くそ雑多なひとりごと
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ダンダダンのターボババアがだいぶかわいいと感じている
やっぱり可愛くないやつが一番可愛いんだわ(一行矛盾)

#TOYAmade 井正って視点向いてなさすぎて話進むたびに視点じゃなくなっていってるんだけど1話は一応視点にならないといけないからムズい 全てが行き当たりばったりだ ていうか1話まじで線太くて笑う

なんか設定を整理すればするほど効率の悪いことをしているというか、脳内のドライな編集者人格(?)に「これじゃいかんよ、エンタメは。これじゃわかりにくよ。これじゃ読者が感情移入できんよ。」と言われるようなツギハギの城を作っているな、となるんだけど、これで発進しちまったんだからこれで進んでいくしかねえんだよォ!って感じだ。

一応その措置として区切りまで描いたら状況をリフレッシュして人物を再配置・再出発できるような形にしようとしてはいるんだけど。俺屍の世代交代と同じで、どこかで区切りがあればそこで色々調整できるんじゃないかと考えている。できるかどうかは実際にやってみないとわからない。

>>9319
でもなー、「助けを求める人を無視する」って導入としては別の文脈が発生しそうでこれも微妙な気がしてきた。井正はシンプルに興味がない・利がないでスルーしかねないタイプの人でなしだけど、導入でこれやっちゃうと「見て見ぬふりをするタイプの人でなし」に見えかねなく、ウーン

助けを求める人を無視する場合、無視された人物が視点案内役になるのが自然な気がするし(「無視すんな~~!!コラコラコラ~~!!」からの同行、みたいな)。そうなると1話の内容に繋がらない。

導入部分だけ後出し修正するのムズくない!?当たり前だろ!

最近はあんまりそういう作り方されない気がするけど、正直「この(主人公格)が好きになっちゃう女の子として(ヒロインの造形)を作りました」みたいな裏話クソ興奮する。
ダイの大冒険の記事読んでたら『ダイは勇者なので相手役はお姫様、読者目線のポップが好きになっちゃう女の子としてマアムを配置した』みたいなこと書かれてて「た、たまんね~~~!!」ってなっちゃった。

他の例が何かというと、テイルズオブハーツのヒロイン・コハクは『シングが好きになっちゃう女の子』として作られたとインタビューで語られている。何が良いって、ポップにとってのマアムにしてもシングにとってのコハクにしても、『好きになっちゃう女の子』として考えた結果武闘派・アッパー寄りのキャラ造形になってるとこがたまらん。まあ王道お姫様キャラは定番すぎて敢えて好きになっちゃう造形として言及されないだけかもしれんけど。
#tales

とは言えダイに対するレオナもお姫様ではあるけどおてんば寄りなの良いよね。いやおしとやかヒロインが悪いわけじゃなくて単純に私の好み(元気な女が好きなだけ)

就寝直前『in Stars and Time』で入眠失敗する問題、こないだ2日連続で失敗して以降は普通に寝れてるので問題なさそう?よかったね

ギャグっぽいシーンでのメタセリフ結構好きでつい入れちゃうんだけど(主人公が云々、とか、X話を読み返せとか)
作風にマッチしてるかは謎だ

>>9316
#TOYAmade 導入なんだから主人公を見せるために井正にもっと喋らせたいんだけど喋る人が2人いる中で率先しては喋らねえよな井正って
モブ出した方が会話の中で進行させやすいんだけど井正が喋んなくなるという。あとシンプルにモブって描くモチベ上がんない問題もある

修正案 どうですかトヤマ編集長!冒頭からアクションを入れられて、井正らしさも出せて、この後会話もできます!!
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トヤマ編集長「こいつカスで草」
でも1話のフリオチにできるのはいい案かも。インガオホーっぽくできるし

というここ別に子供である必要もないかもしれんな。気の良さそうなデブとかでもいい(気の良いデブが描きたいだけだろ)いやでもデブは井正には助けるのムズいわ。やっぱ子供か
でもなんか子供スルーは井正の好感度下げ過ぎな気もしちゃうんだよな。そこまで下げる意味はねらいとしては微妙なので女性くらいが丁度いいラインか???
↑こういうの考えてる時の「動物≧子供>女性>成人男性>>>悪人」くらいの順番で同じ行為でも好感度が変わってきそうな心理ってなんなんだろうな………
↑でも井正って逆に言えば得になりそうなら悪人でも全然助けるな。

あとこの流れだとけっこうページ数嵩みそう。助けるシーンから始めて「いや、スルーしかけてたけど」を後出しする方がいいかなー うーん

新しい話じゃなく修正案だと息をするようにてがろぐで壁打ちしてしまう。絵の進捗と同じノリで
普段はこういうのを裏で悶々とやっています

メッセージありがとうございます!!眼の前で見るとより興奮!!🛩️🛩️🛩️

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!

コミティアやデザフェス、創作してる人がたくさんいるんだ!というのを視認できるうれしさはもとより、「創作物に価値を見出してる人がこんなにいるんだ」的なうれしさもある。
立体物や原画なんかのお高いものを見ると「高い!流石に買えない!」ってなるけど、それでもこれにこの値段出しても欲しいと思う人もいるんだと思うと良いことだなあとも思う。

#TOYAmade 導入シーンのリメイクというかリテイク、こんな感じかな?
世界設定説明カット、化遣衆の重要度下げる
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これで今段階の冒頭より5ページ減らせる。おいしい。いや全部新しく描かないといけないんだから別に美味しくはない。

リテイクしてもやっぱ会話多めなのはウーンだけどアクションできるシーンでもないからなあ。
野球回の入りみたいな導入の仕方が理想なんだけど(いきなりボールのアップだったやつ)

ページ数減らしたかったからだいぶ詰めたけど、『今から何をするのか』がこれでちゃんと伝わるのかがなんとも

うーん、保留!!


ていうか序盤回(1~3話あたり)のネーム、今ならもっとねりねりしてページ数減らせる気がするけど描き直すのは無理なのでリテイクするなら導入だけね。導入は最初に目に入る大事なところだからここだけ描き直すコストに釣り合うと思う。問題はそこだけ新しくしたら絵がチグハグしそうなところか(1話今見るとメチャクチャ線太い)



いい。井正は平熱低そう。沙華は高めでもいいけど知恵熱出した時の高低差的には低め~平均くらいがいいかな
ドラ蔵は……木のさわりごこち。
#TOYAmade

#pokemon 今初めて調べたんだけどコザキ氏デザインのポケモン全員旅パに採用してて爆笑した ツボ押されとるやんけ そんなことある???

メカウデの好きなところ:喋る相棒メカであるところのアルマ、メカなので表情自体はほとんど変わらないけどカメラワークの工夫によって少し垂れ眉表情っぽく見えたりそういうことをやっているところ

メカウデのよくできてるなと思ったところ:作中では多分一回くらいしか描かれてない「ガラス破って入ってくるシーン」がOPで印象的なカットになっているため、「あんなに朝ガラス破ってきたアキが来ない」描写に説得力がある

締切のない趣味なので『これ、やりたい話にキャラが動かされてるな』と感じた瞬間に全部ボツにする勇気を持っていきたいところ(できる保証はない)

まほなれ6話の(ネガティブ感想なので畳)
クルミが「使いたい魔法がない」で落ち込み始めるの、かなりついていけなかったんだけどなんなんだろうな。お前一番魔法に前のめりだったんじゃないのか。そういうメンタルに落ちる話あった??冬で気温下がったせい??

プロの書いた脚本に対して「私ならこうする」なんて言うのは傲慢だと思うんだけど、あそこは『試験用紙を見たクルミがノリノリで魔法を書こうとする』→『あれ?自分ってどういう魔法が使いたいんだっけ?』だったらしっくりきたんだけどな。なんで最初から「無理ィ~~~!!」て態度だったんだろう。お前が一番魔法に対して前のめりだったんじゃないんかい!!

6話のクルミっておそらく要は、魔法が使いたい、という手段が先行していてその目的がない、ということがやりたい……んじゃないかと思うんだけど、いや違うかも知れないけど
なんか急に「私に魔法なんて無理だよぉ~~~><!!!」の態度になったの「はあ??????????」すぎる。もしかして、最初は魔法を諦めてたユズとの立場入れ替わりがやりたいのか????

ファッションたろうもそうだけど、まほなれってなんかプロットに引っ張られて急にキャラがおかしくなるやつが多くてモヤモヤしちゃうなあ。競歩大会の話も正直クラスメイトがやる気出し始めた意味がわかんなかったし。
▲とじる


まほなれ、『こういう話がやりたいからキャラが急にこの言動をしはじめたんだろうな』をどうしても感じてしまう。キャラが話を動かしてるんじゃなくプロットがキャラを動かしてる感じがしてモヤモヤ
でもマジでこれ起きがちなことな気もするから私も気をつけよう(?)

まだ半分だし、貴重なオリジナルアニメだし、画は相変わらず可愛いので(6話の作画は若干怪しかったけど)普通に最後までは見ると思う

公開済みの創作マンガを大きく修正するつもりはないんだけど、冒頭とか導入は独立してるしもうちょっとどうにかできるかもしれんな 考えながら生活しよ
↑パっとアイデアを思いつく力がないので「あれについて考えながら生活するか…」で降ってくるのを待つ姿勢

・ネーム切ってた当時も気にしてはいて、結局そうしちゃったけどやっぱ導入説明っておもんないのでもうちょっとどうにかできないか
・化遣衆の設定って別に話の根幹としてはそこまで重要じゃないのでそんなに説明しなくていいかも
・最早説明無しで始めちゃってもいいんじゃないか、用語は雰囲気で流してもらえないか(希望)(うーん)

『同情させる気のないキャラに魅力を感じる』という心の動作、まんま四畳半神話大系で主人公が明石さんの古本市バイトの様子を遠目で見た時の「(そのまま君の道を突き進め!)」(セリフうろおぼえ)すぎて恥

#gnosia コメットかわいげそこそこあると言っても別に高水準組ってわけじゃない(コメットのステータス比で高いというだけ)
なんなら沙明にかわいげ負けてるの面白すぎる。わかる、沙明ってかわいげある。

まあグノーシアのステータスにおける「かわいげ」ってコミュニケーション能力とか外見的な華やかさ愛らしさとかを総合したものだから↓で私が言ってるような基準ではないけど。
それでもコメットのかわいげが(キュートめな女の子勢の中では)そこまで抜けてないのわかるな~。可愛いけどギョっとするところあるし。プレイヤーと仲悪いループで話しかけるとナチュラルに殺そうとしてくるし。かわいいね。

#gnosia コメットはかわいげステータスそこそこあるけど「人情の隙」的な意味でのかわいげは大分なくてそこが好き。好きならいいか。かわいげなくても。まあ人情の隙ってある方が基本的には人気出やすい(=とっつきやすい・愛着を持たれやすい)傾向はあるけど、ええか、私が好きなら。

人情の隙、要は共感できる要素であり、コメットは生まれ育ちが想像の外の世界すぎて、あんな過酷な環境なのに本人が自分のこと不幸でもなんでもないと思っているので、よい。なんか近年になってからキャラの好みに『同情させる気がない』っていうジャンルが芽生えた気がする。それって要は受け手側の干渉を必要としていない、一人で勝手に生きているという様なので。一人で勝手に生きてるキャラ好き。

…とか言いつつ人情の隙を持ってるキャラももちろん好きなんだけど。人情の隙がないキャラのこと好きだけど、そういうキャラだけじゃ物語ってマジで成立しないし(物語は感情だから)

#TOYAmade 井正描いたり考えたりする時に感じる謎の不安「こんなにかわいげなくていいのかな、こいつ」←??
可愛げと言うか、意外と弱みがないと言うか、弱点はあるし最強とかではないんだけど弱みがあんまりないんだよな。お爺ちゃんのこと親類の真似事とかのたまうし(・・・)

私の思う『かわいげ』の基準って人質的なものに動揺する人格か否かなのか?もしくは思わず頬を綻ばせるようなものの有無とか 人情の隙=かわいげ?そうかもしれん
井正ってもしかしてサイボーグかなんか?