2026.02.26
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めちゃくちゃよすぎるなこれ。ほしい。なんとかこの機会に再販してくれんもんか。 #pokemon
野球 2026.02.26
ディフェクト一走目

ジリ貧…死。寧ろ二層中盤までよく来れた方
ネオボでレアカード選んだらクリエイティブAI寄越されて「いやァ~……」ってなりながらだましだまし進んでた。まあ……。
でも、ランダムなレアカード獲得やボスレリック交換って最初からそれ軸に進める・味変的な楽しさがあって好きなんだよな……序盤クリエイティブAIはどうしようもなかったけど。
二層途中でミイラの手が手に入ったのはアツかったけどその時点でビルドがハンパすぎてどうにもならなかった
ウォッチャー一走目

引きは悪くなかったんだけど中途半端にマントラカード取ってなんかグダグダしてるうちにこう…なった。神聖、手札が豊富じゃないと発揮しきれんなパワーを。
ディフェクト二走目

スン…

デッキは悪くなかったんだけど、ボス報酬でアプグレ必須級(核分裂)を獲得→二層の焚き火遠目→無理して回復後回しにしてUG→ジリ貧死 という感じだった。
でも低い体力でもけっこう持ってたからデッキパワーはそこそこ順調だったように思う。もったいなめ。核分裂初めて取ってみたけど強かった。
ウォッチャー二走目

三層終盤でレプトマンサーに引き倒された。グエー
ネオボでダマル貰えたので神聖デッキに再チャレンジしてたんだけど頂礼が全く出なかったナ
あと神聖入ったターンで関節破壊とかの出せるダメージが24、レプトのミニオンの体力が25とかで2枚使わないと倒せなくてキエエーーーッってなってるうちに耐えきれなくて死んじゃった。素直にスタンスコロコロデッキ組むべきなんだろうけど。
ディフェクト三走目

なんか防御系カードばっかり集まって全然攻撃できなくて死んだ。集中砲火とか一生スルーしちゃってたけど拾っておいた方が良かっただろうか。
ゲーム 2026.02.26
2026.02.26
・つかさがショウタロウの告白に遭遇するところで里を責めるでもなく自分を責めはじめるの、いいヤツすぎて不安になるレベルだ。まあでも里はそんな泥棒猫みたいなことするヤツじゃないという信頼もあるのだろうな
・↑三角関係的展開にモヤる時「アンタ友達のことそんなヤツだと思ってたの!?あんなに仲良かったのに!?」はありがちなので、つかさと里の関係性に強めの信頼ベースがあることを前提にされてるのは非常にストレスやノイズが少なくてありがたい。まあどれだけ仲良くて信頼しててもその場の混乱で友達を責めてしまうということもあるとは思うので、つかさは分別がつきすぎている……!とは思うが。
・それも生い立ちの複雑さによって心の持ち方が鍛えられているのかもしれない
・里がつかさに秘密を共有するシーン、相当好きというか下手したらクリアするまで好きシーンナンバーワンを独走する可能性まである。トヤマ、『特殊な秘密』を『信頼している一般人』には隠さない登場人物が好きなのである。なんかそこで変に隠してギスギスするのって、ダルいし。
・別に隠してギスる展開すべてが悪いわけじゃないんだけど、テンプレというか、お約束的にそういうことされるのがダルいので(お約束な割に面白さに寄与せずダルいだけという印象がある)そこを外してくれてるだけでかなり嬉しいんだよな…
・里&つかさに大前提として信頼があるの、最高~~~~~。
・どうでもいいけど、普通の現実的な世界観だと呪術師に傾倒してるオジサンとか「あらまあ…」ってなってしまいがちだけど、パラノマサイトの世界だと完全に実在なので「実在だしなあ」ってなる。?
・現実にも絶対いないとは言わないけどね。我々に観測できないだけなので。
・里の言ってた「昔はあるのが当たり前みたいだったけど、今はないのが前提みたいになっててビックリ」みたいなのもかなり好きセリフだ
▲とじる
ゲーム 2026.02.26
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2026.02.25
里、主人公の割に視点人物感なさすぎる…と思ったらホワ~ッ
お里の文字アップにされてる時、「私も気付いてた!!里が共通って気付いてた!!!」ってなってた(だから何?)
ショウタロウ、やっぱり里っちが好きっぽいんだな。
ショウタロウ、キャラ説明ではかなり信頼できそうな人物っぽいことしか書いてないけど対面すると全然信頼できなそうなのが地味に謎い。
アヴィ、二言目か三言目には「あ、変な人だ」って分かるのすごい。キャラ性の伝え方が端的かつ的確すぎる。こうありてえよ…
▲とじる
ゲーム 2026.02.25
七海の口調ってめっちゃ今の合成音声ソフトっぽいんだよな。当時には存在してなかったから多分意識とかはないんだろうけど。『ウィスパーで優しげな口調の合成音声ソフトです』って感じの喋り方するなってなんか思う。
いや、一応AIキャラとしての演技意識は多少あっただろうけども。でも記号的なロボ口調AIじゃなくて感情込でやや淡々としつつ人間に心地よい語りかけをするタイプのAIすぎてすげ~となる。花澤香菜。
何が言いたいかというとこういう感じを感じるというか…
七海ってアレが本当にただの人間キャラだったら相当都合がいいというか「ちょっと男子ぃ、またこんな都合のいいコを妄想して…」って感じなんだけど、本当に設定上男子ィの妄想産みたいなもんだからすごいんだよな。これは当時から何度も熱弁してたけど。日向創という“俺ら”の象徴みたいな存在が遭遇する、『穏やかで優しく適度に厳しく、しかし完璧ではなくちょっぴり抜けていて、俺がいなきゃダメかもと錯覚させられるような、放っておけない美少女のイデア』そのものなのがマジですごい。それで巨乳なのとかもう。もちろんそれでいて本人の自我はちゃんとしているというのがイイんだけど。
構造としてはアルター不二咲に狂わされた山田や石丸のようなことが日向(俺たち)→七海にも発生してるところはある気がするんだけど、ただ理想の挙動しかしない2次元イデアに狂わされて終わってしまった山石に対して、今度こそ人として成長して前に進むきっかけにできた日向っていう構造が美しいんだよね。……っみたいな解釈をしていた気がするんだけど、細部はやや抜けてるのでこの解釈がどれくらい真っ当でどれくらい当時のヒナナミバイアスなのかわからなくなってきた。私は日向創で自我を獲得したのでけっこう前とはいえ解釈精度はそれなりに信頼できる…はず?だけど
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不二咲って基本的に善人で果てしなくいいコだけど、そんな人ゆえに大和田アルエゴみたいなグロいものを生成してしまうズレみたいなところが良いのだよな。不二咲から見た大和田の理想面だけを構築したグロAIだよねあれってほんとに
不二咲って属性だけなら私そんなに好きじゃないタイプなんだけど、光の善人ゆえの認識ズレや出力されるものが角度によってはややキモく感じられるところ込で“イイ…”と思っています。そういうところが大和田を追い詰めたような部分は確実にあったし(もちろんどちらが悪いかと言えば手を出した方が悪いんだけどそういう論点ではなく)。光の善人であることの功罪が両面しっかり提示されているところが良い。不二咲という人間のそういうところがあたしゃ好きですよ。
そんな父から生まれた七海もある種、非常に都合のいい存在みたいなところはあるんだけど、当然それだけではなく……その……みたいな。そういうことが言いたかったんじゃない?この同人誌 作った時のトヤマさんは 多分……おそらく……
ダンガンロンパジャンルのド真ん中にいたころの思考ログ的なものってほとんど残ってないけど(twitterのバレ垢だったり謎のwikiだったりでだいたい消したり消えたり)同人誌で綴った思想はログとして残ってるってのは嬉しいことだな。古くてあんまりちゃんと読み返せてはいないけど。でもいい本だと思う。
↑謎のwikiってなんだよ。日向創に関する解釈などをまとめていた共同運用wikiをかつて持ってて……(何?)(ほんとに何?)
これは完全に思い出の話なんだけど、九頭龍好きフォロワーと左右田好きフォロワーとワイ日向好き仲良くさせてもらってたので勝手に謎の連帯感を感じていたことなどを思い出す。それ抜きでも2の生存組男子トリオの温度感は今でも好きだな。
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これも当時散々熱弁ってたんだけど、1メンツは序盤から個人プレイみ強めで割とギスってて、2メンツは序盤からそれなりに連帯しようみたいな空気感だったのが、実態として記憶喪失前に絶望堕ちしてたのは後者っていうのめちゃくちゃイイよね。なんかわかるわ。
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あとそういえば、2026年に見ることで見え方が変わるなと思ったのは、『過去の学園生活の写真』が現代だともう証拠にならないだろうなってところだな。生成AIで作れちゃうじゃんいくらでも、という認識が広まっちゃってるから。ディープフェイクの問題になってしまう。
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以下は普段見ている生配信者のダンガンロンパプレイのようすの感想なんだけど
不二咲に肩入れしていたプレイヤーが2では七海にそこそこ寄っている様子を見るのは面白い。なんていうんだろう……どういうプレイの仕方が正解とかそういうのは無いんだけど、『不二咲に肩入れするプレイング』というのは自分では絶対に出ない方向性なので(キャラの好みとして)そのプレイヤーなりの独自の世界線を観測できている感じ……?が……?面白い……
七海の自由行動の『父』の話とか、不二咲肩入れ勢には絶対見といてほしいやつだもんな……ヘヘ……という。オレ、なってしまっているのかも。後方腕組み視聴者に。
実況解禁、まあ色々思うところある人もいるだろうしよくない影響も色々あるかもしれないけど、思い入れしすぎたせいでアニメでブチギレ絶縁して以降寄り付かなかった自分に再発見の機会を与えてくれているところは素直に良かったなと思いますね。
▲とじる
2026.02.25
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エスコンフィールド、単体でも単なる野球場ってだけじゃないアクティビティにグルメが死ぬほどあって練り歩き甲斐がある場所なんだけど、それ以外はほとんど何もない土地なので(私は練り歩き欲を発散するためゲオと森を練り歩いた)
商業施設併設されたらもう無限に練り歩けちゃうじゃーん!楽しみすぎる
前にエスコン行った時も思ったけど、めちゃくちゃ普通に素朴な団地があったりする土地なので北広島市の周辺住民的には生活環境激変すぎてすごいだろうな
野球 2026.02.25
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2026.02.24
作業/絵/更新 2026.02.24
結局のところある程度全部自分でこなすことと、場合によってはエーアイを頼ったりすることって『自分以外の人格を煩わせない』という点でひたすらに気楽ではあるのだよな。ただ、それだと解決できない“やりたいこと”が存在した場合は『他者の人格』とやり取りをする必要があり、己の不甲斐なさに「俺は…神クライアントになれない…」の感情に包まれたりするのが難しい。でもこれは他者の持つ技術に頼らないと実現できないものだからね…自分が神クライアントでないことは認めた上でマア……最終、金は積むのでという姿勢であればギリギリこう、なるんじゃないかなとは思うが。誠意は言葉ではなく金だと福留さんも言っていた。
趣味に関しては基本ほぼ自己完結で、稀に同人誌の表紙デザインを依頼したことがある(それも普通に身内寄りのデザイナーだが)程度のものでひたすらに『他者の人格に迷惑をかけないという安心感』を優先してしまっているので、イザそれが必要になった時にひたすら「ぐうううう~~~」となる……ため……そういうやりとりをずっとしてるヒトとかってすごすぎるなって思う。まあこれも経験といえば経験ですかね。
2026.02.24
作業/絵/更新 2026.02.24

心臓撃破!やったぜ~~
ネオーボーナスで体力と引き換えにケトルベルを貰ったので筋力鍛えてナイフビュンビュンしてみた。残像取れたしカリパスとブラーもあるしで防御はかなり鉄壁の様相で道中もビックリするくらい安定した。タイムイーターもノーダメで突破したし
毒の卵/クナイ/扇子/お食事券/ジンジャーとこの辺のレリックも死ぬほど優秀だった。みんな優勝!!
枝のせいでデッキ一周する頃にはグチャグチャになってたけど、それでもまあいけたな。グチャグチャだったけど。
あと宝箱からタングステンの棒が出て、ほしすぎるけど鍵とらなきゃ……の断腸の思いで鍵を取ったらその宝箱が?マスだったことに気付いた。その後にも宝箱マスがあった。あの……心臓には勝てたからよかったものの。
ゲーム 2026.02.24
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2026.02.23
今日はそうさくマーケットにおります〜2階のさ06b!どうぞよろしくお願いします
リアルタイム追記 13:00〜スペースを友人に任せブラつきはじめる
2026.02.23
今日はなんと交代でスペースにいてくれる人がいるので、昼過ぎくらいからはある程度ウロウロしてるんじゃないかという見込みです。
リアルタイム追記:12:30〜離席してます。スペースには友人が構えております。
→14:30 戻ってます
2026.02.22
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リニューアルサイトプレオープンです。見ての通りOGP画像も設定できてないので本当にプレすぎる。でもコンテンツは一通り見れると思います。色々パワーアップしてると思うので是非見に来てね。これが…金の…力や!こんなデザインイメージ通りにできるんだなあ…
何か表示の不具合などあればデバイス・ブラウザ情報と一緒にご提供くださるとありがたいです。→匿名フォーム
認識済みで早めになんとかしたいな〜と思っているところ
・スマホで語り記事開いた時文字スタイルが変になってる部分
・OGPなど
・回線が遅めの時、直前の立ち絵がずっと表示される
・沙華のページにダミー画像残っとる
作業/絵/更新 2026.02.22
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