ゲーム 2026.03.22
私が入ったのそこまで早いわけじゃなかったけど、3カ月かけてクリアした後にSwitch版の特典付きまだ残ってたし、そもそもグラフアートが恒常受注生産とかいう優しすぎる体制だし。何?恒常受注生産体制って 優しすぎる。
もちろん割高ではあるんだけど、ほしけりゃ割り切って買えるしな。グラフアートというブランドだからできる体制って感じなんだろうか
2026.03.21
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全キャラ描き下ろしは気合入ったコラボならまあありえるけど10人以上規模で全キャラ分のフードってあんま聞いたことないかも
ていうか発売前に東京タワーとコラボしてたって何 かなりインディーの規模じゃなさすぎる(トシカイとかも発売前の催しすごかったって聞くけど)
ぬいぐるみも一気に全キャラ出とる。景気が良いなあ
2026.03.21
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満足はしているという前提で、なんかあまりにも個人的な感性の話をしすぎている こういう記事になった時はSNSで呟かないのが…ワイの処世術や!(パブサとかして見つけるような人が見たいのはこういう話ではない気がするため)
・大団円からの…並行世界匂わせでいつでも別キャラ別時空同システムの別作品出せますの構え笑った
・ただ、まのさばってパラノマ本所の時以上にあんまり続編ってイメージできないな。システム自体はダンガンロンパの踏襲だし、そこにループを乗っけてるからこそという感じだしなー
・綺麗に終わりましたね…なんというか、綺麗に終わりましたね
・最後の議論が99:999になって全員が喋りながらエマとヒロが割り込んできてワーってなるのクライマックスって感じでよかった
・メルルがユキと一緒に逝ったのよかった。よかったね~。美しい幕引きだ
・全員が帰るんじゃなく残る選択した人がいたのもよかった。あと目覚めた昔の魔女の皆さん
・エンディングの絵、本編中の服装じゃないから一瞬「えっあっ誰!?」ってなって焦った。服装と色でめちゃくちゃキャラ認識してたんだ…
ダンガンロンパ的なひねくれのない真っ直ぐな作品だったな。満足感はありつつ、よい作品だと思いつつ、若干自分向けじゃないかも…で少し引いて見る感じではあった。多分私はもうちょっとどうしようもないヤツがいた方がハマるんだと思う。まのさばのキャラって制作姿勢として『良い子』がベースだったから。ダンガンロンパのキャラに惹かれてデスゲームの刺激は得たいけど辛すぎたくない層にはかなり勧めやすいんじゃないだろうか。とか考えてしまうのがまずひねくれすぎてるかもしれない。いや、いい作品であるという前提ですよ!!でもどうしてもフォーマット踏襲作なので比較視点になってしまうのは避けられない!
せっかくなので各キャラの最終ひとこと感想でも書いておくか
・エマ
なんか様々な視点やミスリードに振り回されたけど最終的にすごい良い人というところに収まった。だけど途中までの様々な視点のミスリードで「エマはウラがありそう」と思わされすぎて終盤若干置いて行かれた感じもある。もっと素直にエマの善性を信じられた方が体験の質としてはよかったかもしれない。
・ヒロ
なんだかんだでやっぱりこのゲームのMVPだと思う。この作品の特異性の根幹だもんね。エマとはガラっと変わった視点で裁判したりしてた2周目前半が一番バイブス高かったかもしれない。最終的にはやっぱり良い子だった。
・アンアン
多分この囚人ズの中で一番面倒くさいというか、かなり意識の外から予想外に引っ掻き回してくる人だったな。2-3はちょっと…え!?ってなったけど、まあでも最終的にはアンアンってそういう無軌道さ、あるかも…ってなれるラインかもしれない。無理に社会復帰せず島に残るという悲願が叶ったのは素直にめでたい。よかったね。
・ノア
ヒロの攻略対象の一人 ヒロ、めっちゃ攻略してたな…エマはあんまり攻略してる感じなかったけど。鋭いこと言う立ち位置っていうのが随所に効いてて良い味出してたと思った。ズレた子だけどやっぱりベースは良い子という土台の上に構築されている塩梅を感じる。
・レイア
キャラゲーとしてはMVPをあげたい。ヒロ編の面白さを支えていた。こんなのみんな好きになるだろ、いい加減にしろ。口を開くだけで面白いヤツっていうのは、なんというか、いるだけで作品の面白さを引き上げるチート性があるというか、ズルいよな。途中半分くらい葉隠康比呂だったけど、シリアス面とコメディ面の二面性がありつつその根幹には承認欲求という共通したものがあった、というのが非常に優れた造形だと思った。マジでいいキャラ 発明的キャラ 俺もこういうキャラ産んでみてえよと思わされるキャラ でもこういうヤツが自キャラにいると全てがこいつに振り回されそうで過ぎた力に怯えることになりそうなキャラでもある。何の話?
どうでもいいけど一章で井口裕香と小清水亜美が一気に退場したので『有名声優のキャラはソッコー退場なんだ…』と勘違いしたのだった。
・ミリア
こいつにだけは犯人になってほしくなかったし、ならなかったのでよかった。
見た目と声と台詞回しのバランスが絶妙だなって思う。声による印象がかなり強いかも。これでもっとキンキンした声だったらもっとギャル寄りに認識してたかもしれない(ていうか見た目だけだとかなりギャル、もしくはタカビーお嬢様に見える。口を開くとなんかおじさんになる)
高森奈津美って前川みくの印象強かったけど、ミリアでけっこう印象変わったな。
別におじさんではないんだけど、でもやっぱりおじさんとして生活してた時期の残り香があるのが面白い。独自性の強いキャラでよかった。
・マーゴ
『こいつ絶対何かあるだろ』のミステリアスさを振りまくだけ振りまいて何もなく一周目を終えたのが面白いキャラだった。それこそが二周目の布石とも言え…(そしてソッコーで退場する二周目)
なんか嗜虐的なところとか心の病んでるところとか色々あるけどなんだかんだで根っこにあるのはやっぱり善を感じたキャラだった。マーゴみたいなキャラを良い子にするかどうしようもないヤツにするかで描き手の手癖が出そうというか
モノマネの魔法の使いどころわかんなすぎて絶対嘘だろと思ってたけど本当だったし、けっこう使われてたのが面白かった。
・ナノカ
『こういうキャラは絶対後から重要になってくるんだよ』の第一印象だったが、1周目終盤でやっぱり重要参考人じゃん!!となり、最終的にはまあ収まるところに収まったかなという印象。暁美ほむらではなかった(どちらかというと暁美ほむらはヒロだった)
お姉ちゃんと髪型逆になってるのかと思ったけどそういうわけではなかった。普通にお姉ちゃんが生きてる頃は明るい人だっただけだった。
・アリサ
『こういうヤツは絶対根はいいやつだし犯人にはならないんだよな』の第一印象のまま最後までいった人。アリサが犯人にならなくてよかったよ。解釈一致。
どちらかといえば恵まれない、迫害を受ける立場が多かった少女たちの中で『不自由なく満たされていたのに壊れた』という設定なのが幅を感じられてよかった。一見不自由がなさそうに見えても健全に育つとは限らない、という視点が存在することがこの作品の…こう…深みになっている感じがする。
・シェリー
プレイ中ずっと「好きかもしれない」「そうでもないかもしれない」「俺はこいつに期待しすぎかもしれない」を反復横跳びし続けていた存在。なんだかんだで少女たちの中では比較的好きなのかもしれない。どちらかというと私がシェリハンの関係性にハマりきれなかったせいで微妙に飛び込み切れないという感じだった気がする。ここだけキャラオタクの感情すぎる。白状するとシェリーアリサの同室ペアにちょっと期待してました序盤は(小声)
今作随一のOTPであるシェリハンにハマりきれなかったけど、それはそうと魔女化の流れはらしさがあって本当によかったです。多分シェリーという倫理ギリギリの存在をこの作品として大団円に導くためにはこういう地に足着いた人間関係が必要だったのだろうな。
・ハンナ
『お嬢様風だけどエセっぽいし貧乏っぽい』は最初から描写されてたけど、そこから何かあるかな…と思っているうちに死亡し、ハンナが“そうである”ことに慣れつつあった終盤で満を持してクロとして色んなことが暴露されたのが構成としてよかった。レイアに照れ照れしてたのは素だと思うけど、やっぱりそういう存在に対する憧れと憎しみが同時に沸いていたのかもしれない。
・ココ
地味にチートだし、地味にヘイトコントロールが絶妙だし、地味にメタフィクションに足を踏み入れてくるヤツ。ココがいるせいで私エアロバイク漕ぎながらゲームしてる時いつも「これもココに見られてますか?やめてください」という考えが頭の隅にあった。実際やってきたし。こ、こいつ!
キャラ人気トップ層ではなさそうだけど、40代以上の所帯持ち層を対象に人気投票したら1位そう。
・メルル
黒幕であることが暴かれた上で、改心するという感じでもなくただただ“らしい”ままで光にも闇にも振れる人という印象だった。太陽ではなく月の人やね。
行動原理が明確なので、利害が一致すれば強力な味方になりえるという調理の仕方がよかったし、最期ユキを一人にしなかったムーブも完璧だったと思った。ユキみたいなキャラって和解しつつも最後は死ぬ、っていうのは割と既定路線だけど、その既定路線に良い味つけをして、こう……よかったと思った。完璧すぎる人生の幕引きを自分で選べたのは素直によかったねえ~ってなる。
・ゴクチョー
触れてなかったけどここで声優にベテランを起用するのもダンガンロンパフォーマットすぎて笑っちゃうんすよね
その中でも中尾隆聖なのは非常に絶妙なチョイスで中性みのあるのがよかったです。
▲とじる
総括的感想記事はまた後で書く!
ゲーム 2026.03.21

クリア~よかったよかった。ネオボでストライク防御変化でオールフォーワン出たのでソッコーで方向性固まったのが助かった。
・筋力上げつつグラスオーブで攻撃withデフラグ×2しつつ反響化しつつオールフォーワンしつつ…のガチャガチャデッキだった
・でもスレスパ2って基本軸50%くらいで残りの50%をサブ軸として立てていく感じがいい雰囲気があるのでいいデッキだったんじゃないだろうか
・爪が一回も出なかったのが惜しかった
・パエルの軍勢+起動シーケンスで開幕20ブロック確定なのがマジで安定した
・更なる安定を求めて三層エンシェントで願いを取ったら店遠くて凡庸で死ぬかと思った。しかも途中のイベントでも確定呪い取得で死ぬかと思った。
・エナジーがダダ余ってたので終盤はドロソやXカード集めまくってた。7エナジーテンペストを反響化で撃ったりして愉快だったけど微妙にリーサル逃して体力危なかった
ゲーム 2026.03.21

でもこういう会話はかなり『いい兄貴分』やってるなと思う


物語において主人公側が指名手配されることって普通によくあるけど、それって濡れ衣だったり陰謀だったり一種の勲章だったりが主かなと思う一方ベルセリアの皆さんはちゃんと犯罪者ですごいなと思う(もちろん世界側にも歪さや問題はあるのだが、それはそうとしてかなり犯罪)
ゲーム 2026.03.21
誰かを絶対的に信用できると思い込む、というのは自分の目と脳の判断を疑ってないということなのでそこには常に何割かの疑惑を持っておきたい感じある 他人を信じる心は大事だが自分を疑う気持ちも同時に持つべきだ 人間すぐバグるし
2026.03.20

アルトリウスがライフィセットを犠牲にしたのは『多くを救うために1人を犠牲にするか』問題という感じがあるけど、そこを更に抽象度上げると『感情や本能ではなく理性を優先した』とも言える…のかな。初見プレイの記憶が消滅してるのでアルトリウスの真意のこと何も覚えてない

本編のベルベットが本能の獣みたいな存在であることは勿論だけど、過去の平和な時代でも割と本能的な部分が描かれてるの細かい。やっぱりベルベットは『本能』の象徴であり、アルトリウスは『理性』の象徴なんだろうな。そしてこの物語は『復讐の話』であると同時に『理性VS本能』の話なんだ。多分
とはいえベルベットでも自制することはできてたけど。演説のシーンまじで飛び込んじゃうんじゃないかと思ったし、初見当時も思ってた気がする。あそこは抑えられるんだよな。ベルベット
↑のベルベットとアルトリウスの会話、ストーリー進行時に宿屋に入ったら出てくるモブ会話から発生して「こんなん普通にやってたら気付かんわい!!」ってなった。少し興奮した。(情報を掘れるとうれしくなっちゃうオタクくんなので)
ゲーム 2026.03.20

ネクロバインダーも一発クリア!やったー!
初めてエセリアルデッキっぽいものができた。ちょっとパワーの積み込み多くて雑魚戦の安定感はイマイチだったけど、ボス戦ではセットアップさえ済めば無敵の様相だった。つえー!!
雑魚戦苦手気味なのは三層エンシェントの『毛皮のコート(ランダムな7か所の敵のHPが1になる)』で踏み倒せたし。HP1のエリート2体踏めたの美味しすぎたしそれでギャンブルチップ手に入ったのも美味しすぎた。
ここまで4キャラ一発クリアで……ディフェクトくん!わかってるな!(自信…無!)
追記


やっぱりね。
ゲーム 2026.03.20
・メインPCを修理に出した。壊れたわけではないが、このままだとゆるやかに壊れていくんじゃないかという感じのアレがあったので早めに手を打っておこうと
・預ける気満々で行ったが、一応店頭で軽くチェックみたいなのをしてもらった
・店員さん「メモリが原因かもしれませんね」ワイ「🥶」
・店員さん「メモリじゃないかもしれません」ワイ「😌」
・高騰前に買ったのに部品交換必要になって出費とかになったら本当に洒落にならない。詳細な修理内容は検証終わったら連絡してくれるらしいけど、メモリじゃないことを祈るばかりである。
・とにかく極力短い期間で修理を終えたかったため、宅配ではなく直接持ち込みをした。
・タクシーに乗せて運んだのだった。PCクソデカすぎて(さらにそれを入れる一回り大きい箱)トランクに入るか不安だったけど入って安心した。
・配車アプリなるものを初めて利用したのだけど、かなり爆速で来てびっくりした。支払いもアプリ内で完結しているため、運転手とのコミュニケーションも最低限で済んですごかった。補聴器をつける必要すらなかったかも(一応つけてたけど)
・店にパソコンを預けてコメダへ。なんかこのコメダ、Wifiが爆速じゃないか…?
・よくいく店舗(複数)がWifiクソザコなのでコメダのWifiって基本カスなんだと思ってた。え!?そんなことないの?
・こんなに店舗差あるもんなんだな…ちょっと遠いけど日中ゆっくり作業したい日はWifi早め店舗まで足伸ばしてもいいかもしれない
・Macbookを携えての外作業のテストのつもりで来た
・スレスパ2も遊んでみた。トラックパッドでもそんなに不自由なく遊べちゃいそう。おしまいです。
・休日にカフェでMacbook開いてスレスパしながら高校野球を見ているの、あまりにも良いご身分がすぎる。
・とりあえず高校野球+スレスパはサクサクだった。
・そのあとブログ打ったりネーム作業を少ししたりした。うおお外作業マンになれるかもしれないんだ!
2026.03.20
絵葉センセイ最近PRじゃない動画復活気味でうれし そして相変わらずレベルたかっ
本業の傍ら個人の活動の範囲でこういうのやってる人ってどうしても仕事の兼ね合いとかPRのバランスとかで供給不安定気味よなってなるので新しいのが上がったら祈りのポーズをするのじゃ
動画 2026.03.20
今DL30%で残り8時間とか出ててわろてる そ、そんなに!?あと1時間ちょっとでエンディング行けるかなの状況で再DLに10時間!?
スレスパ2は常態化してるので常に必要だろう(?)と思ってあらゆるPCにダウンロードしてた。わはは
それはそうと、セーブデータはクラウド保存なのでPC切り替えでもいくらでもやれて良い時代ですね。クリスタのデータも今触る分だけクラウドに上げておいた。え?クリスタ10年以上使ってきて初めてのクラウド利用!?
クリスタの利用デバイス切り替える時『切り替え数には上限がある』って脅されてビビったけどググってみた感じまあ大丈夫だろ…と切り替えた。万が一何かあったらもうそれは最新版に買い替えろってことだと思う。色んな機能が増えつつも「いやでも必須ってほどじゃないか…」で見送り続けてるから…バージョン…?2.0.6…最新は……?5.0
2026.03.19

一発クリアやったー!
なんか三層の終盤までクイーン戦への回答となるカードが得られなくて、スケーリング要素も不足してたから苦し紛れに『爆撃』取ったら『虚無化』&『オルゴール』と合わさって試合が壊れて勝った。ドロソ0でもクイーンに勝てるんだ…

何が起きているかというと、
『虚無化(ターン最初にプレイする2枚のカードのコストをゼロにする)』を発動
→0コストで『爆撃』発動
→『オルゴール(ターンの最初にプレイしたアタックを複製)』で爆撃が増える
→ターン開始時に廃棄札から『爆撃』が自動起動
→これをトリガーに『オルゴール』が発動、新しい『爆撃』が手札に増える…
↑これの繰り返しで廃棄札にありえない数の爆撃が積みあがって試合が壊れました。同時に見てた甲子園ではタイブレークで打線が爆発して試合が壊れてました。
マジで三層終盤までは星のやりくりで体力も危ない中ぜんぜん強くない感じで進んでたのに……こ、これは一体?
それ以外だと『騒乱(ターン開始時に山札の一番上のカードをプレイ)』と『シャイニングストライク(☆2つ得て山札の上に戻る)』も強かった。最後はなんか爆撃が暴れてたけど道中はこいつらが頑張ってくれてたんだよ。

陛下、面白い。
ゲーム 2026.03.19

こちらも一発クリア!アイクラとサイレント、優等生すぎる
色々シナジってたのしかった

ヴァクーのエンシェントレリックで5枚削除&添付永劫の呪い取得選んだけど、バックパックと初期レリックで初ターン9枚手札スタートできる、しかもランタンとココアがあるのでエナジーも潤沢で

そのうえ天賦残像にドロー効果までつけたった。絶対初手事故しないぞの構え

三層ボスが1ターン目の終わりにはこの有様である。つ、つ、つえ~~~
最終的には『初手手札の暴力デッキ』って感じに仕上がったけど、道中は複数ボス多かったので範囲毒+感染爆発のAOEを確立、それで色々処理しながらデッキが仕上がっていって気持ち良かった。
ゲーム 2026.03.19

一番多いのはダブルSQのやつ それでも10枚ないくらい
作業/絵/更新 2026.03.19
去年は沖縄の街の様子の動画めっちゃ見たし昨日はベネズエラの人々の狂喜の様子をめちゃくちゃ見てた。
2026.03.19

アイクラ選手またしても一発クリア!え!?アイクラって…強い?
序盤からけっこう筋力積み要素が多くて、筋力と弱体で制圧する感じでスノーボールしていけて強かった。強打にコストランダム付与したので序盤めっちゃ強かったし
配達人持ってる状態で3層エンシェントで999Gもらってウキウキで店回遊した。色々買えてたのしかった。クイーンが見えてる時はとにかくドロソ!ドロソ!!『闘争心』で毎ターン確実に拘束されないカード使い回せたのも非常に強かった。
あと初めて『歴史学教程』も取れた。これで『滅多打ち』を使いまわしまくって楽しかった。『不動』使い回せた時は流石に強すぎて笑った。
ゲーム 2026.03.18
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またしても無傷の突破!アイクラどこまで無敗でいけるのかな…
今回はそんなにスケールらしいスケール要素なかったけどなんかフロントロードパワーで最後まで押し切った感じがあった。ドローソース多めに積んでて安定してたのもよかったな。クイーン戦はとりあえずドロソがあれば舞えるということが分かってきてる(でも防御手段が貧弱すぎて最後の方かなり体力で受けてた)
『極光の炎(最大HP削ってエナジー獲得&ドロー)』かなり使い倒したけど、捕食でペイできたのと三層エンシェントでスーパークソデカフルーツ(HP31増加)貰えたので最終体力は寧ろいつもより多い方で笑った。なんだこいつ