くそ雑多なひとりごと
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日記
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行ってきましたよ!やっと!

抽選当たるように若干午後過ぎくらいに取った。それなりの人入りでまあまあ見やすかったかな。フロア自体はそんなに多くないけど普通に気づいたら4時間くらい経ってた。任天堂ハードとソフトの展示だけで見どころが多すぎる。任天堂ゲームに全然親しんでない私でも。

クソデカファミコンも遊べてよかった。あとスーファミゲームの試遊できるコーナーで人生初ファイアーエムブレムを触った。6分制限のコーナーでファイアーエムブレムを!?一回延長して12分も遊んじゃった。(所持10コインの範囲で延長可能)

カフェ飯も食べた。
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せっかくなのでカスタマイズもやってみた。卵の上に卵乗せとる。
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美味かった。どう足掻いても綺麗に食えなかったけど美味かった。

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なんかノリでグッズも買っちゃったよ。ディスクシステムくんがかわいくて………
Tシャツもロゴじゃなくてディスくんだったら買ってたかもしれない。ディスくんかわいいね。


今月のスマホのデータ通信残量がヤバかったのでネサフしないように移動中打ってた与太記事
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ポケスペ
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・ラクツ、予告の印象以上に映画みたいなキャラだ。映画みたいなキャラとは?
・確かにポケスペって主人公のキャラ付けでかましてくる作品だけど、ラクツとファイツの“かまし”は続編ベースじゃないとできないタイプすぎる。

・ラクツが幼馴染ポケモンなしでフタチマルだけ連れてるのも、ファイツが御三家なしでタマゲダケだけ連れて最初の巻が終わったのもまあまあイレギュラーだし。
・そもそもBW編は御三家が二組いる(チェレベル分多めに取ってる)のがイレギュラーなわけだけど

・ラクツとファイツの手持ちって増えるんだろうか。ラクツは相当実力がないと加入させなそうだし、ファイツはそもそも手持ちって概念がない。
・プラズマ団の理念にズブで『ポケモンをモンスターボールに入れる』をまずしないファイツの連れてるポケモンがタマゲダケなの、センスがありすぎるよ。日下先生って天才。
・元プラズマ団でNの思想にズブって属性だけだとかなりぶっ飛んだキャラに思えるけど、思ったよりかなりマトモという印象だな。思想に関しては幼少の頃から『常識』として刷り込んだもの、という感じだし(それはプラズマ外の一般人も同じだと思うし)外の世界では事勿れ寄りのムーブをするので押し付け感は全くないわけだし。

・ラクツの方が500倍ぶっ飛んでるもんな(本当に)

・ヒュウ、一般ガキすぎると思ったけど成程…
・親の絡みで属していただけでも、手を下した本人でなくても、同じ組織に所属してたってだけで同一視されるし探られるし過去に追いかけられる、みたいな感じ、かなり現実的な問題でイテテ…(胃)になる。ファイツたそ、どうなっちゃうんだ…

・アクロマの新生プラズマ団女衣装、ヘンタイすぎる。よかった、ファイツたそがこれ着ることにならなくて
・でもアクロマは純粋なだけだから別にすけべ心でこの衣装にした訳じゃなくてなんか機能的にこれがよかったんだろうな
・せやろか?
・2仕様のプラズマ団衣装、原作からこうなんだ…(BW未プレイ)
#pokemon

本来マンガを描き始める前に描くべき図を描いている マンガ内で必要になったため(倒錯)
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ほとんど全ての資料、マンガ内で必要になった時に描いてその後一生使いまわしがち
#TOYAmade


ハト登場した時「キャッキャッキャwパテレがまとめるんやろなあ…w」って言ってたら8分尺でまとめてきて大笑顔

取材コメントも草


埼玉に向かってるハトがきて埼玉西武が勝つの何?おとぎ話?


これのコメント欄、面白いんだけど不意に何らかのネタバレを踏みそうで深入りはしづらいな

好き:ルートは変わらずとも反応が変わるなどの選択肢
嫌い:本当に無意味な選択肢

好き:体験的に意味のある作業、もしくはなんか進んでやっちゃう積み上げ作業
嫌い:無意味な作業、作業の強制

好き:こういうの
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とにかく能動的な情報収集全般が好き(進行上必須の情報収集は普通にノルマって感じなのでそうでもない)

嫌い:残弾管理(切れると行動に著しい制限がある)
ストーリー中に敵だけキョダイマックスが使える(名指しすぎる)
世界中の皆さんの行動がひっきりなしに左下に表示される(名指しすぎる)

逆にラストダンジョン症候群みたいなのは全くないタイプで、終わらせるモチベーションがかなり高い方だなと思う。

苦手、の範囲には『QTE』とか『恋愛ゲームでもないのに主人公がモテまくる』とかがあるけど今回の議題とはちょっと違うかなって思う

サムネと導入の釣り感はともかく(お絵かきチューバーあるある)

言ってることはめちゃくちゃわかるな。突飛な表現をアイデアだけ人に聞いてもそういう反応になるのはマジでそうで、真顔で完成させて堂々と出すしかない、という感覚ある。
ただ、相談してる本人は「これは客観的に突飛だと思われるアイデアだ」という自覚があるかどうか微妙なので、そこはとにかく客観視の意識と訓練が必要なのかもしれなくて、表現ってさァ~、難しいヨ。


サムネと導入の釣り感はともかく中身で言ってることは真っ当、本当にお絵かきチューバーあるあるなんだけどこうしないと伸びないと思われている世の中が憎らしくもありますね。

#TOYAmade 今描いてる話の次の話の文字ネームをまた丸ごと直していた。そしてページ数が倍になってしまった。毎回それやってるな

『この回で出したい情報』“だけ”を書き出していけば10ページとかで済むんだけど、『ある程度ストーリーとして建てた上で情報を出す』をしようとすると20ページかかってしまうのだよな。でも情報語るだけの話って面白いか?って気もするし…うーん。

よく言ってるけど私はページ数多い=偉いとは特に思っていないため、増えるとウーンとなってしまう。でもうまく圧縮できないので妥協しているフシある
まんがの達人は必要な情報を出してストーリーとしてもまとまってるのを10ページとかにできるのかもしれない。

マジでゴロ月、1節10ページとかをポンポコ更新していくのが理想なのに〜〜そうならね〜なあ。

ポケスペ
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分割表紙、こっちサイドだとゾロアが見えるのがビャアアアってなる

・これまでの出会い大還元スペシャル!これまでの出会い大還元スペシャルだいすき!!
・金銀クリスタル編クライマックスの大転送スペシャル(大好き)を思い出す集合っぷりにかなりアガった。規模はあれには及ばないが

・トレーナーと一緒にいるポケモンの主体性の話だからこそ、図鑑所有者やジムリーダーなどの実力者だけで盛り上がってるわけにはいかないんだな。一般トレーナーのみなさんも参戦しないと。
・ここで清掃員のおじさんと一緒にヤブクロンが活躍してるのうれし…
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日下秀憲,山本サトシ(2014)ポケットモーンスタースペシャル51 小学館

・ミネズミーズかわいい。
・ZAやってからミネズミが相当好きかもしれない
・ZAのミネズミって別にストーリーで目立ってたとかじゃないんだけど街の至る所にいてモーションも可愛かったから 鳴き声も覚えたし
・ミネズミかわいい

20260426081137-admin.jpeg日下秀憲,山本サトシ(2014)ポケットモーンスタースペシャル51 小学館
・コバルオンさん、全面的に正しい。
・SNSに辟易した人みたいなコメントだけど2014年作という事実。こういう争いはやっぱり普遍的なものなんでしょうね。
・争いもそうだし、ポケモンの解放運動において誰かを洗脳して最初の動き出しにすればそれ以外の人もつられはじめる、っていうのもなんかSNSっぽかった。まあ普遍

・マスクマン、多分まだ出てないキャラの誰かなんだろうなと思いつつ誰?ってなってたけどアッてめえ!!なるほどね
・スペゲーチス、原作ビジュと違って基本柔和そうな表情なのが逆に強そうというか、こえーってなる
・ゲーチスとの決着は2編まで持ち越しなのかな

・クライマックスだけどBW2編に続くということで予想はできた結末だろうか。一度メインの主人公を排除しておかないといけないってのはクリスタル編を思い出す
・封印状態で2年経っちゃうのか。周りだけ年上になっちゃうな(2年ならそこまで変わらないかもだけど)

・予告部分まで見たけどまたド変化球投げてる…
・一応ブラックが(設定上は)王道設定だったのでこれでもかってくらい変化球ぶっこんでくるのマジで面白い
・BW2女主については風の噂で知ってたけど男主もたいがいそう。
・警察エージェント主人公、ありそうでなかったというかマイナーチェンジだからこそできる設定っぽい。どうやって図鑑所有者になるのだろうか
・ハンサムの存在によって警察キャラっていうのが発想されたんだとするとなかなか存在が大きいな
・多分BW2編3冊くらいだけど本当にケリつくのだろうか

・BW2女主の幼馴染ポケモンがタマゲダケなのうれしすぎる。BW毒ポケ三系統の貴重な一体が!
#pokemon

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ…開始…!
アイクラ一走目
なんか廃棄デッキ作れそうだったのでチャレンジしてたんだけど(アセ10で?)普通にジリ貧で二層で死んだ。ミニキャンプ持ってるのに死ぬのマジで悔しい

サイレント一走目
なんかスライっぽくなってたんだけど怒涛のスライカード塊・捨てるカード塊で引く事故で死
ダガースローがなんぼあっても準備がないとダメっす

リージェント一走目
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うおおお~~~~一発クリア陛下!陛下!!強い。

『城壁』に電気エビつけて初ターン発動確定にして道中安定感最強だぜ!!…かと思いきやそんなに安定せず、ゴリゴリ削られながら進んでた。結局ブロックカードがうまく手札に回ってくるか次第すぎて。貪りの獣もパックンされる目前HP4でギリギリ勝てたくらいだったし

そんな陛下の前に颯爽と現れたのがルーンのピラミッド様でありました。マーージで最強レリックだ。
しかも歴史学教程もあるから毎ターン最後に2コスブロック(城壁とか激流とか反射)貼れば毎ターン10~20ブロック保持状態で迎えられた。歴史学教程強すぎる。A10で上振れようと思ったら鍵はもぎ取らないといかんね。
しかも城壁を歴史学すればソブリンも勝手に育っていくし。なんか気づいたら100越えのクソデカ剣になってて面白かった。

エセリアルで発動難しかった虚無化も、ルーンのピラミッドでエナジー供給カード保持してたら無理なく発動できたし。つ~よい。いや~しっかり上振れ掴めてよかったな。本当に二層で死ぬかと思ってた。

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリアクリアクリア!鬼門のアセ9を全員二走以内に突破できちゃった。

パっと見全然強そうなデッキに見えないけどなんか強いカードはいっぱい入ってる。いわゆるグッドスタッフというやつですか。

こないだのアプデで強化されたネオーの怒りに、ホログラム2枚も積み込んで捨て札をどんどん再利用できるようにして、モメンタムつきの超火力ヘドロ投げを使い回す動きが強かった。デッキがお太いのでうまいことヘドロ投げが来てくれない時もあったが。
それでもアドレナリン&用意周到っていうサイレントの強いところ2つも貰ってたおかげで狙った動き自体はかなりしやすくてよかった。

ドアメーカー戦で普通に削れてたからダブルボスの場合は厳しかったかもしれないが。ていうか歴史学教程を取れてるランが少なすぎて存在することを忘れるのでもっとうまいことやれば被弾抑えられてたかも。平気で防御とかを歴史学してた。するな。
ドアメ戦正直引きも相当悪かったけど(廃棄ターンに押し寄せるキーカード、ドロー禁止ターンに押し寄せるスト防)なんとかはなったな。

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ビームで〆られるとなんかうれしい。

というわけで次回、アセンション10チャレンジ…
おそらく戦績がメキョメキョになっていくと思うので、アセ10到達時点での勝率をここに、記す……
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やっぱり私アイクラだけうますぎるな。なんなのだろう。

ポケスペ
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おお…分割前提表紙絵

・ダークトリニティ=サンヨウ三つ子説、やっぱり引っ掛け問題だった
・なんとなくだけどポケスペはそれやらんよな。やるのは唐突なマチスナツメキョウのロケット団化だもんな(?)
・でもダークトリニティに草水炎ポケモン使わせたり、ミスリードする気は満々すぎて笑える
・サンヨウ三つ子VSダークトリニティはシンプルにアツい。同一人物より対の対決構図の方がアガるな。流石っす。

・「オレ、この旅に出発するまで、リーグ優勝する夢、それ以外いっさい見たことなかった。」
↑すごすぎる。

・狭い世界でシンプルにどデカい夢を持ってた単純な生き物であったブラックに、いろんな経験や色んな考えることを浴びせていく物語、として出来がいい。
・旅立つ前のブラックは白黒ハッキリした人間だったけど、今はそれが混ざりあってマーブル状になってるってことだよな。タイトルのブラックホワイトともかかっててテーマ性の構築がうまい。

・そんな夢一直線だったブラックとずっと一緒にいた幼馴染、チェレンとベルへの影響の大きさもちょくちょく描写されてるのがいいな。
・「あいつはあんなに明確にやりたいことがあるのに、自分にはそれがない」っていう悩み、普遍的なものだけど普通は高校生大学生くらいになって抱くようなものだよな。でもチェレベルの側にいたブラックの『夢』が強烈すぎて、幼いながらに『自分には明確な“やりたいこと”がない』コンプレックスになってしまっている。ブラックが強烈すぎる。

・白黒っていうテーマの落とし込みが上手いのは前述の通り、BWの特徴である『夢』もかなり物語の芯に通ってて本当にポケスペって原作ゲームにある要素の調理がうめえ。

・落ち込んでるブラックのところに来た手持ちの皆さん、それぞれの表情がいい
20260425083439-admin.jpeg日下秀憲,山本サトシ(2014)ポケットモーンスタースペシャル50 小学館
・チュラうるうるでワロタ 出会った時から地味に感情的だよなチュラは
・ブオウはちょっと目の端に涙を溜める顔、ウォーは心配顔だけど泣く感じではない(鳥って泣くのかみたいなのはポケモンなので一旦置いておく)
・ゴーラの感じもめちゃいい。爺さんキャラだ。
・アバゴーラがおじいちゃんポケモン扱いなのめっちゃいいよな。プロトーガで出会った時点で相当な歳だけどそこから進化して『お爺ちゃんになっても成長できるんだ』みたいになったのかなりアツかった

・ルビサファあたりの印象として、人間ドラマはいいんだけど手持ちポケモンが進化していくとコミカルさが失われてキャラ性が薄まるのがちょっと気になってたんだよな。BW編、特にブラックの手持ちは全員キャラ立ちしててすごい。ホワイトの方は流石にゲット端折ったポケモンも多いからアレだけど。

・それについても、BW編がプラズマ団絡みで『ポケモンの声』をやっているから際立つ描写なんですよね。かなりイイなBW編
・え!?次巻で終わりなの!?(BW2編がまだあるけど!)
#pokemon

#TOYAmade
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マキビ描きやすすぎてマキビのこと好きだと勘違いしちゃうよ(単純描きやす接触効果)

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かぐ夜は本当に…描きづらくて……この顔描くだけでもマキビやゴクロウちゃんの4倍くらい時間かかってる気がする。「ちょっと美少女風の顔を描きたい」という楔である。別に設定上特別美少女ってわけではないのだが。

スレスパ、俺屍の楽しさに似てる説を世界で私だけが唱えてる(多分)

と言っても俺屍の核である世代交代とかの話ではなくて、俺屍を周回してるうちにボスの特性覚えたり強い動きを学習したり、ランダム引きを活かす知識を蓄積したりしていくところなんだけど。あんなトヤマ、世間はその面白さをシレン的って言うんやで。でもシレンはやってないし…類似システムのポケダンは別にそういう学習なくてもクリアできる難易度だったし…
#oreshika #Slay_the_Spire

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ 残りはサイレントとディフェクト

ディフェクト一走目
ネオーの骨ガチャ→薬草の湿布→ホワイトノイズ&コンデンサとかいう事故そのものみたいな引きを引きずったまま一層雑魚で死んだ

サイレント二走目
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クリア!激激激激激激つよデッキだった。終盤鼻くそほじっててもクリアできるタイプだった。多分ダブルボスでもいけてた。

げに恐ろしきは防御カードがスターターの防御&サバイバー(未UG)しか入っていないこと。何これ。こんな勝ち方もあるんだな。

序盤はクナイの敏捷上昇に任せてブロックしてて、終盤は残像と風の乙女で自動ブロックしまくってた。終盤でも敏捷がモリゴリ上がっていくのでスターターの防御でも十分な値だったし。

翡翠の剣を二層で覚醒させるスピードエリート討伐、ヴァジュラに口紅と筋力上昇レリックが集いに集いまくり、ミニ大砲もあってストライクすら1コス14点とかになってた。それを引き裂きに取り替えたらも~大変。筋力敏捷の暴力。

美郷あきの『Silent wing』(舞-HiMEのゲーム版の曲)の歌詞の
ふたりには何ができたのだろう?求め合う以外に
↑これ、直接的に何が起きたかは言ってないけどとにかくめっちゃ愛し合ってる二人が不幸になったんだなって分かる歌詞で聴くたびに秀逸だなって思う。
なんかこう…こういうのが“歌詞”だよなあ!という思想あるな レトリックっていうの?わかんないけどそのまんま言わずに別の言い方で伝えること、それによって印象を強めること、受け取り幅を広く取れること…みたいな

アニソンとしてもまあ秀逸だし 舞-HiMEはバトルに負けると本人ではなく一番大事な人が死ぬシステム

今年から楽天のセレモニーに登場してるねぶたカー、東宝制作だったんだ。すごい

セレモニー用の車、各球場どんどんグレードアップしていってる気がする。


野球選手にありがちな誤植だけど(年俸の桁がおかしいとか)、野球選手のそれはなんか毎年ありすぎて最早わざとなんじゃないかという気がしてたのでこういうのを見ると「うおお!“本物”だ!」って喜ぶ(ヘンな喜び方) #memo

ポケスペ
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・BWって原作からしてNのキャラのアクがめっちゃ強くて、逆に言うとこれどう落とし込むんだろうって思ってたけどほんとにすげーな

・キャラの印象は概ねそのままなんだけど、原作だと無言で聞いているしかない主人公に対して、マンガ媒体だと双方向のコミュニケーションになるのがミソに思える。
・なんといってもブラックもホワイトも一回はNにメンタルをボコメキョにされるんだもんな

・ショックを受けたブラックのぶっ倒れ方が常人じゃなさすぎてすご怖い。目かっぴらいて半笑いで後ろに倒れるっていう気絶の仕方するポケモン主人公
・こういうとこはまじで山本サトシ作画の味だなあと思う

・アデクって強キャラのはずなのにNと同じ世代に存在していることがいつも損だよな Nに勝てんもの

・プラズマ団やNのおかげで『手持ちポケモン個々の主体性』について深掘りされているのが楽しい
・ぶぶちゃんやムシャは言わずもがな、ウォーがホワイトについていったことや、チュラの加入、ゴーラの扱いにくさ、あまんだ関連とかもそうだろうか
・ムシャに関しては単に見限ったってわけでもない気もするが。それは次巻以降かな
#pokemon

『とんがり帽子のアトリエ』1~3話
好みの話とは違うんだけどシンプルにめっちゃいいな。話の流れはわかりやすいし世界観はしっかりしててワクワクするし。


『ガンバレ!中村くん!!』4話
先週若干合わなくてウーン……?だったけど今回は今までで一番面白かった。この作品、BLでズッコケ片思いコメディやっててほんのり高橋留美子的なかおりもするのが絶妙な塩梅すぎる。
『好きな子が不良に絡まれてるのを助ける』って場面でテンプレ不良役者を呼ぶんじゃなくて世紀末モヒカンにアサイン取るのが最高にイケてる。キャスティングがうまい(?)ひいてはこれを許容できるバカバカしい世界観構築がうまい。このバカバカしさ前提なら様々なことを許容できて笑えるので強い。


『LIAR GAME』3話
これプラマイゼロに見えて経費丸損じゃないですか!経費くらいはもらっときなよ!
…というところが、主人公の印象を『根っから善人』じゃなく『考えなしのアホ』寄りにしてしまっているのだろうな。難しいですね印象って

『ほんまもんの善』は『力があること』を前提としている感覚があるんだろうな。何かを成せる力もないのにただバカ正直に利他をしようとすることは、客観的には善とは言えないがち(メタバコでも見たなこれ)。だから主人公より秋山の方が『イイやつ(善)』の印象に寄る気がする。ただ、そういうことにするのもなんだか窮屈というかエゴな気もしてしまうので難しいですね。

#V3 裁判パート一通りやった感想、ミニゲームが面白くなってるという感じはしないんだけど、全体的にビジュアルが強化されていたり、見た目でワクワクするようなミニゲームがあったりしてけっこう好感触だな。結局私は叩くと音の鳴るおもちゃが好きなので、ビジュアルで快楽を刺激されたりワクワクさせられると「ゲームやってるぅ♪」となってうれしい。


肝心のゲーム部分はそもそも箱コンキー逆問題のせいでかなり苦痛度が高いのだけど。箱コン、QTE要素のあるゲームをやると致命的に操作しにくすぎるので普通に買い替えたくもあるが、高いのでそんなホイホイ買い替えられないし使い心地自体は別にいいし本当にキー配置だけなんだよな。まあ元々QTEが大大大の苦手なのでSwitchだったとしてもワタワタはしているのだろうけど。

キーにシール貼って本物の配列を描き込むみたいなのは……なんか手触りを損ないそうで嫌なんだよな。プレイ中にキー配列メモを別ウインドウに表示させておく、でなんとか……うーん。普通に配列見た目通りにいじって慣れるまで頑張る?ちょっとまあ考えるか……