くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

#kamokate 16周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

モゼーラ友情エンド。また背景が消えている

試しに『最初は王様になる気なかったけど途中で王様志望に変わった』ロールプレイをしてみた。結果としては、ステータスは足りたけど支持率は足りず。やっぱり王様ガチるなら最初からゴリゴリ御前試合出るのが良い気はする。

モゼーラが知力キャラだったので知力重視で伸ばしてたけど、そもそもこのゲームってキャラの攻略に必須なステータスってあるのだろうか?なんとなくタナッセは武勇高すぎると嫌われそうとかイメージあるけど

モゼーラ、なんとかEDまではいけたけど途中のイベントで相当モタついて無駄な休日を過ごしてしまった。図書室で調べ物するイベントで「調べ物しない」で進むとは思わんじゃん!!(一人で調べる先の選択肢全部見た)(休日の無駄すぎる!)

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

めちゃくちゃ強火な人だった。なるほどこういうポジション…
王様になる気なかったけど気が変わるロールプレイ、なかなかハマってましたね。なれなかったけど。

融通が効かなそうなのはちょっと怖いけど自我の強さも感じる。この雰囲気で憎悪ルートがタナッセくらい易そうなのも面白いな。

友情ルートにも一番突っ込んだとこまでいけそうなのがあるんだよな(A)
実際普通に友情ルートいくだけだと「うーん、正義の人。」くらいの印象だしなあ。リリアノも絡んでこそだよな~

イベントリスト見るとユリリエと同時のやつが色々あるっぽい?チョロめ女キャラ同士のバチバチ…あるのか?
▲とじる

#TOYAmade ミソカのフォント変えるの忘れてて差し替えた。フォント変えるやつ、忘れるくらいなら仕込まないほうが……いやでも……マア……
印刷するまではβ版なのでいつ修正差し替えしてもいい!そうだそうだ!

フォント芸をミスするとそれ以外の意図したフォント芸がミスかどうか判別つきづらくなるので気をつけるよう。ハイ。

昨日移動中に打ってた記事
(Loading...)...

#machi_428 『街』、サクサク進めたかったのでEASYで進めてたんだけど、調べてみたところ隠しシナリオの発生条件にバッドエンド見た数が関わってくるので難易度は上げた方がいい…らしい。バッドエンド開けたいならハードってインターネットに書いてあったので2日目からはハードにしてみる。急に難易度が…(不安)

ハードになるとバッドエンド後のヒントも出なくなるらしい。それは見せてほしいな。
『428』では難易度切り替え要素がなくなり、ヒントは任意閲覧形式になってたわけだけど、しっかりシステムが洗練されてるんだな~となった。
しかも『街』の難易度は日付変更時にしか行えないらしい。ウーム

でも隠しシナリオが見れないのは私が『街』をプレイする理由の8割くらいを喪失することになるのでハードで進めてみる…ぞ。


進行順、なんとなく第一主人公的な雨宮から開始して最後は軍人の人で締める順番でやってた。間は脚本家→馬牛→七曜会→やせるおもい→できちゃった くらいの順番で(ザッピングで多少順番入れ替わりつつ)

一般人ポジションになる『やせるおもい』『できちゃった』は普通に生々しいイヤさがあってややダレてしまうところはまあ……多少……。『やせるおもい』は当時のノリで軽度肥満程度の体型の女性がデブだデブだと扱われるのも若干ノイズが大きいところではあるな。いやまあ、あの食いっぷりはファンタジーデブのそれだけど。

『428』でチリが同じような大食い女でありつつ罵られるような立ち位置ではない元気元気フリーダムポジションだったのも街→428の洗練要素…なのかもしれない。428が現行プレイ可能なところにしっかり移植されていってるのはかなり納得感ある。

特別好きな作品ってどうしても個人的な巡り合わせによる思い入れとか、強烈な思想の合致とか、個人的なヘキに刺さる要素とか好みのキャラとかで自分内評価にバフがかかっていて、そこがプラス要素にならない他人から見ると『思ったよりそんなに面白くないな』ってなるんじゃないか、とか思ってしまうんだけど、

逆に言えば特段好きなキャラいないし時期的な巡り合わせもそんなにだしなんなら好みから外れたテーマなのにちゃんとしっかり「かなり好き」な作品って一番フラットにオススメできるんじゃないか【説】※

※諸説ある


で、私にとってのこれは『少年ハリウッド』なんだけど、

アイドルもの←好んでは見ない
頭身高くてやや濃いめのビジュアル←好んでは見ない
メインキャラの性別が統一されている←好んでは見ない
特別好きなキャラ←別にいない

この作品好き?←めっちゃ好き

↑すご~

何がポイントなんだろうな。作品思想については別にバッチリ合致するというわけじゃないにせよ、地に足がついていて説得力があるというのはポイントな気がする。あとはただただ普通に内容が面白い。面白い上に普段開いてない視点を提供してくれる興味深さも含めた『好き』なのかも。

日記
202607271847342-admin.jpg
ちょっと行ける日だったので高校野球の地区大会決勝を見に行った。行ったことなかったので。
奈良大会の決勝です。
さとやくスタジアム、まほやくと母音が一緒

まあゆーても平日だし地区大会だしと思って試合開始直前に到着したのだが、チケット販売が長蛇の列だった。に、日本人、野球が好きすぎるぞ!!おい!!平日朝やぞ!!(自分のことは考慮しないものとする)

結局入れたのは試合開始から15分。もう2点入ってる!!

202607271847343-admin.jpg
チケット。
キャッシュレス生活をしていると、こういう『現金のみ(しかも千円札のみ)』のとき立ち往生しそうで怖い。現金は持ち歩こう。

202607271847344-admin.jpg
内野は満席だったので外野の芝生で観戦。牧歌的だ。
曇り気味だったので雲がかかってる時間は風もあってけっこう涼しかったけど、雲が消えた瞬間サウナみたいになるのでヒャーだった。
高校野球、体調が許す限り一回は現地することで「現地は、こう。」を実感しておきたさがある。

日焼け止めを塗り忘れてくる痛恨のミスをしたので、近所のドラッグストアで急遽購入していたのだった。いい判断だったと思う。そもそも忘れるな。
水分と塩分と冷感タオルはがっつり用意してきました。

夏休みなんだよな。キッズらが元気そうだった。あとは若者からお爺ちゃんまで。ここに来てる人々は学校のOBとかなんだろうか。
すごいスコアを記録してるスコアラーお爺ちゃんがいた。いい趣味。

202607271847341-admin.jpg
試合は8-0でかなり一方的な感じだった。いや、序盤は2-0で耐えてて負けてる側も攻めてたので全然イケそうな雰囲気だったけど、どれだけピンチでも失点はしない天理の地力が勝った印象。守備もよかった。

20260727184734-admin.jpg
地域の掲示板。モルックだ……(ウロマガオモチャン知識)

#TOYAmade ばけいづこ側の番外篇を追加しました。
(Loading...)...

数日空くかなと思ったけどすぐできたのですぐ更新しちゃった。昨日更新したゴロ月 の内容に関連する小ネタです。

悲しき過去…みたいな揶揄は好きじゃない一方、悪役の過去が「色々あって最愛の女を亡くしました」だと「んー、悲しき過去やね。」と思ってしまう自分もいてややこしい。「色々あって最愛の女を亡くしました」、使われすぎて陳腐化しているというのは正直あるのだよな。

ただ、使われすぎているということはそれだけ人の心に響きやすいということでもあるじゃん。ちゃんとエネルギーを持って感情移入できるように描き切ってあれば全然陳腐には思わないので、やっぱりよくないのは「とりあえずこの悪役は最愛の女を亡くしたことにしておくか」って感じで数分の回想で語り切られてしまうものなんだろうな。

そんなん数分数ページで語り切るくらいならもう匂わせるだけで終えて想像膨らむに任せ、人気が出れば外伝でがっつり尺取ってやるとかがいいんじゃないか?とすら思う。これはちょっと極端な考えかもだけど。

あと「最愛の女亡くし」についてはもう一つ論をややこしくする要素があって、「犠牲になる女(聖母的神的に良い人)というシンボルが時代錯誤問題」みたいなのもあるけどまあそれはまあ、でもこれも結局は『ちゃんとその女をシンボルではなく一人の人格人生として描こうね』という話になるので………やっぱり数分数ページで雑に回想するのを、やめよう!

#kamokate 15周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

グレオニー友情いけた。王様になる気満々だったけどそっちは失敗した。大会勝てなすぎ舞踏会でトチりすぎた。

グレオニー友情ルート、けっこうあっさりした印象だったので「イベント足りてないか…?」ってなったけど足りてたな。けっこうあっさりしてる気がする。
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ヒント見てるとなんというか………グレオニーって………ネガティブルートが濃いめか……?って気がしてくるな。なんかこれまで見たヒントの中で誰よりも憎悪殺害ルートで作者がニコニコしてる気がする。
友情ルートだと割といいあんちゃんって面しか見えなかったけど、これ見る感じ憎悪殺害ルートは相当イヤな面が見えそう。これは楽しみですね…

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

グレオニーイベントじゃないけどモブイベ 衛士との手合わせ……衛士、強すぎない?武勇150あって完敗はヤバすぎる
もしかして俺……御前試合では相当手加減されてますか…………????

「ハン、コミティアに誰々が来るとかって毎回バカみたいに騒ぎやがってよう」って思ってる方だけど、じゃあコミティアに土塚理弘が来ますよって言われたら多分小刻みに揺れ始めるので私の人生の作家が別に来てないだけなんだよな。

#TOYAmade 番外はばけいづこ側
20260726115709-admin.jpg
時系列的に橋渡りの道中にすると旧衣装描かないといけない問題があるらしい。描きにくいから変えたのに…笑

ゴロ月組は中学生くらい、いげしゃげは高校生くらいの年齢感なわけだけど、ちゃんと描き分けようの意識が希薄だ もし同じ画面内に描かないといけないってなったらその時はちょっと意識すれば…ええか

メッセージありがとうございます!!! sutakorasutakora

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!

#TOYAmade ゴロ月8話をアップしました。
(Loading...)...

これでゴロ月第二区間終了です。次話からは第3フェーズに入っていきます。
直近の予定としては、5ページの軽い番外を描いて、ゴロ月第二区間(4~8話)の軽い振り返り文を書こうかなと思っています。

#kamokate 14周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

サニャ友情エンド…よし!
クリア後に背景が消えるバグがある

礼節上げまくったらワンチャン最後にメイド長になれるかなと思ったけど全然上級貴族だった。流石に王候補をメイド長にはしないか。ステによってはなれるのかな。
20260725181332-admin.jpg

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ワンチャンセーブ&ロードで友情と愛情両取りできるんじゃないかって邪な念がよぎったけど、クリア時の印象値を見ると『心の友』だと思われてるので多分愛情ルートは無理な気がする。なんか……不誠実やし……
サニャ愛情狙う時は同時に王の地位も取ってやってみたい。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

なんとなくノリで村への印象最悪主でサニャ攻略してたんだけど、いい感じにサニャと対比的になって興奮した。一旦村に帰るサニャ、絶対帰りたくない俺。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

サニャの方が……お兄さん……???

サニャってもしかして……男………なのか………???
友情ルートやってると特にこれ以外言及なかったけど。でもなんか『私が私じゃない感覚』の話とかめっちゃしてたし、そうだとすると納得感はあるけど。

でも性別選べる世界なんだよな。この世界におけるトランスジェンダーってどういうアレになるんだろう。完全に自由に選べるわけじゃなくて、周囲の空気とか家族の圧とかに阿って望まない性別になる人もいるのかな。

わかんないけど愛情ルートとかにいけばわかるのかなあ。一応ED的には男としてED迎える必要はありそうだけど。自認が女だとすればそうなるかと思う一方、じゃあここでの『お兄さん』発言は…何??クセ?

あんま興味なさそうなキャラでもちゃんと他ルートが気になってくるいいゲーム。


サニャヒント所感:
どのルートもゲキムズってほどのものはないのだろうか。憎悪殺害も他の(特に成熟した)人と比すれば簡単そうには見える。
王配に据えるのは一苦労…ってことは、王様になるかどうかでちょっと難易度違いはあるのかな。

いびり陥れ、マジで後味悪そう。一線を越えて逆上もされてみたい。


© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

今回サニャが里帰りしてからヒマだったので、見れてないモブイベ見てた。無礼会面白い。こんなに礼節高い主人公なのに。
▲とじる

#pokemon ナエトル厳選、ツルっと終わりましたわ
20260725144156-admin.jpg
3周年キャンペーン2周目はナエトル一点狙いでラピスに来てたけど、なかなかさっくり終わっちゃったな。FL20くらい。
食材構成も優秀で言うことないかも。スキル補正だけで見ればまだ上目指せるけど、副次効果含めてこれ以上はまあ出ない。

よさそう(おもしろそう)企画だ #memo
(Loading...)...

メッセージありがとうございます~~!!🚀🛸age

なんでもボタンもいつもありがとうございます!

#TOYAmade できたぜ!と思ってからなんかしっくりこないんだよな…の修正をしつこくしていた
明日はゴロ月8話更新すると思われます。

『黒猫と魔女の教室』15話
スーパー性転換回、キャストどうなってるんだろうってED見たらメインキャラ声優内でシャッフルして割り当てられてた。面白…

スーパー性転換回からのうっかり酔っ払い回、ずっと同人誌みたいでウケてたけど「余興コメディ回って、こういうのでいいんだよな」の気持ちも少しある

#Slay_the_Spire
202607221700121-admin.jpg
一応毒サイレント 勝ち
でも促進剤は拾えなかった。感染爆発の重ねがけで火力ブーストしてた。か、勝てるもんだな。砂時計も倒してるし
まあ結局毒デッキってどれだけ防御が安定してるか次第って話なのかも。残像!フットワーク!フットワーク!用意周到!!

20260722170012-admin.jpg
ビャードつきの勝ちゲーム久しぶりじゃない?ちょっとうれしい。



20260724194020-admin.jpg
ネオボで供物、序盤で盤石ボディスラムが揃った上にミニテントまである上振れラン。
破砕踏み潰しで弱体も稼げまくるので無慈悲での火力ブーストもすごかった。ラスボス戦ではバリケードボディスラムが完成していた。うーん、強い。強い…強いだけ……ただただ……

ジャグリングをうまく使えるようになりたくて取ってみてるけど、相変わらず忘れてストライクを複製していた。