くそ雑多なひとりごと
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#pokemon 3周年動画はぼちぼち作ってるので多分上がると思います
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『ワールド イズ ダンシング』2話
原作全然知らないんだけど、アニメ版の絵柄が原作に比べると萌え系に寄りすぎてない?と思っていたが、表現としては多分『気合い入れた崩し』シーンとの距離(ギャップ)を作るためなんだろうな。原作ファンの評価は割れそうな気がするけど、アニメ媒体としてやりたいことは伝わってくる。

『何も持っていなかったからこそ表現が美しかった人』に『財を与える』ことで『美しかった表現が失われてしまったと嘆く』っていうの、業すぎてワア……アア……ってなった。た、たかい…共感性が。人にはある立場でないと出せない味があるのは確かで……芸には対価を払えというトーチャンも、正しい。

最初あまりにも死亡フラグすぎて「次会うときは死んでるんやろなあ…」と思ったら違う意味で死んでたのすごかったな。そして死の二段構え。はあ~~……

#428
最終章出るとこまで

最終章の出し方神神神すぎる
今までENDマークついてきたののENDが消えて最終章に伸びてる~~~ウオ~~~オ……

他キャラ視点で見る大沢、普通に娘を大事にしている父親っぽすぎて良い。実際は紆余曲折あってこれに至ってるわけだけど。これを知れるのが視点ゲームのいいとこですなあ
▲とじる

メッセージありがとうございます!うわ~!!まじで修正前後混ざってました!!!急いでサイト移行した時に混ざっちゃったみたいです。ギャ~~ッ!報告感謝です kanshaB

不具合等報告いつでも募集中です uoo4

なんでもボタンの方もいつもありがとうございます~!

自創作のシリーズ連載をWebで公開していく行為のことをアーリーアクセスだと思っているきらいがあり、製本してコミティアに持っていくことを正式リリースのように感じているかもしれない。なんか雑誌連載と単行本って例えよりしっくりくるな。製本を単巻ではなくまとめ版として制作するからだろうか。

アーリーアクセス感と言っても別にフィードバックを受けて修正とかそういうことはあんましないけど。誤字とか作画修正とか細部の辻褄合わせとかは稀にあるが それも製本版作る段階では『修正はここまでで、本にした段階が最終バージョン』という区切りにするのでやっぱりアーリーアクセスかも。自認Steamの個人趣味マンガ描き(なに?)

そんなマインドだから『キリのいいとこまで完結したら読むわ』でも全然いいなと思う。終わりの見えない超長期連載ならそうも言ってられないけど私は定期進行しつつキリをつけることを割合重視しているつもりなので……まあ趣味創作なので何かのっぴきならない事情が生じたら話は変わってくるのだけども。制作趣味環境の維持だけを毎年初詣の時とかに思い続けてるよ たっ、たのむ〜(運動…食事…睡眠…コントロール不可能性の高い外的要因…!)


naruhodonaruhodo


リアルタイム読みするか一気読みするか、描き手がどれを望んでいるかはかなり人それぞれかなと思うけど、『内容の理解しやすい度』を指標にするなら一気読みは相当アリ寄りの方法ではありますよね。

個人的なイメージとしては、内容理解度合いの基準で見るなら

ねっとり反復リアルタイム読み>一気読み>間を開けながらのリアルタイム読み
という順番になるのかな。少なくとも私はそう。

リアルタイムで更新を見ては次回までに何度も何度も擦り倒すという体勢が最も記憶定着度が高く、当然理解度把握度も高くなりやすいけど、非常にエネルギーを要するスタイルなのでよっぽどハマってたり思い入れのない作品や作者じゃない限りまず難しいというか、他者のデカいリソースを要求することになるので、あまり積極的に望むべき姿勢ではないかなと。無論そういう人がいたら嬉しすぎて気絶すると思うけど。

一気読みに関しては、一気に大量の情報を仕入れることになるため細部の理解記憶度は少し弱まるものの、話の流れや全体像はかなり掴みやすいはず。反復どっぷりリアルタイムに比べればまだ要求リソースも少なくて済むし、最もバランスが良いスタイルなのかなと。

間を空けながらのリアルタイム読みについては、これは自分の実感としては相当に難しいというか、マジで前回や過去の話を忘れてしまうというのがメチャクチャ課題だなと感じる。これは個々人の記憶力にもよると思うが、私は先週見たアニメの内容とか平気で忘れちゃったりする。そうすると内容理解に切れ目が生まれてしまい、総合的にはちょっとアンバランスな視聴体験になっている……と感じることもある

でもリアルタイムで読むなとか言うのも変だし、リアルタイムで読むなら反復理解して記憶を定着させながら読め俺の創作物に記憶と理解のリソースをしっかり割けなどと、わざわざ読んでくれる他者のリソースを不当に要求するのは犯罪なので(誇張表現)
ある程度は描き手による工夫が問われる部分なのかなあ。とかはよく考える。

それがたとえば『前回のあらすじ』システムの導入だとか、ある程度のところで話を小分けにして単話でも読めるパッケージにするとか、更新頻度を調整するとか、そういうことなのかなあ。みたいな。わかんないけど。
TVアニメのアバンで毎回作品のあらすじや基本設定言ってくれるのとか正直かなり助かるんだよな。マリッジトキシンアニメさん、ありがとう。黄泉のツガイも2クール目の最初で『これまでのあらすじ』パートがあってマジで助かった。


まあなんというか、別に間を空けながら忘れながらの流し読みでも別に全く問題ないというか読む側の姿勢はマジでなんでもいい(読んでくれるだけでありがたすぎるため)
けど描き手としたらなんかうまいこと工夫できればいいんだけどな〜〜難しいよな〜〜と思いながら生きている…………という話だった

#428
アルファルドの正体…ッッッ
けっこう普通に盲点で「うおお」ってなった。マリアとカナンが直接対面してないことに気付いた時マジでワ。。。。。!!!!ってなったよ。ワ。。。。。。。!!!!!!

この盲点感、あれだよな、オタクって、いや人類って(クソデカ主語)『美人でめちゃくちゃ強い少女』が好きというか、信頼しすぎちゃう気がして、その脆弱性を突かれた感じある。この枠が田中みたいな顔した青年だと見る側は割と警戒すると思うんだよな。石田彰現象じゃないけど。

『味方で力があって頼れる少女』がみんな好きなのはダンガンロンパやパラノマサイトなんかでも明らかだけど(?)ここ疑う人ってあんまいない気がする。なんだろうねこの、味方の強い少女への信頼感って。遺伝子じゃない?すごい脆弱性だと思う。

というかミステリー系でもあまり例がないゆえの盲点なのかもしれない。味方の頼れる少女(女)枠って基本裏切らないもの感ないですか?主人公が裏切る確率より低い気がする。


意外性というよりマジで脆弱性と盲点って感じがする正体判明でめちゃ興奮しちゃった。
英語教師出てきた時「誰やねん」ってなってたし、評判が爆裂にいいゲームの黒幕が誰やねん英語教師なわけないとは思ったけども。おもしれ〜〜

それはそうとなんでマリアさんはあやとりの手アップを部屋に飾って…笑
▲とじる

『メビウス・ダスト』1話
おお、オリジナルアニメ枠

だけど…1話からキャラと要素が…………多すぎるッッッ……!!!
オリジナルアニメあるある:プロ向けマンガの指南書とかだとまずやめとけって言われる要素、平気でありがち
多分色んな背景的都合があるのだと思う。しらんけど

ただ、安易に歌やライブ系の何かにしなかったのだけは良いと思う。新規IPのオリジナルアニメ、とりあえず歌要素を入れて歌を売ろうとしがちなため。
多分デジモンとかそういう、子供たちだけが別空間にいてバトルとかするジュブナイル的なやつが好きな人々がやってる雰囲気はある。何をするのかはまだよくわからないけど。


『きみが死ぬまで恋をしたい』1話
骨太殺伐そうな百合アニメ……いいですね。
ジャンル文脈に依存せず普通に展開的にも気になる上で濃密な百合をやってくれそうで期待かも。


『炎の闘球女 ドッジ弾子』1話
前作未読・原作は序盤だけかじった気がする(記憶、無。)
ホビアニ特有の父親の派手な墓概念が好きすぎる。でかすぎるせいで街にいればどこからでも父のお言葉が出せるのある意味発明だ。

前作回想が(映像の使いまわしではなく新規で作ってるのに)4:3で表現されてるのおもろい。

記録が趣味すぎるなと思うんだけど、アナログ手帳とかは一切続かないのでデジタル記録中毒な気がする。でも自分の感覚に一番近い言葉はツイ廃。

#Slay_the_Spire 最高難易度で割と勝てるようになってしまっているのでこんな頻繁に報告するもんか?とぼんやり思っているのだけど、記録が好きなのでやっぱり書くのであった。

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というわけでディフェクト勝ち~!ちょっとヘンなデッキで勝てて面白かった。コアカードはなんと……『FTL』……!

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序盤のショップで『木札』買ってFTL・バッテリー充電・ザップに3ブロックをエンチャント、序盤戦を無双

この3ブロックエンチャントには敏捷が乗るため、肉体改造で木札のブロック力がアップし、中盤戦でも十分に戦えるようになる。ホログラムを使っての使いまわしも◎

『野生』発動することでFTLを連続使用、0コスで攻撃と防御とドローが全部できるウルトラパワーになり、最終戦でも獅子奮迅の大活躍

↑スレイザスパイア、おもしれ~~~

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これが最終戦で全ての筋力敏捷アップが乗ったFTLくん。これを野生の効果で撃ってるだけで勝手に30ブロックとか積み上がってるし手札も潤沢になってるしですごかった。FTLのアップグレード効果しょっぱすぎると思ってたけど流石にアップグレードしたし。初めてすぎる。

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砂時計はそれもあるけど普通にフラックキャノンで粉砕した(ノーダメ撃破)

#kamokate かもかて6周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
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タナッセとバチボコに対立する気で行ったけどなんかハンパに終わっちゃった。
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だめらしいです。


憎悪に導く選択がまだよくわかってなかったな。無視とかしちゃってたけど、それってイベントをスキップするだけだから多分あんまり向こうを煽れてなかったかも。
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これとかかなり煽れたので、多分この要領でいくのがよかったんだろうな(嫌な学習すぎる)

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タナッセとユリリエの話おもしれ~~ッ
性別選択っていう概念のある世界ならではの話題だ。


次はどうしようかな~。なんか、キャラエンド迎えることがメインで王様になること自体はそんなに重要じゃない気もするんだけど、やっぱり一回なっておきたいので外出全無視の研鑽&名声獲得ベースでやってみようかな。

ステータス足りないって言われるんだよなあやっぱり。がんばればオール100越えいけるんだろうか。とにかく魅力とかいう2方向で下げられるステータスが曲者に思える。
特訓すると下がらないので特訓をうまく使い、非効率な▲▼を減らしたいんだけど、ウーン。
名声ほしいけど舞踏会で無理しすぎると回復にマス使わないといけなくなるのもややこしそう。王様になるのって…大変!

初月は武勇振りして御前試合で名声稼ぎ、威厳&信仰の魅力下げコンボ組を早めに伸ばして、その2つを100越えさせたら魅力は特訓で補い……???

ヴァイルの協力で上がりやすくなるステって何で決まってるんだろう。アレめっちゃ大事な気はする。あとユリリエの気力回復も大事だ。ユリリエ、早期に出したい(利用する気満々王候補)
▲とじる

てがりんく 登録してきたよ~

#428
マリアカナン側に視点がいなくない?で『建野』が赤文字で出現した瞬間マジでブワアッッッッってなった うお、うおおおおおお
そしてジャックも赤文字ででてきたのやべええええええええええええすぎる!!!!!!!!!!!すぎる。

428、マジでアツいところをガッチリ抑えてるのがすごすぎる。
▲とじる


昨日の益田登板めちゃくちゃびっくりしたな

でも入場曲のピリリリ…が鳴った瞬間会場が爆湧きするのを見るとやっぱり幕張の人々は…益田が好きなんだなあ………になった。会場の雰囲気変えられる存在すぎる(悲鳴っていう人もいるけど、昨日のはマジでサプライズに対する絶叫って雰囲気あった)。ファンからすると知ってて当然だけど、改めて動画で見ると野球場にいる人々の大多数がイントロクイズに一瞬で反応してるって考えるとなんかすごいな。

そしてあわや逆転3ランかという大飛球で一周回って笑ってしまった

#pokemon
突然ホウエン御三家の厳選が終わってびっくりした。
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

>>12872 アンチシンデレラ構造とはちょっと違うけど、『氷の城壁』のヨウタ→ミキの感じは少し近い気がする。ヨウタっていうマジでいいヤツだし強いし恋人として何の不足もない男が恋愛感情を抱いてくれている、それって人によっては(作品によっては)ラッキーつがいゲットチャンスでしかない……けど、ミキにとってはやっぱり恋愛相手になりたいと思えない苦しさみたいなのなー。

多分作品もそういう感覚に真っ向から挑んでるのもわかるし。単純な『友情が恋情に変わる物語』としてはやってないもんな。どう見ても

アッパー・拒絶・自己実現方向ではないけど、シンデレラ構造に素直にはまれない感覚や感情みたいなのをミキにはすげー感じる~。ララランドと同じで理解できない人には全く理解できなそうなところも良い。

1話の季節だ。

『令和のダラさん』1話
ともつかセンセイのヘキがアニメ化するまで世とマッチングしている…(第一印象)
原作の存在は知ってたけど中身は初見だった。姉弟が、可愛すぎ。


『魔法少女リリカルなのは EXCEEDS Gun Blaze Vengeance』1話
タイトルが…長い!

リリカルなのはだと思ったらゾンビパニック系超常ガンアクションだったし、魔法少女というよりはヒーロー寄りの変身とバトルの仕方をしていてすごい。
日本人って心象風景ウユニ湖好きすぎる。

シリーズにわかだけど、『リリカルなのは』シリーズの定義っていうか核ってどこに置かれてるんだろうな。かなり魔法少女としては特殊だし、なのはさんもいない。世界観共有シリーズにするにはタイトルが『なのは』固定なのが違和感すごいな。……と思いながら見てたら最後の最後で出てきた。な、なのはさんだ!え!?なのはさん若くない!?八神さんはあんなに大人っぽいのに!?あ!主題歌が水樹奈々だ!主題歌水樹奈々はやっぱりリリカルなのはのコアなんだ!


『天は赤い河のほとり』1話
タッチつきの静止画演出とか、あとなんかサブタイトルの出し方とか、多分あえて古めかしくしてるんだろうなってところがあって面白いな。これやるなら絵柄ももっと古め狙っても良い気がしないでもないけど(昔の少女まんがをリファインする時のアニメ絵柄ってなんか00年代くらいから止まってるよね感)(今はもう一周回ってニューレトロが新しい表現みたいになってるけど、そういうのでもなく本当に00年代のままって感じ)

元の世界に彼氏のいる状態での異世界転移ロマンスってどういう感じになるんだろう。現代ならまあやらなそうな設定だ


『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』1話
うーんサイエンスSARU 画と動きを見てるだけで気分がよくなるアニメだ。
なんていうか、絵柄だけじゃなくちょっとした挙動のコミカルさみたいな部分にこそ匠の真髄(?)を感じる。


『透明な夜に駆ける君と、目に見えない恋をした。』1話
盲目の女の子との恋の話かな(まだ恋するところまで行ってないけど)
ヒロインに対する主人公の距離の作り方が『相手が何に傷つくのかが分からないのが怖い』なの、かなりわかる感覚だなあ~と思いつつ、それって相手が盲目じゃない人でも同じことなんだよな、という感じもした。それが冒頭飲み会シーンの主人公の挙動にも繋がっている気がする。



『才女のお世話 高嶺の花だらけな名門校で、学院一のお嬢様(生活能力皆無)を陰ながらお世話することになりました』1話
スーパーウルトラお嬢様につきっきりの世話係日給2万、普通に安くね?
まれにあるangela主題歌のエネルギーありすぎラブコメだ

#kamokate かもかて5周目
開幕礼節ダッシュしたけど誰も出現しなかったので、なんとなく信仰マンになってティントアとダチになりにいっていた
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そしたら新キャラが出た。そうなんだ…

双子キャラで立ち絵が差分なの初めて見たかもしれない

とりあえずこの周はティントアとよろしくできそうなのでルージョンの出現は一旦スルーとし…

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王にはやっぱりなれず…(ティントアのイベントが思ったより大量に発生してたのでまあまあかまけていた)(人付き合いにかまけて研鑽が不足するの、現実みたいだ)

『才走る』って言葉を知らなかったので先走ってるみたいな悪口??って思ったけど、ニュアンスとしては若干揶揄も含む褒め言葉って感じか。俺、また何かやっちゃいました?(煽り)
まあ才能はあるけど人望はなさそうな感じはするな。まあ、そう。

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というわけで初のキャラエンドだ。ティントア友情C。これって王になったり神官になったりしてると変わるんだよね。ということは懇意になりつつ王になることもできるんだよな~。ムズそ~~

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ここの文言が変わったのも初めて見れた。ここだけ確認したいのでエンドロールの早送り機能がほしいなあ。
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おお~ヒント解禁。とにかくなんでもいいからエンディングに行くのが攻略のカギなんだな。キャラによって行きやすいエンディング違いそうだし、まずはカンタンそうなルートを狙ってみるのがいいのだろうか。憎み合ってみるか、タナッセと。

彼の大事なものを破壊しておいてやると効果的です。
人の心あるんかヒント草


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ティントア、信仰担当キャラだけど盲目ではないというか、社会的な信仰ではなく自分なりの解釈を重視しているタイプって感じで面白かった。まあちょっと浮くよねこういう人って。

▲とじる

#TOYAmade 届いたよォ~ん 久しぶりの創作グッズが
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わちゃい感じのアクリルブロックです。いい。色々並べてみたいし、したいぞシリーズ化を(するなら完結後にする)

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やっぱりアクリルブロックの存在感好きだな~。うれしさがある

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サイズはだいたい10センチくらいです。大きすぎず小さすぎない塩梅で、絵柄も潰れることなく丁度いい感じかなと。
アクリルブロックは台座なしで自立するけど、台座つきアクリルよりは倒れやすいのと縦長なのでより振動には弱いかもしれない。まあ普通に立てとく分には問題ないかな。

イベント販売は8月のコミティアから、通販は7月末くらいに開く予定です。8月ティア用に作ってる無配物があって同梱したいので、そっちが届いたら通販に入れるつもり。価格は1000円になると思う。1000円くらいにできるように調整した。興味があれば、ドゾ…

#Slay_the_Spire 最近勝ちすぎてるかも!!って言ったあとめっちゃ負けたりした
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サイレント勝ち サイレントがまじで強すぎるかも。ハマればナイフでも全然砂時計倒せる

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まず手裏剣扇子が揃った時点でナイフ最強負けるわけないんだけど レリックの方が先に揃っちゃってナイフの数が不安だったのでボーラ買ったりしてみた。なかなか良い活躍をしてくれたように思う。

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三層入ってるのに全然雑魚に苦戦してたので「ドローはあるけどエナジーない!エナジーくれ~~!!」っつってショップ回ってオートメーションを発見。た、たすかる~~~


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ネクロバインダー勝ち!ネクロで勝てるとうれしい(いま一番厳しいとされているため)
ちゃんと二層エリート三体狩ってるしプリズムも倒せている!

まあ2コスデッキ だけどオスティ育成とエセリアルも兼業してるハードワークネクロだった。
とにかく軸にできそうなカードやシナジーがなさすぎたので『虚空の呼び声』ガチャで相当凌いでた。なんかもうそこから出た死神化で凌ぐ場面が多すぎた。2コスデッキ、火力が不安がちなので死神化がかなり欲しい。

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二層ボス戦で虚空の呼び声から生成された魂喰らいが強かったので、そのままボス報酬で獲得。虚空の呼び声から使うの、お試しレンタルみたいでじわじわくる。
魂喰らい、初めて使ったけどハマると相当強いですね。ソウルが実質2ブロックつきになると言ええるし、ブロックしやすい2コスデッキと意外と相性いいかも。

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オスティでっか クソデカオスティ育てられた時の無敵感たまらん
▲とじる

#428 どんどんクライマックスに向かっている
428、なんだかんだで王道とされるものを網羅しまくっててよい。

・御法川もここで終わりか~!
・結局亜智加納に収束するんだなあ!(快感)
・しかし、マリアと研究所側には今のところ視点がいかなそうだけどどうなるんだろう?加納が向かうのかな?

・クライマックスに向かう王道展開マジでアチ~
・KOKとの和解、各キャラの成長、変化……うお~~
・かつて敵だった相手が味方になるやつまで!?(建野)

・亜智が桐生ぶっとばしてフロア爆湧き、単純だけどこの上なく説得力ある 気骨と力を同時に示せば…人はついてくる!
・ここの流れなんか戦国武将みたいだったな
・桐生については今完全解決するわけじゃなく…くらいの塩梅なのも好きかも。(この後また出てきたらアレだけど多分終わりはなず)
・怖い外国人とかよりずっと怖い桐生。強さで言えば怖い外国人の方が上なんだけども。
・「うおーし!!ギロチンだ!!」
・↑こいつだけ中世で怖い
▲とじる