アニメ 2024.07.08
スマホの縦画面を入れるとどうしても小さくなってしまうのが悩みどころ。画面で見せるというより読み上げで喋るようにするのが大事そう
来週の日曜晩にボックス撮影しよ そんな変わらんだろうけど(あと週末エナジーで撮りたいという見栄)
作業/絵 2024.07.07
ゲーム 2024.07.07
でも本当は全然関係ないところにどんどん枝葉を伸ばしていきたい…早くそのフェーズに入りたい~~!
あと季節ネタいいな~というか、季節ネタに絡ませて世界観やキャラ掘るみたいなこともしたいんだよな。ただそういうところに行く前にもうちょっと地盤を固めないといけない…という意識がある~。幹なしで枝生やしてもな…なので #TOYAmade
2024.07.07
せっかく暑い中散歩ミッションをクリアしたのにコンビニでアイスを食ってしまっては余計なカロリー摂取になり意味がないのではないか?と思いつつ、歩いた先でアイスを食うという快楽には抗えない あとちょっと夏休みっぽい気分にもなれてよい(まだ7月頭だが)
日焼け止めが目に入ってイタイイタイなのだ 日焼け止めが下手
2024.07.07
なんでもボタンもいつもありがとうございま~す!みてます!
2024.07.06
ゲーム 2024.07.06
2024.07.06
繰り返すようだけどそれはそうとして見てもらえるのは嬉しいから良い感じにしたいし、その一瞬が数秒とかになるだけでもかなりめっけもんだとおもう。
2024.07.06
2024.07.06
『どうせ誰も私の発信物なんて待ってないよね…(ネガティブ)』←こういうのではない。というニュアンス…こう……
(趣味活動の範囲で)『更新できてなくて申し訳ない』『絵をアップできていなくて申し訳ない』って言ってる人を見るたびに、『いや、ごめんけど零細趣味人の更新が無くて困る人はほぼいないと思うから好きに生きた方がいいぞ』って思ってしまう感じ……?そんな激重ファンいねーだろと思っているフシがある。低確率でいる場合もあるし、趣味でもメチャメチャフォロワーがいる人ならいるんだろうけど、いたとしても趣味なんだから好きにさせろ~!くらいの感じでいてほしすぎる。思い出せ!趣味だぞ!オレたちのは!!
結局のところこれは『自分がその状態にあることが嫌』というのを『ファンの人ごめんなさい』という言語に変換しているだけなのかな、と思うんだけどどうなんだろう。わかりません。私の見えないところで「更新楽しみにしてます」っていうファンレターを1000000万通貰ってる可能性もあるから何とも言えないけど
『私の創作物や更新がないと困る人間なんてまずいない』が、『!!!!そんな零細趣味人を見てくれている人の存在は非常に稀有でありがたい!!!!』ため、無意味に負荷の高いものは出したくないので頑張って整えま~す、くらいで良いと思うんだよな。これは私のスタンスです。『無意味に負荷が高い』っていうのはマンガの1ページあたりの文字数がやたらめったら多いとか、サイトの導線が悪いとか、そういうのはできるだけ無くしていきたいね、ということ(でも趣味なので最悪至らなくても責任を感じるほどではない)
なんかすっげーーよく思うんだけど、私は『誰かのために応えたい』っていう創作回路がマジで抜け落ちている。どこに落としてきたんだ。いやどこで身に着くんだ。
応えたい相手、常に自分なので自分に需要があるうちはやってると思う
2024.07.06
2024.07.06
はい。
群像劇が好きだけど、群像劇のどういうところが好きか?というと、『主人公が動かなくても動いている世界』が好きなんだろうな~と思う。主人公がなんもしなくたって他の登場人物たちは勝手に生きてるのがいい。そんな中で主人公が果たす役割とは何か?とか、いかにテーマ性を担っているか?っていう部分がしっかりしてると締まってよりよい。
嵌りにくい要素としては逆に『主人公がいないと絶対に動かない相関図』になる。代表的なのは恋愛もの・ハーレムものとか。主人公の役割がかなり明確に『選ばれし者』なヤツもそうかな〜。
少年マンガやラノベものであっても『これは主人公を中心にした相関図になっている作品だな』というのはかなりある。これはもう作者ごとに方向性が振り分けられる気もするなあ。全部主人公に紐づけて主人公外の関係性は全くやらないタイプの作家はかなりいるし。作品や媒体目的にもよるが、無意識の嗜好がある気がしている。どっちが正しいとかは無い。
他の『嵌りやすい要素・嵌りにくい要素』を対比で見ると、『現代じゃない世界』が嵌りやすく、『現代人の共感をストレートに誘っている要素がある』と嵌りにくい。とかがあるかも。
『現代じゃない』の反対を『現代』とせず、『現代の共感』としているのは、そちらの方がより芯に近いから… インターネットの描写が苦手な理由って多分概ねこれだと思う
『主人公が唯一無二の特別な選ばれし存在ではなく、主人公がいなくても回る世界で、現代あるある的共感をわかりやすく誘っていない』割と完璧にこれでは?もちろん例外はいっぱいある
現代・恋愛ゲームのボーイフレンド(仮)に何故ハマったのか?っていうのが面白くて、私があの作品に『主人公がいなくても回る世界』を見出したからなんだろうな~と思う。きわめて群像的なハマり方
わぁいトヤマ恋愛ゲームのルート外だと主人公に全然脈なさそうな攻略対象 ルート外だと主人公に全然脈なさそうな攻略対象だいすき。世界が主人公無しでも回ってる感じがするから。もちろんデフォで主人公ラブ勢というのはキャラ個性なのでヨシ
2024.07.05
↓
「あれ好きそうだな~リプしようかな」と思う
↓
「でも自分の感性にはそこまで合わなかったんだよな。この人には合うんじゃないかと思うけど、自分が好きってわけでもない作品を薦めるのはどうなんだろう…?不誠実かもしれない……」ってなる
↓
結局言わなかった
っていうことがあったんだけど、最近その人が私が薦めかけてやめた作品見始めてて大分好感触で「それだったらオレも言ったのに~~~~~~~~~(←は?)」ってなった 脳内ひとり相撲やめな
作品薦め道は、難しい。でもぶっちゃけ自分がめっちゃ好きな作品よりそれ以外の方が人に刺さる率は多分高いんだよな。何故なら人間はみんな好みが違うから(あたりまえ体操)
2024.07.05
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#oreshika
クリア直後の新鮮な脳から出てくるものとは少し違うかもしれない
サッパリしてるくせに激重、徳甲緋ノ丸!!!!!
はい/いいえのやつが綺麗に入れ替わってるのオモロだぜ
創作がもうちょっと進んだら創作でもやりたい 設問が丁度良いので
2024.07.05
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完全に一発ネタだと思って油断してた。なんでこのゲームが擦られてるの?面白すぎる 相変わらずちょっとでもミスしたら問答無用でシャットダウンされるし
ゲーム 2024.07.05
2024.07.05
これは監督がキャラクターを作っていく時にやってたマインドマップの資料
#memo
人間の三大欲求を『利己欲(自己保存欲求)』『利他欲(種族保存欲)』『知覚・思考欲(知欲)』として、キャラクターメイクの基盤にしている。
そんで、このマインドマップ内で
『幸福』=欲求が満たされつつある状態・満たされた瞬間
『最高の幸福状態』=三欲が正の方向に働きスパイラルアップしていく状態
と定義している。このなんか、『幸福』という、みんなが知ってるし良いものとしてるけどそれって何?ってなるものをかなり分析的に言語化してるの、よい
理屈っぽく捏ねてるけどそこから生まれたキャラたちはしっかり生き生きしているのがすごい~~すごいなあ
アニメ 2024.07.05
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家族復讐ものってこと以外全体的に謎!謎!!謎!!!(俺たちが見ていたヒゲモサモサダディは!?)なんだけど、戦闘アクションがめちゃくちゃかっこいい!!!!!!!!