くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire しばらくぶりの勝ちだにゃん
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何デッキかはよくわからないけど弱体いっぱい積んで歴史学するデッキだった
他キャラプールから出たバックフリップ&化膿&アブスト&融合がかなりいい仕事してくれた。

#kamokate 17周目
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ルージョン攻略……失敗……!

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ぴえん

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ぴえんぴえん

選択肢はセーブロードしつつかなり阿ったつもりだったんだけどダメだったか~~

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人影イベントなんかも見たりしてたんだけどな

そもそも途中からイベントがなかなか進まなくなってたのでそのせいかも。魔術イベント最後の最後でけっこう滑り込んできたけどまだありそうだったし。
何きっかけだっけ……とりあえずティントアも並行して進めるのが良さそうではあったが。

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魔術上げると相手の手が見えるの面白い。それでも全然負けれたけど

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そりゃ要注意人物すぎる。
▲とじる

『名探偵プリキュア!』26話
2クール終わっても未だアルカナシャドウがやすやすとは仲間入りの兆候も見せないの、良いなあ。“存在感のあるミステリアスキャラ”をやることにかなり本気で非常に好感が持てる。なんか図抜けて濃すぎる気もするけど

古参でもなんでもないのに略称に迎合できないケースも稀にあって、私は関西コミティアのことを『関コミ』と略す向きが一生しっくりこないんだよな。このしっくりこなさを考えると、多分『コミ』は受け皿が広すぎるから『ティア』の方を使った方がコミティア系列であることがわかりやすいじゃん!なんでコミの方を使うの!っていうことなんだと思う。

ハイポン ドロポン イドンプ

#machi_428 『街』相変わらず30年前・TIPSを楽しんでいる
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初期はパーコンと略す者もいたが、いつの間にかパソコンが標準的な呼び名になっていた。
知らない時代すぎて面白い。気づいたときにはパソコンはパソコンだったというか、もはや『パソコン』を『略称』だと認識してないまである。パソコンはパソコンっていう名詞になっているので略称であるという意識は極めて希薄だよな。

でも出始めの頃は『パーソナルコンピューター』の方が先に出現した言葉のはずなので、セブンとセブイレみたいな略称派閥があった…と言われると、確かに定着するまではそういうこともあるか…ってなってかなり面白いな。

どうでもいいけどスーダン2の日向と七海の略称のこと、発売直後プレイ直後の私はヒナナナって呼んでたんだけど、いつの間にかヒナナミが主流になってそこに吸収されていったことを思い出した。出始めの頃めいめいが自分の思う略称を言っている時期だ。

ロンパといえば初期はロンパって言う人が多かったけど数年経って今に至ると完全にダンロンがメジャーな呼び名になっていた、とかもあるな。ジジイ(概念)だからロンパって呼んじゃいますけど…

こういう『最初期の主流が決まってなかった頃にそう呼んでた人もいる』略称話ってかなり面白いトピックなのかもしれない。パーコン…パーコンか……。パソコン黎明期から触れてた人の中には今でも「いや、パーコンだろ………!!!なんだよパソコンって……!!!」って思ってる人もいるのかな。うちらが「いや、ロンパだろ…!!」って思ってるみたいに。


おお…いる


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ガバガバパスワードやめなさい

辰己、おもしれー野球選手。



すぐ後の打席の柳田(ソフトバンク所属)に楽天カードメガネ渡してかけさせてるの、ワンチャン叱られが発生しそうでかなり面白い


いやでもソフトバンク側の公式メディアもノリノリで草なんだ いいんだ



オールスターの辰己はこっちも面白い

辰巳と誤記されることが多い(辰己が正しい)という……ネタ
これビジョン用に全員に聞かれてると思うけど気の利いた回答ができるのすごいなって思う

これもすき

▲とじる

『音楽が状況に紐づいてて、聴くと思い出されるよね』みたいな話題でMegalovania(アンダーテイル)の名前が挙がってたんだけど、私Megalovaniaって曲は好きだし聴くとアガる~↑ってなるけどあんまりプレイ中の記憶と紐づいてないんだよな。不思議だ。あの戦い勝てなすぎて12時間くらいやってたのに。

多分操作に必死過ぎて音楽が音楽として聴こえてなかったんだろうな。なんかバトルの状況の移り変わりに合わせてテンション感みたいなのが変化してた記憶はあるんだけど、Megalovaniaを聴いて即あの戦いを思い出してウオワ~~~ってなるは……ないかも。寧ろ高校野球の応援で演奏されてたことの方が思い出してしまう。

操作とか別の意識に集中すると音楽の印象が全然残らない、ってのはポケモンZAのユカリ戦とかもそうだったと思う。あんなに良BGMなのにプレイ後ぜんぜん記憶に無かったから。の、脳がシングルタスク!

逆に印象に残ってるBGMといえば俺屍の『花 決意』とか。

コレは状況が変わったタイミングでフィールド(ステージ選択画面)に出ると流れ出す曲で、「うわ、変わった……」ってなってそのまま操作せずにじっと聴いてしまう……のでとても強く印象に残っている。今でもこのイントロとサビを聴くと「ウワアアア~~~~~~~ 佳境だ~~~~~~~~~~」ってなるし。シングルタスクなら……音が残る!

あとIn Stars And Timeも印象的なBGMが多くて、サントラめちゃくちゃ聴いてる『Power of Love』とかマジでウオオオオ~~~~ッッッッッてなるんだけど、これは多分戦闘が非リアルタイムコマンド式で脳のメモリを使いすぎないから……だと思う 多分

ISATも俺屍もメインテーマと同じメロディをアレンジしていろんなシーンで使うタイプだから、それで印象に残りやすいってのもあるかもしれない。

#TOYAmade ゴロ月4~8話振り返りをぼちぼち書いている
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『ばけいづこ』はひたすら行き当たりばったりに出たとこ勝負で、『ゴロ月』は着地点を決めてそこに向かうように描いている、みたいな話をしているのだけど、

アニメ『これ描いて死ね』4話で『(前者)=演繹法・(後者)=帰納法と、手塚治虫の本に書いてあった』みたいなセリフがあって、私も物語作りの演繹・帰納という言葉のことは知ってたんだけど、手塚治虫の本で読んだことはスッポリ忘れていたので「おお…」ってなった。

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これだこれ

手塚治虫の本で見たということは忘れていたので、『(物語作り上の)演繹・帰納』って言葉を使おうとした時毎回「一応辞書的な意味を調べておこう→なんか厳密な意味を考えると違う気もするな…?この言葉そのまま使っててもいいのかな…?」になってた。手塚治虫が言ってたということを思い出せたので今後は堂々と使っていきたいと思います。

演繹・帰納って言葉を覚えたのもこの本だったと思う


この本の中で何故か妙に印象的でよく覚えてるくだりはここなんだけど
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なんでここをずっと覚えてるのかわかんないんだけど今でも絵描く時これ思い出しては『肩と手をつなげりゃあそりゃ腕じゃい』と思う。手塚先生がそう言うてるんやろ!
いや、ここの文脈自体は普段絵を描かない人向けではあるんだけども。▲とじる

良い動画だけど引きのために内容の100倍くらい扇状的に仕立ててるサムネを貼る時の気の引け

気の引けはともかく、『日記を続けていると自分の日記を読み返すようになる』はわかる話すぎるな。日記じゃないけど私は自分のてがろぐめっちゃ読み返しちゃう。

自分と趣味が完全一致してる人が、自分が一番好ましいと感じる塩梅で記載する内容を選んでるの、ガチで他にないコンテンツすぎる。
カスタムできる個人サイトの場合『自分が一番読みやすいと思うデザインや装飾具合』なことも大きいかも。

そう、マジでめっちゃ読み返してしまうのでちょいちょい誤字や表現の修正をしてたりもする…笑

#kamokate 16周目
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モゼーラ友情エンド。また背景が消えている

試しに『最初は王様になる気なかったけど途中で王様志望に変わった』ロールプレイをしてみた。結果としては、ステータスは足りたけど支持率は足りず。やっぱり王様ガチるなら最初からゴリゴリ御前試合出るのが良い気はする。

モゼーラが知力キャラだったので知力重視で伸ばしてたけど、そもそもこのゲームってキャラの攻略に必須なステータスってあるのだろうか?なんとなくタナッセは武勇高すぎると嫌われそうとかイメージあるけど

モゼーラ、なんとかEDまではいけたけど途中のイベントで相当モタついて無駄な休日を過ごしてしまった。図書室で調べ物するイベントで「調べ物しない」で進むとは思わんじゃん!!(一人で調べる先の選択肢全部見た)(休日の無駄すぎる!)

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めちゃくちゃ強火な人だった。なるほどこういうポジション…
王様になる気なかったけど気が変わるロールプレイ、なかなかハマってましたね。なれなかったけど。

融通が効かなそうなのはちょっと怖いけど自我の強さも感じる。この雰囲気で憎悪ルートがタナッセくらい易そうなのも面白いな。

友情ルートにも一番突っ込んだとこまでいけそうなのがあるんだよな(A)
実際普通に友情ルートいくだけだと「うーん、正義の人。」くらいの印象だしなあ。リリアノも絡んでこそだよな~

イベントリスト見るとユリリエと同時のやつが色々あるっぽい?チョロめ女キャラ同士のバチバチ…あるのか?
▲とじる

#TOYAmade ミソカのフォント変えるの忘れてて差し替えた。フォント変えるやつ、忘れるくらいなら仕込まないほうが……いやでも……マア……
印刷するまではβ版なのでいつ修正差し替えしてもいい!そうだそうだ!

フォント芸をミスするとそれ以外の意図したフォント芸がミスかどうか判別つきづらくなるので気をつけるよう。ハイ。

昨日移動中に打ってた記事
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#machi_428 『街』、サクサク進めたかったのでEASYで進めてたんだけど、調べてみたところ隠しシナリオの発生条件にバッドエンド見た数が関わってくるので難易度は上げた方がいい…らしい。バッドエンド開けたいならハードってインターネットに書いてあったので2日目からはハードにしてみる。急に難易度が…(不安)

ハードになるとバッドエンド後のヒントも出なくなるらしい。それは見せてほしいな。
『428』では難易度切り替え要素がなくなり、ヒントは任意閲覧形式になってたわけだけど、しっかりシステムが洗練されてるんだな~となった。
しかも『街』の難易度は日付変更時にしか行えないらしい。ウーム

でも隠しシナリオが見れないのは私が『街』をプレイする理由の8割くらいを喪失することになるのでハードで進めてみる…ぞ。


進行順、なんとなく第一主人公的な雨宮から開始して最後は軍人の人で締める順番でやってた。間は脚本家→馬牛→七曜会→やせるおもい→できちゃった くらいの順番で(ザッピングで多少順番入れ替わりつつ)

一般人ポジションになる『やせるおもい』『できちゃった』は普通に生々しいイヤさがあってややダレてしまうところはまあ……多少……。『やせるおもい』は当時のノリで軽度肥満程度の体型の女性がデブだデブだと扱われるのも若干ノイズが大きいところではあるな。いやまあ、あの食いっぷりはファンタジーデブのそれだけど。

『428』でチリが同じような大食い女でありつつ罵られるような立ち位置ではない元気元気フリーダムポジションだったのも街→428の洗練要素…なのかもしれない。428が現行プレイ可能なところにしっかり移植されていってるのはかなり納得感ある。

特別好きな作品ってどうしても個人的な巡り合わせによる思い入れとか、強烈な思想の合致とか、個人的なヘキに刺さる要素とか好みのキャラとかで自分内評価にバフがかかっていて、そこがプラス要素にならない他人から見ると『思ったよりそんなに面白くないな』ってなるんじゃないか、とか思ってしまうんだけど、

逆に言えば特段好きなキャラいないし時期的な巡り合わせもそんなにだしなんなら好みから外れたテーマなのにちゃんとしっかり「かなり好き」な作品って一番フラットにオススメできるんじゃないか【説】※

※諸説ある


で、私にとってのこれは『少年ハリウッド』なんだけど、

アイドルもの←好んでは見ない
頭身高くてやや濃いめのビジュアル←好んでは見ない
メインキャラの性別が統一されている←好んでは見ない
特別好きなキャラ←別にいない

この作品好き?←めっちゃ好き

↑すご~

何がポイントなんだろうな。作品思想については別にバッチリ合致するというわけじゃないにせよ、地に足がついていて説得力があるというのはポイントな気がする。あとはただただ普通に内容が面白い。面白い上に普段開いてない視点を提供してくれる興味深さも含めた『好き』なのかも。

日記
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ちょっと行ける日だったので高校野球の地区大会決勝を見に行った。行ったことなかったので。
奈良大会の決勝です。
さとやくスタジアム、まほやくと母音が一緒

まあゆーても平日だし地区大会だしと思って試合開始直前に到着したのだが、チケット販売が長蛇の列だった。に、日本人、野球が好きすぎるぞ!!おい!!平日朝やぞ!!(自分のことは考慮しないものとする)

結局入れたのは試合開始から15分。もう2点入ってる!!

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チケット。
キャッシュレス生活をしていると、こういう『現金のみ(しかも千円札のみ)』のとき立ち往生しそうで怖い。現金は持ち歩こう。

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内野は満席だったので外野の芝生で観戦。牧歌的だ。
曇り気味だったので雲がかかってる時間は風もあってけっこう涼しかったけど、雲が消えた瞬間サウナみたいになるのでヒャーだった。
高校野球、体調が許す限り一回は現地することで「現地は、こう。」を実感しておきたさがある。

日焼け止めを塗り忘れてくる痛恨のミスをしたので、近所のドラッグストアで急遽購入していたのだった。いい判断だったと思う。そもそも忘れるな。
水分と塩分と冷感タオルはがっつり用意してきました。

夏休みなんだよな。キッズらが元気そうだった。あとは若者からお爺ちゃんまで。ここに来てる人々は学校のOBとかなんだろうか。
すごいスコアを記録してるスコアラーお爺ちゃんがいた。いい趣味。

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試合は8-0でかなり一方的な感じだった。いや、序盤は2-0で耐えてて負けてる側も攻めてたので全然イケそうな雰囲気だったけど、どれだけピンチでも失点はしない天理の地力が勝った印象。守備もよかった。

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地域の掲示板。モルックだ……(ウロマガオモチャン知識)

#TOYAmade ばけいづこ側の番外篇を追加しました。
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数日空くかなと思ったけどすぐできたのですぐ更新しちゃった。昨日更新したゴロ月 の内容に関連する小ネタです。

悲しき過去…みたいな揶揄は好きじゃない一方、悪役の過去が「色々あって最愛の女を亡くしました」だと「んー、悲しき過去やね。」と思ってしまう自分もいてややこしい。「色々あって最愛の女を亡くしました」、使われすぎて陳腐化しているというのは正直あるのだよな。

ただ、使われすぎているということはそれだけ人の心に響きやすいということでもあるじゃん。ちゃんとエネルギーを持って感情移入できるように描き切ってあれば全然陳腐には思わないので、やっぱりよくないのは「とりあえずこの悪役は最愛の女を亡くしたことにしておくか」って感じで数分の回想で語り切られてしまうものなんだろうな。

そんなん数分数ページで語り切るくらいならもう匂わせるだけで終えて想像膨らむに任せ、人気が出れば外伝でがっつり尺取ってやるとかがいいんじゃないか?とすら思う。これはちょっと極端な考えかもだけど。

あと「最愛の女亡くし」についてはもう一つ論をややこしくする要素があって、「犠牲になる女(聖母的神的に良い人)というシンボルが時代錯誤問題」みたいなのもあるけどまあそれはまあ、でもこれも結局は『ちゃんとその女をシンボルではなく一人の人格人生として描こうね』という話になるので………やっぱり数分数ページで雑に回想するのを、やめよう!

#kamokate 15周目
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グレオニー友情いけた。王様になる気満々だったけどそっちは失敗した。大会勝てなすぎ舞踏会でトチりすぎた。

グレオニー友情ルート、けっこうあっさりした印象だったので「イベント足りてないか…?」ってなったけど足りてたな。けっこうあっさりしてる気がする。
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ヒント見てるとなんというか………グレオニーって………ネガティブルートが濃いめか……?って気がしてくるな。なんかこれまで見たヒントの中で誰よりも憎悪殺害ルートで作者がニコニコしてる気がする。
友情ルートだと割といいあんちゃんって面しか見えなかったけど、これ見る感じ憎悪殺害ルートは相当イヤな面が見えそう。これは楽しみですね…

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グレオニーイベントじゃないけどモブイベ 衛士との手合わせ……衛士、強すぎない?武勇150あって完敗はヤバすぎる
もしかして俺……御前試合では相当手加減されてますか…………????

「ハン、コミティアに誰々が来るとかって毎回バカみたいに騒ぎやがってよう」って思ってる方だけど、じゃあコミティアに土塚理弘が来ますよって言われたら多分小刻みに揺れ始めるので私の人生の作家が別に来てないだけなんだよな。

#TOYAmade 番外はばけいづこ側
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時系列的に橋渡りの道中にすると旧衣装描かないといけない問題があるらしい。描きにくいから変えたのに…笑

ゴロ月組は中学生くらい、いげしゃげは高校生くらいの年齢感なわけだけど、ちゃんと描き分けようの意識が希薄だ もし同じ画面内に描かないといけないってなったらその時はちょっと意識すれば…ええか