くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

あと宮城のピンチにマウンドまで声掛けに行った同期の紅林を見て様々な感情になるなどした

いや私はワゲスパックの話がしたいですよ 急にどうした?

オリックス・バファローズさん日本一を決める最後の9回、圧倒的アウェー空気の中圧巻のピッチングで三者凡退をキメた助っ人クローザーの話なんですけど

今年先発投手として獲ってきて序盤の登板だとイマイチパっとしなかった外国人を中継ぎに回したら覚醒・日本シリーズで無双して胴上げ投手に・・・って、つまりこの配置転換が無かったらここでワゲスは投げてないってことじゃん!?いやそもそもリーグ優勝してないまであるのだが(オリのリーグ優勝は本当にハナ差だったのでありとあらゆる要素が一つでも欠けると成せてなかった可能性が高い)

抑えてるワゲスもすごいし配置転換した首脳陣もすごいし配置転換直後にいきなりセーブシュチュエーションに放り込んだ中嶋監督もやべーよ
“ノーアウト満塁”大ピンチもワゲスパック無失点 平野佳寿不在の穴を埋めて初セーブ オリックス貯金『1』(日テレNEWS)
https://news.yahoo.co.jp/articles/704be89148fd9697b2fbd038e7...

守護神の平野が感染症離脱←うん
先発でダメだったワゲスパックをいきなりセーブシュチュエーションに投入←!?!?!?!www!?!?
これ当時リアタイで見てても「ファッ!?!?!?!?!?」ってなったの覚えてるわ。ここでワゲス!?!?!?!?ってなったしノーアウト満塁作るしそこから抑えるし衝撃すぎた

ワゲス、先発でダメだった印象もあるしランナー出すと制球乱してバタバタしがちだからイマイチ見てるファンからは信用されてなくて、「え?ワゲス?大丈夫?」みたいな感じだったと思うんだけど、ここも首脳陣がうまいこと運用してて、

平野さんをクローザーから外した後の8回と9回、打順の巡り的に出塁・足が使える打者相手なら阿部/中軸なんかのパワー勝負な打者相手ならワゲス っていう使い分けをしてたよね。終盤の方は だからセーブ数がややバラけてる
これもうまいこと回してたよな~。ほんと

それで阿部とワゲス両方にクローザーやらせつつ、阿部が安定してる時期(シーズン最終盤)は阿部をクローザーメインにして優勝投手に・日シリで阿部さんが打たれちゃったので優先度下げてワゲスクローザーに・・・っていう運用がクsッソうまかったと思う。AプランBプランって感じで(実際はもっといろんなプランを練って運用してるんだろうけど)

高津監督はマクガフに執着したって言われるけどこればっかりはもうシーズンからの流れとか色々あるしなあと思ったな。ヤクルトの流れはあまり追えてないけど
まあシーズン前半安定してた平野が終盤ちょっと怪しくなると早めに見切ってクローザー阿部ワゲ体制にした動き?あれが実は日シリの決定打だったんじゃないだろうか・・・と分析家ぶってみる そんな1要素で勝負は決まらんぞ

実際日本人の気質として、『メジャーに行ってから古巣に戻ってきてくれたチームの功労者・通算セーブ記録がかかってるベテラン・前半戦はマジで結果出してた』っていう選手の配置転換って意外と難しいと思うよ。多分性格だけじゃなく球団や関係メディアの体質なんかも関わってきそうだけど。あと選手のプライド?
中嶋オリックスはここをスパっと変えられるところがほんとすごいな~と思った。阿部とワゲスですよ 阿部も日シリ打たれはしたけど逆転はされなかったし、その後リベンジもできたし、阿部とワゲスの使い方がマ~~~~ジで賢かったと思う。というか未来予知してた???すぎて怖いよ

そもそもワゲスが中継ぎとして上がってきたきっかけが恐らく平野の感染症・ついでにいうと山崎颯が上がってきた理由は椋木の緊急離脱だったから こう……トラブルや計算外を埋めながら更にチームを強くする、という運用がゲロクソに美味かったし奇跡的な噛み合いを見せていたよなあ。

2022年オリックス、優勝だって同率だしペナントレース最終戦でハナ差差し切ってだったし、もうなんかあらゆる要素がパズルみたいに組み上がってるように見えて美しいな。シーズン中イマイチパっとしなかった山崎福の神宮無双編もすごかったし。
運用が、運用がうめーんだわオリックス まあそれだけ駒があるというか、使い方を工夫すれば活躍できる選手がいたからこそなんだろうけど。でも他の色んな球団もなんか使い方や環境やちょっとしたボタンの掛け違えで歯車が回り出したりする可能性があるんだなあみたいなことを思わずにはいられないや(もちろんオリックスには山本吉田っていうごっっっっっっつい大黒柱があるのもデカいのだけど)

ネットの野球民の実況語彙 ホームランが出て、そこが狭いorフェンス低い球場だと『〇〇(←他の広い球場)なら外野フライだよ』って言ったりするノリがあるけど、それが誇張されて『〇〇(←広い球場)なら内野フライ』って言いだしたりするし、

それが更に転じて、フィールドが広い球場でホームランが出た時まで『〇〇(←今やってる広い球場)なら内野フライだわ』って言ったりするのハイコンテクストすぎてたまにじわじわくる。京セラドームで出たホームラン見て「京セラならセカンドフライだな」って言ったりするの 一見マジで意味不明でじわる
ハイコンテクストすぎて今この呟きで説明しきれてる気はしない

ゲームさんぽの拡張じわじわくるけど見る目的が雑学欲なのでリアルでも楽しいんだよな

中央公会堂周辺、だいぶ前に行ったことあるけど大分様変わりしてるな!?と思ったらほんとにここ数年の間に一帯を改修してたんですね。全然知らなかった
中之島の一部車道を閉鎖して広場に。大阪市中央公会堂~子ども本の森 中之島
https://tabiken.net/plaza-nakanoshima/


専門家や構造物マニアによる散歩、有名観光地とかじゃなく本当になんでもないような町中でも『見えてるものの違い』みたいなものを感じるのですき。最近見てる配信者も橋やトンネルがめちゃくちゃ好きなので、マジでそこら辺歩いてるだけでも気を引くものやモノの見え方全然違うんだな…ってなっておもろい

#gnosia とりあえず1枚分の絵ができた かわいい~
20221028230907-admin.jpg
主線の色もうちょっと変えて色トレス風にするか迷うな~

線をふにゃふにゃさせるかどうか迷ってる わたし割と思考停止でフニャフニャさせてしまうんですけど
202210282309071-admin.jpg

すごいな こんなことあるんだ…

郷里さんのwikipediaの出演作一覧に2022年BLEACHが追加されてるの見てワ・・・・ってなっちゃった

BLEACH千年血戦篇、当然のように声優陣続投してるとこも派手にすごいし、亡くなった方まで出演させてるのほんとすごいな…。やりましょうでできることじゃないから裏で色んな人が頑張って動いた結果なんだろうなと思う すごい

キャンペーンツイする用に撮った写真、安いペンタブと安いキーボードとその6~7倍くらいする片手デバイスの価格差コントラスト
20221027211108-admin.jpg

キャンペーン抽選限定のtourbox、完全にゲームボーイアドバンスで欲しすぎる 応募するだけしとくか…

クリアした!俺たちのフィットネスははじまったばかりだ!
20221027192608-admin.jpg

瀬戸の花嫁アニメ1話から見返してたんだけどやっぱり三河が出てきてからがバツグンに面白いと思う ひいき目ですけど
20221027174920-admin.jpg
アレなんだよな。6話までは永澄が一人で負ってた被害ギャグを三河も被る形が成立するのがクッソ面白い。意外といないんだよな永澄と一緒に酷い目に遭えるキャラ
三河、可哀想な目にも遭えるしその中でハチャメチャ金持ちムーブで色々ぶっとんだ行動起こせるし日の下に引きずり出せば転げまわるしホント面白い

それに三河が絡むことで猿が生き生きしだすのもすこ。急に出てきてなんかわからんが何でもアリだけど無敵じゃないので速攻退場させられる猿のスピード感がよすぎる


あとこのアニメのギャグとしてめちゃくちゃ良いところってマジで“音”だなって思う。声優さんの演技やテンポ感は勿論なんだけどBGMとSEの使い方がエグいくらい面白い空気作っててほんとにすごい。
燦ちゃんが決め台詞言う時のBGMをギャグシーンのトンチキ台詞時にも軽く流してるのとか、それまでのBGMピタっと止めて別のBGM食いこませたりキャラごとのSEを使いまくったり(まわりの笛音とか)(三河がなんかする度に潜水艦のSE出るのとか)とにかくマジで音の使い方が面白すぎる

よさそう インクだまりの感じがイイ


よさそうなんだけどもしかしたら自分の作画環境(ペンタブ設定)とはそこまで相性良くないかもしれん
20221027162413-admin.jpg

カタコトキャラ、言葉足らずで拙い感じが幼児を想起させるためか「かわいい」という印象になりやすい気はするのだが、拙くとも自国語じゃない言葉を話しているという時点で私みたいな日本語しかできない人間の5億倍頭が良く本質が大人びているし、『一見拙く、可愛らしく見える⇔実際は外面よりもずっと高度なことをしている』っていう表裏のギャップにこそ真の燃えがあるんだよ!!!!!!!!カタコトキャラあまりにも燃え!!!!!ってイノセンスRのキュキュに出会ってからずっと思ってる。

キュキュがコンウェイと母国語で喋っている(というテイで表示は日本語だが)チャットでめちゃくちゃしっかりした姉さん軍人っぽい喋りになってるのマジでマジでマジでマジでマジで好きでほんとうにたまらないし天才描写だしキュキュとオリジナルタイトルで出会いたかったってずっと言ってしまう。 という話は置いておいて


アニメとかでカタコトや舌っ足らず外国人キャラ見るたびに「でも多国語話してる時点でクッソ賢いし母国語で喋る時は全然印象違うんだろうな・・・・・・・・こんなに可愛いキャラですみたいな見せ方してるのに・・・・・・・」っていう全く描写されてないところを読んで燃えてしまう クセが…


あとVtuber見てると、日本人Vが英語をたどたどしく発声すると海外視聴者がみんなCute😻😻😻ってなってる印象あるので逆も然りなんだろうなとかも思う 言葉がたどたどしい=幼く見える=可愛いと受け取られるっていう理屈はかなり自信あるんですがどうですか?どうもこうもないが

でもマジでそういう人がネイティブ言語でハキハキ喋ってる様にこそ燃えがあるよ・・・クソかっこいい そもそも母国語上手くない人が外国語喋れるわけないもん…(人によるかもしれんが)カッケーよ まあ多国語だろうが発音やニュアンスまで完璧に喋る人はもう異次元に見えてしまうのだが 日本語一本ユーザーなので


あっあと場合によってはロボットとかでもあるかもしれんなこれ

#memo 前に見たすごいRPGつくりツール、なんかおもろいことになってた
「RPG Developer Bakin」、RPG制作ツールなのに発売1週間で“アクションゲーム作品だらけ”になる。愉快な現状を開発元に訊いた https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/

恋愛フロップス、発情して認識が狂ってるヒロインしか出てこないし(なんなら主人公もツッコミ軸がなんか微妙におかしい)1話がテンプレ暴力ヒロインラッシュだと思ったら2話は超絶大発情ハーレムっていう訳分からんハンドルの切り方してて頭バグりそう

これだけ自我の無いヒロインばっか出されるといつもなら視聴切ってるところだけど、あまりにもメタフィクション匂わせをしてくるので「マジで何をするつもりなんだ・・・?このアニメ・・・・」と思いながら視聴継続してしまう 何をするつもりなんだお前・・・と思いながら見れるのはリアタイ特権なので・・・見終わった結果虚無だったら?それはそれでまあ・・・


フロップス=コンピュータ性能指標 1秒間に処理可能な演算回数を示す
フロップ=計画などが潰れる・ポシャる

あとOPの透過ヒロインシルエット演出といい、1話で主人公が自分の座席も友達の名前も覚えてない描写といい、メタフィク匂わせが過ぎる 過ぎるけどまだ何かを明かそうという姿勢が見られないのでマジで何をするつもりなの????ってひたすら困惑しながら見てる
今季一番アニメ考察層が盛り上がりそうな作品ではある(しらんけど)

#oreshika 『どの世界や環境に生まれてもこういう感じなんだろうな』ってキャラとそうでないキャラがいるけど、釣鐘一族の八十一(くく)さんはマジでどこに生まれてもああいう感じなんだろうな。
逆に根本部分が生まれに由来しすぎて他世界にいるところが想像できない、の極地にいるのが徳甲の赤って感じ

この軸でマトリクス図作ったら面白そうだけど、私自身が別世界想定に否定的な方だからメッチャ偏りそう。八十一さんだけはマジであらゆる次元に存在しててほしいんですけど。八十一さん何???八十一さん火の鳥説
でも現代生まれの八十一さんは何らかの法律に引っ掛かりそうで怖いな ある程度治安終わってるくらいが八十一さんには丁度よさそう

ゲームやキャラや諸々の観については未プレイなので言及避けるけど(キャラクター個人の本質の話は実際にプレイして考えた人にしかできないと思っている)、それはそうとけっこう面白い話色々出てて興味深かった
独占取材:「男の娘」から「女性」へ 人気ゲーム・ギルティギアの「ブリジット」誕生秘話【前編】
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/186739

独占取材:「ブリジット」性自認公表の舞台裏 開発者がギルティギアに込めた思いとは?【後編】
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/186744



『当時スタッフが趣味で同人誌作ってて、キャラ作ってる段階で本作り始めてた』とかどういう風土!?すぎて笑える あんまそういう公式スタッフ同人事情詳しく無いんだけどどういうテイで発行してたんだろう。

あと服装のリデザインについて、『キャラクターの服装などが現実味を帯びるデザインになるよう統一してる』って話も面白いな。
ただ新作からは、キャラクターの服装などが現実味を帯びるデザインになるよう統一しています。例えばシスター服みたいなのが現実的かどうか。これで街を歩いてどう動くのか。

ゲームの映像表現が非常にアニメに近いものになってきたので、普段着として使えないようなものを着て街中を歩いているとか、そういう違和感を覚えるビジュアルにならないよう、普段着としても使えるよう模索していて、それが今回の服装デザインになっています。

変更後の服装も別に現実・リアル的ではないし普通に突飛とは思うけど、進化した映像と作中世界観をかけ合わせた塩梅の中で丁度良い現実味に落とし込んだ っていうことなのかな。 わからんけど良いバランス感のデザイン遷移だな~と思った


フィクションの変な格好や誇張しまくった外見めっちゃ好きだけど、その世界の中で浮く感じかどうかよく考えては分かんなくなるからア~~って思いながら読んでた。難しいよなあ。突飛にしたけりゃ世界自体をもっと突飛にした方が良いのかなとかよく考える。何がその世界に馴染んでて何が突飛なのかって世界観自体の空気やリアリティにも関わってくるし頭バーンなるで
Vtuberとかだと(箱で世界観統一してるとかじゃなければ)割となんでもアリなので、アレ楽しいって思いながら作ってる人も多いんだろうなって思うことある。動かすの大変そうだけど

日シリやっと一勝してスポーツ誌の一面デカ写真が中継ぎ投手なの、サイコーに2022年後半オリックスって感じでウケちゃった。後半オリ、実は先発がやや不安定(大崩れはしてないものの)・打線は貧弱な中をなんとかやりくり・骨太中継ぎ陣って陣容なので 実は前半は中継ぎが全然揃ってなかったからそれもおもろい

多分シーズン中でもなかなかないでしょ中継ぎ投手が一面にチョイスされるの

リングフィットの総プレイ時間の半分もやってないと思われるアドベンチャーモード、極めて鈍足進行してて遂に明日で堂々完結しそうなんだけど(購入から2年!総運動時間60時間!)
日々のフィッ活習慣タイムに組み込んでるから時間の計算がしにくくてどうしよう…?感あるな。イベントやエンドロール長いかな?体動かさずに突っ立ってたら風邪引くかな タンクトップ短パン運動太郎

#gnosia かわいいぜ
20221027003422-admin.jpg

私のよりずっとちゃんと和風な作品が『エセ和風』を名乗ってたので私はインチキトンチキチキチキ和風を名乗ろう