くそ雑多なひとりごと
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数年前は岡田斗司夫氏の「ピュアすぎてほとんど白痴の女の子たちが苦しんでるところ見て泣くコンテンツ」みたいな言い方にピンときてなかったんだけど、最近はなんとなく感覚として同感…という域に来つつあってうぐ…となることが増えたな。言葉選びがキツいのでもっと違う言い方あるだろうけど
(そして岡田斗司夫という論客は一種の洗脳力みたいなものを持っているのであまり真に受けすぎない方が良いみたいなのもある)

純粋すぎて思考が追いついてない、極端な善性と感受性だけで動いてる感じの庇護欲かきたてる小動物みたいなキャラ(最大限自分の言葉に置き換える努力をした文章)、年々ちょっとキツいかもな…と思うようになっててこれは良い変化なのか悪い変化なのか

フィクションならではとも言えるデフォルメした人格⇔リアルな自我と人格のバランスって何をどこまで優先するか難しい感じするよな~~~私は多分真ん中やや右くらいが好きな気がする

若者の異世界慣れが止まらない 最近の若いモンはみな異世界に飛ばされた時「異世界キターー!」みたいな反応をしてカジュアルにゲーム感覚で異世界に足を踏み入れよる ワシが若い頃の転生者はもっと状況に困惑しておった……フガフガ

世界は繰り返すというし数年したら一周回って異世界に困惑する転生者が流行ったりするんだろうか

#⚾ 日ハムの試合でイニング間にやってるきつねダンス、出始めは「ほーん」って感じだったけど最近普通にクセになってきた


🦊テッテッテッテテッテテフォックシィ

最近よく見てる動画、毎日のように特に意味のない情報を短尺で発信してるんだけど、意味の無さが極まった結果『現在のインターネットは意味を持ちすぎている節がありますからね。これくらいの情報で積極的に中和していきましょう』って言いだして物は言いようだなあ!!!って喜んじゃった。好みのアングラさが詰まってるわ
私も積極的に中和していきたい(?)

わたし非戦闘員キャラ(性別問わず)に対する評価と好感度が若干厳しい自覚があるんだけど(トラブル起こし役担いすぎてたり戦えないデメリットが大きすぎるとまあまあデカいストレスを感じてしまう)

リーリエってド直球非戦闘ヒロインだし連れ去られたりとかもあったけど全くストレス負荷を感じなかったので、マジで上手に扱われてる感じしたなー。主観だが

下手に足引っ張る感じじゃない絶妙な描写とか、戦えない分回復薬ドッサリ持っててめちゃくちゃ回復してくれるところとか良いよね。勿論メインストーリーにおける成長や変化も含め、「この子をちゃんと好きになってもらいたい」っていう作り手の細やかさがあって…

非戦闘員ヒロインって非戦闘員であることがダメなんじゃなくて、雑に役割を押し付けるパターンが嫌なんだろうな。物語進行のために動かされてヘイト管理が雑、みたいな キャラ自体というより描き手の浅はかさを感じてしまうのかも。あくまで主観だが(こういうポジションの子を可愛く感じる層も体感けっこういるので)


DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのリチアも非戦闘員同行者であり、もう一人のヒロインでもあるけど、ヘイト感情は全くなかったもんな〜。そもそも彼女は何も知らない少女とかでは無いし、2000年生きてるから根本がしっかりしてるのがデカいんだけど。でも傷と罪悪感を抱えたか弱い少女でもあるわけよ……バランスだよな……

経験値や落ち着き具合どうこうと言うより、『非戦闘員ヒロインも非戦闘員ヒロインなりに戦ってる』っていう描き方されるのが好みなんだと思う。リーリエやリチアは勿論、TORのクレアとかもそんな印象かも
#tales #pokemon

#pokemon
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サンムーンのメインNPCとポケモンたち LOVEや
ハウはライチュウとかネッコアラのイメージも強いけどやっぱ御三家かなー

ソルガレオむずすぎて諦めかけたけどなんとか可愛い感じに描けた ヨシ

グラジオ&シルヴァディ以外はバージョンや御三家選択で変動するやつだけど、それ含めて自分のプレイの絵って感じでかなり良いと思う

Fireタブレットで運動中野球3窓できたり8インチで動画&配信見れるの本気で快適すぎて既に元の生活に戻れない感じになってる これがQOL上昇の感情

#pokemon 捕獲とかやってたベンチ要員たちもすこ
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アオアシアニメの今の展開で福田監督の意図判明したわけだけど、この状態で原作読むの見所色々あって面白え

1話の福田が何を考えてたかはもちろん、5話のアシトのプレイにニヤニヤしてるのも「なるほどなーーーー!!!」すぎる あのプレイは確かに福田の狙い考えたらニヤニヤ止まらんよな なるほどなあ……

#pokemon 描いてる
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昨今の美少女コンテンツの『どうにかしてアイドルっぽいライブできる設定を付加していく(※アイドルじゃないジャンルで)』ねじ込み具合面白いんだけど、今期のそれ枠はエクストリームハーツなんだな?

強化ギア付けてのスポーツ大会モノ・優勝したらライブができる(!?)・売れないシンガーの主人公がチームを作ってライブするためにスポーツに打ち込む(!?!?)すごい 絶対にライブ要素を付与するんだという執念を感じる

実際この『アイドルじゃないけどなんやかんや理由付けてアイドルっぽいライブやる』作品ってウケるんだろうか…?ウマ娘くらいしか売れてるイメージないけど
いやまあメディアミックスとしてなんやかんや理由付けて歌やイベントしやすいように、って意味で丁度良いんだろうなとは思うけど アイドル売り声優さんの売り出しどころコンテンツって感じの位置なんだろうな?多分

今調べたらプラオレ(アイスホッケーやった後にアイドルっぽいライブやるコンテンツ)も単独ライブ2回やってた はえ~

#pokemon 全く意図してなかったけど\☝プルメリさんです☝/みたいなサムネの並びでなんか草
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アオアシ原作の序盤、「その描写いる?」って感じのやや下品な表現がちらほらあって(掲載雑誌の気風なのかな?)アニメ版はその辺りバッサリカットしてたんだな~と思うなどした。Eテレ夕方放送だしな
あの辺は実際無くても成立しそうな描写に感じたし アニメから入った人間の主観だけど

アシトのああいう描写、原作でも進むにつれて無くなっていくのかずっとやってるのかは気になる~。マンガ連載モノって他の媒体に比べてもより『続けていくうちにチューニングされていく』ものだと思うので


アニメにするにあたって表現の見直しが入るみたいな話はよく聞くよね。ダイ大アニメも時代柄アレだった部分が色々マイルドになってるってどこかで聞いたような…うろおぼえなので違ったらごめん

#oreshika 俺屍の『続けようと思えば無限に続けられるけど、続けると死ななくて良かった一族が死ぬので終わる(※人情込みプレイの場合)』って地味にすごいというか気持ち的にも区切りやすくて良いなと思う。そんでまた最初からやりたくなるんだけど
俺屍7周目やりたい…俺屍やりたいけどマジで他のこと何もできなくなるからなかなかできなくなっちゃった

そういえば自分がゲーム一作やるのに数ヶ月かかるみたいな話、やり込み収集系クラフト系やアクションゲームの技術磨きetcと比較すればメチャクチャ短いとは思うんだよな。

でも私基本的にエンドレスやり込み系のゲームやらないので『終わりがあるゲームのプレイ期間が割と長い』の方が正確な表現だなあって思った。サクサクやれば1週間くらいでクリアできる内容を数ヶ月ジワジワしゃぶってしまう感じの長さなんよねー

もうずっとサクサクやればもっと色んなゲーム体験ができるVSサクサクやったら自分にとってのエンタメ成分が半減するVSお絵描きとかもしたいVSダークライすぎる🤯

下半期はお絵描きや創作活動に振りたいので新しいゲームは来年までお預け!トヤマが剣盾に辿り着けるのはいつになるだろう また4年後くらいかな ポケモンオリンピックでもしてるのか?
ウルトラサンムーンも気になるんだけど新しいポケモンに出会えない旅にそこまでモチベが上がらないんだよな……でもアローラが好きなのでこの世界の掘り下げは是非見てみたいのだけど うーん うーん

サンムーンやるかあ!!ってなったのも気分だったし(年始はめちゃくちゃアルセウスやりたがってたのに急に方向転換した)気分になったらでええか!自分の中の風に任せるぜ

#pokemon よしトヤチョのサンここまで!!区切り!明日からはお絵描きなどしよう 手持ちの

本当にF氏は毎度毎度えげつない風刺物語動画作るな…

完結してから一気に見たけど脳壊れるかと思った。エンタメの成り立ちから高速消費と依存への発展までをこの密度で見せられたら壊れるだろ 脳が

マジで現代寓話すぎて自分がこの領域に足突っ込んでない自信は全く無いけど、健全に“えんため”する気持ちは忘れたくないでござるね…ドヒューン

#pokemon また書いたまま放置してた
更新したぞ
ポケットモンスター サン プレイ日記⑫(クリア後探索/メレメレ島)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pokesun12/

次でサンのプレイ記録は最後だと思う
そっちもだいたい書いてるけどもうちょい書き足したいのでまたそのうちアップする

神クズ☆アイドル2話見た
しっかり『仁淀ユウヤ』というアイドルを作っていこうっていう方向性提示があるの安心するな〜。あと仁淀はクズだけどそれ故の特技や長所もある、っていう描き方も安定しててめっちゃ良い

アサヒ引き止めて甘い汁啜るためにしれっとトップアイドル宣言しちゃうの笑った。目標提示の流れがあまりにも自然で滑らかすぎる🤣
「トップアイドル目指そう」なんて絶対言わなそうな仁淀にそれを言わせるための状況作りが上手すぎて推理モノのトリックみたい(?)



仁淀ユウヤというアイドル、これからは(ファンにとって)ガチャみたいな存在になっていくのかな。どんな出目になるか分からんワクワク感みたいなものは上手いことやれば割と人の心掴めるよな…ああいうのにハマるとクセになるぞ

作品とは関係ないけどついこの間野球で逆転3ラン打った選手に対してファンたちが『期待してると打たないけど期待値が底をついたら打つ』『そこがクセになる』って言いまくってたの思い出しちゃった。その選手成績自体は良い方じゃないんだけどトレード移籍後も元球団ファンにめちゃくちゃ愛されてて、人間ってそういう性質あるよな……みたいな……

すぐ野球と結びつけるやん いやなんかCパートの仁淀ファン見てたら思い出しちゃった

異世界おじさん2話見た
1話時点で面白みの構造が完成してるから割と何してても面白いな…
おじさんがゲーム(SEGAハード)の読解力高いのにアニメだとペラッペラの解釈なの笑った

ていうか甥も人の好意に鈍いの草 血筋ですか?他人から他人への好意には割と敏感なのも一緒なのか…

あとアニメの年越し回が好きなので2話でいきなり年越しすると思わなくてビビった 年越し回すき