くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ サイレント一走目
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こちらも一発クリア!アイクラとサイレント、優等生すぎる

色々シナジってたのしかった
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ヴァクーのエンシェントレリックで5枚削除&添付永劫の呪い取得選んだけど、バックパックと初期レリックで初ターン9枚手札スタートできる、しかもランタンとココアがあるのでエナジーも潤沢で

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そのうえ天賦残像にドロー効果までつけたった。絶対初手事故しないぞの構え

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三層ボスが1ターン目の終わりにはこの有様である。つ、つ、つえ~~~

最終的には『初手手札の暴力デッキ』って感じに仕上がったけど、道中は複数ボス多かったので範囲毒+感染爆発のAOEを確立、それで色々処理しながらデッキが仕上がっていって気持ち良かった。

ポストカードの残部表記、こないだアップした分の表記だとやや嘘(けっこう多く残ってるように見える)だったので修正しました。これくらいです
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一番多いのはダブルSQのやつ それでも10枚ないくらい

自分はあまり郷土愛の感情を持たないタイプだけど、他人のそれを感じるのはけっこう好きなので地域対抗型の大会で勝って盛り上がる人々の様子、みたいな動画とかけっこう漁り回ってしまう。
去年は沖縄の街の様子の動画めっちゃ見たし昨日はベネズエラの人々の狂喜の様子をめちゃくちゃ見てた。

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジスタート 各スパイア一斉に出走です
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アイクラ選手またしても一発クリア!え!?アイクラって…強い?

序盤からけっこう筋力積み要素が多くて、筋力と弱体で制圧する感じでスノーボールしていけて強かった。強打にコストランダム付与したので序盤めっちゃ強かったし

配達人持ってる状態で3層エンシェントで999Gもらってウキウキで店回遊した。色々買えてたのしかった。クイーンが見えてる時はとにかくドロソ!ドロソ!!『闘争心』で毎ターン確実に拘束されないカード使い回せたのも非常に強かった。

あと初めて『歴史学教程』も取れた。これで『滅多打ち』を使いまわしまくって楽しかった。『不動』使い回せた時は流石に強すぎて笑った。

#manosaba
うおーっ視点がエマに戻った!!!シンプルにアツい!!


ミリアの法律勉強経験が話の流れに生きてるのいい…▲とじる

次回くらいで終わるかな?

細かい修正などが済んだので正式オープンです。いや、ずっとオープンはされてたんだけども
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キャラ(のごく一部)が動くとこ見ててね

ついでにサイコロ振って出たステータスも一部調整しました。実際にマンガで動かしてみてちょっと違うかもってなった項目の調整です。←ステータスの調整って書くとゲームのバランス調整みたいだ
沙華の知性ステータスは1→2で倍に増えました。1はウソかなと思ったので

上方調整をかけた場合そのぶん他ステから引く形式にしています。総和は維持する形。なので総合数値が高い=ハイスペック、というのは変わらずという感じ。総合値トップはミソカで2位はお爺ちゃんです。一発振りでここらがハイスペ枠になったのはすごいことです。
逆に総合値ワーストはひずみでその次は沙華なんだけど、ワーストとは言え割り振りが尖ってるのであんまり低スペックって感じはしないですね。
#TOYAmade

#TOYAmade
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トイレを描くとトイレが存在するんだなあってなりますね

TAMAコミのお品書きをアップしました
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メインのオリジナルはいつもの感じのアレで…

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こっちが今回限定の二次創作関連ブツたちです。
ポストカードの値段設定どうしようかなと思ったけど、まあ余り分の蔵出しだし安めでいいかと。残部少ないものもあるので、もしどうしても欲しいモノがある場合は早めにきた方がいいかも…?どうなんだろう。二次創作持ち込めはするけど実際のところおまけみたいなもんだろうしな

二次創作で持って行く本がA6・A5・A4なのマジでどう置くつもりなんだ。さあ…(ええ…)
また日が近くなったらSNSなどでもアレしにいきます。告知を…

逆転裁判やパラノマサイトみたいな小気味の良い言い回し、めっちゃ憧れてしまうんだけど、パラノマのインタビューとかを見ると書いてる本人は「翻訳しにくいのでやめておいた方が良いとは思うんだけど」みたいな感じなのでやっぱりそれがデキる側の見えてるモンは違うんだろうな……になる。あの感じに憧れてるだけでは一生飛影のマネをする中学二年生と同じようなモンなのかもしれない。

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ 残るはディフェクトくんのみだ 四走目
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エーン。
けっこういい具合に0コスデッキ作れてたのに泣 敵のバフターンにブロックばっか来て敵の攻撃ターンにブロック1枚も来ないやつですよ。またこれですか…(呆れ)
オーバークロックくんいつでも来てって言ったじゃない!オーバークロックくん影も形も見てないぞ…

沼りの五走目
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グエーッ
王道のオーブデッキという感じでフロストでブロック固めながら攻撃していく体制ができてて道中はラクラクだったんだけどボス戦はスケーリング&状態異常対策不足で負けた!状態異常対策ないのにルーンのピラミッド持ってたのは諸刃すぎたかもしれない!

激熱ココア+ろうそく+超臨界で序盤のエナジーは豊富だったんだけど、それで強くセットアップしてなんとかなるのは1の永続集中アップディフェクトなんだなあと思いました。


泣きの六走目
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かぁ~~やっとクリアできた!!
ネオーボーナスで反響化貰えたからそれを軸にしつつオーブ中心、状態異常廃棄もできるよデッキになった。

『選ばれしチーズ』取得イベント時点の体力が28しかなかったので安定択とるなら回避だったんだけど、妖精瓶持ってたから攻めプレイしてみた。それが功を奏したらしい。やっぱり保険って大事ですね(結局妖精瓶最後まで使ってない)

ボスのクイーン見てドロソ取るために三層で雑魚マス踏みまくってなんとかオーバークロック確保できた。俺は…成長しているぞ!
ついでに遺伝的アルゴリズム育てられるし選ばれしチーズも発動できるしで噛み合ってたなー。

ヴァクーが1ターン目勝手にプレイしてくるやつもなんか意外とどうにでもなった。防御3倍ポーションを保険にしてたのがよかったかも。

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アセンション2終了時点での各成績
アイクラサイレントが現状ノーミスなのでまだ2回ずつしかやってない ディフェクトはその4倍やってるらしい。草

#manosaba
シェリー魔女化まで

© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

なお自分で魔女化したもよう

・エマは確実にラストに残るとして、シェリーがセミラスボスでちょっと興奮。

・シェリーの魔女化、マジで制作陣との解釈バトルになると思ってかなり身構えながら進めたんだけど、すごく絶妙な落とし所でよかったとおもった。
・なんか他の皆みたいに感情爆発させて魔女になるのはあんまり見たくないかな…だったので、多少感情的な部分は揺さぶりつつ、ハンナとの友情もつつきつつ、ちょっとアンニュイなシェリーちゃんのテンションも出しつつ、最終的には自分の心を操ってよいしょっと魔女になるっていう非常にバランス感に優れた魔女化の流れで…よかったと思いました。
・完全にバケモンではない、かといって人間臭くなりすぎない非常にグレーな塩梅で……
・1-3で感じたバランスをここでも非常に感じましたね…

・シェリーが『人間っぽくない自分』をちょっとアイデンティティ的に捉えてる、みたいなのもよかった。私はコンプレックスよりアイデンティティなキャラが好き寄りなのかもと最近ことに思っております。

・みんなを魔女化させていく流れ、同じパターンを繰り返すと単調になりそうなところしっかり起伏があって面白い。根本的には1年アニメの登板回みたいな味わいがあるので「次は誰かな…ワクワク」みたいなのだけでも十分引きにはなってるんだけど、しっかりパターンを変化させてくれてるおかげで全く退屈じゃなくてすごい。
・アリサやハンナがもうこっちがつっつかんでも勝手に魔女化してて、それを諌める流れになったのもよかったな。この辺はそうだよなって感じで

・ミリアも確かに本編中では安定側だったけど、乗り越えてきてるとはいえトラウマであることに違いはないので脆いところを突けば崩れるのは納得
・ミリアの魔女化によってループ情報共有がなされたのはウオオオってなった。ループものの課題だと思うので 周を越えた情報共有は…(絶対にしなきゃいけないわけではないけど)

・エマが“覚悟してきてる人”になっててアツい。記憶を共有した時点で登場人物たちには『エマを魔女化させること』がどういうことか分かってるもんな。
・ていうか、プレイヤーがすでに体験してきてる驚きの二度漬けって基本的にはタルいので、情報共有によってそこは踏まえて挑んでくれるのかなと思うと作りがしっかりしている。

▲とじる

#tales
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん

それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…


ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。

ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。

#manosaba ミリアとかアリサとかの名前がちょいちょい頭の中でごっちゃになってしまうのでミリアの名前を思い出す時一回脳内で赤城みりあを経由してる

しかしそう考えると赤城みりあと持田亜里沙の名前がごっちゃになったことはないので字形差ってでかいな

#manosaba

アンアン魔女化まで

© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

・魔女化フレンズを増やすことでメルルだけじゃなく皆がスーパーパワーで助太刀してくれるのアツい
・そういう意味だと幻視のナノカと口達者なマーゴが強すぎるけど、ココも存在がまあまあチートだ

・ココが前周回のこと知ってたの、終盤生き残りゆえにほんのり記憶引き継いでるのかと思ってたけど勘違いだったわ。2-1でマーゴがなんか終盤っぽいムーブしてたせいで騙された。
・ココってムーブは雑魚キャラ風味なのに能力はドチートで過去の直接的なヘビーさもすごくてすごいな。好きなバランスのキャラです。
・ココがアンアンに地雷女って言ったりミリアを爆発物処理班扱いしてるのちょっと面白い。お前も処理されてただろ!(多分それも含めて)

・そう言われるとミリアの魔女化ってどういう流れになるんだろう。唯一ある程度克服してきてる人だからなあ
・残りはエマフレンズとミリアとアリサの5人かな。次はアリサってところで中断中
・残りの順番でも予想するか。エマフレンズを最後に残す流れなのかもしれないので、アリサ→ミリア→シェリー→ハンナ→エマかな?

・シェリー魔女化もまあまあ難しそうなんだよな。というか下手なやり方だと解釈違いなんだよな。どうするんだ?シェリーのメンタルの弱点ってハンナだけだけど1話時点での仲ってけっこうたかが知れてるくない?1話時点でハンナとの友情ガチみたいな感じにされたらそれはそれで解釈違いだぞ?なんで私シェリーの解釈違いにこだわってるんだ?さあ…

・難易度で並べるならトラウマはわかりやすいハンナを先にやって、ミリアシェリーの想像できない組挟んで最後エマもありかもしれない
・ていうかエマを魔女化させたらどうなっちゃうの?

▲とじる

#PARANORMASIGHT パラノマ人魚の記事を読み上げソフトに読んでもらってたら『結命子』を『ケツメイシ』って読んでて「いや読めるけども。」ってなった

#tales ベルセリア、内容全然覚えてないと思って再プレイ始めたけど、じゃあ完全に初見気分かというとそういう感じでもなく、実際に目の当たりにすることで「あ~~あったあった!!」ってすくい上げてる感覚かも。なんというか粒状バラバラになって具体的に思い出せない記憶が凝固して「あったわこれ」ってなる感じ。

ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。

テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな

街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ 残りはネクロバインダーとディフェクト
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ネクロバインダー四走目でクリア~今回は変なプレミしなかった。オスティ強化軸ほんとに安定感ある

ソウルはクイーンの対策にもなっていいですね。クイーンの事故対策に加速ポーション用意してたけど結局使わなかった。ていうか三層でバックパック取ってパズル取ってで対策しまくってておもろい。
二層ボスはカニだったから複数戦で強いカードピックして破滅撒き散らかして倒したし。敵のことがじわじわ分かってきて対策っぽいことをするようになった。ローグライクって感じ

破滅軸・ソウル軸・オスティ軸っていうよりバランスよく組み合わせるのが強いようには思う。基本線はオスティ強化にしてソウルも扱えるようにしつつ、デッキ回しに支障が出ない程度の破滅要素があると助けられることがある…気がする。破滅は毒と違って相手のターンが終わるまで待たないといけないけど、それがオスティの盾性能と噛み合ってるよな。

買っちゃった♪買っちゃった♪
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MacBookNeo…!
なんか普通に我慢できなかった。物欲…
写真だと全く風合いが伝わらない(実物と色が違いすぎる)けどかなりよいイエローです。うれし~ 物欲充のおと~

というわけで今日はひたすらセットアップなどをしてた。保護シート貼ったり
保護シート、スマホの画面ですら失敗するのにノートPCの画面とか…無理かも!?と思ったけど、かなり気合を入れて情報収集をしたおかげか納得の行く出来栄えにはできた。フン…やればできるじゃねえか。

基本的な情報はAppleIDの連携でできるけど、それ以外は手作業なので色々…使うページ開いてログインするなどをいっぱいした。あと辞書も今使ってるメインのWindowsから持ってこれて一安心。これがないと無理
メモリは決して強くないので基本的にはSafariでできることで完結しようという構え。でもノリでスレスパも入れてみた。起動にすごい時間がかかってスペックを感じた。

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Macさんの理念を感じる象徴的なイケてる壁紙、

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変更した瞬間一気に『オタクくんのパソコン』になって面白い。


明日はとりあえず必須周辺ブツをポチり回ろうかな…マウス買うかどうかは一旦保留。トラックパッドでやりたい作業やってみて不便を感じたらマウス買おう。
iphoneもそうだけど最近Apple製品買ってもケーブル類出しもしてないな。

#Slay_the_Spire アセンション1珍道中

リージェント三走目
なんか普通に一層ボスにやられたのでコメントなし
ネオボでせっかく最初三戦UG取ったのに一戦目で鍛造をズラっと並べられて「いきなり取るモンじゃねえだろ…!!!!」ってなってスルーしたの痛かった

ネクロバインダー三走目
こっちも同じように一層ボスの鹿に引き倒された!
一回パターン入ると耐えるしか無いし耐えてる間にモリモリ強くなっていくのでほんとうにつらい!

ディフェクト三走目
また一層ボスで死
ラガヴーリン、気付いたら筋力がしょぼしょぼになって何もできなくなって草
ラガヴーリンがいる時は単発大火力をなるべく拾えってことかあ(出なかったんだよなあ)
もしくは集中力上げてオーブでなんとかするか(出なかったんだよなあ)

リージェント四走目
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別になにか面白いことは言ってないのになんか面白い

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というわけでや~っとA1クリア!長かった…
なんというかリージェントの一番強い形って感じになったと思う。封印されし玉座で星を稼ぎまくり、星の子・ブラックホールで自動ブロック・自動ダメージを稼ぎまくり、反射で反射し、城壁でブロックついでにソヴリンブレード生成し…あとは流れで って感じ。強すぎる。圧倒的に最強


この動き無法すぎる。何が起きているかというと、『封印されし玉座』でカードプレイごとに星が増え、『ブラックホール』で星が増えるごとに4ダメージを与える状態で、『粒子障壁(星2消費で9ブロック、使用後手札に戻る)』を使うと『粒子障壁一回プレイごとに敵全体に8ダメージを与え、それが星がある限り続けられる(しかも玉座で1プレイ1星返ってくるので1星で使える)』ということで…………


粒子障壁ナーフ筆頭じゃないか?

玉座が一番壊れてるけどこれはまあ特別なカードだしこれくらい強くてもええやろ…

#TOYAmade 2ページ進めた
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省電力めなので話してるだけだとまあまあサクサクだ