2024.11.18
めちゃくちゃ分厚いのでゆっくり読んでいく所存!
馬鈴薯リメイク版です。と言いつつ原稿完成させたのがもうそこそこ前なので「今ならもっとできるかも…いやできないかも…できるかも…」とソワソワしちゃった。A5以下サイズばっかりやってるからB4って本当に大きくてびっくりする。もっとコマ詰めてもいけたのかな~~難しいね
作業/絵 2024.11.18
デザフェス60とコミティア150など!!!!!!
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241117/
作業/絵 2024.11.18
2024.11.18
「面白くないと存在が許されないのか」と言われてしまうかもしれないけど、そもそも元来フィクションに当たり前に登場してきたものだって作品の面白さやテーマ性に関わらない異物になっちまってる場合は「これいる?」「ゴリ押し乙」とか言われてきたわけで。配慮要素だけは面白くなくても通される、というのは違和感が強い。等しく扱うなら配慮によって生まれた表現だって面白くあるべきだし、制作者はその工夫をするべきだし、面白くて興味深いからこそ触れる人々の意識を変えられるものだと思うんだよな。
※この場合の『面白い』は“fun”“funny”“interesting”“exciting”など諸々を内包したニュアンス 感情が動くと言い換えてもいい
なんかメジャータイトルをプレイして感じていた違和感の正体が分かった気がして勝手に一人でしっくりきている。フィクションの表現ってこんなに工夫を凝らされてきたのに『配慮』なる表現にはそういう部分との断絶を感じることがしばしばあったから。
『in Stars and Time』はこういうところがほんとうによう、できとるとおもう
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書き足し
まあただ、場合によっては面白くても『短絡的な消費の仕方』をされてしまうことがあり、そういう部分も難しいところではあるのだが。(これはどんな属性表現でもそうですね)こればっかりは作り手がどんだけ頑張っても、例えば『そう消費する風潮』が生まれてしまったらコントロール不能になったりするので難しいところだと思う。そうなった時は静かに世間を憎みながら視界を狭めるしかないのだ
ただ、こういうことを考えていると「じゃあ短絡的な消費とそうじゃないものって何が違うのだ!」となり、それも難しい。例えばエロ消費は短絡的で、尊ぶことは短絡的に当たらない、などとするのも違うし。私の設定厨瀑湧きムーブだって短絡的と解釈することもできてしまう。むずかし
たんらく【短絡】
論理の筋道をたどらずに、原因と結果、前提と結論などを性急に結びつけてしまうこと。
(明鏡国語辞典)
辞書さん言語化ウマ!!!(??)そうそう、そういうことが言いたかった
特になんか、関係性なんかはこういう性急な結びつけ消費がよく見られる気はしている。気をつけよう、私も
2024.11.18
この作品内のジェンダー観、この世界ではこういうことが当たり前なんだよ、と示すようなやりとりだけど、それが基盤の設定レベルに落とし込まれていることによって説得力が増している
そして何よりめっちゃワクワクする設定!!!!!!!!!!!!(爆音オタク)私も名前10個くらいほしいかも!!!!!
名前に関する設定が好きすぎる。こういうのばっかり集めた辞書がほしい(??)
舞台になっている国のテーマが「うつろう・変化する」なのがめちゃくちゃ良い味を出してる、概念の許容度が高くて
ジェンダーに関することも「うつろう」の一部である、と言われたら「確かに」ってなるし。敵?が『時間を止める』力を持っているのも対比的でいいよね。『うつろう』という広いテーマの中でポリコレ的な設定が自然に入り込んでいて、めちゃくちゃ面白い。興味深い。
「感情のうつろい」に関するやりとりも面白かった。感情がうつろうということは救いでもある、という視点はめちゃくちゃいい。
ゲーム 2024.11.18
アニメの方は機会があったら見てみたいです
なんでもボタンもいつもありがと~ございます!!累計と今日と昨日の数字しか見れないからバカの行軍から帰ってきて寝る前にいそいそとPCを起動して確認だけした(そうしないと遠征中のポチ数字がわからなくなるため)
2024.11.18
この土日何をしていたかと言うと東京に遠征してデザインフェスタ(土・1日目)→ゲームマーケット(土・1日目)→コミティア(日)→デザインフェスタ(日・2日目)をハシゴするバカの行軍をしていました。
流石に疲れもあって、コミティア来たのにフォロワーに一切挨拶に行かないという(なぜなら話しかけるために補聴器を装備するという行為自体がエネルギーを消費するから)恐ろしいソロプレイヤー行軍だった。知らないサークルの人を除けばお遣い頼まれたデザフェス参加民としか喋ってないかも。怖 それもなんか慌てて去ってしまって言うほど話せてないし(スペースに人も来てたし)
でも楽しかった。デザフェスコミティア同日開催ってもうちょっとモノを作ってる人間らが一同に会しすぎ。嬉しい。
何歩くらい歩いたんだろう 2日で5万歩は確実に歩いた。日曜の昼過ぎには流石に無理かも……!?ってなったけどプロテインバーとスティックだしまきとコーヒーゼリーと水を補給したら元気になったのでコミティアって山登りみたいなもんかも。ってなった。そのまま18時のデザフェス閉場時間までビッグサイト歩き回ってた。最早歩き回るという行為自体が目的なのだった。でも実際デザフェスは歩き回るだけでも価値があるしモノ作ってる人間がいすぎて笑える。なんというか、ネット上ではなく現実で視認することでしか得られない栄養素は確実にある。
2024.11.18
「おれは本当にこれが大事だと思ってるし、これの良さを伝えるために工夫するぞ!!!ウオオオ!!伝われーーーっ!!」がさり気なく滲み出てる描写すき
2024.11.17
2024.11.17
テキストが良いので最初「なんだこいつ」って思ったキャラもみんな愛着湧くんだよなー。なんだこいつって思ったのはイザボーです
イザボーの感情を否定しているとかではなく第一印象での「無性と男の仲良し友情コンビだ!!!」と少し方向性が違ったと思った瞬間の反応だから ごめん 男女でも大体こういう反応するよこいつは
イザボーとミラベルがキャッキャしてるのもかわいい。
このゲームの登場人物たちの関係ってすごく優しくて温かいんだけど、それがうわべのポリコレ制作ポーズで塗り固めただけの優しい世界ではなく、お互いの価値観や文化の違い、全然違う好き嫌いがあるということを知った上ででの尊重、というふうに描かれているのが良すぎるなー。(それもそういう“分かり合ってます感”を押し付けがましく描写してるんじゃなく、当たり前の顔して自然に出てる)
シフランの「会話に混ざらなくて良いからみんなが好き」みたいなのマジでマジでクゥーってなった。オディールとシフランが一歩引いて違う価値観で接しつつもあの仲良しグループ感が形成されてるのほーーんといい。よき世界
戦闘でボニーがああいう扱いなのってまあ多分子供を傷付けたくない的な配慮なんだろうけど、ボニーがたまにヘルプで乱入してくることでランダム性が生まれてるしすごく良い落とし込みだなあと思う。思想や義務感だけが先行してそれが鎖になり面白さを損なうパターンはたまにあるけど、思想を生かして守りながら面白みに繋げてるのは(その思想に共鳴できるかは別にして※私はリアルとフィクションの子供の扱いは別で考える派)めちゃくちゃ好きだ。正直今のところポリコレ意識強め作品としては常に高水準を維持し続けていて「ポリコレって言葉のイメージ悪くなっちゃってるけど本来はこういうことだよなあ」になるですね。
ラスダン直前から始まるパーティものってのもめっちゃ味わいあるよなー。これまでの道中を想像させられる情報がちょうど良い塩梅で出ててたまらん。こういう上手い構成と見せ方に本当に憧れる。1から10まで順番通りに見せる必要はないのだ。作品には一番分かりやすい順序というものがそれぞれある気がしているが、自分はまだまだ全然それがうまくできてないなあと思う。
ゲーム 2024.11.17
こういうの
ラスボス打倒前日からスタートする物語で、多分ある程度の範囲内で完結する話だと思う。でもほとんど話題を見たことのないインディーゲーすぎて最終的にどこに着地するのか全然わからないままやってる。フレーバーテキストが豊富でキャラのセリフの温度感や言葉選びがいい雰囲気で楽しい。
主人公がちょっとひねてるのにパーティメンバーのこと『友達』って言ってるのがあたたかい。フレーバーテキストでも『友達』って書かれてる
ラスボス戦前日から始まるのでラスダンでチュートリアルが始まる。これは食べたことのない味
ゲーム 2024.11.15
2024.11.15
今やってるゲームは所謂ツクール製RPGなんだけど、めっちゃ激しい戦闘があるわけでもなくメインはフィールドを歩いたり人や物を調べたりっていう行動が9割くらいなのに2日連続で入眠失敗しちゃった。
寝た直後に夢?みたいな感覚でまだ続けてゲームをやってるみたいな感じになっている。それで1時間くらいで目が覚めてゲームイメージが頭の中でぐるぐるーとなり眠りにくくなる!?レイジングループやってる時はぐっすりだったのに。
やっぱり操作がシンプル反復な方がリラックスに向いてるってことなんだろうか?(レイジングループはノベルゲーなのでほぼAボタン押してるだけ)でも性格診断ゲームは普通に寝れたんだよな。謎だ……
いやそもそも寝る前にゲームはあんまよくない、とはさんざっぱら言われてることなんだけど。でもレイジングループではスヤスヤだったんだよな。レイジングループを子守唄にするプレイヤー 何?
違いといえばレイジングループは文字サイズが大きめだったのでかなり画面を離してたとかはある?でも性格診断ゲームは至近距離プレイでも寝れたんだよな。謎
今やってるゲームは画面が白黒で白の面積がけっこう広いから目がチカチカしてるとかもあるのかも?レイジングループってけっこうずっと画面が暗いんだよね。寝やすい(レイジングループ入眠しやすい説何??)
寝れるゲームと寝れないゲームの違いめっちゃ気になるけどそんなん調べてたら睡眠ボロボロになっちまうぞ!
激しいゲームは最初からやる気ないけど。
2024.11.15
例えば魔王2099の魔王はロン毛だけどその友人の好みではないと思うので紹介を差し控えている
2024.11.14
ハマり散らかしたコンテンツが最終回で盛大にちゃぶ台返ししたり続編展開で好きじゃない感じになっていくとガチで失望して作品自体を封印してしまう(楽しませてもらってた時間はよかったねって思い出にできない)
これって要はハマり散らかした作品を自分の一部のようにしてしまってるということなんだろうな。人生という引き出しに大事に仕舞う場合、終わりも完璧であってほしい、みたいな感情があるのだと思う。
でも冷静に考えるとこれってなんか傲慢というか、烏滸がましい感性な気もしてしまうな。いやでも本気で大好きな作品は清々しい気持ちで墓まで持っていきたいと思ってしまうんだよ。だから墓に入れるにしてはモニョるところがあったよなあ…って感情を混ぜたくなくて……もしかして私はオタクとして作品に触れながら最強の墓入れデッキを作ろうとしてるのか……?傲慢なオタクでごめん……でもそれくらい好きでいられる作品たちは本当に存在してくれてありがとう
2024.11.14
スリープで中断できるにはできるけど、同じ端末でフィッ活もするからセーブできないのややこしいんよね
追記:ここから少し進んだらセーブポイントあった。言ってよ~
2024.11.14
Armor 26 Ultra
https://www.ulefone.com/products/armor-26-ultra
アウトドアや現場作業者向けのスマホ。デフォで死ぬほどゴツい上に死ぬほどデカい音が鳴るらしい
折りたたみスマホもほしい(富豪だった場合)。
イヤホンは複数持ってても全然複数使うからいいんだけどスマホとかって複数持てたとしても使うような生活してないからマジで手が出せない。富豪になったら~迎えに行くよキミを
2024.11.13
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でもアクスタも同人誌もどんどん欲しくなるハードルが高……いや狭くなっているのを感じる(物理の場所を取るので)でやばいかもしれん。本に関しては欲しいものが狭い上にややニッチで…(知らない商業ラノベ作家の制作裏話本を買ってきた顔)