2026.03.04
・レイア、完全に葉隠的存在で出てくるたびに笑っちゃうよ
・自己顕示欲オバケなのはそうとして、アホ属性持ちなのは…あんた!おもしろすぎる。
・これでよく1-1の犯人務まりましたね
・シェリーとハンナのじゃれあい可愛い。でもマジでシェリーはハンナが犯人だったらニコニコしながら処刑台に送りそう。でも私たち友達ですよね(本気)
・最初に疑われた人が犯人なパターン、そういうのもあるのか…そりゃあるか。
・すいません、なんかハンモックとか出してたしアリサなのかなって思ってました。
・平然と処刑を迎えようとするクールキャラは乱してナンボ…ワ…ワア……
・1周目でナノカが早い内から黒幕探しに躍起になってたのもこれで説明ついちゃうんだ。なるほどなあ…
・過去スチルだと白い方がナノカに見えるんだけど、本来のナノカは白い子で、姉ちゃんが黒髪ツインテだったのかな。ナノカは変身はできないけど姉ちゃんと同じ髪型で参戦してきた…とか?
・ナノカ最初に見た時の印象、『意味深クールキャラにツインテってちょっと違和感、まあでもそういう人もいるか』だったんだけど、本来はあの白い方みたいな見た目って言われると無茶苦茶しっくりくるところなんだよなあ。あくまでキャラ記号属性としてって話だけど。
・ループが始まった時『定番展開としては全員生還を目指す、になるが…』と思ったけど、ヒロがあまりにもあの感じなので(褒めてる)平和ルート模索するヒロは想像できないな…と思っていた
・けど、ナノカの一件で揺れてるの見るとあるのか…?平和ルート模索…
・なんにせよナノカの幻視は絶対キーにはなってくるよねと思ったのでテンションは上がった。
・ナノカがヒロに触りそうになった時ってどのタイミングだっけ。あの時点で幻視パワーアップしてきてるなら普通に見えてそうだが。
・ヒロが小細工しなければ今回の事件は発生しなかったのかもと思うと味わい深い。
・でもその場合ヒロが殺してたか、少なくとも心が揺れる機会もなかったんだよな。そういうところある…犠牲が出ないと気付けないんだニンゲンって そういうことある…(いろんなフィクションで)
・見れてない裁判ゲームオーバー見たいんだけど、見ちゃうとその後が予想しやすくなっちゃうのでは…?と思って見れてない。素でゲームオーバーになっちゃった1-3だけ
・ゲームオーバーに出てくると「これは他話で犯人にはならんのやろなあ…」とか思えちゃうからなあ。いやでもそれは1周で終わる時の話で、2周目以降も含めると母数が増えるからそうでもないかもしれないけど。
・でも2-2のゲームオーバーって多分ヒロかエマだよな。それならネタバレも何も無いし見ても良さそうな気はする。
・まあでもクリアしてから見て回ろうかな
・基本的には1周目とは違う面々が被害者/犯人になっていってるけど、2-2までで前周の終盤メンツがバタバタ逝ったのでそろそろ誰が死んでもおかしくないんだよな。
・2回とも被害者になるとか2回とも犯人になる枠とかもいたらアツいけど……でも犯人重ねは自白シーンが繰り返しになるからないかな…?(ドメタ読み)あそこ貴重なキャラ掘り下げチャンスだし…
・ハンナあたりがまだ全然語られてないので、掘り下げるなら犯人になりそうだけど、ハンナは『結局殺さない人』みたいな位置に収まる気はするのだよな。バッドエンドで魔女化見せてるし。
・どうするんだよ!1-3の逆でハンナがシェリーと示し合わせて逆の殺人事件が起きたら!それはもうOTPすぎるだろ。逆になるのってどういう状況だよってなるけど。
・アリサとかも犯人にはならなそう。いや、犯人にならず過去掘り下げが済んでるからっていう話になっちゃうけど。でもなんか一番荒くれっぽく見えて極限に陥ったら自死を選べるという温度感の人だから…
・犯人だったら一番嫌なのはミリアだけど。いや、犯人だったら嫌というか、ミリアはこのメンツの中だと唯一『事前に解決してきてる人』だと思ってるから、そこからもう一押し“落としの掘り下げ”があったら「そんな…」ってなっちゃうってだけだけど…。犯人=掘り下げだから…
・え!?殺せる人残ってる!?消去法でノアだよ次章の犯人。それかマジでハンナ クロという掘り下げ枠と考えると2-3.4でこの二人が綺麗に収まっちゃうんだよな。メタすぎる。
・ココみたく追い詰められた状況で過去を語り始めるパターンもあるので『掘り下げてない=犯人』とは限らないけどね。
・どうでもいいけどSwitch版のPVに知らないノア(多分)のスチルがあって「まだ見てない犯人時過去掘り下げスチル…!?」ってなったけど真相は謎
・この周で終盤まで生き残るキャラは普通に全然想像できない。シェリーの生存時リアクションは見たいかな…くらいかな…まあレイアは愉快なのでいると嬉しいかな…でもシェリーとレイアが残ってる終盤、空気がユルすぎると思う。いやでもレイアはちゃんとシリアスもできるヒトだから…
▲とじる
ゲーム 2026.03.04
ハウダニット(どうやってやったのか)に関する証拠提示は受け手に対してフェアな推理ゲームを展開する上であまり後出しはできない、やりすぎると満足度を損なう可能性がある…けど、
ホワイダニット(なぜやったのか)に関しては伏線って本当に多少でよくて、後出しで色々設定出てきてもあんまり気にならないどころか満足度が上がっちゃうことまである……気がする。特にキャラクターコンテンツも兼ねてるミステリーの場合
ハウダニット関連は出題側もフェアを重視してけっこうガツンガツンヒントを出していくので、プレイしてる側も『まあだいたいこいつが犯人だろうな』で目星がつくし(難易度によるだろうけど、メタ的な読みもできるし)
それが当たって「はい、終わり。」だとけっこう「……で?」ってなってしまう気がする。でも、そこに『実は!!!!こんな動機が隠れていて!!!!!!!!!!!!実はここに関係性がありまして!!!!!!!!』されると「ウワーーーーーーーッ!!!(驚)(嬉)(泣)(満足)」ってなるから……強い。これは私がキャラ・オタクだからかもしれないけど。やっぱり動機開示まで予想通りの予定調和的だとスン…ってなってしまうところはあるんだよな。そして私の感覚は概ねキャラ系オタクの多くもそうなのではなかろうか。
動機の設定は後出しで全然通るけど、でもやっぱり唐突すぎるとよくないので薄く平べったく伸ばして日常の空気の中にこっそり混入しておく……みたいなのが効きやすいようには思う。
トリックは割とチープ・わかりやすめだけど動機開示ドラマパートで持って行くタイプのキャラミステリ作品、本格ミステリ好きとかには物足りないかもしれないけど、やっぱりライト側のオタク(私の方)にはバカほど刺さってしまうんだよな。ダンガンロンパってそういうところがアホほど強かったから。
それはそうとロンパに関してはタイトルを経るごとにトリック面は色々テコが入ってレベルは上がっていったとかなんとか…はどこかで聞いたけど。私は2までしかやれてないけど2-5とかいい意味ですごかった…と思う…しな……(あれは動機も込での凄みではあるが。いや動機と手口の一体ぷりが気持ちいいのか。)
逆に言えば一作目をヒットさせるならキャラオタクを刺激するだけでも十分って思うとすごい。私がロンパ初プレイ時は推理モノの造詣は今以上にゼロだったのでチープさとかはあんまり感じなかったけど、周囲は割と「お、おう…」みたいな人もいたのでその辺は推理モノ経験値差だったのかも…と今は思うな。1-3とか今思うとミステリー名乗っていいのか?ってレベルでびっくりするし。でも動機&オシオキが好きなので…けっこう好きな話…♡となってしまうキャラオタのサガ
2026.03.04

おおん…
ボスレリ交換でスネッコアイが出て面白くなりそうだったんだけど主な2コス↑カードが全く引けずボスまできてしまい…切断自暴自棄メテオストライクハイパービームくん…会いたかった
ウォッチャー一走目

早々にウォッチャーのテンプレデッキが組み上がりそうな雰囲気があったんだけど、ちょっと無理しちゃった。無理してはいけない。
アイクラ二走目

なんか筋力デッキができつつあったんだけど防御がスッカスカだった。捕食で体力めっちゃ増えてたんだけどそれでも足りなかったもよう。
悪魔化だと時間がかかるけど、発火+多段攻撃がかなり良いフロントローディングだった気がする。
ディフェクト二走目

心臓まで打倒!クリア!最強最強最強!
なんというか非常にディフェクトらしいディフェクトだった。集中上げてフロストで耐えてダークでドン、という。
初めて毒の卵(獲得スキルがUG済になる)持ってる時に幻姿イベント引けた。UG済幻姿×5枚は流石に暴力と言わざるを得ない。その上で検索+が3枚(!?)なので『敵の攻撃ターンに幻姿引けず事故』はほぼなかった。矛盾で一回あったけど。あったのかよ。
検索+の暴力でコアサージ+認知偏向コンボなんかもキメやすく、序盤でサクっと集中上げていけて強かった。マジで鉄壁
検索+がありあまりすぎてオーブ解放したいタイミングでデュアルキャスト持ってくる、とかもできたからな。検索富豪。Googleくん。
あと、幻姿イベントで体力減ったけど笑うボウル(カード取得スキップで体力+2)拾えたので雑魚戦で死ぬほど体力増やせて最終的に初期体力と変わらない数値になった。ムキムキすぎる。
二層終盤段階での懸念点は『オーブ増やす手段がない』『ダーク生成手段がない(火力の決め手がない)』だったんだけど、雑魚&エリートにはほぼ負けない体制だったので積極的に踏みまくって混沌&自暴自棄ゲットしてなんとかなった。オーブ問題は二層ボス報酬でインサーターが出たので解決した。ここは流石にピラミッドよりインサーター優先だったと思う。
防御偏重すぎて火力ないのが課題だったのでセンサリーストーンイベントで脱出ボタンも闇の足枷もスルーするという普段しない判断などもしてた。後から考えると検索+が大量にある状態なら足枷はアリだったかもしれない。結果論

それでもダーク以外の決定打がなかったので心臓戦長引きすぎて予告ダメージがとんでもないことになってた。何?これは
なお温存した幻姿のおかげで大丈夫だったもよう(引けてなかったとしてもホログラムがあるのでなんやかんや持ってこれたはず 多分)
マジで火力低いからトゲポーションなかったら流石にヤバかったかも。トゲポーションだけで心臓に200ダメージくらい与えたと思う。俺がスパイカーや。
心臓戦抜けられた時、振り返ると『結局MVPは狂信者ポーションorトゲポーション』ってなってることが多い気がする。あいつら強すぎて拾ったが最後心臓戦まで使えない呪いにかかる
ゲーム 2026.03.04
最初に思い浮かんだのはやっぱり白だった。#FFFのキャッシュが残りすぎている。
相対的な話であれば私はFのこと「Eから一本引いたやつ」だと思っているので、E=緑としてそれを薄くした黄緑派だな。紫はちょっと濃すぎる。それはGにあげろ(開戦)
ABはダブル主人公、CDはきょうだい、EFは眷属、GHはタッグじゃん。ここまではチームなんだけど、IJ~以降はそうでもないな。I・J・Kは単独か。たまにJKが組むけど。そんでLMNがトリオ扱いなのは皆様ご存知かと思いますが。
動画 2026.03.04
ポケモン人間の極縦長瞳孔ってやっぱ激キャワすぎる 丸いピカチュウだけじゃなく極縦長目も保護しろ
↑我ながらニコりたいポスト。
2026.03.03
やつれたソメカワさん、生き残ってたマレさんかと思ってた。みんな思うんだろうけど
呪詛行使のシーンいいな。アヴィがコメディリリーフっぽい性質だからあんまり深刻すぎる感じではないけど、それはそうと気持ちフクザツな感じで良い。
アヴィ&キルケのなんやかんやで自分がやりたいことの為に動いてる感じ好きだな。これで不老不死欲しい理由が実は身内が病気で…とか言われたらシュンとしてしまうかもしれない。どうしよう。
ユウザを助けた人魚っていうのがマレさんとマブだったソバエ?って感じだったりするんだろうか。
▲とじる
ゲーム 2026.03.03
ぼんやり予定としては行きたい土地のコミティアには申し込む意欲アリ、でも去年秋~今くらいのペースでは申し込まずに休日リソースをマンガに回していきたいかも…?な感じだろうか。なんやかんやでイベントって出ると休日1日+諸々の準備でどうしても時間必要だしね。ばけいづこ7話までをあのペースで出せてたのは他に大きくリソース割くものがなかったからだし。マンガを優先する場合、イベントの優先度は下がるんじゃ(天才博士)
まあ既に遠征2つ確定1つ予定なので言うほど優先度下がってるか…?って感じではあるけど。毎月とか出るよりはな!ねえ!
2026.03.02
2-2裁判開始直前まで
・普通に展開速度が早くてすごい。出し惜しみとかないんか?
・視点主人公が殺す気満々なの面白すぎる。2周目概念がないとなかなか見られない味だ…
・ピーターパンやる話してる時「舞台始まったら誰か死んでるんやろなあ…」と思ったけど始まりすらしてなかった。グリーンバックは何かに使ってそうだけど
・グリーンバックはあのスマホの配信機能に搭載されてるってことでいいのかな
・それで背景はココは撮ってた写真ってことだよね。それで場所がわかんなくなってて~…という。
・それはわかるが、それ以外はよくわからない。
・とりあえずメタ的にはバチってるエマは犯人じゃないんだろうな。
・わかりやすいくらい1周目の終盤勢がバタバタ死んでいく!残ってるのはエマくらいだけどここではエマは死なない…よなあ?
・しかし終盤勢がいなくなるといよいよこの先どうなるか分からなくてワクワクするなあ。犯人誰?銃で思い出すのはナノカだけども。
・今のところヒロ一回も捜査できてないの面白い。もしかしてこの先もなんやかんや理由つけて捜査パートすっ飛ばしてショートカットされたりするのだろうか。
・でも明らかに睨み合ってる二人をあの懲罰房に入れとくの第二の殺人が起きてもおかしくないだろすぎる。犯人バレバレになるとはいえ。
・レイアが完全に道化やっててあざとい。
・ヒロ、めちゃくちゃ殺しにいくじゃんと思ったけど確かに死に戻りがあるからある程度ガンガンいけるんだなそういえば。
・でも自分の手を汚すより手を汚した相手を裁判でぶっ殺す方が安全で正しい!絶好の機会だ!!! という感情もありそう。エマじゃないんだろうけど
・そもそもなんだけどこのまま2-5まで進行するとは限らなくて、3話くらいで死んで3周目に突入する可能性もあるんだよな。もう何が起きてもおかしくないよ~
▲とじる
久しぶりにまのさばができたということは運動も久しぶりで、体重計に乗るのも久しぶりで、当然のようにしっかり増えていたので頑張ってまのさば(運動)しようと思いました。ウス…
ゲーム 2026.03.02
シェア的にはそこそこ、メジャーではないけど最近はちょくちょく見かけるかな、くらいで避けようと思えば避けられるくらいでどうにでもなるのだけど
そう考えるとゆっくりやずんだもんの声が苦手な人ってめちゃくちゃ生きづらそう まあでもその場合そもそも合成音声動画なんて見ないか。
苦手な声はないけど苦手な口調っていうのはあるのかもしれない。上の苦手な口調の合成音声もそうだし、生声でも変な感情の入り方したのは苦手だったり
口調っていうより読み上げに感情が過剰だと苦手ってことなのだ?そんな気がしてきたのだ。Vtuberのボイスドラマが苦手だったのもなんか近い気がするのだ。感情声色の適応チューニング範囲が狭いのだ。
2026.03.02

250ゴールド獲得&つよつよレリックスタートからの無惨。あの…
サイレント一走目

アセンションは突破 心臓は?あの…また赤鍵を忘れました……
鍵忘れいつまでやるねん!!あああ~~~!!!ンギイイイイ~~~!!!!
悪夢死霊化ピラミッド揃って後半はもうデッキ回してこれを揃えれば勝ちのゲームだった。毒&触媒という火力プランもあるのが良い。パンドラの箱がいい仕事してくれた。
常に悪夢死霊化するんじゃなく、死霊化切った上で悪夢触媒をキメるなどのルートがあったのもよかった。強かった~(赤鍵…)
まあ防御プランが死霊化依存なので心臓に勝ててたかどうかはかなり引き次第だった気はするけど。
あとなんか道中死ぬほどフルーツジュースが出た上に最後に洋梨も出たのでHP92とかになってて笑った。モリモリサイレント
ゲーム 2026.03.02
単体でもプレイはできるけど、前作をやってた方が情報量が多くて楽しそうかな~など。どうなんだろ。逆順でプレイしてる人ってまだなかなかいなそうとは思うが。
呪詛珠…おお……みたいなのはやっぱ前作やっててこそ…だよなあ!
前作の主要素であったものがポロっと登場するのメッチャアガってしまう。こうやって世界が広がることによって、「呪主大集合呪霊バトルしてた本所七不思議編ってだいぶおかしな話だったんだ」ってなるかもしれない。いい意味で。
本所七不思議は呪いを巡るバチバチバトルが主眼だったけど、今作はそこで生まれた世界を広げる役割を果たしているように(今のところは)感じており、それがすごい楽しい。ここでこのローファンタジー的世界観が定着したらパラノマサイトで3作目も4作目も出していけるんじゃないかという感覚ある。ゲームとして前作の肝はメタギミックだったけど、今作の肝は世界観定着なんじゃないかという気がする。でもメタギミックもやりそうな感じはある。
本所七不思議では『プレイヤーが作中の何らかの存在である』ということが最後までやんわり隠されていて、最後にそれが明かされることがギミックの肝だったけど、今作では『今回も何らかの存在でありそう』という感じで『じゃあそれって誰?』がミステリー的な引きになっている雰囲気があるので、このフォーマットも確立すれば3作目4作目と作っていける地盤になりそうな感。『プレイヤーって誰?当てをするミステリー』という。わからんけど
誰なんだろ。普通に考えたら鯛島の人魚とかありそうだけど。でも普通すぎてあんま驚きがないしなんか捻ってきそうな気はしてよくわかってない。どうしよう俺がミヲちゃんだったら。そんなことは流石にない。
▲とじる
トヤマ、同一ワールドの別場所別人物物語で世界観拡張するやつ好きすぎてワクワクがずっとこう…あります!
ゲーム 2026.03.02

こういうコマぶちぬき全身絵を描いてる時、半分くらいは『いつでも使い回せる素材』の意識に支配されている
作画をちょっと進めてるけどまーたネームを直しながらになっている。作業に間が空くとスキル〈客観〉を若干量取得できるので「本当にこれで…いいんですか?」となり修正となりがちです。
でもやっぱり修正後の方がしっくりくるので、感覚としては修正しているというより正解のルートを探してる感じかもしれない。最初はだいたい変な脇道走ってんだよな。最初から走りやすいルートに入れればもっと作業が早いんだろうなあ
その他
・書きたいブログの草稿があるのだが野球が始まってからでいいかもしれない(野球の時間を文字書き作業タイムだと思っている?)
・剣道ブック単体のサンプルをpixivにアップしたいかもしれない(割合独立した本なので)
作業/絵/更新 2026.03.01
5日後にスレスパ2のアーリーアクセスが始まるわけだけど、手をつけはじめるか迷いどころではある。年始から1をはじめてまだアセンション上げ中の入門者だし…

入門者だし…?
入門者だな。
本当なら1をもっとやりこんでから進みたい気持ちもあるのだけど、せっかくならビッグウェ~ブに乗って2の門戸を叩きたい…かも!リアルタイムで調整が入る中で手探りで色々やるの楽しそうだし。
2026.03.01

サンムーンのこの枠は諸説ありヤトウモリなども考えたんだけど、シンプルにポケモンとして好きなのってアロベトだな…と思いこうなった。私の四天王です
そしてこれはタイムラプス(無音)
作業/絵/更新 2026.03.01

とりあえずアセンションは突破。心臓戦は……プレミもあったし裏目もあったし引き弱もあったしといった感じだろうか。
オーブ拡張手段はレリックで足りてるし、消尽もないから最後の店でコンデンサ削除→矛盾から消尽ドロップ
↑裏目 それで消尽じゃなく切断取ったのはプレミ
心臓にアーティファクトついたから闇の足枷が死んだ!と雑切り→反響目潰しでどうにでもできるだろ
↑プレミ
あとは心臓のバフターンに集う防御カードたちなどがあった。所持カードのコスト重めだったのでスネッコとかがあっても面白かったかもしれない。出てないけど
道中はネクロノミコン反響化自暴自棄コンボの暴力で鼻歌うたいながら突破という感じではあった。目覚めし者引いてゲッ!てなったけどなんかけっこう普通に勝てたし
アセンション8チャレンジ結果は…
アイクラ・サイレントは一発クリア、ウォッチャーが3回目、ディフェクトが4回目でした。
ゲーム 2026.03.01
2026.02.28
ポケモン公式の配布アイコンを…
(Loading...)...
こう…した。QOLのために…

オデの旅のフレンズです…ポケモン初代から全部やってるくせに思い入れポケモンがBW以降ばっかなのである。なんだろうな。なんか明確に『自分のパーティ』って認識を持ったのがBWの毒統一縛りクリアからだったからかもしれない。
並べるという編集はしてるけどデスクトップ背景利用~って書いてあるし二次配布はしてないし多分大丈夫…のはず?おそらく……



ポケモンプレゼンツはじまる30分前からへばりついてた リアルポケモンスナップ
ポケスリにミュウひゃほ~~~だし、ミュウらしい特別キャンペーンで相変わらず質がお高い。ポケモン追加スピードは亀だけど“らしさ”をめちゃくちゃ重視してくれるため………『キャンペーン中は撮影した寝顔にミュウが映り込むよ!』←GOODGOODGOODGOOD
新作発表来るかな~と思ってたけどきましたねえ。楽しみッス…
いつも赤っぽい方のタイトルを選ぶんだけど今回まさかの暖色なし。エーッ!?
普通に決定打はないんだけど、海を見た時に「海地方ヤッター!」ってなったのでウェ~ブにしようかな。フォントも好みだし(フォントでポケモンのタイトルを選ぶ…?)
御三家もまあ決め手は特にないんだけど、進化後が好みになりそうなのは草だろうか。あんまりピンとこない場合また御三家置き去りプレイになる可能性もある。
ヤモリポケモンもかわいいけど。ヤトウモリ好きだし。
ポメは「ミサイル!?!?!?」ってなった。なるよな。なるよな?と思ってXで検索したらみんな(ゴストリプレイヤーら)ミサイルって言ってた。だよな。
あ゛~~!?もしかしてまた立つなミームにキレる日々ですか?急にどうした。すいません。立つなミームの激アンチなので…
別に立たないタイプの進化してほしいな~と思うのは自由なんですけど定型句として雑に戯れるカスが嫌なだけなんで……俺のガオガエンをなんか悪いものみたいに言わないでくれますか?いやタイプは悪ですけど。ポケモン、人間なんかに媚びるな!好きに生態しろ!!何の応援!?進化前が好きなヤツは進化前のまま旅しろ!!
コラ!!!!!!!!!こんな時に嫌なこと考えるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新作楽しみだな~。アルクジラはなんか地形的にいなそう(雪フィールドの一つくらいはありそうだが)
でも新作は既存の好きポケよりも未知が欲しいのでそこら辺はまあいてもいなくてもいいかも。未知のポケモンいっぱい見たいぜ。それが一番の楽しみなんだから
#pokemon
2026.02.27
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