くそ雑多なひとりごと
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#pokemon 今朝分の無料開封パワーで一撃ヤトウモリARあんたん、神
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#TOYAmade お爺ちゃんの詳しい設定決めてなかったんだけど、最近やっとじんわり過去が見えてきて楽しくなってきた(あっ!本編でやれてないのに脳内で考えた設定だけで盛り上がってて誰にも伝わらないやつ!)(そして本編でやるまでは事象として確定しないやつ!)

キャラ作るときに最初どこまでバックグラウンド決めるか問題、例えば荒木先生なんかが詳細な履歴書書けるくらい詰めてるのは有名な話だし、バックを設定するからこそ存在に説得力が出るのはめちゃくちゃ分かるんだけど、そうは言っても難しいなと思う。

なんというか、最初にキャラのバックグラウンド設定まで考えておこうとすると結局なんか似たりよったりになってしまうんだよな。こういう性質である→何故?→うーんご家庭の影響?→これ前もやったな…みたいな。
人格やバックグラウンドの引き出しがある人なら最初から多様な背景を考えられるんだけど、私の場合おそらくそうではないので作りながら足していくスタイルの方が合ってるのかもしれない。話が進めば世界設定も増えてるし、そうなればバックグラウンド設定をそこに接続できる、みたいな。

俺屍の補完創作やってるときも、来訪時はランダムプロフィールとステータスや状況を元に人物像を妄想するわけだけど、詳しいバックグラウンドまでは(その時点では)設定しなくてもけっこうなんとかなるじゃないですか。進んでるうちに「あーこいつのプロフィールの“好き:XX”ってこういうことだったのかも」って後から接続することもあるから……バックグラウンドは必ずしも先に立っている必要はない………気がする。わからんけど。

ただ、テンプレや属性一面にしすぎると諸々がペラくなってしまうし根拠ある言動をさせられないから最低限は肉付けした状態で発進した方がいいのだろうな~とも思う。むずかし~

価値観や倫理観や生きてる時代感環境が違いそうな発言のこと「発言のざらつき」って表現してるのじわじわ良い

お嬢…!やっちまってくだせえ!

絵文字スタンプリアクション、渦中でコミュニケーションを取っている立場であれば使いやすい・反応の選択肢が増えるということで悪くはない気がするんだけど、人のホーム見に行って思考を吸いたい妖怪としては不要な情報が爆増するので即アドブロして視界から消滅させちゃうんだよな。

スネイプが白髪になってて「まあ白髪にもなるか」って思う夢見た

トヤマの96・黒棺

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#oreshika 緋ノ丸
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#EIGA_mita ハリー・ポッターと死の秘宝Part2見た~~~ハリー完走だ!
終盤はもうけっこう気持ちいいところをグワ~っと走り抜けた感じで爽快さすらあったな。

ネビル…ネビル!?ネビルどうした?なんかロンかハーマイオニーあたりがやりそうな仕事を全部ネビルが持っていってびっくりした。普段は控えか7番あたりを打ってるけど日本シリーズで大暴れしてMVP取った選手みたいな感じになってる!?

私は負傷離脱してたシリウスブラック選手がいいところ持っていくと思ってたわ。登場はしてたけど
あとドラコ選手ももうちょっと見せ場あるのかなと思ってた。出塁はしたんだけどね、盗塁死だったね…。でもそのおかげで打順調整されてネビル選手のタイムリーヒットに繋がったとも言える…のか?
スネイプ選手が逆転満塁ホームラン打ったところは流石の役者だと思った。あれこそベテラン選手の味ですよね。生涯リリー宣言しただけある。(何の感想?)(ハリー・ポッターとホグワーツVSヴォルデモート軍ワールドシリーズ?)

ハリーとヴォルデモートがぶっとび飛行するシーン再現したジェットコースターとかやってないのかな。
そういえばハーマイオニーが両親の記憶から自分を消した件って特に回収されず?あれ結局どうなったんだろう

「わしらには救えぬものじゃ」だけはめちゃくちゃ聞き覚えがあって「何だこの記憶は!?」ってなった。絶対インターネットのどこかで目にしたことのあるセリフだけどこんなクライマックスシーンだったんだ


ハリー・ポッターシリーズを見ながら『舞台としてワクワクするのはホグワーツだけど、話として面白いと感じるのは学外だな…』と思ってたんだけど、最後には全部がホグワーツに集結したのゲキアツでよかった。最後だからええやろと言わんばかりにホグワーツを無茶苦茶にしていく映像は一種の爽快感すらある。楽しい。人はめっちゃ死んでしまっているが


ハリー完走したのでファンタスティックビーストも見たいところなんだけど、今から見始めるとRiJとかが始まったタイミングで変なところで中断になってしまいそう。なのでまた次の機会があればかな。メイキング映像みたいなのが見れそうなのでそれは見るかも

#TOYAmade
背景流用できるコマは楽だ
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でも元絵がだいぶ雑なので隠しまくったら町並みに見えるか怪しくなっちゃった。まあええか…


確実に潰れるやきう要素
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#EIGA_mita ハリー・ポッターの第一作でグリフィンドール逆転評価でスリザリン公開辱めみたいな雰囲気になってるシーンとか、最終作でスリザリン?牢に入れときな!みたいな先生(権力者)の発言でイエーイ!!みたいになってるのを肯定的に描いてるのを見て「正義・権力側による弾圧怖いな…」を感じてしまったのが時代を感じたな。そういうのをエックスで見すぎたね。

スリザリン、とりあえずなんか性格悪いし、とりあえず痛い目見てもしゃーないだって“スリザリン”だもん、みたいになってるのは見ててゾゾゾとなる。それを個人の性質に対してではなく団体として適用してるところかな?種族差別に近いものを感じるというか。多分今だったらもう少し描き方変わるんだろうな


まあそれは置いておいて学園での解放・ドンパチはめちゃくちゃ楽しい これよこれ~~ってなってる。サイコ~

何らかの手段が本来の効果や意図よりも『そういうポーズを見せていること』『周囲に合わせていること』の比重が高くなっている空気を感じるとアッホくせ~~~と思うんだけど、それが人と人の社会だしコミュニケーションを円滑に進めるための身の振り方だよ……と言われると間違ってるとも言い難い 社会の生き物だしな…

#in_Stars_and_Time
選ばなかった方の選択肢のデータ見てたんだけど
ダガー自決の画面で自分以外のメンバーも選べるの、マジで何 怖すぎるんですけど

王との断絶越えるとACT4かあ。ACT何まであるんだろう。
そういえばループ数が明らかに実際のプレイ分より多いの気になるんだよな。これそのループの記憶が飛んでるみたいなことなんだろうか?
▲とじる


シフランのSAN値が尽きる前にクリアできるんでしょうか(そんなステータスはないが)

#TOYAmade
眼帯の整合性を今よりアップした版の角度テスト
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包帯眼帯の整合性を上げるとどうしても目の端が隠れてミステリアスさが出てしまう気がする。ていうかやっぱ実際の包帯と人の頭買ってきて作ってみようかな。それが良いと思います


関節や骨を感じるシュっとした輪郭について考えてた。えびも先生の絵を眺めながら
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私の手癖だとけっこう皮膚を外側に膨らませてしまうんだよな。これがけっこうもっさりする。もちろん丸っこいキャラとかならそれで良いのだが。

シュっとした輪郭のコツは少しだけ内側に引っ込ませることなのかも。やりすぎると昔のアニメ絵みたいな極端なアレになりかねないので、直線に近い曲線くらいだろうか。あと顔の角度にもよる


うーん、かっこよ。輪郭がパキっとしてて気持ちいい……これがいい…… おお……おおお………
繊細で不健康で細い人体が描きたいんじゃなくて、骨が感じられて簡単に折れたり潰れたりしなそうなパキっとした人体 がいい~
それはそうとクソでっかいデブも描きたい あ~

えびも先生みたいな頬骨を感じる輪郭になりたいし、えびも先生みたいに関節を感じる指になりたくて作業しながら机の脇にHIGH CARDのコミックス供えてる
多分模写練習とかした方がいいんだろうけどその時間があったら創作マンガ進めたくてできないといつもの言い訳をしてる

#TOYAmade
輪郭をもうちょいカクつかせたいという気持ちも、あり…
こういうのは直してると何が良いかわからなくなってくるやつ
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やりたいこととリスクを取って指を失ってるところ、凍牌と高所登山は似ている

#pokemon ポケポケ ゲットチャレンジでピカチュウEX引いたのでピカチュウサンダーのテンプレデッキ組めるようになった。雷と縁がありすぎる
なお連勝イベントはノータッチなもよう

#in_Stars_and_Time
最悪すぎる

この作品の登場人物らがボニー(子ども)を大事にしていたのはもうずっと描かれてたし、その意味もわかるし、近年のポケモンにも見られるようなコンプラとキャラ制を両立させている部分の一つだなと思ってたんだけど、イヤ~~~~~~~~ そうする~~~~~~~~~~!?すごいな。ひどい。
大事だ大事な存在だという風に描き、登場人物たちもそのように動いている中で特大の裏切りを入れるの、ストーリーの構造としては王道だけど感情抉り力はそれどころじゃないよ。シフの気持ちとしても。

ボニー自体というよりはボニーを大事にしている登場人物たちの感情込でキッツい。特にシフはただでさえ精神抉れてるのに
私は主人公の目線の高さで物語を見ているのでかなり素直に「う~~~~わ」ってなっちゃった。王、ゆるせねえよ……

これ、ダガー自決解禁済みだと展開変わったりするんだろうか。流石にしない気がするが。一応残ってるデータで試してみようかな
▲とじる


このゲームの興味深いところは『精神的な不可逆性』を重く見ているところだなと思う。たとえループで事象自体はやり直せるとしても、一度見てしまったこと・経験したこと・記憶してしまったことは心にのしかかり続けるし、キツい。っていう部分にかなりフォーカスしてる。“それを経験しなかった自分には戻れない”ということがすごくすごく重く感じる。

いやめっちゃわかるんだよな、私も知っちゃうことや認識しちゃうことの不可逆性のことけっこう考えるから(オタクとして、だから事情の重さが全然違うけど)

なんかこの感じって意外と他のループもので感じたことないかも……なエッセンスがめちゃくちゃあって「うわ、その角度!?」みたいなのがめっちゃある


いや~~~~これどこに着地するんだろう。着地するという先入観があるけど着地せずに終わってもおかしくないって思ってしまうな。

#TOYAmade 井正って一応顔キレイ族だけど、前髪長いしメガネにクマに太い眉毛にと顔を隠すパーツが多めなので遠目で見てキャー!みたいなのはあんまり無いのかなと思ってる。近くで見たら「おお」てなる感じ
遠目で見るとマジで毛の塊でしかない