2025.12.26
5周目 アイアンクラッド

うお~初・2面突破したぞ。でもあんまりウオオオ感ないかも。「このデッキあんま強くなくねえ?あんまつよくなくねえ??バランスわるくねえ??」って言いながら3面まで行っちゃったから…
手札破棄しないレリック手に入ったからかなり安定して捕食できてたんだけど、体力増やしてもなかなか回復させられないのでウーンこれどうなんだ?でも2面ボスは体力でゴリ押した感ある
カード破棄をうまく使ったほうがいいんだろうなと思いつつそれも難しいな~。理想は最低限数の強いカードで固めたデッキがぐるぐる回転することなんだろうな。上位ストライク系揃った段階でストライク全部捨ててえよ
ゲーム 2025.12.26
2025.12.26
なんでもボタンもいつもありがとうございます~~~~~!感謝
2025.12.25
前方留五郎(まえかたとめごろう)

ドカベンタイプのキャッチャー。とか言ってるけど私はドカベン読んだことない
明らかな作画ミスがあるので後で直す。
化遣衆西支部長

多分実務はしてない事務タイプの支部長。トヤマの手癖の顔。名前はまだない。
手癖すぎてこの後に作った何の関係もないキャラとパーツが被りまくる事件が発生しているもよう。
作業/絵/更新 2025.12.25
ディフェクトで初プレイ。また2面のボスに負けたのだった。

でも正直そこまでがカッツカツだったので「いや、無理っす」って思いながらボス戦してた。体力が…体力がないぞおお!

2面終盤でこの有り様なのであった。へっちゃらじゃねえんだよなあ!
自動攻撃が強いので盾系がっつり積み込んで籠城戦とかもできるのだろうか。
最初に選べるキャラの自動回復って地味にめっちゃ強いのでは?次はまた最初のキャラでやってみよ~。使えるキャラぐるぐる回したい
ゲーム 2025.12.25
2025.12.25

優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」
作業/絵/更新 2025.12.24
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面白すぎる。いや毎回面白いんだけど
野球の概念の抽象化がうますぎるんだよな。野球独自の概念を噛み砕いて、他のモノに落とし込んで、野球を知らない人でも理解できる形式にするのがエグい上手すぎる。
野球知ってたら当然面白いけど、野球のことあまり知らない人(というか普段スポーツものとか読まなそうな層)もすごく楽しんでるのがすごすぎると思う。
やっぱり伝える力が高い、それもただ伝えるだけじゃなく、“面白く伝えられる”能力って私が一番尊を敬するものだなと感じる。すごいぜ………
ストライクゾーンとチップの例え、イチローのベット数とかもうコマはみ出るくらいなんだろうな。
他感想 2025.12.24
これ
のお試しでまとめてみたもの。徳甲一族のクリア後に描いた短いマンガ集です。
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ほんとにツリーのURL入れるだけでこのページができた。すごーい!
まあ私はサイトがあるのであまり必要でもないんだけど、こういうのって今のXだと作れないアプリなのでブルスカでやる意味みたいなのがあっていいですね。
サイトとかない人がこれでマンガまとめてプロフィールサービスでURLまとめるだけでマンガ集みたいなの作れそう。特定の投稿サービスに依存しない形(つまり評価とかコメントとかも直接はつかない)でそれができるのは人によってはかなり有用なんじゃないだろうか。まあ投稿サービスに依存しないだけでブルスカとこのツールには依存してるけれども。
#memo
2025.12.24
2日目(日目?)2周目?
アップグレード優先して回復せずに進んだら一面のボスに殺されちゃった。
アップグレード活用してデッキ強くしないと二面以降しんどい、でも回復はしておかないと直近の対戦がしんどい、絶妙なバランスだあ……。
あと先進むのについつい戦闘を避けてしまったりするけど、できる限りは戦ってデッキ強化しなきゃいけないんだろうな。

スレスパ、多分やろうと思えば無限にできちゃうしもうちょっと!もうちょっとだけ!の魔力が強いのでバイク漕ぎゲームに向いてそう。あれはいかにして自分がサドルを漕いでいることを忘れられるかで長時間持続するかが決まるので
追記:1時間ほど漕ぎながらやってみたけど一瞬で1時間過ぎた。適正強すぎるかも。流石に他のストーリーゲーム進めたいからあんまやらないつもりだけど

2キャラ目(サイレント)で初プレイ。かなり調子よく2面ボスまで行ったんだけど噛み合い悪くて負けた~~グエー
カードもレリックも強くて雑魚戦で無双してたんだけど、ボスで引きの噛み合い悪くボコボコにされちゃった。ブロック欲しいときにブロックこない、ブロックいらない時にブロックばっか引くクソ循環や。やってられへんで
多分安定感出すためにはドローソース系が必要なんだろうな~。
あとすぐポーションの存在を忘れてしまう。ボス戦でもポーションの存在を忘れたまま負けてしまった。ブロックのやつあったのに
こういうゲームの試行錯誤って楽しすぎるよな~。多分ググれば序盤の最適解とかいくらでも出てくるんだろうけど、プレイしながらあれがいいのかこれがいいのかとやるのが楽しいんだよな…
ゲーム 2025.12.24
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
作業/絵/更新 2025.12.23
今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
作業/絵/更新 2025.12.23
・あんまり創造的な夢を見る方ではないのだけど(だいたいいっつもどっかで道に迷うとかそんなんばっか)この間は久しぶりになんだか夢らしいものを見た。犬みたいなフォルムのでかいカエルが出てきて、ふわふわしてるのにイボイボ感もあって面白かった。形はほぼ犬で、ディテールがカエルって感じの生物だった。色は玉虫色だった。
・Switch2の充電設定を『80~90%で止まる』に変更してみた。100%まで充電しないことで、バッテリーが長持ちするようになるというもの。
しかしこれ、最大まで充電できないということは充電が切れるのも早くなるということなんだよな。それってバッテリーが摩耗した状態を初期から再現するってことじゃないか?本末転倒じゃないか?と少し訝しんだ。
でもiphoneとかバッテリー摩耗状態の電池の減りペースすごかったし、長期的に見れば良いのだろうか。
・充電と言えばここ1年ちょっと使い続けてるお気に入りのイヤホンの充電持ちがめちゃくちゃ短くなってしまった。またやってしまったのだ、常用するからって常時充電に繋ぎっぱなしにしてたせいで寿命を短くしてしまう行為を。
まじでこれ、色んな端末でやってしまっている。そしてその事実に気付いて特定端末では改善するのだけど(iphoneとかは今は常時充電しないようにしてる)、何故か他の端末ではその注意が向かず、学習的応用をせず、繰り返してしまう。学習してほしい。
お気に入りのイヤホンなので同じものを買い替えたいところだが、最大の割引セールは直近のブラックフライデーで過ぎてしまったのでしばらくは騙し騙し使っていこうと思う。他のイヤホンと併用しながら(イヤホンを、大量に所持しています。)
今更常時充電をやめてもすり減ったバッテリーは戻らないのに、今更常時充電をやめている。まあでもこれは慣れを身体に覚えさせる行為でもあるから…
2025.12.23
なんでもボタンの方もいつもポチポチサンキューです!!
2025.12.22
問題があるとすればこれは一人の時しかできないということ(みんなでなにか良いものを食いに行こうよとなってる時にコメダ食いてえなと言うと、渋い顔をされます)(そりゃそう)
クリスマスはラーメン食べに行っちゃおうかな♪
でもRiJ始まるからあんま外出しないかもな
2025.12.22
作業/絵/更新 2025.12.22
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『嫌われない、好かれる主人公』という話題の時に編集者の一人が挙げていた『絶対に主人公が嫌われない作品』が、私は“主人公が無理”って理由で離脱したものだったので、人の感性はねえ………無限だねえ………!!!!と思いました。