ゲーム 2026.07.16

強い。ナイフデッキで、ドローも強め

ネオボの万華鏡で超大質量引けたのでナイフデッキ決め打ちした。サイレント、陛下の力を借りると壊れになりやすくておもろい。
屈折もフロントロードに強いと思って取った。一層のハテナマス踏みながら「スリザースリザースリザースリザー!!!」って念じて最後の最後のマスでスリザー引けて良かった。逆ハリーポッター。

しかしマッドサイエンス(好奇心)なんだよな。最後の休憩、体力20くらい減ってたけどこれのUGで天賦つけるの優先した。そうしたらもう全てのパワーが発動し放題になったので神。
ゲーム 2026.07.15
これ描いて死ねっていつこれ描いて死ぬんだろう
全然本筋と関係ないけどセンセイ、一作目にして持ち込む時自分で自作を客観視できて自分で脳内ツッコミ入れられてるのすごすぎる。いやまあその自意識がちょっと暴走気味ではあったけど。あ~クリエイターっぽい人だな~てなる
主題歌『遺書』の歌詞 も絶妙にクリエイターの自意識でオア~ってなる。創作者の夢とか自己実現欲求ではなく『なんか作ってるやつの自意識』にフォーカスしてるんだよな。それは確かにコミティア的と言われるとそうかもしれない。
『うちの弟どもがすいません』2話
なんか普通に「萌え~」って気持ちになれてよい。やっぱりあの、主人公が姉になるというのがいいですね。ええ。「親の再婚でお兄ちゃんが4人できる!?」と「親の再婚で弟が4人できる!?(うち一人は誕生日差だけの同級生)」だったらま~~~~~~~~後者の方が萌え~だ。姉弟厨だやっぱオレ……
あと見れば見るほど次男がいい味出してる
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顔と設定だけだと「あーはいはいインテリメガネくんね」って感じだけど、喋って動いてみるとどっちかっていうと食えない野郎というか、ニコニコしながら軽口叩いたり兄貴煽ったりそういうポジションなのが面白い。インテリメガネだけど固さが全然ない。こいつ面白。
アニメ 2026.07.15
2026.07.15
けっこうサックリ終わったと思ったら私が見たのノーマルエンドらしかった。おまけシナリオの解禁条件調べてて知ったよ。
ゲーム的には全然普通に終わってたし露骨なバッドエンドみたいなのでは無かったし、ノーマルエンド!みたいな表示もなかったから普通にこれがエンディングなのかと思っちゃった。これ攻略見ないとここでゲーム終えちゃうぞ!?いや、明らかに大団円度が高いエンディングが…隠し!?
時代かもしれねえ。私が初めてのサモンナイト1でカルマエンド(夢オチ)を迎えた時もゲーム側は何も言ってくれなかったから「へーこういうストーリーなんだ」と思ってソフトを友人に返したんだった。懐かしい記憶が甦っちまったよ。いやこの事例はゲームを知らなすぎる故の勘違いですけど。私はサモンナイト1の正式なEDを知りません。
最近のゲームならこういう『隠しエンドだけど要素回収度が一番高いルート』が残ってる場合かなり露骨に誘導してくれるもんなー。アレとかソレとか。時代かもしれねえ。
懺悔なんだけど私『街』は随分前に実況動画を見ちゃってて、全部見終わった後にいたく後悔しその学習の末に今の私がいるんですけど
確か『街』も隠しシナリオの1つはアニメ調だった気がする。それに合わせてカナン編がこうなのか。めっちゃ変な感じするけど
『街』の隠しのアニメ調のシナリオなんだよな あの話が良すぎたのが自分でプレイしなかったことを後悔した一番の要因 一番の要因が隠しだったせいで時すでに最後まで見切っちゃってたってわけ
ウウ 色々な複雑が押し寄せる…。428をやるということは『街』を“見て”しまった自分と向き合わざるを得ないことだと思ってはいたのです。 次回、カナン編読んでいくぞ。
▲とじる
ゲーム 2026.07.15
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2026.07.14
悪女転生かと思ったら悪女聖女の入れ替わりだった。しかも悪女の謀略で、悪女がやらかした後に入れ替えられるの、嫌すぎ~~~~!
と思ったけどけっこう面白い。かなり女女感情をやりそうな雰囲気もありワクワクしますね。
悪女から見ると主人公は何不自由なく愛される全てを持ってる人間だけど、入れ替わってみると病弱な体でけっこう苦しんでるのが面白いし、主人公からすると立場は最悪だけど健康体ゲットだぜでちょっとテンション上がっちゃうところもあり、なんか寓話みたいな導入で興味深い。入れ替わりネタとして王道だけど見てみたいタイプの話かも。続きも楽しみ。
『さよならララ』2話
『海で生きてきた人魚が琵琶湖らへんにいる』ってだけでかなり面白いのすごい。海にしか見えないもんな
アニメと地域のコラボレーションは珍しくないけど、人魚と琵琶湖って取り合わせが相当天才かもしれない。パラノマの三重×人魚もよかったけど。
OPがナージャみたいでかわいい。
『乙女怪獣キャラメリゼ』2話
2話なのにがっつり両思いですごいな。思いが通じ合う以外のところに特大の障壁があるなら矢印の向き自体は早期に合致させても大丈夫なんだ。メソッドだ…(?)
あと、ライバルかと思われた女の子は実際は別の何かに執着するパターンも非常に今風だなと思った。これは割合よくある
アニメ 2026.07.14
心土って落ち着き・頑固さ・頭の固さ・意思の強さ…みたいな感じだけど、そこになんというか、大地に根を張るような確固とした何かがあるほど高くなるイメージがある。井正の意思の強さとか固いところってそういう地盤じみたものに根ざしたものじゃないので、3/4ラインは越えない気がするんだよな。なんか私の解釈気分によってはもうちょっと低まりそうな気もする。結局のところ井正って煙やし。だから気持ち心風は高めかも。
でもあんまり心土低すぎると他キャラと比べた時に相対的にヘンかも…?ってなって気持ち高めになったり…ならなかったりしそう。
ゲームのステータスがどう割り振られるかの妄想は、楽しい。楽しいがプレイした人にしか伝わらないのがネックである。
>>9927 これはグノーシアのステータス妄想。井正も沙華もステータス考えるとだいたいなんか尖るんだよな。ドラ蔵は何で考えても割合いいバランスになる
#TOYAmade
ステータス妄想、どんなゲームでもできるわけじゃなくて『心や感情のあり方』を表現するものがやりやすいのかな。バトル用のステータスとかだと『そもそもその特殊能力の概念がこっちにはない』ってなりがちだけど、心や感情の部分はどの作品でもまあまあ共通普遍だし。
グノーシアのステータスは『話し合う時の能力』だからマジで汎用性高いと思う。
2026.07.14
要領良くなってきてどんどん一周にかかる時間が短縮してる気がする

キター!!!!
やっと王になれたぞ~~~!やった~!
7周目でやった作戦に、お出かけの人付き合いを加えたら普通にいけた~うれしいね。
しかし攻略難度高そうなキャラとの同時並行は大変そう。

同時にヴァイルの友情エンドも達成!やっぱりというかかなり易かったな。

誰!?
急に知らない人きてびっくりした。成人後のヴァイルですか
ともあれ、今までエンドロールで破滅の王様っぽかったヴァイルが楽しそうでよかったとおもいました。でもこれ主人公が関わらないキャラって皆ああなると考えると同時にみんな大団円みたいな状態にはできないのかな。

ヴァイルの友情ルート難易度やっぱガン低よね。でしょうね。
『とっととやってしまいましょう』←すごい。
途中で殺るのって愛情マックスになった時の呼び出しでってことなのかな。気になる
そういえば裏切りエンドの条件とかも見てたけど、信頼させておいて裏切るとかっていうより約束の性別を違えるって感じなのかな?
次はどうしようかな~とりあえず全員一回ずつエンドが見たいな。タナッセガン憎みリベンジでもしてみようかな。でもどうせタナッセ憎悪ルートやるなら王様になりたい気もする。
▲とじる
ゲーム 2026.07.14

勝った勝った。なんで勝てたかというと運かもしれない エリート倒せてなさすぎる
そのくせ三層序盤では死の通常雑魚5連戦とかやっててわけわかんねえなこいつ。そのルートが一番焚き火多くて……キャンドル点灯したくてェ……

何デッキ?肉体改造フレシェットダークデッキ………?(???)
肉体改造×フレシェットがけっこう強かったので、余計なアタック取らずにダークでも火力を出していく二刀流……的な?的な?すぎる。
なんか全然勝てるデッキじゃなかったんだけど、砂時計戦で1ターン目に反響化撃てたので勝った。10ターンもかかって死ぬかと思ったけど
ゲーム 2026.07.14
創作キャラに俺屍の心の四属性を当てはめたらどんな感じかをぼんやり考えていた
(大雑把なイメージ 火=熱さとか、水=優しさとか、風=自由さとか、土=落ち着きとか※実際はもうちょっと細かいニュアンスがある)
これはエセMBTIみたいなものなのでそんなに正確な解釈決定版とかではない(※エセMBTIみたい=その時その場のノリで変わるという意味)
特にゴロ月の人々なんて今描いてる最中なので全然変わりそう 本当に その時々のノリで

ドラ蔵だけ異常値みたいになっとる。でも全部高そう。全部高めだけど3/4ライン越えまくるほどの神メンタルってわけでもないみたいな塩梅?
井正の心土はその時のノリで変わりそうで難しい。平均よりは高いけど高すぎないくらいだろうか。
いげしゃげの心バランスわり~こいつら回復術覚えられなそう。草。
作業/絵/更新 2026.07.14
おまけシナリオもやっていくぞ
クリア後に予告ムービー見返せるようになってたけど、マジで428で一番脳汁出る瞬間って予告ムービーだなとしみじみ実感する。オブラディン号のデン!に近い何かがある
ゲーム 2026.07.14
アニメの中で沿革込の作品紹介が始まるノリ、面白すぎる。でも全然あっていいよな、こういうカルト人気系のマンガなら。
『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』1話
この手の女学生趣味マンガってメインキャラ女で統一されてるイメージあるけど、これは普通に男女混合なんだな。いいじゃん楽しみ
(Loading...)...
公式サイトのキャラのところ、格ゲーの対戦画面風になってていいな。PCだと左右にキャラが表示されていく
アニメ 2026.07.13
王になれるラインを探りたくて、キャラのイベントとか一切起こさずひたすらステータス上げ&名声稼ぎしてた。イベント全然見なかったせいで爆速で一周できてちょっと草

だめでした。
一人称と最後に選ぶ性別、毎回ノリで選んでるんだけどなんか男装の麗人みたいな人になったな

でも今回なんと!初めてステータスライン越えはできたらしい!!!
100越え3つ、50越え4つといったところだろうか?威厳は無条件で100いりそうだけど。でも少なくともどのステも200とかはいらなそう。
舞踏会と御前試合は積極的に参加してたんだけど支持ダメなんだな。ネームドキャラとの交流も多少必要ってことかやっぱり。休日に一生引きこもってたらそりゃそうと言われれば、そう。


能力ばっか上げて支持を得られてないと危ない人だと思われる、それはそう。
100越え3つ、50越え4つがラインだと仮定すると、今回の最終ステータスは少し余剰があるので、その分をコミュニケーションに回せばいけるのかなあ。舞踏会や御前試合に毎回出るもんかも考えどころな気はする。2月目の舞踏会、ガチで死ぬほどシカトされて気力だけ減らして終わったし。びっくりするくらい、誰も乗ってこなかったーー
最初の2か月は自力でのし上がれる御前試合、3か月目以降に舞踏会…とかのバランスでどうだろう。うーん、ここも塩梅がまだよくわからない。
というわけで能力ラインはだいたいわかった…と思う…ので、次回は王を目指しつつ人類とも関わろう!で、いってみるか。ヴァイルとお友達になろうかな。

最後の密会ってこっちから相手への印象がマックスなら出るって感じなんだな。コミュニケーション取って無さすぎてエンディングはまず無理だろと思ったけど

はい。
▲とじる
だいたい『男女混成で恋愛以外の関係にもなれるときメモ+アンジェリーク』って感じだけど、一周が短いのでガンガントライアンドエラーできるのが楽しいかもしれない。
ゲーム 2026.07.13
原作全然知らないんだけど、アニメ版の絵柄が原作に比べると萌え系に寄りすぎてない?と思っていたが、表現としては多分『気合い入れた崩し』シーンとの距離(ギャップ)を作るためなんだろうな。原作ファンの評価は割れそうな気がするけど、アニメ媒体としてやりたいことは伝わってくる。
『何も持っていなかったからこそ表現が美しかった人』に『財を与える』ことで『美しかった表現が失われてしまったと嘆く』っていうの、業すぎてワア……アア……ってなった。た、たかい…共感性が。人にはある立場でないと出せない味があるのは確かで……芸には対価を払えというトーチャンも、正しい。
最初あまりにも死亡フラグすぎて「次会うときは死んでるんやろなあ…」と思ったら違う意味で死んでたのすごかったな。そして死の二段構え。はあ~~……
アニメ 2026.07.13
最終章出るとこまで
最終章の出し方神神神すぎる
今までENDマークついてきたののENDが消えて最終章に伸びてる~~~ウオ~~~オ……
他キャラ視点で見る大沢、普通に娘を大事にしている父親っぽすぎて良い。実際は紆余曲折あってこれに至ってるわけだけど。これを知れるのが視点ゲームのいいとこですなあ
▲とじる
ゲーム 2026.07.13
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2026.07.12
アーリーアクセス感と言っても別にフィードバックを受けて修正とかそういうことはあんましないけど。誤字とか作画修正とか細部の辻褄合わせとかは稀にあるが それも製本版作る段階では『修正はここまでで、本にした段階が最終バージョン』という区切りにするのでやっぱりアーリーアクセスかも。自認Steamの個人趣味マンガ描き(なに?)
そんなマインドだから『キリのいいとこまで完結したら読むわ』でも全然いいなと思う。終わりの見えない超長期連載ならそうも言ってられないけど私は定期進行しつつキリをつけることを割合重視しているつもりなので……まあ趣味創作なので何かのっぴきならない事情が生じたら話は変わってくるのだけども。制作趣味環境の維持だけを毎年初詣の時とかに思い続けてるよ たっ、たのむ〜(運動…食事…睡眠…コントロール不可能性の高い外的要因…!)
リアルタイム読みするか一気読みするか、描き手がどれを望んでいるかはかなり人それぞれかなと思うけど、『内容の理解しやすい度』を指標にするなら一気読みは相当アリ寄りの方法ではありますよね。
個人的なイメージとしては、内容理解度合いの基準で見るなら
ねっとり反復リアルタイム読み>一気読み>間を開けながらのリアルタイム読み
という順番になるのかな。少なくとも私はそう。
リアルタイムで更新を見ては次回までに何度も何度も擦り倒すという体勢が最も記憶定着度が高く、当然理解度把握度も高くなりやすいけど、非常にエネルギーを要するスタイルなのでよっぽどハマってたり思い入れのない作品や作者じゃない限りまず難しいというか、他者のデカいリソースを要求することになるので、あまり積極的に望むべき姿勢ではないかなと。無論そういう人がいたら嬉しすぎて気絶すると思うけど。
一気読みに関しては、一気に大量の情報を仕入れることになるため細部の理解記憶度は少し弱まるものの、話の流れや全体像はかなり掴みやすいはず。反復どっぷりリアルタイムに比べればまだ要求リソースも少なくて済むし、最もバランスが良いスタイルなのかなと。
間を空けながらのリアルタイム読みについては、これは自分の実感としては相当に難しいというか、マジで前回や過去の話を忘れてしまうというのがメチャクチャ課題だなと感じる。これは個々人の記憶力にもよると思うが、私は先週見たアニメの内容とか平気で忘れちゃったりする。そうすると内容理解に切れ目が生まれてしまい、総合的にはちょっとアンバランスな視聴体験になっている……と感じることもある
でもリアルタイムで読むなとか言うのも変だし、リアルタイムで読むなら反復理解して記憶を定着させながら読め俺の創作物に記憶と理解のリソースをしっかり割けなどと、わざわざ読んでくれる他者のリソースを不当に要求するのは犯罪なので(誇張表現)
ある程度は描き手による工夫が問われる部分なのかなあ。とかはよく考える。
それがたとえば『前回のあらすじ』システムの導入だとか、ある程度のところで話を小分けにして単話でも読めるパッケージにするとか、更新頻度を調整するとか、そういうことなのかなあ。みたいな。わかんないけど。
TVアニメのアバンで毎回作品のあらすじや基本設定言ってくれるのとか正直かなり助かるんだよな。マリッジトキシンアニメさん、ありがとう。黄泉のツガイも2クール目の最初で『これまでのあらすじ』パートがあってマジで助かった。
まあなんというか、別に間を空けながら忘れながらの流し読みでも別に全く問題ないというか読む側の姿勢はマジでなんでもいい(読んでくれるだけでありがたすぎるため)
けど描き手としたらなんかうまいこと工夫できればいいんだけどな〜〜難しいよな〜〜と思いながら生きている…………という話だった
2026.07.12
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思ったより本編と関係ない話だったし情報補完というより独立した別のコンテンツって感じだ。
絵柄的にもこれ奈須きのこ氏をゲストライターに招いてる的なやつなんだろうなーと思ったらやっぱりそうだった。(氏のことほとんど何も知らないけど)多分奈須きのこ氏って奈須きのこ氏の味を摂取しにいく自発的モチベーションによって触れるのはいいけど、そうじゃない時に受動的に吸わされるのとでは全然話が違ってくるのだろうな。428の味の延長に存在する奈須きのこ氏、顧客の求める味じゃなさすぎるかも。
428本編の文章がいかにライトで、良い意味で無味無臭なのかがわかったのがちょっと面白かった。クセ強テキストはクセ強テキスト吸いにいくぞという自発的モチベーションがないと厳しい。これは優劣の話ではなく適切な提供の話
前のつぶやきで書いた通り『街』の同ポジションシナリオに脳を焼かれたゆえにあの方向性を期待してしまったのもあったかもしれない。カナン編
そうなると本当に『街』の方を実況動画で済ませてしまったことが悔やまれるよ。かなり汚点だ。ゲーム人生の。ちなみにVitaで買ってはいる。金は払っておかないと…と思ったので。
なんか悔しくなってきたので『街』やろうかな!?!?ゲーム人生の汚点十字架叩き壊そうか!?
▲とじる