くそ雑多なひとりごと
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#oreshika
こういうの、20人以上いる一族でも作れたら壮観だろうな~って思うけど20人以上の一枚絵をしっかり仕上げてデータグラフ化して……ってなるとやっぱり大変だよな~。前に自一族全部入り自分用ファンブックみたいなのを妄想したことあったけどマジでデータ面の作業が膨大そう。スプレッドシートにまとめてあるとは言え

あと絵を使いまわすにしても馬鈴薯とかはあんま高解像度のデータ無いのもネックよな~。ここまで見栄えの良いものは作れなさそう。まあそもそも他に優先物が色々あるので手が回らなそうだけど


というかこの候ヶ崎ブック何部刷ろう?ぶっちゃけ本文は全部pixivに候ヶ崎ログとしてアップするつもりなんで紙で欲しい人向けになると思うんだけど、そんな派手な補完もやってない細々プレイ記だからそこまで需要無いかなあという気はする。アンケ取るのも面倒なので適当でいいか~?いいよな~

#oreshika
とりあえずできた!よくね~!?
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色もなかなかバランス良く分かれてニッコリ
あとは前書き・奥付と空きページ埋めに年表か何かを作るつもりだけど、流石にまとめ記事の方先にやろう!!!お前まだ記事更新してないのに何を(何を…)(でもプレイ記の方はできてるから…)

明日まとめ記事済ませて校正しつつ20日くらいのアップ目指すぞ~

リーマンズクラブ3話見た。やっぱけっこう楽しいな~このアニメ
部活もので言う学校パートみたいなものがこの作品だと社会人営業パートなの、好みはともかくめっちゃ新鮮
白鳥がマジで社会人としてポンコツなのもバドミントンしかやってこなかった人生で説明つくし

初めて酒飲んでべろんべろんに酔っぱらってめちゃくちゃ言う白鳥で普通に笑っちゃった。大人しいキャラが酔っぱらってグイグイくるの、ベタだけどやっぱ楽しすぎる

それはそうとして私は絶対同僚と泊まり旅行は無理だな…(一人型)でもフィクションなので見てる分はたのし~~!🍺✨🥃

ダイの大冒険69話見た
「正義なき力が無力であると同時に、力なき正義もまた無力なのですよ」いいなあ。

#oreshika
そういえば一人旅一族の苗字候補、最初は『乙無(おとなし)』にしようと思ってたんだよな。『乙=2』が無い、つまり一人しかいないって意味で乙無。

読みは一般にある名前・漢字がちょっとひねってある…みたいな名前好き(葉菜子とか)だし、乙無は我ながらなかなかセンスある気がする

……そっからなんで候ヶ崎(ソロがさき)とかいうギャグみたいな当て字苗字になったのか自分でもあんまりよく覚えてないな!?笑
なんかこっちの方がトヤマっぽいと思ったのかも!?まあ私もこっちの方がトヤマっぽいと思いますけど

あと、一人遊びってことで『ソリティア』をもじった名前をメチャクチャ考えたんだけどどう足掻いても漢字名に落とし込めなくて諦めた。
ソリは『反』とかにできるけどティアが曲者すぎてさーー!反帝亜とかになるとあんま美しくねーーーー!!!ってなるし(トヤマのよくわからん漢字に対する美的センス)(亜に頼るのがあまり好みじゃないらしい)

特注刀が作れれば多分即決で『ソリティア正宗』とかにしてたよ 芸名か?

#oreshika
候ヶ崎の『1』に関係する名付け、初代はピンさんだし最後はピースちゃんだし割とネタ寄りだけど、たまに「隻影だけ異常にかっこいいな…!?!?セキエイ…隻影…!?」ってなる

隻影(ただ一つの物の影・片影)とかいう言葉かっこよすぎない!?語源とかは知らんけどちょっとビビるくらいカッコイイ単語 強そう イケメンそう 隻セキも影エイもカッコイイのずるいわ 言葉の意味もカッコイイし

夕刻ロベルさんが「一番観てるものは自分の配信アーカイブかも」って言ってた(※夕刻ロベルは自分が大好き)時ダハハwって感じで聴いてたけど、冷静に考えたら私も割と自分のサイトや絵ずっと見てる気がするから人のこと何も言えんな

でも言葉や表現や情報に曖昧さや解釈の幅が無かったらだいたいのコンテンツ文化絶滅しそうだからやっぱ欠陥は必要なのかもしれない

言語コミュニケーションのこと考えてるとポケットモンスターココの言語/非言語コミュニケーション描写、マジで良かったな…になる。マジで良すぎた
考えてみればそもそもポケモンと人の関わりを20年以上やってるコンテンツだもんな。言語/非言語コミュニケーションのプロフェッショナルジャンルじゃん

#gnosia
マジで概念伝達というやつ、『言葉だけじゃなく、意図や文脈(本来は受け取り手の解釈次第になる部分)ごと伝達できるコミュニケーション手法』みたいなシステムなのかなあと思うのでテレパシーや心を読むような超能力系のとは絶対モノが違うハズなんだけど(寧ろ真逆の機構なのでは?とすら思う)
2022年に生きてる人間の想像力の限界のせいで結局そういう感じのもののようにしか描けないの悔しい~~~!!ってなる。とりあえず伝達できる情報量は上がるので口頭より時間は短縮できるだろうから当たらずも遠からずかなあとは思うんだけど

これこそ具象で語れないので概念まみれの想像話になってしまうな~~!!概念伝達!▲とじる

言葉、なんやかんやで結局万人が共通の意味を理解しながら使うことは絶対できない構造になっている(絶対に“個々人の解釈”とセットになる)から、たまに「は!?なんだこの欠陥だらけのコミュニケーションシステム!?!?正気か!?!?」ってなるんだけど『欠陥だらけのコミュニケーションシステム』って概念は大好きなのでオタクとしては好き 何の話?

どの辺までてがろぐで駄弁ってどの辺からブログに格納するべきか自分でもよく分かんなくなってきた てがろぐに投げるの、楽すぎる

『概念』ってワード、割と便利に使ってしまうのでもうちょっと自分の中でしっかり定義確認したいなと思う今日この頃かもしれない。言葉、雑に使うと元の味を失ってしまう

がい‐ねん【概念】 の解説
    1 物事の概括的な意味内容。「―をつかむ」「文学という―から外れる」
    2 《concept》形式論理学で、事物の本質をとらえる思考の形式。個々に共通な特徴が抽象によって抽出され、それ以外の性質は捨象されて構成される。内包と外延をもち、言語によって表される。
goo辞書

概念さんの辞書的な説明、思った以上に言葉が難しいぞ

明鏡国語辞典
①個々の事物から共通する性質を抜き出し、それらを総合して構成する普遍的な表象。
言語によって表され、内包と外延をもつ。
②物事についての概括的な意味内容。

この辺はシンプルに説明されてるけどざっくりしすぎてめっちゃ抽象的な感じ。そもそもかなり抽象的な言葉だと思うけど


オタク個人的には日本大百科全書(ニッポニカ)の説明がしっくりくるな。
引用するとめっちゃ長くなるので要約すると

『特定個人のことを考える時は具体的な特徴が浮かぶが、人間一般を考える時にそういうものを思い浮かべるのは難しい←この場合心に浮かぶものを“概念”と呼ぶ。』
『ただ、心に浮かぶものは個人差があるので、もっとざっくり言えば“普通名詞”のようなものだと考えた方が分かりやすい。』『例えば世界に何十何億という個人がいるが、そのすべてに対して“人間”という言葉(概念)を当てはめることができる。』

これをオタクのキャラ語りなどに当てはめると、『特定キャラの具体的な特徴や固有の経歴・個人を形成する設定など(から思考する)』については『概念』ではなく『具現・具象・実体(概念の対義語)の話』と言える。
そんで『このキャラにアゲハ蝶みを感じる』とか『あるおとぎ話とこのキャラの顛末は似ている』『イメージカラー』みたいな、『一般的に広く当てはめられるような言葉や事象(から思考する)』が『概念の話』って感じかな?多分こういう理解で良いはず 多分

#oreshika そういえば俺屍ページの見出し画像をロゴのやつに差し替えた
https://pridehotato.net/oreshika/
作ったロゴ並べるとやっぱりうおお~!ってなりますねえ たのし

プレイ記事はまだ全然読み返し修正してないのとエンドロール書いてないのでアップまではもうちょっとかかる
エンドロールはサクっと書くつもりではあるけど

#oreshika
そんでこんな感じ!絵に背景色合わせていく
地味にレーダーチャートが手間だけどそれ以外はサクサクいけそう
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#oreshika こんな感じかなー
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東京24区6話見た。やっとどういう方向性の話かわかってきたかもー
公的組織側のグリーン、アウトロー側のレッド、そんでブルーがどちらにも属さない一般人っていう三角構造がRGBトリオなんだな

『絶対的に正しいことなんてないから、みんなでどうすれば良いか話し合わないといけないんだよ』っていう、グリーンママが言ってたことがこの作品の言いたいことなんだろうな~。トロッコ問題にしても

『コンテンツの消費の早さ』みたいな話題で『流行に食いついてきて、流行が去るとまた次の流行に飛びつく人たち』がイナゴ爆速コンテンツ消費者みたいに語られることが多いけど、個人的にはこの層はそんなに問題無いっていうか、寧ろこういうフットワーク軽い人がいないと業界が回っていかないんじゃないかとすら思うんだよな。

じゃあどういう時に『コンテンツ消費』を感じるかって言ったら……やっぱりゲーム系コンテンツの根幹的なネタバレが当たり前に語られるようになる瞬間かなー。
ファン同士のそれは『自衛しろ』なのでどうでもいいんだけど、公式側が遠慮なくなってきたらマジで“消費され終わったコンテンツ”を感じてしまう。私が勝手にそう感じてるだけだけど

コンシューマーゲームってアニメやアプリ(リアルタイム性の強いコンテンツ)と比較すると各々のタイミングで触ることができる魅力が強い媒体だと思うんだけど、だからこそこの媒体の『根幹に関わるネタバレ』がファン的にも公式的にも『オープンにして良いもの』っていう所まで行くと『消費され終わったもの』のように感じてしまうのかも。黒幕キャラが当たり前にグッズ化したりとかそういうの

私なんて発売から10年近く経った有名ゲームの黒幕の話一度も伏せなしでしたことないんですよ!?公式はもうとっくの昔に堂々とするようになってますが!(!?!?)


…とは言え魅力的なキャラやネタバレ有のグッズはそりゃあファンなら欲しいって思うし、ある程度の時間経過があれば別に良いのかな〜とは思うんだけど。

流石に発売半年足らずでドネタバレものが堂々とグッズ化してるのを見た時はいくらなんでも消費が早すぎない!?ってなったんだよなーーー!!ソシャゲやアニメみたいなリアルタイム性が強いコンテンツ並に消費を早めるコンシューマーゲーム公式ーーーーーー・・・!!!!私個人の感情としては好きじゃない事象だな~~~生き急ぐな・・・いや今はもうそういう時代なのかもしれないけど なんだかなあ

ビジネス系?の解説記事で『内向的な人は一人でいることでエネルギーを補給し、他人や大勢と一緒にいることでエネルギーを失う』『外交的な人は社交的であることがエネルギーチャージになり、一人でいるとエネルギーが枯渇する』って書かれてて死ぬほどドンピシャな言語化で笑っちゃった。同じ人間なのにエネルギー補給の仕方が違いすぎるッピ(両極ではなくグラデーション的に色んなタイプがいるっていうのも書かれてたしそれはその通りなんだけど)

前からプロフに内向的って書いてたけどこういう言語化見ると改めてどう見ても内向気質だあ~~ってなるな~~。他人と関わるの、めっちゃ気合い要るもんな……(一切関わりたくないというわけではないのだけど、他人が関わる・他人のリソース使わせることするとメチャクチャ精神エネルギー消耗するからしばらく一人で遊んでいたくなる)

何か嫌なことがあってサイトに引きこもってるわけではないし、オタク生活は普通に楽しいしTwitter消すつもりとかは特に無いんだけど基本こっちのが落ち着くってつまり内向気質ってことよ!