くそ雑多なひとりごと
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#oreshika ここ数年干支にちなんだ自一族を描くというのが自分の中で恒例になっているけど、来年はどうなるんだろうな。牛でしょ?順当に行けばあの一族だけど…

自一族がソシャゲだったら(?)ユーザーワイは「来年はあの一族かな…」と予想するんだけど絶妙にヒネた解を出されたりして「そっち!?!?!?」ってなったりするのを繰り返してそう。辰年は竜ノ助と見せかけて竜ノ助じゃなかったし

#oreshika
絵にした時の颯のビジュ、アレンジをやりすぎだろって今でも思うんだけど当時の自分が“そう”だとしたならそれが正しいので、まあいいか。
俺屍一族を絵に起こした時のアレンジ具合ってけっこう好みが出るな~と思っていて、5年以上前だけど強めのアレンジに苦言を呈している人も見たことがあるのだけど、(気にしいなので「オ、オレのことか…?ドキドキ…」になった)個人的には濫用しなければアリくらいの範囲かなー。自分がやる場合の話だが

自一族に限らず、二次創作などもそうだけど絵に起こすという段階で『自分という目のフィルターを通したものの具現化』だと思っているので、“そう見えている”という表現としてのアレンジ、というのはアリかなと。ただ、アレンジすること自体が目的になる表現は自分のやりたいことではないのでやらない、という具合だろうか。『こいつはアレンジした方がしっくりくるな』という時だけ魔改造する、というのはスタンスとして一貫している…つもり。

逆に一切アレンジもせず、どんな心ステだろうが完全にゲーム内グラ表情再現したキャラにする一族っていうのも考えたことあるんだけど、プレイ方針じゃなく創作方針の話しすぎて実現してない。面白いとは思うんだけど

描き初め年賀絵アップした。さわやかな干支イラストですね。
https://pridehotato.net/oreshika/#matsuha_i
#oreshika

3周目プレイの松葉一族
リセットなどなんでもアリで少人数クリアしようというコンセプト
何しても良いので多分倫理観のない一族なんだろうというキャラ付け
その中で生まれたツインテール双子です。親神は最高神。ラスボス戦パーティでもある。

右:颯(はやて)
(キャプション自動取得対象外)
ランダム特徴は『愛称:オロチ』絵にした時にヘビっぽいアレンジが入っているのはだいたいこれのせい。
最高神の子供であるが遺伝子引きがガタガタな方。心水がクッソ低くてゲスい邪悪党

左:小町(こまち)
(キャプション自動取得対象外)
最高神の良い遺伝子を概ね受け継いだ素質点34225の子。末尾が25でめでたいな。
『風の神様にご執心』によって大江ノ捨丸好き疑惑が浮上し、『好物:白飯』ってもしかして白骨上の骸骨の山に似てるから?というアクロバット接続をした。
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ニコニコ笑ってるように見えて実はゲス顔をしていることで有名
▲とじる

#FF9
・モブ女兵士が痴女すぎるだろと思ったけどスタイナーも足首出してるし単純に暑いのかもしれない。
・カゴに閉じ込めてツルで吸い取ってくるモンスター、エロい。

・少年がお姫様に一目惚れして始まる物語、王の道だ。
・その場にいない人の様子が見れるやつ楽しいな

・アイテム欄でアイテムの効果が表記されていないのでポーション以外何をするためのものなのかさっぱりわからない。目薬って何だ?命中率アップとか暗闇的な状態異常回復?通常の雑魚戦ができるようになったらセーブロードで確認するかなあ

メッセージありがとうございます~イメージないのはその通りで初FFです。
一旦初代を経由しようかとも思ったけど新しく買うなら既に購入済のをやるか~と

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ちなみにこれは数年前に実施したアンケート(お前…アンケまで取っておいて今の今まで……?)

ぼちぼちやっていきます。

なんでもボタンもいつもありがとうございま~~す! ageage

人類を設計して作った神様がいるとしたら、人類が速度130~150キロのボールを曲げたり落としたりしながら18メートルの距離から直径40センチの枠を目掛けて2~3時間で100球以上投げるための訓練をしてるって知ったら「一体何をしとるん???」ってなるのかな。

いや、怪我とか見てるとどうしても「まあ極まったスポーツって人体の設計上想定される挙動じゃないもんな」ってなるから

#FF9 ABXYのボタン配置が脳に繋がってないので演劇のミニゲームめっちゃ苦戦した。XとYのボタン配置が直観と逆なので「Xを押せ!」って言われると「ええとXはBの反対側だから…上!」みたいな脳の処理が発生して明らかに反応が遅い。十字キーやABは脳を通さなくても押せるんだけどXYは相変わらず一回処理を挟まないと判別できないな

やっぱりFF9のグラフィックめちゃくちゃ楽しい。フル3DCG作品みたいに背景全部3Dで色んな角度でぐるぐる見れるわけじゃないけど、画角固定だからこその見せ方というか、背景のカメラワークがいちいちカッコよくてテンション上がる。私はフル3DCGの背景やオープンワールドにそこまで強い魅力を感じない方なので、1マップ区切ってくれて一向にかまわんし、区切ってるからこそのカッコイイ背景アングルって思うとめちゃくちゃアガる。

これ2000年の作品なんだなあ。幕間ムービーとかめっちゃ映画じゃない?すげー 2000年の水準がどんなもんだったか曖昧なんだけど。シンフォニアがこの3年後か。初代俺屍が1999年なんだよな。

なんかFFシリーズって他のRPG老舗に比べるとグラフィックがリアルめだし、リアル志向なイメージ(偏見?)があったんだけど、FF9は寧ろ記号の誇張が強い印象だ。変な語尾でキャラ付けしたりするし
これが時代によるものなのかFF9特有のものなのかグラフィックの頭身が低めだからそういう雰囲気に合わせてなのかはわからないけど。なんなら同時期のテイルズ(アニメ絵RPG)より記号的なのおもろいな。もちろん第一印象が記号的なだけで色々深まってくると印象も変わりそうだが。

今のところメインキャラが『パーティメンバー』っていうより『視点になりうるキャラ』みたいな扱いなの面白い。こんなにフィールド操作キャラコロコロ変わるんだ…

FFシリーズのことほとんど知らないのにスタイナーくんはわかってウケた。好きな配信者がチョコボGPを一生やってる時期があったから……(チョコボGPでスタイナーくんを覚えるって何?)

姫を誘拐しよう←わかる
誘拐したら巨大飛空船飛ばしてトンズラすっぞ!←ダイナミックすぎでワロタ
私は犯罪者ですの大看板を掲げながら悠々と飛び去ろうとする気概、すごい。四畳半の小津みたいだ
#FF9

年末年始、「RTAイベントが終わったらどうなる?」「RTAイベントが始まる」って感じで一生RTA見てる気がする。本当は一年中やってるはずなのにな。やっぱりインジャパンからの流れがあるのが大きいのか。

#oreshika 一枚絵ブランクある割には悪くない雰囲気にできつつある気がする
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ブルーロック37~38話見た。
欲望丸出しフルチンストライカー、声に出して言いたい日本語すぎる

頭ストライカーが伝染してる!
絆パワーかな?→き゛も゛ち゛わ゛る゛い゛!!!!←うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
凛きもちわるっ!(褒め言葉)舌噛みそう
ぐちゃぐちゃにしてやる!←ちいかわにしてるオタク5億人いそう

イサーギヨイチ!←やまーだてつと!

あ~凛がキレ散らかしててサイコ~。友情パワー匂わせてからそれをアンチする姿勢だ~いすき でも相変わらず起点がにーちゃんですね。ちょっとアイデンティティの根っこすぎる
ネオエゴイストリーグ!?

1日30分じゃあ今年いっぱいかかるかもわからんな
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解像度とかじゃない””””グラフィックのすごみ””””がエグくて感動してる。これしばらくはフィールド歩いてるだけで楽しいやつだ
ていうか帽子のキャラは知ってたけどいきなり操作キャラになるの普通にびっくりした。そうなの!?

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初手でな~にをやっとるんじゃ
(操作がよくわかんなくて適当に選んだら……)

#FF9

#pokemon うーんむにゃむにゃ……あけましておm……

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!?

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あああっ

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なまいき女子!?!?!?!?

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サブスキルも悪くない!?!?!?!? !?!?!?!?!?!?

びっくりしちゃった。ほ、ほあーっ
これは育てたくなっちゃうな……つよつよサーナイトいるからヒーラーそんなにいても仕方ないんだけど……しかし………

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2024年は目指すか…?中進化帝国を…………

#in_Stars_and_Time
分岐エンドあるんだ。ほーーん……ループ絡みかなあ

見たい気持ちはあるんだけど、体験としてシフランが未来に行くのを見届けた充足感が今はあるので、すぐさまデータロードしてまたループの世界に戻るのはな~という感じ。せっかく抜けたのに……?
半年くらい経ってクールダウン済んだらやろうかな
▲とじる

あけおめ~。年賀絵描いていくよ
蛇年にふさわしい俺屍自一族を連れてきたよ! #oreshika

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正気か?▲とじる

#EIGA_mita
横浜DeNAベイスターズのドキュメンタリー映画を…見た!
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そしてコメダのグラクロを食べた。納。
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食い散らかすつもりだったのに前回今回とシロノワールの在庫がなかった。な、なぜ……


いつもは人でごった返している都心の駅の8時のホームがかなり閑散としていて(都心比)、大晦日って、そうなんだ……になった。みんな大晦日には都心の駅のホームにいないもんなんだなあ、

年内最後の更新で完結してた 怪作すぎるだろ………

ネタバレを段階的にした感想記事を書きました。
『In Stars and Time』感想(途中までネタバレなし)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/in-stars-and-time/

#in_Stars_and_Time

#TOYAmade
7話描くまであとがたりしないつもりなので、自分用メモも兼ねて最新話の沙華のあれこれ

というか実際にあとがたり書く頃には何話したかったか忘れそうだから、数ヶ月先の自分に向けた記憶新しい自分からのトス

・目の設定は一応最初から決まっていた
→特大の後付けが多い弊創作ではありますが、流石にこれは最初から決まってました。というか、そうじゃないと整合性が取れない。

一応そういう挙動は意識していて、明らかに中景遠景の目視でないと判別できないものには言及していない…はずです。
記憶に加えて視覚以外の情報も総合して“視て”いたので、5話野球回のバットなんかは刀の風切り音を聴いてから「刀」と反応しています。

3話でドラ蔵が川に落ちそうなのを助けたのも音や感触で座標推測してのもの。

他もけっこう色々露骨な挙動は多いです。読み返すと「ああこの変な挙動ってそのせいか」てなるかも?

井正や他人物に対してかなり至近距離まで近づいていたり。ただ沙華自身に見えていない自覚はなかったです。無意識に霧濃いな〜近寄って見よ〜てなってた。頭の中に記憶情報が溢れすぎてて思考判断能力が極めて低いのですね。思い込みも多分にある。


・他の地域も時代によって建物の配置変わってたりするのでは?
→それはそう。ただ、色んな時代の記憶を無数に積んでるので色んな記憶をミックスしておおよその景色を“視て”いました。これ今だから通じやすい例えだと思うけど、頭の中に生成AIを積んでる感じなんですね。それも五感情報全部を学習してるすごいやつ。足の裏の感触とかからでも道の視覚情報生成できるから。

ゆえに地盤ごと土地が一新してる街の場合、取っ掛かりがなくて脳内の背景生成がバグった、みたいなイメージ

余談だけど入侖教(にゅうろんきょう)のニュウロンはまんまニューロンが由来。無数の記憶を頭に入れられてそれを学習データにして処理してる、AIはかなり初期から沙華のイメージにあった。練ってるうちに世の中が大AI時代になり、焦る。

沙華が自分の名前に使った彼岸花もモチーフとしては直球で、あの花が地域によってさまざまな呼び名を持っているところから。1000以上あるらしいですね
沙華がどこまで思考して決めたかは定かじゃないが、感覚的に彼岸花と自身の脳内の記憶を紐付けているところはあるだろう。

これも余談だけどそうやって彼岸花ベースで色々練ってた時期にリコリス・リコイルが流行ってちょっと焦った。
なんなら宗教のことを考えていたら現実で宗教絡みの事件が起きたりもしてその時も焦った。でも形にするまでの期間が空きすぎたので特に想起されることはない…と思うが。というか宗教という概念は当たり判定がでかすぎる。

序盤に宗教を露骨に怪しいものとして描いておいてあれなのだが、宗教という概念自体は人類の歴史そのものであるし、宗教=怪しいって認識は日本人特有のものな気がする。悪いのは宗教じゃなくて悪い宗教なんだよなあ。じゃあ悪い宗教ってなんなの?ってなってくるけど(歴史に名高い大宗教だって出来立ての頃は怪しい新興宗教で反社だったわけで)

創作世界における宗教は色々あると思うが(本当に神がいるとか、不思議な力があるとか、一切が虚構とか)
八百八郷における宗教は
神という超越上位存在キャラクター→いない
不思議な力→多少ある。でもすんごい創世の奇跡とかはない。化妖の力の延長程度
くらいのイメージ。


▲とじる

クリア記念兼描き納めに
#in_Stars_and_Time
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