動画 2026.01.18
いらなかったんだ…こんな怖いもの……(クロアセラフさん…)
人間に作られた、人間に近い精神構造の人外、多分オタクとして自我を持ち始めた時期から今に至るまで変わらぬヘキですね
2026.01.18

オーブ投げ捨てデッキになった。オーブ使わないので再構成+で集中力を投げ捨ててムキムキロボットになっていくのがメイン。たのしかった。
集中力を捨てるというデメリットがあるからか再構成で無限に筋力敏捷上げ続けられるのエグいですね。最後の方0コスアタックだけで10~20出るの当たり前みたいになってた。敏捷もムキムキなのでスターターの防御カードだけでボス相手でも余裕で防御が間に合う始末。
でも途中までは「とはいえある程度オーブも活用した方がいいんじゃないのォ…?」ってなってハンパにオーブ系のカードも取っちゃって微妙な膨れ方しちゃった。いやでも序盤氷河のフロストに助けられたのも事実なんだけど…(終盤邪魔になって削除した)
あとは『加速!(エナジー2~3つ得て呪いカードを捨て札に追加)』と、レリックのアイスクリームの噛み合いが鬼だったな。エナジーが持ち越せるので加速!引けたらとりあえず加速!しておけばいい、って状態で常にエナジーたっぷたぷだった。ここまでエナジー溜め込んでると加速!のデメリットである空虚(引いた時エナジー-1)が回ってきても全然平気という。
サイレントもディフェクトも手数デッキだったけど3層ボスのタイムイーター普通に倒せてよかった。カウントさえ気をつければ割と相手取りやすいな…
アセンション2チャレンジはアイクラ&ウォッチャーが一発クリア、サイレント&ディフェクトが2回目でクリアとなりました。次回…アセンション3!
心臓はいつ倒しに行けるだろう………いけそうなデッキでも普通に鍵忘れる 2層終わった時点でいけそうなデッキなら気を付けて鍵取ろう…
ゲーム 2026.01.18
・しっかりOPで死んだ人がそのまま死んでた。制作意図的にも隠す必要なくチュートリアル的な流れになるのだろうか。
・現状疑われてるのはハンナ、裁判で疑われそうなのは行動アリバイ的にエマとアンアン、あと1人部屋勢、武器関係でナノカ、暴力性でアリサという感じになるんだろうか。
・スチル見た瞬間「ろ、露骨な蝶ですね…(ここまで露骨だとマーゴではないのか…?)」ってなってたけど、捜査パートで一切疑われてないのでそのままマーゴが犯人な気がしてきた。
・捜査して回ってるわけですけど、全員に秘匿されてる超能力がある状態なので現状は推理しようがない気がする。後出し超能力でどうとでも説明できてしまうし。まあ私はミステリーゲームであんまりちゃんと推理しないタイプだけど…メタ読み類型読みばっかしてる
・多分ハンナは白なんだろうけど、飛べる時間わずかっていうのも自己申告じゃんと言われると証拠にはならないんだよな。多分
・レイアの魔法は魅了✨️とか言ってるけどこれ十中八九ブラフなんじゃないでしょうか。
・捜査中にもキッチリバッドエンドあるんだ。バッドエンドどれだけあるんだろう。
・そしてバッドエンドはどこまで真に受けていいのだろう。人肉エンドとか明確に選択肢選んだことで全く違う状況に変化してたけど(選択肢による状況分岐ではなく根本的に別の事象になってた)。
・シェリーぶん殴り事件バッドとか、シェリーを「処分した」ってのは魔女候補たちをモノ扱いしてると見せかけて…実はシェリーは人の心がないロボットでした、の伏線だったりとか……いや世界観的にどうなん?
・アリサ、いま出てる情報だけで見ると「魔法で美少女になってるおじさん…?」ってなるけど、仮にそうだとしたら、おじさんであることを隠したいおじさんは自分のことおじさんって言うか…?とも思う。そもそもベースが少女じゃなくても魔女になれるんかいという話でもあるし。心が女の子ならなれたり?▲とじる
ゲーム 2026.01.17
おいし水氏(ファミレスなどの作者)の今日公開されてたフリゲ
たまたますぐ遊べるタイミングだったのでプレイしてクリアした。よかったです。
システムのミニマムさとそれに噛み合った体験満足度が相変わらずすごい。雑談的なところは少しファミレスの味がする。
ゲーム 2026.01.17
行き当たりばったりではあるけど、根底にあるのは自分の価値観なので合流地点は明確という感触はある。
2026.01.17
外見は割となんでもアリだけど、ヒトに近い外見(またはヒトが親しみやすい外見)であればあるほどヒト社会志向の強い存在ではあるんだろうな。現状檻の化妖だけ異常に人外だけど、ヒト社会志向薄めと考えると納得。トッチーくんもヒト形態ではないものの親しみやすさはすごいし。
井正は情報収集源の主がヒトの書物だったことと、利便性の面でヒト寄りになってるイメージではある。本人としては不便じゃなければけっこうなんでもいい方な気はするな。
ヒト社会志向なら人間っぽい見た目になるし、そうでもなければ所謂異形寄りになるだろう、っていう認識だったのでケモミミ美少女みたいなのが出てくるイメージ全くなかったんだけど、本人の志向が『ヒト社会で生きていきたいが人外であるアイデンティティ意識が強い』とかだったらシンボルとして耳やシッポだけ生やしてるのはありえなくはないのかもしれない。
2026.01.17
『人間になりたい人外の女の子たち』の学園アニメを見てた。
人外と言ってもビジュは萌えアニメなのでベースはほぼ人間の美少女造形でケモミミやシッポだけが生えてるタイプの、所謂都合のいい人外美女という感じのアレなんだけど、人間志望ということならギリギリ理に適ってるのかも…しれない。
作品としては萌えアニメである許容前提もあって別にツッコミどころ多すぎ!っていうわけではなかったんだけど、なんとなく見ながら「自分は“人間になりたい人外”っていうテーマ性にあまり感情移入できないのかも……」と感じていた。
別に人間という種族になんてならんでええ!人間はカスや!とか思っているというワケではなく……「人間になりたい人外」という概念そのものが、人間側の願望や欲求すぎる・それがだだ漏れすぎるから……か……?理解できる、感情移入できるところに落とそうという作り手の意図の部分にウソっぽさを感じてしまう……?うーん……
まあ、「人間になりたい人外」って昔からあるジャンルだし、わんプリとかは楽しく見てたので描き方次第といったところではあるのだけども。
そもそも作り手の欲求反映なんて創作物の大前提でありもちろん自分にもあるものだろうという話なんだけど。そして物語は感情移入だし理解できることが大事なので、絆を結ぶ前提の人外はある程度人間の理解の範疇に入っている必要はあるのだけど。うーん何が言いたいのかわからん!未整理の感情!
なんとなく、こういう『人外的発祥の存在』を人間側に寄せて“人間の理解”の中に入れることで融和しましたみたいな顔をすることに抵抗があるんだな。なんなんだろう。
だから自分が好き……というか扱える『人外』というのは『あくまで人間から生えてきたもの』になりがちだなと思う。人間の祈りからだとか、人間の想像からだとか、人間とルーツが同じとか、もともと人間と精神構造が近い種であるとか、人間が作り与えたとか、なんかそういう前提で……
↑こう言うとすごい排他主義の人みたいだけど(人間以外と理解し合えるわけないだろ!みたいな)そういうわけでもなくて~~
そもそも人間同士でも理解し合うことは基本できないのでそういう軸ではないな……
やっぱり人間がエゴに無自覚で、そのエゴでもって人外を人間側に寄せている、というカタチに抵抗があるんだと思う。それを自覚した上でやってる作品とかは割とアリかなあ。あとは人間と人間以外は根本から別の生き物である・人間に寄せようとしない・その上で共存しましょうみたいな姿勢の作品の方が受け入れやすい…みたいなところあるなー。ドッグシグナル、よかったよね……
わからんでもエゴとか言い始めると全部がエゴだからな……
わんプリに関しては私は『人間側のエゴや祈りにある程度自覚的になった上で敢えてそっち側に描き切っている』と感じた。でもこれは正直フィルターありきでそう受け取ってる気もする。
倫理や正しさっていうよりあくまで嗜好のしっくり感の話だなとは思う。▲とじる
2026.01.17
(Loading...)...
イベント持ち込み予定としては1/25関西コミティア・2/22コミティア・2/23そうさくマーケット・4/5TAMAコミになります。物質としての風合いをしげしげ眺めにきてね。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.01.16
思ったよりバッドエンド行き選択肢が多いしバッドエンドの情報量多いな。しまった!そこは行き止まりだった!!!BAD END……みたいな虚無バッドが少ない。なんだこのゲーム…
まだ魔女裁判やってないのに(バッドで)色々起きすぎてて笑う。こんだけバッドがあったらOPのノア死亡シーンがなんかの特殊バッドなんじゃないかと思っちゃうよ笑
やっぱりシェリー変すぎる。図書館のバッドは突然の死って感じだったから分からなかったけど、塀バッド2種で両方とも『どう見ても死ぬ状況なのに平然としてる』をやってて異質すぎる。
これは類型メタ読みなんだけど、ループものにおいてループしすぎて開き直った人のムーブっぽさはあるんだよな。動じてないとかじゃなく慣れてる寄りのリアクションすぎる
アリサの様子やバッドエンドを見てるとやっぱり懲罰房ってそこまで厳しくなさそうに見えちゃうな。どうなんだろう。いや幽閉されてる時点でキツいんだけど。何度も入るうちに懲罰ランクが上がっていくレッドカードシステムだったりするのかな。
ハンナの魔女化、こんなとこで見せちゃっていいんですの?!
魔女化って割と目玉の変化っぽいからまずは本筋で見せるもんだとばかり。メタ読みするとハンナの本筋での魔女化の線が薄くなったと言える……?いやでもこのバッドの数だしなあ。わからんなあ。
人肉エンド謎すぎる。人肉も人血もそんなに美味しくなさそうだけど、魔女の肉は美味いんでしょうか。それとも魔女の味覚が狂ってるのかな。
▲とじる
ゲーム 2026.01.16

ノベルティのポストカード届いた。イラスト全面バージョンです。
この傘、私にしては珍しく3D素材そのままぶちこんで加工して使ったんだけど思ったより馴染んでて気持ちがいい。

和紙っぽいテイストの紙にしたのでなかなかよい雰囲気

挟む作業したらBOOTHに追加予定です。42ページ700円と、薄めの本にしてはやや割高?ですが……いや割高でもないのかな 基準がよくわからなくなってきた。装丁とか一切凝らなければ5~600円くらいで販売できそうなページ数ではあるが。まあ今回は物質バリュー高めにオモシロ装丁で遊びたかったのでちょっと高めです。

モノクロにはなるけどあとがきページに載せてた資料も載ってます。モノクロであること以外は同じです。
作業/絵/更新 2026.01.16
ゲーム 2026.01.16
A2チャレンジ サイレント2周目でクリア!

心臓行く気満々だったのに普通に鍵取れないルートに入っちゃってた(アホ)
いわゆるディスカード軸というものをやってみた。カードポイポイデッキぐるぐるたのしい~
最序盤から最後まで腹裂きくんが最強すぎたな。ありがとう腹裂きくん。なんて物騒なんだ。
前回幻姿ゲットした時はスネッコアイ持っててクソみたいな噛み合わせだったので、そのリベンジもできてよかった。ディスカ軸と幻姿めっちゃ相性いいな。使い切れないターンは捨て札に流しちゃえるから。
幻姿使ってても毎戦数ダメージは食らうので、そこを血のガラス瓶(毎戦闘2回復)が補ってほぼ体力満タンで進めたのも神だったし、最大体力33で休憩がほぼ無意味って状態でコーヒードリッパー(休憩できなくなる代わりにエナジー増える)引けたのも神だった。運だけの春日。
1層ボスレリックでストライクと防御をランダム変化させたら金切り声フットワークダガースローで「神か?」ってなったし。デッキ噛み合いカードしか引いてないの笑う 運だけの春日。
幻姿持ってるのに金切り声いらなくね…?って思ったけど、幻姿使い切ったあとは貴重な防御カードなので序盤はディスカでどんどん流しつつ必要なときに使う…してたら無駄にはならなかったかも。
ただ終盤はけっこういらんもん拾っちゃったな。シークレットテクニックとかほぼ使わなかったし。目覚めしもの見えてたのにまきびし取るし(心臓戦で使えると思って…)
3層ボス戦、目覚めしもの第一段階の時点で幻姿使い切って「え?火力足りなすぎて無理じゃない?」ってなったんだけど、フットワーク+包帯+敏捷ポーション+残像で適当にカード切ってるだけで防御がモリモリ盛れる体制が整ってたのでなんか普通にノーダメで勝ててしまった。幻姿持ってて貝(最初のダメージ無効)と復活ポーション抱えてるのは過剰だったかもしれない。心臓行けや。いやでも心臓相手取るには火力が微妙すぎた気もする
ゲーム 2026.01.16
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そういうのが出てるんだ そして現地民にも好評なんだ 面白…
空気読みって割と日本人的な概念だと思ってたけど、それぞれの文化において適切とされる行動を取ること、とするならどの国でも通用するんだなー
#memo
2026.01.16
参加イベント記載する場所あったほうがいいよなーと思いつつできていないな…
作業/絵/更新 2026.01.16
リンジュー刑事って名前見て気付いた。シセルって死せるじゃん。
カノンはあんまり死と関係なさそうだけど。音楽のほうじゃなくてカンノンの方とか?
ゴーストトリック、ストーリーを追いかけつつ毎章適度な難易度のパズル的ゲームをやって…って感じで実に“ゲームしてる”感があって気持ちいい。システムもグラフィックもキャラも必要なサイズで設計されてる感じがしてすさまじく調和している。
ゲーム 2026.01.16
・キャラの話題をよく見る評判のゲーム(シリーズものも含め)→キャラのウケが評判バフに乗るため、ゲームシステムやストーリー全体の完成度がやや低い可能性がある
・キャラの話題をほとんど見ないのに評判のゲーム→ほぼ間違いなくゲームとしてバカ面白い
ということを最近理解りつつあるので、キャラが評判のゲームに触れる時は期待値を上げすぎないよう……を心がけてる。
とはいえ自分も一介のキャラ・オタクなので「キャラウケが強いゲーム」を避けたいわけではなく……ただ「キャラの評判」と「ゲームの評判」を混同すると肩を透かされるのでマインドの持ち方として気をつけよう、みたいな。
キャラの良さとストーリーの良さはある程度相関するとは言え、特にキャラIPモノの場合はキャラの強さで強引に引っ張ってる印象の方が勝つことも少なくない気はする。
キャラゲーとしてハイレベルでシステムストーリー完成度としても爆裂に高いゲームはマジで最強すぎ……になって自分内評価も無茶苦茶上がる傾向にあるな。2025年マイベストゲームが十三機兵であることにも表れているし、グノーシアもそう。
2026.01.15
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『敢えて話の腰を折りまくってみよう』の回の会話、めちゃくちゃ漫才っぽいな…となり、漫才って、話の腰を折ってるんだ。と思うなどした。(芸風によるけど)