあらすじや基本設定言ってくれるのとか正直かなり助かるんだよな。マリッジトキシンアニメさん、ありがとう。黄泉のツガイも2クール目の最初で『これまでのあらすじ』パートがあってマジで助かった。
まあなんというか、別に間を空けながら忘れながらの流し読みでも別に全く問題ないというか読む側の姿勢はマジでなんでもいい(読んでくれるだけでありがたすぎるため)
けど描き手としたらなんかうまいこと工夫できればいいんだけどな〜〜難しいよな〜〜と思いながら生きている…………という話だった
2026.07.12
アルファルドの正体…ッッッ
けっこう普通に盲点で「うおお」ってなった。マリアとカナンが直接対面してないことに気付いた時マジでワ。。。。。!!!!ってなったよ。ワ。。。。。。。!!!!!!
この盲点感、あれだよな、オタクって、いや人類って(クソデカ主語)『美人でめちゃくちゃ強い少女』が好きというか、信頼しすぎちゃう気がして、その脆弱性を突かれた感じある。この枠が田中みたいな顔した青年だと見る側は割と警戒すると思うんだよな。石田彰現象じゃないけど。
『味方で力があって頼れる少女』がみんな好きなのはダンガンロンパやパラノマサイトなんかでも明らかだけど(?)ここ疑う人ってあんまいない気がする。なんだろうねこの、味方の強い少女への信頼感って。遺伝子じゃない?すごい脆弱性だと思う。
というかミステリー系でもあまり例がないゆえの盲点なのかもしれない。味方の頼れる少女(女)枠って基本裏切らないもの感ないですか?主人公が裏切る確率より低い気がする。
意外性というよりマジで脆弱性と盲点って感じがする正体判明でめちゃ興奮しちゃった。
英語教師出てきた時「誰やねん」ってなってたし、評判が爆裂にいいゲームの黒幕が誰やねん英語教師なわけないとは思ったけども。おもしれ〜〜
それはそうとなんでマリアさんはあやとりの手アップを部屋に飾って…笑
▲とじる
ゲーム 2026.07.12
おお、オリジナルアニメ枠
だけど…1話からキャラと要素が…………多すぎるッッッ……!!!
オリジナルアニメあるある:プロ向けマンガの指南書とかだとまずやめとけって言われる要素、平気でありがち
多分色んな背景的都合があるのだと思う。しらんけど
ただ、安易に歌やライブ系の何かにしなかったのだけは良いと思う。新規IPのオリジナルアニメ、とりあえず歌要素を入れて歌を売ろうとしがちなため。
多分デジモンとかそういう、子供たちだけが別空間にいてバトルとかするジュブナイル的なやつが好きな人々がやってる雰囲気はある。何をするのかはまだよくわからないけど。
『きみが死ぬまで恋をしたい』1話
骨太殺伐そうな百合アニメ……いいですね。
ジャンル文脈に依存せず普通に展開的にも気になる上で濃密な百合をやってくれそうで期待かも。
『炎の闘球女 ドッジ弾子』1話
前作未読・原作は序盤だけかじった気がする(記憶、無。)
ホビアニ特有の父親の派手な墓概念が好きすぎる。でかすぎるせいで街にいればどこからでも父のお言葉が出せるのある意味発明だ。
前作回想が(映像の使いまわしではなく新規で作ってるのに)4:3で表現されてるのおもろい。
アニメ 2026.07.11
2026.07.11

というわけでディフェクト勝ち~!ちょっとヘンなデッキで勝てて面白かった。コアカードはなんと……『FTL』……!

序盤のショップで『木札』買ってFTL・バッテリー充電・ザップに3ブロックをエンチャント、序盤戦を無双
↓
この3ブロックエンチャントには敏捷が乗るため、肉体改造で木札のブロック力がアップし、中盤戦でも十分に戦えるようになる。ホログラムを使っての使いまわしも◎
↓
『野生』発動することでFTLを連続使用、0コスで攻撃と防御とドローが全部できるウルトラパワーになり、最終戦でも獅子奮迅の大活躍
↑スレイザスパイア、おもしれ~~~

これが最終戦で全ての筋力敏捷アップが乗ったFTLくん。これを野生の効果で撃ってるだけで勝手に30ブロックとか積み上がってるし手札も潤沢になってるしですごかった。FTLのアップグレード効果しょっぱすぎると思ってたけど流石にアップグレードしたし。初めてすぎる。

砂時計はそれもあるけど普通にフラックキャノンで粉砕した(ノーダメ撃破)
ゲーム 2026.07.11

タナッセとバチボコに対立する気で行ったけどなんかハンパに終わっちゃった。

だめらしいです。
憎悪に導く選択がまだよくわかってなかったな。無視とかしちゃってたけど、それってイベントをスキップするだけだから多分あんまり向こうを煽れてなかったかも。

これとかかなり煽れたので、多分この要領でいくのがよかったんだろうな(嫌な学習すぎる)

タナッセとユリリエの話おもしれ~~ッ
性別選択っていう概念のある世界ならではの話題だ。
次はどうしようかな~。なんか、キャラエンド迎えることがメインで王様になること自体はそんなに重要じゃない気もするんだけど、やっぱり一回なっておきたいので外出全無視の研鑽&名声獲得ベースでやってみようかな。
ステータス足りないって言われるんだよなあやっぱり。がんばればオール100越えいけるんだろうか。とにかく魅力とかいう2方向で下げられるステータスが曲者に思える。
特訓すると下がらないので特訓をうまく使い、非効率な▲▼を減らしたいんだけど、ウーン。
名声ほしいけど舞踏会で無理しすぎると回復にマス使わないといけなくなるのもややこしそう。王様になるのって…大変!
初月は武勇振りして御前試合で名声稼ぎ、威厳&信仰の魅力下げコンボ組を早めに伸ばして、その2つを100越えさせたら魅力は特訓で補い……???
ヴァイルの協力で上がりやすくなるステって何で決まってるんだろう。アレめっちゃ大事な気はする。あとユリリエの気力回復も大事だ。ユリリエ、早期に出したい(利用する気満々王候補)
▲とじる
ゲーム 2026.07.11
マリアカナン側に視点がいなくない?で『建野』が赤文字で出現した瞬間マジでブワアッッッッってなった うお、うおおおおおお
そしてジャックも赤文字ででてきたのやべええええええええええええすぎる!!!!!!!!!!!すぎる。
428、マジでアツいところをガッチリ抑えてるのがすごすぎる。
▲とじる
ゲーム 2026.07.11
昨日の益田登板めちゃくちゃびっくりしたな
でも入場曲のピリリリ…が鳴った瞬間会場が爆湧きするのを見るとやっぱり幕張の人々は…益田が好きなんだなあ………になった。会場の雰囲気変えられる存在すぎる(悲鳴っていう人もいるけど、昨日のはマジでサプライズに対する絶叫って雰囲気あった)。ファンからすると知ってて当然だけど、改めて動画で見ると野球場にいる人々の大多数がイントロクイズに一瞬で反応してるって考えるとなんかすごいな。
そしてあわや逆転3ランかという大飛球で一周回って笑ってしまった
野球 2026.07.11
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要領良くなってきてどんどん一周にかかる時間が短縮してる気がする
キター!!!!
やっと王になれたぞ~~~!やった~!
7周目でやった作戦に、お出かけの人付き合いを加えたら普通にいけた~うれしいね。
しかし攻略難度高そうなキャラとの同時並行は大変そう。
同時にヴァイルの友情エンドも達成!やっぱりというかかなり易かったな。
誰!?
急に知らない人きてびっくりした。成人後のヴァイルですか
ともあれ、今までエンドロールで破滅の王様っぽかったヴァイルが楽しそうでよかったとおもいました。でもこれ主人公が関わらないキャラって皆ああなると考えると同時にみんな大団円みたいな状態にはできないのかな。
ヴァイルの友情ルート難易度やっぱガン低よね。でしょうね。
『とっととやってしまいましょう』←すごい。
途中で殺るのって愛情マックスになった時の呼び出しでってことなのかな。気になる
そういえば裏切りエンドの条件とかも見てたけど、信頼させておいて裏切るとかっていうより約束の性別を違えるって感じなのかな?
次はどうしようかな~とりあえず全員一回ずつエンドが見たいな。タナッセガン憎みリベンジでもしてみようかな。でもどうせタナッセ憎悪ルートやるなら王様になりたい気もする。
▲とじる