くそ雑多なひとりごと
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作品全体の意識として(受け手にどんな願望を抱かせるかの狙いとかも含めて)キャラの主体性に任せる意識が強いものがやっぱ好きなんだよな~~と思う。
庇護欲とかをかきたてるタイプの作品、大人の責任意識強い作品とかもそれはそれで共感のフック強い一つの形態なんだけど、私個人の好みで言えばやっぱ一人で勝手に生きてる登場人物を観測したいのだなあ。少年少女が何かと戦う作品の何が好きってそういうところなので

一人で勝手に生きてるやつらが出会い関わり合う~~~~~~~(ヘキトーーーーーク!!!)

#nadja ナージャが明日に向かって生きていく一方でローズマリーもまた彼女なりの明日に向かって歩き出すのほんとに好きすぎて す、すき~~~…という気持ちが収まらね~~!!歩いていく方向は違っても彼女らの進む先は明日なんすよ!と思える結末にまとめてくれた作品自体に良さが溢れてる ローズマリーほんとにすき。

ナージャという作品、敵役に単純な裁きを与える形にはあまりしないけど(どうしようもないおじさんとかはともかく)一方で安易な和解や懐柔方向にも向かわせず、なんというかキャラの主体性にしっかり任せてくれてる感じが本当に好ましい・・・・・・好ましいなあ・・・・・・

いくつか試してみて結局Montserratで良いか…に戻ってきた。矢印は我慢しよう
Balooが一番良い感じなんだけど、日本語とのフォントサイズ差が気になる…(調整する方法はありそうだけどめんどい…)(…)
Comfortaaはサイズ感理想なんだけど微妙に可読性低そうなのが気になる。「a」が丸型なので「o」と混ざりそう
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↑↓←→なんで上下矢印だけこんなに小さくなるんだ。この英数字用に使ってるフォントがそもそも小さいのか

Montserrat好きなんだけどなんで上下矢印だけこんなに小さいの??他のフォント探そうかな~
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↓「完成前に友達とかに読んでもらう」っていうことに何故か異様なハードルの高さを感じてる人のボヤキすぎる なんだろうなあのハードル感
プロじゃなくとも人の目を借りるのは大事なのわかってんだけどなー。

別にプロになりたい訳じゃないけどプロの描くマンガ読むとこれになりてえ…ってなる 50ページ以上の話をスルスルーっと読ませるところにプロの真髄を感じる
描き手の技術もそうだし、編集やチェックする人の精度もあるだろうな〜〜。

一人で好きに絵描いたりマンガ描いたりするのは楽しいので一生やってたいけど、内容的に読める感じになってるか、とか致命的なミスがないかとかは自分の目と脳を信じるしかないじゃん。完成後のフィードバックでしか分からないんだよな…というのにいつも難しさを感じる

でもアマチュア個人がただただ好きなように描けるところはこれはこれで制約の無い面白さなのかもしれんが

#oreshika
(特に個人的関わりのない方の)ひとさまの一族の感想です

頭一一族さん完結してしまった 感慨深い〜…
自分の一族もだけど、他人様の一族もずっと追ってると何年単位ですもんね。感慨深くもなる

ほんと設定の落とし込みがイケてる一族だった。自分だとまずできないような表現が盛り盛りに詰め込まれていて脳が溶ける
氏神デザインとかもマジでイケてるんだよな…こあらくんの氏神デザインとか佇まいさあ………ホンマ…

あとあまりにも絵が巧みすぎてマンガや一枚絵だけでなくラクガキも見るたびに巧すぎ……巧すぎ………となっていた。あまりにも絵が巧すぎる…。誤魔化しの効かない部分が全部巧すぎる 自分には手の届かない領域の巧さだ 頭一一族画集欲しい

プレイングの温度感、補完のドラマ性、技巧の部分が合わさって本当に見応えのあるいいプレイ記録だった……長期間お疲れ様でした

やっぱり私の絵、作品が良かったぞーーーーーッっていうエネルギーから捻出される良さみや構図落とし込みが最大の魅力だから(急な自己肯定)好きなもの以外を自分の絵で描く価値みたいなものが全然見出せないんだよな。自分の中では

本当の本当のごく稀に知らないキャラ描いてみようかなって思うことはあるけど、がっつり時間取ってまではやろうと思えないし 一生コミッションと縁のない存在

まあ という 自分の描いたファンアートちゃんとの惚気なのであった……

#nadja ざっくり仕上げだけどナージャ描いた 良い作品だったな…って気持ちを図に起こしておきたくて
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一応ちょっと大き目サイズサイトに載せたけどマジで仕上げがざっくりなのであれ
https://pridehotato.net/pict/#other
でもナージャ良かったので良かった気持ち展示しておきたかった よかった 本当に


ざっくり描きだけどなんとなくタイムラプス撮ってたので置いておく

ベヨネッタのこと何も知らないけど見るたびに「デザインだけで勝ちじゃんこんなの・・・」ってなる もちろんゲーム内容も良いからこその評価なわけだけど

なんかあるよな デザイン見るだけでこんなん勝ちすぎだろ・・・ってなる感じの天才すぎるやつ モーション含めてデザインがよすぎる ノーベルキャラデザ賞

四季、好き。俺屍創作においてもゲームが月替わり進行な関係で四季がめちゃくちゃ効いてくるし。
現実の四季がまあまあ壊れてきたから四季もファンタジー化してきてますますフィクションへの想いが強まるな(?)フィクションしか勝たんわ 脳髄がフィクション漬けの人?

1年アニメを1週間に1話ずつ見ていくの楽しかったのでフレッシュ!プリキュア再放送してくれないかな…セルフ再放送しろ?それはそう

春になったら陰陽大戦記セルフ再放送したさあるな…やるなら10か月後なので絶対忘れちゃうけど…。でも陰陽大戦記は(テーマ性として)マジで実際の放送通り4月に見始めるのが最大火力なので4月から観たいアニメナンバーワンなんだよな。作品自体が4月から始まって四季を巡っていく形だし、この四季っていうのがあらゆる要素に効いてるから

#nadja あと、クライマックスではないけどナージャとお母さんが再会するシーンが良すぎる。
部屋に閉じ込められたナージャがカーテンでターザンするやつ。

これは演出の話なんだけど、ナージャとお母さんを会わせるだけならどうとでもできるとは思うんだよ。実際お母さんは執事?の人にナージャの居場所教えてもらってたし、お母さんが扉開けて再会!っていうのもできる。
でもそれは演出としては多分弱いし、何よりナージャらしさが発揮されないんだよな。

このターザンしてる派手な再会アクション、映像作品の魅せ方としてこれ以上ないくらい良すぎる。ナージャらしさが出てるし、彼女の強い想いも出てる。画面的にも派手で見ごたえがある。すごい すごいよかった▲とじる

#nadja ナージャ完走~~~~~ア~~~~~~~~!!!マジで良い作品すぎた 素晴らしすぎる

最近気づいたんだけどなんかこういう本当によくできた作品を見ると涙腺が壊れるな!?
作品が何かを描き切ったという事実に感動してボロボロ泣いてしまう 涙腺がバカになっちゃった いやバカじゃないよ 涙腺くんの感性正しいよ

『明日のナージャ』の大筋のストーリーは『ナージャがお母さんを探す話』なわけで、最終回でそれが達成されるわけだけど、本当の意味でのこの作品のテーマは『ナージャがナージャらしく明日を生きていくこと』なので、こう……100000000000000000点の最終回すぎる…。

ナージャはお母さんに会いたがってたけど、本当に『お母さんに会いたい』以上のものはなくて、貴族として生きていくためじゃない、マジでその通りすぎる。49話のローズマリーとの問答も効いてる 良すぎる
貴族の枠に囚われて生きていくナージャは明日のナージャじゃなくて昨日今日のナージャになっちゃうもんな(?)

毎週毎週見てきたOP最初の扉をバーン!!って開けるシーンがもう完璧に作品のテーマ性を表してて、最終回の最後のくだりにも繋がってて、こういうことするアニメはさ~~~サイコ~すぎるよ~~~~!!!

そんで、ここ数話ずっと言ってたけど非力な女の子ナージャの大きな強みである『旅で出会った人たちとの繋がり』が最終回でも生きてて(ナージャを捕まえようとするSPを知り合いたちが止める)ずっとこれを描いてきたんだよな~~この作品…ってじんわりしたよ。ナージャがナージャらしく明日に生きてきたからこそ、ここにはナージャの味方がたくさんいるねんな~~~


100年くらい先になったら、きっと来る。
みんながもっと自由に、自分の生き方を選べる時代が!

『むかしむかし、100年くらいむかし』っていう『現在から過去への語り口』形式なナレーションも、最後のここに繋げるためなんだ~~~~~ってなってワア~~~~~~!!!!ってなっちゃった。すごい・・・・・・・

ナージャという女の子の生き様を通じて、それを観測する子供たちに示したいメッセージが……すごい~~~!!伝わるメッセージがありつつも説教くさくなく、完璧に作品の中に内蔵されてるのもすごすぎる。
▲とじる

シェンムーアニメOPの「なぁ?そこのあんた 本当に生きているの?死んでないかい?」めっちゃ好きだし、十二大戦OPの「生きたまま死ぬんじゃねえぞ」も好き てめェ死んでんじゃねえよボケコラみたいな感じのアニソン歌詞が好きらしい

十二大戦は(アニメしか知らないにわかだけど)最終回主人公が生きたまま死んでくような終わり方だったので「どういう皮肉OP?」って思ったこと多分一生覚えてるわ▲とじる

というか仮にテイルズが移植やる気になってPS~PS2タイトル移植する流れになったとしてもDSタイトルはハードの性質上一生幽閉されるしな……Vitaリメイク版がswitch移植されたらマジで地獄だし(本当にリメイク版を誰にもプレイしてほしくないため中古売却すらできなかった)
やっぱこれからも移植なんてしませーん^^って姿勢でいてくれた方が私個人は幸せなのかもしれない。

なんか、テイルズっていうものに対する愛憎、すごいな……。本家大元ゲームだけは心から大好きなので……

移植が活発なゲームタイトル見ると「いいな・・・」ってなる。テイルズのオタクなので(テイルズはガチガチガチの人気タイトルしか最新ハード移植しないし、ロクなリメイク作れないクセにリメイク後をメインにして本家作を時代の流れのまま置いてけぼりにするため…)

テイルズ、あんなに「大手老舗RPGです」みたいな顔してるのに移植する気が全く無いのほんとなんでなんだろうな。バンナム自体がやっぱスマホの方に力入れてるからなのかな~
PSP時代にタイミング合ってベタ移植されたタイトルは本当に幸運だと思う。まあ私はDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションを一生プレイできればいいかな…一生プレイ…できるのか…?

カッコウの花嫁のOP、入りからタイトル出てくるところまでの構成が良すぎるんだよな。

「サビに入るまでタイトルが出てこない」っていうのも「おお・・・」ってなる。こんな映像のど真ん中でタイトル出すことあるんだ……っていう(ストーリー的にも意味があるのでよい)いいOP

今その瞬間一番やりたいことを常に優先してしまうので『数日間全部無料!』系に何一つ乗っかれない
自分が見たくなった時に金出して見るので…とは思うが、ジャンルによっては能動的に見に行きにくいものもあるので難しいところだな。そういうのだと無料は良いきっかけになるんだけど

アオアシ良すぎるbot「アオアシ、良すぎる」
言ってくれりゃあ…言ったよ。言ったんだ。

トライアングルの重要性については、普段の練習から声をかけあってた。青井くんの耳にも入っていたはずだ。簡単な話をしていると勝手に納得していたのか。……と言うより、元から興味が無かったか。

なら絶対無理だ。例え僕らが懇切丁寧に説明したって、君の中に残るものは無かったと思うよ。


真理だよな~~~~~~~~~~~~これ。サッカーだけじゃなく何でもそうだ~~って感じのところを突いててすごい。身に覚えもある。

アオアシ、ストーリーも面白いしサッカー&スポーツものとしての質が異様に高いし、その上で人間が潜在的に持ってる間違いや気付きの部分を掘り起こして言語化してくる感じの気持ちよさもあってすごい。