くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

友達じゃないけど、凪左助はその出会いから世界を広げながら同時に狭めもするっていう離れ業をやってたのが印象的だったな #oreshika

#gnosia
レムナンとラキオは友達じゃないと思うけど、あいつらの何が一番好きってやっぱり『その出会いがクソでっけえ道を拓いた』という圧倒的な事実だな……としみじみ思うよ。ヘンな出会いの生み出す化学反応の最たるところでしょう クソでっけえ道の開拓

ラキオはもとよりレムナンにも元々素養はあったとは言え、それが花開くきっかけはやっぱ二人の出会いなわけじゃん。レムナンはこういう出会いがあるか、若しくはグノーシア汚染でもされない限りずっとああいう生き方をしてただろうと思うし。

敵味方に恐れられる反政府組織のリーダー!レムナン!!うおお…最高……あまりにも………マジであのEDテキスト天才だな……噛めば噛むほど味がする…▲とじる

もうほんとベタなんだけど『友達いない(もしくは特殊環境によりいないことが想像に易い)キャラのはじめての友達』みたいなのに普通に弱い 弱すぎる 便宜上友達って言ってるけどそういう名前つけ難い関係も含めて

でもそういう相手や自分との関係性に執着したりするというよりは、それによって新しい世界や道が開けるきっかけになる…くらいのが一番好みだな。世界狭める出会いよりも広げる出会いが好きなんだと思う(単なる好みの話なので世界狭める出会いも面白ければ全然好き)

かげきしょうじょの愛ちゃんデレはじめてからがマジで萌えなんですけど 友達いなかったぶきっちょな少女かわええんじゃ・・・
本筋も歌劇団と歌舞伎のそれぞれの面が見れて面白い~~ 2クールくらいやってほしいけど調べたら1クールっぽいのかな~~

もうすぐ2周目終わりそう 男主人公未回収イベの3周目にすぐ行くか迷ったけどこれはアライズ後にしようかな~。ちょっと間空いた方がまた新鮮に楽しめそうだし #gnosia

紅丸の描き方どんなだっけ・・・がもう相当ふわふわしてて時の流れを感じた #oreshika
20210823213246-admin.jpg

20210823213326-admin.jpg
私的には集合絵の時に描いた紅丸が一番らしく描けててお気に入り

#gnosia
ラキオもレムナンも友達いないんだろうな~と思うと良い~(鳴き声)ってなってしまうんだけど、レムナンは擬知体の友達いたって言ってたし、彼に限っては『友達』って存在を実感として知ってるのも良い・・・・ってなる。友達という概念を知っているレムナン、ラキオに対して友情を感じることはあるのだろうか。あってもなくても良い

ラキオとレムナンは友達ではないと(私は)思ってるんだけど(少なくともお互いそう自称することはないと思う)(萌え)
同年代の少年二人がツルんでるのを見て『友達』って枠組みだと判断する第三者はいるかもしれないし(萌え)でもまあ二人は友達じゃないんですけど

友達だとかなんだとかいう名前は付けられないような関係なんだけど、二人とも同年代の人間とツルむのは生まれて初めてなんだろうなと思うとマジで”””良””””いじゃん…ってなるし、そんな二人の生まれた時代は全然違うのあまりにも、も、あまりにも、すごい 生まれた時代違う すごい 生まれ年(推定)100年差、識別年齢1年差 最高・・・・・・・・

生まれ年100年差(推定)、識別年齢…1歳差・・・・・・!!!!!!!(復唱)
▲とじる

ブログで書くほどでもないようなこと無限に打ってしまう

ボイフレ、(キャラがめちゃくちゃ良いっていうのは前提として)何が面白かったってそういうリアルタイムで情報を追いかけたり色々じっくり考えたり、何が来るか分からない中ガチャやイベントの更新による情報追加でうおおおってなったりそういう体験含めてだったので、なんというか多分『ハマる体験の再現』がかなり難しい部類なんよね。だから今から誰かに勧めようとは思わないんだけど。 #BFkari

これが多分ソシャゲの難しいところで、コンシューマゲームだとそのパッケージをプレイすることが体験になるので自分の体験を誰かにも…っていうのができるんだけど、ソシャゲだともうタイミング違うだけで体験できるものが全く全然違うんだよな~。ソシャゲでも一本道ストーリーものだとまだ共通の体験みたいなものを提供しやすいのかなって思うけど
だからソシャゲが劣っているという話ではないんだけど(それぞれの強みがあるよねみたいな)

でもこれはキャラクター属性とかより体験重視型オタクの感想なので、普通に好みのキャラがハッキリしてて好みのキャラに会いたい!!って感じならあんまり関係ない気もする

マジでボイフレで好きなキャラたちの情報供給に対して完全に飢えた獣の様相だったから疑うな畏れるなそして知れ全ては知ることで救われる(ガチャを回しイベントを爆走し台詞回収をする)って感じだった 俺たちは銀の鍵 #BFkari

ボイフレって別に『断片情報拾ってキャラのこと考えてね』ってゲームではないんだけど(普通に乙女ゲーです)、あの尋常じゃないカードテキスト量+ソシャゲ特有の断続的な情報供給形式の結果そういう楽しみ方になってたみたいなところあったな。
もうほんとちょっとしたセリフでポロっと他キャラとの交友関係小出しにされたりするのがな、どっぷりになっちまうんだな #BFkari

傾向から考えたらアライズは普通にストーリー楽しんでワーイってなるくらいのつもりなんだけどマジで意識的に情報を断ってるから何が待ってるか何も分からん パーティキャラすら知らん 自分の中のアライズ情報が初報の佐藤拓也で止まってる 楽しみだけどマジで何が来るか全く分かんなくて怖い #tales

俺屍でやってた『シミレーション的偶発体験を元にした楽しみ方』と、ボイフレでやってた『断片情報拾って人物像を考えたり間を補完したりして楽しむやつ』両方あったらハマるに決まってるだろ!何が1回15分でプレイできるSF人狼ゲームだよ!聞いてねえよ!(?)
俺屍でも当然のように断片情報人物像組み立て二次創作してたけど。なんかボイフレハマって以降こういうハマりかたできるゲームにしかハマってないな本当に。

逆に自分の傾向がけっこう明確に分かってきたのでハマりそうなゲームの匂い分かってきてる(なのでプレイするタイミング選べる)かもしれん いやどうだろう わからん
ハマりこむ作品と単純にストーリーやプレイを楽しんで面白かった~で終われる作品が割とパッキリ分かれてると思うんだけど 今はそう思うけど結局触れてみないと分からんやん 人生何が起こるか分からん(?)

マジでこう、『シュミレーションゲーム的な部分で発生する各プレイヤーだけのプレイ体験や物語』と『プレイヤー関係ないキャラ同士のクッソクソクソクソクソアチイ関係性に脳が爆発して100ページ同人誌のネタが湧いてくる』が両方発生するヤベ―ゲームですよ。グノーシア
両方やるの控えめに言って自分の台数が足りないんですけど #gnosia

#gnosia  
唯一無二を目指した「グノーシア」の開発で考えていたこととは。プロデューサー・川勝 徹氏が語ったオンラインセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/434/G043428/20210823018/

めっちゃ良かった。私の感じたグノーシアの面白さみたいなものがそう~~それそれ~~!!って具合に詰め込まれたレポートだった…ネタバレ無いので誰でも読めます

特に『シュミレーションゲーム的な面白さ』の部分がほんまそれなんだよな~~~~!!!って感じだなあ。俺屍とかもRPGとシュミレーションゲームのかけ合わせみたいなゲーム性だけど、本当にこういうシュミレーション要素込のゲーム性はハマる・・・・・・

そうしたゲームの構造がこれまでになかった面白さを生むため,仮に多少の不整合があった場合でもプレイヤーが「好意的にドラマを補完」してくれるのだそうだ。

↑これやりまくってるので「わかる~~ww」ってなっちゃった。ラキオがシステム的な不整合で変なコト言い出した時に熱出してたことにしたりな…w


SNSやゲーム実況での盛り上がりってところもそうそう~~って感じだよな~。私は実況系は見れてないしSNSとも距離ある(小声)けど、書かれてることは想像できるし。そういう楽しみ方されてるんだろうな~って
『平行世界設定による自分だけのグノーシア→ファンコミュニティの形成』っていうのも正にそれで、それなんだよな……(語彙消滅)
グノーシア、NPCのキャラ設定はかなりガッチリしてるけどその上で『自分だけの世界』がめっちゃ形成されるのがすごいな~と思う。一つのイベント取っても発生タイミングがプレイによって違うからそれだけでもう違うあらすじになる感じするし。お祭り(同人イベントのことです)の機にスケブ企画がやりた~~~~~い!!!って強く思ったのもこういうゲーム性ゆえだったので

『プレイヤーの体験を大切に』っていう考え方も合わせて、開発者が想定・許容・大切にしている楽しみ方ができている・・・っていうのがこう、うれしいね・・・・・・

解釈や受け取り方の相違、人間である以上あって当たり前のものだと思ってるので寧ろ一致することなんてあるんだろうか?くらいの気持ちでいるんだけど、じゃあ何を基準に合う合わないを感じているのかと言えばやっぱり『何を重視して(大事な要素として)見ているか』なんだろうなあ。
自分が何よりも重視している要素を流動的に扱われるとやっぱり合わないなあってなるし、逆に二次創作形態や受け取り方が多少違っても『重視してる要素』が一致してるように感じるものは見たいって思うから。いや『軽視してはいけないもの』が一致してるもの??どっちも?わからん

逆に、私がそこまで固定的に扱っていない要素を重視している人にとっては私の二次創作や考え方は合わないってなりそうだしね。
何を重視するかに正解は無いのであくまで個人にとって合うかどうかの基準でしかないけど。自分の内部ですらタイミングや時期によっても変わってくるし

ニコニコレベルに応じて一般会員でも投稿上限無くなったんだな。ついに時代に追いついたやん!!
ニコニコの動画や民、最悪なところも多いけどやっぱりあの趣味感溢れる空気がホームなので投稿者離れしてほしくない……って思ってたから上限解放うれしいな~~ 何故か全盛期過ぎてからプレミアム会員になって毎日ニコニコに足しげく通っているオタクより

人の一族見ながら奇声を上げるんじゃない
ガキども〜っつってる昇華ちゃそもかわいいし砂夜と並んでるとニコニコしちゃう #oreshika

ピィィイイイーーーーッッッッ!!!ウツキ兎月ーーーーーーッッッッ!!!!!(鳴き声) #oreshika

坂本真綾さんの『ループ』が本当にずっと好きなんだけど、特に『この星が平らなら二人出逢えてなかった』の部分がたまらなく好き。好き概念

『平坦じゃない(比喩的な意味も含め)世界だからこそ出会えた二人』みたいなのが死ぬほど好きなので特定のキャラとかじゃなくこの概念の言語化そのものが好きだし、好きなコンビや組み合わせ全てに当てはまる概念と言っても過言ではないんだけど、それはそうとしてキャラの舞台が宇宙まで行っちゃうと流石に地球前提の歌詞は違和感否めなくなってきた(比喩的には間違ってないんだけど)

この宇宙が二次元的なら二人出逢えてなかった〜宇宙は平坦に見えて少しずつ歪んでいるから今の形になって君に出会えた〜(宇宙版ループ)