くそ雑多なひとりごと
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#pokemon ユカリさまのこと好きというか………やっぱり俺のこと気に入ってはいるが根本的に愛してはくれなそうなところがやっぱり良すぎるな……と思っています…。俺には絶対に割って入れない関係を持ってるキャラが多くて興奮しますよね……ゼットエーってサ………

なんかこの嬉しさ、コンビ厨カプ厨の感情とは少し違うんだよな。関係性として好みのところがあるってわけじゃないんだけど、『主人公=俺』ゲームとして俺のこと好きにならなそうなキャラが好き、というヘキの方に優しいという認識。みんな俺以外に夢中な相手がいすぎだよ。ありがてえよな、ありがてえ。

関係性としては最終的にデウロとピュールの『たまたま出会って特別仲が良いというわけでもないが何となく絡みがちな他人』感がやんわり気に入っています。

ゴーストトリック、多分作中の経過時間としては最終的に数時間程度ということになりそうだが(まだ序盤なのでわからない)
『霊体として電話線経由で瞬間移動できる』という設定のおかげで『移動時間』の概念がないからこそ、あちこち移動しながらも数時間の範囲で物語を構築できるというのはすごいな。と思いながらプレイしてる。

作品の経過時間ってものすごく作品によって違うの面白いよな。あたりまえだけど
ループものだと体感時間と実際の経過時間にかなり乖離があるのでちょっと違う話になってくるが。

パラノマサイトもかなり短くて作中経過時間は1日2日くらいだよね。短編傑作の必要最低限の時間経過で最大風速を出せるパワーすごすぎる。もちろん数年数十年に及ぶ壮大な物語もいいものだが。

FF9クリアしてから攻略本の年表を見ると作中冒険は3ヶ月しか経ってなくて、なんて濃い3ヶ月なんだ……と思ったりしたな。ビビとの出会いと別れがアンタ、3ヶ月ですよ。RPGのように固定メンバーと旅をする話となるとやっぱり共に過ごした時間が絆や思い入れになるのかなという観念があるのだけど、たとえ3ヶ月でも十分にそれは感じられるのだよな。というか夏休みモノだったりすると1ヶ月とかだし、ちょっと長い夏休みくらいの感覚なのかもしれない。FF9って

#TOYAmade 日記

・朝から再販分のカバー巻き(しおり&ペーパー封入)&シュリンク包装をしてた。

・初版分は本体とカバーとペーパーとしおりをほぼ同数(カバーだけ保険かけて多め)で発注した結果、『456ページもある本体の余部が一番多い』という意味不明な事態に陥り、ペーパーとしおりという軽いおまけ物の方が足りないという状態になっていた。なので今回はペーパーとしおりを多めに追加し、パッケージ化できていなかった分の初版本も包装して売れるようにした。
・その結果、初版分だけでもそこそこの数が追加でき、普通にこの分だけでも半年は保つくない?ってなってる。
・追加分の本はもう一生在庫抱える覚悟なのでまあいいとする。(というか最低部数があり細切れで再販できないので抱えるしかない。)

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・456ページ本Tips 普通の本なら10冊単位とかでくくられるコレ、2冊ずつになる。

・再販分のカバー、同じ加工(ざらマットPP)なんだけどざらざら度がアップしている。めっちゃザラザラになってる。こういう違いもある意味同人印刷の醍醐味か

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・あまったカバー、ロングポスター用に持ってたファイルにぴったりだった。

・最初に買ったシュリンクフィルムが切れそうだったので追加購入した。最初に買ったシュリンクフィルムがかなり破れやすくてけっこう無駄にしてしまっていたので、価格としては倍くらいのものにしてみた。あのねえ、価格が高いと品質がいいです(あたりまえ体操)。破れにくいため破棄が生じにくく、結果的にはトントンなのでは?と思った。

・シュリンク作業、最初の方が下手くそでだんだんコツを掴んできて良い感じにできるようになってくるので、終盤になると最初の方のを作業し直したくなってしまう。しないけど


・番外篇のポストカードが届いたら今度はそっちを挟む作業が発生するらしい。うう… でも頒布時封入だと忘れる気がするんだよな。

#Slay_the_Spire
サイレントでA1の2周目…クリア!
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メイン火力は毒で、あとは序盤の店で買ったケミカルXと各種Xコストカードのシナジーで押し切れた。

ケミカルXつけてアップグレードするとドッペルゲンガー+は0エナジーで3エナジー&3ドロー生み出す無法カードになったし、不快感+は0エナジーで最低3筋力奪う無法カードになってた。強すぎる。
これに加えて金切り声も入れてたから主な防御手段が筋力奪いになってた。一番良い防御カードがサバイバー(8ブロック)なのにクリアできちゃったので筋力奪い特化ってやばいな。2層の花とか完全にゼロダメージになってた

最後の最後にトカゲのシッポ(戦闘不能時復活)拾えたので3層最後で休憩せずにHP45でタイムイーターに突っ込んだんだけど、なんか普通にシッポ使わずに勝てちゃった。
タイムイーター、最初はカウントちゃんと見てなくてグダグダだったけど慣れてくると割と調整が効くのでけっこう楽かもしれない。ナイフデッキとかでは戦いたくないけど。

サイレント、プレイ初期は毒使ってなかったけど慣れてくるととりあえず…毒!(とりあえず…生!)ってなってきちゃいますね。ナイフデッキとかも使ってみたいんだけど。

気になる!
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「うわ~気になるでも多分ピクスクなんだろうな……ピクリエやんけ!」となったので参加したいな。あとで読み込む

告知サイトきれいですごーい!
実は数年前に私もこういうウェブイベントあるといいな……ないならやることも……と考えていやでもな……で結局一切動かなかったので(…)実際に動いてくださる方がいるのは……すごいんだ!

#TOYAmade 2月頃に出したい人生の切り売りマンガ描いてます。
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こういうのを、ね!

エッセイマンガとして出すなら当時のことを物語形式にするべきなんだろうけど、記憶が断片的すぎて言動のほとんどが捏造になるし、現実に存在する他人の言動を捏造することが自分内の何らかのルールに反するため『雑談形式での回顧』になっている。実質ゆっくり動画のコミカライズだよこんなの。

人生の切り売りマンガ(エッセイのことです)、たまに描きたくなるけど冷静になると一般他人の人生の切り売りって……面白いのか!?ってなる瞬間があり、いや面白くなかったら世の中に跋扈してないだろ。とは思うのだが。今青田刈りの二大ジャンルみたいですからね、エッセイとなろうコミカライズ作画担当。

ただまあ、テーマ自体が決まってればそのテーマが気になる人が通りがかったら読んでくれるかもしれないし、そういう意味だとイベントに出るから作るか~と思えるタイプのマンガなのかも。

でも基本的にリソースは創作世界拡張に使いたいのでなるべくサクっと描き切りたいところです。ただ説明する時の図とか手が抜きにくいオブジェクトが多めというのはある……フリー素材使うことを…躊躇わないぞ!

#pokemon 厳選が終わってない今アルクジラをどうしているかというと、普通に週前半のエナジー稼ぎ終わったあと未育成の個体を2体ほど放牧して眺めてる。

#pokemon オ、オイ!!!!なんか急に神のスクショチャンスが舞い込んだので見てくれェ!!!!!
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ヴォッ……ヴォーーーッ▲とじる

トヤマの生活サイクル内に組み込む日課ゲーム枠新シーズン、選ばれたのは、ゴーストトリックでした。ということでゴーストトリックをやってます。トリックとトリツクでかけてることを知った時点でけっこう脳汁が出たというか嫉妬すら覚えた。『それがあったか~~!!』っていうワードチョイスに出会うと関心通り越して嫉妬しがちだ。サンキューピッチの楽清(らっきょ)って名前見た時にもなった。

タクシュー氏のゲームって逆裁シリーズしかやったことなかったけど、逆裁とは全く違うビジュアルから逆裁で散々読んだ雰囲気の言い回しが常時大量に出てくるので不思議な感覚すぎる。作家性すぎる。
言い回しだけじゃなくモーションの小気味よさも逆裁すぎる。

電話線伝うことで移動するっていうの、舞台が現代だったらスマホ伝いにどこへでも行けるのか、はたまた固定電話という概念がかなり薄くなってるゆえに移動しにくくなってるのかどっちなんだろう。

元がDS二画面用だからか文字がやたらめったらにデカくて面白い。老眼になってもプレイできるゲームかもしれない。


多分こう並べた場合、上は『明かさないけど何か考えてるニュアンス』下は『沈黙表現』なんだろうけど、そういえばわたし上の表現って使うことないかも。基本的にフキダシ三点リーダーで『何か考えてるニュアンス』やりがちだな

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おそらくこれが多い筆頭は井正。言外の何かを考えてることが非常に多いなと思う。描きながら「こいつ今こういうこと考えてるんだろうな(でも言わないんだろうな)」ってなってる時だいたいこれがセリフにくっついてる。

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井正の「…………」は基本的に言外の思考の存在表現だけど、沙華の「…………」はローディングであることが多いかな。頭の回転が鈍めなので難しい話をしていると反射的に言葉を返すことができない→ローディングが必要→「…………」が挟まる といった具合か。

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ローディングで4コママンガの25%を消費する様子

この辺の意だと考え吹き出しでも代用できそうだけど、まあいいかなって感じ。意味というよりは作風や空気感出しのツールな気がする。考え吹き出しでの三点リーダー表現
#TOYAmade

そういえばこの間してきた初詣の写真 日記(今日の話ではない)
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貴船に行ってきた。とりあえず初詣にかこつけて行ったことのない土地に行きたかったので。

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なんか叡山電鉄と百合姫がコラボしてて改札出た瞬間クソデカ百合パネルに出迎えられて迫力があった。こんな山の中にクソデカ百合姫。

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バスも出てるんだけど30分くらい歩けばつくので歩く。
ド山の中だが、観光地ではあるのでアクセスは良い。
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歩く歩く

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というわけで到着。シンボリックな階段だ。
初詣だけど絶妙にピークをズラして行ったので狙い通り人入りはそこそこでよかった。

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水にひたすと浮かんでくるおみくじ。水に浸すと黒い文字が浮かび上がってくるように見えたが、空に透かすとこのようになったので、文字が浮かぶのではなく紙の一部が溶ける仕組みなのかな?

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自信満々の団子。

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うまかった。

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カレーうどん……ではなく『カレーライスうどん』である。

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帰りは京都駅まで出てコメダ。最高。
▲とじる

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これ設定してみた

#Slay_the_Spire A1 ウォッチャー1周目でクリア!
A0はウォッチャーが一番苦戦したけどA1は一発でいけちゃった。クセ強いからかな
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デッキというか……レリックの暴力だった。序盤に拾ったブラックスター(エリートがレリック2個落とすようになる)と昆虫標本(エリートのHP25%削れた状態で戦闘開始)が鬼のように噛み合って2層からはひたすらエリートマスを潰しに回るカチコミお姉さんだった。

あとポーション確定ドロップ+ポーション飲んだらHP回復のレリックもバカほどシナジーでもうHPもずっと満タンだったし。

序盤は憤怒ブチギレフィニッシュブローお姉さんだったけど、デッキ組み上がっていくうちにマントラ積めまくりデッキでボス戦で神聖に2回くらい突入できる感じになったし、あとはもうバカの火力で森羅万象(ありとあらゆるもの)を蹂躙していく神ゴリラお姉さんだった。オーバーキルすぎてもうちょっと上の段のアセンションでも余裕でいけちゃいそうだった。

A1レース、アイクラとウォッチャーが一発クリアしてサイレントとディフェクトが残る。先に抜けるのはどっちだ!?(という、謎のレース的楽しみ方をしています。)

#mushokutensei 無職転生、作中で主人公が土属性の魔法で人形(フィギュア)作ったりしてるからか現実世界で出るフィギュアの名前が「XX人形のフィギュア」になってるの面白い。
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ずっとなろう版原作読んでるからフィッツ先輩のビジュこれで知ったけど割とまあこんな感じだろうなってビジュだ。というかまあフィッツ先輩は作中で容姿に言及されること多いから容姿情報忘れにくいし。

無職転生の原作、相当な量を経てやっと学園編が終わったところなんだけどアニメ版って2期でもうここまで終わってるの…?マジ!?
いやでもまあ圧縮すればそれくらいはいけるのかな。原作はルーデウスのモノローグ情報めちゃくちゃ多いし。1期で転移事件から帰還くらいまでやってんのだろうか。



無職転生、かなり人生をやっててすごいなって思う。結婚展開をエンディングではなくあくまで物語の道中に置く、みたいな話を見ると『人生物語すぎる』ってなるかも。『結婚エンディング』はどっちかっていうと別の物語があって、その締めに結婚という演出を入れている、って感じがするけど、道中結婚は結婚も物語の一部だし。うまく言えないけど。

でもルーデウスがこのまま一妻で進むかどうかはわからんな。父ちゃんが多妻だし。現時点では浮気とかそういうのは絶対しなそうだし自主的にそういうことはしないだろうけど、色々あってやむなく多妻に、みたいな展開は全然ありそう。わかんないけど。


無職転生の副題(異世界行ったら本気だす)、全然無職転生の本質を捉えてなくて一周回って面白い。どっちかっていうと『ゼロから始める異世界生活』だよ。こっちの方が。

いや、ルーデウスが前世で全然頑張れなかった分の反省を踏まえて一生懸命生きている、っていう意味では間違いではないんだけど、なんかこう…この副題だとナメてるっぽさ出ちゃうじゃん!ルーデウスは……転生して本気出してるというか、転生して取り返しにいってる感の方が強いんだよな。人生を……

タイトル保証系作品(幼なじみが絶対負けないラブコメ、みたいなやつ)って、『フィクションのあるあるに則ると特定の趣向者にとっての不安要素になりがちなもの(幼馴染敗北、幼児成長、バッドエンドなど)』とか、あとはシンプルにタイトルと中身にギャップがあって「どういうこと!?」ってなる系ならある程度効果的なのかなって思うんだけど、

順当に男女がいい雰囲気でまあ特に不安要素もなく順当にくっつくんだろうなって感じのほんわか男女作品のタイトルの副題が「そのうち夫婦になるふたり」で、それって……わざわざ保証しないといけないのだろうか……?言われなくても特に懸念要素ないが……?ってなっちゃった。ここまで安全保障しなければいけない世の中なのですか…?(??)(?)
一応人外×人間モノだからそういう意味での保証なんだろうか。それにしても世界観的にはほぼ完璧に共存してるっぽかったからそういう障壁もなさげだった。

逆にめっちゃ良い感じの男女なのにタイトルが「お前ら結婚しろ!!※絶対しません※フリじゃなくマジでしません」だったら気になるかも。それは大衆需要がないっす。私にはあるけど。ていうかそれはタイトル保証というより作者の思想がめっちゃ強いパターンすぎておもろい。

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正月も終わったしプリキュアウエハースでも開封するか…


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ウオオオーーッ!!!プリキュアレアのフレッシュ集合!!!やったーーーーーー!!!

このサンシャインのデフォルメなんか不安になる

『勇者刑に処す』『死亡遊戯で飯を食う』1話見た。

なんとなくタイトルの響きのよさが似てる上にどちらも初回一時間スペシャルの期待枠らしく、力の込め具合が伝わってくる。1時間使って1話で基礎情報を余すことなく提示して、じゃあ2話以降どんなふうに展開していくんだろう?となる感じも似てるかもしれない。いや、話は全然全く違うんだけど。

勇者刑の盗人ボーイ、便利機能を備えた善逸って感じでじわじわくる。基本役に立たないし逃げ腰だししょーもないけど急にドラえもん化する善逸(←何?)(でも本当なんだよな……)

死亡遊戯はまだ世界観もよくわからない感じだけど……短絡的に考えるとよくあるフィクション貴族の悪趣味娯楽的な?これはすぐにハッキリとは明かされなさそう。なんとなくそういう催しがあって、主人公はそれで飯を食っていますと
デザインにしっかり気合入ってるネームドを容赦なくぶっ殺すところはちょっとにんころを思い出した。類型を思い出してばっかだなお前。いやでもコンテンツって色んなものの類型の結果だから……

どちらも気合入ってるだけあって続きも楽しみ。

#Slay_the_Spire
ディフェクトA1 1周目
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なんかこう…死んだ。
エリート・ボスでエナジー増えるレリック拾ったのでエリート踏むぞ~^^と思ってたけど全然いいところにいてくれなくて普通の雑魚に踏み潰された。ひどいよお

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これ、カスっす。

ディフェクトでデッキ枚数絞ってると高確率で状態異常攻めで死ぬ気がする。0コスカード積極的に拾ったほうがいいのかなあ。

#pokemon ZAのDLCプレイ記録ラスト!
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ZA、DLC含めて楽しかった!!!!!!!!!!!!!!!これはほんとう!!!!!!!!!!
だけどなんというか、徐々にダル稼ぎシステムが顔を見せはじめるせいでプレイ体験がゆるやかに下降線をたどるのはどうにかならんもんだろうか。

ポケモンSVもZAもDLCの問題点似てるんだよな。
本編部分はかなりサクサク進めるようシステムにテコが入ってるし、ファストラあってレベル上げも努力値振りも激楽になってて現代ゲームへの適合を感じるのに、DLCになった瞬間急に虚無すぎる膨大な稼ぎ作業を強要してくっていう。謎だ。本編とDLCで全く異なる思想の制作チームが作ってるのか?

やりこみ頑張ったご褒美として解放要素がある、っていうの自体は全然よくあるものなハズなんだけど、ポケモンのそれってなんでこんなにダルいんだろう。やっぱりバリエーション薄い課題をひたすらこなしていくのが主だからだろうか。ず~~~~~~っと同じことさせられてそれでなんかボックスに余計な捕獲ポケモンがダブつき続けて…みたいな。それ自体にやりがいがなさすぎるというか……

サブミッションのついでにこなすとか、レベル上げも兼ねられるとか、そういう“ついでのメリット”があればそこまで気にならないんだけどな。ブルレクや異次元ポイント(サブミ消化後)ってマジでそういうの無いからガチの虚無なのがヤバいと思う。そうまでしてレックウザに会いたいほどじゃ…ないっす

8割くらいはちゃんと快適で楽しいので、近年のポケモンを楽しむなら表層をサーと流して深入りしない、がいいのか?うーんでも楽しいからこそ追加要素も遊びたいわけで…ねえ

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個人的にこのプレイの楽しさ/ダルさ曲線を融合したら最強のゲームになるんだけどな(??)
▲とじる


見ながらいっしょに描いてみたよ♪

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『横長の長方形を横に三分割』と聞いて、横に線を引くんじゃなく『分割した結果横並びになる』と解釈している自分がいた。

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この辺からもう化け物しか生まれてない

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わからない、何も……(最後のお題、最終ダンジョン?)
▲とじる