くそ雑多なひとりごと
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#pokemon ブリガロンって人気ないけど、御三家であるがゆえに最低保証的なグッズ等の展開は与えられるし、同期の御三家残り2体が人気枠なのでセット的な流れで起用してもらいやすいので得はしてるんだよな。私は別に好きなキャラが人気無いと耐えられないオタクとかではないのでシンプルにお得だなと感じてる。これ、ボイフレのアランと一緒です。アランはね、人気はなかった。だけども、所属してる箱がウケた。箱がウケたので、セット起用されるからキャラソンも出たしグッズなんかも色々あった。お得ですわ。へへへ……旦那ァ……今日も人気でやんすね……同所属箱にて……あやからせていただきやす……

ただし知らんオタクとか匿名掲示板とかそういうノリのところで不人気イジりをしたり、人気がないだけで出来が悪い劣ったキャラみたいな言い方をするやつ、てめーらはダメだ。絶対に許せねえ。許せねえので見に行かねえ。認識しないことで存在しないことにしてやるんだ。お前を…消す(認識世界から)。

#pokemon ZAのことちゃんと調べてなさすぎて『どうやらランクマでカロス御三家のメガストーンが貰えるらしい』くらいしか知らなかったんだけど、順番的にはゲッコウガ→マフォクシー→ブリガロンなんですね。マア…妥当…(人気的に)
なんかマフォクシーナイト獲得期間はゲッコウガが更に低ランクでも入手できるみたいなんで、ちゃんと覚えてればブリガロンナイトもゲットできそう。ただ、しばらく待つ必要はあるのでストーリー中に使えるかは微妙なところか。だらだらプレイしてるとはいえ。

本編よかったらDLCもやるつもりなので、その時にブリガロンナイトがあればいいかな?
基本的に本編で使いたい時に使えない、通信前提のやり口というのはあまり好きじゃないんだけど、ZAに関してはストーリー中にめちゃくちゃ色んなポケモンのメガシンカで遊べるのでそこまで感情的に嫌な感じはしないかな。キョダイマックスがさ…(キョダイマックスに対する15年ネチネチ)

なんかまた剣盾のシステムのことネチネチ言ってしまったので畳む


なんとなくゲームカタログwikiのポケモン歴代評価を眺めてたんだけど、剣盾が良作認定でサンムーンが空欄扱いになってて、そうなんだ…ってなった。評価の詳細は見てない。

ポケモンって遊び方や目的がかなり人によって違うので、どこに評価軸を置くかによっても相当評価変わりそうなんだよな。私はストーリークリアまでを楽しみ、一人で手持ちポケモンと旅することを生きがいとしているので、そこを阻害する要素で大幅マイナスになる。一方通信要素は基本的にやらないので、対戦環境がとか仕様がみたいな部分についてはそもそも知る由がない、というところがある。

そういう意味だとサンムーンって本当に全くストレスがなくて、ストーリーの温度感やキャラの感じ、変に仲良しを押し付けてこない感じなどはもちろん、システム的にも(現代に比べれば多少不便なところはあるとしても)『なんでだよ!!!!!!!!!!(キレ)』みたいなことはなかった。旅という面だけで見れば圧倒的に良作だと思う。何がダメだったんだろ。やっぱ対戦周りなのかな。

ストーリークリア・一人遊び・旅パわちゃわちゃ偏重視点での剣盾の悪口めっちゃ言えてしまうんだけど、一番最悪なのはやっぱり常に世界との繋がりをアピールしてくるUIだった。
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今見ても新鮮に腹立つこれ。望んでないローカル通信のためにBluetoothイヤホンが切れるのもマジでやばい。

私が剣盾プレイしたのって相当時間経ってからなのにこの辺のシステムには全く手が入って無くて、一生世界と繋ごうとされてワイヤレスイヤホンを切られる仕様だったの本当に信じられなかったな。SVプレイしはじめて一番感動したの、ワイヤレスイヤホンを強制的に切られないところだったし。

でも剣盾が良作認定ってことは、けっこう世界はここ気にしてないしワイヤレスイヤホン使ってないんだ……っていう。Switchでワイヤレスイヤホン使えるようになったの自体が途中のアプデだったからその辺のタイミングの兼ね合いもあるのかな。

なんか剣盾の許せないシステムと気に食わないあれこれの印象が強すぎてストーリー攻略視点では自分内評価相当低い(それもあってDLCやる気になれなかった)んだけど、実際のところを見ているとストーリー攻略視点でもそんなに評価下げてないみたいなので、人間のイライラポイントは人によって様々だし、ゲームのプレイ環境も色々なんだな……となる。
▲とじる


つまり、実際に触れてどう感じるかはかなり個人の価値観によるので、世間一般評を見て未プレイゲームの出来をわかった気になるのはやめよう。…となんかネチネチ言った後に教訓っぽい纏め方をして落とせた気になっておく。

#pokemon 最近のポケモンと日常
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タマゲダケ抜擢、快挙すぎる。ミスドですよ?めでたい。旅パ仲間のダストダスも見ております。絶対に食品に抜擢されないからね。

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タマゲダケってほぼディグダなんだ。

タマゲダケドーナツ、あまりにもカロリー爆弾すぎて数日日和ってたんだけど美味かった。ドーナツ部分のベースがオールドファッションなので、オールドファッションなら仕方ねえよ。カロリー高くても。なぜなら美味いため。
なんかよくわからん砂糖とクリームにカロリー代を支払うのはぐぬぬ……となるけど、オールドファッションさんはいいよ、美味しいもん


ポケスリとハロウィンの成果
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

一発で引いたこのイーブイがカボチャの補助として悪くはなさそうなんだけど、補助をさせる場合銀種もミントも必要なので結局手をつけられていない。補助のために支払うにはコストがちょっとネ…
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

イーブイのアメがダダ余りしてるので今すぐにでもLv60にできるんだけど、ゆめかけ50万の支払いは新エリアとホリデーを眼の前にして流石に重すぎる。保留です。

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

バケッチャは15体ほど仲間にしたんだけど、最初の大量発生できてくれたAABが結局一番カボチャ持ってくる個体だった。というわけでLv30運用のため進化。よろしくな

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

ミント全く使ってなかったんだけどなんか古株のケッキングを活躍させたくなって使った。頼むわ。

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

これは葉っぱ隊。

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

アンバー渓谷祭りに参加したいけどノープランなのでとりあえず雑に編成した図
前乗りは適当に食材とか集めながら過ごしてキャンペーン週でがんばるつもり。
ABCアーボックのハーブ解禁したのでハーブ料理頼むで。
▲とじる

とりまコミティアのウェブカタログ用にお品書き記事アップしてきた。
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各種SNSへは…まだいいかな?いや作ったならしておいてもいい?うーん
#TOYAmade

#TOYAmade
ポストカードをBOOTHに追加しました。一応コミティア合わせで作ったものだけどけっこう日あるし
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まとめ買いする場合はまとめ買いの方が送料的にはオトクな安めの紙ものについてですが、年内の発行予定としては年末~年始あたりに今描いてる番外編が発行されるかな~という見通しです。チケットホルダーの在庫はまだ余裕あります。
もしいくらかまとめてお買い求めの場合はご参考までに。

#TOYAmade
ポストカード届いたぞ! waai
(キャプション自動取得対象外)
パッと見は普通の感じだけど…

(キャプション自動取得対象外)(キャプション自動取得対象外)
背景と線画部分がちょっとキラキラする!

動画①  動画②

おたクラブのデジタルニス箔ポストカード です。偏光ペーパーがベース
白抑えのない部分にニスが乗る仕様なので、データとしては…
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↑これが基本デザイン

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↑これが白抑えの指定部分。黒くなっている部分はベースの特殊紙が透けない普通の印刷になる感じ。
今回は線画とか濃い色の部分だけ白抑えを抜いてベース紙とニスが見えるようにしてみた。濃い色は白抑えがなくてもあまり色が変わらないことを利用しつつ
ポケポケのトレーナーSRカードみたいで良い感じじゃないだろうか。

絶妙にこう……良い感じです。是非現物を見てみてね。

作る時にかなり参考にさせていただいたポストも貼っておこう


背景をギラギラさせたい場合は背景には濃い色を置かず、素材そのままにするのがよいと思われます。控えめなキラキラ感にしたい場合は今回の私のみたいにがっつり色を置きつつ白抑えはしない処理でいい


コミティアはウェブカタログもあるし早めにお品書き記事上げちゃっていいのかな?サクっとお品書き作っちゃおうかな

アニメを見てたら『バラバラだった登場人物たちが絆を深める回』をやってたんだけど、その絆深めの過程が全然ピンとこなくて、なんか気付いたらみんな結束してんな……ってなってしまった。

こういうふうに感じてしまう作品って多分、プロットの段階で「この話でキャラ同士が絆を深め結束が生まれます」って書いてあって、それに合わせてキャラを動かしちゃったって感じな気がする。なんかキャラの感情変化をプロットに組み込むとどうしても「予定に引っ張られてキャラの感情が変わった」みたいに見えてしまうんだよな。キャラが動いたのではなく動かされたように思えてならない。あー……

これ自分で話考える時も難しいところで、ざっくりプロット考えてる時「なんやかんやあってこの辺の話で和解する」みたいなこと書いちゃうことあるんだけど、なんかそれを“予定”のように書き込んでしまうと必ずどこかで捻じれが発生して頭抱える気がする。もっともっと巧い人はその予定を予定と思わせない自然な流れで感情を描けるのかもしれないけど。

特に私は行き当たりばったりの辻褄合わせの方が多分得意なので、あまり感情変化を予定には入れず、プロットは『出来事の予定』『コーナー地点の設定』くらいの感覚の方がいいのかも。そうなのかなあ。どうなのだろう。

もう本当に脳内で遠くまで見通すことができない。キャラを動かしてからじゃないとキャラを動かせない。今考えてる話もかなりプロットで色々考えたけど、色々考えた結果もう一旦描き始めてから徐々に目標地点に向けて調整していく方が向いてるんじゃない!?ってなってきたりもし…… space

・最終到達地点(予定)
・キャラの基本設定と基本的な行動原理
・導入ストーリーと舞台の基礎的なシステム
↑もうこれだけで出走してもいいのかもしれない。ほんとか?そうか?
あとあれだ、主人公の欲求や目的とその話が行き着きたい最終地点が自然に合致するのがいいんだろうな。

なんか色々考えたりすると頭でっかちになってよろしくない。俺屍の時のソウルでやるべきなんじゃないでしょうか。俺屍補完創作だって基本上3つの要素で出走できるからな…まずゲーム自体が優れたシステムなので……

マジでなんか、ストーリーを考えるというより自分が乗っかって出走できるシステムを構築する、みたいな方向に思考が行きがちだ。だってそっちの方が圧倒的に走れるから……

むずかしいぜ!!創作!!!!!

#TOYAmade 番外編、番外編だけどかなり#7EPを受けての話じゃんってネーム見返して思いつつ、#7EP更新してからもう5ヶ月くらい経ってて草。になっていた。でもネーム切ったのは#7EP描いた直後なので新鮮なネタの受け継ぎが見られますね。ちょっとしたセリフ拾ってたりとか
一応#7EPにサラっと目通して少し記憶を新鮮にして読むと良い感じかもしれない(そうしなくても特に問題はないけど。分流的な話なので)
ほんとワンオペ創作って色々やってるとマンガ描くのに手が回らないので難儀だな~。

🎞️ゾンビランドサガ(一期)見返し終わった。
なんか普通に面白すぎて一瞬で見終われちゃったな。あと3日で2期までいけそう。アベマで全話配信中です。

・7年前のアニメだけど全然面白いままというか、かなり普遍性の強い作品なんだよな~と感じた。美少女アニメではあるけどゾンビだから風呂シーンとかも全然セクシーじゃなくて性別年齢問わず見やすいし。

・1期の個別キャラ掘り下げ回、ゆうぎり姐さんとたえちゃんだけナシだけど割と納得いく構成だな。
・1期のゆうぎり姐さんってちょっと特殊な謎の人みたいなポジション取ってるし。その分2期ではたっぷり2話分個別回貰えるわけだし。ていうか思ったより2期前提で作ってある感
・キャラの問題って解決してしまうとその後は問題がなくなって味気なくなる=盛り上げにくくなる、というのがあるので、劇場の大一番まで山田たえを残してたのって…すごいな。

・1期では全く説明ないけど『佐賀の繁栄を防ぐ呪い』って設定はどこで出てきたんだろ。2期?巽が佐賀救う佐賀救う言ってるし謎のヒゲおじもずっと出てるから設定としては1期からあったっぽいが

・源さくらの“持ってなさ”と、『佐賀の繁栄を防ぐ呪い』、こう見るとほぼ同種だな。何か前向きに行動しようとすると絶対にそれを阻害する何かが発生する。佐賀自体に降り掛かってるその呪いに似た現象がさくら個人に発生してるってことは、つまり裏返すと源さくらこそが『佐賀を救いうる人』ということなんだろうなー。

・巽とさくらのバックグラウンドを示す描写って作中割合としては一瞬でがっつり過去回想とかもないのに大体伝わるのほんとすごい。ここのカップリングもかなり人気だったはずだし。最低限の描写で最大限の爆発を起こせる脚本って、ずっと憧れがある。
・巽、ゾンビィたちの前では理不尽だけど外面はめちゃくちゃ良いし人前だとアガリ症なのほんまあざとい。でもプロデューサーとしてやれてる理由付けとしては納得なんだなあ。

・巽の演技って所謂テラ宮野wwwwみたいなやつだと思うんだけど、宮野真守という声優はああいう縦横無尽テラミヤノ演技と完全自我殺し演技を使い分けられるところが好き。

・フランシュシュが毎度毎度無茶なシュチュエーションでライブする感じになるの、生身の女の子キャラだったら「いや、止めろよプロデューサーが」ってなるだろうけど、ゾンビだからまあ…ってなるので一見トンチキに見えてかなり合理的な設定すぎる。ゾンビアイドル
・それはそうとネット社会なのであっちの世界のインターネットで炎上しないか心配になった
・巽の言動も一歩間違えればパワハラ暴力なんだけど、ゾンビだし…っていうのと、割と相応の報復を食らう分でバランス取ってて絶妙な塩梅で成立してるな…と思う。

・愛と純子の対比感、改めて見るとかなり萌え~だ。同じ伝説のアイドルだけど昭和と平成でのアイドル文化の違いによるズレとかはもちろんだけど、我の強い愛と根がおとなしい純子…なんですよね…。
・それはそうと雷雨の中で愛がサキに過去の話してるシーンも良い。愛の死に方、他のキャラたちはギョっとしそうだけどサキが「マジで伝説やん」ってなるのわかるし。
・でもあんな事故があったらまず雨の中でライブっていうの自体がしばらくタブーになりそう。

・リリィの死に方だけギャグなのけっこう気になってたんだけど、やっぱり小さな子供だしあんまり生々しい死に方描写は…で避けた結果なのかな。
・一応、リリィが死ぬ前の父親とのすれ違いや仕事による心労も含めた結果、と解釈することもできる塩梅ではある
・リリィの存在ってある意味ではスーパー理想すぎるけど、普通に成長してゴリマッチョになったリリィもちょっと見てみたかった(と思わせる塩梅が絶妙だ)

・終盤のOPのSEが何割増しかでやかましくなってるのうっすら覚えてたから記憶が呼び覚まされて面白かった。だからOPEDは飛ばさねえって言ってんだろ!!!(アマプラへの当てつけ)


以下映画のネタバレ含む1期の感想
映画で最後の最後に宇宙人を仕留めるのが警察官Aなの、絶対何か文脈があるけどTV版の記憶が曖昧だからわかんねえ……!!ってなってた。見返してああ~~~ってなれてよかった。最初にさくらを銃でブチ抜いたのが他でもない警察官Aだったんですね。つまり最初と最後を繋げるような描写・演出だったと。スッキリした▲とじる

キャラの目と眉の距離というバランスをけっこう気にしがちオタクなのかもしれない。日向創の瞼と眉頭がいつもくっついてるところに彼の人相の核を見ていたから眉の重力が弱いタイプのデフォルメ公式グッズ見るたびに「違うんだよな……。」って言ってた。嫌なオタクすぎ。(公式で出てるってことは公式のアートディレクション通ってきてるってことだろ…!)(でも…!でもよォ!)

ご報告ありがとうございます!古いプラグインの影響で見れなくなってたみたいで解決しました! kanshaA
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私が丸一日14時間くらいぶっ続けで描いたオンラインスケブのログページ
今思えば別にこれ用にワードプレス立ち上げる必要なかったすぎてじわ…とくる。でもデザインは良い感じだと思う

「今私は驚いています」「今私は感情的になっています」というリアクションを生身や肉声で出す、ということがやっぱり苦手なのかも。
前に友人らと協力型探索ホラーゲームみたいなやつをやってみよう、と誘われてやったんだけど、多分あれの楽しみ方の正解はボイチャで色々リアクションを取りつつ、お化けが出たらギャーとなり、ワーギャーとやることなのだと思う。ただなんか、普通にやってると全然そういうリアクションを取っていない自分がいるな……となるのだよな。捻り出した上で「おおー」「はえー」とかしか言ってないかも。ゲーム自体はけっこう楽しかった。

まあ、こういうのってできる人は(自然にできるナチュラルリアクション強者もいるが)しっかりその姿勢を示そう、相手に自分の感情を伝えよう、という努力としてやっている場合も多いんじゃないだろうか。なので、私の薄リアクションって怠惰なのかもな~とも思うのだけど。

私が稀にTRPGやる時にゲームキーパーの方をやりたがるのもこういう理由が大きい気がする。私というプレイヤー、多分キーパーや他プレイヤーを楽しませられる適切なリアクションが取れない。シナリオ渾身のビックリドッキリポイントでも「まじでか〜」とか言ってそう。か、甲斐がねえ。そうなると、それが必要ないキーパー側の方がやりたいな、となるんだよな。キーパーはリアクション取らなくていいから。

オモコロとか見てても一番思うのは「この人たち、リアクションを取っていてえらすぎる」だもんな。リアクションをちゃんと取っている人ってすげえよ。

私は別に感情が全く動いてないわけじゃないし、日常会話の中で感情的にならないわけじゃないんだけど。雑談してる時にムカつく概念の話とかしてる時とか普通にヒートアップするし(所謂オタク早口状態)。ただ、複数人の輪の中において大きなリアクションを見せる、が全然できない。アレはどこで習得してくるのだろうか。やっぱりそのォ………コミュニケーション経験……ですかね?


これが文字だと楽なんだけどな。文字だとさあ、「うわーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ちょっと!!!!!!!!!!!!待ってくれェーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」って打てば示せるじゃん。なんて楽なんだ。ビックリマークってすごい。だからブログ記事でのプレイ日記が向いてるんだよ。多分ホラゲ実況配信とかだったら一生「おおー」「すげー」「マジ?」って言ってると思う。なんて見る甲斐のない………。そういう落ち着いてる系の需要もあるだろうけど、その上で面白くできる人って相当なスゴ人だと思うので多分そっちも難しいと思う。すごい人が多いですわ世の中

#TOYAmade 井正は表情筋固いけど無表情キャラってわけでもなく表情が変わらないわけでもない ギャグ顔や崩れ顔しないタイプって感じになるだろうか。
井正の表情描くのは割と楽しくて、眉毛と目の近さがけっこうポイントなのかなあとか思ってる
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なんか…こういう……

表情の幅が『興味ない⇔怒ってる』なのじわる 喜怒哀楽じゃなくて興味・怒・焦・様子見だよ(興怒焦様?)

なお眉毛がごんぶとなので可動範囲が狭く、前髪重たすぎて隠れることが多くて微妙に見えにくいもよう。でもなんかそれも含めて井正の人相だなーって思う


でも井正ってガチで怒ってると一周回ってこれなんだよな 味わい
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ガチ怒りっていうか怒り+呆れ+憤り+見当違い+は?+しょーもな……みたいなののミックスの顔って感じだけど。興味なし時と対極の顔しとるね、と思う。
ハイライト消すタイプの表情変化は普段そんなにしないけどこの時は消耗してた、ってのも込みの顔だな

#pokemon
ポケセンのホリデーグッズに抜擢されたデンヂムシボックスを購入
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真ん中のやつです。かわいいねえ

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デンヂムシにデンヂムシを入れることも可能。

デンヂムシ、箱型なのもあってグッズ的な汎用性が高いことがバレはじめてる気がする。いいね。

久しぶりにイヤホンを衝動買い
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水月雨のMoondrop Pill

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カプセル薬型のイヤホン 見た目一点突破すぎるがあまりにも可愛すぎて

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形状はカプセル薬だけど、開く時にグルンと回転するところはなんかSF的というか宇宙船みたいでもありアガる。

イヤホンの音の区別はつかないのでわかんないけど普通に良いと思う。
イヤーカフ型のイヤホンって使ったことなかったけど、そこそこつけてても耳が痛くなるということもなくけっこうよかった。
ただしこういう耳を塞ぎきらないタイプゆえ仕方ないのだけど最大音量が物足りない時がある。でもこれは私の耳が悪いせいなので普通に使う分には気にならなそうかな。
見た目重視でカプセルがけっこうデカいので持ち運びにはあんまり向いてなさそう。

メインは相変わらずNOTHINGのを使うけどサブ機として使っていきたい。

メッセージありがとうございます! 🤝🤝

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!

ゾンサガ1期から見返したくてアマゾンプライムで見てたんだけど(いつも使ってるアニメ配信サイトになく…)
CM!!CM!!CM!!ED飛ばし!!前回のあらすじ飛ばしボタン!!CM!!1CMCMCMCMCMCM!!!!!!で無事怒り狂ってウインドウを閉じた。現代の広告主義とタイパ主義の両方を食らうと人はおかしくなる。

ゾンビランドサガ第1話 グッドモーニング SAGA
https://abema.go.link/kyCIa

アベマで全話配信やってるみたい。あと4日だけど

サキ(1997年に死んだ暴走族の総長)がたまごっち好きな描写、これ放送当時の2018年だとまあ懐かしネタって感じだったけど2025年現在今まさに大ブーム中なのでけっこう見え方変わるな。
映画見る感じしっかり作中でも7年経ってる設定らしいので(ゾンビなので時間経過しまくれるの強い)2025年時点でのサキめちゃくちゃたまごっち楽しんでそう。よかったね。

#TO_BE_HERO_X クイーン編
・クイーンとリトルジョニーの初対面時、クイーンのルールが破られた描写ってボワールがなんかしたのかなってぼんやり認識してたけどコレおめーダーチャンの干渉じゃねーか。え?今更?

・ボワールがなんかやったのかと思いこんでたのは12話のクイーンVSボワールでボワールがルール破りを見せてたからだった。でもこれしっかり見ると割とハック的にルール破りをしにいってる(領域外から勢いをつけた武器で攻撃)だから11話のルール破りはダーチャンなんだな。

・『ラッキーシアンはクイーンに運を分け与えXにしてボワールを蹴落とすためにDOSに採用された』説、インターネット陰謀論バカうんこって感じではあるけど、『ラッキーシアンの運を分けられた人がXになった』は実は合ってたのが面白い。

・ボワール、本当にインターネットをやめなさい。と思うし、彼女の頭の中の論理が全く通ってなくて(そもそもクイーンもXなれてないやないかいという)オイオイ…ってなるけど、ちょっと思い込みの強い人が現実やインターネットに当てられながら追い詰められるとこんな感じになってしまう、というのはわかる。
・作中描写はないけどあの感じだとSNSでめちゃくちゃなこと言っちゃって炎上したりもしてそう。ボワールはメディア発言でも人気って描写あったし。DOSってその辺どれくらい管理してるんだろう。FOMOに対するMGを見てるとMGはその辺も管理してそうなイメージあるけど。梁龍はSNSのアカウント持ってなさそう。ツリーマングループも徹底してそうだからナイスはマネージャー更新アカウントしかなさそう。

・ボワールの過去回想、ボワールが連合会員になったシーンの左側のモブの髪型がちょっとナイスに似てるけど流石にモブすぎるから関係ないかな。

・ボワールがXになれたのって真面目にクイーンのおかげだと思うんだよな。クイーン加入前のボワールの地位(女性最高位)はボワールの実力(+DOSの戦略)だろうけど、それ以上に押し上げたのはマジでクイーンの作り出した風潮だと思う。信頼値ってそういうシステムだし。
つまり実力以上の恩恵を最も受けてるのは他でもないボワールなんだけど、ボワールとしてはそれを認めてしまうとアイデンティティの崩壊に近いという。まあ精神不安定にもなるよね。「自分だけが努力してると思うな」って完全にブーメランだもん

・シアンの幸運がクイーンに効いてないどころかクイーンの運って普通に最悪レベルに悪いんだよな。普通なら余裕でXなれてたくらいの実力者だし。
リトルジョニーとダーチャン交えて関わることが多かったからシアンのラッキーが全く伝達されなかった、みたいな感じだったりするんだろうか。まあX曰く全部運命のドミノ倒しなわけだけど


・クイーン、ケガやらなんやらで休養期間かなり長いのに信頼値維持し続けてるのすごいなーと思ってたけど、トーナメント戦直前の怪我に関しては『トーナメント戦が近いのに任務に取り組んでいたが、その中で思わぬ怪我を負ってしまった』みたいな風潮になってそう。

他のトップテン勢(魂電とか)はトナメに向けて任務をやめてたにも関わらず!!!クイーンは自分の地位に固執するのではなく最後まで人々を救おうとした!!その結果の悲劇!!かわいそう!クイーンは聖人!!!みたいな。寧ろ不戦敗になったことで逆に信頼値上がってそう。DOSの風評操作もあるだろうが。

クイーンのすごいところはトナメ戦前なのに任務で人助けしまくってた聖人であるところは合ってるってところ
TBHXの事務所は真っ黒なのでメディア戦略でヒーローを押し上げまくってるけど、結局のところ本人のヒーロー性あっての伸びだなあと思うシーンは多いですね。リン・リンとナイスの対比もそうだけど。

#TOYAmade
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顔芸できるキャラ描くのって結局一番楽しいのかも。顔描くの好きっていうか、やっぱり動くモノを描くのが好きなんだと思う。動く表情筋。
な、なんで主人公の一人があんなに表情筋崩せない澄ましたキャラなんですかね?さあ………どうしてだろう………そういうこともある

進捗は23/36。そろそろ終盤ですね。今月中には余裕をもって公開まで持っていけるかな。
サイトの改装をこのままだと一生引っ張ってしまいかねないので、今描いてる番外編とその後語りをやった後は優先タスクに設定することにしようと思う。多分。

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こちらの企画に参加させていただきます。アドカレ参加って初めてなんだけどこれで合ってるのか!?これで良かったのか!?

参加を決めてから記事を書きはじめると苦しむので(気質)記事の草稿を書いてから参加を申し込んだので私が生きている限り記事はアップされると思います。
もう記事のベースはできてるわけだし序盤でいいっしょwと最初2日にしようとしてたけど、流石に初参加はお作法見たいだろと思ったので3日にしました。よろしくお願いします。他の方の記事も楽しみ