くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 本筋進行とは関係ないけどキャラ関係のネタ挟むならここかな…ってタイミングの記事用のおまけ描いてるけど相変わらずこの人たちの世界観わかんないよ。わかんないまま描くな
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なんもかんもイツ花が悪い
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#holostars
緋崎ガンマの絵活動の仕方、サイコーだな


なんていうんだろう…プロイラストレーター的な絵のテイストではないんだけど、『絵の描けるVtuber』を最大限に生かしてて…いいな~といつも思う 配信はそこまで見れてないけど(生きてると見るものが多すぎるため…)

#pokemon ポケモンスリープ、ポケモンの体力が減ると効率落ちるから最近は夜だけ別隊を動かしてみるっていうのをやってるんだけど、一緒に寝ない限り体力が回復しない別動隊を見てるとなんかこう……寝てないのか?お前らも寝ろ…という気持ちになるな

そういうシステムだからしゃーないんだけど寝たら全ポケモン回復しててほしいなあ。ボックス入れてると消耗も回復もしないってコールドスリープしてるみたいだ。本家でもボックスに入れたら体力回復するんだからさ~??

↓新しく買ったキーボードの試し打ちにカチャカチャ押してた時の文字列、もったいないので残しておきます

・\・\・\m、ンm、、m;:、l」:「\。・。。。。・・・¥

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トヤマさんの5号が見たいので描いた
なんかイジワルそうな顔にしようとすると本体との境界がわかんなくなるのですごいスッキリ顔にしちゃった。感情がしっかり出てる絵を描けるほど彼を理解してないかも
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#oreshika あわむーできた。絵的な差別化のため、だいぶお絵描きアレンジの強い色になった。今更か。フィールドでの水髪に近い色です(強引寄せ)
こう並べてみると双子の子供逆じゃね?って感じでちょっと面白い。
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名前の話しはじめると長い人すぎる。創作の話もしたいけどそれはもうちょっと色々描けてからにしなね…

名前(概念)が好きだからニュアンスを理解しやすい日本語名が好きって話はしてたな前に

>>6427 >>6428 >>6429
名前と言えば俺屍!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだけど
基本プレイヤーの作為全開で名付けして(委任の場合を除く)、後から『親一族はなんでこの名前つけたのかな』ってすり合わせるの楽しいよね。

プレイヤー的にはテーマが無いと名前ストックが枯れるからそこは統一感持たせるんだけど、あんまりテーマが固すぎると自由度が無いから『〇〇に関係する言葉』くらいまでゆるめにいくのが好き。あとこれもプレイヤー事情だけど、キャラ名を混同したくないから漢字・ひらがな・カタカナで意図的にバラけさせたりもするなー。これはかなり作為ッスね。

リアル感を考えるなら親の一字を分ける、とかそれっぽいな~とは思うんだけど、マジでプレイヤーの脳みその配慮して親と全然違う名前にしちゃう…笑 うちの一族は子供に名前分けるとか考えない性格なんですよねえ!!(言い張る~~~)(そんなことも無いと思う)


やっぱり私が今までで一番印象強い名前は『赤』だな~と思う。あれはプレイヤーの頭が真っ白になって思考が止まった結果というメタ的状況+子供しかいない家にやってきたという状況とのシンクロ感…になる。血潮が生きていたらメタ的にもキャラ的にもあの名前にはならなかっただろうなってところもアーーーーになる。ネーミングセンスの有無とか作為とかの外側にある特別な名前だなと思っている。

>>6427 >>6428
ていうか私名前という概念のオタクなんだ。名前の話しはじめたら長くなるんだ。

作為っぽさの有無や役割ネームもあるけど、『他キャラと差別化するか、しないか』の話もしたい!
やはりフィクション作品というのは『見る側に伝える』必要があるからあまりにも似たような字面・響きの名前を並べるわけにはいかない。ただ、あまりにもバラバラすぎるとそれはそれで作為感があるから少しだけ似てる名前もあったりする…くらいがキャラものとしては良いバランスなのかな。それこそ他人として涼太と翔太がいるみたいな

私グノーシアの名前がしっかり差別化されてるところがめちゃくちゃちゃんとしてるな、って思ってるんだけど(人狼ゲームという性質上外見や名前が似てると死ぬほどややこしくなるから)
カタカナが多めだけど、アルファベット・ひらがな・漢字の名前もあり、文字数や響きもかなりバラけてるよね。

ただ『ジナ』と『ジョナス』って結構文字が被ってて、でも名前が似てるとは思わなくて…っていう、あの感じも絶妙で好き……。16人も集まれば似てる名前もあろうが、似てるようで似てないっていう……作り手がそこまで意図してるかはわかんないけど #gnosia

>>6427
#BFkari
私は学園モノ乙女ゲームとしてのボーイフレンド(仮)のキャラ名の付け方を本当に愛しているのだけど、それはあの名前たちがゲームジャンルや舞台にピッタリだからなんだよね。ボイフレに逆転裁判みたいな名前は合わないし

私は夢的な楽しみ方をしているユーザーではなかったけれど、先の論文で書かれてる『名前に作為感が無い方が夢的に没入できる』という理論で言えばかなり理想的だったんじゃないかなと思う。

(ここで言う作為感というのは『キャラ性や役割とストレートに表現する名前というわけではない』という意味で、ボイフレキャラの名前にもしっかり作為があると思ってます。)


私がボイフレのキャラ名で好きなところは『なんとなく名付け親の雰囲気が分かるところ』なんだよな。翔太とか涼太みたいなかなりよくある名前のキャラがある一方、『瑠風(るか)』みたいなスッゲー今っぽい読みがなのキャラもいたりするあのバランス……あれが好き。キャラ性も合わせて親御さんの顔がうっすら見えてくるようで

よくある~ちょっと珍しい~かなり珍しい のグラデーションがあるのがボイフレのキャラ名のいいとこ

現代日本舞台で特別非日常があるわけじゃないキャラゲーとしてはかなりフィット度の高いセンスある名付けだったと思う。好き作品褒め失礼します。

そういえば10年くらい前に書かれたあるオタクたちの論文みたいなのを読んでて、そこで『〇〇(作品名)はキャラ名に作為っぽさが無いので良い。(現実にいるように感じられて夢創作が捗る)』って書かれていた。それからなんとなくぼんやり『キャラ名の作為感』ってなんだろう?みたいなことを考えている。

『作為感のある名前』って極端に言えばヒーローキャラの苗字にそれぞれ色や属性が入ってる、とか、逆転裁判みたいなゲームでよくある『見たまんまネーム』とかが代表的なのかな?役割や特徴をそのまま名前に与えられている、というパターン

それと、因縁のあるキャラが対応したような名前だったりっていうのも、名付け理由にメタが絡む作為ネームに該当するっぽい。私は分かりやすい名前好きなので上記のような作為的なのめっちゃ好き。

現実寄り、リアル感を重視している作品だとキャラ名の作為感は低めになる傾向にはあると思う。だってリアル等身の真面目恋愛マンガのヒロインの名前が『比呂・印子』なことは基本無いじゃん。だから結局のところ例の論文の人たちが好きな作品が特別というわけじゃなくて、ジャンルによってキャラ名の作為レベルが変わってくるだけな気がしなくもない。

それと、現実寄りの作品キャラ名でも作為感が一切ないかと言われるとやっぱそういうことは無いとも思う。作り手はそのキャラに見合うキャラ名を考えてるだろうから(本当にサイコロ転がすかすごい名前メーカーで作ってるなら別だけど)
キャラ性にフィットする名前、敢えて少し外した変化球な響き…etc…と作者は考えてるわけで、まあ作為はあると思うよ。あると思います。“作為”を何と捉えるかにもよるが。

ゆる言語学ラジオの人たちのカタシロや狂気山脈見たいけどRiJと高校野球が終わらないと無理すぎる。1日が24時間しかないため


そういえば高校野球を見ていると今の高校生の名前にたくさん触れることになるわけだけど、やっぱり最近はちょっと一風変わった名前が多いよね。でもそれって所謂キラキラネームって感じではなくて、なんというか『響きは人名っぽいけど漢字の選び方とかがちょっと捻ってある』って感じで割と嫌いではないな…というかカッコイイな……と思う。名前がかっこよすぎるのは本人的に良いか悪いかは分からないけど。

こういうネーミング、なんか馴染みあるよな~と考えてみるとマンガっぽいんだなって。黒崎一護とかそういうアレだ。マンガっぽい名前が子供に名付けられる世代なのかも。しらんけど

とりあえず#gnosia の本と#oreshika の本再入稿完了したので何事もなければ9月初旬には在庫が復活する

再販入稿チャレンジですが、色々まとめて印刷しようと(ショップカードとかも切れてたから)カートに突っ込んで入稿作業をする→なんか前回の入稿データじゃ入稿できないものが見つかる→修正とか飯とかでうだうだしてる間にタイムアウトでカートが空になる で今真っ白になってるところですtoyapingtoyaping

おたクラブ やすい しかしシステムとテンプレが 不親切すぎる…!しかし安い……!!!!!!

#oreshika 999世代のおわり
鬼切り河蛙童姫#64[1026年4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_64/

これ読んでからずっとぼんやり『選択肢を与えられることの業』を思っている #memo
一口エッセイ:神の視点をもってしてもピクミンを救わないことは罪か|にゃるら
https://note.com/nyalra2/n/n9148b6dc4e4a

#oreshika シジミニキでき~
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デフォルメと尖り顎はマジのマジマジに相性悪いから基本やらない方が良いと思うんだけど、色んなデフォルメ描けるようになりたいな~~という気持ちからちょいちょいアゴをやっている…ちゃんとできてるかなあ

#gnosia グノーシアのRTAが
通常エンドまでなのって、そこからタイムが変わる要素がないからなんだろうけど、ネタバレ防止的な意味でもめっちゃ良いレギュレーションだな。通常エンドまでだったら正直何が起こってるか全然わからんし▲とじる

#oreshika 漱のアイコンできたoekaki
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目の中のハートならぬ目の中に尻

交神タイミングがその場その場で散らばりすぎて家系図だと並びメチャクチャなんだけど、世代が横一列に並ぶようにするとこうなる
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最初の方はだいぶふわふわしてたけど、
・つゆ子以降→白ハイライト入り薄め水色
・セヲ以降→紫寄り
・ハヤミ以降→濃い目の青(予定)
・涼道のライン→一番グラに近いベーシック水髪
・ジョーのライン→緑寄り

で統一かな…と思いながらやってる。ただ緑寄りって言っても緑寄りすぎると緑に見えちゃうからあんま違い分からんかも

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シジミニキも描いてくで~。拳法家のバンダナ板前スタイル

グノーシア初回プレイ時ちょっとしたネタバレすら踏みたくなくて森羅万象(ありとらゆるもの)をシャットアウトしてたんだけど、今当時のプレイ絵日記掘り返すと思ったよりふぁぼられててワァ…!?ってなった。何年前の話?