くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire なんか普通に最近勝ちすぎているので何戦かまとめる
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ナイフサイレント ひたすらシンプルなナイフサイレントだ。

なんか最近サイレントでもフィドル強いなってなってる。多少準備バクフリが死ぬけど、バフクリは最低限ブロックカードとしては使えるし、準備は最悪状態異常捨てには使えるし。よっぽどディスカードデッキになってるのでない限りフィドルって最強かも。毎ターン2ドローはマジで強い。


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リージェント勝ち 何の変哲もない王道生成デッキ
序盤に究極のストライク&究極の防御が揃ったのがなんか面白かった。あと異常なポーションスロット(ポーションスロット多すぎてレイアウト崩れてて草)


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ディフェクト。まじでストーム強すぎる。ストーム最強じゃね?
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このランは最初のショップで凍った卵を取るっていうある意味ストーム決め打ちみたいなムーブをしたけどかなり功を奏した。こういう先ピック、成功すると強いけど普通に野垂れ死ぬことの方が多い。


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ディフェクト。はいストーム。こいつマジで強すぎるだろ。ストームサンダー組んだときほとんど負けてない気がする。
サンダーは序盤にピックしても腐らないので気軽に取れ、サンダーがあるとストーム拾って最強になる。最強のふたりやん
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砂時計も4ターンキルである。▲とじる

かもかて3周目

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今回はカラフル戦法でいってみるぜ。
1周目で新スケジュール、2周目で旧スケジュール試してみたんだけど、新の方がわかりやすかったのと、旧だと特訓でバグみたいな挙動があったので新でいくこととする。

反対のステータスが下がる関係で正直効率悪い気がするんだけど、王座が詩織だとすれば(?)特定のステ特化だと王にはなれない気がするのだよなあ。

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せっかくなので誰か攻略してみようということで手近なヴァイルを。

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は?

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キエーーーーーーーッ!!!!!

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はい。
全ステ50越えでとりあえず『全てに優れた』判定にはなるんだな。

ていうか今回の途中まで通常スケジュール内で一回も休息選ばなかったけど(コマンドが目に入ってなかった)イベント日に休息するのってどう考えても非効率だから通常スケジュール内で丁度いい具合に休んでいくのがよさげかなあ。



ヴァイルにばっか会いに行ったし選択肢もまあまあ媚びに媚びたんだけど、あれかなあ、友情の上がる選択肢と愛情の上がる選択肢があって、友情ばっか上がってたのかもなあ。あとはキャラ対応のステータスとかか。ときメモ的に考えるなら。ヴァイルは知力?

冷静に考えてみれば、恋人エンドも友情エンドも等しく取り扱われているゲームでとりあえず恋人エンドでも目指してみるか……したのが間違いかもしれへん。友達でいけるなら友達でいいじゃん。

次回、友達100人できるかな
▲とじる

『天幕のジャードゥーガル』1~2話
すごかった。ありがとう、サイエンスSARU。


『さよならララ』1話
オリジナルアニメだ。1話がまるまる導入というかプロローグなので途中まではほぼ人魚物語のダイジェストだった。次回からが本格的な始まりになるだろうか。絵は可愛い。すごく。


『追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する』1話
グリグリぬるぬるキモいくらいに動きまくることでおなじみのGoHandsが異世界転生モノやるの、お前がやらんでええやろと正直思うけど、『GoHands作画でグリグリ動くテンプレ異世界転生モノ』がこの世界に一つくらいはあってもいいかな…いいかも……どうかな……

作画はバカ綺麗でアホかってくらい動いてアホかってくらい線が多いけど、作中のゲーム演出UIのテキストはまあまあダサくて笑ってしまう。わざとなのか?


『これ描いて死ね』1話
原作1話だけ読んだことある気がする
なんかあまりにもストレートに共感させにきてるタイプの作品なので「フン、あたしの共感はそんなに安くないヨ」って気持ちで見てたんだけど(なんで?)手売りするシーンで普通にエーンってなってしまった。即落ち2コマやめろ。

ガンバレ中村くんもそうだったけど、作品が純粋で好きで仕方ない読者をストレートに浴びる作者の描写に弱い。


たしかに『ネーム』って作業って全然規格化されていないよなと思う。アナログでやる人は一応ある程度のメソッド共有はされやすいイメージあるけど(コピー用紙折って描くとか、必要シーン書き出してあとでガッチャンコするとか)

デジタルでネームを済ませたいタイプのやり方はクリスタとかデジタル描画ツール前提なので、『ネームだけするツール』としてパっと使えるものって本当になかなかなさそう。ネームだけやるのにクリスタを使うにはアレは多機能すぎるし。

私もアナログでネームやるのかなり面倒くさがる(というか手書き字筋が衰えすぎてるし、デジタルパワーでコマを調整するためマジでアナログでネーム切れない)から、『メモツールにセリフ打つ(だいたい1ページこれくらいかな~の目安で)』→『クリスタにコピペで流し込む』→『セリフ位置調整してだいたいのコマ割り位置決める』→『枠線ツールでコマ割る』でやってる。ガラパゴスだよな~

Jリーグのポケモンコラボ
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プロ野球と違ってめちゃくちゃチーム数あるので色んなポケモンが登用されてていいなあ。

絶対横浜とコラボするマリル。イメージ悪いからか60チームもあるのに全然いない毒ポケモン さもありなん。ゲンガーはあれは本当にサブの毒だから。Jリーグにゴミ捨て場のしあがるんズみたいなチームがあればダストダスもREVOLUTIONできたかもしれねえ。
ニドキングさん…!ニドキングさんはワイらの希望や!

Jリーグはほぼわからんけど、Xの公式ポストの引用見てサポーターが「チーム性と合ってる」「マスコットに似てる」みたいな喜び方したり、「おぢさんなので初代しかわからん…」とか言ってるのを見てフフ…てなる人をやっていた。
#pokemon

#428 428ァ!面白すぎるだろ!反省しろ!
とでも言いたくなりますね。

ヒロインやそれに重ねられているヒロイン的人物たちが全員聖女属性すぎるという私の好みから外れる要素があることを差っ引いても全然面白すぎる。

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筆者クン…

16時台途中まで

亜智
・桐生、怖すぎる。
・亜智、すごい短スパンで2回も死んでてビビる。殺伐!
・ひとみが聖女ヒロインすぎるけど、亜智の妹と母がド聖女属性なので亜智がひとみに惹かれる理屈は非常に納得できるな。亜智、聖女の集う男すぎる。

御法川
・おお!大沢と合流!と思ったら即BADでワロタ。やっぱり主人公が合流するとバッドなんだな…

加納
・そういえばここは一応主人公合流してそのまま進んでるんだな。合流はしてるけど連携はできてないが。

・建野の手帳の写真、建野&大沢&大沢元嫁かと思ってた。人の顔の見分けが下手すぎる。いやだってひとみマリアの母死んだ情報だけ出てたから…
・不運で不幸な聖女に狂わされる男たち、なんか寓話じみている。でもこんな稀有な女に出会えてこんな稀有な別れ方をしていたら大介や建野が狂うのも仕方ないというか。多分その運命を継ぎながら揺れているのが亜智なんだろうな。

・大介がひとみを狙っている件と、バイオテロ計画としてひとみが狙われている件がまだ繋がらないんだけど、これは別件なんだろうか?

▲とじる

#pokemon アルクジラ60体目にしてついに、Lv60運用なら理想的な個体がきたのであった。
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

ま、厳選は続くんですけどね。(To Be Continued……)

育てるは育てるつもりでいる。進化させるかどうかは審議 オマエ何体アルクジラ族育てるつもりなんだよ!

やってます。かもかて
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おお~ クラウドファンディング…
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1周目
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初周ということであんまりいい感じにはできないだろうなと思いつつ素直に進めてみた。そうしたらすごい脳筋貴族になった。御前試合、全てアタックで突撃したけど普通に勝てた。絡め手など…不要!

途中は全然王なりたいって言ってなかったのに最後の月で唐突に王志望になって威厳上げてみたけど普通にダメだった。これのラインってどんなもんなんだろうな~。詩織攻略みたいな感じで王になろうと思うとある程度まんべんなくステいるのだろうか。

俺とユリリエ、相手からは好かれてるのにこっちは気に障るなの面白(他キャラはなんとなくまんべんなく上げてたけどちょっと尖った反応してみよ~で友&憎を伸ばしてた)


2周目
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試しに全てを嫌ってみた(2周目でやることか?)
そうしたら歴史から消えてしまった。そんな~

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各キャラごとにそれぞれの関係性エンドみたいなのがあるってことなのかな。さっ、殺害エンド気になる(コラ~!)

愛情・憎悪・友情あたりはお互いの好感度が同様に高い(低い)時に発生しそうだけど、裏切りはそこにズレがある時とかになるのかな?それはどっちがどっちになるといいんだろう。こっちの好感度はカスで向こうに好かれてる状態なのかな。
殺害は嫌悪を両方突き抜けさせたらいけるんだろうか。

3周目はもうちょっとちゃんと特定の誰かにアタックしてみようと思う。まだピンとくるキャラはいないけど。というか世界観的に多分見るからに好き!てタイプのキャラは出てこなそうな気がするのでマア知ることですかな…
▲とじる

プレイ感としては周回するのはけっこう大変そうかも~?だいたい1時間~1時間半くらいだろうか。ステータス上げ画面もっと倍速させてほしいかもしれない(現代のスピード感に毒されたプレイヤー)

去年私のアニメ視聴事情に少しの打撃を与えたバンダイチャンネルの不正アクセス事件、15歳の少年が逮捕されるという顛末に至っていて驚いた。元々パソコンやプログラムに詳しくて、AIも手伝い…ということらしい。だからまあ情報悪用目的ではなくでっけえイタズラみたいなものだった…?みたいな感じっぽい。できるからやってみたみたいな。マンガみたいだな。

なんでバンチャンみたいな配信サービスとしてはマイナーなところに目をつけるんだよ、と思ってたけどなんとなく納得してしまった。目にはつきそう。

#428 428~封鎖された渋谷で~面白すぎる。これはプレイした方が良いですよ(20年遅れの呟き)
今ならなんと、Steamで800円。(Switchにはない)
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ほな、ワイはVitaで…

15時台がちょうど終わったところ もうずっと盛り上がってはいるけどかなりターニングポイントっぽいよな15時台

爆発の時主人公全員がワゴンの付近に集まっててムービーがあるんだな、と思ったけど、御法川はバッド限定か。進行的に順当にやれば通るようにはなってそう。最初に爆発ムービー見たのは亜智だった。

・亜智
ひとみ死んだかと思った。カナンがすごすぎる。

・加納
笹山さん、死亡確認まではしてないのでエンディングとかでしれっと生きてそうな気もする
ジャックが思ったよりアツいしなんか相棒みたいになっとる。
お義父さんとの関係もいい感じになり、いよいよという感じがある。

アルファルドの計画の作り方=前回カナンが言ってたやつか。本当に登場する黒幕なのかどうかはよくわかんないけど、すごい428らしいボスだなあと思う。

・御法川
やばい人なんだけどなんだかんだミクの方を追いかけちゃったり、自分より他のやつを優先しろよ!!!ってなってたり、根っこの部分がけっこう利他的だなと感じる。

御法川と加納が交差したバッドでうおおおおってなったけどバッドなので存在しない世界線だった。ひとみとマリアの再会もそうだけど、主人公同士が顔合わせそうで合わせない(というかがっつり合わせるとバッドになる)

最初に頭山が…死んだ!?の引き見て「そんなわけなくない!?(直前にマリアシナリオの頭山親子を見ていたため)」ってなった。他シナリオ進めたら田中って言われてた。頭山死亡説なんなんだ。花ちゃんの勘違いなんだろうけど。

・大沢
やっぱこの人の人間性いいな。完全なロクデナシでなければ、真っ当に愛情深い人とも違う感じ。
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ここ好きだなー。もともとの自分の気質が変化することを恐れてそれをアイデンティティとすら捉えていそうなところというか。でもそれが正しかったとして、『娘を失った父親』として冷めた反応をすることも不安なんだなあ。というふうに私は読めるけど フクザツで多分人によって捉え方が変わるシーンだ。
そして梶原の言う「本当の冷たい人はそんなこと心配しない」はマジでそう。大沢の人間味

大沢って上木の音楽が好きっていうより、人生で音楽に触れようとしたことがなさすぎるだけで音楽は普通に好きなんじゃないか?クラシック聞くシーンを見ながら

・マリア
なるほど、だから自由にされてたのか。記憶喪失なのも泳がせるための狙いだったりするんだろうか。
田中が死ぬと生体情報が使えないけど、こういうのって実際に起こったらどうするんだろう。色々手続きをした上で解除になるのかな。なんにせよ即日は無理か。



渋谷いつ封鎖されるんだろうって昼過ぎまでは思ってたけど、かなり封鎖されそうになってきてすごい。あと、ここにきて序盤のわちゃわちゃも活きてくるというか、仮に大沢姉妹に思い入れなくても「うわーなんとかしないと!!」って思わせてくれるのが良い。渋谷にいるいろんな人々の命がかかっていると思うと非常に身が入るですね。
▲とじる

#TOYAmade
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ひょっこりゴクロウさんをずっと描いている

8話の進捗いま5ページくらいかな 普通コマ割りパートなのでまあまあコストは高いィ~ンですね。ひょっこりゴクロウさんは数分で描けるけど

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア なんと4連勝 しかも今回は上振れすぎて戦闘やり直しもしてない
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毒メイン、過剰エナジー、ドロー増しまし一丁!なんだこのデッキ……

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まずわかりやすい上振れ要素であるアイスクリーム+涙じゃん。
サイレントって高エナジーカードが少ないので、普通にやってるとエナジーがだだ余りで毎ターン10とかになったりする…ので、ドローカードを取りまくってエナジー使えるように取り計らった。デッキをぐるぐる回しながら毒を与え続け……つえ~~~~

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そもそもネオボのカプセルからエターナルフェザー出た時点でド上振れ確定ランという話すぎる。血瓶にパンタグラフもあって余裕の不眠不休達成である。

2層はUG優先でエリート避けて最後だけ不可避エリート踏み、案の定プリズムが飛び出してきてキャ~~~!!ってなったけど火力高すぎて余裕だった。結局デッキの強さなんやね。

日記
ちょっと前につぶやいたこれ

前は敗北エンドだったのでリベンジしてみた。3kmで

それでわかったんだけどこのアプリの距離って直線距離なので実際はもっと長い。3km設定だと実際は4kmとか歩くことになる。というわけでなんか思ったよりすげー歩いた。知らん神社に行ってよかった。

それで道中にあった知らん喫茶店(チェーンだけど知らん喫茶店)にエイヤで入って朝飯を食った。普通の味だった。なんだか日曜の朝だね。
なお時間がかかりすぎて帰りにはめちゃくちゃ雨をひっかぶることになるのであった。おしまい。

#428 最初から物語の中心にいる主人公と、その外周で一見関わりなく存在しているように見える主人公がいるけど、後者が切り込んでくる瞬間がたまらんですな。

・ついに御法川が物語の中心に関わりそうでテンション上がってきた

・御法川、見れば見るほど絶妙なキャラしてるなって思う。一見するとただのやべーヤツなんだけど、そのヤバさをコミュニケーションツールとして敢えて選んでいる雰囲気もあり、でもやっぱナチュラルボーンヤバなのはそうじゃね?感もあり底知れない

・マリア、双子の姉妹としては元気キャラの方だけど、シナリオ上で関わる相手がそれを上回るアッパー系すぎて若干元気キャラが薄いのじわじわくる。記憶喪失も一因だろうけど。
・双子定番の入れ替わり的なビックリドッキリはあるのかなあ(今ひとみだと思ってる方がマリアで、マリアだと思ってる方が実はひとみで…みたいな)流石に色々破綻しそうなのでなさそう。

・大沢が父親として動いたのは愛情半分社会規範半分に見えるし、本能が研究者すぎて臨床実験できることに興奮してるのめちゃくちゃいいな。喜んでしまった。社会規範に乗っかれない性質のろくでなしさに。
・物語として綺麗な終わり方は大沢が心変わりして本当の意味で娘たちを慈しめるようになることかもしれないけど、願望としては根っこの部分が変わらない人道のはぐれ者のままあってほしいとも思ってしまう。

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・これ面白い話だな。色んな推理ゲームを思い出す。
・物語としてプレイヤーに推理させるには手順や動機がある程度整っている必要があるし、『偶然こんなアクシデントがあって』『偶然無関係の人が関わってきて』をされるとノイズすぎるし考え甲斐がなさすぎる。基本的には整った計画と実行じゃないと足取りが掴めない。
・でも↑こう言われると、整った完璧な計画の方が一周回ってガバなんじゃないか?とか思っちゃったりするな。ちゃんとしすぎてて輪郭と足取りが掴めちゃうから

・これは何の示唆なんだろう。確かに428のシステムだと『わけわからんアクシデント』『無軌道な人の動き』が発生しやすい分、普通のミステリーゲームより輪郭がぼやけて足取りが掴みにくい、みたいなところはありそうだが。▲とじる

メッセージありがとうございます!みんなもモブモン、ゲットじゃぞ~

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございま~す!

『ヤニねこ』1話見た。
作画ハイレベルだし線と影のスッキリ感理想的なガチ絵うまアニメが………全力で不潔作画をしていて……すごい!!ほんとうに、臭そう。まあ流石にヤニねこ単体は綺麗に描かれてるけども。

「美少女であるという一点で人類はどこまで萌えられるか」の社会実験みたいな作品だ。ある意味では男性人気高め趣味女子高生モノの延長を感じるけど。流石にイケメンでここまで不潔にステータス振ってるのは商業では成立しにくそう(好きな人は好きだろうけど)

なんとなく、(受け手全員がそうではないが平均的な傾向として)『女キャラは美少女なら許容値が異常に高い』『男キャラは外見年齢が多種多様でもウケるが、言動や清潔感によって許容値が変動する』みたいなイメージはあるかも。

あーでも『なんやかんや姉妹愛』でバランスを取りに行ってる感じはあったな。不潔なヤニ中毒でありながらも家族への愛情はあり、そして他者に攻撃的ではないところ(※攻撃的でないだけで迷惑はかける)これが萌えの匠の技なのかも。萌えの匠の技ってなんだよ。

ED終わった後の迫真の長文注意書きの量がすごすぎる。よくこれアニメ化までこぎつけたな。

日記
今日はねえ、朝起きたら献血解禁メールがきてたので、ほないくかあ。と献血に行き、コメダに入り、スレスパをして、5ページ分のショート文字ネームと……プロットメモ的なの2話分と……あとちょっと文字ネームを書きかけるやつをやりました。ゴロ月の下ごしらえはいよいよ本当に佳境です(作画はまだまだ先の男坂)。これが終わったら俺は何を口実にコメダに行けばいいんだ。

最近雨降ってても全然外出しちゃうし歩けるだけ歩いちゃうけど、当然靴がズブズブになるので、冷静に考えると防水靴がほしすぎる……になっています。

#Slay_the_Spire 勝ったときだけ報告しに来てるのが最近勝ちすぎている!!!体が新プリズムと砂時計に完全に適合したかも!!!(遭ってない回も、ある)
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というわけで今回はリージェント陛下で勝った。序盤からゴリゴリに生成軸に寄せていって(長持ちキャンディあるから創造の柱引けるやろの精神)
最終的に柱三本のカチカチ体制でなんか色々やってたら勝てた。

そういえば今回はじめてべとべとエンチャントで勝てたかも。なかなか頼りになった。
デッキの性質上、セットアップ終わったらパワーでかなり防げるので、高ブロックで消える防御があるのはかなりよかったかも。

👑こんかいのMVP👑
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不時着と超大質量の黄金コンビです。二人はデブリキュア。
蝕みエンチャントつきの超大質量をデブリ生成でブリブリ強化して、宇宙的無関心で使い回す動きでめちゃくちゃ削れて強かった。実質1コスのソヴリンブレード。

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア
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まさかのネクロバインダー二連勝。いやでも戦闘やり直しアリプレイしてるから厳密な二連勝ではないが。

まあ…受肉デッキですね。なんか半端にソウルも入ってるけど、普通にドロー加速以上の意味はなかったかな(それでも十分強いけど)
強化されたソウルストームも入れてみたけど、終盤じゃないと強くない上に、終盤には受肉が整っててデバフ撃ってれば勝てるって感じだった。多分もっともっと特化しないとソウルストームは厳しい。受肉が強すぎるだけという説もある。


レリック所感
ギャンブルチップ:神
歴史学教程:神
音叉:今回初めて意識してカウント見ながらプレイできた。俺はまだ強くなれる。

心臓の亡骸:プリズムの連撃ターンや実験体第一形態で好きに動きまくって20ダメージで抑えるのが強いんじゃないかと思って取ったけど、プリズムに会わなかった&実験体第一形態早めにセットアップ済んでさっさと倒せたので特に役に立たなかった。でも保険としてはアリだと思った。

虹の腕輪:やむなく振り子と交換させられたけど最低限ブロックが増えるのはよかった。

#428 大沢のシリアスな笑いまじで癖になる
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状況的にあんまテンション高くツッコめない時にこういうのをぶっこんでくるから(選択肢選んだのは自分だけど)

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この世界の父親たちってサ………

今は14時台が大沢以外終わったところ。まじでこのゲーム、区切りの引きが強すぎてすごいし、それが各時間5キャラ分あるので毎時間5回も「うおおおこのあとどうなるんだあああ」って思わせてくれるのがすごすぎる。