他感想 2025.03.29
隠しエンドの回収をしようと思う
年末にクリアした時は開放感と余韻がありすぎて「こんなエンディングを見た後データをロードしてゲームの世界に帰るなんて私にはできない」となり置いていた。3ヶ月経ったし間にFF9もクリアしたしそろそろいいかなと
それで条件を見てたけど、けっこうやり直し必要なんだな〜。幸い途中データはけっこう残してたので該当ACTまでは戻れた
目的はED回収だけなのでさっさと進めてしまおうと思うけど、そういうプレイの仕方ってこのゲームの雰囲気的にいいのか…!?みたいな感情もあるな
個人的にはこのゲームは最後まで抜けたらそれで終わりにしてほしいタイプだと思うのでやや気が重いけど、それはそうと別エンドは気になるのでやる、やるよ〜
ゲーム 2025.03.29
グノーシアもありがとうございます!!!
なんでもボタンもポチポチありがとうございます~!良い旅を!
2025.03.28
アニメ 2025.03.28
アレなんかわからんけどめちゃくちゃ安っぽく見えるんだけどめちゃくちゃ多いんだよな~。可読性を重視するということなのだろうか?フォントはともかくフレームはドットでよくない?
人物がドットで背景がドットじゃないのがアリなのはテイルズオブハーツがそうだったからかも。ピクセル移動も普通にそこまで細かく判別できないから気にならないかなあ。結局こういうのってどういう形式に慣れ親しんでるかな気がする
2025.03.28
ムズくないですか!?ってなって画像検索をチラ見したけど二次創作でもあの具合を再現してる作品そんなになかったしマジでムズいんだと思った 公式でもディシディアの顔とか大分違う人になってるしな
個人的には髪の房のボリューム感を意識しつつ後頭部を気持ち大きめにすると「ぽさ」が出るように思うんだけど、これって当時の絵柄の範疇なのでキャラデザ再現というよりは雰囲気再現に近い気もするな。
既存のキャラを描く時、その特徴が『デザイン』なのか『絵柄や手癖』なのかってけっこう最近意識することが多いかも。『デザイン』は再現しなきゃいけないけど、『絵柄や手癖』の部分は描き手や時代によって再翻訳してもいい部分なんじゃないかとも思わなくもない…………でも私はどちらかというと『デザイン』『絵柄や手癖』含めてそのキャラビジュアルと認識しているところがあるので、できれば両方の要素を拾ったうえで自分の絵にしたい………みたいな気持ちは多少……ある 難しいけど
図解すると、こう

当たり前だけどリアルめな絵柄やCGで90年代の髪のボリューム感をそのまま再現したらギャグっていうか、違和感しかない感じになってしまうのでこの辺の塩梅はマジで媒体と絵柄次第なのかも。
私は上記の感じの意識があるのもあって2次元顔フィット寄りの絵柄だから90年代の絵柄的特徴をそのまま持ってきても成立はするんだけど、リアル人間顔のキャラなんかはやっぱ自分の絵に落とし込むのムズいし
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skebでめちゃくちゃOC描いてもらってる人の一覧とか見てると、描き手がどっち寄りなのかが見えて面白かったりする
作業/絵 2025.03.28
2025.03.28
化妖の死に方がどんな感じか決めきれてない感じがあるんだけど何かいい感じのを思いつくまで保留でもいいかなみたいな気持ちもあり
(死ぬ理由は決まってるけどどんなふうに死ぬかはあんま決まってない)
霧になって消えたりしたら綺麗だけど、それってエネルギー問題的には逆なんだよな。化妖が生きてるほうが霧がよく出るから共存してるってんなら死んで霧になるのはおかしい
うーんちゃんと決めてない設定ばかりだ わはは
あと化妖は身体機能が破損しても死なないけど、それはそうとして破損しないわけじゃないから回復がすごいのかなみたいなことを考えてた。精神力で回復しちゃうんだよな多分。だから小さい破損なんかはすぐ治ると思う。これはヒトともそう変わらんか
大きな破損も気持ちでけっこう治せるけど、大きければ大きいほど心はウヘ~っとなると思うのでその辺の相互作用はありそう。
化妖の医者って心理学者なのかもしれへん
普通の化妖はその感じで割と気持ちで回復したり維持したりできるんだけど、井正はそうやって踏ん張る位置に核がないので別の情報量で補っているイメージだろうか。だから多分あんま破損しすぎると枯渇する。残機制っぽい
2025.03.28
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キャラの表情、描くの好きだし楽しい部分と思っているので最多得票嬉しみがある。こういうのって自分はそう思ってるけど客観的に見るとそうでもない、な可能性もあることゆえに
色合いについてはトーンワーク含めということにはしたけど(多分この設問自体はカラーマンガを想定されている)もしかしたらカラーイラスト込の票もあるのかも?ちょっとここはふやふやしてるけどどっちにしてもうれしいな。カラーにしてもトーンワークにしてもそれぞれ楽しいところだから
雰囲気は…意味が広すぎてかなり個々人それぞれって感じなので「ここかな~」とは言えない感じある。
ふんい‐き〔フンヰ‐〕【雰囲気】 の解説
1 天体、特に地球をとりまく空気。大気。
2 その場やそこにいる人たちが自然に作り出している気分。また、ある人が周囲に感じさせる特別な気分。ムード。「家庭的な—の店」「職場の—を壊す」「—のある俳優」
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%9...
空気感、気分、ムード、そのような部分好き票もうれしいな。
読みやすさ、どうかな~~~~~~~~~~~~~~~~って感じだったので多少の票が入ってるのは…………安心!!!!!
これで読みやすさ票ゼロとかだったらやばかった。それはそうと精進します
2025.03.28
パック砂時計は一生温存してるけどゲッチャレ砂時計は割とモリモリ使ってる。時期を逃すと流れてこなくなるしこれは溜め込む意味があまりないため
おれはかしこいので2/5で欲しいカードのあるチャレンジで堅実に当てていくぞ
ブロロローム×2のパックだ!→はずれ
ブロロン×2のパックだ!→はずれ
ブロロンとしたっぱ入りのパックだ!→はずれ
ブロロンとお姉さん入りのパックだ!→はずれ
したっぱ×2のパックだ!→はずれ
ヘイchatGTP !2/5を5回連続で外す確率を教えて!
chatGTP 「約 7.78% です。」
2025.03.28
濃すぎ
2025.03.28
タギングルにブロロロロロームにけっこう旅パメンツがきてくれたけど、最優先メンツじゃないからまだ砂時計は温存だな(こいついっつも砂時計温存してんな)
タギングルやクロバットなどの好きポケモンらがどちらかというと他ポケのサポート用システム性能なのでメチャクチャ欲しい!!という感じにならないところがある。しばくドクロッグは「強くはないが暴れまわれる性能」で非常にえらい。俺は好きなポケモンをデッキのコアにしたいんだ。
逆張りでタギングル&ペンドラーやりますか?クッソ重そう。ナンジャモでいけますか?いけるかなあ……でもどっちも旅パの仲間なので見た目の嬉しさはありそう。
タギングルは出張性能もありそうだからなんか色々できそうだけど
それはそうとタギングルARは絶対手に入れるぞ!!!いいイラストだ
ブロロロロロロロロロロロロロームは一応単独で動ける性能だけど使いにくそうな気はしてしまうなあ。ディアルガスリーパーあたりと組み合わせて試行回数で嫌がらせすればいいのか?それはちょっとやってみたいかも。引けたらやってみよ。でもディアルガってしたっぱに殲滅されませんか?
しばくデッキに入れてみたいのはナンジャモ・したっぱ辺りかなあ。したっぱは入ってないと話になんないみたいになりそうですがどうなんですか?凶悪すぎて爆笑してしまった
カスミ廃止しろって言われてる中でカスミみたいなカード増やすの面白すぎるだろ。あくまでポケポケをコイン重めのカジュアルゲーにしておきたいっていう運営の思想なのかな。
でもカスミは水だけの特権って感じでズルかったけどしたっぱは全人類が使えるのでそこをスタートラインにして環境がこう…うねるんでしょうか。しらんけど
ランクマッチでそこそこ微妙なランク帯で同じくらいの人々とのんびりしばきあいがしたいンゴねえ
このエビワラー、“味わい”すぎる

2025.03.27
普段あんまりライブイベント行かないから相場がわかんないや。乃木坂ANNはあんだけ人呼んで11,000だったぞ もしかしてあれって安かったのか?(麻痺)
うーんレジェンディア好きだけど周回しまくったりはできてないし水橋さん未定だし(ノーマすき)配信あればって感じでいいかなあ。配信あんのかな。テイルズ系のライブイベント行ってなさすぎてわかんないや
ハーツの20周年は3年後かあ。なんかあるのかなあ。なくてもまあ…いいんだけど(リメイク関連という地雷を踏む可能性があるため)
ニンダイでレジェンディア移植発表、あるかもしれない(多分これからしばらく希望を持つこと)
2025.03.27
ビビ大谷育江←ああ~(理解)
ジタン朴璐美←ああ~~~~(理解)
ガーネット能登麻美子←理解理解理解
令和だと早見沙織になってそう
なんかこの3人(あとクジャ)のCV、ほぼオタクの妄想通りって感じでウケるな。声優決めファン投票したらこのメンツに決まりそう
クイナ宮田幸季←かなり絶妙で膝を打った
2025.03.27
公式機能でデッキ共有できるようになったのマジでありがたいぜ。次はデッキの順番入れ替えがほしい 一番使うデッキを1番に入れたい

ゲーム 2025.03.27
攻略サイト「ジタンはボスからいい装備を盗めます」
ワイ「ええ…知らなかったそんなの……」(ボスって状態異常とかも全然入んないしどうせ盗めねえよという先入観があった)
攻略サイト「クイナはカエルおとし連打でOK」
ワイ「ええ…知らなかったそんなの……」(カエルおとし自体は習得してたけどカエル取り全然やってなかった)(ク族の沼って4つもあるの?????)
いつでもヘイストとかどこで手に入るの!?!?知らない知らない!!ってなったけどハァ~~ン……フーン………
クリア直前に品揃えがめちゃくちゃよくなる店、その少し前くらいに行ってみて何も変わってなかったから『特にストーリー進行で変わるわけではないんだな』と判断しちゃってたな。ンンンン~~~!!!ぐやじい~~~~~!!!!!
ストーリー進行で品揃えが変わるかどうかって割とシリーズ勘なんかもあるだろうし、わかんねえよな~~~
攻略サイトなし初見プレイは大事なんだけど、要素のヒントが特にないゲームの場合クリア後に「そんなのあったんスか~~~!?!?(やってみたかった~~)」ってなるので考えものだな~。
当時なら周回プレイしたりクリア直前データで遊んだりして色々やるだろうけど、今はゲーム積みすぎてて次やりてえ~~!ってなっちゃうのもあり。テイルズとかはだいたい後から攻略見て色んな要素を拾いに行ったんだけども
アライズとか最近のタイトルになるとサブクエのヒントめちゃくちゃ出るので取り漏らしはあんまりないんだけど
もし次これくらいの年代のゲームやるなら多少攻略見る選択肢も意識しとこう。イナババにとってのがみ先生みたいにネタバレなしでサブの見落としがちな要素だけ教えてくれる友達がいればいいんだけどな~~~
追記:絶対嘘つかれると思って聞いたけど思ったより精度の高い答えが返ってきてびっくりした

ネット上に情報の多いゲームならChatGTP使えるのか……覚えておこう
ゲーム 2025.03.27

ラスボスが強すぎて死ね…!死ね…はやく………って脳内で呪詛を吐きながら戦ってた
攻略見ずにプレイしてたから知らなかったけどけっこう寄り道要素もあったっぽいな~。これくらいの時代のゲームってそういうののヒント全然ないから、普通にプレイすると拾えなくてもったいなみはある。

グランドクロス、モーション長いわ効果凶悪だわで本当に最悪 本当に死ね(殺意)
全体状態異常???アホの技か????

技出す順番ある程度法則性あるのか…?なんかグランドクロス→ニュートンリングの順番がちな気がする。殺意が高すぎるのですが………

ギョエエ!!!クイナがリレイズした…けども!

ここからでも入れる保険があるんですか???

ダメだった
これコンティニューどこから?

ここからだった。


とりあえずつけられそうな状態異常回避アビリティはつけたけど

ポ、ポイントが全然足りねえ~~~!
勝てるのか???レベリングいるのか???と思ったけど、ちょこちょこレベリングした程度では関係なさそうなアホの攻撃をしてくるので試行回数で突破するしかなさそうな気はする。いくぞ!

とにかく序盤は体制の立て直し!!クイナはホワイトウインド連打!!!エーコは体力減ってるメンバー>エーコ>その他の優先度でケアルラ!!!!ジタンはとにかく攻撃!!!ビビはとにかくためる!!!!ウオオアアーーーー!!!!

グランドクロス、長すぎて途中から倍速にしてた。倍速にしてもなお長いのなんなんだ

フェニックスのフェニックスが出てくるときと出てこない時あるよな…と思ってたけど、これ相手への攻撃成功したら出てくるって感じなのか

親分!ビビが迷惑に!

迷惑治したのにひたすら通常攻撃し続けてる!!オイ!!!ビビ!!どうした!!ビビ!!!なにポコポコ30ダメージ与えてるんだ!!それなんの状態異常だ!!!オイ!!!!
貴重なトランス時間が溶けてしまった……戦闘終盤で気づいたけどこれバーサクですね。野菜で治った。野菜は大事
FF9、状態異常が多すぎて結局把握しきれなかった。バーサクなんて初めて見たゾ

バーサク治ったビビのコメットが入ってェ………

オラァ!!!!!!これがビビさんの力じゃ!!!!!!!!!!!!!バーサクしてなければこんなもんじゃ!!!!(ヤケクソ)



もう二度とくんな!!!!!!!!!!!!!(怒)(泣)(怒)
1戦目と合わせて1時間戦ってたのか…………
▲とじる
エンディング

ビビが、よかったね。
ビビと黒魔道士のみなさん、本当に存在が効いている。多分ここがなかったらそんなに名作感なかったと思う
ストーリーの哲学さやスケールのでかさ、視座の高さについても、ジタンダガー他カップルたちについても、ここに感情を乗せきれなかった場合でもビビがいる…というのがすごいありがたみがあった。プレイヤーの感情の受け皿としてのビビがすごく、すごくいい。
前回も書いたけど、やっぱりビビがストーリーのテーマ性を負いつつもスケールが大きすぎない存在で収まってるところがよすぎるんだよな。あとあんまりエモさを押し出しすぎない感じも(これは作品全体に言えることだが)
受け手の想像にある程度任せるところも塩梅としてすごくよかった。いいキャラすぎる。
こどもってどうしたんだろう。作ったのかな。物理的に
既存の黒魔道士ではなく新しい生命として作ったのだとしたら寿命問題は解決してるのだろうか。そうだといいね


カットで挟まる仲間たちを想起させる言葉が入るのもよすぎる。クイナって「好きなことをやり続ける」の象徴的存在なんだ。なんか泣ける
冷静に考えたらあんな神の領域までいって『食と滅び』の概念の話をされて常人なら気が狂いそうな世界の真実まで叩き込まれてなお『食』に執着できるのって、すごすぎ。

ありがとう、ビビ………
---

奇跡の生還をした人物に対する『なぜ助かったのか?』にこの回答、ウルトラすぎる。
何故助かったかを知りたくなるのはメタ目線では『ご都合じゃないか?と思ってしまうから』だけど、ここをつらつら言い訳がましく説明する必要はないんだよな。『理由はどうでもよくて、重要なのは“生きようとした”こと、生きようとしたから生きているん』というのは、マジでそう、すぎる。“普遍”“真実”だ。
生きようとしても絶対に生きられるわけじゃない、どうしようもない定めもあるけど(これは黒魔道士たちやビビが体現している)それでも、生きられた人は生きようとしたから生きている。ていうか、ビビだって身体的機能は停止したかもしれないけど、確かに生きようとしたからビビの存在は受け継がれて生きているわけで。ビビだって生きようとした結果ちゃんと生きてるんだよな。
テーマ性に沿いすぎてる。テーマ性に沿ってるからこそ説得力があるし、『生きようとしたから生きている』以上の理由は必要ないという形で成立しており すごい
なんていうか 作品内で理由のわからない事象に関して、全部説明すりゃあいいってもんじゃないし、かといって全部丸投げして雰囲気で済ませるのも違う気がするので、「どうして助かったの?」「助かったんじゃない、生きようとしたんだ」っていうやり取りの絶妙さが………絶妙ですごい!!!!エンディング、ビビのあれこれにジタンダガーのこのやり取りに色々と渾身すぎる。テーマ回収っぷりがエグい。名作はエンディングがいい、間違いないな…
▲とじる
ゲーム 2025.03.27
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驚異的な映画鑑賞ペースだ(当社比)別に今年はいっぱい映画見るぞ!と思っているわけではないのだがなんか今年は気が向く頻度が高い。
いつも見ているエンタメタイプの映画と違ってどちらかと言えばかなり社会的な話(それでもエンタメ的な見どころもしっかりある)
社会的なあれこれを割と露骨に描いているけど説教臭くはない塩梅でよかったな。説教臭さを感じるかどうかはめちゃくちゃ個人の感性(多分気分によっても変わる)だけども。
映画館に一緒に展示されてたものだと各界の著名人による「大傑作!!!目が離せない!!!!ものすごいミステリー!!!!!!ものすごいサスペンス!!!!!!!」みたいなハイテンションコメントが踊ってたけど、私はもうちょっと淡々と楽しむタイプかなあと感じたな。まあ、客寄せ用の誇張コメントなんだろうけど、こういうのって逆に辟易しない?あと見た時に「なんか前評判とちがくね?」ってなりそう
いやでもこの話ってミステリーサスペンスなの??謎はあるけどミステリーって言うほど謎を解くニュアンスではないしサスペンスって言うほどサスペンスでもない気がする。わからん、定義が 私はもうちょっと淡々と進む物事を観測する話のように受け取ったな。
そこまで前知識なしで見たし、実際の教会での社会的なあれそれもあまり知らない状態だったんだけど、この映画を見たことでその辺調べてみたくなったし、解説も色々読んでみたいと思ったな。そうやって興味を持たせられるという意味でも意義のある映画なのかなと思う。
コンクラーベで根比べっていうダジャレ、日本人全員が思いつくんだろうなと思ったらやっぱり著名人コメントや展示されてた記事でも死ぬほど言われてた。
枢機卿の皆さんが伝統的な装束に身を包んでいるので少し古風なファンタジー感があるんだけど、普通にスマホいじってたり最新機器で検査してたりっていうのがゴリゴリに現代で、ああいうのを見るとあー現代なんだ。となれてよかったな。