くそ雑多なひとりごと
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ラザロ5話のポップコーンさんカッケー女すぎ

>>10483
最近の井正は井正の中にしかない独自概念をベースにツッコミにいく傾向があるから総合的にはボケとかいうのほんとうにややこしい
#TOYAmade

ハニーワークスさん、ハニーワークス名義の楽曲はそんなに好みというわけではないんだけど(多分動画バズ文脈すぎる部分がアレ)、アニソンとして作られた曲は自分内ヒット率まあまあ高い

メロディはかなり素直にアニソン系の心地よさなので、アイドル恋愛共感動画バズ要素を抜くとだいたい好きな感じの曲になるんだ…(?)と思う

銀魂とかウィッチウォッチみたいな作風の作品(ギャグ主体ではあるが真面目なシリアスもできるみたいなやつ)にありがちな、『おおよそのキャラがギャグ要員になれる空気感』みたいなのに昔からぼんやりした憧れがある。

なんていうんだろうか、こう……ギャグマンガをやりたいわけじゃないけど、コメディ色があるのは非常に良いこと、というような価値観があるのだろうか。どんなに真面目でシリアスそうなヤツが出てきたとしてもある程度ギャグに巻き取れてしまうの、すごく良いと思っていて、そういうところに魅力を感じていたせいで一人だけコメディムードに巻き取られる気が皆無な高杉晋助が大の苦手だったくらい(ええ…)(今はまあそういう存在もスパイスかも…くらいには思えてる)

自分でやるとけっこう普通に真面目になってしまうので、コメディ崩しができるのってセンス(センスって言葉使いたくないけど~~~~~~~)だよな~~~という気がして、いいな~~~ってなる。

これはデフォルメの効いた絵柄に対しても近いことを感じているかも。ミニキャラ的なデフォルメではなく、四~五等身くらいのシンプルデフォルメ。真斗先生みたいな

コメディっぽいノリもデフォルメも、自分はそれなりにやっている方だと思うけど、いかんせん中途半端で振り切れていないのが地味コンプレックスなのかもしれない。デフォルメするにしても骨の存在を意識から切り離せないし、コメディをやるにしてもシリアスなキャラはなかなか転がしきれない感覚。

いや、自分の絵やマンガは好きだけど。どうしてもなんか振り切れないヤツだな~という目線があるな~。いや、どっちが優位というわけでもないと思うんだけど。シリアスなキャラは崩さないのが魅力につながるケースも多いし。多分好みの話


多少シリアスでもこういう雰囲気には積極的にしようとしているな。トヤマ氏は
(キャプション自動取得対象外)
このシーンはギャグでもコメディでもおふざけでもないけれど。なんていうんだ……?ツッコミのような挙動が発生しているシーン(?)

#DetroitBecomeHuman 消化不良だったコナー関連を見にいってる途中
とりあえずマーカスとカーラはほぼ変わらないルート(細部は違うけど大筋は同じ)でコナー生存で最終章へ。
そっかジェリコ襲撃がコナーのせいってことならコナーがジェリコ嗅ぎ回らなければあの辺結構変わるのか。
カジュアル操作のQTEびっくりするくらい簡単で笑っちゃった。確かに手応えというか緊迫感という意味で没入したかったら難易度上げた方が楽しめそうではある

ひとまずこれでコナーの長めの最終章に入れた〜〜今はドキッ☆コナーが2人!?のところで中断
▲とじる


フローチャートやり直す時セーブする仕様にするかしないようにするか選べるので一回メインメニューに戻っちゃった(?)歴史を変えたくなさすぎて……
セーブしない設定にすれば細かいリアクション回収はやりやすそうなのかな

こういう男女ばかりに埋め尽くされて死にたいよな(好きな相手が一緒の不仲男女)

人類と全く違う視覚機能と脳認識を持つ種族にアニメーションや動画見せてみた「静止画を順番に表示してるだけじゃん こ、これを“動き”と言い張ってる………????狂っている・・・・・・・」

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 関ヶ原編をまた行き止まりまで
進めたら比治山が出てきたので流石に次は比治山進めにいくわ。正直ここの比治山も割といるだけって感じで意味深なのは沖野の方だったけど。もしかして比治山って沖野編を内包していて沖野が意味深に登場した場合比治山に飛べばいい感じだったりする?(※自分内アドベンチャーパート遷移ルールの話なのでゲーム的には好きに開けばよい)

沖野が記憶を失ってるけどバックアップデータみたいなので疑似人格を作って動いてる、みたいなの、おもしろ~。関ヶ原からしたらそれはもう自分ではないと思う(AIに乗っ取られると解釈)けど、人によっては同一の存在と認識することもできそう。正直私も最初は気になるけど普通にやり取りできるからってあんま気にならなくなっちゃいそう。テセウスの船の精神版だ▲とじる

「私が好きなのはやはりメロンパンが好きです」みたいな文章、読んでる側からするとアホみたいなんだけど割とやってしまいがちではあるんだよな。

これって何故発生するのか考えてたんだけど、文章後半になると前半のことが頭から抜けて「好きですって書いて締めなきゃ」みたいになってしまうからなのかもしれない。そんな短い文章で前半部が頭から抜ける!?ってなるかもしれないけど割と抜ける。わかる。あと、後から手を加えて修正していると修正部分にばかり意識が行った結果既存の文章パーツのこと見落としたりとか。

じゃあこういうのをどう防ぐかってなるとまあ読み直したり音声読み上げさせたりして確認するしかないんだけど、別に意味は通じるしちゃんとした文章が必要な場じゃなければ推敲コストカットもまあ一つのやり方では…ある?


こういう、「読む側は頭から順番に読むから違和感に気付きやすいが、書く側は行ったり来たりして書いてる関係で気付きにくい」みたいな案件ってマンガとかでもあるんだよな~ってよく思ってる

#TOYAmade スーパーゴールデン進捗ウィーク最終日は4ページ進んだ。驚異的だ
あと7ページでエピローグの前半部が終わるのでマジで前代未聞のスパンで更新できちゃうかも
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↑ひげ描き忘れてますよ!(明日の自分へのパス)

#DetroitBecomeHuman 難易度、ゲームさんサイドが「難しい方が没入度高いよ!!」って言ったから信じて最後まで難しい方でやったんだけど、クリアしてから調べたらカジュアルでもまあ別にいいよって風潮っぽくてワロタ。まあええか……ギリギリ成立はしたし……道中でカーラとマーカス死ななかったし……。でもルート回収するときはカジュアルでやろ

没入度上がる要素ってなんだろうと思ったらカメラが自由に動かせる、とかそういうことらしくちょっとウケた。でも探索好きだからまあ難しい方でよかったかも


トロコンまで目指すつもりはないんだけどルート回収どうしよう~と数日ぼんやり考えてる
コナーだけが消化不良だったのでコナー関係だけ回収したいしカーラとマーカスの運命は変えたくない涙 カーラとマーカスの運命を変えずにコナーだけどうにかするの、それはそれでムズないか?

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
関ケ原編を再開している

いいかげんプロローグ以降放置している比治山を進めた方がいいような気もするんだけど、なんとなくここまでの自分ルールとして『直前に見たシナリオで意味深に登場してた人物を渡り歩く』ルーチンを崩したくなく、比治山が一向に意味深に登場しないので彼のストーリーを開けないという状態になっている

鞍部編で比治山でてきたけど、比治山以上に関ケ原が意味深すぎて結局関ケ原にきてしまった。ワハハ

関ケ原とミウラ(AIっぽい方)がダチなのじわじわくる。初見で見間違えたくらい髪型のパーツ似てるふたり、関係性も割と深いんだ………
▲とじる

気付いたらバトル編ばっかやってしまいそうになる
連戦ボーナス切らせないために一旦過去のステージに戻って脳負荷調整しようみたいなノリで何戦もやってしまいアドベンチャーモードが進んでないことがある。おそろしっ

ゴールデンウィークはいつもたくさん作業を進める期間にしている気がして、俺屍の凪左助逝去関連とかGWにダーっと描いてたの未だに覚えてるな。あれは低コストマンガだからマジでGW使って数十ページ描いたんじゃなかろうか #oreshika

#TOYAmade
『名前は今のところ必要ないが顔は必要なくらいのモブ以上キャラ未満な存在』を即興と手癖で描いたら碇ゲンドウになっちゃった回
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ゴールデンウィークやばすぎる。今日の進捗は3ページ半です。ずっとゴールデンウィークなら一週間で20ページ出来上がってしまうぞ。ずっとゴールデンウィークにしましょう。是非。

#DetroitBecomeHuman デトロイトプレイ済の友人と話をしていて
カーラとマーカスは死んだらそこで終わりなので比較的難しい、コナーは何度でも復活するからどう転んでも最後までプレイすることができるというプレイヤー救済要素つきの主人公、という話を聞いて、じゃあカーラで最後までいけたのはよくやってたのか……となると同時に、なんでコナー編が一番ヘタクソとかいう現象が発生するんだよとウケていた。

私のコナー編のヘタクソさ、(チュートリアル除き)途中までは一度も死なない・最終直前にポックリ逝くっていうある意味奇跡的な巡りのせいで発生してる気がする わかんないけど
途中で一度も死ななかったのも、別に上手にやったからじゃなく深入りする前にうっかり帰宅しちゃったり、モタモタして時間かけた結果変異体とのドンパチを回避した、とかそういうのなので総合的にヘタクソすぎる。草

自分のプレイ体感としてはカーラが一番やりやすかったんだよな……ルーサーは死んじゃったけど(見殺しにしたけど)
多分アクションコマンド要素が少なめで『状況と選択』がメインだったからなんじゃないだろうか。過剰に情に乗りすぎず適度に打算的であったため……それがうまいこと働いたような気はする。しらんけど▲とじる

マケイン原作4巻読み終わったんだけどこの作品普通に温水×八奈見じゃん!!!
でも前提として他キャラにフラれた女の子たちがヒロインゆえに主人公である温水との関係値の積み上げ方は極めてゆっくりなので、そこがかなり肌に合ってるなとやっぱり思う。いや多少けっこうみんな温水のこと好きになりつつあるなとは思うけど、マジでこれくらいの勾配で好意を積み上げていってほしい~

4巻のキモであったあそこの関係性については「ちょっと!!足りないわよ!!過去編で1冊ちょうだいよ!!!!」というかんじ
あとがきを読む感じあそこも最初から決まってたみたいで、ほほう・・・・ってなったな・・・

認識の中の様々な物事の分母を増やすだけで解決するものっていうのはけっこうあるんじゃないかという気がしていて、それは本当に年を重ねていいことのひとつだなと思ってる。情報蓄積の少ないガキの頃に出会うものってどうしたって一分の一、唯一の存在みたいに感じてしまうし。それが崩れると本当にショックがでかいし。好きなマンガの打ち切りはこの世の終わりだったし(マジで)
認識の分母が増えて『他にもいっぱいあるし、同じような人もいっぱいいる』と分かるとけっこう大丈夫になったりする。場合にもよるけど

まあ分母増えたせいでいらん情報やノイズが増えてしまうということはあるし、記憶領域圧迫して忘れることも増えたなーとか、一分の一だと思うからこそ特別煌めいて見えるというようなそういうものが減るのはアレなのだけど。

『空色ユーティリティ』は大好きで結局BDも買っちゃったんだけど、これはかなり『自分の物語だ』という感覚が強くてだからこそ思い入れるところもあり、でもそういうのってそこまで人に薦めたいとは思わないんだよね

『前橋ウィッチーズ』に関してはめちゃくちゃ良いなと思いつつも自分の物語と思えるものではなくて、でもこの作品を『自分の物語だ』と思える人はきっと他にたくさんいるので、そういうところに届いて欲しいという意味でめちゃくちゃ薦めたくなる。そんな感じがある

『自分の物語』というのは自己投影というより共感というより、うーん、自分の価値観のパズルのピースにカチっとはまる、みたいな……自分というカラクリの動作パーツだ!と思える感じというか……

『前橋ウィッチーズ』5話見た。マイ編完結。うーん、良い……。

マイから優愛への矢印って端的に言えば激重感情ってやつだけど、そういう関係性の相手キャラクターが別に光の善人でもなんでもない“ヤなとこも含めて割と普通の人”なのがマジで絶妙だなあ。たまたまその時欠けたピースにはまった人がかけがえない存在になる感じというか………優愛にとってマイは多数のうちの一人だけどマイにとっての優愛は1/1の存在というか、そういう不均衡って割とあることだと思うので、「ああ…」となる。

フィクション的にはこういう相手にこういうちょっとヤなヤツを入れるのってあんまり美味しくないからあまり見ないけど、現実的に考えるとかなり“ある”やつで、そこを切り取ってくるのめちゃくちゃすごいな。これはアズアズの時も思ったけど

それと今回も結論の出し方がめっっっっっっちゃいい。安易に考えるなら優愛が改心してマイと仲直りしてよかったよかった!になるところだけど、そうしていない。かといって決定的に袂を分かつというわけでもなく『保留しとこう』『その場のノリでいいでしょ』なのがマッッッッッジですごい。その結論出せる!?!?!?でも本当にそれが一番良い気がする。

優愛の抱える現代病とも言える承認欲求は何か劇的に解決するイメージあんまりないし、マイに関しては正直彼女の中の人間関係の分母の少なさが原因な気もするから時間をかけて他にも色々関係性を構築すればおのずと依存度が下がっていきそうだし、マジで今回の結論『保留』が正しすぎる。ユイナ、“真理”を突く人すぎるだろ。何者なんだよ。

ユイナ、かなり“真理”を突く人だけど明確な救い主主人公というわけではなく、ただ気づきを与えるような立ち位置なのも面白いんだよな。解決は結局各々でするしかないというか




あ~~~~なんかマジで少女の絶妙に微妙で白黒つけがたい感情 が好きな人 見てくれ~~~~ッ 知られるべきです。前橋ウィッチーズ

#TOYAmade コスト低め画面+ゴールデンウィークで今日は3ページも盛れちゃった。引きこもりウィーク最高や
(ポケポケランクマ配信をよく見ているので語彙がランクポイント盛ってる人に影響されている)

もうなんかドラ蔵すらそんなに作画コスト高く感じないわ。乗り越えすぎたな、俺たち…
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