作業/絵/更新 2026.08.03
正反対な君と僕 ED
映像がかなり好き。何がいいか説明しづらいけどめっちゃ良い。名作CMっぽい。
あとこっちに関してはゴリッゴリのJ-POP感が作品にマッチしてて気持ちいい。
さよならララ OP
皆さんご存知かと思いますが
ナージャみたいなOPなんて無条件で好きだからさ…
ヤニねこ OP
みなさんごぞんじかとおもいますが…2
ヤバいくらいパロディが盛り込まれていて私にはわかんないけどすごいらしい。私はわかんないけど見てて楽しい。
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あと100カノ3期のEDもめっちゃ好きだけどまだ公式で上がってない。
100カノEDは全部しなぷしゅの人がやってるけど、3期が一番好きかも いやずっと良いんだけど 3期は曲込で一番好きかも
いや曲全然悪くないというか、単体なら全然好きな曲調なんだけど 絵作りの徹底が他に類を見ないレベルすぎるせいで本来は感じない違和感が発生しているというか
多分作品側とアーティストの連携もやってるとは思うんだよな。別にそばかすレベルの乖離が起きているわけではないし。それでもなお溢れ出るJ-POPを感じてしまう
セカオワってJ-POPすぎるのかもしれない セカオワのこと全然知らないけど
アニメ 2026.08.03
短髪や長髪については『定義の違い』って感じがするけど、太眉については『相対的か絶対的か』が強い気がしないでもない。いや、髪の長さも相対的かどうか的な面はあると思うけど(現代日本的世界観で男性なら肩の長さでも長い判定できるっちゃできるし)
眉は作品や作者の画風によって『基準値』がある、っていうのが髪との大きな違いのような気がする。基準値が一本線眉なら、それが二重線で囲って色塗りを要する描かれ方をしている時点で『太眉』と判定されているように見える。これはそれっぽい検索ワードで出てきたYahoo知恵袋の「太眉キャラ教えてください!私の好きな太眉はこれ!(絶対的に見れば全然眉毛太くない面々)」っていうのを見て思った。pixiv大百科の太眉記事もそういう傾向ありそう。
あとなんか、女性キャラで『太眉属性』と称されるのはけっこうがっつり太眉(けいおんの紬とか)だけど、男性キャラで『太眉』とされるのはかなり『相対的太眉』なパターンが多い気もする。というか、がっつり目の太眉男性キャラは眉毛どうこうっていうより『イカツくて漢くさい顔』という属性に回収されがちなのかもしれない。そういう総合造形ではない顔で眉毛だけ太くて初めて『太眉』という属性が浮かび上がってくるのかも。
あんスタの真白って太眉だなーって思うけど天満は太眉って感じしないかも。ほかキャラとの描き分け見る感じこの二人は明確に太めに描かれてるけど。それって多分天満は全体造形からして『ヤンチャ坊主顔』という属性だからかもしれない。
あと太眉と一口に言っても、まっすぐ型・たくあん型・三日月型とか色々ありそうで、女性キャラで太眉と言うとたくあん型が大多数を締めている印象がある。麻呂眉の延長というか。男性キャラは三日月型が多いかな。太まっすぐはイカツい属性に回収されやすいので、そうじゃないキャラにおける『太眉』としてはあまり選択されない気がする。ただの印象です。
何壁打ち?太眉レポート?わかりません なんか なんとなくそういうことを考えていた
キャラ属性の話は難しい 様々な要素によって相対的に決まりうるから
自作の井正は相対的ではない太眉・まっすぐ型だと思ってるけど、マンガの処理としてベタ塗りじゃないし髪色と肌色が近いし前髪が重たいのであまり存在感がなく、がっつり太眉だけど霊圧が小さい太眉っていう属性だと思う 自己評価

俺屍の(補完創作における自己アレンジ込造形の話)まつり姉さんは明確に太眉。ごんぶとではないけど。
というかなんというか、たくあん型太眉って太眉っていうより麻呂眉の延長カテゴリと認識しているので自キャラとして出す時は太眉って書かないかも。あくまで自分内基準だけど。

元グラも参照しつつ(アレンジで誇張している部分もアリ)、太めの眉として描いてるのは男1・4・7・11・12・15・18・27・31・33・37・38・39、女17・29・32で、
男グラの場合、『そういう人相の一部』としての太眉はあんまり太眉って属性な感じがしないので除いていくと、「おお、太眉だ」ってなるのは18番とかだろうか。女グラだと32番は太眉属性って印象が強い。
だから何というと特になんでもないんだけど
どうでもいいけどこのいい一族週間、めっちゃ調子が良かったのか今見ても相当安定した打率を出してるな…と思う なんか良い。SAI使用末期だったと思う。エ!?6年前!?ヒャー
▲とじる
2026.08.02
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面白いっていうか 批評だなあ。全部ただしいっ!ってワケじゃないけど、わかるところもあるし、そっちに話が発展するんだ?みたいなのもあり、批評だな~ってなった
第2回「公式」とは誰のこと?
「弊社がマネジメントに関わっているクリエイターさんのキャラクターをグッズ化して、あるイベントで販売することになったんです。その方はもともと個人で活動されていて、過去に何度も手作りのグッズをイベントで出展・販売されていました。なので我々も、今までのように手作り感を前面に出したグッズ収納用の箱を試作したんですが、サンプルをクリエイターさんに見せたら、ものすごく怒られました」(G氏)
理由は、「公式っぽく見えないから」。
これ、同人でもたまにある現象な気がする。具体的に言うとバーコードを組み込んだデザインとか。
あれって本職の人からするとデザインを制限するものでしかないけど、同人だとわざわざつけたがるのが不思議だよね、ってどこかでデザイナーが言ってるのを見た気がする。
じゃあなんでオリジナル同人屋が本来不必要なバーコードをつけたがるかというと、多分『公式プロダクト感』が出るからなんだよな。一応同人用のバーコード発行サービスがあるので識別コードとしても機能はすると思うけど、ほぼ飾りだと思うし。
私はバーコードつけたい欲は全然ないけど、オリジナルでB6サイズの本にしてえ!の理由はなんだかんだで『なんか公式プロダクト感のあるサイズだから』な気はする。
A5やB4ってけっこう『ザ・同人誌』って感じなのよな。何がそう印象づけているかは不明だけど、多分歴史だと思う。同人の。
逆に言えば同人誌っぽさを出すならこっちを選ぶってのもあるかも。二次創作の時とか
第3回「公式」とファンは結託する
世界観ファーストで阻害される作者
フィクション作品のファンも同じく、世界観を破壊する者を許さない。たとえそれが作者であってもだ。ライトノベルシリーズの最新刊を読んだ熱心なファンが「あのキャラは絶対こんなセリフを言いません」「その展開は違うと思います。次の巻では方向修正してください」などと作者に直接意見したりするムーブはその典型だ。
世界観ファーストという感覚はめっっっっっちゃわかるんだけど、その破壊許さない!!!!!私が正さなきゃ!!!!!みたいなのは何にせよキツ〜となってしまうな。この批評の通り、公式がファンにそういう気持ちを促進させている(共謀関係を作りに行っている)せいという側面もあるのだろうけども。
自分の思う世界観壊されちゃったな〜と勝手に思う気持ちは否定しないしされたくないけど、そう感じた時に「正しくない…正さなきゃ……」するのは私は好きくなさすぎて〜〜 ありふれた言い回しだけどNot for meだよ。自分の視界を調整するのが最も肝要だし、それを楽しんでるファンや公式をどうこうしたいなんておこがましいこと思えねえ〜(でも邪魔しない程度の路地裏でブツクサ言うことはゆるして~~~)。ので、そういう正義ムーブする人見るのが一番ムカムカするけど、でもそういうファンを作っている公式というのもまあ存在はするのだろうな。
門外漢から見て実在人物コンテンツがその傾向あるのってけっこうグロい気がしてしまうけど。
そういえば先のポストで『公式の赤ちゃん化おくるみガチャが嫌』って言ってたけど、これも多分私の中の世界観ファーストに反することを公式がしていることの嫌悪感なんだろうな。二次創作なら別に 好きにすればよいと思うので…←こうなるのがやっぱ“公式”って概念の特殊さかもしれへん
第4回 ジャーナリズムの死/公式はオールドメディアを「殺す」のか①
踊る大捜査線って作品自体見たことないけど、そのセリフや作品自体が現場主義を礼賛しているわけではないが、この象徴的セリフによって現場主義思想を補強してしまっている(面もある)って解釈でいいのかな。
主旨から逸れる高校野球話
高校野球を楽しんでいる身ながら高校野球を取り巻くあれこれについては「そうなんだよな〜」と思うところであり、でも楽しんじゃうという微妙な立場ワイである。
私は高校野球はドームでやっていいと思うし、エスコンフィールドでやればいいじゃん聖地の資格十分でしょ(大谷の壁画あるし)と思ってるけど、『甲子園は聖地』というイメージが強固すぎてなかなか崩しがたいのだろうな、とかよく思う。
あと北海道だと移動費滞在費もややこしそうというのはまあ、そう。
高校野球に関するエピソードの美談化は明確に嫌いで、中継とかでも感動お手紙読み上げとか始まった瞬間ミュートするくらいではある。場所は簡単に変えられなくても感動美談報道のやり方はもうちょっと変えていけんのかとは思っている。プロ野球選手の初勝利インタビューで絶対に「ウイニングボールは両親に」って“言わせてる”のもそうだけど。
でもガチで野球で勝ちたくて頑張ってる球児を否定すべきではないという気持ちもあり、ただそれを抱えてる人がどれくらいいるのかとか、未成年の判断力どうこうとか、そういう話になってくるとム〜〜〜〜〜となってしまうところではある。人の気持ちを大事にしたいと一口に言っても、その気持ちって社会によって生み出される側面もあり、“本当の気持ち”みたいな話をし始めるとそんなのわかりようがないだろ…!!ってなるので難しいよな〜
記事の主旨とズレた感想すぎる
▲とじる
他感想 2026.08.02
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全員目つきが悪くてめちゃくちゃ“圧”が強くて面白かった。ユルとかもう完全にガチャ筐体を眺めるうちらを敵だと思ってる目してるやん
世の中には元作品がそういうのじゃないのに赤ちゃん化しおくるみに包んだフィギュアをガチャガチャに入れる軟弱極まりない習わしもある中、この圧の強さは非常に好感が持てるので、そのままの道をひた走ってほしい(思想強め)(公式ライセンス商品なのが嫌っていう話)
2026.08.02
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キャラページのプロフィールに『固有能力』欄を追加しました。
よく考えたら固有能力の概念がある創作物なのにプロフィールに書いてないのヘンじゃね?って気がしたので。
あとゴロ月7話で化妖の能力について言及したので

説明の明快さ優先によって混入する某モン
基本化妖のみ、+かぐ夜って感じで、化妖由来の能力を『固有能力』としています。
ひずみの化妖は作中非開示なのでまだ記載なし。
沙華はヒトとしては相当特殊な改造ニンゲンだけど、記憶めっちゃ埋められてるってだけで化妖的なフシギ能力者じゃないのでギリギリバニラ扱いです。アレをバニラと言っていいかは議論の余地があるけど。世界一バニラっぽくないバニラカード。
化妖の固有能力って、多分『生まれ持ったパワーをそのままナチュラルに行使してるタイプ』と『それをベースに研究開発して伸ばしているタイプ』がいるっぽくて、ドラ蔵とかは前者・井正は後者かな。
井正は多分生まれ持った能力はほぼ“無”に近くて、ただ煙をぼんやり操れる程度だったんじゃないかなと思う。目眩まし程度には使えるかもしれないけど。
そこから色々研究開発の末、『煙に特定の性質を付与』ができるようになったんだと思う。そこを補強しているのは知識群だろうか。
姿の形成については化妖全体の共通性質で、能力というよりは個や精神やアイデンティティがそのまま姿形に現れる…イメージ。でもこれについてもナチュラルにやってる化妖と、その性質を理解して意図的に形成を図ってるタイプがいて、井正は後者かな。わざわざ作ろうとしないと形になんない方の化妖だから。
井正があの外見なのって『空中分解しないように重め&密度高めに、情報過多気味に固めてある』までは自分の中で説明ついてるんだけど、例えば誰か参照した存在があるのかとかなんで美形寄りなのかとかは全然説明ついてない。美形なのはサイコロのせいです。お爺ちゃんの趣味説もあるな。作中理由は思いついた時に紐づけるとする。(そういう創作を、やらせてもらってます)
化妖の姿形が精神やアイデンティティの維持に直結しているからこそ、自由にヨソに化けられるお爺ちゃんはだいぶ変な化妖……ということになっている。お爺ちゃん、ぼんやりしたデカい設定は頭の中にあるんだけど自分でも「なんかすごく得体が知れない実力者」でまだ止まってるし、まあそうゆーのは紐づくタイミングがきたら接続して具体化する、でいいかなと思っている。(そういう創作を、やらせてもらってます)
▲とじる
作業/絵/更新 2026.08.02

2コマ目まである程度背景ちゃんとして「もう場所わかったでしょ ほないいでしょ」と言わんばかりに3コマ目が激手抜きになる わはは
作業/絵/更新 2026.08.01

トッズは難しそうなので一旦ユリリエを…と臨んで返り討ちにあった図。おれは…ッ!ユリリエの友達になれない!!!
デフォで愛情高めっぽいしやっぱり素直に愛情エンド目指すか……。ユリリエがどういう対応に友情を感じてくれるかイマイチ掴めなかった。見立てイベントで動きやすい服選んだのとかはそっち寄りな気はしたけど。
ていうか終盤2ヶ月くらいユリリエのイベントが出なかったのでよっぽど好感度稼ぎ失敗してるか、通るべきイベントを見逃してるかなんだよなあ。んにゃ~



ユリリエ、高飛車お嬢様みたいな顔してるけど思想がめちゃくちゃ熟してるんだよな……い、いいこと言いますね……。
▲とじる
ゲーム 2026.08.01

新バージョンサイレント 腐食の波デッキ

初期バージョンで猛威を振るったカードだけど、今でもデッキがハマれば強い。本体は促進剤という説もある。
ドローでぐるぐるぐるぐる回しながら敵が毒まみれになっていくの、たのし~↑
最近のサイレントは毒強化が著しいので毒…ッ毒やりて…ッ!って思いつつもなんか気付いたらナイフデッキが完成している有様だったので、今回は序盤にポロっと落ちた腐食の波拾って強引に寄せてみた。なんとかなったのでよかった(促進剤拾えなかったら死んでたかも)
ゲーム 2026.08.01
森羅万象に対して「やってる」「属してる」の意識が希薄なので、「やめる」と線引きすることもあんまりないんだな。ぬるっと付き合っている すべてと…
そういえば、なんかそういう雰囲気がでているのかどうなのかわからないけど「◯◯はもう描かないのか」とかって言われたことないかもしれない。文脈前提のないYoutubeコメとかならたまに「これ系もっといっぱいやってほしい」みたいなのはあるけど。
ホンマに本家本元に距離を起きたくなる能動的な理由がない限りはやめてないし、やってる意識もないな ぬるっとやってる 気が向いたらまたやる 時間があればやる 自分が二人いたら創作する自分と俺屍を一生周回しながら創作する自分を配置する うう
俺屍の難しいところは「はじめたら創作補完遊びしたくて仕方なくなるのでそれ前提でリソースを確保しなきゃいけない」っていう。普通にゲーム遊んで感想書くのとは要求が段違いすぎる。いや別にそんなことしなくても面白いゲームなんだけども。でもやった方が十全に楽しめるという感覚もあるし、プレイが一期一会の人生すぎてなあなあで流したくないみたいなのもあり 足りないんだよな肉体が
老後にも俺屍ができる環境が残っているといいなと思いますね。
2026.08.01

これはポケスリのキャンペーンタグ用の投稿
1枚目で博士が『1匹だけ預けられるよ』って言ってるのに預けたウッウの寝顔でピカチュウを咥えてるので2匹やんっていうネタなんだけど(これ、自分で説明するのはアレすぎる)
1枚目が横長・2枚目が縦長な関係で、目に入るのはほぼ1枚目のみで、2枚目は存在感が薄すぎて目に入らない感じがある。タイムラインをばーっと見てるとただセリフの画像を貼ってるだけの人に見えそう。

こっちはかもかての絵日記投稿。3枚添付してるんだけど、3枚目が完全に見えないのでほぼ存在を感知できなそう。
3枚目を認識するには試しに横スクロールしてみるか、1枚1枚をアップにしてスワイプするしかないんだよな。他人にアクションを要求しすぎている。他人にアクションを要求しすぎるものは見られない。と思う。私は見ない。
今の仕様で何かしら複数投稿するなら①画像の比率が偏らないようにする ②3枚目以降の画像はほぼ認識されないので、マンガとかじゃない限りは2枚に抑えたほうがいい になりそう。
もしくは全部縦長にする 1枚の時は縦長が当然画面にデカく出るので強いし、複数添付する場合縦長だと3枚以上あることがわかりやすい 世はまさに大縦長画像時代。
いや別にエックスで見られたい・伸びたいというのは特にないのだけど、投稿するからにはタイムラインにいる人(またはトピックに興味のある人)くらいには見てほしいわけじゃん。ね~
あと自分が見る側の目線で考えるにしても、一括でそこに添付されているものの全貌が見えないのは好みじゃなさすぎるんだよな。不便じゃん(当たり前体操)
これはサイトやってる時の思想もあるかもしれない。『ざっと見た時の一覧性』をかなり重視しているケがあるかも。そこにあるものをざっと一覧したいし、一覧する時に無駄なアクションを取りたくないし、何も考えたくないし、サムネイルもある程度全体像が掴めるところでトリミングしたい、みたいな。
2026.08.01

めちゃくちゃやり直して普段の2倍かかった
セーブ可能数が無限にある理由を実感したのだった(今まで全部1ページ目に上書きしてた)

ルージョン攻略いくと信仰が枯れるのよくできてるよな
ムズ…ムズかったなあ。これトッズとかどうなっちゃうんだ。トッズは出現条件すら未だによくわかってないのに。ただ交渉上げただけじゃ出てこないし。評判+交渉なのかな
ルージョン、わかりやすく喜ぶリアクションを取らないので選択肢のどれで好感度上がってるのかわかんなくてめちゃくちゃ選び直したりして無理やり突破してた。あと魔力足りないと進まないイベントは少し先回しにしたり
ヒント見るに恋愛は割とチョロちゃんなのか。ただその分強くないといけないんだな。これは魔力だけじゃなくて武勇も必要なんだろうか。うーん
同性愛情エンドあるんだな。ちゃんとここキャラによるんだ。
女選んだ友情エンドもかなり百合みあったけど。友ルートの方がツンデレって言ってるしなるほどです。確かに弟子ルートは色々投げ出しエンドっぽさはあったなあ。
ルージョンの手を取るのではなく、こっちからルージョンに今後の話をするように投げかけるのがAなのかな……?どっちにしろエンドリスト見てると王になれるかどうかは関係なさそうか。
憎悪にしてもやっぱり力と覚悟が必要~ですよね。ティントアと違ってティントアに冷たくしてもあんまり関係ないってことなんだろうか。いいですね。
ティントアじゃなく老魔女殺害なんだな。ルージョンがあの魔女慕ってるのけっこうわかるっていうか、わかるな~。なんか口調や態度も影響受けてそうだし
裏切りが他キャラと違って性別違えじゃないのだな。でもこっちの方が最初に想像した『裏切りエンド』かもしれない
死にパターンが多いのマジ?でも勝手に死んでるのは殺害エンドにはならないよね。


エンド見た後イベントリスト見てたらすぐ出せそうなのがあったので……そしたらめちゃくちゃ直接危害を加えられて笑ってしまった。ひ、ひどい!
そこそこ好感度高い状態のはずなのにこれだよルージョンさん!

タナッセイベントで出てきた人の名前がわかった。魔術師筋の人なんですね。
彼は攻略対象ではないと思うけど、色々掘ってると色んなところで見れるのだろうか。

宣誓したのと別の性別に変わるパターン。そういうのもあるのか。
サニャはこの辺関わってくるのだろうか。うーん、でもなんかこの世界、文化として男でも女でも兄・弟って言葉使ってる雰囲気もあるんだよな。ルージョンも兄弟子だし。
▲とじる
1ルート攻略完了すると見れるヒント読むのが楽しすぎて、多分これ攻略本読むの好きな気質にハマってるんだろうなって思う。あと2人しかいない 無限に読みたい攻略ヒントテキスト
ゲーム 2026.07.31

館切り替えの大通りに面したところだ!ヒャ~
ポスターのところにうちわ配布中ってデッカく貼り付けようかな(夏イベを逃すと配りにくいため)

学校の垂れ幕風
2026.07.31
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どうでもいいけどこのバンチャンの作品サムネ、そこ?すぎる
・アバンから両親がよくわからんもめ方してるの、いきなり見せられるとけっこうびっくりするな(もちろん話が進めばわかるんだけど)
・OP、今なお褪せぬ神曲なのだ
・OPのマサオミとキバチヨが並走してるカット、マサオミがよそ見運転すぎてコラ!!すぎる。笑
・1話、最終話でなぞる布石になっているので何度見てもニコニコしちゃうな
・モモちゃんがクラスメイトに色恋で煽られるシーン、うわ~このアニメってこういうノリっすか?と思ったらこの後こういうの全然ない定期 これ前も言ってた気がする
・基本色恋関係もつれ系のストレスフリーだからな。ただし別のところでもつれないとは言ってない。
・リクがクラスメイトモブのイジりで居心地悪そうにしてるところをヤンキームーブで切るリュージ、ゲームならここで好感度が1上がってる
・ヤマセ、あまりにも『ホビアニで主人公の隣にくっついて解説役するメガネ』すぎるのに全然敵で1話退場なの、面白すぎる
・『陰陽大戦記作中で最初に降神した式神は誰?』ちょっと盲点クイズそう
・印切って技出すシステム今見てもカッコイイ~~
・アニメらしいダイナミックな動きも伴うしバンクにもできるしで最適化度が高くてしかもカッコイイ
・1話の締めが「素直に感謝されたことに不意を突かれて照れる」なの、ホビアニっぽくなさすぎて面白。
・1話の話じゃないけど(1話でもちょっとだけその片鱗はあるけど)太刀花リクが基本的には受け身少年でありつつキレたときの火力が高いの、今見るとちょっとレムナンみあるな……とか考えてた。いや、あそこまでビクオドキャラじゃなくてけっこう呑気さもあり枕が変わっても眠れるタイプだけどリクは。
▲とじる
今期アニメ見ながらだから完走できるかわかんないけど久しぶりにしたいなあ。しょうみ長いし後半の方が(人物や情報が揃って状況が動いてる分)面白いタイプの作品なので後半から見てもよくね?と思いつつ、でも見るなら最初からさあ……とも思う
アニメ 2026.07.30

こういう「私は連想してるけどほぼ通じなさそうなやつ」って言うべきですか?どうですか?でも言いたくなったので言いますね。
調べてみたらインターネットでは五条悟って言われてるらしい。五条悟も大丈夫強い族だったんだ(大丈夫強い族?)
口舌院言葉(↑のキャラ)の「けっこー強いのよ」は「私強いから」「僕最強だから」よりは弱い感じがするけど、この「けっこー」のユルさに反してこのあと目の前の全員を血みどろぶち殺すのでそのギャップが非常に強烈なのがポイントですね。何の評論? #dangerous
2026.07.30
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けっこうあるかも……“華(ハナ)”っ…