くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 今年も描き初めをやってます
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キャラの誕生日は決めない方針でやってるけど1/1生まれってなんかかなり特別感あるので「1/1生まれを与えるならどのキャラか」は考える。うーんミソカさま…ですかね。でもシャレとしては10/10も捨てがたいんだよな。誕生日未設定です。 #TOYAmade

#Slay_the_Spire ウォッチャー2周目
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なんかピンとこないデッキで進みながらジリ貧で死んだ。うーん
強いんだろうけどどう扱えば強いのかがまだ掴めてない

いい記事 #pokemon
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そういえば振り返りで書かなかったけど去年は静かにコメダにドハマりしてた年だった。コメダで食えるものをぼんやりとしか把握してなかったので今まではそんなにだったんだけど、オモコロのコメダ動画でピザトーストの存在を認識させられてから色々狂った。


ピザトースト、一昨年もぼちぼち食ってたけど去年は謎のルーティンを形成した感じだった。週末とかに、朝飯を極めて軽くして1日の摂取量を調整してピザトースト食うっていう。今はグラクロでそれをやってる。
ピザトースト、あまりにも“幸福”そのものの味すぎるんだよな。これが食いたい時に食えるくらいになりなさいとね。
あとコメダのいいところはそうやって“幸”を摂取したのち居座ってネーム作業とかができるところでもある。

体重は…実は減った。少しだが。コメダでデカいいもん食おうという意識が他の食事のバランス取りに出たのかもしれない。そんなことある?
いやまあでも基本食うことが好きなので増えたり減ったりなんだけど。


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そういえば昨日は大晦日なのでということでラーメン食ってさらにチャーハンとフライドポテトもつけてしまった。わんぱくです。
でも前に同じ内容注文した時けっこう腹パンパンになって「食いすぎた~」ってなったので、注文後やべ頼みすぎたかも…って思ったんだけど、いざ食ってみると割と…ぺろりといけちゃった。胃袋が拡張している……?

ニコニコ動画とYoutubeプレミア公開された同じ動画のコメント欄見比べてみてる。プレミア公開の方はガチのリアルタイムゆえにほとんど鳴き声の濁流みたいな感じだけど、ニコニコは割と意味のある文章が流れていくんだよな。これはプラットフォームの民度とかじゃなくリアルタイム性によるものだと思うんだけど(プレミア公開は一時停止できないけどニコニコはできる)
ニコニコの人たち、自分がコメントしたいタイミングで動画止めて文字打ってるんだなと思うとちょっとおもしろい。私もやるけど。

ニコニコのコメントつき動画をYoutubeに転載するやつってけっこうあるけど、あれはYoutubeのライブコメント機能ではやっぱり出せない味なんだろうな。前述の通り、ニコニコ“動画”のコメントは『リアルタイムリアクション性+ある程度意味のある言葉』であることが丁度よく見られやすいのかも。ヨコに流れるのも含めて。

昨年はサイトを見に来てくれてありがとうございます。今年も気が向いたらよろしく~makasero

#TOYAmade
立ち絵あった組の分の規格統一もできた
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颪の立ち絵とか現状のやつの方が密度高いからリッチなんだけど、あれに揃えると大変なのでこっちに下げないとね。

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とりあえず年内にここまでできた!よかったね。
かなりコスト下げた描き方したのでこれなら今後も無理なく増やせそう。
檻の化妖はトレースで形式だけ合わせようかなと思っている。ポーズ差分の概念が、ないので

メタバコ完結。プレミア公開でリアタイした。よすぎたな…

↑これは最終回

よかったのでメタバコとはなんぞやを紹介します

Fラン大学就職チャンネル 』という、就職支援や教育を目的に運営されているチャンネルの動画です。この1文では実態が全く伝わらなさそうすぎる。

運営者のエフ氏は、就職支援情報や社会・経済などの情報を『解説動画の形式では届かない層』にリーチするためにひたすら物語形式のエンタメショートストーリー動画を作り続けていて、今回の『メタバコ』は特別版の長編動画になってます。

エフ氏は『教育・支援目的のコンテンツ』制作者ではあるものの、エンタメ物語作りの能力が異常に、異常に異常に異常に異常に異常に高く、もちろん動画の目的は教育支援なんだけど、普通にエンタメ目的で見ても死ぬほど面白いという、なんというか稀有で異常なエンタメ提供者。教育支援動画を見にエンタメハイエナ視聴者が群がるという異常な光景が広がるチャンネルです。

基本的には現実的でシニカルギャグ風味で風刺的な作風なんだけど、長編の重厚な物語を作る場合ただ世を風刺するだけではなく様々なことに真摯に向き合い、どん底を見てもよい未来を諦めねえぞという“強度の高い綺麗事”でまとめる力強さを発揮します。今回の長編『メタバコ』はねえ………それらの集大成くらいの勢いがありましたね……


それで、『メタバコ』の概要なんですけど、ざっくり言うと『近未来、囚人を入れるVR刑務所が舞台で、罪を犯した記憶のない主人公がそこからの出所を目指す話』って感じです。

そこにいるのは全員犯罪者ですから、もう悪いことを企んでいるカスばっかりが出てきて主人公をハメようと次から次へと群がってくる、序盤~中盤はもうかなりストレス圧が高い話なんだけど(適度なガス抜き展開もあるが)、作風として『カスのキャラをただ悪いことさせるためだけの道具として登場させない』は徹底していて、ネームドキャラにはしっかりバックグラウンドがあり、モブにしても……という話は内容に突っ込んでいってしまうので一旦控えて……

とにかく話のリアリティがすごくて重たくてストレス展開も多くて厳しいものを沢山提示されるのだけど、それはどれも現実に存在する問題の投影だし、あまり関わりのない場所にいる人々にもそれを認識させるという点では教育コンテンツとして極めて真剣に描いていると言え、

その上で単純にストーリーがバカ面白い、登場人物がみんないいキャラしてる、キャラ同士の関係性もゲキアツ、しっかりとしたカタルシスと納得のいくエンディングに辿り着くことができ、笑えて泣けるという、『よいエンタメ』たりえるものを全部満たしているという。そういう感じの話です。

上記のような要素(現実的な話)を含んだ話をしながら説教臭くならず、つまらなくならず、最終回のプレミア公開に同時接続数1万越えを達成してるの、わけわかんなすぎる。流石に途中でキツくなって離脱した人も少なからずいるだろうが、それでもこの数だよ。こんなに真剣に伝えたいメッセージ打ち出した上で作品として面白すぎてエンタメハイエナをやみつきにさせることができるんだ。異常。異常ですよ。エフ氏のコンテンツ能力は……。

というわけで、長いのですが気になった方はお正月にでも是非………



そんな感じです。ネタバレ含む感想はブログにまとめようかな。ZAが年内最後じゃなかったんかい。

追記:書きました
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#Slay_the_Spire
ディフェクト3周目
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まっまた序盤で死んだ!ブロックカードの引き回りが悪すぎて二面の最初の方でダメージ蓄積しすぎてジリ貧で死んだ!扱いが難しすぎる!
オーブに頼ろうにもダメージが頼りなさすぎるんだよな……うーん。オーブパワーアップを工夫するべきなんだろうか。

なんか色々やってるけど永遠に変わらずに色々できるとは限らないので、なるべく色々できる状況でいられますよーにって思ってるな 毎年 神社とかで

#TOYAmade あ!あとうまくまとまれば創作とか全然関係ないエッセイマンガの新刊が出る!かもしれないんだ!一応目標は2月イベント
エッセイ系は極めて廉価低コスト作業を心がけるのでお求めやすくなる…はず?

でもこれはうまくまとまらなかったら出ないので、出なかったら「うまくまとまらなかったんだな」と思ってください

創作世界に関係ない描いてみたいもの、ぼちぼちあるんだけど創作世界の拡張には寄与しないのでどうしても自分内優先度下がってしまいがち。自分にとっての最大のリターンは金銭や閲覧数ではなく「世界拡張の実感」らしい。

#TOYAmade
作業進捗カテゴリに進捗を書いておくことで振り返りの自分が助かってるしいつ何をしてたか思い出せるのでいいんだよね

というわけで外伝の進捗メモなんだけど

極めてぼんやりした初期構想(多分半年以上前発)からどんどん変形してだいたい形にできそうなところまできてネームを切れるところまできてる。
なかなか滑り良く書いていけてるんだけど、キャラの1人がどうにも動かしにくくて気になるところ。というか今の設定だと喋る場所がない。全然口を挟めないし、正直いてもいなくても変わらないみたいになっちゃってる?

こういうのって経験上どっかのネジの型番間違ってるパターンなので改めてキャラを見直してみるなどする…

このキャラはかなり初期の構想からいたんだけど、それゆえに内容が変更されてもなんとなくでキャラだけ引き継いでしまった感があり…つまり最終的な方向性にはマッチしない存在になってしまっている…のかも?この内容ならこのポジションのキャラは違うタイプの方がいいのかも。

というわけでキャラを変更してネームのセリフを差し替えてみた。こっちの方がしっくりくるかも。そしてちょっとの差し替えでも成立するくらいの存在であったことを思い知る。

なんか一回考えて名前もビジュアルも決めたキャラを差し替えるのってなんとなく罪悪感があるというか、もったいなく感じてしまうようなところもある。けど、なんか違うなーうまく動けてないなーという感覚は無視すべきではない……ので、とりあえずは「いつか再利用できればいいなの脳内待機所」にデザインを一旦保管しておくとする。


別のキャラの話だけど構想中から名前を変えたキャラもいる。その理由がしょーもないんだけど「フォロイーが推してるストリーマーと名前が一緒」ていう…笑
キャラ名としてはあまり見ないものの別にそんな珍しい名前ってわけでもないし、被って不利益が出るとかを心配してるわけじゃなくて、私が勝手にフォロイーのツイ見るたびに関係ないのに思い出すの気持ち悪いなと思って。でも変更後の名前がまだ自分の中にちゃんと浸透してなくて「ほんまにこの名前でいくんか?しっくりきてるなら前の名前でもいいのでは?」でふわふわしてる。

基本的に物語的作品として公開するまでは設定もストーリーも名前も確定せず、公開したことで一つパズルのピースが確定で定着する量子力学スタイルで創作をしているので(?)こういう時ずっと「可能性が揺れてるなー」と思ってる

そう、作品として仕上げるまで確定しないので、ばけいづこ7話エピローグでしてた「お爺ちゃんがなんか凄いらしくてー」みたいな話も(一応自分の中でどういうことか考えてはいるが)まだハッキリ確定できていない。というか、今でも微妙に脳内で形を変え続けている。実際に描く段になってから他の確定情報との兼ね合いで最終的なピースの形と配置が決まるのかも……シュレーディンガーの猫式ライブ感創作、八百八郷をやらせてもらってます。

『八百八郷』って名前も初期構想から微妙に変形した結果なので、いまだにスマホの変換候補に初期名が出てきてウオッとなる。

『想像や解釈の余地を残すよい空白』と『単なる描写不足・不完全さ』の線引きは非常に曖昧なものかなとは思う。私が前者だと思っても後者的に感じる人もいるだろうし、逆も然り

私が「このエンディングは…先の未来はどうなるか分からない、それぞれの受け手の心の中にあるんだ…!!!!!それを公式が確定させるのは野暮なので続編はやらないでほしい!!!!」と感動しているのと同じものを見ながら「話終わってないじゃん!続編はよ!」って言う人もいるからね。それもまた受け取り方の違いなので否定はしないけど相容れないなとは思う。

#pokemon
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多分年内最後の記事更新

#Slay_the_Spire
よぉ~~しアイアンクラッドでもクリア!
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レリックで初ターンサンダークラップ+確定にして劇的な入場しまくったので無茶苦茶安定した。弱体を75%ダメージ増にするレリックがバカほど強かった。
エナジー増やし手段も多めに積んだので色々回しやすかった。ていうか三面のボス戦はその辺とかおいといて金属化14のポーションが強すぎて笑った。こんなんあったらブロックカードいらんやん!

最初に体力増強ボーナス貰って体力でゴリ押した。最初のボーナス、色々選んでみてるけどセオリー的にはこれ、みたいなのがあったりするのかな。ウォッチャーの時試しに序盤の敵3回までHP1にするやつやってみたけど、その状態でエリートに突っ込めて超お得に感じた

#TOYAmade せっかくなので規格統一立ち絵を作ろうと
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縦幅も横幅もでかいので規格に合わせようとすると畳むしかない男
装飾類はこれくらい削りたいんだよな~という気持ちに素直に削ってみた。全然いいんじゃない?全然画面持つよ 捨てようそのグッズ


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じいじ

描きながら思ってたこと
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バッカーノ!のOVA部分を見ながら『グラハム・スペクターを原作から好きだったファンは杉田智和という特濃の追加情報をどう受け止めたのだろう』みたいなよくわからんことを考えてた。あのやかましい感じは確かに合っているとも言えるし、やかましいけど杉田智和の方向ではねえよ、と思った人もいそう。

低解像度ドット絵のボイス無しストーリーゲームとか、ゆっくりボイスのストーリー動画とか、セリフの『感情』情報が原作からは提示されない物語において、『その時登場人物がどういうテンション感か』はかなり人によって解釈が異なるのが面白いなと思う。
私は割と淡々寄りに解釈してイメージしていることが多いかもしれない。同じシーンを見た人がかなり感情出し寄りのFAとか描いてるのを見て思った。

私はボイスがついてるコンテンツも好きだけど、どちらかと言えば最初からボイスという情報を含めるう設計にしているコンテンツが好き寄りですね。ただまあこれってかなり気持ちの問題と言うか気の所為と言うか、何を最初に摂取するかで決まるようなところもあって、後付ボイス情報だったとしてもそれが初見なら『そういうもの』として受け取れてしまうところはあるかも。アニメで見るマンガ原作モノとかだいたいそうだし。でも初見がボイスなしの原典だった場合後付ボイス実装に抵抗感があるという。これ本当に気持ちの問題では?って感じだな。

初見が原典だった場合、自分の中にそれ以上の情報を足して認識したくない感。原典であいまいにされている部分は『受け取る人によっても解釈やイメージが違う』というところも含めて『自分の中では変えたくない認識』なんだろうな。これは声や感情情報だけじゃなく例えばストーリーで敢えてぼかしてる部分なんかもそう。あいまいな良さ、受け手それぞれの中に無数の解釈可能性がある状態という認識を阻害しないでほしい、そこにすごくアレルギーがあるな。でも初見が原典じゃない場合はそれが発動しないのでメディアミックス系初見は問題なくできるというダブスタじみた何か。



初見時に後付ボイスがついている場合は気にならない(例えばインディーゲームで売れた後からボイスが追加されててそれを初見プレイとかなら普通にボイスつきでやる)とは言ったけどレイジングループが例外すぎたというか、あれはなんでボイスが養成所学生起用だったんだろうか。『先入観無しで聞けばそんなに違和感ない』って評価もあったけど事前情報調べないスタンスで限りなく先入観無しで入ってもかなり厳しかったんだよな。

#pokemon ミート&イモって、同時に使うレシピが5個もあるかなりの黄金コンビなのでアルクジラはABAでも全然アリなんだよな。デザートは全然だけど。全料理カテゴリ対応としてはカボチャがほしいところではあるのだけど。でもポテト使ったスイーツってそのうち全然来そうじゃない?そうしたらイモ個体が常駐としては一番いいということになるけど。
つまりけっこうなんでもいいんだよな。ABBのミート特化だけは今いる勢力を越えてほしいところなんだけど