くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

メッセージありがとうございます! medeteemedeteemedeteeuoo5uoo5uoo5

なんでもボタンもポチポチありがとうございます!

だいたい編集終わったんだけど流石にマズい映像になった感が否めないので注意書きを追加した
20251210215630-admin.jpg

#pokemon
ポケスリにトップ級に好きなポケモンが来た時の厳選のジレンマみたいなのあるよなとずっとぼんやり思ってたけど、いよいよ真正面から向き合う時という感じだ。デンヂムシは好きだけど最上級組よりはやや下ではあったからね

好きなポケモンなのでずっとフィールドに出して常駐させたいし、なるべく早くに睡眠時間を蓄積しはじめたい(睡眠時間の蓄積で強化されるシステムもあるので)
→最速でそれをやるなら最初の方に来た個体を採用するしかない
→しかしポケスリは個体ゲーであり、かなり運が試される上に1日で出会える個体数も限られる(本来はのんびり厳選するような設計)

早くから運用して一緒に寝るならある程度妥協した個体に決める必要があるが、好きなポケモンなら最強の個体を育て上げたい。しかしそれを目指すと厳選終わるまで数ヶ月〜下手すると1年単位かかる
↑このジレンマ

しかもアルクジラの場合進化前運用となるので当然性能は落ちる。そこを補えるくらいの強個体がほしい、というのもある。少なくともおてボは最低条件


というわけで折衷案としては
・キャンペーン中にそこそこ良い個体を引けたら一旦アルクジラとして共に過ごす
・引き続き厳選を頑張り、究極のアルクジラを探す
・決定版個体を引けたら一体目はハルクジラに進化、ハルクジラとして活躍してもらう
・決定版個体を一生進化しないアルクジラとしてみっちり育成

こうか。現実的には
問題は一体目に愛着湧いちゃったらどうするんだよという部分ではある。多分湧く。

私が一発でおてボ三補正アルクジラをツモればこういうジレンマも全部解決なんですけどねえ!

#pokemon まあ作戦会議でもしましょうよ
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

まずこれがウチの氷鋼で組める強めのパーティでしょ

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

このメンツで集められる食材がこう。肉卵軸で料理を回せると相当効率がよさげ。

てなると最適なのはいぎりすカレー・ミモザサラダか。デザートは捨てでよさそう。

イベント補正コミで持ってくる食材の期待値
アロコン:豆17/コーン25
トド:オイル54
ボスゴドラ:肉99
ユキノオー:トマト37/たまご150

ユキノオー、ヤバ。
ポテトさえ補えればミモザサラダ毎食余裕どころか食材バッグはちきれるな。ポテトさえ補えれば……

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

ひょじろう、Lv60にしたくない????
アア~~~!?!?アメブ計画までもがわかんなくなってきた


カレーの場合:いぎりすカレー毎食目標(ネギ多めに貯蓄)
サラダの場合:初日は三食ワカモレチップス準備、以降はきのみ中心にエナジー稼ぎつつミモザサラダ。カレー外した分の余り食材でコーヒーサラダも作れそう。

こうかなあ。もちろんワカクサEX予定なのでとにかくなるべく爆速で稼いで出現数を確保しないと……
▲とじる

#pokemon
20251210121100-admin.jpg
↑昨日




ドワアーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!

ほんまにくるんかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


すいません来ないと思ってました。並み居る氷ポケモンらの候補を押しのけて、ですか?いいのですか?

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

ワァ……ミンナマルイ……

目が閉じてるから好みのグラかどうかはまだ分からないのであるけど……かわいいね。
寝顔が4種も見れるんですか……?なんて“幸”

そして予想通り出現場所はワカクサ以外だとウノハナ限定だね。そらそうよね。
ウ…ウウ……さよなら……どの睡眠を引いてもだいたい欲しいポケモンのいる地、アンバー渓谷。私はウノハナでアルクジラのアイコンを取りに永住します。

何とくいなんだろうな。トゲデマルがスキルだし、氷きのみは2種いるし、順当なのは食材だけど。アルクジラが持って来る食材何…?たまご…?でもたまごはユキノオーがいるからない気がするんだよな。
見た目はイモもあるけどイモは飽和がちではあるんだよな。あーワンチャン層の薄い第一ミツもありえるのかな。
Bアボカドもまだなので枠埋めで言えばAミツBアボカドとか?わかんね~。そしてAミツはもっとミツっぽいポケモンでやってほしいという気持ちはある(カジッチュとかミツハニーとかヒメグマとか)

BかCにアボカドはありえそうではあるんだよな。コーンアボカドとか(じならしチップス作りたいだけの人だ)
AAA厳選にこだわらなくていい構成なら厳選に苦しまなくて済む可能性が上がるので助かるのではありますが。

完全な願望で言えばスキルとくいのゆめかけかエナチャがいいです。スキルとくいは比較的厳選しやすいし常駐もしやすいから…
どうする?氷ヒーラーだったら。流石に(回復のイメージは)ないっす



ポケスリ、厳選が限られた試行回数内での運であるうえ沼るととことん沼るので、一番好きクラスのポケモンが来た時の心の持ちようがまだわからなすぎる。一刻も早く厳選を終えて常駐&睡眠を開始したいのですが。アルクジラそんなに求めてない人のところに色違いおてボ3補正とかが来たりするんでしょ?キツすぎる。たすけてください。ホリデーは全日分割睡眠とさせてください。

ていうかハルクジラ候補もちゃんと厳選したいし、もし厳選が早めに終わっても寝顔アイコンのために40体仲間にするまで出会い続けたいし、色違いもほしいし、マジでウノハナから帰ってこれなくなりそう。ア、アンバーで厳選したいポケモンたちがまだ!全然終わってなくてぇ!エレズンも!アチャモも!ミズゴロウも!ネイティも!タツベイも!ホ、ホ、ホアーッ!!!!嬉しい悲鳴!!リサーチャーが分裂しろ案件。

せめてエレズン厳選は終わらせて雪山籠もりがしたいんだけどダメですかね……ラストエレズンチャンスのためにぐっすりを使うか、アルクジラのためにぐっすり温存するかも相当悩みどころだ……

まあでも、ウノハナでトゲデマルも出るなら、それはうれしいな……
20251210123616-admin.jpg
ワオはトゲデマルも、けっこうすき……

「モノはモノ」だけど「ゲームの汎用ユニットは1個体であり同種類似種と混同されたくない」の思想なの、絶妙に一貫性がないというかそこはそうなんだ。感あってじわるな。

あと、ゲームの場合ゲーム内の提示した語彙とニュアンスを尊重したい気持ちがあるので、ポケスリやってるときは「ゲットする」じゃなくて「仲間にする」って言ってる。頑なに。
なんかそのクセで本家やってる時も「仲間にする」って言っちゃいそうになるけど本家は「ゲットする」って言いたい できるだけ

「お迎えする」って言い回し
一部創作界隈で本やグッズを買う時とか、あとぬいぐるみやドール的なものの取引の中で使われてるっぽいなーと認識していたのだけど、先日「このアイテム、グッズ収納に最適!私はセリアでお迎えしました!」みたいなポストを見かけて、「グッズ収納アイテムを小売店で購入することも“お迎え”って言うんだ。」ってなった。

「買う」を「お迎えする」に言い換えるのって、“モノ”の取引というよりは“精神”や“いのち”の宿ったものを引き取らせていただきます、みたいなニュアンスなんだろうなとは思う。愛玩動物の引き取りをする時の感覚に近いのかな。
あとは普通に相手の気分を害さないようになるべくマイルドに丁寧に丸く温かみのある雰囲気でモノを伝えようを極めていった結果か。なんとなく『売買』って言葉には冷たいというか、無機質な印象を抱くのはわからなくもない。

だから、交流を含む同人頒布物のやりとり(当人同士の精神的な温度感の確認)とか、ぬいぐるみやドール(界隈によってはそこに“いのち”を見出している)で『お迎えする』という語彙が選択されるのは一応わかる。グッズ収納アイテムを購入することを『お迎えする』って表現するの、取引の相手は小売店でそこに血の通った温度感の確認は必要ないので、『買ってきた』でいいのでは?って一見すると思うんだよな。これってやっぱりアレなのかな、『グッズを収納する、オタ活に使う物質』であるところが言い回しに影響しているのかな。大事な精神と生命と温度感を収納するモノだから、それを表現する場合は『買う』では冷たくて、『迎える』が適切なんだと無意識に判断しているのかも。ポスト主の人がそこまで考えてるかはわからない。文化と日本語、おもろいね。


ちなみに私は確かに創作物には血肉を込めてるしアンパンマンの顔を千切る感覚こそあるけど同人頒布物自体に生命的体温は感じていない方なので普通に『買う』でいいです。なんか『お迎え』というニュアンスで入手したもの、処分しづらいじゃん。いらなくなったらモノとして処分してね。
“モノはあくまでモノ”という思想だなって思う。ぬいぐるみとかも買うけどこれは“モノ”だなって思ってるし。それは「“モノ”だから粗雑に扱っても良い」という意味ではなく「“モノ”として適切に取り扱えばそれ以上の生命や体温は見出さなくてもいい」のような感じ。

#TOYAmade アニメの進捗。これは中割り
20251209234405-admin.jpg
なんか動かすために普段とは違う描き順で描いてるし妙に簡略化されてて線画も普段より細めの一本線で描いてるからなんか「アニメ用の別デザイン」みたいな感触があっておもろい。微差程度なので自分にしか伝わらなそうだけど

なんかいつもの顔より黒目小さいせいかクッソ目つき悪くてじわるなこの井正

マンガって「1枚に5個も6個も絵を描かないといけないなんて大変すぎる!」って言われがちだけど、アニメって1カットに5枚とか10枚とか同じような絵を描かないといけないから狂気の沙汰すぎると思う。マンガって、楽すぎるかも。色も塗らなくていいし。(相対的麻痺)

前後のコマをパカパカしてると急にヒモの長さ変わってたり揺れの方向変になってたりするから、アニメってどうかしてる~ってなる。ていうか↑の中割も左側の髪のボリューム変だしホゲーあとで直す
今はけっこう楽しいけど基本的にはたまにしかやりたくない。作画ミスがないって普通じゃないですよ、みなさん ?


何のために今こんなものを描いているかは……… ら、来年わかる……はずです。動画を作ってるわけではないです。動画を作ってるわけじゃないけどアニメを描いています。ウミガメのスープ?

表紙絵のメイキング動画編集も進めてる。そろそろ終わりそう。動画編集できる時間は動画編集して絵描ける時間は絵描いてるから同時にちまちま進むことになっている。(おおむね作業BGVの種類によって決まる)

よく見てて基本的に信頼してるゲーム実況者のポケモンが見れないかも!!見たいんだけど!!!という話
(めんどくせーオタクのぼやきだよ!)

その人がポケモンやる時ゲットした個体にニックネームをつけるんだけど、そうすると野生で遭遇する同種別個体に対してもそのニックネームで呼ぶ、というムーブをしていて、それがなんか苦手で視聴を続けられなかったという謎の離脱理由を持つ………

ZA始めるみたいで是非見たいんだけどどうなんだろう、ニックネームと野生種への呼び方……。というの、おそらく世界で私だけが懸念している要素すぎる。ZAは極めて遷移をシンプルにするためにゲット時のニックネームつけるかどうかの選択肢を省いてるんだよな。それでもメニュー画面から全部にニックネームつけていく感じになるんだろうか。そうしたら野生種を全部ニックネームで呼ぶのかな。これマジで私だけが懸念してる要素すぎる。

無論、これは、こう…実況者にやり方を変えてほしいってわけではなくて(他者をコントロールしようなんておこがましいからネ…そもそもコメントとかもしてないし見てないし)動画見たいのに私の謎のこだわりのせいで見れないかもしれないのが…ウ、ウーッ!みたいな。見たいよーッ!見たいからよーッ!とりあえず序盤は見るけどよーッ!



これ、たまに言ってる気がするんだけど私はゲームのポケモンに対する“個体”の思想が異常に強すぎると思う。同種であっても別個体である、という意識が多分人一倍強い。サトシのピカチュウはサトシのピカチュウであって、それ以外のピカチュウはサトシのピカチュウではないだろ、みたいな、そういう認識が……。だからゲームピカチュウが大谷育江ボイスで鳴いてた時代できるだけピカチュウに遭遇しないように立ち回ってたよ。妙なこだわりが強すぎる。

『◯◯(トレーナー)のXX(ポケモン)』に対する別個体認識は私がグルーシャ&アルクジラのセットグッズを買ってないことにも現れていますが……

特定トレーナーのポケモンだけじゃなく、プレイヤーのつけるニックネームって“個体”の象徴のように感じるので、そのニックネームで呼ぶ個体は……その個体しかいねえじゃん!みたいに思ってしまうんだな。あくまで個人の認識・個人の思想であって、例えば過去作の相棒ポケモンを新作で同じNNつけて遊ぶ人、みたいなそういうスタイルは全く否定しないんだけど。というかそれ自体は狭い範囲でのニックネーム引き継ぎで、伝統芸能で屋号を引き継ぐみたいなもんだし(?)同種全てをその名前で認識してるニュアンスではないしな…

多分これ有名実況者ゆえのアレもあるんだろうな。未プレイの人々がダストダスの存在を実況者命名ニックネームでインプットしたら嫌だし、コメント見ないくせについそういう想像をしてしまうから……(……)(め、めんどくせえ………!!!!)

この変なこだわり思想、あって得することがあんまりないのでいらないかも!ウエーッ


とりあえず実況者のZAについては最初の方を見てみて野生NN呼びが変わってなかったらダストダスと出会う前に撤退しようと思う。み、見てえ~。なぜならZAは多分人のプレイ見るのも楽しいはずだから……
#pokemon ▲とじる

和服の袖が気になって修正しはじめると沼だしアニメーション作ってると複数コマに渡って直さないといけないのエグすぎるし直してもなお合ってるかよくわからない。なんだよ着物とかいう構造はよ 洋服の袖の素直さを見習え(うそだよ和服創作好きだよ)
20251208212223-admin.jpg

ポケモンDLCまでに積みゲーを崩そうというわけで
20251208201313-admin.jpg
いつ買ったかも覚えてない魔女と勇者をクリアした。タワーディフェインス!
最初は寝る前にやってたけど普通に忙しすぎて眠れなくなるので運動中にクリアした。スティック操作の親指に力が入りすぎる。

ステージ攻略に詰まっては少し前に戻ってレベリング、みたいな感じで進めてたんだけど、ステージ12あたりで全然勝てる気がせん!!となった結果

20251208201516-admin.jpg
こうなった。

ちなみに全21ステージなのでカンスト作業し始めるの早すぎである。

でもこれであとはサクサククリアするだけだな!

20251208201448-admin.jpg
全然負けるが?

20251208201501-admin.jpg
全然キツいが???

20251208201516-admin.jpg
じゅうぶんじゃないよ!もっといけるよ!もっと良い武器売ってよぉ!

ラスボス戦、普通に勝てる気がミジンコほどもしなかったので素直に攻略をググった。あ~そういうこと?

20251208201555-admin.jpg
でも負けるが?

スティックを真下か真横に入力し続けるの、けっこうテクくない?普通にスティックの方向ズレて跳弾がめちゃくちゃに襲ってくる。私がエアロバイク漕いでるせいだって言いたいんですか?(多分そう)

20251208202402-admin.jpg
何度かやり直しているとだんだん慣れてきてコントロールできるようになってきた ハァハァハァ

20251208201615-admin.jpg
クリアじゃ!


攻略は見ちゃったけどサクっと遊べて楽しかった。
最初はどのレベルを上げればいいかわからなくて勇者の3項目をまんべんなく上げてた。魔女の能力って使える時間短すぎるからレベル上げのコスパ悪くない?って思ってた。剣ゲーだと思った。
でも途中で「魔女、つよない?」ってなってからは火球のレベルばっか上げてた。火球ゲーじゃない?ってなってた。
魔女が強くなってきてからは寧ろ勇者は魔女のために血をかき集めた方が強くない?もしかして靴ゲーか?ってなった。

でもステージ12あたりで勝てなくなってからは「もしかして全体攻撃の方が良かったりする?竜巻ゲーだったりする?」ってなった。これはそうでもなかった。

あとヘビっぽいモンスターが出てきた時はあまりにも勇者の体力の削れ方がヤバくて「ここにきて盾ゲーなのか?」ってなった。これもそうでもなかった。ただあのヘビが足遅い代わりに攻撃力が鬼という特性なだけだった。ヘビは火球で倒せばええねん。

火球ゲーだったな。竜巻が全体攻撃だけど火球でもフィールドの半分はカバーできるので、なんか竜巻さんが可哀想なくらい……こう、アレだったな。

▲とじる


ゲーム内容関係ないんだけど
20251208203000-admin.jpg
このフォント、「g」が他の字と同じラインで収まる形をしていて「おお。」ってなった。これいいな。gとかyって存在するだけで和を乱すからな……(gとyの陰口?)

「一度描いたのと似たような絵を描きたくない」というか、「同じ目的の絵をあまり描きたくない」みたいな意識が割と強い方で、こうやってポストカードにした絵を並べるだけでもマア色々あるな……ってなって面白い。

これはあくまで私がなんか描く時いかにすれば気分がノるか、という基準であって、イラストメインの人が完全に作風を確立して近いテイストの絵をたくさん描いてる、みたいなのに否定の意はないというか、自分がやらないだけで他人なら全然画集とか買うけど。ブランディングとしても有効だと思うし、積極的に『◯◯屋さん』になりたい人はそっちの方が絶対良いと思う。

私ってやっぱり『◯◯屋さん』になりたくない(なれない)、って気持ちが割とあるんだろうな。ここで言う『◯◯屋さん』っていうのは『ファンシーでガーリーな絵』だったり『ケモノ』だったり『おねショタ』だったり、あと二次創作なら特定作品だったり、まあ特定のジャンルや雰囲気を特化でやるものというイメージです。

◯◯屋さん、本当に向いてないんだよな。不思議なことに。
絵柄が変わるとかはそんなに無いけどテイストや描き方みたいなのはイラスト描くたびに変えてる気がするし、目的に合わせて手段を変形させるのが一番楽しいタイプで、あと動画やアニメも場合によってはやるし、ジャンルや(false)性癖もコレといったものに留まらないし、全体的にガラパゴスタイプのものづくり屋さんだなって思う。その割に別に技術が広いってほどでもないんだけど。3Dとか音とかも作れたらいいんだけどな~


目的を指示してくる脳内クライアントの自分がいて、モノ作る自分はそれを受注してクライアント人格の自分が欲しいものを都度供給している、という感じがある。クライアント人格の自分がさ~~~、いつもさ~~~、無茶振りをさ~~~、してくるんですよね。あいつほんまやべえよ。総集本の表紙にしたいので世界観見せる背景メインの一枚絵ください、建物いっぱいでミチミチのやつね、とか言い出したときはマジでこいつやべえと思った。

本棚整理の一環で紙ものグッズも整頓してる
20251208104206-admin.jpg
自作ポストカードもちゃんとまとめられるように専用のファイル買った。今更?ウン…

イベントとかで買ったポストカード入れる用のファイルは元からあったんだけど、そっちもパンパンになってきており…かなり大容量のファイル買ったのでしばらくは大丈夫そう。

この辺のポストカード、全部完売してるけど余ってるんだよな。完売してるのに余ってるとは?
セットで頒布したものが多い→それぞれ余部差がある→セット完売しても余部多いものは余る ということです。
20251208115305-admin.jpg
あと写真内にはないけどラキオ&レムナンの両面ポスカもけっこうある

余り具合は数枚だったり10枚近くだったりバラバラだけど。これもTAMAコミに持っていこうかな。せっかくなので
TAMAコミ、一次創作メインなら二次創作も持ち込みOKっていうのが絶妙だな。なんかこういうのも持っていくか~ってなるので。それ目当てに人が来るかは不明だけども。多摩近郊なら…是非…?
#gnosia

最近やや寝付きが悪い&ポケモンのDLCまでは新しいゲーム始めにくいということで途中までプレイして積んでた風雨来記4の続きをやってる。 #furaiki ←タグあるのに放置しすぎである。
20251208100520-admin.jpg
20251208100252-admin.jpg
もうずっとこの調子で岐阜県を巡りながらそれに関するテキストを読むといった感じなのでそれが絶妙に眠気を誘い、30分しないうちにうとうとし、そのままいい感じに眠れてよい。やっぱり寝る前はテキストアドベンチャーだなあ。操作はテキスト送りだけで脳はテキスト読みにしか使ってないから シングルタスク感が強い。ゆえに脳が徐々におやすみモードに入っていきやすい。

どういうゲームならいい感じに寝れるか、とかいう大多数の人に役に立たなそうなライフハックすぎる。布団に入って部屋の電気を切った状態でタブレットアームに取り付けたSwitchでゲームをしていかに眠れるかを日々探求してる。まあ優先してプレイしたいゲームがある場合はその限りじゃないけど(ポケモンのDLCが出たら普通にそっちやるよ)


風雨来記は一応ギャルゲー要素もあるんだけど適当に県内を回りすぎてもうしばらく女の子と出会ってない。どこにいるのかも…よく…


そういえば最近風雨来記5が出たらしいですね。舞台は…三重!三重!?関西なのか中部なのかよくわからないことでおなじみの…!?(私は関西だと習いましたが中部という見方の方が今は強いのでしょうか)


4の舞台が岐阜県なのは日本一ソフトウェアのお膝元だからなのかな、とは思ってたけど、岐阜で作ってから続編出せるくらいの需要は見込めて、じゃあ次は三重だ!ってなるの色々とすごい。

5のヒロイン、顔が好み。



ゲーム内で訪れることのできる色んな場所や道中(バイク)を360度カメラで撮影されていて、ぐるぐる見回すことができるのが面白いんだけど、360度カメラのカットは微妙に画質が落ちるのがけっこう気になるんだよな。あれは今の技術や容量的には難しいところなんだろうか。360度カメラの映像もクッキリになったらもっと没入感上がりそうだけど。


風雨来記って四半世紀前からあるシリーズだけど、リリースのスパンがそこそこ広い関係か年代によって絵柄がどんどん変わっていってるんだよな。シリーズ並べると『その年の流行りの絵柄』がわかるのがなんか面白い。

2005年



2013年



今やってるのが2021年ので



これが最新作の2025年

2013年版の絵柄、今でもそこまで古さは感じないんだけど「あーこれくらいの時期の絵柄だなあ」ってなる。所謂ギャルゲー的なコテコテした絵柄からシンプル化の方に移行していってこんな感じになっていってたみたいな感じだった気がする。

2020年代に入ってからの絵柄はより実写ゲームとの合成を意識した方向に寄せてるのかな、とは思うけど、実際こういう絵柄だよなあ今の流行りって。って気はする。目は小さめで顔全体はあっさりめだけど細部(髪や服、それと黒目の中身)のディテール重視で存在感を高める方向というか。
▲とじる


風雨来記5のショトカヒロイン普通にめっちゃ可愛い 会いたくなっちゃうよ(その前に4をクリアしな?)

動く動く #TOYAmade
20251207144205-admin.gif202512071346191-admin.gif


キングダム全然知らなくて恐縮なんだけどめっちゃいい曲でそして王道めな俺屍一族の最終クールで流れそうなOPだ……ってなった(つまり普遍的なテーマということだと思う)


20年近く前の好きなアニメのEDなんだけど、割と自創作のEDもこれがいいかもしれへん……とカラオケで歌いながら思った
(厳密なイメソンっていうより概念的にテーマソングとして流れててほしいみたいな)(バッカーノのOP曲も概念として流れてほしい)

メッセージありがとうございます~~!!ageage

なんでもボタンの方もいつもありがとうございます!

ゆる言語学ラジオを古いのから順番に見ていると数年前から言ってますがまだ2年前にいます

辞書オタクの人のゲスト回、辞書関連で毎日パブサしてるのフィクションオタクの挙動に近くて面白いし「◯◯ちゃん可愛すぎる、辞書の可愛いの項目に載せたい」みたいなツイートを煙たがってるの面白いし、2ちゃんのコピペbotも邪魔がってるの面白い。マイナス検索ワードが私のpixivの俺屍検索ワードみたいになってそう

20251206233040-admin.jpg
↑これ(きも…)

井上和さんのオールナイトニッポン初回聴いたけど好きなアニメを語るコーナー1分は短すぎる。久保さんの楽天のコーナーでもけっこう尺あったしせめて3分あってもいいんじゃないでしょうか。3分でも足りないだろうけど
短すぎて最初言った「ユーリオンアイス」早口過ぎて聞き取れなかったもんな(慣れてないせいもあると思う)


「アニメ好きでさっきからアニメイトとか言ってたけど~」からの「ノイタミナが~」でガチ感出してくるのじわ……すぎる。

ノイタミナってワード、うちらは当たり前に分かるけどほとんどの人にとっては呪文だ。ノイタミナが分からなかった時点で吊られるアニオタ人狼とかありそう。「ノイタミナ?あ~あれね!名作だよね!」「………。」満票

しかし私はリアルタイムで見てるわけじゃないから『ノイタミナ枠』という意識は希薄だな、最近のノイタミナ枠って何なんだろうと思ってwikipedia見てみるとるろ剣とかうる星とかがノイタミナ枠で「そうなの!?」ってなった。うる星はなんかわかるけどるろ剣アニメのノイタミナ感のなさすごくない?

王様ランキングのノイタミナ感はわかるしよふかしのうたはノイタミナすぎる(肌感)
先輩はおとこのこもまあわかる

なんなんだろうなこの“ノイタミナ感”とかいう感覚。なんとなく玄人受けしそうな作品入れがちみたいな印象が強がち。でも実際は『一見玄人受けっぽいけど割とみんな好きな空気感の作品を絶妙に取り扱ってる(マイノリティ風のマジョリティ)』みたいな感じではあると思う。ガチの玄人向けアニメって玄人向けすぎてもっと知名度低いし

本棚買い替え計画は無事頓挫となった。

hatenaなぜ?
蔵書できる数を増やしたい&ホコリ除けにスライド式の本棚を買いたいなと思っていたが、冷静に考えるとその手のものはコミックなど小さめの本をたくさん入れるためのものであり、割と大判の本ばっか買ってるウチだと全然活用できなくね?という重大な事実に気付いてしまった

naruhodoどうする?
まずは今の本棚を整理して、明らかに使ってない本を除外したりなんかグチャグチャしてる部分をどうにかすることにした。

デスクのすぐ横に本棚を置いてるせいで、とりあえず置き場所のないものの一時置き場にしすぎているきらいがあり(例えば貰ったお菓子の箱とか)
そういうのの結果いらんもんが割と挟まってるな……と思うのであった。あとゲームのコントローラーとかも本棚に置いてあった おい

あと、映画のパンフレットとかA4クリアファイルとかも収納場所が特に決まってなかったせいであっちゃこっちゃに挟まっていたので、それ用のクリアファイルを買うことにする。

ホコリ問題は……もう……仕方ない。