くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

エレメントハンターのEDを10年間聴き続けてるからスイヘーリーベがスラスラ出てくる(それを元素名で言えるかどうかは別)

それはそうとしても自分の描いたものの解説みたいなのするの好きだよなトヤマさん
二次創作の場合事実の混同を避けたいので『ここは公式のあそこから拾った情報で、ここは確定してないから自分の解釈で補完した情報で…』みたいな補足をしたくなる、っていうのが大きいけど

俺屍自一族の突っ込んだ話してると自作の解説しまくる作者みたいでアレかな…って思う時あるけど源流はゲームプレイそのものだし、感覚的には創作者ではなく観測者の目線だからただのオタクとしてめっちゃ喋りたくなっちゃうんだよな つい #oreshika

タグ表示スッキリさせたくて全部ローマ字小文字にしてるけどこれ増えてくると訳分からんくなりそうだな

凪左助は『願わくば自分に執着してほしいし一生忘れないでいてほしいけどそれはそうとして自分がいなくても幸せになって欲しくて、しかしながら正直なところを申し上げると結婚とかはしてほしくない』みたいな彼の内側にある膨大な欲と願いと祈りと我儘を抱えつつ『最低限の言葉』っていう小さなプレゼントに丁寧に包装して手渡したの本当に理性的なやつだと思う 理性的になりきれずに泣くけど #oreshika

揚羽は息子に対してそんなんこれっぽっちも求めてないのがワイは好きや みんな自分が受け取りたいように受け取ってそれに勝手に執着しとる #oreshika

ホッシーはある種関係性(他者ありきでの自分のポジショニング+その停滞や継続)に依存してた人だと思うけど

緋ノ丸も初期はポジショニング依存気味だった(母親関係)し、他者評価に依存してるタイプだったからネガティブだったし多分ホッシーの存在にはバリバリに依存してたよな〜〜。
吹っ切れて絶対的な力を手に入れてからはまず自分を認めるって段階を自然にクリアしたから依存的ではなくなって純粋で力強くてクソ重い執着だけが濾過されて残った感

ホッシーはそもそも緋ノ丸には全く依存してない 依存先は多分父親の存在と、父親に与えられた(と彼が思い込んでる)不特定他者との位置関係 #oreshika

緋ノ丸、ホッシーに全身全霊かけて力強く執着してるけど関係性そのものには全然頓着してないのマジでおもろいし私の描く執着人間の到達点みたいなヤツだな……って思う #oreshika

てがろぐ試して気付いたんだけど140文字って少なすぎるな

共依存の定義確認してたら『お互いの“関係”に執着する』『自分の価値を他者評価でしか認められない』『尽くす・甘えるの関係』なのでやっぱりヘキと真逆の概念すぎておもろい すごい 究極の対義語 にも関わらず解釈次第なところがある めっちゃ面白い

私のツボ属性の真逆を作るなら【年の差+庇護関係+片方もしくは両方社会人+共依存】なんだけど、好きな組み合わせから共依存って属性が絶対見出されないとは断言できないのが面白いよな。引っ掛けやすい形してるから比較的見出しやすい属性なので解釈の幅として常についてくるっていうか?

私の好きなヤツに年の差を見出す人はいないけど(それは基本キャラ設定で確定してて解釈の余地がないから)、共依存見出す人はいるかもしれない(解釈と受け取り方次第なので)っていうのめっちゃおもろくね?

たまに自分は共依存属性が好みじゃないから共依存関係を好きにならないのか、共依存属性が好きじゃないからそもそも解釈の可能性から共依存関係を外した眼鏡で見てるだけなのか分からなくなる

三度の飯より同年代の凸凹コンビ(しかし不思議と通じ合うところがある)が好きってBioに書いとけ

でもグノーシアのアレと大逆転裁判のアレ、同時に一人のオタクのツボを襲撃してるって言うと両方知ってる人に「どういう取り合わせ???」って言われそうなラインナップなの本当にウケるからみんなグノーシアと大逆転裁判やってくれ(?)

いやそんなんじゃなく普通にどっちも最高のゲームだからやってほしいよ

グノーシアのアレと大逆転裁判のアレ、本当に今のトヤマがツボるやつの最高峰二座って感じすぎてもう既にドツボアワード2021の受賞が確定してるじゃん(発売年はいずれも今年じゃないけど)
ああいうのをトヤチョに投げときゃあ勝手にのたうち回るからよ やべーよマジであいつら そんなのにピンポイントで1年に2回も出会えるなんて幸せがすぎる

考えてみればボイフレから俺屍・グノーシアと、かれこれ6〜7年くらい断片情報キャラゲーのオタクなんだな今の私

マジでこれ謎の都合込みの展望なんだけどアライズ、『めっちゃ面白いしサイコーだけど二次創作欲は湧かないくらいの神ゲー』だと理想だな……ていうか最近のテイルズって私が二次創作したくなるタイプの作品あんま出してこないイメージはあるんだけども。ベルセリアとか最高だけど二次創作したい感じではなかったし

対象年齢の変化的に少年少女よりも青年寄りのキャラがメインになりがちだからかな。ゼスティリアは少年&少年の関係普通に好きだったけどツボタイプではなかったし、多分その辺のツボは今のテイルズとはズレてる気がするんだよな…?とか言ってバカほどツボなやつが出てきたらそれはそれで面白いのでこの呟きは発売前証言として残しておきます(?)

そもそも最近ガチハマりしたゲームってキャラとか関係性以前に『自分だけの体験できる系・断片情報系』だからテイルズみたいなRPGで二次創作意欲刺激されるのはあんまり想像はできないんだけど……大逆転裁判みたいに『良すぎ〜〜!!』って気持ちを短期的ファンアートに認めて終わるくらいまでしか想像できない。でも人生何が起きるか分からないのでこれも証言として残しておきます(?)


二次創作意欲を刺激してくるかどうかっていうのは単に『私のオタク年間スケジュールに関わるから気になる』ってだけでどうでもいいので、なんにせよ普通に面白くて楽しめるゲームだといいな~~~ 最新作を発売日とかにやるぞ~~!!ってなってるのマジで5億年ぶりくらいだから

候ヶ崎いつ再開できるか定期的に脳内スケジュールと相談してるんだけど、グノーシアアツいうちに描きたいネタがあるのとアライズがどんなもんかが未知数なので9月以降どうなるか何もかも分からなくなってる
アライズが二次創作欲刺激してこない内容なら(リソース的に)グノーシアの原稿と並行して候ヶ崎できそうなんだけど。原稿と言ってもイベント合わせで作るわけじゃないからマイペースに作ってくつもりだし

Twitter以上ブログ未満みたいな書き込み無限にしてしまう これは危ないですよ

なんか2周目やってても選んでない選択肢やら見れてない汎用台詞やらで知らないセリフいっぱいあるから積極的に人のプレイ形跡見に行けないのよな。極端に避けてるわけじゃないから見ちゃったらしゃーないくらいのノリではあるんだけど、できれば自分で見てうお~~ってなりたいので

これ、俺屍のプレイイング重視記録や動画漁ってた時に遺言だけ飛ばして読んでた時の感覚と一緒だな。(人情キャラ付けありプレイの場合遺言は重要なファクターなので普通に見る)
全部を自分の目で見て回収できるとは思ってないししようとも思ってないけど、せっかくなら新鮮な気持ちで見つけてキャッキャしたいやつ #gnosia

グノーシア最短ループクリアって何ループくらいなんだろう。そういうやりこみチャレンジしてる人いそう #gnosia