動画 2024.06.22
「モチベーションを上げるのではなく、下げないようにする」ムチャクチャわかる~~~~~~~~~~~~になった。私ずっとこれ 守りの陣
個人サイトに籠ってるのもおおむねモチベ下げないためみたいなとこある
動画 2024.06.22
2024.06.21
楕円はダサいと言われるし私もそう思うけど何がダサいのかについて
一番シンプルな理由は「縦横比を引き延ばした時特有のバランス崩れ的キモさ」なんだけど、マンガなどでテキストを入れる場合は文字の塊の形状との相性な気はする
作業/絵 2024.06.21
なんかもうとことん自分以外の自我や人格に干渉する気がないのだろうな。すごいよ人を笑顔にしたり勇気づけるため描くプレゼントとかで創作をできる人 多分この世に必要なので大事にしてほしい。私はこの世に必要のない(でも存在していると私は嬉しいタイプの)創作をした~い
ただ、自分のために描いて自分さんを喜ばせた上で副次的にワンチャン興味がある他人にも見てほしいからこのワンチャン心でギリギリ『人に伝えるための意識』を繋ぎとめている。これを手放すともうね、どうなるかわかりません 見られてるかもしれないという意識は己が身を引き締めるから…
たまに言ってる「わざわざ見てくれる奇特な人にだけは不便をかけさせたくない」の精神です
おなかすいたぜ
2024.06.21
#TOYAmade あと何話かで一区切りしたくて(終わらせるんじゃなくて章区切り的なやつ?)(でも行き当たりばったり的な?)今描いてる話の先・2話分くらいのプロットを考えてたけど、なんかもうすごい、グチャグチャのツギハギだなお前の話作りは。こう、布と布を縫い合わせてたら布の端っこの方が剥離し始めてアッアッヤベヤベ…っていいながら修繕する…みたいなことを繰り返している。
みんなどうやって話作ってんだろ 私にはわかりません
なんかけっこう創作論のハウツーとか読んだりはしてるんだけど、そういう構成理論に頑張って当てはめようとするとしっくりこなすぎて全然生かせないんだよな。ミッドポイント!!葛藤!!ターニングポイント!!変化!!三幕!!ホアア…??ナニソレェ!?向いてねえかもしれねえ、理論で話作るの
俺屍の時はほんとあんま悩まずに数千ページ描けてたんだけどな。ゲーム情報っていう補助輪がデカすぎるよ
一番しっくりくるのは『自分が面白いと思う絵面や仕組みに辿り着く話を考える』な気はしてる。面白いというか、ヘンテコというか、変な絵面はめちゃくちゃモチベになるからな…描く時の。
構成理論に則ってても同じような絵面とシステムに収まったらやる気出ないし。やっぱり自分のやる気を上げられる話作りが一番!!多少強引でも良いからどんどんヘンテコな場面と仕組みを考えていけ!!と自分の中にいる編集的人格の自分は言っております。
わかんねえ、言い訳かも。でも妙な絵面やヘンテコな仕組みだけど生み出していきたいよ私は
難しいぜ話作りってよぉ!!
2024.06.21
なんか、自分の手でコントロールできない、自分の外側にある題材に感情やコストを投じたくない、みたいな感覚があるらしい。じゃあそれ以外のファンタジーとかなら全部自分でコントロールできるんですか?と言うと哲学的問答になりそうなのだけど。
リアル人物なんかは特に顕著で、自分の外側にあって自分では感知しえない人格や自我がある存在を題材に創作をする、ということがどうにもしっくりこない性質らしい。じゃあ非実在人間の自我はどうなんですか?製作者は他人なのに?と言われるとこれも哲学問答なんだけど。なんですか??
まあ完全フィクションのキャラは作中での自我が一次ソースだからこう、しっくりくるはくる。もうこれ良いとか悪いとかではなく個人の内側の感じ方・論理的に説明しにくい領域だな。
自分にとっては(あくまで自分にとっては)自分の内側に置いておける架空の人格と自我=創作したいもの なのかもしれんな~。オリジナル創作やるぞ!てなった時の動機が『自分が全権を持ってる世界が欲しい』だもんな。二次でも一次でも自分の内側にほしいっていうのはもうずっと変わってない
2024.06.20
しかし、マリオやゼルダの何らかのリメイクが出るたびにウオオとなるTLを見てると「なんで私こんなにマリオとゼルダを知らないんだ??ポケモンはわかるのに??マリオゼルダ情報統制受けてた??(??)」ってなるな
2024.06.20
ヤドン20体目
グワーーーーッ!めちゃくちゃ超絶最強良い!!!!!んだけど悩ましい!!!エールヒーラーでおとなしいは……どうなんだ……?
朝げんき88でエールの回復量も減るからソロヒールしても88+44=132…。げんき↓でなければ150いけることを考えたらメチャクチャ損してる気がしてしまう。具体的に言うと3時間分ものげんきを損している。ウーンウーン…
ヒーラー以外のスキルタイプなら文句なしなんだけどなあ。
でもこんだけスキ確積んでておてボまであるなら手数でごまかせるかな…?とりあえず採用第一候補としてひな壇の一番上に置いておこう。これ以上はなかなか出ないと思うけど。まだまだサマーフェスティバルは…つづく!!
なんならどうせしばらくは金種が足りないんだからFL40(金枠2つ確定で実質厳選不可能領域)まで粘ってもいいな。いやでも流石にそろそろヤドン厳選から解放されたい。今週終わったらもうケツおっかけるのやめてヨーギラスの飴集めるか
これまでの厳選の皆さま
左は性格が逆なら神だったヤドン 右はLv50まで育てばスキ確補正最強だけど虚無の金スキルことリサボを持ってきちゃっててウウ…ってなった子
こう並べると今日きた子が採用第一候補になるなあ。M-1システムで見てるから…(?)
ゲーム 2024.06.19
逆転裁判のグラフィックがSwitch画面でツルっとするのがそこまで好きじゃなかったんだけど、検事の移動グラフィック刷新しても2Dのままだし、あのグラでアニメーションするなら全然良い~。変に3Dとかにしなかったのかなり嬉しい。その上でドット版切り替えもできるなんて文句の付け所がないですわ
検事、もう記憶が曖昧だからまたやりたいなあ。ラスボスの正体と弓彦が良かったことしか覚えてない でも好きだなあって思ったことは覚えてる
かまいたちの夜も気になる。プレイ時間どれくらいなんだろ?シルエットゲーがちょっとリッチなシルエットになってるのちょっとおもろいな
色々やりたいけど私には買ったままプレイできてないゴーストトリックもあってですね
それに、そろそろHD2Dゲーを何かやってみたい。HD2Dのグラフィックめっちゃ好きなのに一本もやったことがない。セールで購入済みのものはある
しかし、HD2Dの映像見てるとDS版テイルズオブハーツってかなりこれの先駆けに近いことやってるんだよなあという気持ちになる。あれがええんですよ。ハーツやりて~(やったことないゲームとやったことあるゲーム両方やりたーい!)
まあまずはポケモンSVですね
2024.06.19
6話といい10話といい、ハッとして駆け出して現場に到着するまでが短すぎてびっくりする。どうなってんだこの世界の縮尺はよぉ
6話は娘がいじめに遭い始めてからライブハウス飛び出して走っていじめ現場に間に合ってるし、10話は配信で歌を歌い始めてから駆け出して原付飛ばして花音の部屋まで辿り着いてるし、マジで移動が速すぎてけっこう無理ある なんだこれ?
でも話の大筋的には細部なんだよな。まあ、細部なんだけど…
アニメ 2024.06.18
2024.06.18
2024.06.18
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『キャラが動く』やつ、私はある程度描いてると自然に動くようになるタイプなんだけど、それまではなんかぎこちない感触があるんだよな。やすりがけがされてなくて滑りが悪いというか
設定として『こいつのルーツにはこういうものがあって、だから基本的にこの方針で行動する』というのを決めていても、まだなんかお話に引っ張られてる感じがする。しかし、動かしてるうちに馴染んできてそれ以降はけっこう勝手に動いてくれる感じがある。そうなるとなんか最初に思ってた行動原理とは少し違う本質が見えてきて、そこを基準にするとすごく生き生きとしはじめるんだよな~。
井正の場合最初は『気難しいカタブツ』ベースで考えてたんだけど動かしてみるとけっこう興味関心差の激しい人でなしで、人でなし準拠(?)の井正を描いてるとすごいしっくりくる。ドラ蔵は『ワクワク夢追人』だと思ってたけど『なんか善性がこびりついてるヤツ』なことが分かるとすごく動かしやすくなった。(すまん、この辺は次描く話なので公開分にはあまり反映されてないです)
これが動かす前から分かってたらもっとやりやすいんだけど、なんか動かして見ないと分かんないんだよな…なんで?
前も言ったけど初登場キャラを描くのがほんとーーーに下手で、しっくりこねえしっくりこねえと言いながら描いてる気がする。そこのトンネル抜けたらすごく滑りが良くなるんだけど
なんだろうな?一回動かしてみないと本質が分からないのなら、まず本編に出す前にテンプレシュチュエーションにでも放り込んでみて反応を見る妄想をすべきなのか?何の実験??
それか例えばアレとか TRPGの定番シナリオを動作テスト的に回してみれば動きが見えるのかもしれない。全員本編に出す前に毒入りスープ飲ませるか(????)
でも現代日本設定じゃないから舞台が違うと反応も違いそうなんだよな~。創作世界観でキャラ実験用のテンプレ状況シナリオでも作る?それってなんだ?そんな高度なことできるんですか?どうせその思考実験は表に出さない裏作業なんだから既存シナリオの改変でもいいのかもしれない
なんかキャラの動作確認に最適なシュチュエーション短編シナリオないかな~。カタシロとかはちょっと会話主体すぎというか、プレイヤーの人生観頼りな感じがして踏み込みすぎな気がする いやでも人生観前提なくらいが丁度良いのか?わからん
2024.06.18
ゲーム 2024.06.17
面白いし、なんというか『ここ引っ張るとダルくなってくるかも』とか『同じパターンを何回まで繰り返せるか』の『気持ちがいいライン』が絶妙な気がする。
『気持ちがよくなるお決まりの展開』みたいなのがあって、そこで視聴者ワイは気持ちよくさせてもらってるんだけど、気持ちいい一方で「この気持ちいい展開、あんまり繰り返すとダレてきそうだな…」という懸念もあったんだよな。
「どうなるんだろう……?やるのか……?今回も、気持ちいいやつを……」と思ってたら少しフェイントをしながら気持ちいいやつが繰り出されて、ウワーーーやられたーーーーーって感じだし、あの気持ちいいやつは一時打ち止めになって物語全体が跳ねてるの、すごすぎ。ラインの見極めがすごい。ズバズバ抑えてたピッチャーに対してバッターが合ってくるタイミングを見極めて配球を変えてる感じがある 怪獣8号はレジェンド捕手みたいな作品かも(???)
ジャンプ原作アニメって序盤はだいたい天才なんだけどそれ以降はテンポ感が合わないパターン割とあるので、怪獣8号もどうなんだろう…?って思ってたけど、マジでストライク取りまくってた配球を潔く捨てる姿勢がすごすぎてすごい。かなり好きな感じがする
アニメ 2024.06.17
2024.06.17
うおおーーー!!ハピハピハピー
せっかくなので我もポケモンfit連れ歩きなるものがしたいのじゃが、ハリボーグってとがりものが多すぎてぬいポーチに入れたら色々ひん曲がりそう。なんならすでに鼻とツノが曲がってる子もいる(かわいいね)
飾る用×2・持ち出し用・保存用にする予定なんだけどどう振り分けるべきだろう。曲がってる子は曲がっても大丈夫なので持ち出し用?
ミチミチだあ…
2024.06.17
結論から言うと私はウソッキー→ソーナンス→(トゲピー)の順で消化していこうと思っている。一応第三候補にトゲピーを入れたけど、1日3回でやると多分そこまでは消化できない
ウソッキーソーナンスを使うっていうのは多分多くの人と同じだけど、一応色々考えてるところはあって…
ウソッキーは別に弱くはないんだよね。寧ろ良個体をしっかり育て上げればどの島でも使えるくらい強い。ただ、エナチャ役という点では他に軍配が上がるポケモンがいるのと、金種使用前提なのでやっぱり「とりあえず」で育成するのは難しい。もしかしたら将来的にスキレベの緩和アプデが来るかもしれないけど、来る頃にはまた溜まってるでしょうという気がする。
いわタイプ伝説が来た時に活躍できるのでは?という向きはあるけど、それもいつになるねんと思うし、あったとしてもそれまでにウソハチを厳選して育成して…とするリソースがなかなか割けない。ポケスリは限りあるリソースを分配するゲームであるため。ゴルダックにがんばってもらいます。
上記のように将来的にウソッキーが必要になってくる場面は想定できるのだけど、それ以上にいわタイプのアメになる可能性が高い、というのがデカい。デカすぎる。
俺はこいつを立派な神社にしなければならない…
というわけで、懸念をメリットが上回っているのでウソッキーのアメを優先消化することに。あと集まりやすいってのもあるよね。ウソッキーのアメは
🍬次にソーナンスのアメだけど、これに関しては正直まあ、使うよね……って感じ。
げんきエール役としては私はヤドキングを狙ってるので育成予定なし、エスパーヒーラーは伝説イベで活躍できそうに見えてサーナイトというドドドドドドドデカライバルがいる。厳しい、立場が。
ただ、ソーナンスに関しては『比較した時に優先度が下がってしまう』というだけで、全く使えないというわけではないと思う。ポケスリってそれなりに調整されてるので、どのポケモンも『愛を持ってリソースを注ぎ込み育てるなら』使えるようにできている。ただ私の優先順位には上がってこないので…仕方なし。
🍬第三候補トゲピーアメについては、そんなに優先して消化すべきではないと思っているんだけどこれは手持ちの兼ね合いッスね。ウチもうスキレベMスキ確Mのトゲキッスがいるので たぶん新規でトゲピー育成することはないだろうなって…レベル上げる意義も薄いし。ピッピのアメにできる可能性もあるし。まあピィの厳選終わってないんですけど
🍬他いっぱい持ってるアメなど
・プリンのアメ→例にもれずウチも溜まりまくってるけど、ウチはメインヒーラーがプクリンなので温存。レベルキャップ解禁されたら幾つ使うか分からないし。Lv75におてスピMがあるからマジでレベル上げたい
・メリープのアメ→今のところ使う予定は無いけど、なんかの間違いで神個体が降ってくる可能性はある。でも正直私の中ではウソッキーと同じ扱いかも(強いけど育成リソースが重すぎる)。ウソッキーとの違いはいわタイプになる可能性の高さ
・カラカラのアメ→現状かなり評価の低いきのみとくいではあるけど、きのみのアメは温存したくなるよね
・コイルのアメ→育成に使いたいけど厳選ができねえんだよォ!!(ワカクサ限定出現)出してくれー!
・コラッタのアメ→カラカラ同様、きのみとくいのアメは残しておきたい
・ガーディのアメ→これもかなり育成可能性低いんだけど、良い個体が来れば金種ナシで週末運用の可能性もあるので消化できないなー
・チルットのアメ→きのみとくいのアメは(略)
・ルカリオ、ゴクリン、ニャースのアメ→ゆめのかけらゲットはマジで複数体いても良いと思ってるので、個人的にはウッウに突っ込まない方がいい。今私はマルノームだけ使ってるけど、週末とかに稼ぎ終わってやること無くなったらよくわからんポケモンを放牧したりするので、そういう時にルカリオやペルシアンも欲しくなる。スキレベM個体がほしい。微課金はゆめのかけらゲットを育てよう(思想)
ゆめのかけらゲットS、天井なしに稼げる廃課金とリソースがかなり限られる無課金にはあまり需要無いと思うけど、その中間層である我々にはかなり重要なのでもっと見直されるべき。
というか無課金だったとしてもスキレベMスキ確個体が確保できれば末永く使えると思う。サブレ投げる対象が他にいなければおすすめです。
現場からは以上です。金種が欲しい▲とじる
ゲーム 2024.06.17
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死ぬほど原曲聴いてるからイヅルが歌う!?どうなの!?ってなってたけどイヤ~いい。奏手イヅルの歌声ってさァ……唯一無二だから…
奏手イヅルのカバー曲聴くたびにこう、こうなる。カバー曲ってさーっ!原曲からかけ離れすぎてるとイヤだし、かといって原曲に忠実すぎたり、さしてシナジーがない場合は『別の人が歌う意義』が感じられなくてフーン…になる(それこそファンにしか価値のないものになる)けど、奏手のイヅルさんの歌声ってガチ無二だから『原曲とは違う』『この声で聴ける新鮮さ』みたいなのが両方あってメチャクチャ満足感がある~~。トワ様もそうだけど(ハスキーボイス歌Vが好きの者??)
ぶっちゃけてしまうと最近ホロスタほとんど見れてないんだけど奏手のイヅルさんの曲はずっと聴いてたいと思ってるのでマジで歌声の価値が高すぎる