くそ雑多なひとりごと
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『NINJA KAMUI』1話見た。お!オリジナルアニメ!
家族復讐ものってこと以外全体的に謎!謎!!謎!!!(俺たちが見ていたヒゲモサモサダディは!?)なんだけど、戦闘アクションがめちゃくちゃかっこいい!!!!!!!!

#pokemon 別に凝らなくてもいいのに無駄に微妙に凝った画面ができたでござる(あと何故かクジラが生えた)
スマホの縦画面を入れるとどうしても小さくなってしまうのが悩みどころ。画面で見せるというより読み上げで喋るようにするのが大事そう
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来週の日曜晩にボックス撮影しよ そんな変わらんだろうけど(あと週末エナジーで撮りたいという見栄)

#pokemon クリアまで しかしまだつづくのじゃ
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記⑰
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_17/

「主人公じゃないところに関係性あるのが好き」と言いつつ、現状キャラが少ない関係であんまりとっ散らかすこともできないため、一旦主人公に絡ませたキャラを増やしている…みたいな状態はあるかもしれない。(その方が話が作りやすいので)
でも本当は全然関係ないところにどんどん枝葉を伸ばしていきたい…早くそのフェーズに入りたい~~!

あと季節ネタいいな~というか、季節ネタに絡ませて世界観やキャラ掘るみたいなこともしたいんだよな。ただそういうところに行く前にもうちょっと地盤を固めないといけない…という意識がある~。幹なしで枝生やしてもな…なので #TOYAmade

日記
せっかく暑い中散歩ミッションをクリアしたのにコンビニでアイスを食ってしまっては余計なカロリー摂取になり意味がないのではないか?と思いつつ、歩いた先でアイスを食うという快楽には抗えない あとちょっと夏休みっぽい気分にもなれてよい(まだ7月頭だが)
日焼け止めが目に入ってイタイイタイなのだ 日焼け止めが下手

メッセージありがとうございます!好き勝手くっちゃべってるので感覚近い人いると知るとちょっと安心しますね!じあいしまーす! waai

なんでもボタンもいつもありがとうございま~す!みてます! kanshaAkanshaA

#pokemon チャンピオンVSきせきアルクジラ
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記⑯
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_16/

#pokemon ポケスリ1周年自分用リザルト動画(ボックス紹介動画)どのタイミングでステータス録って動画にするか悩む。まあ1週間前に作り始めても多分…間に合うと思うけど 画面レイアウトだけは作っとくかなあ。ネーム終わったら…

#pokemon 主にお仕事を依頼しているメンバー描き終わったぜ
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自分が人生を賭けているものが他人にとって暇つぶしに過ぎない、みたいな不均衡状態に全然忌避感がないから『数十時間かけて描いた絵でも見られるのは一瞬』っていうのもなんとも思わないんだよな。自分自身が作ったものの思い入れと見ず知らずの他人の感情が同じスケールなわけがないため。
繰り返すようだけどそれはそうとして見てもらえるのは嬉しいから良い感じにしたいし、その一瞬が数秒とかになるだけでもかなりめっけもんだとおもう。

導線と言えば八百八郷のサイトトップからばけいづこのページに行く導線が我ながらカスだなと思っているのでどうにかしたいのだが、ばけいづこを『数多あるコンテンツのうちの一つ』にしたいという気持ちもあるのでどうするべきか難しい。ピックアップバナーみたいにするのが一番良いかなあ~

『私の創作物や発信を心待ちにしてる人なんてそんないねえわ』っていう考えを“ポジティブな意味で”持っている、っていうことを上手く文章化したいんだけど難しい。
『どうせ誰も私の発信物なんて待ってないよね…(ネガティブ)』←こういうのではない。というニュアンス…こう……

(趣味活動の範囲で)『更新できてなくて申し訳ない』『絵をアップできていなくて申し訳ない』って言ってる人を見るたびに、『いや、ごめんけど零細趣味人の更新が無くて困る人はほぼいないと思うから好きに生きた方がいいぞ』って思ってしまう感じ……?そんな激重ファンいねーだろと思っているフシがある。低確率でいる場合もあるし、趣味でもメチャメチャフォロワーがいる人ならいるんだろうけど、いたとしても趣味なんだから好きにさせろ~!くらいの感じでいてほしすぎる。思い出せ!趣味だぞ!オレたちのは!!
結局のところこれは『自分がその状態にあることが嫌』というのを『ファンの人ごめんなさい』という言語に変換しているだけなのかな、と思うんだけどどうなんだろう。わかりません。私の見えないところで「更新楽しみにしてます」っていうファンレターを1000000万通貰ってる可能性もあるから何とも言えないけど

『私の創作物や更新がないと困る人間なんてまずいない』が、『!!!!そんな零細趣味人を見てくれている人の存在は非常に稀有でありがたい!!!!』ため、無意味に負荷の高いものは出したくないので頑張って整えま~す、くらいで良いと思うんだよな。これは私のスタンスです。『無意味に負荷が高い』っていうのはマンガの1ページあたりの文字数がやたらめったら多いとか、サイトの導線が悪いとか、そういうのはできるだけ無くしていきたいね、ということ(でも趣味なので最悪至らなくても責任を感じるほどではない)


なんかすっげーーよく思うんだけど、私は『誰かのために応えたい』っていう創作回路がマジで抜け落ちている。どこに落としてきたんだ。いやどこで身に着くんだ。
応えたい相手、常に自分なので自分に需要があるうちはやってると思う

#pokemon スカーレットクリアした!いいゲーム!!!そしてまだまだやることある!うれしいね。

#pokemon ネモはなんか作中でも割と変な人として描かれてるんだなって分かると好感度上がってきた。

私はどういう作品を好きだと思われてるんだろうな。って思ったけど挙げてる好きアニメ見てると一目瞭然すぎる。群 像 劇
はい。

群像劇が好きだけど、群像劇のどういうところが好きか?というと、『主人公が動かなくても動いている世界』が好きなんだろうな~と思う。主人公がなんもしなくたって他の登場人物たちは勝手に生きてるのがいい。そんな中で主人公が果たす役割とは何か?とか、いかにテーマ性を担っているか?っていう部分がしっかりしてると締まってよりよい。

嵌りにくい要素としては逆に『主人公がいないと絶対に動かない相関図』になる。代表的なのは恋愛もの・ハーレムものとか。主人公の役割がかなり明確に『選ばれし者』なヤツもそうかな〜。
少年マンガやラノベものであっても『これは主人公を中心にした相関図になっている作品だな』というのはかなりある。これはもう作者ごとに方向性が振り分けられる気もするなあ。全部主人公に紐づけて主人公外の関係性は全くやらないタイプの作家はかなりいるし。作品や媒体目的にもよるが、無意識の嗜好がある気がしている。どっちが正しいとかは無い。


他の『嵌りやすい要素・嵌りにくい要素』を対比で見ると、『現代じゃない世界』が嵌りやすく、『現代人の共感をストレートに誘っている要素がある』と嵌りにくい。とかがあるかも。
『現代じゃない』の反対を『現代』とせず、『現代の共感』としているのは、そちらの方がより芯に近いから… インターネットの描写が苦手な理由って多分概ねこれだと思う


『主人公が唯一無二の特別な選ばれし存在ではなく、主人公がいなくても回る世界で、現代あるある的共感をわかりやすく誘っていない』割と完璧にこれでは?もちろん例外はいっぱいある


現代・恋愛ゲームのボーイフレンド(仮)に何故ハマったのか?っていうのが面白くて、私があの作品に『主人公がいなくても回る世界』を見出したからなんだろうな~と思う。きわめて群像的なハマり方
わぁいトヤマ恋愛ゲームのルート外だと主人公に全然脈なさそうな攻略対象 ルート外だと主人公に全然脈なさそうな攻略対象だいすき。世界が主人公無しでも回ってる感じがするから。もちろんデフォで主人公ラブ勢というのはキャラ個性なのでヨシ

人がおすすめ作品募集してる

「あれ好きそうだな~リプしようかな」と思う

「でも自分の感性にはそこまで合わなかったんだよな。この人には合うんじゃないかと思うけど、自分が好きってわけでもない作品を薦めるのはどうなんだろう…?不誠実かもしれない……」ってなる

結局言わなかった

っていうことがあったんだけど、最近その人が私が薦めかけてやめた作品見始めてて大分好感触で「それだったらオレも言ったのに~~~~~~~~~(←は?)」ってなった 脳内ひとり相撲やめな
作品薦め道は、難しい。でもぶっちゃけ自分がめっちゃ好きな作品よりそれ以外の方が人に刺さる率は多分高いんだよな。何故なら人間はみんな好みが違うから(あたりまえ体操)

すごいちょうどよかったのでお借りした #memo


#oreshika
クリア直後の新鮮な脳から出てくるものとは少し違うかもしれない
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サッパリしてるくせに激重、徳甲緋ノ丸!!!!!
はい/いいえのやつが綺麗に入れ替わってるのオモロだぜ

創作がもうちょっと進んだら創作でもやりたい 設問が丁度良いので

伝説の>>6546 SixTONESさん公式のブラウザゲーが帰ってきた!なんで?


完全に一発ネタだと思って油断してた。なんでこのゲームが擦られてるの?面白すぎる 相変わらずちょっとでもミスしたら問答無用でシャットダウンされるし

#TOYAmade 井正はゴリゴリの利己欲(自己保存欲求)でお沙華は知欲なんだよな。ドラ蔵は半々くらいなイメージ

ガルガンティアは円盤特典冊子のこういう思考過程を見るのも面白い。
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これは監督がキャラクターを作っていく時にやってたマインドマップの資料
#memo
人間の三大欲求を『利己欲(自己保存欲求)』『利他欲(種族保存欲)』『知覚・思考欲(知欲)』として、キャラクターメイクの基盤にしている。

そんで、このマインドマップ内で
『幸福』=欲求が満たされつつある状態・満たされた瞬間
『最高の幸福状態』=三欲が正の方向に働きスパイラルアップしていく状態
と定義している。このなんか、『幸福』という、みんなが知ってるし良いものとしてるけどそれって何?ってなるものをかなり分析的に言語化してるの、よい
理屈っぽく捏ねてるけどそこから生まれたキャラたちはしっかり生き生きしているのがすごい~~すごいなあ