くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

#Slay_the_Spire そういえば私は戦闘中の明らかなプレミに気づいたときの『保存して終了(その戦闘をやり直せる)』はアリとしている。ちょっとズルいけど、ゆーてもその戦闘内しかやり直せないので、うまく進めてなければ全然負けるため

202605311947572-admin.jpg
ウオオッ ギリギリだけど勝ったッ ディフェクト二連勝!

20260531194757-admin.jpg
状態異常の処理手段もない、オーブ火力に頼ってるのにオーブスロット拡張手段ない、とないないづくしのディフェクトではあったが、オーブ解放手段だけは豊富であった。特筆すべきはドリーの鏡で増やしたクアッドキャスト。流石に強い。
マルチキャストも手数抑えられる分砂時計に強くてえらいね。

こう見るとネオボで333G貰って初手商品券ゲット、序盤五輪書ゲットで序盤がめちゃくちゃラクになったのが大きすぎるな。道中めちゃくちゃ楽だった。

あと、天賦カード多めでイカリもあって誰がプレイしても1ターン目大して変わらなそうだったのでヴァクーのイヤリング取って任せてみた。実際かなり誰がプレイしても変わらなかったのでよかった。
202605311947571-admin.jpg
ブロックぴったりスレスパうまうまおじさん。実験体相手に初ターンからめちゃくちゃ筋力上げちゃったのは御愛嬌(加速オーバークロックしてた)勝てたのでヨシ!なんだかんだでエナジー数は正義だ。

週末ネーム
今日はなんと、文字ネーム(台本)を…60ページ…進めた!偉業だ。

それも5話分である。5話60ページ、だいたい1話平均12ページということで…非常に区切りが軽やかで良い…気がする。この辺になると続き続きの話にはなっていくのだけど、丁度いい区切りポイントが多いのは良いぞ…良い…。
まあ、まだ文字段階なので実際にマンガのキャンバスに流し込んだら破綻して修正、ってことも起こるだろうが。まあそれでも数倍に膨らむようなことは流石にないはず。どうだろうな…作画を始める数カ月後の自分さん、どうですか?

制限のない趣味創作における話の区切りって難しいですよね。短すぎるとページ遷移の方がめんどいわい!ってなるし(どんなに長い話でも全部1~4ページ区切りで読まされるSNSマンガって、これ)、長すぎるとどこまで一息で読ませるねん!もうちょっと息継ぎさせんか~い!!ってなるしな~。

『ばけいづこ』に関しては4話と5話が一息で50ページくらいあって「なっげ~~」って気はする。今やるなら半分ずつに区切って前後編にできないか模索するかなあ。どうだろう。ウーン

続き物の場合1話50ページ台がギリギリなのかなという気はする。ジャンプの初回ラインというか。なんかジャンプの感覚が強いから一番丁度いいのは20ページくらい、次いで30ページちょっと(月刊誌のライン)だろうか。でもドラゴンボールは12ページなんだっけ。すごいな…未読者だけど
ちなみに私の好きな土塚理弘は月刊誌で毎月2話計60ページ↑掲載してた。描く方も載せる方も異常だ(月 刊 少 年 ガ ン ガ ン)


こんなことを言ってるけど文字記事とかクッッッソ長いのを一息にしてたりするし全然アテにならないかもしれない。趣味の素人の戯言です。表現方法としてこだわってそうしたいというのであれば一息で100ページ一気でも200ページ一気でもかまわない 趣味だもの とやを

#tales ベルセリア 決意が新たになる感じのとこまで
いい…よすぎる…

ベルベットが生来の純粋さや直情さによる強めの思い込みで突っ走っちゃった面は間違いなくあるんだけど、アルトリウスやラフィが彼女をある種蔑ろにしたというのも事実なんだよな。

アルトリウスもラフィもベルベットのことをどうでもいいとは思ってなくて、大事な存在であることも確かである。だけど、アルトリウスは大事な存在を切り捨てることを選んだし、ラフィは本人の意思を確認せずに置いていくことを選んだ。ベルベットはずっと『大事に思われながら、同時に蔑ろにされている』と言える。誰も、ベルベットに対して『一緒に背負ってくれ、一緒にやっていこう』って言ってくれなかったんだよな。

もし、アルトリウスとラフィが本気でベルベットを仲間に引き入れていたらどうなってただろう。ラフィが思う通り、ベルベットは間違いなく弟を犠牲にすることを拒絶するだろうけど、寿命が近いことの提示とラフィの本気をぶつければその選択を許容していた…可能性は…ゼロではない…かもしれない…?非常に微妙なところだけど。

もしかしたら聖寮にベルベットが属している未来もあったのだろうか。いやでも、やっぱり村が丸ごと犠牲になることはどうしたってベルベットには許容できないか。自分の意思で犠牲になろうとするならともかく、村のみなさんはなあ。

あと、村抜きにしてもベルベットは喰魔として2つの感情を担当させる段取りになっていたわけなので、全部話して協力ルートはなかっただろうな。ベルベットはどう足掻いても蔑ろにされている(当時のラフィは流石にそこまでは知らなかったんじゃないかと思うが。)

ベルベットは大事に思われてはいたけど、誰も彼女の手を取って彼女を選ぼうとはしなかった…というのは本当に本当に肝だな…あるよな…そういうことも……。大事に思うことは必ずしも選ぶことには繋がらないという、悲哀というか、業というか…

そんなベルベットを本当の意味で選んで手を取ってくれたのがフィー…という構造の美しさ……っ

ライフィセット加入の流れや名付けの流れなんてもう業業アンド業としか言いようがないのだけど(弟重ねすぎ問題)それでもライフィセットにとってベルベットは唯一無二の大事なひとだし、すがる(依存)ではなく手を伸ばして引っ張る(主体的)相手になった、そういうふうに成長したということ…!素晴らしすぎる。美しい主ヒロ。

(ヒロインという言葉を『主人公にとってもっとも重要な登場人物』を指す意味で使えばライフィセットはヒロインなのだが、主人公的性質のヒロインということで…いいよね。ベルベットはヒロイン的なところもあるんだけど、やっぱりこの物語においては主人公としか言いようがなく)


このくだりを経た上で「誰のためでもない、自分のための復讐」という方向性が定まるの、復讐譚としてこの上なく美しい。いままで若干盲点だった視点提示としても良い。そらそうだよ、ベルベットはベルベットの人生が犠牲になってることの復讐をしてもいいんだよ。▲とじる


余談
夕刻ロベルさんという筋金入りのおねショタフリークがベルセリアの話題を振られた時「あれはおねショタではなくショタおね」って言ったこと、(最初期の発言にもかかわらず)ずっと覚えてるんだけど再プレイして改めて噛み締めている。
(私が「そうだよなあ!ショタおね萌え~だよなあ!!」という感じになっているワケではなく、『おねショタフリークがそれでも逆だと断言したこと』の重心)

#TOYAmade
20260530233428-admin.jpg
なんと!あと6ページ
作画コスト低め話、サクサクすぎる。井正がいたらこうはいきませんよ(名指し)

タスクバーヒーロー、けっこう注目されてみんな遊んでるのかサーバーがめっちゃ重くなってて宝箱が全然開かない!なんかアイテムを鯖上で売買できる?システムゆえか宝箱開くのにもなんか通信をしているみたい
宝箱開けるのにめっちゃ時間かかって作業の片手間にしにくいので落ち着くまではやめといた方がいいかも。

私の『面白がり』のルーツってやっぱりくりぃむANNな気がするな

聴いた


くりぃむしちゅーのオールナイトニッポンって、深夜の2時間ラジオのくせにずっっっっっと面白しゃべくりネタをやってるような雰囲気があって私の知ってるラジオじゃなさすぎるなってかれこれ20年思ってるわけだけど、その辺の話も聞けて面白かったな。

『くりぃむしちゅーのパーソナルな話なんて誰も求めてないんだ、だけどラジオとなるとそうも言ってられないからパーソナルな雑談とかもしていこうな(意訳)』みたいなことを事前に話してたにも関わらず、ラジオのポーン(時報)が聞こえるとどうしてもスイッチが入ってしまうっていう。面白。パーソナルな話する気あったんだ。

未だにくりぃむしちゅーを追っかけしてくれるのはだいたいオールナイトリスナーって話も「そうなんだ…そうだよな…」すぎる。私はくりぃむしちゅー追っかけはしてないけど、やっぱりあのラジオの存在があるからくりぃむしちゅーってちょっと特別に感じ続けてるし。

『ラジオの聴取率週間は数字を取らないといけないから、普通は大物ゲスト呼んだりして稼ぐ、でもくりぃむANNはリスナーが一番喜ぶ形を優先した(結果的にそれで数字取れずに終わったが)』っていう話も、そりゃ~~~現実的に考えればゲストとか呼ぶべきなんだろうけど、多分その回興味無さすぎて寝るもんな。うちらって…

たとえそれが番組の寿命を縮めてたとしても、毎週『くりぃむしちゅーのANN』っていう高密度の聖域を維持した結果なんだと思うと感謝しかないかも。私は好きな配信者が他人とコラボするのけっこう興味ないタイプだからな・・・・・・(はい・・・・・・・・・)

閉じコンと言えば閉じコンなんだけど、くりぃむANNって究極の閉じコンというか、閉じコンすぎて伝説になったみたいなとこあってすごいなと思う。

最終回でファンが有楽町に押し寄せてた様子はラジオ内では聴いてたけど、その後一人ひとりと握手してサイン書いたのは初耳だった。すげ~~いいなあ。

タスクバーヒーロー というゲームをやってる
やってる というか放置ゲーなんだけど。

20260530140552-admin.jpg
作業中ずっと画面下でドットのキャラが戦っててうれしいかも。
放置系のゲーム、私は牧場系とかはそんなに…なので全然触ってなかったんだけどこういうのは楽しいかも。私がPCから目を離してるうちにボスを倒してたりしてウケる。

放置といいつつ武器のクラフトとか解放要素とかは普通に自操作なので全然ゲーム…ゲームしてるな…作業阻害の可能性も…ある……んだけど、楽しいな。クラフト重ねていって強い武器ガチャするの楽しい。ソーサラーだけ異常に強い武器が出てありえん火力になっとる。ナイトとレンジャーは攻撃力10前後の武器なのになんかソーサラーだけ40あるんだけど。

ナイトは前衛重戦士って顔してるけど役割としてはタンクってことなのかな。体力がめちゃくちゃ高いので盾になって後ろの二人に攻撃してもらう感じが基本線?ナイトが倒れると後ろの二人がペラペラのへにゃへにゃになっちゃう。自動回復付きのナイト不沈艦すぎて死ぬほど頼れるぜ。

負けても勝手にステージ再挑戦してくれるので基本放置でいいけど、なんか攻略詰まってそう?ってなったので試しに手前のステージで稼ぎをさせてみてる。ボス報酬ほしいし…
でも手前だとけっこう余裕あるっぽいんだよな。ギリギリクリアできるくらいのステージが効率良さそうな気がする。わかんないけど
多分セオリーとかもあるんだろうけど、こういうのはある程度手探りでやるのが楽しいよね。


報酬がすぐいっぱいになっちゃうから回収しなきゃじゃん!と思ってたけど、解放要素でその枠も増やせた。放置力強化を考えるならここ優先して増やしたいかも。

#V3 4章開始
・残り2人になるまで!?
・この「キミ」がプレイヤーみたいな感じなのかな

・白銀、ずっと視界に入ってないけど考えてみれば『フィクション』に最も親和のあるキャラなのでメタ要素関連で何かしら噛んでくる可能性は全然あるのかなー
・ロンパって今までそういうのしてこなかったけど、生存メンバーの中に実は黒幕がいて…みたいなことをやるなら一番黒幕そうなのは白銀ではある。

・キーボの教室、最初は宇宙飛行士教室かと思った。
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

・調べられるものがなさすぎて草

・入間の発言に全員もう若干疲れて「……」とかしか言わなくなってるのじわ……だけど、やっぱりこういうウザがられ系は死ぬところあんま想像できないんだよな。プレイヤーの平均心理としても、入間が死んでも「やっとか…」ってなるだけだろうし。なら多分生き残るよ(謎理論)

・探偵教室の「そういえば出てなかったな」感
・毒薬や危険物に関して「生徒側が何しようが基本無駄だろ」を先に提示してくれるのは好き。それ言わないと一生凶器を隔離しろよ処分しろよって話になってしまうから

・これで教室出てないのは王馬と百田か。あまりにも5章行きチケットすぎる。しらんけど…

・自由行動は夢野にした。でも序盤夢野想定のイベントすぎて急に全てが面倒くさくなる人みたいになってしまった。流石にここの進捗合わせは難しいもんな。
・夢野、九頭龍枠と考えると生き残りそうだけど西園寺枠なら死ぬんだよな。せっかく前向きになろうとしてたのに…!みたいな。▲とじる

#tales 佳境に突入してる感じだけど、マジで私ほんとに既プレイか?ってくらい内容忘れててビックリドッキリ要素に対して「マジ!?」ってなってて笑った。ほんとに既プレイか?

主人公がずっと安定してるテイルズタイトルも良いけど、なんやかんやお話として好きだな~~~ってなるのってこれくらいボコメキョにして一回やけっぱち化させるタイプかも…と思う。こいつまたテイルズオブハーツの話してますよ。ライター同じだから……シングのそれは中盤だけど、ベルベットは終盤。

終盤の展開、プレイヤーもずっとうっすら感じていた「彼ってそういうの望むタイプかなあ」を正面から突きつけていくのがいいよね。色んな主人公のメンタル粉砕展開があるけど、ベルベットのそれは「これまでの全否定」レベルなので格別に感じる。こんなんされたらたまらんわ、終盤にもなって これはプレイヤーとして彼女を操作してきた経験込で乗るのでゲームとしての良さでもあるよね

#oreshika 米神一族読了
(Loading...)...
絵とまんががひたすらうまいし独自の落とし込みも見どころが多くて、プレイ記録もわかりやすさのための工夫が多くてずっとハイレベルなプレイ記だったなあ

全開放目標とかのクリア時期が伸びる縛りって、自分の中で一族キャラ目線として落とし込むのが難しいのもあり私は避けがちなんだけど、米神一族はそこと最終当主の幼さの噛み合い(とそこへの着眼)が見事すぎるな~~。ウ~~ンすごい。

超絶カリスマの高菜サマの先に若い女の子二人とベテランの双子男子っていうクリアメンバーが形成されたのが絶妙というか、なんだろう、俺屍一族それぞれの一期一会的最終メンバー構成のよさを感じた。

#TOYAmade
20260529232942-admin.jpg
過去回のどこに出てきたか探してみよう!のコーナーだ。
探さなくても多分振り返る時に言及するので大丈夫です。点々と複数箇所ある上そこそこウォーリーなので。

#Slay_the_Spire よっしゃA10ディフェクト4勝目
20260529200750-admin.jpg
レリックが強いだけじゃねおじさん「レリックが強いだけじゃね?」
最序盤でのテント確保、ハッピーフラワー、ポーション毎戦くれる象、音叉、ピラミッド、ディスク、ランタン…

デッキとしては肉体改造でムキムキになりながらオーブスロット増やして粉砕で爆撃する両刀変態ディフェクトって感じだった。ムキムキになった上でブロックカードで耐えて耐えて耐えて、最後に粉砕で2~300ダメージ一気に入れてフィニッシュ。ピラミッドがあると粉砕撃つタイミング選べるのがあまりにも強すぎる。ピラミッドが強いだけじゃね?そうかもしれない。

202605291957151-admin.jpg
サイレントのカードプールから『悪夢』引けたので、ピラミッドの保留と超臨界のエナジー確保で何かできないかと模索していた…が、ゲーム破壊レベルの何かはできなかった。でも金切り声増やして連撃に耐えたり、起動シーケンス増やして単純にブロックしやすくしたり、なんだかんだで活用はできたかも。
本当は暗黒+増やしてゲームをぶっ壊してみたかったけど、そもそも暗黒+なんて1枚でゲーム壊してンだわ。

202605292007501-admin.jpg
最序盤テント確保なのでこんなバッジも取れた。

#V3 3章終わり。4月上旬から始めて1ヶ月半ほどで折り返しか。いいペースですね。そうかな?
でも序盤はメダル稼ぎとかもしてたし、自由行動の時全員に話しかけて回ってたからペース自体は早まりそう。

・真宮寺に関してはほとんど読み通りだった。歴の長い相互フォロワーが真宮寺にぞっこんなので流石に副流煙の量がすごい。(※プレイしてない私が悪い)
・でも『何章でクロになるか』までは知らなかったのに『多分3章あたりだろうな』で本当に3章だったのはちょっと面白い。でもなんか、3章クロっぽいもんな、なんか。
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

・オシオキの構図はなんかセレスのオマージュみたいだったし、愛だ愛だ言って死んだ人間のためにやってるのは罪木だし。全身3章男、真宮寺是清。

・でも、殺した理由については降霊とか生き返り目的になるのかな?と思ってたら全然違ったのは予想外で良かった。ちゃばてんが眼鏡にかなったのは少し誇らしいよ(だめだよ)
・入間と春川以外は合格ラインなの、やや甘めのラインではある気がする。アンジーはいいんだな。
・春川がダメなところを見ると反社会的な肩書の人間は性格がどうあれダメなんだ。でもアンジーはいいんだな。そこは人文学者目線なのかな。
・自分は友達100人できるかな♪(殺人)しておいて暗殺者NGなの、メチャクチャで良い。

・姉さん自体が真宮寺に対してどういう感じだったか本当のところは想像におまかせされてる感じはする。真宮寺が語る姉(僕と愛し合ってる姉さん♡)も、モノクマがオシオキで見せた姉(弟きんもー☆塩まいちゃお)も、どちらもありえるし、どっちでもないかもしれない。是清のこと性的には愛してないけど姉としては愛してるくらいの普通に善良な人くらいのラインだった可能性も全然ある。
・こういうの、主観でのみしか語られず実際はわかんない美みたいなのが好きだな。他所でも語られてなければだけど。

©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

・でたわね。
・V3の賛否両論らしき第四の壁要素さんが顔を覗かせ始めている。それを言い出すのがモノクマ以外だとコキチオウマなの、なるほどねすぎる。
・コキチオウマ、便利キャラすぎる。何言っててもキャラらしさがさほど損なわれないのが強すぎる。

・コキチオウマ、聡いこと言ってたら『なんだかんだ賢いヤツだもんな』ってなるし、雑に疑い殴りしてたら『こいつってこういうことするよな』ってなるし、感情論を振りかざし始めたら『まーたやってるよ』ってなるし、性格悪いこと言ってたら…以下略。

©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

・そういえばスクラムでコキチオウマが味方側なの初めて?なんかいつも意見対立させてた気がする。これに関してもノリでどっちにも回せるので数合わせに便利そうなキャラだなあと思う。
・クロがクロと判明した状態でスクラムで味方側にいるのおもろい。

・結局2人殺しの犯人は共通だったけど、やっぱり2人目殺したクロが生き残るパターンちょっと見てみたいもんな。コキチオウマ、これやらない?やらないこともなさそう。

・残り9人、最終6人だとすれば4章か5章のどちらかは死ぬ人間一人パターンだけどさてどうだろうか。まあ最終6人になるとは限らないんだけど。ていうかスーダン2が5人だったか。素直に考えるなら最原百田ハルマキ夢野あたりまでは内定出てる気がする。いやでもメイン衆は5章あたりでドデカい仕掛けに引っかからないか次第か。
・入間キーボもなんかこう、コメディ役兼てきとうな疑いキャンキャン発言役として丁度いいのでけっこう残りそう感はあるが。キーボに関しては2-4ネタ被せをやるかどうか次第だろうか
・逆にゴン太白銀は両方人が良すぎて強い意見を言わないので両方残るはなさそう。

・百田がまた死亡フラグ立ててる…物理的な死亡フラグを…
・まあ確かに心霊の話出る前からフラグは立ててたもんな。腕立て全然やんないとか
・過去作でも病死ってキーワードは出てたけど実際に病死する人間はいなかったもんな。どうなんだろ、やるのかな病死。コロシアイ中に病死する人間が出たら変な空気すぎる。裁判やるのかな。
・まあでもなんやかんや、作中で病死するはなさそうな気もする。寧ろ作中に限定すれば生存フラグな気がしてきた。しらんけど そもそも第四の壁ネタをやるとしてどうオトしてくるかわかんないからなー。
▲とじる

#TOYAmade もうそろそろ半分地点なのら
20260528233021-admin.jpg


私はそもそも『一枚絵』っていう基準値自体が頭にないなと思った。1コマ1枚絵とも、1ページ1枚絵とも思ったことないかも。

私の中でマンガの絵って『内容が伝わるラインを越えているか/描き続けるのにムリのないコストか』という捉え方でしかないので、1枚絵かどうかってマジでわかんないかも。
内容が伝わりそうならラクガキ程度のコストでもいいし、それだと伝わらなさそうなら一枚絵以上のコストをかけることもある…的な。

だから、『事前に状況設定が提示できていてキャラが喋ってるだけの小さいコマ』ならどれだけ手を抜いてもいいと思っているフシがある。その中の顔アップコマは『表情』という情報が重要なのである程度頑張って描き込むけど。
そして、最も『雑に描くと全く伝わらない』ものの一つが背景なので、そこはもう腹くくって一週間とかかかってもがんばるぞ。みたいな。(その背景が読み手と共有できているならそれも必要ないと思う。私は読み手の頭の中にない世界をやることを選んでるのでやんなきゃいけないけど。)

(私にとって)マンガの絵って小説で言えば文字と同じだから、文字を全部手書きレタリングデザイン装飾文字にするようなものなんだよな、マンガ絵と一枚絵の同一視って。そういう表現を目指してるならアリだけど。

とはいえ私の場合はクオリティの高い32ページに魂入れるより、描きたい話を何百ページもこなす前提の考え方なのでマジで人によるとは思う。

okokok

ついでにいうと、「1コマにこんなに時間かけても読まれるのは一瞬なんだ…」とかも別に思わないな。これもどちらかといえば一枚絵志向の捉え方の気がする。小説の1行を読むのに数秒しかかからないのを悲しがる小説書きは(多分)いないと思う、私はマンガの絵のこと小説の文字と同じだと思ってるから同じように捉えている…かな?長時間目をこらして見るものじゃないんだよな、状況と情報を伝えるものだから。

その捉え方なら小説書いた方が早いんじゃない?いや、そうじゃなくて…私は文字で情報伝えたり読むより絵で伝え読む方ばかりステータスポイント振ってるからマンガになるというか あとまあ普通に絵で情報作るの好きな方なんだと思う。

ヒローニア公爵令嬢、萌え~…かもしれない。


悪役令嬢モノにおいて、元ゲームの正ヒロインが悪者側……というのは非常に、非常にありふれた設定ではあるのだけど、ヒローニア公爵令嬢はなんというか……その中でも図抜けて愚かで………どうしようもなくて………か、可愛い…………。かわいいね………

自分が正ヒロインであることを1ミリも疑ってないし、それで全てを都合よく捉えてるし、うまくいかなくて喚き散らかして全ての人から冷ややかな目を向けられて……かわいいね………。
ただのカキワリ的な小者キャラじゃなくて、描写を積み重ねた上での筋金入りの小者、これですよ。こういうのが好きなの。

セシル殿下がバーティア嬢に対して「かわいいね…」ってなってるのと同時にトヤマは「ヒローニア公爵令嬢、かわいいね………」になってた。※セシル殿下がバーティア嬢を可愛いと思うのは当然のことなので、正しい。というか、その状態こそがヒローニア公爵令嬢を当て当て当ての当て馬たらしめており、可愛さを加速させている。

文脈自体は全然普通にただのざまあ役なんだけど、やっぱりアニメにして8話ほど積み重ねた上でのそれなので、しっかり味がしてうれしいな。本来私はこういうどうしようもない小者当て馬って嫌いじゃないんだわ。エヘヘ…かわいいね、ヒローニア公爵令嬢。

#tales ベルセリア再プレイ、終盤に入りつつあるかな
テレサ・オスカー姉弟ってやっぱ、萌え~~だな…
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

背丈の近い(または弟のほうが大きい)姉弟はなんか なんかシンプルに萌え~……という感情になる 姉大弟小の場合はまたちょっと別口なんだけど
俺は…姉弟萌え民だ……

萌え~~…(今回のプレイにて死亡)なんだけど
ベルベットにオスカーを殺らせることで、自分がアルトリウスと同じ立場になる、というのがめちゃくちゃキレイだよな。展開として
敵側に萌え萌えラブラブ姉弟を設置した意味!意味意味意味!をビンビン感じてよい。

ベルベットに対する精神的試練というか、アバル村幻想にしても、オスカー殺害により仇対象になることにしても、そういうのがあるのが良いよなー。ただただ真っ直ぐに復讐に邁進してそれを成し遂げました、だと薄くなりそうなところ、こういう経験を積ませた上で「それでも復讐をするか?」という問いかけになることで厚みが出ているというか。

やっていること自体は光の救済譚と構造的にはそんなに違わない気がする。救済譚の場合も、ただただ真っ直ぐに正しいことをやるぞ!!!やったぞ!!!完!!!だと浅くペラくなってしまうので、「別の角度から見るとどうか?それでも信じるものを貫くのか?」などの壁を作り、問いかけをしてこそ厚みが出るものじゃないですか。そういうことだよなー。テイルズオブハーツとかは光方向にそれをやってた感(ライター同じ)
▲とじる

『周回遅れのネタ』みたいな言い回し※、

(※…特定の界隈やジャンルにある程度いると既に常識になっていることや、言われつくされていて周知になってるレベルのネタや失敗談を、歴の浅い人や界隈に詳しくない人が新発見のように騒ぎ立てたりする感じの…あの、あの感じのこと。
イメージとしては例えば陸上トラック上で同じ位置を走っているように見えても、周回数が違うと感覚も学習経験も全然違うよなみたいなことだと思う。)

めっっちゃわかるので、「今更そんなネタで騒いでんの!?」「まだそんな浅い認識なの!?」みたいな気持ちになった時に頭に浮かぶワードではあるんだけど、これについては界隈やジャンルによって自分も周回遅れ組なことが往々にしてあるので「あんま言うと首絞めるよな~~~ッッッ」ってなる感じ……ある……ッッ

ので、撃たれる覚悟のあるやつしか使えない表現な気がしている。

#V3
茶柱を殺したのは真宮寺だ!あたり

トリックは納得なんだけど、絵が微妙すぎないか?という気持ちにはなるなこれ。
絵で見るとこのカゴにカマが通るように見えないし、ちゃばてんの床板はシーソーできた長さじゃなさすぎる。これちゃんと推理してる人たちは読めたんですかね…?

茶柱殺しが判明しても裁判の争点はアンジーなので…という流れになるんだろうけど、これで真宮寺生き残ったりしたらどういう空気になるんだろう。狛枝みたいになるのか?それはそれで面白そうというか、次章被害者とかになりそうだけど。
▲とじる