2024.09.30
2024.09.30
逆に言えばオロシくんは井正周りのお話動かし装置としての役割は「野球への誘導」だけで終わってるから、いくらでもバックグラウンドガチガチにできちゃったんだな。やっぱり彼は主人公向きな気がする。オロシくんでちゃんと決まってないのって家族の詳細だけだから96%くらいは決まってるんじゃない?
井正は70%くらい、沙華は90%、ドラ蔵は50%くらいかなあ。設定考えられてるの。けっこうヌケヌケだ。ぼんやりと「こんな感じかなあ」ってなりながら決まってない部分も多いな~。
#TOYAmade
2024.09.30
話の流れやキャラをある程度飲み込めてないと、予想ってしようがなくないですか?話の流れと目的とキャラの行動原理が意味不明な物語って何を予想するんだよっていう。
だから、『予想を考えてもらえる』という時点で『物語の流れを理解してもらう』をクリアできていてすごい、って感じがある。それは純粋に喜ばしいことなのではないだろうか。その上でその予想を聞きたいか聞きたくないかは別の話として。
あと、予想しやすいフォーマットもあって、例えば「主人公は誰とくっつくかな?」タイプの恋愛ものはそれそのものがメチャクチャ“予想”と相性がいいよね。他だと、デスゲームものなんかは「誰が死ぬのかな・誰が生き残るのかな」という予測とセットになるので強い。強いフォーマット。予想と相性がいいってことは理解してもらいやすい物語フォーマットってことなのかもしれない。
『予想できる』は『希望できる』ということでもあると思う。こうなるんじゃないか、こうなってほしい、と考えられる物語はすぐれている……
じゃあ自分の創作はどうなんだと言われると、多分私が他人だったら『予想しようがねえな^^^』ってなってるだろうな……と……その………フォーマットらしいフォーマットに全然乗せられておらず……自覚している課題です、ウス……
現時点での予想、トヤマはそのうち青緑ショートカット元気女やデカいデブキャラを我慢できなくなるんじゃないか?とかしかできなくない?どう?いや別に具体的な予想を聞きたいわけではないんだけど。予想や希望ができるような魅力的な物語ではありたいよねやっぱり
2024.09.30
「オーガポンと絆芽生えるほど思い出ねえ」とは言ったが、これは私がDLC開始即一人でキタカミ大冒険を敢行して一通り見終わってから空を飛ぶ使いまくってストーリーをクリアしたせいっていうのも多分ある。オーガポンとのリアルタイム同行時間がRTAかってくらいなかったんだわ
本来想定ならもうちょっとオーガポン連れ回してあちこち歩き回ることになっていたのだろうな。それにしてもやっぱりコライドンくらいのテンション感にされると戸惑う程度の付き合いでしかない気はするが。▲とじる
SVの全体的にいいところの一つに「ストーリーを長々見せるのではなく早々に自由行動をさせてくれる」がある。DLCでもそれを一貫してて、ポケモンと世界を闊歩したいプレイヤーとしてはめっちゃ嬉しいところ。…なんだけど、ウヒョーと世界中を巡りまくってファストトラベルポイントを全網羅した後にストーリーを進め始めると『ファストラするだけで一瞬で終わる付き合い』になってしまうんだな。体験として……と思った。
本編の場合は移動の自由度が少しずつ増していく仕様なので、その『一緒に旅をしている感覚』をしっかりと噛みしめることができるのだけど。
自由度の担保とストーリー上で体験させたい歩み感の両立って短編DLCだと難しいのかもしれないなあ。本編はそのバランスが奇跡的な噛み合いで成立してたと思う。
後編は好きなポケモンがワンチャン生息してそうなところだけ先に見て回ったらストーリー進めつつ探索にしようかなあ。
ゲーム 2024.09.30
でもソシャゲやりたくないよ~(時間制約的な意味で)
2024.09.30
てか井正って頭いいのか?ってよくわかんなくなってきちゃった最近。頭が良いと言うより頭偏重というか頭だけで動いてるから結果的に頭キャラになってる感じがある 何?
2024.09.30
しかもその作品の頭いいキャラは「一見頭いいキャラに見えないけど実は頭いいキャラ(そしてそれを鼻にかけてない)」だから余計に、こう、いやでもIQ160自己申告はどうかと思う。頭の良さ描写でIQを自己申告するアニメ初めて見たかもしれん。せめて他者に申告させてあげてほしい
自分より頭の良いキャラが描けるか云々とは別に、『頭のいいキャラを頭良さそうに(説得力を持たせて)描けるか』も難しいことだよなあ~~~~ 世の中難しいことが多すぎる なんなんだ
学園舞台とかならとりあえず満点近く取らせとけばある程度は持つけど。そう考えると学園ものってなんて便利なフォーマットなんだ
2024.09.30
2024.09.30
※やっぱり辛口めです
続くんだな。なんかキタカミ途中でもブル学行けたからどっち先でも良いやつなのかなと思ってた。
スグリ、よくある闇落ちのやつだ。なるほどな~~なんだけどやっぱり主人公のムーブが『スグリを闇落ちさせたいシナリオの都合』すぎてハァ…ってなっちゃうのは否めないかも。あとオーガポンとの絆をやたら押されるのもスグリ闇落ちルートのための材料だけど、申し訳ないがそこまでオーガポンに思い入れ深められるシナリオとは思えなかったかも。辛口でスマソ
本編のコライドンはそりゃもうパルデア中をともに駆け回りともに同じ釜のサンドイッチを食らった仲なので素直に絆パワー!!!うおおおおお!!!!いっけーーーーーーー!!!!!!!涙涙涙になれたけど、オーガポンはあの短期間で同じようなノリで来られてもイヤ……ピンとこないッス……になってしまった。押し付けがましいて~その絆は。スグリをどうしても闇落ちさせたい作為に溢れている。
ポケモン、特定ポケモンとの絆を押し付けないでほしいし、シナリオとして特定ポケモンとの絆をやりたいならコライドンやソルガレオルナアーラくらい頑張ってほしい。つまり本編一周するくらいの道行きと時間が必要ということ……
アルクジラでゼイユ全抜きしたあと「あんたとオーガポン心通じすぎ!😁」って言われるの、普通に歴史改変すぎるだろ。何見てたんだよ!アルクジラだろうがよお!!
▲とじる
早くDLC後編フィールドに繰り出したくてかなり駆け足でクリアしちゃった。でもストーリー自体そんなにボリュームなかった印象だ。後編はどうだろうか。まあその、シナリオにはそこまで期待してないけど、とにかく後編フィールドを冒険するのが楽しみ
ゲーム 2024.09.30
2024.09.30
「ゲームとリアリティ」と「ゲームである物語」
https://kemco.adv-game.com/?p=3522
たとえば 作劇にあたって 主人公が選択肢なしで行動をとる場合、できるだけ「ユーザ側でベストと思われる選択」を選ぶ とかです
ゲームを遊んでいるプレイヤーは主人公に近い立ち位置で何らかの決断にあたり思考や判断を行っているものと推測できます
主人公がそれに反して露骨に愚かな行動をとるとプレイヤーの思考が無駄になりストレスに繋がります
ただ、ゲームをプレイしたりアニメを見たりしてると『主人公のこの選択は愚かだが、それは私が俯瞰視点で見ているからであって、この行動を取ったこと自体は納得できる』というふうに考えることも割とあるんだよな。というか、愚かムーブで叩かれてる主人公を見て「いやそらお前別次元の安全圏からならいくらでも好きに言えまんなあ!!!登場人物視点ではそうじゃないでしょうが!!テレビ観戦監督気取りがよお!」っていうふうにムカつくことの方がどちらかと言えば多いと思う
じゃあ何故、そんな自分がポケモンをプレイしていて主人公の愚か行動にイラついたかと言えば、やっぱり無口主人公ゲームは俯瞰するものではなく主人公目線で物語を追うものと認識してるからかなあ。主人公と同じ目線の高さで見たとしても行動が愚かに見え、その背後にシナリオ側の『こういう風に話を運びたい』が透けて見える、などがあったと思うな。
ていうか無口主人公貫いてるポケモンで『登場人物との微妙な関係の不和と複雑な感情』て相性悪いだろ、とも思う。やっぱり結局のところ違和感の出どころは主人公の愚かさではなく背景事情の透け見えなんだな。ポケモンと仲良くさせてもらえればええねん なんでポケモンやってて人類と複雑な感情のやりとりをしないといけないんだ……(思想が…強い…)
ていうかまあスグリもなんか主人公ageに使われてかわいそうだな。になっちゃった。主人公に謎の理由でハブられたの普通に被害者だし。本当に…スグリには黙っていたほうがよかったですか?主人公、ゼイユ、じっちゃん、みんな………
申し訳ないけどオーガポンがスグリ<<<<<<<<<主人公になる理由が『主人公だから』くらいしかなくない……?それこそスグリがモロに言ってたように
オレとポケモンの一対一だったり、明らかになんかポケモンに好かれなさそうな追いかけ方してる大人とかと比較して主人公が選ばれるパターンは(今まで何度もあったし)しっくりくるんだけど、目線が近くてずっと鬼さまを信じてた少年を蹴落としてまでオーガポンに選ばれるの、なんかな~となってしまう。いやまあオーガポンがスグリを選ぶ理由もまあそんなにないのだが。一途に思ってくれる相手に振り向くべき、みたいなフィクション恋愛論を振りかざすのも好きじゃないし。
とはいえスグリが当て馬すぎるだろ。特別な少年と特別じゃない少年を浮き彫りにして何がしたいのだろう。いやそういう対比もコンテンツによってはけっこう好きなんだけどさ。ポケモンというコンテンツとしては、そんなに……
いやごめんまだクリアまではしてないのでクリアしてからの方がいいよな。でもスグリとのバトルで確執は解消した雰囲気だし、オーガポンゲットしようぜ!のところなのでそろそろ終わりなのかな?ってなってるが。ごめんまだ続いてひっくり返されたらその時謝ります(?)
そしてキタカミ旅パがオーガポンにボコられて怒りのパルデアチャンピオンチーム動員しようとしてるけど……(ええんか……?こんなトレーナーで……)
▲とじる
無口視点主人公にシナリオ都合の愚か行動を取ってほしくない、もあるし、無口視点主人公が『主人公だから』という論拠で特別な存在であってほしくない、というのがどうしてもあってしまうのかも。でもこれは私の趣味嗜好のせいであって、ポケモンはずっと主人公が特に理由なく特別だから私が悪いな。
▲とじる
2024.09.30
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ゲーム 2024.09.29
打ちひしがれるスグリを前にして小銭拾いはじめるトヤチョ、いいかげんにしろ
打ちひしがれるスグリを前にして図鑑埋めをはじめるトヤチョ、いいかげんにしろ
なおこの後オーガポンにボッコボコにされたもよう(炎弱点まみれのチーム)▲とじる
ゲーム 2024.09.29
スグリ「勝った方がオーガポンの相棒に」
トヤチョ「オレ、もう相棒(アルクジラ)いるんで、いいよ…」(八百長敗北)
↓
トヤチョはめのまえがまっくらになった!ポケセンにもどった!!
なっとくいかね~~~~~~~~~~(しかたねえだろ!!!!!!!!)
だってトヤチョの元でボックス漬けになるよりはスグリといっしょにいたほうがたのしいよ・・・まあスグリもたいがい危ういですけど・・・・それでもボックス漬けよりは・・・
は~。じゃあ全力でボコすか、スグリ 悪いな▲とじる
ゲーム 2024.09.29
WEB掲載のマンガは基本読み流されるものだと思うので(※サイトまでわざわざ見てくれてる人はある程度じっくり読んでくれるかもしれないけど、例えば外部サイトとかに持ち込んだ場合は読み流される率上がると思う)
スルスル引っかかりなく読めるのはもちろん大事なんだけど、「情報がちゃんと入ってくるスルスル」と「なんとなく読み流して何も残らないスルスル」だと全然質が違うと思うので、どこかしらに手と目を止めさせるコマがあった方がいいのかな。とか
ページ数多いのもあるので、「なんだ?」てなるコマでしっかり区切りをつけていきたいというのもあるかも。ページ数多いのにずっと同じようなコマとテンションと仕上げ感で進むとなんか迷子みたいになりそうだし
…というのを一言で表すと『メリハリ』になるのだろうか。そして私は自分のシェルターでうんうん考えてるだけでそれが効果的にやれてるかの裏を取れていないのであまりアテにならないと思われる
作業/絵 2024.09.29
お前は…またそうやって…ッ!
2024.09.29
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