くそ雑多なひとりごと
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#manosaba まのさば 人死んだとこ


・しっかりOPで死んだ人がそのまま死んでた。制作意図的にも隠す必要なくチュートリアル的な流れになるのだろうか。
・現状疑われてるのはハンナ、裁判で疑われそうなのは行動アリバイ的にエマとアンアン、あと1人部屋勢、武器関係でナノカ、暴力性でアリサという感じになるんだろうか。

・スチル見た瞬間「ろ、露骨な蝶ですね…(ここまで露骨だとマーゴではないのか…?)」ってなってたけど、捜査パートで一切疑われてないのでそのままマーゴが犯人な気がしてきた。
・捜査して回ってるわけですけど、全員に秘匿されてる超能力がある状態なので現状は推理しようがない気がする。後出し超能力でどうとでも説明できてしまうし。まあ私はミステリーゲームであんまりちゃんと推理しないタイプだけど…メタ読み類型読みばっかしてる

・多分ハンナは白なんだろうけど、飛べる時間わずかっていうのも自己申告じゃんと言われると証拠にはならないんだよな。多分
・レイアの魔法は魅了✨️とか言ってるけどこれ十中八九ブラフなんじゃないでしょうか。


・捜査中にもキッチリバッドエンドあるんだ。バッドエンドどれだけあるんだろう。
・そしてバッドエンドはどこまで真に受けていいのだろう。人肉エンドとか明確に選択肢選んだことで全く違う状況に変化してたけど(選択肢による状況分岐ではなく根本的に別の事象になってた)。
・シェリーぶん殴り事件バッドとか、シェリーを「処分した」ってのは魔女候補たちをモノ扱いしてると見せかけて…実はシェリーは人の心がないロボットでした、の伏線だったりとか……いや世界観的にどうなん?


・アリサ、いま出てる情報だけで見ると「魔法で美少女になってるおじさん…?」ってなるけど、仮にそうだとしたら、おじさんであることを隠したいおじさんは自分のことおじさんって言うか…?とも思う。そもそもベースが少女じゃなくても魔女になれるんかいという話でもあるし。心が女の子ならなれたり?▲とじる

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おいし水氏(ファミレスなどの作者)の今日公開されてたフリゲ
たまたますぐ遊べるタイミングだったのでプレイしてクリアした。よかったです。

システムのミニマムさとそれに噛み合った体験満足度が相変わらずすごい。雑談的なところは少しファミレスの味がする。

自分の創作物に対して類型類推みたいなこと書いて「~なら納得だわ。なるほどね」とか言ってるの意味不明だけど、作った時はそんなちゃんと考えてなくて後からすり合わせることが多すぎるのでこういう感じになりがち
行き当たりばったりではあるけど、根底にあるのは自分の価値観なので合流地点は明確という感触はある。

#TOYAmade >>11949 弊創作における人外存在は完全にヒト発祥、それもヒトの感情発祥なので根本の精神構造がかなりヒト寄り、ということで自分の中に変な摩擦が生じないことにしているらしいです。

外見は割となんでもアリだけど、ヒトに近い外見(またはヒトが親しみやすい外見)であればあるほどヒト社会志向の強い存在ではあるんだろうな。現状檻の化妖だけ異常に人外だけど、ヒト社会志向薄めと考えると納得。トッチーくんもヒト形態ではないものの親しみやすさはすごいし。

井正は情報収集源の主がヒトの書物だったことと、利便性の面でヒト寄りになってるイメージではある。本人としては不便じゃなければけっこうなんでもいい方な気はするな。

ヒト社会志向なら人間っぽい見た目になるし、そうでもなければ所謂異形寄りになるだろう、っていう認識だったのでケモミミ美少女みたいなのが出てくるイメージ全くなかったんだけど、本人の志向が『ヒト社会で生きていきたいが人外であるアイデンティティ意識が強い』とかだったらシンボルとして耳やシッポだけ生やしてるのはありえなくはないのかもしれない。

全然整理されてない嗜好壁打ち

『人間になりたい人外の女の子たち』の学園アニメを見てた。
人外と言ってもビジュは萌えアニメなのでベースはほぼ人間の美少女造形でケモミミやシッポだけが生えてるタイプの、所謂都合のいい人外美女という感じのアレなんだけど、人間志望ということならギリギリ理に適ってるのかも…しれない。

作品としては萌えアニメである許容前提もあって別にツッコミどころ多すぎ!っていうわけではなかったんだけど、なんとなく見ながら「自分は“人間になりたい人外”っていうテーマ性にあまり感情移入できないのかも……」と感じていた。
別に人間という種族になんてならんでええ!人間はカスや!とか思っているというワケではなく……「人間になりたい人外」という概念そのものが、人間側の願望や欲求すぎる・それがだだ漏れすぎるから……か……?理解できる、感情移入できるところに落とそうという作り手の意図の部分にウソっぽさを感じてしまう……?うーん……

まあ、「人間になりたい人外」って昔からあるジャンルだし、わんプリとかは楽しく見てたので描き方次第といったところではあるのだけども。
そもそも作り手の欲求反映なんて創作物の大前提でありもちろん自分にもあるものだろうという話なんだけど。そして物語は感情移入だし理解できることが大事なので、絆を結ぶ前提の人外はある程度人間の理解の範疇に入っている必要はあるのだけど。うーん何が言いたいのかわからん!未整理の感情!


なんとなく、こういう『人外的発祥の存在』を人間側に寄せて“人間の理解”の中に入れることで融和しましたみたいな顔をすることに抵抗があるんだな。なんなんだろう。
だから自分が好き……というか扱える『人外』というのは『あくまで人間から生えてきたもの』になりがちだなと思う。人間の祈りからだとか、人間の想像からだとか、人間とルーツが同じとか、もともと人間と精神構造が近い種であるとか、人間が作り与えたとか、なんかそういう前提で……

↑こう言うとすごい排他主義の人みたいだけど(人間以外と理解し合えるわけないだろ!みたいな)そういうわけでもなくて~~
そもそも人間同士でも理解し合うことは基本できないのでそういう軸ではないな……

やっぱり人間がエゴに無自覚で、そのエゴでもって人外を人間側に寄せている、というカタチに抵抗があるんだと思う。それを自覚した上でやってる作品とかは割とアリかなあ。あとは人間と人間以外は根本から別の生き物である・人間に寄せようとしない・その上で共存しましょうみたいな姿勢の作品の方が受け入れやすい…みたいなところあるなー。ドッグシグナル、よかったよね……
わからんでもエゴとか言い始めると全部がエゴだからな……

わんプリに関しては私は『人間側のエゴや祈りにある程度自覚的になった上で敢えてそっち側に描き切っている』と感じた。でもこれは正直フィルターありきでそう受け取ってる気もする。


倫理や正しさっていうよりあくまで嗜好のしっくり感の話だなとは思う。▲とじる

番外篇冊子版をBOOTHに追加しました。
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イベント持ち込み予定としては1/25関西コミティア・2/22コミティア・2/23そうさくマーケット・4/5TAMAコミになります。物質としての風合いをしげしげ眺めにきてね。
#TOYAmade

#manosaba まのさば日記

思ったよりバッドエンド行き選択肢が多いしバッドエンドの情報量多いな。しまった!そこは行き止まりだった!!!BAD END……みたいな虚無バッドが少ない。なんだこのゲーム…

まだ魔女裁判やってないのに(バッドで)色々起きすぎてて笑う。こんだけバッドがあったらOPのノア死亡シーンがなんかの特殊バッドなんじゃないかと思っちゃうよ笑

やっぱりシェリー変すぎる。図書館のバッドは突然の死って感じだったから分からなかったけど、塀バッド2種で両方とも『どう見ても死ぬ状況なのに平然としてる』をやってて異質すぎる。
これは類型メタ読みなんだけど、ループものにおいてループしすぎて開き直った人のムーブっぽさはあるんだよな。動じてないとかじゃなく慣れてる寄りのリアクションすぎる

アリサの様子やバッドエンドを見てるとやっぱり懲罰房ってそこまで厳しくなさそうに見えちゃうな。どうなんだろう。いや幽閉されてる時点でキツいんだけど。何度も入るうちに懲罰ランクが上がっていくレッドカードシステムだったりするのかな。

ハンナの魔女化、こんなとこで見せちゃっていいんですの?!
魔女化って割と目玉の変化っぽいからまずは本筋で見せるもんだとばかり。メタ読みするとハンナの本筋での魔女化の線が薄くなったと言える……?いやでもこのバッドの数だしなあ。わからんなあ。


人肉エンド謎すぎる。人肉も人血もそんなに美味しくなさそうだけど、魔女の肉は美味いんでしょうか。それとも魔女の味覚が狂ってるのかな。

▲とじる

#TOYAmade
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ノベルティのポストカード届いた。イラスト全面バージョンです。
この傘、私にしては珍しく3D素材そのままぶちこんで加工して使ったんだけど思ったより馴染んでて気持ちがいい。

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和紙っぽいテイストの紙にしたのでなかなかよい雰囲気

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挟む作業したらBOOTHに追加予定です。42ページ700円と、薄めの本にしてはやや割高?ですが……いや割高でもないのかな 基準がよくわからなくなってきた。装丁とか一切凝らなければ5~600円くらいで販売できそうなページ数ではあるが。まあ今回は物質バリュー高めにオモシロ装丁で遊びたかったのでちょっと高めです。

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モノクロにはなるけどあとがきページに載せてた資料も載ってます。モノクロであること以外は同じです。

#Slay_the_Spire スレスパにおける『敏捷』が何故防御アップに寄与するのか不思議だったけど『回避力を上げてる=防御』のイメージなのかな。回避の概念がないから防御といっしょくたになってるのか

#Slay_the_Spire
A2チャレンジ サイレント2周目でクリア!
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心臓行く気満々だったのに普通に鍵取れないルートに入っちゃってた(アホ)

いわゆるディスカード軸というものをやってみた。カードポイポイデッキぐるぐるたのしい~
最序盤から最後まで腹裂きくんが最強すぎたな。ありがとう腹裂きくん。なんて物騒なんだ。

前回幻姿ゲットした時はスネッコアイ持っててクソみたいな噛み合わせだったので、そのリベンジもできてよかった。ディスカ軸と幻姿めっちゃ相性いいな。使い切れないターンは捨て札に流しちゃえるから。

幻姿使ってても毎戦数ダメージは食らうので、そこを血のガラス瓶(毎戦闘2回復)が補ってほぼ体力満タンで進めたのも神だったし、最大体力33で休憩がほぼ無意味って状態でコーヒードリッパー(休憩できなくなる代わりにエナジー増える)引けたのも神だった。運だけの春日。

1層ボスレリックでストライクと防御をランダム変化させたら金切り声フットワークダガースローで「神か?」ってなったし。デッキ噛み合いカードしか引いてないの笑う 運だけの春日。

幻姿持ってるのに金切り声いらなくね…?って思ったけど、幻姿使い切ったあとは貴重な防御カードなので序盤はディスカでどんどん流しつつ必要なときに使う…してたら無駄にはならなかったかも。
ただ終盤はけっこういらんもん拾っちゃったな。シークレットテクニックとかほぼ使わなかったし。目覚めしもの見えてたのにまきびし取るし(心臓戦で使えると思って…)

3層ボス戦、目覚めしもの第一段階の時点で幻姿使い切って「え?火力足りなすぎて無理じゃない?」ってなったんだけど、フットワーク+包帯+敏捷ポーション+残像で適当にカード切ってるだけで防御がモリモリ盛れる体制が整ってたのでなんか普通にノーダメで勝ててしまった。幻姿持ってて貝(最初のダメージ無効)と復活ポーション抱えてるのは過剰だったかもしれない。心臓行けや。いやでも心臓相手取るには火力が微妙すぎた気もする


そういうのが出てるんだ そして現地民にも好評なんだ 面白…

空気読みって割と日本人的な概念だと思ってたけど、それぞれの文化において適切とされる行動を取ること、とするならどの国でも通用するんだなー
#memo

創作サイト改装が済んだらでいいかな~とのんびり構えてたけど割とそうも言っていられないくらいの勢いを感じたのでめぐる市 参加登録してきました。

参加イベント記載する場所あったほうがいいよなーと思いつつできていないな…

ゴーストトリック9章まで進めて今更なんだけどキャラ名が死に関係するキーワードで統一されていることに気付いた。今!?
リンジュー刑事って名前見て気付いた。シセルって死せるじゃん。
カノンはあんまり死と関係なさそうだけど。音楽のほうじゃなくてカンノンの方とか?

ゴーストトリック、ストーリーを追いかけつつ毎章適度な難易度のパズル的ゲームをやって…って感じで実に“ゲームしてる”感があって気持ちいい。システムもグラフィックもキャラも必要なサイズで設計されてる感じがしてすさまじく調和している。

#TOYAmade エッセイの作画が今半分くらい とにかくローコストで描いてるのでこの週末でほとんど終わりくらいまで行ってしまいたいところだけどどうかなあ。

個人的な考えのアレ

・キャラの話題をよく見る評判のゲーム(シリーズものも含め)→キャラのウケが評判バフに乗るため、ゲームシステムやストーリー全体の完成度がやや低い可能性がある
・キャラの話題をほとんど見ないのに評判のゲーム→ほぼ間違いなくゲームとしてバカ面白い

ということを最近理解りつつあるので、キャラが評判のゲームに触れる時は期待値を上げすぎないよう……を心がけてる。

とはいえ自分も一介のキャラ・オタクなので「キャラウケが強いゲーム」を避けたいわけではなく……ただ「キャラの評判」と「ゲームの評判」を混同すると肩を透かされるのでマインドの持ち方として気をつけよう、みたいな。

キャラの良さとストーリーの良さはある程度相関するとは言え、特にキャラIPモノの場合はキャラの強さで強引に引っ張ってる印象の方が勝つことも少なくない気はする。


キャラゲーとしてハイレベルでシステムストーリー完成度としても爆裂に高いゲームはマジで最強すぎ……になって自分内評価も無茶苦茶上がる傾向にあるな。2025年マイベストゲームが十三機兵であることにも表れているし、グノーシアもそう。

#manosaba まのさば 最初の自由行動まで

選択肢でバッドエンドこっちッス先輩!!してくれるの親切すぎるな。ゲームとしては選択する思考を塞がれてるのがどうかとは思うが、どっちみちハズレの道から潰したいタイプなのでまあありがたくはある。もちろんバッド回収してます。

・懲罰房バッドの方見た時は「えっなんかマジックミラー的な構造?」ってなったけど、その後自由行動で懲罰房行った時は普通にアリサ見えたのなんなんだ。エマの魔法関係?なんか無自覚そうだったし。魔女はストレス高まるとどうこうみたいなのあったし、あの状況で発動してたとかそんな具合なんだろうか。

・デスゲームもので懲罰房、って見ると、敢えて懲罰房に入って身を守る択があるのか?ってつい考えてしまう。
・館殺人(PvP)系のボードゲームでそういう選択肢があった気がする。捕まるか立てこもるかしておけば確実に殺されないし殺人もできない、みたいな(もちろんボドゲ的にはそれだけだとポイントを稼げない消極的な択ということになるけど)
・殺人が始まったあとの懲罰房が保身ハックになるかどうかは……懲罰房で何をされるか次第ですかね……まあ普通にキツそうなので敢えて入ることはないか。

・魔女はストレス高まると殺人衝動に駆られる、っていうのとデスゲームやってるの、どう見てもストレスを促進してるけどいいんですかね。炙り出して全滅させるためにそう仕向けてる?
・でも一応陽の光を浴びられる空間もあった。セロトニン摂取しなきゃ………
・ストレス高めないために陽の光でセロトニン摂取して屋敷中歩きまくってメンタルを維持しようとする魔法少女、嫌かも。

・普通に収監される前から魔法自覚してる勢もいるんだな。というかむしろそっちの方が多かったりするんだろうか。無自覚なエマが変というか
・ハンナの「ちょっと浮ける」能力、何に使えるんだろう……。能力の汎用性や当たり外れは激しそう。デスゲームだけど能力バトル的な側面もあったりするのかな。ワクワクしますね。

・シェリー、探偵気取りのくせに能力がパワー系なのかなり、良いです。汎用性も高そうだけど遠隔能力には対抗しにくそうですね。
・シェリー、精神のネジがぶっとんでるけど無理して演じてる可能性は一応ゼロではないのかな。でも無理してるにしてはぶっとびムーブが板につきすぎてるんだよな。無理してそうな雰囲気がなさすぎる。個人的な好みとしてはぶっ飛んでてほしいです。
・シェリーが死んでもバッドエンドなるんかい。
・一応状況的にはあの後エマもまあ死ぬだろうからって感じなのかな?

・マーゴ、今のところ完璧なミステリアス強キャラオーラで特に隙が見受けられないんだけど、どうしても二次創作でイジられ役になってそうみたいな印象が拭えない。シャニマスの朝倉くんに顔が似てるせいだと思う。

・ココ、この状況で配信しはじめて同接3人で喜べるのはなかなか筋金入りのストリーマーだと思った。
・確かに推し活の話は私も興味ないけど3人同時に興味を失うのはかわいそう。いや私もあんま興味ないけど
・でも正直娯楽の少ない空間における娯楽提供者と考えるとコンテンツの質ってあんま関係ない気もするんだよな。今はまだナメられてるけど長期間あそこに滞在してたら貴重な娯楽としてありがたく思い始める時期はやってくるよ。多分…
・こう…本当に娯楽の少ない男だらけの閉鎖空間なら誰かが描いたヘタクソな春画でも重宝されはじめるでしょう、みたいな。
・とはいえ図書館がけっこうデカいので本を読む人ならしばらくはなんとかなりそう(デストラップはあるが)。あとノアのライブペイントも。閉鎖空間の娯楽のことばっか考えてるなこいつ

・この島はかつては魔女たちの島だった話。
・かつては魔女とそれ以外は隔離されてた、ってことは魔女の血が人間と交わっちゃってややこしいことになった的な?
・でもそれなら血統で決まるので分かるよな。ウイルス的な感じで混ざるやつなのかな魔女因子って
・フクロウさん、中身は普通の国家公務員なのかなって思ってたけど発言見ると何百年生きてそうでよくわからなくなった。

▲とじる


メッセジもありがとうございます!!とりあえずセーブスロットが無限レベルに存在してるので選択肢ごとに雑セーブしまくってます👍️

ゲーム実況者がトーク中とかに未プレイゲームの話題になった時に「プレイしてくれ~~~!!」「XXはいいぞ!!!!!!!!!!!!!」ってこぞってくる群とか、ナガノ先生が自主的に何かの二次創作(FA的な)した時に「コラボしてほしい~~~!!」ってこぞってくる群とかが目に付くと心底「ダル~~~~~~~~~~~~~~~~」ってなるんだけど、他人のそれにダルがってる自分はなんなんだよ感はあるよな、これ。

人によってはそういう意見を参考にしてプレイするゲームを決めたり、反応いいからコラボしましょうよ!みたいなのがあったりするんだろうけど、基本的に要望ではプレイゲーム決めてないタイプの実況者とかにそういうのがこぞってると「自分のことしか考えてない群どもが………」って感情になってしまうのだろうな。いや、それでも自分はただの他人だけど。

あとだいたいそういうのって相性とか向きとか考えずにただ自分が好きだからって理由で「やってくれ~~!」って言うのが嫌だよな。これは過去の自分のそのようなムーブに対する嫌悪かも。
このゲームやってほしい、は発信者本人がおすすめを募った時か、本当に相手の嗜好を前提にちゃんと考えた結果であるべきだが、この空気読みスキルはデフォルトでは搭載されていない。私もそう。ある程度は仕方ないものな気はする。



それはそうと毎日見てるゲーム配信者が昨日「ペルソナってクリアしたことない」って話した時にコメント欄の人々がやんわりと1と2を薦めてたのはウケてしまった。3~5じゃない方を薦めてるのかなり“ガチ”で相手の嗜好を見てる感ある。しらんけど 私はやったことないから
民度……というか訓練されきったリスナーというか……土着の信仰というか………絶対にリスナーとの干渉を避けたい姿勢で長期間やってるタイプの人だから…こう……リスナーも完全に“そう”なっているというか……我欲だけを通すタイプが残らないというか……自然淘汰の結果というか……

それはそうとSteamでゲームを贈ったらいつかはプレイしてくれるので、誠意は言葉ではなく金、なのかもしれない。(ただしクリアまでやるかは本人の裁量なのでそこまでは求めないこと、フレンドにはなれるが干渉はしないのが鉄則)

未だにコントローラーのYとXがどっちがどっちだったかすぐわからなくなってしまう同形状キー配置盲なんだけど(そのせいでテンキー型の左手デバイス全く使えずに金ドブした経験)

ゴーストトリックのフキダシ見る時『主人公のフキダシ(上の方に表示される)はX』『その他人物のフキダシ(画面中央の左あたりに表示されることが多い)はY』なの直感的でかなり助かってる。

YXのことYXとしてじゃなく上のキー左のキーとしか認識できないので、画面中央に『Y!!!』とかって表示されるとマジで反応できないんだよな。Yどれ!?(コントローラー確認)→左キーだ!→時間足りず になる。QTEゲームで一生困るポイントである。
↑この文章を打ってる途中すらもXYがどっちだったか分からなくなってYは上とか言ってて修正した。ひどい。

更に日本語系と欧米系でABXYのボタン配置が逆だったりするともう何も分からなすぎる。

ABXYを押させたいなら対応する方向にアルファベット表示してほしい。そうすればコントローラー確認しなくても押せるから。…というのをやってくれているゲームにはありがたみを感じる。日本製のお気遣いゲームだとここはちゃんとやってるのが多い印象。洋ゲーはそもそもコントローラーの様式が違うから難しいんだろうな。

今の生活ゲームサイクル
・飯を食いながらスレスパ
・エアロバイク漕ぎながらまのさば
・寝る直前に布団に入ってゴーストトリック
の3本立てになっております

正直まのさばみたいなタイプは布団に入ってやりたいんだけどSwitch版がまだ出てないからなー

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ ウォッチャー1周目
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うーんやっぱりウォッチャーとアイクラが安定突破しますね。一発で心臓までいけた。そしてまたしばかれた。

厚めのスタンスコロコロデッキなのでハマれば強いんだけど事故るとキツいというね。今回の心臓も相手の攻撃ターンで防御全く来ず、バフのターンで死ぬほど防御積めるパターンに陥ってしまった。矛盾戦は完全にハマってたのでノーダメで突破したのに。極端!
初手全知からの不動心+をダブル発動、完全に無法だった(なおデッキ枚数的に初手に引ける確率は)

アセンション上がるにつれて心臓もキツくなっていくことを考えたら一旦A1とかで心臓を一回倒してみよう!してみるべきなんだろうか。でも心臓自体の強さは変わってないし、まだあまり関係ないか。

サイレントくん!ディフェクトくん!がんばっていこう!